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Wirbel des Chaos

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Galaktische Position des Wirbels des Chaos

Der Wirbel des Chaos, auch Auge des Schreckens oder Ocularis Terribus genannt, ist eine gewaltige Überlappung zwischen Warp und Realraum und nimmt einen großen Teil des Segmentum Obscurus ein. Er ist das Reich der Chaosgötter, es herrschen Wahnsinn, Entsetzen, Zwietracht und die uns bekannten Naturgesetze spielen keine Rolle.

Perturabo erfand die Bezeichnung Auge des Schreckens während der Horus Häresie.6 K.11 Die Namen Auge des Schreckens und Wirbel des Chaos werden beide gleichwertig verwendet.3 K.6 Manche Chaos Space Marines nennen den Wirbel des Chaos auch den Augenraum.5 K.1; 21 K.13 Der Dämon Gyre benutzte die Formulierung Grabeswiege des Jüngsten Gottes.5 K.6 Ceraxia vom Dunklen Mechanicus benutzte den Begriff Verwerfungsraum.5 K.8


"Wir leben in der Unterwelt selbst. Geister und Wahnsinnige übertreffen jene von uns, die bei Verstand geblieben sind, um eintausend zu eins."
+++ Iskandar Khayon von den Thousand Sons +++ 5 K.3


"Der beste Weg, im Auge des Schreckens zu überleben, ist, den Warp zu verstehen.
Der beste Weg erfolgreich zu sein, ist, ihn zu beherrschen.
Der schnellste Weg zu sterben, ist, ihm zu vertrauen." 5 K.14


Allgemeines

Für ungeschützte Eldar ist der Aufenthalt im Wirbel des Chaos sehr gefährlich: Schon allein die Nähe zu Slaanesh saugt ihnen binnen Stunden und Tagen ihre Lebenskraft aus. Dark Eldar benötigen deswegen regelmäßig die Schmerzen anderer, um diesen Abfluss auszugleichen.5 K.6
Primarch Perturabo konnte das Auge des Schreckens am Firmament sehen, seit er seine Inkubatorkapsel verlassen hatte und dies egal wo er sich in der Galaxis befand. Dennoch besuchte er dieses Phänomen erstmalig im Bruderkrieg.6 K.11
Viele Navigatoren werden im Wirbel des Chaos wahnsinnig. Das ist einer der Gründe warum Schiffe des Chaos Hexer bevorzugen, um sich durch den Warp leiten zu lassen.12 K.2 Für die Navigatoren fühlt sich der Wirbel des Chaos falsch an. Sie sind dadurch überfordert, dass sie im Wirbel des Chaos den Warp die ganze Zeit über wahrnehmen, sogar in ihren Träumen.3 K.6

Es gibt mehrere psycho-reaktive Legierungen, die im Rahmen von Hexerei verwendet werden und sich nur im Wirbel des Chaos finden lassen.9 Die Savage Morticians benutzten ein Gift, das überhaupt nur im Wirbel des Chaos existieren konnte.13 K.19 Und zur Flotte des Warsmith gehörte ein gewaltiges Landungsschiff, das aus einer Mischung aus Evolution, Hexerei und unmöglicher Physik entstanden war. Der Bau wäre an keinem anderen Ort außer dem Wirbel des Chaos möglich gewesen.14

Die gewöhnliche imperiale Bevölkerung weiß vom Chaos beispielsweise, dass es den Wirbel des Chaos gibt, aber nicht, was er eigentlich ist oder wo er liegt oder dergleichen.10 Die alten Veteranen in der Imperialen Armee wissen, dass der Wirbel des Chaos ein Ort des Grauens ist, beherrscht von Dämonen und Anhängern des Chaos, mit Welten des Wahnsinns über die finstere Götter herrschen. Die anderen Soldaten, und sogar Offiziere, tun dies als erfundene Geschichten ab.11

Die Inquisition unternimmt Spähmissionen in das Auge des Schreckens. Es handelt sich um einzelne Schiffe, schwer bewaffnet und mit allen erdenklichen Methoden gegen den Warp und das Chaos geschützt: In jede Panzerplatte und jede Niete sind Gebete und Bannsprüche geätzt, es gibt Unmengen an Psi-Puffern und Nullfeld-Generatoren. Zusätzlich ist jedem Inquisitor ein Unberührbarer als Leibwache zugeteilt. Die Mannschaft besteht großteils aus Servitoren. Die menschliche Besatzung wird jedesmal in Stasis versetzt, wenn sie nicht gebraucht wird, und sicherheitshalber werden nach der Rückkehr, mit Ausnahme der Inquisitoren, alle an Bord exekutiert. Eine weitere Sicherheitsmaßnahme ist, dass jede Sektion des Schiffes versiegelt und mit Nervengas geflutet werden kann. Um den Zeitverzerrungen nicht völlig hilflos ausgeliefert zu sein, gibt es an Bord überall mechanische Uhren, Chronofallen genannt.3 K.13,K.14

Beschreibung

Im optischen Bereich ist der Wirbel des Chaos von einem violetten Hintergrundleuchten erfüllt5 K.1, Schlieren aus Rot, Purpur und Blau8 K.6.

Der Außenrand des Wirbels des Chaos ist nicht scharf definiert. Vielmehr gibt es einen kontinuierlichen Übergang: Je tiefer man in ihn eindringt, desto stärker werden im Warp die Warpstürme und desto stärker wird der verzerrende und mutierende Einfluss des Warp auf den Realraum. Es kommt vor, dass Chaos Space Marines, die in den Wirbel des Chaos einfliegen wollen, in sicherem Abstand Rast machen bevor sie sich den Warpstürmen stellen.3 K.5

Im Randbereich des Wirbels des Chaos ist der Schleier zwischen Realraum und Warp zwar dünn aber immer noch existent. Wenn man sich im Warp befindet, kann man die Sterne im Raumgebiet des Wirbels des Chaos sehen. Traum und Realität vermischen sich.3 K.6,K.13

Der Schleier zwischen Warp und Realraum ist im Wirbel des Chaos so dünn, dass niedere Dämonen problemlos zwischen Warp und Realraum wechseln können.3 K.11 Das All dort ist erfüllt von merkwürdigen transparenten Vorhängen. Außerdem bilden sich im All immer wieder Gesichter und Gestalten aus dem Nichts und verschwinden wieder.3 K.7 Körperlich gigantische aber schwache Warpkreaturen, die wie dunkler Nebel aussehen und aus dem Chaos des Warp und Träumen entstanden, durchstreifen den Wirbel des Chaos und verschlingen Raumschiffe, Welten und Millionen Seelen, können aber durch ein einfaches Gellerfeld verwundet und in die Flucht geschlagen werden.21 Prolog
Das Verhältnis zwischen Realraum und Warp schwankt im Wirbel des Chaos von Region zu Region. In manchen Regionen ist der Anteil an Warp so hoch, dass man hinter einem Geller-Feld Zuflucht suchen muss.5 K.1 Wenn man den Wirbel des Chaos mit einem Ozean vergleicht, gibt es in ihm "Stürme", "Wirbel", "Gezeiten", "Inseln der Ruhe"... Realraum und Warp konkurrieren ständig, balancieren sich aber nie richtig aus.5 K.11 Es gibt mehrere Dutzend stabile Zonen, in denen der Warp konstant besonders stürmisch oder besonders ruhig ist. Außerhalb dieser Zonen schwankt das stark.5 K.8 Eine solche Zone, in der der Warp besonders stürmisch ist, ist die Beryll-Inkonstanz.5 K.8 Am Rand des Wirbels des Chaos sind die Warpstürme ebenfalls konstant sehr stark.15 K.7
Durch den Wirbel des Chaos ziehen sich Pfade aus Realraum, in denen man ihn durchqueren kann, ohne den Gefahren des Warp ausgesetzt zu sein.6 K.10 Sie schlängeln sich zwischen Böen und Stürmen des Warp hindurch und bieten eine ruhige und sichere Reise.6 K.11,K.13 Diese Pfade sind zumindest den Dark Eldar bekannt6 K.11 und für die Sensoren imperialer Raumschiffe nicht aufzuspüren6 K.10. Es ist unbekannt, wo genau diese Pfade liegen, ob sie stabil sind, und wie weit sie voneinander entfernt liegen.6 K.13 (Karuchi Vohra und Varuchi Vohra benutzten die Bezeichnung Obere und Untere Pfade, wobei die Oberen Pfade sicherer sind und die Unteren Pfade schneller. Allerdings ist unbekannt, wieviel Wahrheit darin steckt und wieviel Lüge im Rahmen ihrer Intrige war.6 K.7,K.10)

Je tiefer man in den Wirbel des Chaos eindringt, desto mehr verlieren selbst die unantastbarsten Naturgesetze ihre Gültigkeit. Beispielsweise werden Zeit und Raum immer stärker verzerrt: Zeit dehnt sich und dehnt sich, Sonnen sind über unmögliche Entfernungen langgezogen.21 K.2 Im Zentrumsbereich jedoch herrscht der pure Warp.3 K.13 Dieser Ort wird Byssos genannt und hier verschmelzen Warp und Realraum.21 K.2

Es gibt im Wirbel des Chaos noch Pfade des Netzes der Tausend Tore. Viele der Pfade im jetzigen Gebiet des Wirbel des Chaos wurden bei der Geburt Slaaneshs zerstört. Die Diener des Chaos dort benutzen noch manche Passagen, aber nur sehr selten: Die meisten Passagen sind mit Dämonen überflutet und manche Passagen führen einfach an Orte, die für die Eldar vor dem Fall wichtig waren, aber heutzutage bedeutungslos sind. Obendrein sind nur sehr wenige Eingänge bekannt und Karten mit Eingängen sind im Wirbel des Chaos extrem wertvoll.5 K.10
Ein Eingang namens Avernusriss befindet sich unsichtbar in der Chromosphäre eines weißen Sterns.5 K.10

Leben im Wirbel des Chaos

Einfluss des Warp

Der Aufenthalt im Wirbel des Chaos ist extrem gefährlich. Ein gewalttätiger Tod durch Diener des Chaos ist noch die geringste Sorge. Stattdessen geht die größte Gefahr vom Warp selbst aus: Naturgesetze haben im Wirbel des Chaos kaum noch Gültigkeit und der korrumpierende, mutierende Einfluß des Warp vergiftet Fleisch, Seele und Materie.3 K.13 Der Warp ist im Wirbel des Chaos allgegenwärtig, was eine große mentale Belastung bedeutet, besonders für Psioniker. Ein starker Verstand hilft nicht, denn irgendwann zerbricht auch er. Psioniker, die sich längere Zeit unbeschadet im Wirbel des Chaos aufhalten wollen, müssen lernen, ihren Verstand mit den Wellen und Strömungen des Warp mitschwingen zu lassen, und sich ihnen nicht entgegenzustellen.3 K.6 Längerer Aufenthalt im Wirbel des Chaos kann dazu führen, dass man ein gewisses psionisches Potenzial entwickelt. Das mentale Potenzial dieser Psioniker ist für andere Psioniker jedoch fühlbar ungeschult und roh.5 K.2
Ungebremste Vorstellungskraft ist im Wirbel des Chaos etwas gefährliches: Wenn man sich etwas vorstellt, kann der Warp es zu Realität werden lassen, aber immer zu einem Preis, was auch tödlich enden kann. Die Willensschwächsten und Undiszipliniertesten unter den Verrätern, die nach dem Großen Bruderkrieg im Wirbel des Chaos Zuflucht suchten, starben dadurch schnell weg.5 K.1 Diese Wechselwirkung zwischen Geist und Warp ist auch der Grund für die monumentalen Architekturen, die man in Herrschaftsgebieten des Chaos findet. Diese Landschaften aus Schädeln oder Festungen aus Knochen werden nicht von irgendwelchen Ingenieuren gebaut oder arrangiert: Der Warp reagiert auf Gedanken und erzeugt selbst diese Strukturen.5 K.7

Zeit hat im Auge des Schreckens wenig Bedeutung. Für manche Chaos Space Marines, die das Auge des Schreckens nach der Horus Häresie zu ihrer neuen Heimat erkoren haben, sind seitdem nur wenige Tage vergangen, für andere 50.000 Jahre.4 Manchmal landet man beim Verlassen des Auges des Schreckens sogar in der Vergangenheit.3 K.13 Es kann sogar vorkommen, dass man im Wirbel des Chaos Spuren eines Ereignisses findet, das erst in einer potentiellen Zukunft eventuell passieren wird oder auch nicht.3 K.15

Regelmäßig brechen aus dem Warp geborene Seuchen aus. Das führt dann zu Massensterben in dieser oder jener Sklavenpopulation. Manche Sklaven-Raubzüge der Diener des Chaos dienen dem simplen Zweck, nach so einer Seuche die Bestände wieder aufzufüllen.5 K.1

Im Wirbel des Chaos durch den Warp zu fliegen, ist eine komplizierte Angelegenheit: Durch die schwankende Natur des Wirbels ist es selbst für erfahrene Navigatoren, Hexer oder Dämonen schwierig, eine größere Flotte zusammenzuhalten. Den Wirbel des Chaos auf kontrollierte Weise mit einer Flotte zu verlassen, ist fast unmöglich: Sie wird während des Fluges in alle Richtungen zerstreut.5 K.11

Bewohner

Es gibt im Wirbel des Chaos viele verschiedene Fraktionen und Machtbereiche:

  • Es gibt die Machtbereiche der neun Chaos Space Marines-Legionen.5 K.8
  • Es gibt unzählige kleine Stadtstaaten und Territorien des Dunklen Mechanicus, die durch Schismen und widerstreitende Philosophien untereinander gespalten sind.5 K.8
  • Es gibt hier auch von Menschen gegründete Kolonien.5 K.8
  • Mutanten gibt es zu Milliarden auf den Welten des Wirbels des Chaos. Sie zählen aber auch hier zum Abschaum. Diese gigantischen Mutantenhorden stellen zahlenmäßig das Rückgrat der meisten Chaos-Armeen und die Mutanten kämpfen regelrecht um die Gelegenheit, an solchen Kriegszügen teilzunehmen, um im Namen ihrer Meister töten und plündern zu dürfen.2 S.44 Sie besitzen ihre eigenen Raumschiffe und sobald sie wittern, dass ein entsprechend mächtiger Lord des Chaos einen Krieg plant, reisen sie zu ihm, um ihm ihre Dienste anzubieten.20 K.7
  • Es gibt im Wirbel des Chaos viele Planeten, die von Tiermenschen bewohnt werden, die Khorne anbeten.16 S.135 Auf dem Planet der Zauberer erschienen eines Tages von einem unbekannten Ort plötzlich Tiermenschen, die scheinbar einen Herrscher des Wandels anbeteten.17 K.21 Auf Oliensis gab es Tiermenschen, die Slaanesh dienten.23 S.18

Auf Dämonenwelten sind gewöhnliche Menschen, auch Chaoskultisten, nur Sklaven und Spielzeuge der Dämonen und Chaosgötter. Sie sind dazu verdammt, zum Ruhme des Chaos gewaltige, aber sinnlose Projekte durchzuführen. Viele finden sich zu gewaltigen Armeen zusammen, die dann aber nicht die Feinde des Chaos, sondern sich gegenseitig bekämpfen. Andere führen gewaltige religiöse Zeremonien durch, bauen Monumente oder führen völlig sinnlose Tätigkeiten durch, wie beispielsweise Sandkörner zu katalogisieren. Und dieser ganze Irrsinn kann von einem Moment zum anderen in eine andere irrsinnige und sinnlose Tätigkeit umschlagen - alles zum Ruhme des Chaos.22 S.32
Die Chaos Space Marines indoktrinieren ihre Sklaven, das Imperium zu hassen, und formen aus ihnen Sklaven-Armeen Hilfstruppen und Kanonenfutter. Diese Sklaven-Armeen werden wieder und wieder in blutige Schlachten gehetzt, bis nur noch die Besten übrig sind. Diejenigen, die überleben, können zu einem Diener der Chaos Space Marines aufsteigen, oder werden eventuell sogar selbst für die Umwandlung in einen Chaos Space Marine ausgewählt.22 S.32
Sklaven auf Dämonenwelten werden durch Indoktrination zu Anhängern des Chaos gemacht. Sie lernen, die Unterdrückung und Grausamkeit zu lieben. Viele arbeiten nicht in Fabriken, sondern in Millionen zählenden Gebetsrunden, wo ihre hingebungsvollen Gebete im Warp widerhallen und das Chaos stärken.22 S.326

Beispielsweise bei Kämpfen werden durch die freigesetzten Emotionen schwächliche Warpkreaturen angelockt, die als schattenhafte Geister umherhuschen und sich von den Emotionen ernähren, aber nie stark genug werden um sich tatsächlich zu manifestieren.5 K.9 Es kommt auch ständig vor, dass niedere Dämonen aus irgendwelchen Emotionen entstehen. Diese Dämonen sind nicht intelligent und sehen aus wie kleine, silbrige Echsen. Sie huschen eine Weile wie Ungeziefer umher, bevor sie sich wieder auflösen.5 K.7 Der Anblick dieser Warpkreaturen ist für die Anhänger des Chaos so alltäglich, dass sie sie kaum noch beachten.5 K.7,K.9
Stärkere Dämonen werden aus Ereignissen geboren, wie eine Serie von Morden mit dem selben Messer ausgeführt oder den Schmerzen einer Gemeinschaft die von einer Seuche geplagt wird. Selbst auf straff geführten Raumschiffen lässt sich so etwas nicht verhindern und viele Kriegerbanden begünstigen es sogar: Das ist eine einfache Möglichkeit dämonische Verbündete zu finden oder einen weiteren Sieg zu erringen, mit dem die Kriegerbande angeben kann. Manche dieser Dämonen bieten sogar freiwillig ihre Dienste an, um der Vernichtung zu entgehen. Nicht alle diese Dämonen sind bösartig, viele sind jedoch ein Ärgernis. Deswegen müssen Raumschiffe im Wirbel des Chaos grundsätzlich regelmäßig patrouilliert werden.5 K.9

Im Wirbel des Chaos herrschen ständig irgendwelche Kriege um Macht, Ressourcen, Nachschub, Territorium, Trinkwasser, Intrigen, Stolz, Machtgier, oder weil sie mit Heldentaten die Aufmerksamkeit der Chaosgötter erregen wollen.3 K.15; 15 K.7 Es ist nicht ungewöhnlich, dass manche Raumschiffe bei ihrer Kennung nur den Namen angeben, nicht aber die Zugehörigkeit zu einer Legion oder Kriegerschar.5 K.7 Auch Raumschlachten und Piraterie sind im Auge des Schreckens nicht ungewöhnlich. Während vielleicht eine allein reisende Schlachtbarke noch Gegner abschrecken kann, schweben allein reisende kleinere Schiffe in großer Gefahr, überfallen zu werden.21 K.11
Dazu kommt noch, dass es im Wirbel des Chaos tausende Dämonenwelten gibt, die Dämonen als Schlachtfelder im Großen Spiel der Chaosgötter dienen.5 K.11

Eine Armee zusammenzustellen, ist im Wirbel des Chaos nicht sehr schwierig: Macht wirkt auf Diener des Chaos wie ein Leuchtfeuer. Es interessiert sie weder für wen, noch für welches Ziel genau, sie kämpfen. Sie sehen nur eine Gelegenheit, im Schatten eines mächtigen Kriegsherrn selbst Macht zu erlangen.3 K.16

Informationen verbreiten sich im Auge des Schreckens in Windeseile. Es gibt Legenden, Geschichten und Gerüchte unter seinen einfachen Bewohnern.21 K.7 Spione sind auch weit verbeitet. Es ist sehr schwierig, wichtige Treffen oder Ereignisse geheimzuhalten.21 K.9

Ressourcenknappheit

Technische Geräte arbeiten im Wirbel des Chaos nicht richtig, sondern haben Störungen.3 K.7 Bei Funk-Übertragungen kann es zu Phänomenen kommen, dass beispielsweise für Sekundenbruchteile Visionen von Gesichtern oder die Gestalt eines Dämons sichtbar ist.8 K.5 Teleport ist im Wirbel des Chaos sehr unzuverlässig.5 K.18 Ständig gehen im Wirbel des Chaos durch den Warp Kriegsschiffe verloren. Oder sie stranden irgendwo im Wirbel des Chaos, nur um später als Teil eines Space Hulks wieder aufzutauchen.15 K.7

Viele Kriegerscharen leiden unter Nachschubmangel, einfach weil eine Versorgungs-Infrastruktur wie im Imperium fehlt. Es herrscht Knappheit an Munition, Ersatzteilen, Energie, Sklaven...15 K.7 Eine dieser umkämpften Ressourcen ist beispielsweise ganz einfach sauberes Trinkwasser.5 K.13

Selbst Kriegerscharen, die im Wirbel des Chaos einen Planeten mit Industrie kontrollieren, müssen diesen ständig gegen Überfälle durch andere Kriegerscharen verteidigen.15 K.7 Das ist auch einer der Gründe, wieso Chaos Space Marines so bereitwillig den gewaltigen Preis zahlen, um Dämonenmaschinen zu kaufen oder herzustellen: Sie können normale imperiale Technologie einfach nicht mehr instand halten.15 K.4,K.7
Die Chaos Space Marines können auch nicht einfach eine industrielle Infrastruktur aufbauen: 1. Im Wirbel des Chaos haben normale technische Geräte Fehlfunktionen.16 K.7 2. Sklaven sterben schnell weg.15 K.7 3. Es gibt keine nennenswerte organisierte Landwirtschaft, mit der man überhaupt eine größere arbeitende Bevölkerung zuverlässig mit Nahrung versorgen könnte.15 K.7 Es ist nicht ungewöhnlich, wenn vom Warp mutierte Pflanzen als Nahrung benutzt werden. Auch die Körper von Toten zu essen oder gezielte Jagd auf Mutanten zwecks Kannibalismus ist nicht außergewöhnlich und an manchen Orten sogar überlebensnotwendig.15 K.7 Wilde Mutantenstämme, d.h. solche, die nicht in jemandes Diensten oder unter jemandes Schutz stehen, werden von den Chaos Space Marines aus Sport oder als Nahrung gejagt.21 K.10

Um den technischen Fehlfunktionen und dem Ressourcenmangel zu entgegnen, benutzen beispielsweise die Iron Warriors auf Medrengard Dämonenmaschinen. Sie binden einen Dämon in eine industrielle Maschine und die Wut des Dämons treibt dann das Getriebe an und heizt die Schmelzöfen. Für weitere Arbeit werden Sklaven eingesetzt. Der Dämon hasst seine Gefangenschaft jedoch und sollten die Runen, die ihn binden, beschädigt werden, so flieht er in einem Ausbruch von Gewalt. Ohne den Dämon ist so eine Maschine nutzlos.18 Gallium ist eine Welt des Dunklen Mechanicus und der Warp wurde durch ihre Vorstellungskraft dazu angeregt, die Industrie und die Arbeiter-Automata des Planeten entstehen zu lassen.5 K.7

Bekannte Orte

Es ist praktisch unmöglich, vom Wirbel des Chaos eine Karte zu erstellen. Objekte, Planeten und Sterne ändern ihre Position, verschwinden oder verwandeln sich in etwas anderes. Nur wenige Orte bleiben im Wirbel des Chaos an der selben Stelle. Von diesen Orten gehören die meisten zu den hohen Mächten der Chaosgötter und der dämonischen Fürsten. Die restlichen dieser stabilen Orte sind wegen ihres strategischen Wertes umkämpft.21 K.13 Der Wirbel des Chaos ist auch voller zerstörter Planeten, die Überreste des Eldar-Reiches.21 K.4 Auch Raumschiffswracks treiben hier und sind manchmal sogar noch bewohnt: Manchmal von Nachfahren der ursprünglichen Besatzung, manchmal sogar von der originalen Besatzung selbst, in der Zeit eingefroren.21 K.12
Die Sonnen wandern schnell und bilden immer neue Konstellationen, manchmal, für einen Augenblick, sogar ein riesiges Gesicht.21 K.12

Es gibt im Auge die Archäomärkte, wo Handel getrieben wird. Diese Märkte gelten als neutraler Boden und werden wegen ihrer Notwendigkeit auch von den meisten Bewohnern des Auges als solcher respektiert, selbst von Abaddon.19 K.5 Trotzdem muss man vorsichtig sein, denn dieser Waffenstillstand gilt nicht für die Gegend außerhalb des Marktes19 K.7 und es kann sehr wohl vorkommen, dass jemand wagemutig genug ist, die örtlichen Gesetze zu brechen19 K.8,K.10.

Es gibt im Auge des Schreckens tote Zonen, wo gewisse Strömungen des Warp enden. Space Hulks, die im Warp treiben und in eine dieser Strömungen geraten, werden im Auge des Schreckens in einer dieser Zonen angespült und können dort in Besitz genommen werden.20 K.7

Name Typ Zugehörigkeit Beschreibung Quelle
Aas'ciaral Planet unbewohnt 5 K.11
Anathrax Planet Nurgle von Pilzwäldern bedeckt; von Seuchenmarines bewohnt 23 S.18
Auserwählter des Vaters Sonstige neutral Wrack eines Kriegsschiffes der Sons of Horus, das im All treibt, in einer Raumregion die durch Warpstürme schwer erreichbar ist; neutraler Boden für Verhandlungen 5 K.2
Avernusriss Sonstige Eingang zum Netz der Tausend Tore 5 K.10
Barakshi Planet Standort von Jaulmärkten, wo mit Geräuschen gehandelt wird 19 K.7
Belial IV Hexenwelt Eldar/Dark Eldar Eldar-Ruinen 23 S.18
Beryll-Inkonstanz Raumgebiet Warpsturm 5 K.8
Byssos Raumgebiet Zentrum des Auges des Schreckens 21 K.2
Drakaasi Planet Khorne Dämonenwelt, Heimat vieler kleiner Kriegerbanden, Standort eines Sklavenmarktes
Drol Kheir Planet 5 K.2
Eleusinischer Schleier Raumgebiet 5 K.11
Feuerstrom Raumgebiet 5 K.11
Gallium Planet Dunkles Mechanicus 5 K.2
Harmonie Planet Emperor's Children 5 K.18
Lupercalios Planet ehemals Sons of Horus größte Festung der Sons of Horus, in den Legionskriegen zerstört 5 K.2
Medrengard Planet Iron Warriors 13 K.3
Oliensis Planet Slaanesh kein Planet sondern ein planetengroßer fettleibiger Mann; von Noise Marines und Tiermenschen bewohnt 23 S.18
Perdictor II Planet 13 K.5
Planet der Zauberer Planet Thousand Sons 5 K.1
Sicarus Planet Word Bearers
Skalathrax Planet 5 K.3
Skorivael Planet 5 K.13
Sublim Planet neutral Standort eines wichtigen Archäomarktes 19 K.5
Die Strahlenden Welten Raumgebiet 5 K.10
Temporia Planet von gewaltigen Manufactorien bedeckt; von Dämonenmaschinen bewohnt 23 S.18
Untere Pfade Raumgebiet sichere Flugroute um in den Wirbel des Chaos einzufliegen 6 K.11
Urum Planet Fabius Bile Hexenwelt, Stützpunkt Fabius Biles, von Mutanten bewohnt 19 K.1,K.2
unbekannter Name Mond Aufenthaltsort des Orakels der Vielen Augen 3 K.7
unbekannter Name Space Hulk Standort eines Archäomarktes 21 K.12

Das Tor von Cadia

Wirbel des Chaos, von Cadia aus betrachtet

Die einzige stabile Warproute in und aus dem Wirbel des Chaos führt am Cadia-System vorbei. Dieser Engpass wird "Tor von Cadia" genannt. Es gibt andere Wege in und aus dem Wirbel des Chaos, aber sie sind sehr schwer zu finden und obendrein so gefährlich, dass man nahezu garantiert stirbt wenn man sie verwendet.3 K.12 Die Passage sieht dabei so aus, dass man per Warp-Reise nur bis zu einem Punkt vordringen kann, der bei Unterlichtgeschwindigkeit einige Tagesreisen von Cadia entfernt ist. Warpstürme verhindern einen direkten Durchflug. Dieser Kanal muss im Realraum durchflogen werden. Erst auf der anderen Seite der Passage kann man wieder gefahrlos in den Warp eintreten.7 K.14

Es ist noch nicht geklärt, warum der Weg aus dem Warp bei Cadia so stabil ist, es wird aber angenommen, dass es mit den unzähligen Pylonen unbekannten Ursprungs zusammenhängt, die über die ganze Planetenoberfläche verteilt sind. Jeder von ihnen ist einen halben Kilometer hoch und hat eine Seitenlänge von 250 Metern. Die Oberfläche ist mit geometrischen Formen und Öffnungen übersät, deren Funktionsweise nicht bekannt ist.Quelle?

Jede größere Flotte, die den Wirbel des Chaos verlassen will, muss das Tor von Cadia benutzen. Deswegen hat das Imperium das gesamte Cadia-System in eine Festung verwandelt, mit gigantischen Armeen, mit Raumfestungen, und mit Flotten.3 K.12 Der äußerste Verteidigungsring ist ein gigantischer Minengürtel im All. Hier liegen auch hunderte Kriegsschiffe der Imperialen Flotte. Manche Space Marine-Orden haben hier auch vereinzelte Kriegsschiffe stationiert. Weiter innen liegen Geschützplattformen.7 K.14

Es kommt regelmäßig zu Auswürfen. Dutzende, Hunderte Raumschiffe des Chaos schließen sich zusammen und versuchen, durch das Tor von Cadia zu gelangen. Dies sind jedoch keine Flotten. Es gibt keinen Zusammenhalt, keine Ordnung, keinen Plan. Sie werden einfach von Hass, Gier und Instinkt vorwärts getrieben. Brutal, aber vorhersehbar.7 K.14
Obwohl solche Raumschlachten natürlich blutig sind und Verluste fordern, sind sie für die imperialen Verteidiger keine Überraschung oder unüberwindliche Aufgabe. Viele Angreifer werden durch Schüsse auf große Distanz zerstört, bevor sie auch nur eine Chance auf ein Durchkommen haben. Bei den Gegnern, die es dennoch nahe heran schaffen, benutzt die Imperiale Flotte die Taktik, den Beschuss auf die Triebwerke zu konzentrieren.7 K.14

Geschichte

Der Wirbel des Chaos ist kein natürliches Phänomen, er entstand im 29. Jahrtausend, als fast das ganze Volk der Eldar ausgelöscht wurde. Ihre Seelen waren so von dunklen Gelüsten besessen, dass ihre immer stärker werdenden Emotionen sich im Warp vereinigten. Als diese schlafende Macht erwachte, löschte ihr Geburtsschrei Milliarden Eldar aus und verschlang ihre Seelen. Der Chaosgott Slaanesh war entstanden.Quelle?

Da, wo einst das Zentrum des Eldarimperiums war, ergoss sich der Warp in den Realraum und überflutete ein Gebiet mit einem Durchmesser von 20.000 Lichtjahren.Quelle? Auf einigen Welten wurde dabei alles Leben bis hinunter auf die Molekülebene weggebrannt.5 K.11 Dieser dunkle Abschnitt in der Geschichte der Galaxis wird als der Fall der Eldar bezeichnet.Quelle?

Von imperialen Entdeckern wurde der Wirbel Cygnus X-1 genannt, ein Begriff der zu dieser Zeit jedoch für viele galaktische Phänomene benutzt wurde. Der einprägsame Name Auge des Schreckens wurde im Bruderkrieg von Primarch Perturabo geprägt und setzte sich schnell durch.6 K.11

Als sich die Verräterlegionen nach der Niederlage im Großen Bruderkrieg zurückzogen, fanden sie im Wirbel eine Zufluchtsstätte. Jede Legion beanspruchte eine neue Heimatwelt für sich und formte diese mit Hilfe der dunklen Mächte nach ihren wahnsinnigen Vorstellungen.Quelle?

Seitdem brechen immer wieder die Armeen der Verräterlegionen aus dem Wirbel heraus und hinterlassen jedesmal eine Spur der Verwüstung auf den umliegenden imperialen Welten. Doch die Routen aus dem Auge sind unberechenbar und die Energiewellen können eine riesige Flotte binnen eines Wimpernschlages vernichten.Quelle?

Das Imperium ist ständig auf Invasionen aus dem Wirbel des Chaos gefasst und deshalb stehen ständig tausend Regimenter der Imperialen Armee bereit, außerdem haben zehn Space Marine-Orden ihre Ordensfestungen in der Nähe und es halten sich auch drei Titanenlegionen zum Einsatz bereit (Stand: 453.M35).1Quelle?

Benachbarte Sektoren und Subsektoren

Quellen