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Piraten

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Dieser Artikel soll einen Überblick über das Thema Piraten geben.

Allgemeines

Piraten lauern oft in Trümmerfeldern, ausgehöhlten Asteroiden oder elektromagnetisch aktiven Staubwolken.1 K.8 Eine andere Taktik ist, in der Nähe eines Sprungpunktes am Rand des Sonnensystems zu warten. Die Piraten warten, bis der Geleitschutz ins Systeminnere zurückkehrt, und schlagen dann zu, kurz bevor der Frachter in den Warp springt.2 S.314
Piraten müssen das überfallene Raumschiff nicht unbedingt entern, um an Beute zu kommen. Auch wenn das überfallene Schiff zu einem Wrack geschossen wird, finden sich darin eventuell immer noch Maschinen und Systeme, für die sich eine Bergung lohnt.1 K.10 Allerdings ist die Ausbeute in so einem Fall gering.2 S.314

Imperiale Freihändler haben den Ruf, ebenfalls eine Art Piraten zu sein, die Planeten ausplündern und ganze Schätze in ihren Laderäumen herumschleppen. Das stimmt überhaupt nicht.1 K.9

Piraten arbeiten manchmal mit Schmugglern zusammen und tauschen beispielsweise Informationen aus oder benutzen die selben geheimen Stützpunkte. Aber während Schmuggler immerhin noch eine Chance haben, dass ihre Aktivitäten ignoriert und geduldet werden (falls der planetare Gouverneur darin einen Vorteil sieht), so ist das bei Piraten extrem selten der Fall.2 S.314

Der Tod eines Astropathen wühlt den Warp auf. Es gibt deshalb seit unzähligen Zeiten bei Piraten den Trick, dass sie bei einer Flucht durch den Warp einen Astropathen töten, um dadurch Verfolger zu behindern.24 K.18

Menschliche Piraten

Calixische Freibeuterin 22 S.82

Am Rand des Imperiums gibt es unzählige Sonnensysteme, Kolonien und Raumschiffe, die nicht dem Imperium angehören und das auch nicht wollen. Das Imperium erachtet die Primitivsten als nicht den Aufwand wert, sie zu erobern und zu kolonisieren, und die moderneren dieser Gesellschaften verstecken sich vor dem Imperium.3 S.30 Der imperiale Begriff für solche nicht-imperialen menschlichen Zivilisationen ist "Renegaten".3 S.30f; 4 S.77
Die Imperiale Flotte zerstört grundsätzlich alle unregistrierten Raumschiffe und alle bekanntgewordenen Piraten-Basen (egal ob es nun echte Piraten sind oder bloß Renegaten). Diese Zivilisationen versuchen daher grundsätzlich, eine Entdeckung durch das Imperium zu vermeiden. Chaos-Anbetung ist hier weit verbreitet.3 S.30 Tatsächlich gibt es in solchen Gegenden unzählige von Menschen besiedelte Planeten, die nichts vom Rest der Galaxis wissen und nur das Chaos kennen.3 S.320

Hier sammeln sich auch diejenigen, die vom Imperium verstoßen wurden oder es verlassen haben: Die Gescheiterten, die Verfolgten. Das Leben hier ist hart und so werden manche zu Piraten.3 S.30
Manche dieser Zivilisationen haben regelmäßig Kontakt mit Ork-Söldnern, Eldarkorsaren oder Xenos-Händlern. Manchmal kommen auch imperiale Freihändler hier her, um Xenos-Technologie zu kaufen, ins Imperium zu schmuggeln und dort teuer an exklusive Kundschaft zu verkaufen. Das ist gefährlich, denn ihre Geschäftspartner sind nun mal häufig Piraten.3 S.31 Es ist bekannt, dass es Piraten gibt, die im Tausch gegen Xenos-Gegenstände Sklaven an die menschenfressenden Slaugth verkaufen.4 S.78
Eben weil Leute aus dem Imperium in diese Gegenden fliehen, verkehren hier auch häufig Kopfgeldjäger und suchen nach solchen Flüchtigen.5 T2K5

Einige Piraten entführen Techadepten des Adeptus Mechanicus, um sie für technische Dienste zu versklaven. Diese Piraten gelten damit zusätzlich als Techketzer.6 S.14

Manchmal arbeiten menschliche Piraten als Söldner für Diener des Chaos 7 K.2 oder andere Ketzer 4 S.40f; 8 S.10.
Manche Piraten haben direkt Verträge mit einem Chaos-Lord und entrichten Tribut z.B. in Form von Sklaven 9 K.5, und werden dafür vom Chaos beschützt 1 K.10.

Raumschiffklassen:

Bekannte Piratenbanden:

Bekannte Renegaten-Stützpunkte:

  • Bonner's Reach in der Lucky Zone (ehemals bekannt als der Vincies-Subsektor des Scarus-Sektors) 5 T2K3,T2K4:
    Auf Bonner's Reach treffen sich Unabhängige, Renegaten, Piraten und Xenos zum Handel.5 T2K3,T2K4 Auch imperiale Händler und Freihändler kommen hierher. Bonner's Reach ist ein gigantischer, ausgehöhlter Asteroid. Es gibt hier fünf wichtige Regeln: 1. Jeder, der hier handeln will, muss einen Tribut in Form von Lebensmitteln und/oder Drogen mitbringen. 2. Verköstigung ist gratis. 3. Innerhalb von Bonner's Reach sind nur Nahkampfwaffen erlaubt. 4. Die Wächter mischen sich bei Kämpfen nicht ein. 5. Von allen Transaktionen und Verträgen die auf Bonner's Reach getätigt und abgeschlossen werden, erhält Bonner's Reach als Gebühr 1%.5 T2K5
  • Sabriel in der Peripherie 13 S.157:
    Hier verkehren alle Arten von illegaler und "moralisch flexibler" Klientel.13 S.157
  • Mahlstrom:
    Im Mahlstrom befanden sich (zumindest vor der Ankunft der Roten Korsaren) etwa 60 kleinere Piraten-Königreiche.25 K.16

Chaos

Chaos-Piraten des Saynay-Klans 23 S.95
siehe auch Artikel Chaos-Flotte

Manche Piraten-Banden gehören direkt dem Chaos an. Sie werden Chaos-Plünderer genannt.3 S.320 Sie bevorzugen kleine, schnelle Schiffe.14 S.125 Manche dieser Piraten-Banden werden durch einen Chaoskult zusammengehalten.2 S.356 Unter diesen Chaoskultisten ist die Anbetung Slaaneshs besonders verbreitet.15 S.18 Andere Piraten-Banden werden durch einen charismatischen Anführer zusammengehalten.2 S.356 Ebenso kann ihre Motivation variieren: Für manche ist das Chaos nur ein Werkzeug, das ihnen bei ihrem Streben nach Beute und Macht hilft. Andere Piraten sind direkt Diener dämonischer Meister.2 S.356

Piraten in Diensten des Chaos suchen nach Sklaven, Beute und der Gelegenheit zu Töten.2 S.356 Sie benutzen Hexerei oder Pakte mit Dämonen, um Beute zu finden.2 S.356
Die Hauptvorgehensweise der Chaos-Plünderer ist ein schneller Überfall, gefolgt von einer Enterung. Während des Enterns wird jeder Widerstand gnadenlos niedergemetzelt. Die meisten der Überlebenden werden versklavt und verkauft, manche im Namen der Chaosgötter geopfert oder in die Dienste der Piraten gezwungen.3 S.320

Einige menschliche Piraten ohne Bezug zum Chaos schließen sich auch den Verlorenen und Verdammten an.16 S.142,S.172 Manchmal lassen sie sich als Besatzungsmitglieder für Schiffe des Chaos anheuern.17 S.44

Bekannte Chaos-Piratenbanden

Eldar-Korsaren

siehe auch Artikel Eldarkorsaren

Die Eldarkorsaren sind ehemalige Weltenschiff-Eldar, die auf dem Pfad des Ausgestossenen wandeln. Die Motivation der Eldarkorsaren kann stark variieren und ist unvorhersehbar: Sie sind gleichermaßen zu Heldentaten wie zu Gräueltaten fähig. Manche sind "nur" Piraten, manche führen echte Kriege.2 S.358 Die Eldarkorsaren sind sehr aktiv und führen ständig Überfälle durch. Wieso, ist unbekannt.18 S.156

Die bevorzugte Taktik der Eldarkorsaren ist, einzelnen Raumschiffen getarnt aufzulauern. Dann schlagen sie überraschend zu wie ein Raubtier. Nur sehr selten greifen sie befestigte Stützpunkte an.2 S.358 Die Eldarkorsaren besitzen keine schweren Waffen und kaum schwere Fahrzeuge. Ihre gesamte Strategie ist auf Luftüberlegenheit und Geschwindigkeit ausgelegt. Auf langwierige Kämpfe gegen schwerbewaffnete Gegner lassen sie sich gar nicht erst ein. Frachter werden gerne geentert.18 S.156

In schlechten Zeiten mit wenig Beute, bieten Eldarkorsaren ihre Dienste als Söldner an.18 S.156 Sie lassen sich dann von imperialen Freihändlern 2 S.358 oder aufständischen ex-imperialen Gouverneuren und Kommandeuren anheuern18 S.156. Eldarkorsaren als Söldner anzuheuern, ist für imperiale Akteure riskant, denn die Inquisition kennt hier keine Gnade.18 S.156

Dark Eldar

Die Dark Eldar sind schon vom Charakter her Piraten und Sklavenhändler. Im Gegensatz zu den Schiffen der anderen Eldar, orientieren sich die Schiffe der Dark Eldar nicht an ästhetischen Gesichtspunkten, sondern an Kampfkraft und Abschreckung. Dark Eldar-Schiffe sehen sich äußerlich so ähnlich, dass das Imperium Probleme hat, sie zu klassifizieren, allerdings unterscheiden sie sich im Inneren beträchtlich, je nach dem persönlichen Geschmack des Kommandanten. Dark Eldar-Schiffe sind Stätten der Folter und des Wahnsinns.17 S.53
Dark Eldar-Schiffe sind schnell und wendig. Zur Verteidigung verwenden sie Schattenfelder. Dadurch sind sie schwerer zu treffen.17 S.53 Ihre Kampftaktik sieht so aus, dem Feindschiff mit dem Chamäolin-Generator vorzutäuschen, sie wären ein Schiff ihres Volkes. (Das funktioniert nicht bei Tyraniden und Necrons.) Dadurch schaffen die Dark Eldar es sehr nah an ihre Opfer heran und können überraschend zuschlagen.17 S.54 Dark Eldar sind immer auf der Suche nach Gefangenen und bei Enteraktionen sehr gefährlich.17 S.53

Die Dark Eldar führen ihre Piraten-Überfälle aber nicht nur mit Raumschiffen durch. Sie führen auch Überfälle auf Planeten und Siedlungen durch, indem sie Bodenstreitkräfte durch das Netz der Tausend Tore direkt dorthin befördern. Solche Überfälle sind kritisch für das Überleben einer Kabale und daher werden sie sorgfältig geplant und nur die besten Krieger nehmen teil. Ein Fehlschlag kann verheerende Folgen für die Kabale haben, aber ein Erfolg bedeutet Unmengen neuer Sklaven, die in Commorragh als Währung dienen.19 S.5

Bekannte Dark Eldar-Piratenbanden:

Orks

siehe auch Artikel Freibeutaz

Ork-Piraten werden Freibeutaz genannt. Ihre Raumschiffe sind primitiv, aber schwer bewaffnet und vor allem voller Orks für Enteraktionen. Freibeutaz interessieren sich nur für eine Gelegenheit für einen Kampf und neues Kriegsmaterial wie Waffen und alles aus dem man Raumschiffe und Maschinen konstruieren kann. Sonstige Beute ist für sie an sich uninteressant, aber andere Völker sind bereit, bei der Verteidigung dieses Plunders einen guten Kampf zu liefern... Manchmal überfallen sie auch Planeten oder Raumstationen, manchmal einfach um weitere Verteidiger anzulocken, gegen die sie dann kämpfen können. Eine Bande Freibeutaz besitzt normalerweise nur ein Schiff, oder höchstens eine kleine Flotte unter dem Oberkommando eines Käpt'n. Größere Flotten gibt es nicht. Die übliche Taktik der Freibeutaz besteht darin, sich in einem Asteroidenfeld zu verstecken. Wenn ein lohnendes Ziel (oder genauer gesagt: irgendein Ziel) vorbeifliegt, fliegen die Freibeutaz mit Höchstgeschwindigkeit darauf zu, rammen das Schiff und entern es.2 S.353

Die kulturellen Unterschiede der Ork-Klans führen zu internen Konflikten in Ork-Armeen. Manchmal brechen Ork-Armeen durch diese Kämpfe auseinander. Es kann aber vorkommen, dass sich ein besonderer Anführer hervortut und die Orks ihre Clans verlassen und sich zu einer Freibeuta-Streitmacht zusammenschließen.20 S.12
Freibeutaz sind Piraten, Banditen und Söldner, immer auf der Suche nach Abenteuer, Beute und Kampf. Freibeutaz schließen sich größeren Ork-Armeen an, wenn es eine Chance auf einen richtig großen Kampf gibt.20 S.39
Posaz sind so versessen auf Plündern und Reichtum, dass sie sich manchmal Freibeutaz anschließen.20 S.56

Bekannte Ork-Piratenbanden:

Rak'Gol

Die Rak'Gol sind eine zahlenmäßig kleine, technisch nicht sehr fortschrittliche, reptiloide Xenos-Spezies in der Koronus-Weite. Sie haben sich allerdings einen außerordentlichen Ruf als Piraten erworben, da sie nicht nur individuell sehr gefährliche Kämpfer sind, sondern auch mit äußerster Brutalität menschliche Siedlungen und Raumschiffe überfallen und dabei Waffen und Mineralien stehlen. Sie sind berühmt dafür, Massaker anzurichten. Kein Rak'Gol wurde je lebend gefangengenommen, ihre Sprache wurde noch nicht übersetzt und wo ihre Heimatwelt liegt (falls es sie gibt), ist unbekannt. Wie sie durch den Warp navigieren ist unbekannt, allerdings ist einigen speziellen Gelehrten aufgefallen, dass die dekorativen Symbole der Rak'Gol Runen des Chaos ähneln.2 S.359

Die Rak'Gol besitzen eine unbekannte Verbindung zu den ausgestorbenen Yu'vath: Sie suchen nach jedem Anzeichen der Yu'vath. Wieso, ist unbekannt. Es wird spekuliert, die Rak'Gol wären ebenso wie die Yu'vath Diener des Chaos.3 S.320

Stryxis

Die Stryxis können beispielsweise in der Koronus-Weite angetroffen werden. Sie sind hochintelligente, habgierige, notorische Händler, Lügner, Betrüger und Plünderer. Manche Stryxis betätigen sich auch als Piraten und Sklavenhändler. Der Großteil der Raumschiffsbesatzungen besteht aus Sklaven, Söldnern, und genmanipulierten Diener-Kreaturen. Die Stryxis handeln mit jedem, sogar Dienern des Chaos, mit Ausnahme der Eldar: Die Stryxis hassen die Eldar. Wenn möglich, weichen sie ihnen aus. Wenn nicht, versuchen sie, sie zu töten.2 S.354

Q'Orl

Die Q'Orl besitzen keine Psioniker, die ihre Raumschiffe durch den Warp steuern könnten. Deswegen überfallen sie imperiale Siedlungen, um Psioniker zu entführen und imperiale Raumschiffe, um Navigatoren zu entführen. (siehe Artikel für Details)

Slaugth

Die Slaugth fressen Menschen. Sie überfallen menschliche Siedlungen und zurück bleibt nur Zerstörung und einige wenige Leichen. Manchmal kaufen die Slaugth auch anderen Piraten Sklaven ab. (siehe Artikel für Details)

Quellen