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Kriminelle
Dieser Artikel soll einen Überblick über die kriminelle Unterwelt des Imperiums geben.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeines
Im Imperium gibt es verschiedene Kategorien von Verbrechen. (Diese Kategorien sind nur allgemeine Konzepte und finden sich so nicht im imperialen Gesetz wieder.) Da sind zunächst die üblichen kleinlichen Verbrechen auf Kosten der Mitmenschen (Diebstahl, Mord...), aber diese sind im Großen und Ganzen von geringer Bedeutung.1 S.28 Von echter Gefahr für das Imperium ist die großflächige Destabilisierung der gesellschaftlichen Ordnung, beispielsweise aus Unzufriedenheit mit den imperialen Adepta, als Nebenwirkung von Krisen wie Hungersnöten, Panik wegen einer bevorstehenden Invasion, religiöser Eifer der die Arbeit des Imperiums behindert... Bei solchen Verbrechen kennt das imperiale Gesetz immerhin noch Verständnis. Für solche Arten Verbrechen ist ausdrücklich das Adeptus Arbites zuständig.1 S.28 Aufwiegelung ist dagegen eine sehr ernste Angelegenheit: Blasphemie, Ketzerei, Freidenkerei, absichtliche Verletzung imperialer Gesetze, tätliche und moralische Angriffe auf die imperiale Herrschaft... Solche Verbrechen gelten als die Vorstufe schlimmerer Verbrechen und so werden sie durch grausamste Bestrafungen bekämpft.1 S.28 Eine weitere Kategorie sind selbstsüchtige Verbrechen: Die Vernachlässigung der Pflichten gegenüber dem Imperium durch Trägheit und Gier. Das kann von Desinteresse und Unkonzentriertheit bis hin zur Unterschlagung von Tributen reichen.1 S.28
Im sozialen Gefüge des Imperiums gehören Kriminelle zu einer sozialen Unterschicht aus Ausgestoßenen, die allgemein als Abschaum bezeichnet wird. Zum Abschaum gehören nicht nur Kriminelle, sondern alle Arten von unerwünschten Elementen: Bettler, Deserteure, entflohene Gefangene, in Ungnade Gefallene, Betrüger, Diebe, Mörder, Ganger... bis hin zu echten Auftragsmördern, Meisterdieben und professionellen Scharlatanen.2 S.82-87
Widerstand gegen das Imperium bedeutet nicht automatisch, dass man nicht mehr an den Imperator glaubt. Selbst unter den übelsten Piraten, Verbrechern und Sklavenjägern, die alle imperialen Gesetze brechen, ist der Glaube an den Gott-Imperator immer noch eher der Normalfall.3 S.18 Aber für das Adeptus Arbites sind Gesetzesbrüche trotzdem gleichbedeutend mit Widerstand gegen den Imperator.1 S.22
Eine kriminelle Unterwelt gibt es in der einen oder anderen Form in fast jeder Makropole. Manche Gelehrte sind der Meinung, die Existenz so einer kriminellen Unterwelt würde absichtlich geduldet werden, denn hier fokussiert sich die Bösartigkeit und Sünde der menschlichen Gesellschaft anstatt sich diffus in der Bevölkerung zu verbreiten.4 S.122
Mit der seelenlosen, harten Arbeit auf der einen Seite, und der Gewalt durch die kriminelle Unterwelt auf der anderen Seite, ist es für Kulte leicht, in Makropolen neue Rekruten zu finden. Ganz abgesehen davon, ist es leicht, in einer Makropole unterzutauchen.4 S.130
Die kriminelle Unterwelt stellt für das Imperium aber auch ein wertvolles Werkzeug dar: Ketzerische Kulte verstecken sich gerne in heruntergekommenen Gegenden, wo die Gesetzeshüter sich nicht ohne massive Feuerkraft hintrauen. Zwangsrekrutierte Kriminelle (beispielsweise im Tausch gegen eine Begnadigung) sind deswegen die idealen Kandidaten, um solche Kulte aufzuspüren und zu infiltrieren.5 S.50
Söldner und Agenten
Assassinen sind im Imperium immer gefragt, sei es nun von einem Adeptus oder einem Verbrecherboss. Die Palette reicht von brutalen Schlägern, die ihre Opfer totprügeln, bis hin zu unauffälligen Giftmischern. Und es gibt sowohl unabhängige Assassinen als auch Assassinen-Orden und -Gilden. Im Imperium gibt es eine Fülle von halb-legalen Orden und Gilden, die entweder ein Ableger eines imperialen Adeptus sind oder ihre Dienste gegen Geld anbieten.2 S.56
Wenn man nur nach Kanonenfutter sucht, kann man entsprechende Söldnergruppen überall finden: In jedem System und Sub-Sektor existiert Abschaum, der sich mit Leichtigkeit mit Versprechungen und Angeboten als Söldner anheuern lässt.6 K2T1
Manchmal finden sich in den kriminellen bzw. illegalen Kreisen imperialer Welten unregistrierte Psioniker, die man anheuern kann. Sie sind aber sehr selten: nur eine handvoll auf einem ganzen Planeten.7 T2K5 Manchmal lassen sich Astropathen finden, die die Dienste des Imperiums verlassen haben, aber sie sind sogar noch seltener.7 T2K5; 8 K.17
Jede fähige imperiale, kriminelle oder ketzerische Organisation trifft eine Vorsichtsmaßnahme beim Anheuern von Söldnern, Assassinen und dergleichen: Um eine Rückverfolgung zum Auftraggeber zu vermeiden, z.B. durch telepathische Spionage durch Psioniker, werden solche Leute anonym angeheuert, über Mittelsmänner, oder schlicht mit einer Tarngeschichte mit falschen Informationen gefüttert. Die gefährlichsten Organisationen implantieren durch ihre eigenen Psioniker falsche Erinnerungen in ihre Agenten, oder sogar komplette falsche Identitäten.9 S.14 Solche implantierten Identitäten überziehen quasi die eigentliche Identität der Person und täuschen oberflächliche psionische Untersuchungen. Solche implantierten Identitäten lassen sich auch auf dem Schwarzmarkt billig erwerben, vor allem in schlechter Qualität: Schlechte Qualität bedeutet in diesem Fall, dass der Identität offensichtlich persönliche Erinnerungen fehlen. Wenn die psionische Untersuchung mehr als nur oberflächlich ist, fällt so eine implantierte Identität sofort auf. Allerdings kann es sehr schwierig sein, diese Identität wieder zu entfernen, um an den eigentlichen Geist des Söldners zu kommen.10 K.10
Der Schwarzmarkt bietet für Leute mit entsprechendem Vermögen nicht nur implantierte Identitäten10 K.10, sondern auch chirurgische Eingriffe, wie neue Fingerabdrücke10 K.10; 11 T1K6, neue Netzhäute10 K.10; 11 T1K6, Implantate aus geklonten Muskeln13 T1K1, Stahlzähne13 T1K1, in die Zunge implantierte Zähne...13 T1K1 Für richtig viel Geld sogar ein neues Gesicht.10 K.10 Man kann auch einer Leiche ein neues genetisches Profil geben, um Ermittler zu täuschen.11 T1K6
siehe auch Artikel: Söldner
Schmuggler

Schmuggel ist ein fast alltägliches Verbrechen unter Händlern. Sogar die treuesten Kapitäne transportieren versteckte Güter, für einen kleinen Extra-Profit, und fast jedes Handelsschiff besitzt dafür versteckte Laderäume. Manche Händler operieren auch in Gebieten, in denen sie keine Handelslizenz besitzen. Aber es gibt auch Schmuggler, die sich exklusiv mit Schmuggel beschäftigen, ohne normalen Handel. Und es gibt Schmuggler, die in Raumgebiete vordringen, die vom Imperium für verboten erklärt wurden.4 S.167f
Piraten arbeiten manchmal mit Schmugglern zusammen und tauschen beispielsweise Informationen aus oder benutzen die selben geheimen Stützpunkte. Aber während Schmuggler immerhin noch eine Chance haben, dass ihre Aktivitäten ignoriert und geduldet werden (falls der planetare Gouverneur darin einen Vorteil sieht), so ist das bei Piraten extrem selten der Fall.12 S.314
Im Imperium fließt ein großer Teil des Drogenhandels über die Tierkampf-Arenen. Diese Arenen haben nicht nur die lockersten Einfuhrbestimmungen eines Planeten (einfach weil exotische Tiere von anderen Planeten eingekauft werden müssen) sondern obendrein auch noch regelmäßig Kontakt zu den verschiedensten Arten von Händlern. Außerdem bietet die ganze Ausrüstung, die man zum Transport der Tiere benötigt, viele Verstecke für den Schmuggel.13 T1K6
Es gibt auch einen Schwarzmarkt für Xeno-Gegenstände und Xenos-Tiere. Im Calixis-Sektor heißt dieser Schwarzmarkt, und die damit zusammenhängenden Schmuggler, Zwischenhändler und Kunden, Cold Trade. Manche kaufen die Objekte wirklich, weil sie sich dafür intellektuell interessieren, aber manche tun es nur wegen dem Reiz des Verbotenen. Dieser Schmuggel ist aber sehr, sehr gefährlich: Die Inquisition und die Ekklesiarchie könnten aufmerksam werden. Dann hängt es noch von der lokalen Toleranz der Bevölkerung für Xenos-Gegenstände ab. Und selbst, wenn man damit durchkommt, so gibt es Xenos-Gegenstände, die an sich so gefährlich sind, dass sie Gefahr für Leib und Seele bedeuten.14 S.72
Es gibt auch sehr exklusive Auktionen, auf denen eindeutig verbotene Gegenstände unter höchsten Sicherheitsvorkehrungen angeboten werden. Dort gibt es Archaeotech und Xeno-Gegenstände. Auf diese Auktionen kommt man nur mit persönlicher Einladung, beispielsweise ausgewählte Freihändler. Und auch so sind die Sicherheitsvorkehrungen streng: Die Veranstalter benutzen beispielsweise Servitoren als Stellvertreter. Es ist auch völlig normal, dass sich die Teilnehmer einer Operation unterziehen müssen, bei der sie von implantierten Giftkapseln getötet werden, falls sie jemals von dieser Auktion reden oder auch nur an sie denken. (Aber es ist für die Gewitzteren auch möglich, diese Operationen rückgängig zu machen.)15 K.12
Händler und Techketzer
Der Großteil an illegaler Produktion, an der Herstellung illegaler Waren und an Schmuggel von Material wird von kleinen,unabhängigen Gangs durchgeführt. Sie bilden eher eine Parallelgesellschaft als eine echte Organisation. Echte mächtige kriminelle Organisationen, wie die Kasballica oder das Unvergängliche Syndikat, sind selten.1 S.78 Manchmal gibt es Verschwörungen durch Adlige und Techketzer, die Material herstellen, das für den Verkauf an die kriminelle Unterwelt bestimmt ist. Solche Verschwörungen sind eine weit größere Gefahr als die Basteleien kleiner Gangs, und viel schwerer aufzuspüren.1 S.78
Das Leben ist gefährlich für illegale Händler, egal wieviele Gesetzeshüter sie bestechen und wieviele Schläger sie als Leibwächter anheuern. Und für manche Schmuggler kann es sogar noch gefährlicher sein, wie für den Cold Trade, wenn ihre Aktivitäten die Inquisition anlocken.1 S.37
In vielen Makropolen versucht man den privaten Waffenbesitz dadurch zu kontrollieren, dass Waffen hoch besteuert werden. Das führt dazu, dass nur Reiche und Leute wie Leibwächter und Söldner sich Waffen leisten können. Auf der anderen Seite entsteht dadurch ein perfektes Geschäftsfeld für Kriminelle durch den Verkauf von Waffen auf dem Schwarzmarkt.4 S.116
In den unteren Bereichen von Makropolen besitzen imperiale Gesetze kaum Gültigkeit und Waffen und Rüstungen gehören hier zu den Notwendigkeiten des Lebens. Es gibt hier deswegen häufig illegale Waffenhändler. Diese haben sowohl gute Beziehungen zur kriminellen Unterwelt als auch Abkommen mit legalen Händlern von weiter oben in der Makropole und schmuggeln minderwertige Waffen in diese Bereiche. Manchmal wird das sogar von den Herrschern der Makropole absichtlich toleriert, damit der Abschaum sich weiterhin gegenseitig bekämpft. Manche dieser illegalen Waffenhändler beschaffen sich sogar militärische Waffen und Ausrüstung (durch Diebstahl und Bestechung) und machen damit selbstverständlich gute Profite, ziehen damit allerdings auch unerwünschte Aufmerksamkeit der Gesetzeshüter an.1 S.40
Es gibt in den unteren Bereichen von Makropolen auch illegale Werkstätten zur Waffenherstellung: Diese Waffen sind allerdings primitiv, von schlechter Qualität, und können katastrophale Fehlfunktionen haben.1 S.60 So werden von Waffenwerkstätten und Techketzern, extrem großkalibrige Pistolen gefertigt, die dazu gedacht sind, Rüstungen des Adeptus Arbites zu durchschlagen1 S.63. In der kriminellen Unterwelt werden häufig improvisierte Waffen verwendet: Das sind beispielsweise Nahkampfwaffen wie improvisierte Dolche1 S.61 oder aus Werkzeugen improvisierte Waffen1 S.62. Eine größere Waffe, die gerne improvisiert wird, ist ein großes Metallrohr zu verstärken, mit Schießpulver und Schrott zu füllen, und dann wie eine Kanone abzufeuern.4 S.113 Nagelbomben werden auch improvisiert.4 S.122
Mutanten, die eine ihrer berüchtigten und brutalen Rebellionen planen, besorgen sich die Waffen dazu auch auf dem Schwarzmarkt.9 S.10414 S.57
Die kriminelle Unterwelt hat auch ihre eigenen Techniker, Mechaniker, Erfinder, Techketzer...1 S.67-69 Als least-heresy bezeichnet man jenen Teil der Technohäresie, sich auf kriminelle Weise der Kontrolle des Adeptus Mechanicus zu entziehen, um etwas zu konstruieren oder zu erforschen. Dies kann beispielsweise ungenehmigte Innovation sein, oder Diebstahl und Wiederverwertung von Technologie. Least-heresy ist ein geduldetes Übel, da einfach die Mittel fehlen, um sie vollständig einzudämmen. So bleibt ihre Bekämpfung den planetaren Vertretern des Adeptus Mechanicus überlassen.16 S.14
Auch manche Reclaimatoren arbeiten für die kriminelle Unterwelt. Sie basteln, entwickeln und improvisieren viele Arten von primitiver aber effektiver Ausrüstung. Das reicht von allerlei Ausrüstung für Einbrüche, über Spionage-Abwehr-Ausrüstung zum Schutz vor dem Adeptus Arbites, bis hin zu exotischen Technologien wie dem Pinner.1 S.67-69 Der Pinner wurde von der Kasballica entwickelt. Das Adeptus Arbites verwendet Magnete, um Ausrüstung und Waffen an der Rüstung zu befestigen. Der Pinner erzeugt ein Feld, das im großen Umkreis die Stärke von Magneten drastisch erhöht, sodass die Arbites ihre Waffen nicht mehr ziehen können. Solche Geräte sind aber so extrem selten, dass sie praktisch einzigartig sind.1 S.68f Ein weiteres Beispiel sind geklonte Muskeln, die sich Schläger für mehr Körperkraft implantieren lassen.13 T1K1 Es findet sich auch die Neural Scourge, ein Folter- und Verhörinstrument, das gerüchteweise von den Dark Eldar stammt.5 S.75
Wenn ein Unterwelt-Boss eine bestimmte seltene und mächtige Waffe oder Ausrüstung möchte, muss er deren Diebstahl arrangieren, da er sie weder kaufen, noch selbst produzieren kann. So gelangt zum Beispiel Ausrüstung des Adeptus Arbites in die Hände von Kriminellen. Solche Ausrüstung ist normalerweise schlecht gewartet, es sei denn, der Auftraggeber hat sehr gute Kontakte, beispielsweise zum Adeptus Mechanicus. Der Diebstahl ist aber nur der erste Teil: Adlige und "ehrenwerte Mitglieder der Gesellschaft" müssen Dokumente fälschen, dass sie das fragliche Stück Ausrüstung legal erworben haben. (Für versteckt lebende Kriminelle ist das natürlich nicht nötig.)1 S.78 Auf diese Weise kann auch seltene Ausrüstung wie eine Kettenfaust in der Hand von Kriminellen auftauchen.13 T1K1
Auch bei Kriminellen haben Servoschädel eine Verwendung gefunden. Es gibt Reclaimators, die gewillt sind, teures Geld dafür zu bezahlen, zu lernen, wie man den Cogitator eines erbeuteten Servoschädels mit sehr speziellen Ausweichmanövern programmiert, denn solche modifizierten Servoschädel lassen sich gegen das Adeptus Arbites einsetzen: Das Adeptus Arbites verwendet bei der Jagd auf Flüchtige Grapplehawks, allerdings lassen sich diese ablenken, wenn die Kriminellen Servoschädel starten, die diese speziellen Manöver fliegen. Es ist nicht bekannt wieso, aber die Grapplehawks greifen wegen dieser Manöver dann die Servoschädel an, anstatt sich um die flüchtigen Verbrecher zu kümmern.1 S.76
siehe auch Artikel: Technohäresie
Illegale Vergnügungen

Der gewöhnliche Makropolen-Bewohner sucht sein Freizeitvergnügen mit Speisen, Trank und Musik in Gasthäusern, Kneipen, Tanzhallen und dergleichen. Vergnügungen wie holographische Darbietungen, die Carnivora (Tierkämpfe), ein Zirkus oder ein Besuch in einem Park sind selten, da teuer.4 S.128 Jenen, denen das zuwenig ist, bieten die unteren Bereiche der Makropolen allerlei halb-legale und illegale Vergnügungen. Dazu zählen beispielsweise auch Gladiatorkämpfe, Tierkämpfe, Wettbüros und Mutantenbars.4 S.128,S.131 Diese Etablissements werden meist von Gesetzeshütern im Auge behalten: Manche sind korrupt, manche werten Ordnung höher als Gesetzestreue.4 S.128
Hochstapler
Das Imperium ist groß und voller Bürokratie, allerdings sind deren Aufzeichnungen häufig veraltet oder durch Übertragungsfehler einfach inkorrekt. Mit dem richtigen Kostüm und den richtigen Requisiten, und dem richtigen Auftreten, kann ein Betrüger somit fast jede Rolle annehmen. Manche tun dies aus Abenteuerlust, manche weil sie untertauchen mussten, manche weil sie einfach nur kriminell sind. Allerdings überleben nur die Besten lange in diesem Gebiet: Bei Entdeckung werden sie sofort exekutiert.1 S.38
Eine Technologie zur Gestaltwandlung, die sie anwenden, die jedoch extrem selten und sehr schmerzhaft ist, ist die Malfian Dermaguise.1 S.78
Piraten
An den Rändern des Imperiums gibt es Piraten.17 S.30 Sie machen je nachdem Geschäfte mit moralisch flexiblen imperialen Händlern, mit Xenos-Söldnern und -Händlern, und sogar mit Anhängern des Chaos.17 S.31
siehe auch Artikel: Piraten
Sklavenhändler
Sklavenhandel und Sklavenjagd sind im Imperium illegal.2 S.343; 18
Anmerkung: Möglicherweise sind Mutanten typischerweise in diesem Geschäftsbereich tätig.8 K.9; 18
Sklavenjäger überfallen gerne abgelegene Welten. Sie können für das Imperium zu einem echten Ärgernis werden, wenn z.B. ihre Jagd die Rekrutierung von Soldaten für die Imperiale Armee bedroht.1 S.77 Sie verwenden beispielsweise Totschläger, um Opfer niederzuschlagen1 S.61, Netzwerfer, um fliehende Personen einzufangen5 S.68, oder den Synapse Disruptor (eine geschmuggelte Xenos-Waffe), um Personen durch Schmerzen zu paralysieren5 S.68. Auch Ogryns werden versklavt.1 S.77
Manchmal machen die Sklavenjäger es sich einfach: Sie geben einfach vor, sie würden Arbeitskräfte für Arbeiten auf ihrem Raumschiff im Orbit suchen und bieten eine warme Mahlzeit als Vorschuss an.19
In den gesetzlosen, aber von Menschen bewohnten, Gegenden knapp außerhalb des Imperiums sind Sklavenhändler, Piraten, Söldner und Schmuggler zu finden. Hier wird auch mit Xenos Handel getrieben.17 S.318
Ein ähnliches Betätigungsfeld sind die Organhändler, die Personen entführen und dann im wahrsten Sinne des Wortes ausschlachten, um ihr Fleisch und ihre Organe für Servitoren und als Transplantate zu verkaufen.1 S.12
Unregistrierte, jungfäuliche Psioniker sind auf dem Schwarzmarkt ein Vermögen wert. Es kann sogar vorkommen, dass korrupte Beamte des Adeptus Administratums Sklavenhändler anheuern, um solche Psioniker zu entführen, bevor die Schwarzen Schiffe sie abholen können.8 K.2
siehe auch Artikel: Sklaven
Malifixer
Malifixer sind Spezialisten, die von großen kriminellen Organisationen eingesetzt werden. Ihre Aufgabe ist es, Probleme zu beseitigen, wenn das Adeptus Arbites oder die Polizei der Organisation zu nahe kommen. Die Malifixer spionieren beispielsweise aus der Ferne das Adeptus Arbites aus oder infiltrieren rivalisierende Organisationen. Sie werden eingesetzt, um Mitgliedern beim Untertauchen zu helfen... oder sie einfach zu töten, wenn sie ein zu großes Risiko geworden sind. Malifixer besitzen große Ressourcen und sehr gute Kontakte in der kriminellen Unterwelt.1 S.46f
Liste
Dies ist eine unvollständige Liste von Kriminellen und kriminellen Organisationen im imperialen Raum. Häufig finden sich Überschneidungen zwischen Ketzern und Kriminellen. Aus Platzgründen beschränkt sich die Liste auf solche Personen/Organisationen, die zwar eventuell auch als ketzerisch gelten, aber eher als kriminell beschrieben werden können. (Siehe auch Artikel Ketzer)
Manche Kriminelle und kriminellen Organisationen lassen sich auch für Aufträge anheuern. (Siehe auch Artikel Söldner)
Name | Volk | Standort | Reputation | Verbrechen | Quelle |
---|---|---|---|---|---|
Kasballica | Organisation (Menschen, Imperium) | Calixis-Sektor | normalerweise nur von Relevanz für die planetaren Sicherheitsbehörden | Dachorganisation für Kleinkriminelle; interne Machtkämpfe arten in Anschläge/Attentate/Sabotagen aus, die das Imperium beeinträchtigen | Dark Heresy: Book of Judgement S.28f |
Flit-Runner League | Organisation | Calixis-Sektor | lassen sich anheuern; exzellenter Ruf, diskret, stellen keine Fragen | berühmt dafür, jede beliebige Person unbemerkt zu jedem beliebigen Planeten transportieren zu können | Dark Heresy: Creatures Anathema S.7 |
Cold Guild | Organisation (Menschen, Imperium) | Calixis-Sektor | lassen sich anheuern; teuer, professionell, kaltblütig | sehr fähige Schmuggler; nehmen nur teuer bezahlte Aufträge für sehr riskante Objekte an, keinen gewöhnlichen Schmuggel | Dark Heresy: Inquisitor's Handbook S.36f |
Korvakae | Person (Mensch, Imperium) | Calixis-Sektor, um 815.M41 | exzellent; Kontaktaufnahme nicht sehr schwierig, benötigt aber Kenntnisse und gute Kontakte zur Unterwelt; handelt nur, wenn ihr Interesse geweckt wird | Informationshändlerin; bietet Informationen über praktisch jede kriminelle Organisation im Calixis-Sektor; als Bezahlung Geheimnisse oder in absoluten Ausnahmesituationen auch Geld (sehr viel Geld) | Dark Heresy: Radical's Handbook S.138f |
Beast House | Organisation (Menschen, Imperium) | Calixis-Sektor | gefährlich; auf Geheimhaltung bedacht; Kontaktaufnahme relativ leicht, wenn man über sehr gute Kenntnisse über Kulte, Ketzerei oder Xenos verfügt | liefert illegale, gefährliche Xenos-Bestien; je nach Außenstelle eventuell auch Attentate, Drogenhandel, Sklavenhandel, Xenos-Tech ...; Als Bezahlung nehmen sie Geld, Gefälligkeiten, Sklaven, eine seltene Xenos-Bestie ... | Dark Heresy: Radical's Handbook S.136 siehe auch Artikel |
Serrated Query | Organisation (Menschen, Psioniker, Mutanten, Xenos, Chaoskultisten) | Segmentum Solar, Segmentum Obscurus | nur an Profit interessiert; gefährlich; auf Geheimhaltung bedacht | hauptsächlich Lieferung von Informationen und Material an Kriegsparteien, aber auch Schmuggel, Drogenhandel, Sklavenhandel, Verkauf von Xenos-Gütern, ... | Dark Heresy: Purge the Unclean S.134f |
Kindred Youth Scholam | Organisation (Menschen, Imperium) | Planet Sameter | offiziell eine mehrfach ausgezeichnete Schola und Waisenhaus; 396.M41 von Inquisition zerstört | anonyme Kinder aus den Elendsvierteln werden aufgezogen und erhalten einen neuen Namen, werden anschließend als Kindersoldaten oder Sklaven an reiche Kriminelle verkauft | Playing Patience (Kurzgeschichte) K.1,K.6,K.8 |
Amaranthine Syndicate | Organisation (Menschen, Slaugth) | Calixis-Sektor | sehr gefährlich, sehr effizient; in Wahrheit Geheimdienst-Operation der Slaugth | Handel und Schmuggel aller Arten legaler und illegaler Waren (Drogen, Waffen, verbotene Technologien ...), aber besonders verbotene Xenos-Gegenstände | Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods S.75-77 |
House of Corvus | Organisation (Menschen, Imperium) | Makropolwelt Scintilla (Calixis-Sektor) | kriminelle Organisation, die zu einem niederen Adelshaus aufgestiegen ist und nach Macht und Anerkennung strebt; Kontaktaufnahme extrem schwierig und nur möglich, wenn man Verbindungen zur Unterwelt oder zum Adel hat | bietet Geld und Finanzierung im Austausch gegen Kontakte und Informationen, die politische Macht verleihen | Dark Heresy: Radical's Handbook S.136 |
Two-and-Mirror | unbekannt | Calixis-Sektor | exzellent; verkauft seine Dienste an Kriminelle; lassen sich nicht kontaktieren, stattdessen bietet Two-and-Mirror seine Dienste potentiellen Kunden an | Spezialisten im sabotieren aller Arten von Operationen/Überwachungen/Untersuchungen des Adeptus Arbites | Dark Heresy: Book of Judgement S.31 |
Gentle Order of the Garden Door | Organisation (Menschen, Imperium) | Calixis-Sektor | verabscheut Gewalt; möchte das Imperium nicht gefährden; ärgerlich aber ungefährlich | Netzwerk korrupter imperialer Beamter, die systematisch Geld- und Sachmittel des Imperiums veruntreuen | Dark Heresy: Book of Judgement S.32 |
Spire Stalker | Person | Makropolwelt Scintilla (Calixis-Sektor), um 815.M41 | kann selbst beste Sicherheitsmechanismen überwinden; sehr schneller und sehr agiler Nahkämpfer; Lady Etula Vellomina Hax wird verdächtigt, der Spire Stalker zu sein | Serienmörder, der regelmäßig Adlige ermordet | Dark Heresy: Book of Judgement S.106f |
Arcule Yamatov | Person (Mensch, Imperium) | Agrarwelt Hesiod's Wake, um 815.M41 | Unternehmer; sehr reich, sehr einflußreich, zweitmächtigste Person des Planeten | Korruption und massive Veruntreuung von imperialen Tributen | Dark Heresy: Book of Judgement S.108 |
Sibellus Revisionist | Person (Mensch, Imperium) | Makropole Sibellus auf Makropolwelt Scintilla (Calixis-Sektor), um 815.M41 | Identität unbekannt, vermutlich ein hochrangiger Administratum-Beamter | gezielte und umfassende Löschung aller Aufzeichnungen, dass eine Person (z.B. ein Adliger oder Unternehmer) existiert; Motivation unbekannt, möglicherweise glaubt er, dass seine Aktionen dem Imperium als Ganzem nützen | Dark Heresy: Book of Judgement S.112 |
Mechashades | Organisation (Adeptus Mechanicus) | Calixis-Sektor (Hauptquartier mutmaßlich Drehbänke) | sehr kompetent, aber auch sehr gefährlich; geben sich als Söldner aus für Spionage, Wirtschaftsspionage, Sabotage, Anschläge | arbeiten anfänglich für Auftraggeber, gehen dann aber irgendwann dazu über, Auftraggeber und Opfer gegeneinander auszuspielen und beide zu erpressen | Dark Heresy: Book of Judgement S.114-116 |
Brotherhood of Thollos | Organisation (Menschen, Imperium) | Calixis-Sektor | lassen sich auch als Söldner anheuern; professionell, brutal, teuer | vermieten Schläger, Diebe, Kuriere, Cleaner, Spione, Schwarzmarkthändler... ; nehmen keine Aufträge gegen Adlige oder imperiale Behörden an | Dark Heresy: Inquisitor's Handbook S.37 |
Van Skorfold | Organisation/Familie (Menschen, Imperium) | Planet Lakonia (Geryon-Subsektor) | offiziell ist ihre Raumstation nur eine Verladestation für imperiale Gefangene, Leibeigene, Straflegionäre... | Sklavenhandel, u.a. Verkauf an Piraten und Xenos | Soul Drinkers (Roman) K.1 |
Contract Thirteen | Organisation (Menschen, Ketzer, Psioniker) | Angelus-Subsektor (Scarus-Sektor), Lucky Space-Subsektor (Scarus-Sektor) | schmuggelten vom Warp korrumpierte Cogitatoren aus den Mergent Worlds für die Verschwörung um Jader Trice und Zygmunt Molotch; durch Ravenors Ermittlungen 401-403.M41 zerschlagen | massiver Drogenhandel mit Flects | Ravenor (Roman) T3K6 |
Genevieve X alias Genny X alias X | Person (Mensch, Imperium) | Planet Eustis Majoris (Scarus-Sektor) | Oberhaupt einer kriminellen Organisation; 401.M41 getötet | Drogenhandel (darunter Flects) und Dokumentenfälschung | Ravenor (Roman) T1K2 |
Phant Mastik | Person (Mutant, Imperium) | Planet Eechan (Scarus-Sektor) | Oberhaupt einer kriminellen Bande; brutal, seine Bande verfügt aber nur über primitive Technik; ca. 340.M41 getötet | Sklavenhandel, spezialisiert auf Psioniker | Malleus (Roman) K.10,K.11 |
siehe auch:
Quelle
- 1: Dark Heresy: Book of Justice
- 2: Dark Heresy: Core Rulebook
- 3: Dark Heresy: Blood of Martyrs
- 4: Dark Heresy: Inquisitor's Handbook
- 5: Dark Heresy: Daemon Hunter
- 6: Feuersalamander (Roman)
- 7: Ravenor Returned (Roman)
- 8: Malleus (Roman)
- 9: Dark Heresy: Purge the Unclean
- 10: Hereticus (Roman)
- 11: Ravenor Rogue (Roman)
- 12: Rogue Trader: Core Rulebook
- 13: Ravenor (Roman)
- 14: Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods
- 15: Götter des Mars (Roman)
- 16: Dark Heresy: Creatures Anathema
- 17: Black Crusade: Core Rulebook
- 18: Defixio (Kurzgeschichte)
- 19: Ancient Lances (Kurzgeschichte)
- 20: Roque Trader - Hostile Acquisitions