Servoschädel.jpg

ALERT Lexicanum is improving!

For the next several days Lexicanum will be upgrading to become more friendly on mobile devices. There may some very short periods of downtime, and article updates will not be available during this period.We will be back to normal shortly.

Assassine

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
Wechseln zu: Navigation, Suche
für den Chaos-Kreuzer, siehe Attentäter


Dieser Artikel soll einen Überblick über das Themengebiet der Assassinen geben.

Todeskultisten im Kampf 1

Imperium

Auftragsmörder sind im Imperium immer gefragt, sei es nun von einem Adeptus oder einem Verbrecherboss. Die Palette reicht von brutalen Schlägern, die ihre Opfer totprügeln, bis hin zu unauffälligen Giftmischern. Und es gibt sowohl unabhängige Assassinen als auch Assassinen-Orden und -Gilden.2 S.56

Im Imperium gibt es eine Fülle von halb-legalen Orden und Gilden, die entweder ein Ableger eines imperialen Adeptus sind oder ihre Dienste gegen Geld anbieten. Die Assassinen solcher Orden und Todeskulte sind hochtrainierte Killer. In solchen Orden und Todeskulten gibt es immer eine Tradition, dass ihr Handwerk eine Art Buße am Imperator ist. Die meisten dieser halb-legalen Orden und Kulte, angeblich sogar alle, stehen heimlich unter der Kontrolle des Officio Assassinorums. Niemand weiß davon. Die Assassinen-Orden und Todeskulte werden vom Officio Assassinorum zur Rekrutierung benutzt. Potentielle Rekruten werden ohne ihr Wissen in extrem tödlichen Szenarien getestet. Selbst falls sie aufgenommen werden, wird ihnen noch eine Weile verheimlicht, dass sie vom Officio Assassinorum rekrutiert wurden.2 S.56

Die Adelshäuser Malfis beschäftigen beispielsweise wegen ihrer permanenten Intrigen unzählige Assassinen. Und sei es nur für den Notfall, falls wieder einmal eine blutige Vendetta ausbricht.3 S.217

Jede fähige imperiale, kriminelle oder ketzerische Organisation trifft eine Vorsichtsmaßnahme beim Anheuern von Söldnern, Assassinen und dergleichen: Um eine Rückverfolgung zum Auftraggeber zu vermeiden, z.B. durch telepathische Spionage durch Psioniker, werden solche Leute anonym angeheuert, über Mittelsmänner, oder schlicht mit einer Tarngeschichte mit falschen Informationen gefüttert. Die gefährlichsten Organisationen implantieren durch ihre eigenen Psioniker falsche Erinnerungen in ihre Agenten, oder sogar komplette falsche Identitäten.4 S.14

Assassinen imperialer Organisationen:

  • Das Officio Assassinorum ist die offizielle imperiale Institution, um Feinde des Imperiums durch Attentate zu töten. (siehe Artikel für Details)
  • Die Inquisition schätzt Assassinen ganz besonders, da sie nicht nur effizient sind, sondern auch noch Angst und Schrecken verbreiten. Die Inquisition beschäftigt verschiedene Arten von Assassinen, am häufigsten Todeskultisten. Es gibt auch Protokolle, mit denen die Inquisition das Officio Assassinorum um Hilfe bitten kann.3 S.155
  • Das Adeptus Arbites besitzt für Sondereinsätze die Mortiurges. Sie sind in der Praxis einfach legal operierende Assassinen, die gegen Ketzer und besonders gefährliche Kriminelle eingesetzt werden. Sie arbeiten allein und sie sind Scharfschützen und Spezialisten für Feuergefechte auf kurze Distanz.5 S.54
  • Die Ekklesiarchie setzt manchmal Redemptionisten als Todesschwadronen und Assassinen ein.6 S.64 Den ebenso fanatischen Todeskulten misstraut die Ekklesiarchie dagegen.3 S.54

Sonstige Assassinen:

Goleph 5 S.196

Chaos

Die Chaos Space Marines setzen Warpklauen als Jäger und Assassinen ein. Allerdings werden sie nicht angeheuert, sondern vielmehr losgelassen: Man gibt ihnen eine Spur zu einer Person, z.B. einen persönlichen Gegenstand. Sie spüren diese Person dann durch den Warp auf, reisen direkt durch den Warp zu ihr und verlassen den Warp in ihrer Nähe, nur um dann sofort mit dem Gemetzel zu beginnen.8 S.49

Chaoskulte benutzen Assassinen für Machtkämpfe 9 K.11,K.14,K.21 und Terroranschläge 10 S.125,S.139f,S.156.

Das Dunkle Mechanicus benutzt als Assassinen mit spezieller Bionik ausgestattete sog. Tech-Assassinen 11 S.362 und Kreaturen wie die Golephs 5 S.196.

Bluthunde sind die dämonischen Assassinen des Chaosgottes Khorne. Sie jagen in seinem Namen Feiglinge die sich weigern Blut zu vergießen, Verräter, jene die Khorne beleidigt haben, jene die es wagen sich vom Glauben an Khorne abzuwenden... 12 S.31,S.36
Hexer setzen beispielsweise Dämonen wie die Verzweyfelte und Sadu'sen als Assassinen ein. (siehe jeweilige Artikel für Details)

Dark Eldar

Söldner, Kopfgeldjäger und Assassinen sind allgemein typisch für die Zivilisation der Dark Eldar.13 S.11 Die Archons müssen ständig vor Attentatsversuchen durch Rivalen, Gegner oder auch einfach verräterische Untergebene auf der Hut sein.13 S.34

Ranger 14 S.38

Weltenschiff-Eldar

Die meisten Weltenschiff-Eldar auf dem Pfad des Ausgestoßenen behalten gewisse Bindungen an ihr altes Weltenschiff und dienen ihm als Ranger. So führen sie Aufträge der Runenpropheten aus, die ihrem Drang nach Abenteuer entsprechen: Sie versorgen das Weltenschiff mit Informationen über die Galaxis, erkunden Planeten, suchen verlorene Portale des Netzes der Tausend Tore, bergen Artefakte oder Seelensteine gefallener Eldar, oder jagen und töten jene, die eine Gefahr für ihr Weltenschiff bedeuten. Die Ranger sind typischerweise mit einem Chameolin-Tarnmantel ausgerüstet, der sie nahezu unsichtbar macht, und führen als Waffe ein Scharfschützengewehr.15 S.48

Auf dem Schlachtfeld zeichnen sich die Skorpionkrieger in Sachen Überfälle aus: Sie können tagelang auf der Lauer liegen und getarnt auf ihre Beute warten, nur um dann in einem plötzlichen tödlichen Angriff über den Gegner herzufallen.15 S.33

Liktor 16 S.41

Tyraniden

Bei den Tyraniden operieren die Liktoren hinter den feindlichen Linien als Scouts 16 S.41 und als Assassinen, um wichtigte Feindpersonen zu töten 16 S.59.

Für allgemeine Überfälle hinter feindlichen Linien werden beispielsweise Venatoren 16 S.37, Symbionten 16 S.40 und Morgonen eingesetzt 16 S.51.

Necrons

Die Necron-Lords bekämpfen sich untereinander nur nach einem strikten Ehren-Kodex, mit Jahrhunderte dauernden Intrigen und Schlachten, deren Regeln und Größe vorher ausgehandelt wurden. Attentate und Überfälle sind in diesen Machtkämpfen einfach undenkbar. Gegnern aus anderen Spezies wird diese Ehre dagegen praktisch nie gewährt: Hier sind Attentate und Überfälle völlig akzeptabel und werden auch gerne eingesetzt, um den Gegner so effizient wie möglich zu vernichten.17 S.30

Die Eliminatoren sind solche Assassinen: Sie sind Scharfschützen, werden aber nicht für Kämpfe der Necrons untereinander eingesetzt, sondern nur gegen andere Völker. Auf dem Schlachtfeld finden sie durch Analyse von Funk- und Teleport-Signalen feindliche Kommandeure und dergleichen und gehen dann an einer günstigen Stelle in Position.17 S.36 Phantome werden ebenfalls auf dem Schlachtfeld oder hinter feindlichen Linien als Assassinen eingesetzt, da sie sich durch Wände bewegen können.17 S.44

Orks

Es gibt unter den Orks einige, denen es besonders Spaß macht, nicht wie normale Orks einen Frontalangriff durchzuführen, sondern aus einem Versteck einen Überfall durchzuführen. Diese Kommandos operieren hinter feindlichen Linien und führen dort Sabotagen und Überfälle durch.18 S.44

Tau

Das Tau-Militär setzt Teams von Geist-Kampfanzügen für Anschläge und Sabotage der Infrastruktur feindlicher Armeen ein. Nahezu unsichtbar und hoch beweglich operieren diese Teams hinter feindlichen Linien und greifen Nachschublinien an und sorgen für Ablenkungsmanöver.19 S.43

Berühmte Assassinen

Name Volk Standort Reputation Spezialität Bezahlung Quelle
Kichernder Schierling Menschen (Imperium) Calixis-Sektor, um 815.M41 Auftragsmörder mit exzellenten, legendären Fähigkeiten unauffälliges Aussehen; tötet durch Gift; Kontaktaufnahme sehr schwierig und nur bei Kenntnissen über Unterwelt, für andere Assassinen und Personen aus dem medizinischen Bereich etwas einfacher Geld; manchmal muss der Kunde als Rückversicherung die erste Hälfte eines Binärgiftes trinken Dark Heresy: Radical's Handbook S.138
Ferran Ghast Mensch, Ketzer Calixis-Sektor, um 815.M41 steht im Verdacht, eine Terror-Organisation aus Assassinen und Infiltratoren aufgebaut zu haben; über seine Motivation ist nichts bekannt; die Inquisition hat stehende Order, ihn nicht zu verhaften, sondern sofort mit maximaler Feuerkraft zu töten Spionage, Infiltration, Attentate, Überfälle, Sabotage; möglicherweise Gedankenlöschung und Auftragsmorde Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods S.190,S.236
Turmjäger unbekannt Scintilla, um 815.M41 Serienmörder, der regelmäßig Adlige ermordet; Lady Etula Vellomina Hax wird verdächtigt, der Turmjäger zu sein kann selbst beste Sicherheitsmechanismen überwinden; sehr schneller und sehr agiler Nahkämpfer Dark Heresy: Book of Judgement S.106f
Theodosius Mensch, Ketzer Calixis-Sektor, um 815.M41 hochrangiger Agent und Assassine des Sichelkontors extrem hoher Bionik-Anteil; sehr schnell und beweglich, kann Wände entlanglaufen; kleine Schusswaffen Dark Heresy: Purge the Unclean S.26f
Sira Grey Mensch (Imperium) Malfi, um 815.M41 Auftragsmörder von niedrigem Adelsstand, kann deswegen andere Adlige Malfis zu Duellen herausfordern; Klingen und Pistolen Dark Heresy: Ascension S.231f
Kheradruakh Mandrak (Dark Eldar) - legendärer Auftrags- und Serienkiller Nahkampf; erscheint aus den Schatten; sammelt Schädel eine sehr hohe Anzahl Schädel Codex Dark Eldar, fünfte Edition S.50

Quelle