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Hexer: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Begriff wird hauptsächlich von den [[Hexenjäger]]n verwendet. Von den [[Puritaner|ultrapuritanischen]] Vertretern der [[Inquisition]] wie den [[Monodominator]]en wird er meist für jedweden Psioniker verwendet.
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Siehe auch den Artikel: [[Hexerei]]
  
Psioniker des [[Chaos]] werden allgemein als Hexer bezeichnet, so auch jene der [[Chaos Space Marines]] die das Äquivalent zu den [[Scriptor]]en der [[Space Marines]] darstellen. [[Tzeentch]] beschenkt im Übrigen '''''nahezu alle''''' seiner [[Aufstrebende Champions|Aufstrebenden Champions]] mit mehr oder minder ausgeprägten Psikräften.  
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Der Begriff ''Hexer'' wird im [[Imperium]] umgangssprachlich für unregistrierte [[Psioniker]] verwendet, besonders für [[Mutant]]en mit psionischen Fähigkeiten.{{A|4 S.57}} Von den [[Puritaner|ultrapuritanischen]] Vertretern der [[Inquisition]] wie den [[Monodominatoren]] wird er meist für jedweden Psioniker verwendet.{{A|}} Die Hexer, die den [[Schwarzes Schiff|Schwarzen Schiffen]] entkommen, flüchten beispielsweise in die Tiefen der [[Makropole]]n. Falls sie dort überleben und sich nicht ihren animalischen Instinkten hingeben, scharen sie Anhänger um sich, indem sie den dortigen Abschaum beeindrucken oder unterwerfen. Besonders fähige und schlaue Hexer können sogar die höheren Gesellschaftsschichten infiltrieren. Solche [[Kult]]e sind gefährlich, da sie im schlimmsten Fall zu Werkzeugen des [[Chaos]] werden können.{{A|4 S.57}}<br>
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Die unregistrierten Psioniker in den Tiefen der [[Makropole]]n [[Necromunda]]s werden oft auch als [[Wyrd]]s bezeichnet. {{A|}}
  
[[Bild:3_Chaos_Space_Marine_Hexer.JPG|thumb|center|300px|[[Chaos Space Marines]] [[Hexer]]]]
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Aber ein Hexer muss nicht unbedingt ein [[Psioniker]] sein. Es gibt Gelehrte, die von Neugier oder Machtgier getrieben den [[Warp]] studieren. Besessen sammeln sie jedes Fünkchen Wissen über den [[Warp]] und [[Dämon]]en, und sind bereit, dafür unvorstellbare Grausamkeiten zu begehen. Dieses Studium ist hart und benötigt hohe Intelligenz und viel Geduld, allerdings können diese Gelehrten dabei tatsächlich zu fähigen Hexern werden, mit Wissen wie man den [[Warp]] manipuliert, [[Dämon]]en beschwört, okkulte Artefakte herstellt... Allerdings ist so ein Leben gefährlich. Die meisten dieser Hexer werden wahnsinnig. Viele fallen unter den Einfluß des [[Chaos]] und werden von ihm verdorben. Einige verschwinden einfach: eine Ewigkeit der Folter durch die Kreaturen, die sie verstehen und kontrollieren wollten. Solche Hexer werden selbstverständlich ebenfalls gejagt, denn mit ihren Experimenten und Taten holen sie den korrumpierenden Einfluß des [[Warp]], oder können sogar [[Dämon]]en anlocken. Für einen [[Radikaler|radikalen]] [[Inquisitor]] kann ein solcher Hexer allerdings auch ein wertvoller Diener sein.{{A|7 S.50}}<br>
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Manchmal ist es keine Neugier, sondern reiner Zufall, durch den jemand an Wissen über den [[Warp]] und [[Dämon]]en gelangt. Es geschieht sehr selten, aber in gewissen kriminellen oder [[Adel|adligen]] Kreisen lassen sich solche verbotenen Texte finden. Das Problem hier ist, dass diese Leute dann in ihrer Ignoranz und Skrupellosigkeit [[Hexerei]] und [[Dämon]]en für ihre persönlichen Zwecke und ihre Machtgier einsetzen, ohne auch nur zu ahnen, wie extrem gefährlich solche Dinge sind.{{A|7 S.62}}
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===Chaos===
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Die Anhänger des [[Chaos]] stecken den Begriff viel breiter: Für sie ist ein Hexer einfach jemand der die Kräfte des [[Warp]] anwendet. Dies kann ein [[Psioniker]] sein. Es kann aber auch jemand sein, der durch Rituale und okkultes Wissen (und eine gehörige Portion Willenskraft) Effekte erzeugt, die den [[Psikraft|Psikräften]] der Psioniker entsprechen.{{A|4 S.116}} Es ist nicht klar, wo die Grenze zwischen ''richtigen'' Psikräften und der Zauberei durch Chaos-Rituale liegt.{{A|4 S.113}} Die [[Thousand Sons]] bezeichnen sich selbst nicht als Hexer sondern als ''Zauberer'', andere sind dagegen Hexer.{{A|8 K.3}}
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Solche Hexer, die keine geborenen Psioniker sind, sondern ihre Fähigkeiten einem Bündnis mit den Mächten des Chaos verdanken, sind selten. Wegen ihres Ehrgeizes und Intellekts sind sie aber besonders gefährlich. Letztendlich ist die Macht eines Hexers immer [[Dämon|dämonischen]] Ursprungs: Entweder dadurch, dass er ihre Macht in einem Ritual freisetzt, oder dadurch, dass sie ihn in einen Psioniker verwandeln.{{A|4 S.116}}
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Die Hexer der [[Chaos Space Marines]] sind das Äquivalent zu den [[Scriptor]]en der [[Space Marines]], manchmal aber sind auch [[Chaosgeneral|Chaosgeneräle]] Hexer. {{A|}}
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[[Tzeentch]] beschenkt im Übrigen nahezu alle seiner [[Aufstrebender Champion|Aufstrebenden Champions]] mit mehr oder minder ausgeprägten Psikräften. {{A|}}
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==Hexerei==
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Manche Hexer behaupten, ihre Macht hätte ihnen einer der [[Chaosgötter]] verliehen. Manche behaupten, Hexerei wäre einfach eine schwierige und kaum verstandene Wissenschaft, aber das ist bloße Selbsttäuschung: Hexerei ist gefährlich. Hexerei basiert auf dem [[Warp]], und der Warp ist unstet, unsicher und bösartig.{{A|4 S.116}}
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[[Hexerei]] lässt sich erlernen und benötigt wie jedes Handwerk Übung und Unterweisung.{{A|6 K.4}}
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Die grundlegendsten und ungenauesten Hexereien, wie z.B. Telekinese, erfordern nur wenig Ausbildung. Mächtige und präzise Anwendungen erfordern die Benutzung von Ritualen oder die Kombination mehrerer Disziplinen.{{A|6 K.4}}
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==Miniaturen==
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Bild:2.Edition Hexer a.jpg|'''Chaoshexer''' mit [[Energieaxt]] (2. Edition)
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Bild:2.Edition Hexer b.jpg|'''Chaoshexer''' mit Stab und [[Plasmapistole]] (2. Edition)
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Bild:2.Edition Hexer c.jpg|'''Chaoshexer''' mit [[Energieschwert]] (2. Edition)
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Bild:Chaos_hexer.gif|'''Chaoshexer''' Umbau
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Bild:Hexer in Terminatorrüstung .jpg|'''Chaoshexer''' in [[Terminatorrüstung]] (4. Edition, Plastik)
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==Artwork==
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Bild:Chaos-Hexer1.jpg|mehrere '''Hexer''' des [[Chaos]]
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Bild:TSHexer.JPG|Ein '''Hexer''' der [[Thousand Sons]]
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==Quellen==
 
==Quellen==
* [[Horus Heresy Vol.II]]
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*{{A|1}}: [[Horus Heresy Vol.II]]
* [[Codex Hexenjäger]]
+
*{{A|2}}: [[Codex Hexenjäger]]
* [[Inquisitor Regelbuch]]
+
*{{A|3}}: [[Inquisitor Regelbuch]]
 
+
*{{A|4}}: [[Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods]]
 +
*{{A|5}}: [[Codex Chaos Space Marines, sechste Edition]] ''Seite 32''
 +
*{{A|6}}: [[Die Klaue des Horus (Roman)]]
 +
*{{A|7}}: [[Dark Heresy: Radical's Handbook]]
 +
*{{A|8}}: [[Ahriman: Exil (Roman)]]
  
 
[[Kategorie:Inquisition]]
 
[[Kategorie:Inquisition]]
 
[[Kategorie:Ordo Haereticus]]
 
[[Kategorie:Ordo Haereticus]]
 
[[Kategorie:Chaos]]
 
[[Kategorie:Chaos]]
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[[Kategorie:Psioniker]]
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[[en:Chaos Sorcerer]]

Aktuelle Version vom 6. Februar 2020, 19:26 Uhr

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Der Begriff Hexer wird verschieden verwendet, bezeichnet aber immer Personen, die psionische Fähigkeiten anwenden.

Die ärmliche Pyrotechik des Imperiums ist die Waffe eines verängstigten Kindes. Wir allein haben den Mut, das Immaterium selbst zu formen.

+++ Unbekannt +++ 5

Siehe auch den Artikel: Hexerei

Begriff

Imperium

Der Begriff Hexer wird im Imperium umgangssprachlich für unregistrierte Psioniker verwendet, besonders für Mutanten mit psionischen Fähigkeiten.4 S.57 Von den ultrapuritanischen Vertretern der Inquisition wie den Monodominatoren wird er meist für jedweden Psioniker verwendet.Quelle? Die Hexer, die den Schwarzen Schiffen entkommen, flüchten beispielsweise in die Tiefen der Makropolen. Falls sie dort überleben und sich nicht ihren animalischen Instinkten hingeben, scharen sie Anhänger um sich, indem sie den dortigen Abschaum beeindrucken oder unterwerfen. Besonders fähige und schlaue Hexer können sogar die höheren Gesellschaftsschichten infiltrieren. Solche Kulte sind gefährlich, da sie im schlimmsten Fall zu Werkzeugen des Chaos werden können.4 S.57
Die unregistrierten Psioniker in den Tiefen der Makropolen Necromundas werden oft auch als Wyrds bezeichnet. Quelle?

Aber ein Hexer muss nicht unbedingt ein Psioniker sein. Es gibt Gelehrte, die von Neugier oder Machtgier getrieben den Warp studieren. Besessen sammeln sie jedes Fünkchen Wissen über den Warp und Dämonen, und sind bereit, dafür unvorstellbare Grausamkeiten zu begehen. Dieses Studium ist hart und benötigt hohe Intelligenz und viel Geduld, allerdings können diese Gelehrten dabei tatsächlich zu fähigen Hexern werden, mit Wissen wie man den Warp manipuliert, Dämonen beschwört, okkulte Artefakte herstellt... Allerdings ist so ein Leben gefährlich. Die meisten dieser Hexer werden wahnsinnig. Viele fallen unter den Einfluß des Chaos und werden von ihm verdorben. Einige verschwinden einfach: eine Ewigkeit der Folter durch die Kreaturen, die sie verstehen und kontrollieren wollten. Solche Hexer werden selbstverständlich ebenfalls gejagt, denn mit ihren Experimenten und Taten holen sie den korrumpierenden Einfluß des Warp, oder können sogar Dämonen anlocken. Für einen radikalen Inquisitor kann ein solcher Hexer allerdings auch ein wertvoller Diener sein.7 S.50
Manchmal ist es keine Neugier, sondern reiner Zufall, durch den jemand an Wissen über den Warp und Dämonen gelangt. Es geschieht sehr selten, aber in gewissen kriminellen oder adligen Kreisen lassen sich solche verbotenen Texte finden. Das Problem hier ist, dass diese Leute dann in ihrer Ignoranz und Skrupellosigkeit Hexerei und Dämonen für ihre persönlichen Zwecke und ihre Machtgier einsetzen, ohne auch nur zu ahnen, wie extrem gefährlich solche Dinge sind.7 S.62

Chaos

Die Anhänger des Chaos stecken den Begriff viel breiter: Für sie ist ein Hexer einfach jemand der die Kräfte des Warp anwendet. Dies kann ein Psioniker sein. Es kann aber auch jemand sein, der durch Rituale und okkultes Wissen (und eine gehörige Portion Willenskraft) Effekte erzeugt, die den Psikräften der Psioniker entsprechen.4 S.116 Es ist nicht klar, wo die Grenze zwischen richtigen Psikräften und der Zauberei durch Chaos-Rituale liegt.4 S.113 Die Thousand Sons bezeichnen sich selbst nicht als Hexer sondern als Zauberer, andere sind dagegen Hexer.8 K.3

Solche Hexer, die keine geborenen Psioniker sind, sondern ihre Fähigkeiten einem Bündnis mit den Mächten des Chaos verdanken, sind selten. Wegen ihres Ehrgeizes und Intellekts sind sie aber besonders gefährlich. Letztendlich ist die Macht eines Hexers immer dämonischen Ursprungs: Entweder dadurch, dass er ihre Macht in einem Ritual freisetzt, oder dadurch, dass sie ihn in einen Psioniker verwandeln.4 S.116

Die Hexer der Chaos Space Marines sind das Äquivalent zu den Scriptoren der Space Marines, manchmal aber sind auch Chaosgeneräle Hexer. Quelle?

Tzeentch beschenkt im Übrigen nahezu alle seiner Aufstrebenden Champions mit mehr oder minder ausgeprägten Psikräften. Quelle?

Hexerei

Manche Hexer behaupten, ihre Macht hätte ihnen einer der Chaosgötter verliehen. Manche behaupten, Hexerei wäre einfach eine schwierige und kaum verstandene Wissenschaft, aber das ist bloße Selbsttäuschung: Hexerei ist gefährlich. Hexerei basiert auf dem Warp, und der Warp ist unstet, unsicher und bösartig.4 S.116

Hexerei lässt sich erlernen und benötigt wie jedes Handwerk Übung und Unterweisung.6 K.4

Die grundlegendsten und ungenauesten Hexereien, wie z.B. Telekinese, erfordern nur wenig Ausbildung. Mächtige und präzise Anwendungen erfordern die Benutzung von Ritualen oder die Kombination mehrerer Disziplinen.6 K.4

Miniaturen

Artwork

Quellen