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− | Der Begriff ''Hexer'' wird umgangssprachlich für unregistrierte [[Psioniker]] verwendet, besonders für [[Mutant]]en mit psionischen Fähigkeiten. | + | ===Imperium=== |
+ | Der Begriff ''Hexer'' wird im [[Imperium]] umgangssprachlich für unregistrierte [[Psioniker]] verwendet, besonders für [[Mutant]]en mit psionischen Fähigkeiten.{{A|4 S.57}} Von den [[Puritaner|ultrapuritanischen]] Vertretern der [[Inquisition]] wie den [[Monodominatoren]] wird er meist für jedweden Psioniker verwendet. {{A|}} | ||
− | Die Hexer, die den [[Schwarzes Schiff|Schwarzen Schiffen]] entkommen, flüchten beispielsweise in die Tiefen der [[Makropole]]n. Falls sie dort überleben und sich nicht ihren animalischen Instinkten hingeben, scharen sie Anhänger um sich, indem sie den dortigen Abschaum beeindrucken oder unterwerfen. Besonders fähige und schlaue Hexer können sogar die höheren Gesellschaftsschichten infiltrieren. Solche [[Kult]]e sind gefährlich, da sie im schlimmsten Fall zu Werkzeugen des [[Chaos]] werden können. | + | Die Hexer, die den [[Schwarzes Schiff|Schwarzen Schiffen]] entkommen, flüchten beispielsweise in die Tiefen der [[Makropole]]n. Falls sie dort überleben und sich nicht ihren animalischen Instinkten hingeben, scharen sie Anhänger um sich, indem sie den dortigen Abschaum beeindrucken oder unterwerfen. Besonders fähige und schlaue Hexer können sogar die höheren Gesellschaftsschichten infiltrieren. Solche [[Kult]]e sind gefährlich, da sie im schlimmsten Fall zu Werkzeugen des [[Chaos]] werden können.{{A|4 S.57}} |
Die unregistrierten Psioniker in den Tiefen der [[Makropole]]n [[Necromunda]]s werden oft auch als [[Wyrd]]s bezeichnet. {{A|}} | Die unregistrierten Psioniker in den Tiefen der [[Makropole]]n [[Necromunda]]s werden oft auch als [[Wyrd]]s bezeichnet. {{A|}} | ||
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− | Die Anhänger des [[Chaos]] stecken den Begriff viel breiter: Für sie ist ein Hexer einfach jemand der die Kräfte des [[Warp]] anwendet. Dies kann ein [[Psioniker]] sein. Es kann aber auch jemand sein, der durch Rituale und okkultes Wissen (und eine gehörige Portion Willenskraft) Effekte erzeugt, die den [[Psikraft|Psikräften]] der Psioniker entsprechen. | + | Die Anhänger des [[Chaos]] stecken den Begriff viel breiter: Für sie ist ein Hexer einfach jemand der die Kräfte des [[Warp]] anwendet. Dies kann ein [[Psioniker]] sein. Es kann aber auch jemand sein, der durch Rituale und okkultes Wissen (und eine gehörige Portion Willenskraft) Effekte erzeugt, die den [[Psikraft|Psikräften]] der Psioniker entsprechen.{{A|4 S.116}} Es ist nicht klar, wo die Grenze zwischen ''richtigen'' Psikräften und der Zauberei durch Chaos-Rituale liegt.{{A|4 S.113}} |
− | Solche Hexer, die keine geborenen Psioniker sind, sondern ihre Fähigkeiten einem Bündnis mit den Mächten des Chaos verdanken, sind selten. Wegen ihres Ehrgeizes und Intellekts sind sie aber besonders gefährlich. | + | Solche Hexer, die keine geborenen Psioniker sind, sondern ihre Fähigkeiten einem Bündnis mit den Mächten des Chaos verdanken, sind selten. Wegen ihres Ehrgeizes und Intellekts sind sie aber besonders gefährlich. Letztendlich ist die Macht eines Hexers immer [[Dämon|dämonischen]] Ursprungs: Entweder dadurch, dass er ihre Macht in einem Ritual freisetzt, oder dadurch, dass sie ihn in einen Psioniker verwandeln.{{A|4 S.116}} |
− | + | Die Hexer der [[Chaos Space Marines]] sind das Äquivalent zu den [[Scriptor]]en der [[Space Marines]], manchmal aber sind auch [[Chaosgeneral|Chaosgeneräle]] Hexer. {{A|}} | |
− | + | [[Tzeentch]] beschenkt im Übrigen nahezu alle seiner [[Aufstrebender Champion|Aufstrebenden Champions]] mit mehr oder minder ausgeprägten Psikräften. {{A|}} | |
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+ | Manche Hexer behaupten, ihre Macht hätte ihnen einer der [[Chaosgötter]] verliehen. Manche behaupten, Hexerei wäre einfach eine schwierige und kaum verstandene Wissenschaft, aber das ist bloße Selbsttäuschung: Hexerei ist gefährlich. Hexerei basiert auf dem [[Warp]], und der Warp ist unstet, unsicher und bösartig.{{A|4 S.116}} | ||
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==Quellen== | ==Quellen== | ||
− | * | + | *{{A|1}}: [[Horus Heresy Vol.II]] |
− | * | + | *{{A|2}}: [[Codex Hexenjäger]] |
− | * | + | *{{A|3}}: [[Inquisitor Regelbuch]] |
− | * | + | *{{A|4}}: [[Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods]] |
− | * | + | *{{A|5}}: [[Codex Chaos Space Marines, sechste Edition]] ''Seite 32'' |
+ | *{{A|6}}: [[Die Klaue des Horus (Roman)]] | ||
[[Kategorie:Inquisition]] | [[Kategorie:Inquisition]] |
Version vom 19. März 2015, 19:19 Uhr
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Der Begriff Hexer wird verschieden verwendet, bezeichnet aber immer Personen, die psionische Fähigkeiten anwenden.
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Die ärmliche Pyrotechik des Imperiums ist die Waffe eines verängstigten Kindes. Wir allein haben den Mut, das Immaterium selbst zu formen. +++ Unbekannt +++ 5 |
Inhaltsverzeichnis
Begriff
Imperium
Der Begriff Hexer wird im Imperium umgangssprachlich für unregistrierte Psioniker verwendet, besonders für Mutanten mit psionischen Fähigkeiten.4 S.57 Von den ultrapuritanischen Vertretern der Inquisition wie den Monodominatoren wird er meist für jedweden Psioniker verwendet. Quelle?
Die Hexer, die den Schwarzen Schiffen entkommen, flüchten beispielsweise in die Tiefen der Makropolen. Falls sie dort überleben und sich nicht ihren animalischen Instinkten hingeben, scharen sie Anhänger um sich, indem sie den dortigen Abschaum beeindrucken oder unterwerfen. Besonders fähige und schlaue Hexer können sogar die höheren Gesellschaftsschichten infiltrieren. Solche Kulte sind gefährlich, da sie im schlimmsten Fall zu Werkzeugen des Chaos werden können.4 S.57
Die unregistrierten Psioniker in den Tiefen der Makropolen Necromundas werden oft auch als Wyrds bezeichnet. Quelle?
Chaos
Die Anhänger des Chaos stecken den Begriff viel breiter: Für sie ist ein Hexer einfach jemand der die Kräfte des Warp anwendet. Dies kann ein Psioniker sein. Es kann aber auch jemand sein, der durch Rituale und okkultes Wissen (und eine gehörige Portion Willenskraft) Effekte erzeugt, die den Psikräften der Psioniker entsprechen.4 S.116 Es ist nicht klar, wo die Grenze zwischen richtigen Psikräften und der Zauberei durch Chaos-Rituale liegt.4 S.113
Solche Hexer, die keine geborenen Psioniker sind, sondern ihre Fähigkeiten einem Bündnis mit den Mächten des Chaos verdanken, sind selten. Wegen ihres Ehrgeizes und Intellekts sind sie aber besonders gefährlich. Letztendlich ist die Macht eines Hexers immer dämonischen Ursprungs: Entweder dadurch, dass er ihre Macht in einem Ritual freisetzt, oder dadurch, dass sie ihn in einen Psioniker verwandeln.4 S.116
Die Hexer der Chaos Space Marines sind das Äquivalent zu den Scriptoren der Space Marines, manchmal aber sind auch Chaosgeneräle Hexer. Quelle?
Tzeentch beschenkt im Übrigen nahezu alle seiner Aufstrebenden Champions mit mehr oder minder ausgeprägten Psikräften. Quelle?
Hexerei
Manche Hexer behaupten, ihre Macht hätte ihnen einer der Chaosgötter verliehen. Manche behaupten, Hexerei wäre einfach eine schwierige und kaum verstandene Wissenschaft, aber das ist bloße Selbsttäuschung: Hexerei ist gefährlich. Hexerei basiert auf dem Warp, und der Warp ist unstet, unsicher und bösartig.4 S.116
Hexerei lässt sich erlernen und benötigt wie jedes Handwerk Übung und Unterweisung.6 K.4
Die grundlegendsten und ungenauesten Hexereien, wie z.B. Telekinese, erfordern nur wenig Ausbildung. Mächtige und präzise Anwendungen erfordern die Benutzung von Ritualen oder die Kombination mehrerer Disziplinen.6 K.4
Miniaturen
Chaoshexer mit Energieaxt (2. Edition)
Chaoshexer mit Stab und Plasmapistole (2. Edition)
Chaoshexer mit Energieschwert (2. Edition)
Chaoshexer in Terminatorrüstung (4. Edition, Plastik)
Artwork
mehrere Hexer des Chaos
Ein Hexer der Thousand Sons