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Waaagh! Grukk

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Waaagh! Grukk ist ein Waaagh der Orks.

Allgemeines

Waaagh! Grukk auch als Red Waaagh! bezeichnet ist ein Waaagh unter Führung von Warboss Grukk Face-rippa, dem Butcher of Obstiria, Bane of Eyrok und Scourge of the Sanctus Reach.1

Big Mek Mogrok ist das technische Genie hinter dem Waaagh und stets darauf bedacht, Grukk zu den besten Welten zu leiten.1d Die Skullcracker Boyz sind immer noch das Herz von Grukks Armee und mit der Zeit steigen die größten und stärksten von ihnen zu Grukks Leibgarde auf, den Skull-Nobz. Die besten von ihnen erhalten Megarüstung.1d Gashrakk Da Flash übernahm die Führung der Split-Grin Bad Moons nach Grukks Machtübernahme auf Eyrok. Nun führt er die Bad Moons im Gefolge des Warbosses. Mit seinen finanziellen Mitteln war er auch in der Lage Dakkajets zu besorgen.1d Kaptin Dakbad Flamegut und seine Flash Gitz haben eine bevorzugte Stellung, da Grukk auf ihre Schiffe angewiesen ist. Zudem sind die ehemaligen Freibeutaz auf gute Beute aus.1d

Zwei Millarden Orks und hunderte Big Meks finden sich in Waaagh! Grukk. Letztere haben ein gigantisches Arsenal aus Stampfas, Garganten, Morkanauts, Gorkanauts, Battlewagons und Fliegern gebaut.5 Prolog

Geschichte

Der Weg des Waaagh.1c

Machtübernahme

Grukk kämpfte viele Jahre auf der Wüstenwelt Eyrok, als einfacher Boy im Skullcracker-Goff-Stamm von Krugg dem Tyrannen, gegen die Split-Grin Bad Moons. Der Orkboy war größer und stärker als andere und Krugg hielt ein wachsames Auge auf ihn gerichtet. Er tötete ihn nur deshalb nicht, weil Grukk auch ein furchtsamer Gegner für seine Feinde war. Sein Schicksal sollte sich jedoch ändern als Big Mek Mogrok nach Eyrok kam. Grukk sollte ihn verprügeln und zu Krugg bringen, doch Mogrok änderte seine Meinung.1a Mit stetem Zureden überzeugte der Mek den Orkboy, dass er ganze Sternensysteme erobern könnte und mit der Zeit entflammte Grukks Ambition. Schließlich stürmte er zurück in das Goff-Lager und in Kruggs Zelt. Beide prügelten sich und am Ende stand Krugg über dem Orkboy. Als der Boss ihm ein Ende machen wollte, fing Grukk dessen Sägeklaue auf und drückte dagegen. Der Knochen gab nach, die Sägeklaue fraß sich in Kruggs Gesicht und Grukk Face-rippa war geboren. Innerhalb einer Woche unterwarf Grukk die anderen Stämme Eyroks. Big Mek Mogrok zimmerte ein Schiff zusammen und sie unterwarfen eine Flotte von Freibeutaz, die sich dann Grukks Armee anschlossen.1b

Vorstoß im Subsektor

Eyrok lag am Ende des Sanctus Subsektors und galt als Todeswelt. Es war also eine Überraschung für den imperialen Sektorkommandanten Vargan, als die Orks über die Randsysteme fluteten. Grukk fiel über die toxischen Dschungelmonde von Palos her, zerstörte die Schutzkuppel der imperialen Stadt und flutete sie mit Giften, während seine Orks kämpften und plünderten. Die Strafkolonie Night's End wurde in eine gigantische Arena verwandelt, dort hinein wurden Squigs, Grots und Boyz geworfen und dann auf die Überlebensdauer der Gefangenen gesetzt.1b

Als Vargan seine Flotte entsandte, wurden sie von den Orks in einem Asteroidenfeld gestellt. Beide Flotten beschossen sich, während die Gesteine auf sie einschlugen. Mit jedem Raubzug und jeder Schlacht wuchs Grukks Armee und es verbreitete sich sogar eine Legende über ihn im Subsektor.1b Angeblich ist er von Gork gesegnet.1

Kampf um Sanctus Reach

Als Grukk schließlich Sanctus Reach erreichte, folgten ihm Millionen von Orks und es gab für ihn nur noch wenige Hindernisse. Dazu zählte jedoch auch Obstiria, die Ordenswelt der Obsidian Glaives. Angeführt von Kaptin Dakbad Flamegut wurden die orbitalen Verteidigungen vernichtet und hunderttausende Orks erreichten den Erdboden durch das Flakfeuer. Sieben Tage lang hielten die Space Marines die Orks zurück, die sich mehrfach Zugriff in die Ordensfestung verschafften und durch Ordensmeister Midnias zurückgeworfen wurden. Am achten Tag führte Midnias einen verzweifelten Schlag gegen Grukk selbst, in der Hoffnung dies könnten den Waaagh aufhalten. Midnias und Grukk lieferten sich ein Duell. Der Warboss konnte einen Schlag gerade weit genug entgehen, sodass nur seine Schulter getroffen wurde. Den nächsten Hieb fing Grukk mit seiner Hand auf. Sein anschließender Aufwärtshaken ließ Midnias Helm mitsamt Kopf wegfliegen. Nach dem Tod des Ordensmeisters hielten die Verteidiger noch drei weitere Tage stand.1c

Das nächste Ziel war die Makropolwelt Ghul Jensen. Gouverneur Ghul Jensen wollte eigentlich alle Makropolen gleichmäßig verteidigen, aber Inquisitor Emilio Mazarin brachte ihn dazu, die meisten Soldaten zur Hauptmakropole Jensen zurückzuziehen, um dort solange wie möglich gegen die Orks standhalten zu können. Dies sollte den anderen Planeten im System, allen voran Alaric Prime Zeit erkaufen. Der Inquisitor war allerdings nicht ganz ehrlich, da er in Makropole Jensen nach einer junger Frau suchen ließ. Sie war Erbin einer Freihändlerfamilie, die sich aber vor Jahren abgesetzt hatte. Der Inquisitor wollte sie wieder zu ihrer Familie bringen, damit diese dem Ordo Xenos zukünftig einen Gefallen schuldet. Jensen hielt solange wie möglich stand, wurde dann aber überrannt. Der Inquisitor konnte sich mitsamt der jungen Frau zuvor absetzen.2 Die Kämpfe auf Ghul Jensen hatten nur wenige Tage gedauert und die Orks verbrachten danach noch Wochen damit, Schrott für ihre Schmieden zu sammeln.3 K.3

Die Schiffe der Freihändler flohen von Malaghai Morca, bevor es zu Kämpfen kam. Auch hier gab es wieder so viel Schrott zu sammeln, dass die Meks sogar neue Schiffe bauen mussten, um alles zu transportieren.3 K.3

Die Agrarwelt Squire's Rest bot kaum Widerstand, und die Orks ließen sich die überlebenden Bewohner zusammen mit ihren Feldfrüchten schmecken. Hätte es vorher nicht die Kämpfe gegen die Obsidian Glaives gegeben, wäre der Waaagh hier eventuell zerbrochen, da den Orks langweilig wurde.3 K.3

Invasion auf Alaric Prime

Waaaghboss Grukks Ziel war von vornherein Alaric Prime gewesen, erhoffte er sich doch unterhaltsame Kämpfe.3 K.3 Die orbitalen Verteidigungen und Schiffe waren der Macht des Waaagh nicht gewachsen und wurden zerschmettert. Zwei Millarden Orks hatte Grukk nach Alaric Prime geführt. Seine mehr als einhundert Big Meks umfassende Armee hatte ihm zudem eine Reihe von Stampfas gebaut und mindestens zwei Garganten.3 K.4 Grukk führte die erste Angriffwelle von vorne an. Sein Gargant Gork's Fist war ein bevorzugtes Ziel der Imperialen Knights, doch er konnte viele davon vernichten.3 K.4 Big Mek Uggrim war der Meinung, er hätte Grukk gesehen, wie er an der Front eines Knights hing und sich einen Weg hinein biss.3 K.6 Die Imperialen Knights konnten die Orks zwar einige Zeit aufhalten, mussten dann aber immer mehr Gelände freigeben.3 K.4 Ein Glück für die Verteidiger waren die säurehaltigen Flüsse, die die Orks auf wenige Brücken konzentrierten, die von Regimentern und Knights gehalten werden konnten. Wenn die Lage aussichtslos wurde, konnten die Verteidiger, die Brücken immer noch sprengen, oder das Knight-Landungsschiff zu Hilfe rufen, dass mit Gorkanauts, Morkanauts und Battlewagons kurzen Prozess machte.3 K.8 Beim Kampf um die Brücken war Grukk vorne mit dabei und zerfleischte viele Ogryns. Bis ein Landungsschiff erschien und Knights absetzte, einer davon zerstörte die Brücke und Grukk fiel in das säurehaltige Wasser.3 K.8 Der Waaaghboss überlebte im Gegensatz zu vielen anderen Orks, aber seine Haut war ausgebleicht worden.3 K.9 Von der Lage frustriert, begannen die Orks mit dem Bau des Traktorstrahls Klaw of Mork, mit dem sie einen Asteroiden auf die wichtigste Stadt fallen lassen wollten.3 K.10 Gerade noch rechtzeitig gelang es Gardisten in das Orklager einzudringen und den Traktorstrahl zu vernichten.4
Irgendwann in dieser Zeit starb Waaaghboss Grukk und wurde von Mek Boss Mogrok beerbt, von dem mächtige Orks vermuten, er war am Tod beteiligt.4
Wenig später landeten zwei Grosskompanien der Space Wolves, unter Führung von Logan Grimnar und Ragnar Schwarzmähne, auf Alaric5 Prolog und brachten zudem Regimenter von Cadia mit sich.6

Quellen