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Meine Armee:General Desaster

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Benutzerbild/ Avatar Persönliche Angaben
Stoßtruppen von Cadia - Soldat.jpg Benutzername: General Desaster (Link zur Benutzerseite)
Optionale Angaben
Name: Silvan
E-Mail: [email protected]
ICQ/ AIM: 627943054 (ICQ)
PLZ (erste 3 Ziffern): 840
Wohn- und Spielort: Landshut
Bundesland: Bayern
Spielsysteme: Warhammer 40k
Spielerfahrung: Ich kannte mal die Regeln ...




Hintergrund

Soldat Daten Regimentssymbol

Cadianische Stoßtruppen - Soldaten.jpg

Name: 501. Messorem

Grim Reaper.png

Gründung: 666.M28
Heimatplanet: Messorem
Farben: Dunkelgrau bis Schwarz
Spezialisierung: Stadtkampf und Verteidigung Miniatur
Bevorzugte Waffen: Lasergewehr

150px

Ruf: Standhaft, Zuverlässig, Verbissen und Stur
akt. Stärke: 17.000 Soldatinnen und Soldaten
Erzfeinde: Primär Verräter, jedoch auch Chaos im Allgemeinen und Xenos aller Arten

Organisation

Das Regiment besteht aus 26 Infanterie-Kompanien zu je 400 Soldaten, nach den Buchstaben des Alphabets sortiert und nach deren Rufzeichen bennant, bspw.: Alfa-, Bravo- und Charlie-Kompanie. Zusätzlich gibt es 5 Unterstützungs-Kompanien zu je 500 Soldaten, diese verfügen jedoch über keine eigene Benennung, da sie nur im Verbund mit einer Brigade operieren. Zusätzlich hat das 501. Messorem 4 Panzerkompanien, einen Versorgungszug sowie ein selbstständiges Batallion aus Gardisten, die Death Dealers. Kommandiert wird das Regiment von einem Generalmajor, unterstützt von Oberst Desaster, welcher hauptsächlich das Gardisten-Batallion befehligt.

Der Generalmajor befehligt direkt die Alfa-Kompanie, welches die Regimentskommando-Kompanie ist, desweiteren legt er die Gesamtstrategie für alle Regimentsteile fest. Diese werden dann den verschiedenen Abteilungen übermittelt, die Umsetzung liegt bei diesen selbst. Die verschiedenen Regimentsteile sind:

  • 5 Brigaden (jeweils kommandiert von einem Major)
  • Gardisten-Batallion (kommandiert von Oberst Desaster)
  • 4 Panzerabteilungen (jeweils kommandiert von einem Hauptmann)
  • Versorgungs-Zug

Infanterie

Es gibt 5 Majore, diese haben den direkten Befehl über ihre Kommando-Kompanie, zusätzlich befehligen sie noch eine Brigade. Eine Brigade besteht aus der Kommando-Kompanie, 4 Standard-Kompanien sowie einer Unterstützungs-Kompanie. Insgesamt besteht eine Brigade also aus 6 Kompanien, 2500 Soldaten. Den Infanterie-Brigaden werden zur Unterstüzung auch oft Teile der Panzerkompanien zugeteilt.

Oberst Desaster führt das Gardisten-Batallion, auch Death Dealers genannt. Sie sind die absolute Elite, welche nicht nur an Erfahrung und Ausrüstung den "normalen" Kompanien überlegen ist. Jedoch sind auch die "normalen" Kompanien den meisten anderen Imperialen Soldaten überlegen, das 501. Messorem ist ein reines Veteranenregiment.

Aufgrund der standardmäßig hohen Moral wird kein Fahnenträger extra mitgeführt, jeder Befehlshaber einer Kompanie trägt die Fahne im Rucksack mit, bei Sturmangriffen oder besonderen Anläßen sowie zur Markierung des Sieges wird diese herausgenommen und an den zusammensteckbaren Stangen befestigt.

Da jeder Soldat ein Veteran des unablässigen Krieges auf Messorem ist, werden viele zusätzliche Waffen sowie allgemeines Equipment mitgeführt, welche sich im alltäglichen Überlebenskampf bewährt haben. Beliebt sind beispielsweise Schrotflinten, Sprengsätze und zusätzliche Granaten oder andere requirierte Waffen. Außerdem sind die Soldaten mit zusätzlicher Panzerung unter ihrem Staubmantel ausgestattet, die den Großteil des Oberkörpers besonders schützt.

Außerdem trägt jeder Soldat, welcher eine Schwere Waffe bedient, zwingenderweise zusätzlich ein Lasergewehr. Dies ist eine der Besonderheiten des Regiments, um den ständig wechselnden Bedingungen im Stadtkampf entgegentreten zu können. Es sichert die Flexibilität der Truppen. Da die Schweren Waffen jedoch im Gegensatz zu den Standardmodellen anderer Regimenter eine besonders kompakte und leichte Bauweise haben, bleibt die Mobilität der bedienenden Soldaten erhalten. Soldaten mit Spezialwaffen ist es im Gegensatz dazu freigestellt, ob sie ein Lasergewehr zusätzlich mitnehmen - diese Möglichkeit wird meist von Soldaten mit Flammen- und Granatwerfern wahrgenommen.

Das 501. Messorem benutzt vom Standardschema abweichende Raketenwerfer. Anstatt der auf Stützen montierten Version, ähnlich dem Dreibein anderer schwerer Waffen gleicht die verwendete Version der, die die Stahllegion einsetzt. Dieser ist mobiler und kann von einer einzigen Person benutzt werden, was ebenfalls den flexiblen Stadtkampfaspekt betont.

Die Standard-Kompanien

Die Standard-Kompanien bestehen einheitlich aus 400 Soldaten.

Jede Kompanie wird von einem Kommandotrupp angeführt, bestehend aus einem Hauptmann, Sanitäter, Funker, sowie 2 Soldaten mit Spezialwaffen und 6 Mann mit 3 Schweren Waffen. Dieser ersetzt gleichzeitig den Zug-Kommandotrupp des ersten Zuges. Außerdem gehört jedem Kompaniekommandotrupp ein Prediger des Adeptus Ministorum an.

Zusätzlich besteht eine Kompanie aus 5 Infanteriezügen, jeweils angeführt von einem Leutnant begleitet von einem Kommandotrupp mit Sanitäter, Funker, 2 Soldaten mit Spezialwaffen und 2 Soldaten mit einer Schweren Waffe.

Jeder Infanteriezug besteht aus 6 Trupps, welche sich in 11 Soldaten gliedern, einer davon im Rang eines Korporals, sowie zusätzlich einem Sergeant; mitgeführt werden 2 Schwere Waffen sowie eine Spezialwaffe.

Aufbau

Beispiel anhand der Bravo-Kompanie (Es bestehen keinerlei Unterschiede zwischen den verschiedenen Standard-Kompanien bezüglich Organisation und Ausrüstung)

  • 1. Infanteriezug
  • Kompanie-Kommandotrupp Rufzeichen 1
Hauptmann, Sanitäter und Funker mit Lasergewehren, ein Gardist mit HE-Lasergewehr, ein Scharfschütze, ein Soldat mit Melter und ein Soldat mit Plasmawerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter und 2 Mann mit Laserkanone, ein Prediger
  • 1. Infanterietrupp Rufzeichen 1 1
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 2. Infanterietrupp Rufzeichen 1 2
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 3. Infanterietrupp Rufzeichen 1 3
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Multilaser, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 4. Infanterietrupp Rufzeichen 1 4
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Multilaser, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 5. Infanterietrupp Rufzeichen 1 5
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 6. Infanterietrupp Rufzeichen 1 6
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 2. Infanteriezug
  • Zug-Kommandotrupp Rufzeichen 2
Leutnant, Sanitäter und Funker mit Lasergewehren, ein Scharfschütze und ein Soldat mit Plasmawerfer, 2 Mann mit Laserkanone
  • 1. Infanterietrupp Rufzeichen 2 1
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 2. Infanterietrupp Rufzeichen 2 2
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 3. Infanterietrupp Rufzeichen 2 3
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Multilaser, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 4. Infanterietrupp Rufzeichen 2 4
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Multilaser, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 5. Infanterietrupp Rufzeichen 2 5
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 6. Infanterietrupp Rufzeichen 2 6
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 3. Infanteriezug
  • Zug-Kommandotrupp Rufzeichen 3
Leutnant, Sanitäter und Funker mit Lasergewehren, ein Scharfschütze und ein Soldat mit Plasmawerfer, 2 Mann mit Laserkanone
  • 1. Infanterietrupp Rufzeichen 3 1
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 2. Infanterietrupp Rufzeichen 3 2
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 3. Infanterietrupp Rufzeichen 3 3
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Multilaser, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 4. Infanterietrupp Rufzeichen 3 4
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Multilaser, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 5. Infanterietrupp Rufzeichen 3 5
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 6. Infanterietrupp Rufzeichen 3 6
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 4. Infanteriezug
  • Zug-Kommandotrupp Rufzeichen 4
Leutnant, Sanitäter und Funker mit Lasergewehren, ein Scharfschütze und ein Soldat mit Plasmawerfer, 2 Mann mit Laserkanone
  • 1. Infanterietrupp Rufzeichen 4 1
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 2. Infanterietrupp Rufzeichen 4 2
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 3. Infanterietrupp Rufzeichen 4 3
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Multilaser, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 4. Infanterietrupp Rufzeichen 4 4
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Multilaser, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 5. Infanterietrupp Rufzeichen 4 5
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 6. Infanterietrupp Rufzeichen 4 6
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 5. Infanteriezug
  • Zug-Kommandotrupp Rufzeichen 5
Leutnant, Sanitäter und Funker mit Lasergewehren, ein Scharfschütze und ein Soldat mit Plasmawerfer, 2 Mann mit Laserkanone
  • 1. Infanterietrupp Rufzeichen 5 1
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 2. Infanterietrupp Rufzeichen 5 2
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Flammenwerfer, 2 Mann mit Schwerem Bolter, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 3. Infanterietrupp Rufzeichen 5 3
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Multilaser, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 4. Infanterietrupp Rufzeichen 5 4
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Mann mit Granatwerfer, 2 Mann mit Multilaser, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 5. Infanterietrupp Rufzeichen 5 5
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 1 Mann mit Raketenwerfer
  • 6. Infanterietrupp Rufzeichen 5 6
Sergeant und 7 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze, 2 Mann mit Maschinenkanone, 1 Mann mit Raketenwerfer

Die Unterstützungs-Kompanien

Eine Unterstützungs-Kompanie fasst 500 Soldaten, angeführt von einem Hauptmann. Insgesamt gibt es 5 dieser speziellen Kompanien, jede angeschlossen an eine Brigade und deren Major unterstellt. Sie übernehmen Unterstützungsaufgaben wie schwere Feuerunterstützung oder Aufklärung, jedoch sind sie auf Gefechtsunterstützung angewiesen, da sie aufgrund ihrer Spezialisierung alleine oft wenig Chancen haben. Beispielsweise brauchen die Mörserbatterien Schutz während des Gefchts.

Aufbau

Beispiel anhand einer Unterstützungs-Kompanie mit 500 Soldaten

  • Mörserbatterien
  • 1. Mörserbatterie, 30 Soldaten
1 Sergeant und 5 Mann mit Lasergewehren, 24 Mann mit 12 Mörsern
  • 2. Mörserbatterie, 30 Soldaten
1 Sergeant und 5 Mann mit Lasergewehren, 24 Mann mit 12 Mörsern
  • 3. Mörserbatterie, 30 Soldaten
1 Sergeant und 5 Mann mit Lasergewehren, 24 Mann mit 12 Mörsern
  • 4. Mörserbatterie, 30 Soldaten
1 Sergeant und 5 Mann mit Lasergewehren, 24 Mann mit 12 Mörsern
  • 5. Mörserbatterie, 30 Soldaten
1 Sergeant und 5 Mann mit Lasergewehren, 24 Mann mit 12 Mörsern
  • Panzerjäger-Abteilung
  • Stationär
  • 1. Panzerjägertrupp, 10 Soldaten
1 Sergeant und 1 Mann mit Lasergewehren, 8 Mann mit 4 Laserkanonen
  • 2. Panzerjägertrupp, 10 Soldaten
1 Sergeant und 1 Mann mit Lasergewehren, 8 Mann mit 4 Laserkanonen
  • 3. Panzerjägertrupp, 10 Soldaten
1 Sergeant und 1 Mann mit Lasergewehren, 8 Mann mit 4 Laserkanonen
  • 4. Panzerjägertrupp, 10 Soldaten
1 Sergeant und 1 Mann mit Lasergewehren, 8 Mann mit 4 Laserkanonen
  • 5. Panzerjägertrupp, 10 Soldaten
1 Sergeant und 1 Mann mit Lasergewehren, 8 Mann mit 4 Laserkanonen
  • Mobil
  • 1. Mobiler Panzerjägertrupp, 5 Soldaten
1 Korporal und 1 Mann mit Lasergewehren, 3 Mann mit Meltern
  • 2. Mobiler Panzerjägertrupp, 5 Soldaten
1 Korporal und 1 Mann mit Lasergewehren, 3 Mann mit Meltern
  • 3. Mobiler Panzerjägertrupp, 5 Soldaten
1 Korporal und 1 Mann mit Lasergewehren, 3 Mann mit Meltern
  • 4. Mobiler Panzerjägertrupp, 5 Soldaten
1 Korporal und 1 Mann mit Lasergewehren, 3 Mann mit Meltern
  • 5. Mobiler Panzerjägertrupp, 5 Soldaten
1 Korporal und 1 Mann mit Lasergewehren, 3 Mann mit Meltern
  • 6. Mobiler Panzerjägertrupp, 5 Soldaten
1 Korporal und 1 Mann mit Lasergewehren, 3 Mann mit Meltern
  • 7. Mobiler Panzerjägertrupp, 5 Soldaten
1 Korporal und 1 Mann mit Lasergewehren, 3 Mann mit Meltern
  • 8. Mobiler Panzerjägertrupp, 5 Soldaten
1 Korporal und 1 Mann mit Lasergewehren, 3 Mann mit Meltern
  • 9. Mobiler Panzerjägertrupp, 5 Soldaten
1 Korporal und 1 Mann mit Lasergewehren, 3 Mann mit Meltern
  • 10. Mobiler Panzerjägertrupp, 5 Soldaten
1 Korporal und 1 Mann mit Lasergewehren, 3 Mann mit Meltern
  • Kundschafter-Abteilung
  • 1. Spähtrupp, 6 Soldaten
  • 1. Gruppe, 3 Soldaten
1 Sergeant und 1 Mann mit schallgedämpften Sturmgewehren, 1 Scharfschütze mit Schalldämpfer
  • 2. Gruppe, 3 Soldaten
1 Korporal und 1 Mann mit schallgedämpften Sturmgewehren, 1 Scharfschütze mit Schalldämpfer
  • 2. Spähtrupp, 6 Soldaten
  • 1. Gruppe, 3 Soldaten
1 Sergeant und 1 Mann mit schallgedämpften Sturmgewehren, 1 Scharfschütze mit Schalldämpfer
  • 2. Gruppe, 3 Soldaten
1 Korporal und 1 Mann mit schallgedämpften Sturmgewehren, 1 Scharfschütze mit Schalldämpfer
  • 3. Spähtrupp, 6 Soldaten
  • 1. Gruppe, 3 Soldaten
1 Sergeant und 1 Mann mit schallgedämpften Sturmgewehren, 1 Scharfschütze mit Schalldämpfer
  • 2. Gruppe, 3 Soldaten
1 Korporal und 1 Mann mit schallgedämpften Sturmgewehren, 1 Scharfschütze mit Schalldämpfer
  • 4. Spähtrupp, 6 Soldaten
  • 1. Gruppe, 3 Soldaten
1 Sergeant und 1 Mann mit schallgedämpften Sturmgewehren, 1 Scharfschütze mit Schalldämpfer
  • 2. Gruppe, 3 Soldaten
1 Korporal und 1 Mann mit schallgedämpften Sturmgewehren, 1 Scharfschütze mit Schalldämpfer
  • 5. Spähtrupp, 6 Soldaten
  • 1. Gruppe, 3 Soldaten
1 Sergeant und 1 Mann mit schallgedämpften Sturmgewehren, 1 Scharfschütze mit Schalldämpfer
  • 2. Gruppe, 3 Soldaten
1 Korporal und 1 Mann mit schallgedämpften Sturmgewehren, 1 Scharfschütze mit Schalldämpfer
  • Scharfschützen-Abteilung
  • 1. Scharfschützentrupp, 7 Soldaten
  • 1. Gruppe, 3 Soldaten
1 Sergeant und 1 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze
  • 2. Gruppe, 2 Soldaten
1 Korporal mit Lasergewehr, 1 Scharfschütze
  • 3. Gruppe, 2 Soldaten
1 Korporal mit Lasergewehr, 1 Scharfschütze
  • 2. Scharfschützentrupp, 7 Soldaten
  • 1. Gruppe, 3 Soldaten
1 Sergeant und 1 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze
  • 2. Gruppe, 2 Soldaten
1 Korporal mit Lasergewehr, 1 Scharfschütze
  • 3. Gruppe, 2 Soldaten
1 Korporal mit Lasergewehr, 1 Scharfschütze
  • 3. Scharfschützentrupp, 7 Soldaten
  • 1. Gruppe, 3 Soldaten
1 Sergeant und 1 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze
  • 2. Gruppe, 2 Soldaten
1 Korporal mit Lasergewehr, 1 Scharfschütze
  • 3. Gruppe, 2 Soldaten
1 Korporal mit Lasergewehr, 1 Scharfschütze
  • 4. Scharfschützentrupp, 7 Soldaten
  • 1. Gruppe, 3 Soldaten
1 Sergeant und 1 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze
  • 2. Gruppe, 2 Soldaten
1 Korporal mit Lasergewehr, 1 Scharfschütze
  • 3. Gruppe, 2 Soldaten
1 Korporal mit Lasergewehr, 1 Scharfschütze
  • 5. Scharfschützentrupp, 7 Soldaten
  • 1. Gruppe, 3 Soldaten
1 Sergeant und 1 Mann mit Lasergewehren, 1 Scharfschütze
  • 2. Gruppe, 2 Soldaten
1 Korporal mit Lasergewehr, 1 Scharfschütze
  • 3. Gruppe, 2 Soldaten
1 Korporal mit Lasergewehr, 1 Scharfschütze
  • Schwere Waffen-Abteilung, 30 Soldaten
1 Hauptmann und 3 Mann mit Lasergewehren, 16 Mann mit 8 Schweren Boltern, 10 Mann mit 5 Maschinenkanonen

Die Kommando-Kompanien

Die Kompanien Bravo, Golf, Lima, Quebec & Victor sind die Kommando-Kompanien. Sie sind komplett identisch mit den Standard-Kompanien, mit der Ausnahme, dass die Kompanie-Kommandotrupps von Majoren anstatt von Hauptmännern kommandiert werden. Zusätzlich wird jeder Major von einem Kommissar an Stelle eines Predigers begleitet. Jeder Befehls-Kompanie sind 4 Standard-Kompanien untergeordnet, diese sind im Normalfall einfach die nächsten im Alphabet. (Einzige Ausnahme ist die Alfa-Kompanie, welche die Regimentskommando-Kompanie ist.) Eine Kommando-Kompanie und 4 Standard-Kompanien unter der Führung des Majors bilden zusammen mit einer Unterstützungs-Kompanie eine Brigade.

Die Regimentskommando-Kompanie

Die Alfa-Kompanie untersteht dem direkten Befehl des Generalmajors, ist aber mit den Standard-Kompanien vollkommen identisch, mit dem Unterschied, dass sie vom Generalmajors höchstpersönlich angeführt wird, anstelle eines Hauptmanns. Außerdem wird der Generalmajors von einem Lord Kommissar begleitet, es wird kein Prediger mitgeführt.

Die Death Dealers

Das Gardisten-Batallion, auch Death Dealers genannt, ist das Beste, was das 501. Messorem zu bieten hat, eine einzige Heldenschau aus hochddekorierten Veteranen zahlloser Konflikte. Bereits gegründet vor dem Vereinigungskrieges ist es eine der ältesten Einheiten der Imperialen Armee.

Während des Großen Kreuzzuges für Jahrhunderte auf dem Planeten Messorem isoliert, bewohnt nur von Chaos-Anbetern sowie einer verschwindend geringen, dem Imperator treuen, Bevölkerung, abgeschnitten durch Warpstürme, hat sich aus der Notwendigkeit zu überleben und jahrhunderte langen Selektion eine beinahe unbesiegbare Kampfgruppe gebildet.

Es operiert selbstständig, manchmal sogar auf anderen Planeten als das Regiment selbst.

Aufbau

Die Death Dealers-Kompanie ist in ihrem Aufbau von allen anderen Kompanien zu unterscheiden, unter anderem da sie eine eigene Kommando-Ebene hat.

überarbeiten

Panzer

Zusätzlich zu den Infanterieabteilungen gibt es noch 4 Panzer-Kompanien, unter anderem bestehend aus Leman Russ-Panzern verschiedener Designs, sowie Basilisken. Diese unterstützen die Infanteristen in allen benötigten Bereichen. Zwar sind sie keinem Artillerieduell oder einer Panzerschlacht gewachsen, erfüllen jedoch ihren grundlegenden Zweck, ohne das besondere Regimenter aufmarschieren müssen. Insgesamt besitzt das 501. Messorem 512 Panzer mit insgesamt 2454 Mann Besatzung.

Aufbau

überarbeiten

Versorgungs-Zug

Der Versorgungs-Zug des 501. Messorem besteht aus 535 Mann. In diesem sind z.B. Lazarett und Feldreparatur zusammengefasst. Da das Regiment einmal ein Explorator-Team des Adeptus Mechanicus vor Necrons rettete, wurde ihm zum Dank mehrere Techpriester fest zugeteilt.

Außerdem gehören mehrere Chimären dem Versorgungs-Zug an, um Infanterietrupps schnell zu verlegen. Oft werden Chimären bestimmten Trupps fest zugeteilt, z.B. steht für den Generalmajor und seinen Kommandotrupp immer eine Chimäre bereit.

Auch gehört ein winziges Pionier-Korps dazu, welches für Sachen wie Kommunikationsanlagen, Bunker, Stacheldraht und Minen zuständig ist.

Der Verorgungs-Zug darf nicht mit dem irregulären Versorgungs-Tross verwechselt werden, letzterer besteht aus den Köchen, Prostituierten, Händlern und ähnlichem Gesinde, welches ein Regiment normalerweise begleitet.

Aufbau

  • Mechanisiert
  • Reparatur
  • 10 Techpriester
  • 50 Reparatur-Servitoren (zählen nicht zur Mannstärke)
  • 50 Mechaniker
  • Lazarett
  • 150 Ärzte
  • Pionier-Korps
  • 100 Pioniere

Anmerkung

Die Zahl der Ärzte mag gering erscheinen im Vergleich zur Größe des Regiments, jedoch gehört jedem Trupp ein Feldsanitäter an, außerdem wird jeder Kommandotrupp von einem vollausgebildeten Feldarzt begleitet.

Ähnlich verhält es sich bei den Fahrzeugen, zusätzlich arbeiten die Servitoren ununterbrochen an Schäden, weshalb nicht soviele Mechaniker benötigt werden.

Persönlichkeiten

Death Dealers Gardisten-Batallion

überarbeiten

1. Brigade

Major Huber

under construction

2. Brigade

Major Meier

under construction

3. Brigade

under construction

4. Brigade

under construction

5. Brigade

Major Krüger

Dazu verurteilt, die "Frischfleisch"-Brigade zu befehligen, ist Major Krüger ein mürrischer Mann, der nicht so schnell neue Freundschaften schließt. Dies liegt in der Natur seiner Brigade begründet, die als Ersatzteillager für alle anderen Brigaden herhalten muss.

Jegliche Verluste werden ausgeglichen, indem man Soldaten aus der 5. Brigade versetzt. Alle neuen Rekruten, Veteranen aus anderen Regimentern Cadias, die als gut genug für das 501. erachtet werden, werden dann in die 5. Brigade gesteckt, um die härtesten Soldaten im Fleischwolf zu formen. So findet man sie meist am umkämpftesten Frontabschnitt.

Dies führt dazu, dass sich Krüger nur auf Leute, die er seit Jahren kennt, verlassen kann, und selbst diese überprüft er noch. Alle anderen sterben früh oder werden versetzt, so oder so bleiben ihm meist nur Unteroffiziere, auf die er sich stützen kann. Abgehärtet gegenüber jeglichen Schrecken des Schlachtfeldes bringt diesen Mann so leicht nichts mehr aus der Ruhe.

Geschichte

Gegründet, um den unersättlichen Hunger des Imperiums nach Soldaten zu stillen, wurden dem 501. Messorem von vorneherein nur Veteranen zugeteilt, um ein schlagkräftiges Elite-Regiment zur Verfügung zu haben. Viele sehen es sogar als der Garde des Großkastellans überlegen.

Das genaue Gründungsdatum ist unbekannt, jedoch dienen viele der Soldaten seit Jahrzehnten zusammen, bauten Vertrauen und Fertigkeiten auf. Aus diesem Grund ist fast nichts dem 501. Cadia im Stadtkampf gewachsen, die Soldaten brechen wie ein Sturmgewitter über die Gegner herein, ohne sich besonders absprechen zu müssen wird einander Deckung gegeben, z.B. kann ein Soldat durch ein Haus stürmen, wissend, dass seine Kameraden alle Gegner um ihn herum töten werden. Dies macht es möglich, einen Stadtteil binnen kürzester Zeit einzunehmen, da Feinde nicht darauf vorbereitet sind es mit einer derart eingespielten Streitmacht aufzunehmen.

Oft mussten jedoch schon der Oberst und andere hochranngige Offiziere ausgetauscht werden, da von Anfang an nur Neulinge als Befehlshaber zugeteilt worden waren, nur die niedrigen Dienstränge sowie die D-Kompanie hatten Erfahrung im Befehligen der Soldaten. Während jedoch die Anführer sich langsam zurechtfanden und ebenfalls Veteranen wurden bzw. gegen solche ausgetauscht wurden, wurde der erste Oberst als unzulänglich eingestuft und von dem ersten Kommissar der D-Kompanie erschoßen.

Sein Nachfolger war von seiner eigenen Brillanz so eingenommen, dass er einen feindlichen Brokkn auf Armageddon im Sturm einnehmen wollte. Seine gesamte Kompanie wurde niedergeschoßen, er selbst gefangen genommen, während alle anderen Truppenteile den Gehorsam auf Befehl des Oberstleutnants verweigerten, und die Festung durch Taktik und Strategie einnahmen. Der Oberst wurde gefoltert im Keller aufgefunden, er bat um die Möglichkeit des Selbstmordes, welche ihm zugestanden wurde. Seitdem haben die Befehlshaber der Truppentypen und besonders die Kommissare ein besonderes Auge auf alle neuen Kommandeure des Regiments.

Inzwischen ist der 13. Oberst ernannt worden, welcher ausnahmsweise ein solider Befehlshaber ist, zwar kein taktisches Genie jedoch - mit Hilfe des Oberstleutnants - bedient er sich geschickt der Fähigkeiten der einzelnen Kompanien. Auch die momentanen Offiziere sind ein großer Schritt in Richtung Besserung im Gegensatz zum Anfang, besonders die Majore sind eine immense Stütze für das Regiment.

under construction

Nahmhafte Einsätze

Kantonje

Da das Oberkommando nicht willens war, ständig neue Anführer für das Regiment zu ernennen, wurde dem 501. Cadia ein Oberst zugeteilt, der das Regiment auf Kantonje befehligen sollte. Gleichzeitig mit dem Sieg über Chaosstreitkräfte sollte dieser dafür Sorge tragen, dass alle Offiziere, welche Oberstleutnant Desaster bei der Befehlsverweigerung auf Armageddon unterstützt hatten, liquidiert werden. Zu diesem Zweck hatte er extra eine Leibgarde aus Gardisten sowie einem Assasinen zugeteilt bekommen.

Während der neue Oberst das Regiment von Desaster in den Kampf führen lies, damit dieser beschäftigt war, arbeitete er seine Liste von "Verrätern" ab. Fast alle Offiziere fanden den Tod, im Kampf oder hinterrücks durch den Oberst und seine Leibgarde.

Zwar gewann das Regiment die Schlacht, doch fast die gesamte Befehlsstruktur war ausgelöscht. Da der Oberst unter unerklärlichen Umständen nach diesem Vorfall verschwunden war, hatte Desaster freie Hand beim Ernennen neuer Offiziere. Zumeist wurden einfache Soldaten und niedrige Dienstränge befördert.

Man munkelt, dass dem Oberkommando ein paar Tage nach den Ereignissen Geschenke in Form abgetrennter Köpfe des Obersts und seiner Garde erreichten. Seitdem mischt sich niemand mehr in Regimentsinterne Geschehnisse ein.

Margenta

Margenta ist eine Zivilisierte Welt mit einer einzigen Stadt, die nur nach einer Seite hin offen ist. Auf den anderen Seiten ist sie von Klippen und Gebirgen geschützt. Obwohl nur eine Stadt, erreichte diese eine enorme Ausdehnung, jedoch nicht mit einer Makropole zu vergleichen. Nachdem sie vom Chaos überrant worden war, sandte eine Lord Inquisitorin die Imperiale Armee, genauer gesagt das einzig verfügbare Regiment - das 501. Cadia - um das Chaos zu beschäftigen, während sie auf die Space Marines der Iron Hands wartete.

Jedoch überrannte das 501. Cadia innerhalb eines Tages die gesamte Vorstadt, und drang tief in die Stadt ein. Dies war vorallem dem Sturmangriff Oberstleutnants Desaster zu verdanken, welcher dem ihm zugeteilten Frontabschnitt innerhalb von 2 Stunden im Sturmangriff eroberte und festigte ohne auch nur einen Mann zu verlieren. Danach konnten weitere Einheiten durch diese Bresche vorrücken und andere Abschnitte entlasten.

Als erste Trupps der Iron Hands am Rand der Stadt eintraffen, stießen sie auf die Nachhut der D-Kompanie, welche gerade mal 6 Soldaten fasste. Aus den Unmengen von Leichen und der Zerstörung schlossen die Space Marines, dass die eigentliche Nachhut nur die Überreste des Regiments sein konnten, und wollten die Soldaten mit Hymnen und entschlossenem Auftreten motivieren und beeindrucken. Als der Captain der Space Marines den Korporal beruhigen wollte, schließlich seien nun die glorreichen Adeptus Astartes hier, wurde er freundlich drauf hingewiesen, dass man bereits auf sie gewartet hätte, der Kampf wäre in der Nähe des Stadtkerns und falls sie noch etwas zu tun haben wollten, sollten sie sich beeilen.

Beeindruckt von den Fähigkeiten des Regiments und besonders des Oberstleutnants, zog die Inquisitorin ihn mit zweien seiner Trupps für einen Sonderauftrag ein: Aufgrund des nun eher schleichend vorgehenden Kampfes im Stadtkern sollte der Befehlshaber der Chaosarmee gefangen genommen werden.

PY75R

Oberstleutnant Desaster wurde mit 2 Brigaden Infanterie sowie der 1. Panzerkompanie zur Unterstüzung und Verteidigung der Zweitgrößten Makropole von PY75R, genannt Dühnborg, ausgesandt.

Sie wurden etwa 300 Kilometer entfernt von Dühnborg abgesetzt. Auf dem Weg dorthin mussten sie einen Sumpf, besetzt von Seuchenhütern, durchqueren, während die Panzer von der anderen Seite der Stadt aus vorstießen.

Bis zur Ankunft Desasters wurde Dühnborg nur noch von ca. 2 Kompanien PVS verteidigt, welche die einzigen Überlebenden eines 50.000 Mann starken Verteidigungsheers waren. Befehligt wurden sie von einem Hauptmann, welcher nach der Flucht sämtlicher vorgesetzter Offiziere, welche die ersten Angriffe überlebt hatten, das Kommando übernehmen musste.

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