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Ibram Gaunt

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Ibram Gaunt war ein Kommissar-Oberst der Imperialen Armee und kommandierender Offizier des 1. Tanith, als dieses im 41. Millenium am Sabbat-Kreuzzug teilnahm.

Geschichte

Ibram Gaunt

Ibram Gaunt war eine herausragende Persönlichkeit des Sabbat-Kreuzzuges, der die sogenannten Sabbatwelten, benannt nach der Heiligen Sabbat, von der Herrschaft des Chaos befreien sollte und 755.M41 unter der Führung von Kriegsherr Slaydo begann.

Nach dem Tod seines Vaters, der als Oberst in der Imperialen Armee in den Regimentern von Jant Normanidus diente und gegen Orks auf Kentaur fiel, wurde der zwölfjährige Ibram durch seinen Onkel General Aldo Dercius der Fürsorge der Schola Progenium auf Ignatius übergeben und begann dort seine Ausbildung zum Kommissar.

Er diente als Kommissar-Kadett an der Seite Kommissar-Generals Delane Oktars, der - was in der Imperialen Armee selten war - neben seinem Kommissar-Titel ebenfalls auch ein Feldkommando innehatte, nämlich über das 8. Hyrkan. Entgegen vieler anderer Kommissare sah Oktar seine Aufgabe nicht darin, seine Männer durch Furcht und Schrecken vor ihm und seiner Position als Kommissar zu motivieren und sie als Kanonenfutter bereitwillig für das Wohl des Imperiums zu opfern, sondern er war vielmehr darum bemüht, die Qualitäten seiner Männer effizient zu nutzen. Anstatt mittels exemplarischer Exekutionen die Soldaten voranzutreiben, spornte er die ihm unterstellten Soldaten durch Wort und Tat dazu an, ihr Bestes für das Imperium und den Goldenen Thron zu leisten. All das waren Lektionen, die sich der junge Gaunt sehr zu Herzen nahm und die seinen späteren Führungsstil entscheidend prägen sollten.

Nach dem Tod seines Mentors auf Gylatus Decimus diente Gaunt noch einige Zeit bei den Hyrkanern und hatte entscheidenden Anteil an der Einnahme der Oligarchy bei der Schlacht um Balhaut in 765.M41. Daraufhin und deswegen erhielt Gaunt von Slaydo, den er zutiefst verehrte, aufgrund seiner Leistungen und Verdienste das Privileg, in den Rang eines Kommissar-Oberst befördert zu werden und den ersten Planeten, den er alleine erobern würde, für sich zu beanspruchen.

Anmerkung: Der Rang des Kommissar-Oberst ist eine recht seltene Verschmelzung der Ränge von Imperialer Armee und des Kommissariats, da Kommissare normalerweise nicht in die Befehlshierachie eingegliedert werden, da sie als politische Offiziere unabhängig dienen sollen.

Kurz nach dem Sieg bei Balhaut wurde Gaunt der Befehl über die drei neu gegründeten Regimenter vom Waldplaneten Tanith übergeben. Diese drei Regimenter waren die ersten, die je auf Tanith ausgehoben worden waren, um dem Imperium zu dienen. Die Tanither waren schon vor der Gründung für ihre nahezu unnachahmlichen Fähigkeiten in Bezug auf Orientierung, Spähtaktik und Tarnung bekannt.

Doch kaum war Gaunt auf Tanith angekommen und hatte das Einschiffen der Truppen begonnen, fiel eine Splitterflotte des Chaos unter dem Befehl von Magister Rusheck Vakkim über Tanith her3 S.66 und stellte Kommissar-Oberst Gaunt vor die Wahl: entweder mit seinen Truppen auf Tanith bleiben und den sicheren Tod finden, ohne die feindlichen Kräfte wirkungsvoll schwächen zu können, oder so viele seiner Männer wie möglich zu evakuieren und sie zu einem anderen Zeitpunkt sinnvoll gegen die Feinde des Imperiums einsetzen zu können, wo sie einen entscheidenden Unterschied zwischen Sieg und Niederlage des Imperiums ausmachen könnten. Er entschied sich für Letzteres und sammelte so viele Truppen wie möglich, ehe die Truppen des Chaos den Planeten zerstörten.

So entkam Gaunt mit gerade genug Truppen, um lediglich eines der ursprünglichen drei Regimenter aufstellen zu können, das 1. Tanith "First & Only", welches später als Gaunt's Ghosts bekannt werden sollte, ein Name den "Mad" Larkin aufgrund der Fähigkeiten der Ghosts und der Tatsache, dass sie ihre Heimat verloren hatten, prägte.

Aussehen

Gaunt war ein Mann von 2,20 Metern Körpergröße und militärisch kurzen, strohblonden Haaren, seine Augen von einem stechenden Blau. Er hatte mehrere schwere Narben, darunter eine im Gesicht - durch die Faust eines Chaos Space Marines - sowie eine am Bauch - durch das Kettenschwert seines Onkels Dercius. Seine schwersten Verletzungen erlitt er jedoch auf der Festungswelt Jago, wo er von Einheiten des Blutpaktes gefangen genommen und gefoltert wurde, wobei man ihn so stark auspeitschte, dass große Teile seiner Haut durch synthetische Haut ersetzt werden mussten. Auch wurde er durch seine Foltermeister geblendet, was später dadurch behoben wurde, dass ihm Lord General Barthol Van Voytz Zugang zu den fortgeschrittensten Augen-Implantaten verschaffte.

Für gewöhnlich trug Gaunt die normale Uniform eines imperialen Kommissar sowie den Chameolin-Mantel (engl.: camo-cloak) seines adoptierten Regiments. Außerdem hat er es nach seiner Rückkehr von Gereon zur Angewohnheit gemacht, die Regimentszeichen aller Einheiten, in denen er diente, zu tragen.

Bewaffnet war Gaunt mit dem Schwert von Heironymo, welches er während der heldenhaften Verteidigung von Vervunhive erhielt.4c K15 Bevor er das Schwert erhielt, hatte er ein normales Kettenschwert, welches ihm von Oktar auf Darendara geschenkt worden war, und beim Kampf gegen eine abscheuliche Kreatur Salvador Sondars durch Säure zerfressen wurde. Daneben war Gaunt ein meisterhafter Pistolenschützte und verwendete seit Gereon immer 2 Boltpistolen gleichzeitig im Kampf.

Zur Person

Schon früh bekam Gaunt von Mad Larkin den Spitznamen Ghostmaker, ähnlich wie sein Zynismus bereits für den Spitznamen Gaunt's Ghosts gesorgt hat. Mit der Zeit wurde Gaunt für viele Tanither eine Art Vaterfigur, und er hat das Regiment entscheidend geprägt. Seine Angewohnheit, seine Offiziersmütze stets mit dem Schirm zuerst aufzusetzen, nannten die Ghosts Gaunt-Stil, was im Offiziers-Korps des 1. Tanith einige Nachahmer gefunden hat.

Außerdem hatte er als kleiner Junge in der Schola Progenium von seinem Lehrer Boniface Protogotisch gelernt, welches er aber nur bruchstückhaft sprechen konnte und welches ihm bei den Partisanen des Untill auf Gereon gute Dienste leistete.

Auf Grund des Desasters bei der Einnahme der Doctrinopolis auf Hagia entwickelte Gaunt ein zunehmendes Alkoholproblem, das ihm mehrmals die Kontrolle über sich selbst raubte. Daher trank er nur noch sehr selten und ungern in Gesellschaft und tolerierte auch keinen Alkoholismus innerhalb seines Regiments.

Teilgenommene Schlachten des Sabbat-Kreuzzuges

Chronik über Ibram Gaunt und sein Regiment

Jahr Ereignis
725.M41 Ibram Gaunt wird auf Manzipor als erster und einziger Sohn eines Offiziers der Jantine Patricians geboren; seine Mutter stirbt bei der Geburt.
735.M41 Der junge Gaunt erfährt vom Tod seines Vaters auf Kentaur durch seinen Onkel, General Aldo Dercius, der für den Tod von Gaunts Vater verantwortlich ist.
736.M41 Ibram Gaunt wird in die Schola Progenium auf Ignatius Cardinal geschickt, wo er von Hochmeister Bonifaz zum Kommissarskadetten ausgebildet wird.
745.M41 Gaunts erstes Kommando auf Darandea unter Generalkommissar Delane Oktar. Er bringt dem 8. Hyrkan den entscheidenden Sieg und begegnet der Seherin, die ihm vom 1. Tanith, Menazoid Epsilon, Fortis Binary und Dercius' Verrat an seinem Vater erzählt.
747.M41 Nach der Eroberung von Gylatus Decimus wird Oktar von Orkgift getötet. Gaunt wird an dessen Totenbett zum Kommissar ernannt.
749.M41 Auf Khedd 1173 rächt Gaunt seinen Vater und tötet Aldo Dercius. Er zieht damit die Feindschaft der Jantiner auf sich.
754.M41 Auf Khulen dient er an der Seite Slaydos.
755.M41 Gaunt kämpft zu Beginn des Sabbatkreuzzuges auf Ashek II und Formal Prime. Nach der Schlacht um Formal Prime schließen er und 47 andere Offiziere mit Slaydo einen Bluteid, den Sabbatkreuzzug wider allen Umständen zu beenden und zu gewinnen.
765.M41 Operation Hell Storm auf Balhaut. Gaunt ist an vorderster Front dabei und erobert noch vor den Space Marines das Oligarchietor mit seinen Hyrkanern. Zur Belohnung seiner Taten wird ihm der Titel Kommissaroberst verliehen und er erhält das Siedlungsrecht auf einem Planeten, den er alleine erobert. Außerdem erhält er das Kommando über die Regimenter von Tanith.

Auf Tanith angekommen wird der Planet von einer Chaosflotte vernichtet. Nur 3500 Soldaten, genug für ein Regiment, das 1. Tanith, kann Gaunt retten. Als einziger Zivilist überlebt Brin Milo, Gaunt macht die Soldaten Colm Corbec und Elim Rawne zu seinen Offizieren. Mehrere Tage später haben Gaunt's Ghosts (Spitzname des Regiments von Hlaine Larkin) ihren ersten Einsatz auf Sloka, den sie mit Bravour meistern.

50 Tage nach Taniths Untergang kämpfen die Ghosts auf Voltemand um Voltis, es kommt zu Feindseligkeiten zwischen Gaunt und General Sturm, der durch von ihm befohlenem Beschuss 300 Ghosts das Leben nahm. Der Kreuzzug geht für die Ghosts trotzdem weiter.

Auf Caligula erobern und halten die Ghosts mit anderen Regimentern die Makropole Nero, vernichten einen Dämon und säubern den Planeten von Terroristen der Rebellen.

Auf Bucephalon tötet Larkin mit einem Schuss den Magister Nokad the Blighted.

Auf Ramillies 268- 43 vernichtet das 1. Tanith mehrere Widerstandsnester des Chaos.

Auf Nacedon verteidigen 11 Ghosts ein Lazerett des 50. Volpone. Alle überleben.

Auf Typhon 8 jagt das Regiment Orkpiraten. Gaunt und Rawne kämpfen Seite an Seite gegen einen Orkmob.

Auf Fortis Binary vernichten die Ghosts mit einer Kompanie der Vitrian Dragoons den Chaoskult der Shriven. Nach dem Kampf werden sie nach Cracia gebracht, um Fronturlaub zu bekommen. Gaunt erhält von einem alten Freund und Agenten einen Datenkristall mit Informationen für ein STK. Während der Reise nach Menazoid Epsilon versucht man ihn zu ermorden, Gaunt entdeckt eine Verschwörung unter Lord General Hechtor Dravere.
Kurz darauf auf Menazoid Epsilon gelingt es Gaunt und einigen seiner Männer, das STK, welches vom Chaos korrumpiert war, zu vernichten. Bei den Kämpfen um den Planeten werden die Jantine Patricians aktiv, aber von den Vitrian Dragoons und den Tanithern besiegt. Oberst Draker Flense, der Sohn von Aldo Dercius, wird von Gaunt getötet. Dravere stirbt bei der Explosion seines Leviathans.

766.M41 Auf Monthax verteidigen sie mit Gardisten der 10. Brigade des 50. Volpone ein Warptor zum Eldar Weltenschiff Dolthe bis zu dessen Versiegelung.
768.M41 Bei der Erstürmung von Oskray Hive auf Sapiencia durch die Imperiale Armee ist ein Kommando der Ghosts maßgeblich an der schnellen Einnahme der Makropole und der folgenden Gefangennahme von Magister Sholen Skara beteiligt.3 S.66
769.M41 Die Ghosts verteidigen bei der Belagerung von Vervunhive zusammen mit PVS und anderen Regimentern der Imperialen Armee die Makropole gegen die vom Chaos korrumpierten Bewohner der benachbarten Makropole Ferrozoica. Heritor Asphodel, ein mächtiger Magister und Drahtzieher der Rebellion, wird von Gaunt im Zweikampf getötet. Nach der Schlacht erhält das 1. Tanith nach dem Erlass des Trostgesetzes durch Kriegsherr Macaroth Rekruten aus der überlebenden Bevölkerung Vervunhives. General Sturm, ein alter Feind Gaunts, wird wegen seines Versagens bei der Verteidigung der Makropole von Gaunt verhaftet und anschließend vom Adeptus Astra Telepathica mit einem Mindlock belegt.3 S.67
770.M41 Gaunt und seine Einheiten stehen in Hagia an vorderster Front. Nach dem die Befreiung der Hauptstadt Doktrinopolis in einer Katastrophe endet, wird er von Lord General Lugo zum Sündenbock gestempelt und muss mit seinen Ghosts und einer Kompanie aus Pardus- Panzern zum Grab der Heiligen Sabbat ziehen, um dort ihre Gebeine zu bergen. Dort entdecken sie jedoch eine Waffe, mit der das Chaos von der Welt vertrieben wird. Kommissar Viktor Hark und Ayatani Zweil schließen sich den Ghosts an.
771.M41 In der Schlacht um Phantine sind die Ghosts an vorderster Front dabei und erzwingen sowohl durch ein Kommandounternehmen in Cirenholm als auch durch einen Attentatsauftrag in Ouranberg den Sieg. Die Ghosts treffen hier zum ersten Mal ihre spätere Nemesis, den Blutpakt von Urlock Gaur. Gaunt lernt Lord General Van Voytz kennen, auch das Regiment wächst langsam wieder zusammen.
772.M41 Auf Aexe Cardinal kämpfen die Ghosts in einem bereits 40 Jahre dauernden Krieg. Gaunt gelingt es, sich gewisse Kommandofreiheiten zu besorgen. Durch seine Aktionen (Verhinderung einer Flankeninvasion, Vernichtung der stärksten Feindgeschützte) kann das Blatt zu Gunsten des Imperiums gewendet werden. Gaunt hat außerdem Visionen von Herodor und der Heiligen, am Ende wird er vom Kriegsherr nach Herodor geschickt.
773.M41 Angriff des Chaos auf die Khangruppe. Gaunt kommt nach Herodor und trifft Lord General Lugo wieder, der ihm von einer Frau berichtet, die Sabbat sein soll. Als es zur Schlacht mit Vorboten des Blutpakts kommt, reinkarniert Sabbat im Körper dieser und führt die Imperialen zum Sieg. Der Magister Enok Innokenti kommt daraufhin nach Herodor, doch Gaunt und Sabbat kämpfen Seite an Seite mit der PVS und den Ghosts, Innokenti wird von Sabbat getötet. Colm Corbec stirbt nach der Schlacht. Am Ende erfährt Gaunt, das der Angriff des Chaos auf die Khangruppe gescheitert ist und das die wichtige Schlüsselfestung Morlond nach jahrelangem Kampf eingenommen wurde. Milo verlasst mit Sabbat Herodor, um sich mit ihr dem Kriegsherrn anzuschließen. Im selben Jahr wird General Sturm vom Chaos gefangen und nach Gereon gebracht.
774.M41 Gaunt erfährt von der Gefangennahme von Sturm und erhält von Van Voytz den Auftrag, diesen zu töten. Gaunt landet mit einer kleinen Gruppe auf Gereon. Mit Hilfe des Widerstandskämpfers Gerome Landerson, der Widerstandskämpferin Sabbatine Cirk und des Partisanen Ezra ap Niht gelingt es ihnen, trotz dutzender Pannen und Probleme in die Bastion, in welcher Sturm gefangengehalten wird, einzudringen und diesen zu töten. Leider sitzten sie auf dem Planeten fest.
775.M41 Gaunt organisiert auf Gereon den Widerstand neu. Zusammen mit den anderen Mitgliedern seiner Gruppe bringen sie den Widerstandskämpfern Infiltration, Sprengkunde, Taktiken, Medizinische Behandlungsmethoden und Scharfschießen bei. Gemeinsam mit Mkvenner und Ezra ap Niht gelingt es Gaunt, die Partisanen für den Widerstand zu gewinnen und aus ihnen eine Elite-Truppe zu machen. Tatsächlich beginnt sich der Klammergriff des Chaos zu lockern. Der Widerstand erhält Unterstützung von Freihändlern. Um die selbe Zeit wird das 1. Tanith mit dem 81. Belladon unter Oberst Lucien Wilder zum 81/1 (r) zusammengelegt.
776.M41 Nach 18 Monaten auf Gereon gelingt es Gaunt, mit seinen Leuten auf einem Freihändler zu entkommen. Nur Curth und Mkvenner bleiben zurück, um den Widerstand aufrecht zu erhalten. Gaunt schaft es nach Ancreon Sextus, wird aber dort verhaftet. Nur durch Fürsprache seitens Van Voytz, schaft er es, der Aburteilung durch Kommissar-General Viktoria Balshin zu entkommen. Gaunt wird als Kommissar zum 2. Fortis Binary versetzt, während die Geister unter seinem Kommando zu Wilder gebracht werden, der sie aber falsch ins Regiment eingliedert. Derweil haben sich alle, die auf Gereon waren, für ihre Mitmenschen verändert. Gaunt findet derweil mit seinen Gereon-Ghosts(GG) heraus, dass die Städte, die Van Voytz belagert, in Wirklichkeit Warptore sind. Als Van Voytz dies erfährt, befiehlt er seiner Armee aus Rekruten, den Rückzug anzutreten. Gaunt holt persönlich das 81/1 (r) aus der Gefahrenzone. Oberst Wilder übergibt Gaunt das Kommando über das Regiment und stirbt mit der A Kompanie, als er versucht, deren Rückzug zu decken. Um Mitternacht des 200. vernichtet die Raumflotte in einem fünfstündigen Bombardement die Städte von Ancreon Sextus.
777.M41 Das 1. Tanith wird nach dem Sieg auf Ancreon Sextus wieder in Dienst gestellt. Dalin Criid, Adoptivsohn von Sergeant Tona Criid, beginnt seine Ausbildung zum zuküntigen Soldaten. An Bord findet Gaunt heraus, dass sein Regiment an der Befreiung von Gereon teilnehmen soll, während Dalin Criid zunächst seinen Dienst bei der Reserveeinheit AT 137 beginnt. Das 1. Tanith greift währenddessen mit der Unterstützung gepanzerter Verbände der Dev Hetra Light Armour die unbedeutende Stadt Cantible an. Nach kurzen Kämpfen bricht Gaunt mit einem kleinen Trupp auf um für das Oberkommando Kontakt mit der lokalen Widerstandsbewegung aufzunehmen. Während dieser Suche trifft Gaunt auf Ana Curth und Gerome Landerson, nicht aber auf MkVenner, der anscheinend im Kampf für Gereon gefallen ist. Doch im Lager der Sleepwalker stellt sich heraus, dass alles nur eine Finte von Inquisitor Lornas Welt ist, mit Hlife gefangener Eingeborenen herausfinden will, warum Gaunts Einsatztrupp ohne Makel von Gereon zurück gekehrt ist. Wütend kehrt Gaunt mit seinen Leuten nach Cantible zurück ein paar Wochen später wird Dalin zum 1. Tanith versetzt.
778.M41 Das Erste Tanith wird zusammen mit der 5. Armee nach Jago versetzt, wo es auf Befehl von Lord General Van Voytz eine Festungsanlage mit Namen Hinzerhaus verteidigen soll. Gaunt findet heraus, dass Hinzerhaus das geplante Hauptaufmarschsgebiet des Blutpaktes ist, worauf er versucht, sich abzusetzten. Lord General Van Voytz verbietet ihm jedoch den Rückzug und befiehlt Gaunt auszuharren, bis die Verstärkung eintrifft. Das 1. Tanith hält sich trotz gegnerischer Übermacht mit Hilfe antiker Xenos-Waffen bis zum Eintreffen der Verstärkung in der Festung. Trotzdem verliert das Regiment fast 50% seiner Soldaten.

Wärend der Schlacht wird auch Gaunt selbst schwer verletzt. Er wird von Blutpakt gefangen genommen und im letzten Moment von Mkoll und Ezra ap Nith vor dem Tod bewahrt, worauf hin Van Voytz reumütig dafür sorgt, dass er Bionics erhält.

780.M41 Gaunt verhindert zusammen mit Macharius Bonin und Tona Criid das Gelingen einer Attentatsmission des Blutpakts auf Balhaut, welche den Verräter Mabbon Etogaur zum Ziel hat.

Anmerkung

Es gibt mehrere wiedersprüchliche Aussagen in Abnetts Romanen.

  • So berichtet Corbec in First and Only, dass er bereits an 12 Fronten war, was man sich schwer vorstellen kann, da dies alles in einem Jahr passierte (Abnett erklärt es mit dem Sturmangriff nach Balhaut, auch sind die Ghosts oft nur mehrere Wochen auf einem Planeten).
  • In Ghostmaker werden einige Einsatzgebiete der Ghosts erwähnt, die später nicht mehr in Abnetts Romanen auftauchen.
  • Auch über die Stärke muss lange Zeit spekuliert werden. In Ghostmaker wird eine Anfangsstärke von 3500 angegeben, in First and Only 2000 auf Menazoid Epsilon. Auf Monthax hat Gaunt nur mehr 1500, in Vervunhive jedoch wieder 2500. Nach der Neurekrutierung wird jedoch von 2500 Ghosts gesprochen, in Guns of Tanith von mehr als 3000. Im Roman Only in Death sind es wiederrum 2500 Ghosts. Desweiteren ist die Trupporganisation sehr seltsam. In First and Only sind es 40 Züge á 100 Mann, in Honour Guard sind es über 100 á 25 Mann. In His last Command wird das erste Tanith mit zum 81/1 (r) und von Wilder in mindestens 9 Kompanien unter einem Hauptmann gegliedert.
  • Auch über Gaunts Vergangenheit gibt es mehre Spekulationen. So war er Sohn eines Jantiners und lebte auf Manzipor, diente aber nicht in der Armee von Jant. Die Erklärungen zu seiner Vergangenheit werden allerdings später folgen, wenn Abnett die Geschichten über den jungen Gaunt ausgearbeitet und veröffentlicht hat.

Miniatur

Gaunt ist als Einzelminiatur erhältlich. Außerdem ist er in einer Box des tanithischen Kommandostabes enthalten. Bei der Black Library erschien außerdem ein limitiertes Minidiorama, das ihn zusammen mit Colm Corbec zeigt.

Galerie

Quellen