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Erste Schlacht von Ullanor

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Die Erste Schlacht von Ullanor war eine Schlacht während des Krieges gegen die Bestie.

Vorgeschichte

In M32 erobern die Orks unbemerkt vom Imperium den Planeten Ullanor und entwickeln dort so etwas wie eine erste Orkzivilisation. Es kommt zu Mutationen. Intelligentere, geduldigere und vor allem stärkere Orks entstehen. Diese Orks sind zu strategischem Denken fähig, ebenso dazu Langzeitpläne umzusetzen. Angeführt werden die Orks von einem gewaltigen Waaaghboss namens Die Bestie. Nach Jahrzehnten der Vorbereitung fallen diese Orks über das Segmentum Solar her und bringen das Imperium an den Rand des Untergangs. Dabei setzen die Orks neue Waffen und Technologien ein, v.a. riesige Angriffsmonde. 1

Vorbereitungen

Im Zuge der eher verzweifelten Abwehrbemühungen der Menschen finden Space Marines auf Caldera den Primarchen Vulkan. 2 Der Primarch stellt sich an die Spitze der imperialen Armeen und Flotten, beendet die Intrigen zwischen Hohem Senat, Inquisition und Adeptus Mechanicus und beführwortet einen Enthauptungsschlag gegen die Orks auf Ullanor. Die Bestie soll getötet werden. Feldmarschall sowie Quasi-Legionsmeister Koorland und die versammelten hohen Senatoren und Offiziere stimmen diesem Plan zu. Auch das Mechanicum unterstützt diesen Plan. 3 K.1

Imperiale Truppen

Der Feldzug gegen die Orks auf Ullanor ist der größte Feldzug seit mehr als 1.500 Jahren, d.h. seit Ende des Bruderkrieges. Dennoch befehligen Vulkan und Koorland nur rund ein Zehntel der Truppen die einstmals Horus bei seinem Feldzug nach Ullanor zur Verfügung standen. Vulkan hat Koorland offiziell den Oberbefehl erteilt. Koorland kommandiert die Truppen auch tatsächlich, da sich der Primarch meist im Hintergrund aufhält und sich kaum in die Planungen einmischt. 3 K.1 K.2

Beteiligt sind die Space Marine Orden der Fists Exemplar unter dem Befehl von Ordensmeister Maximus Thane,3 K.2 die Crimson Fists unter dem Befehl von Ordensmeister Quesadra,3 K.3 die Ultramarines unter dem Befehl von Ordensmeister Odaenathus,3 K.3 die Black Templars unter dem Befehl von Grossmarschall Bohemond3 K.3, sowie einzelne Kompanien der Space Wolves unter Wolfslord Asger Warfist,3 K.3 der Blood Angels,3 K.1 der Dark Angels unter Großmeister Sachael,3 K.2 der Excoriators unter Ordensmeister Issachar,3 K.3 der Executioners,3 K.19 der Salamanders,3 K.3 und der Soul Drinkers.3 K.19

Das Adeptus Mechanicus stellt Truppen unter dem Befehl von Magos Dominus Gerg Zhokuv, beraten von Phaeton Laurentis. Die Truppen des Mars verfügen über eigene Raumschiffe, über Imperiale Knights und Imperiale Titanen.3 K.1 K.2 Unter anderem Stellen die Legio Ultima,3 K.9 die Legio Gryphonicus3 K.9 und das Haus Taranis Truppen.3 K.13

Die Imperiale Armee schickt unter Führung von Field-Legatus Otho Dorr annähernd 90.000 Soldaten mit 10.000 Panzern und weiteren Fahrzeugen in den Kampf.3 K.3 Darunter sind die XV. Coltain Air Dragoons3 K.7 und das 4. Elran Pioneer Corps.3 K.9

Die Imperiale Flotte steht unter dem Befehl von Admiral Crziel Acharya.3 K.3 Die unter anderem die Reste der Third Coreward Flotilla des Segmentum Solar in den Kampf schickt.3 K.3

Zudem ist der Assassine Bestie Krule ausgeschickt worden um die Bestie zu töten. 3 K.6

Schlachtverlauf

1. Phase

Die Space Marines greifen zuerst an. Sie stoßen schnell und energisch ins Ullanor System vor. Die Orks scheinen nicht vorbereitet zu sein. Es gibt zwar zahlreiche Schiffe im System, aber das sind hauptsächlich Frachter und Transporter. Die Space Marines beginnen mit Entermanövern und erobern etliche Raumschiffe. Dabei befreien sie mehrere tausend von den Orks versklavte Schiffsbesatzungen. Sie treffen allerdings auch auf Menschen, die freiwillig für die Orks kämpfen. Innerhalb weniger Stunden und nur mit minalen eigenen Verlusten erreichen die Space Marines den Orbit Ullanors. Angesichts der fehlenden Gegenwehr durch die Orks glaubt Primarch Vulkan an eine Falle, will den Einsatz aber dennoch unbeirrt fortführen. 3 K.2 K.3

Um herauszufinden wo sich die Bestie aufhält, beginnen die versammelten Scriptoren mit ihren psionischen Kräften den Planeten zu sondieren. Dabei geraten sie in Kontakt mit der immensen psionischen Energie der Orks. Einige Scriptoren verfallen in wilde Raserei und müssen von ihren Kameraden getötet werden. Immerhin gelingt es den Scriptoren herauszufinden das sich die Bestie in der Orkstadt Gorkogrod aufhält. 3 K.3 K.5

High Marshal Bohemond initiiert schließlich aus eigenem Antrieb eine Sturmladung auf Ullanor, obwohl noch gar nicht klar ist, wo sich Gorkogrod genau befindet. Koorland, immerhin der offizielle Oberbefehlshaber, stimmt dem Angriff notgedrungen zu, da er ihn ohnehin nicht mehr stoppen könnte. Vulkan schließlich identifiziert Gorkogrod nach dem Studium der gesammelten Daten. Damit haben die imperialen Truppen ein Ziel. Sowohl das Mechanicum als auch die Imperiale Garde beginnen mit der Invasion des Planeten. Wie schon die Black Templars stoßen auch sie auf keinen nennenswerten Widerstand. 3 K.4 K.5

2. Phase

Die Orks reagieren schließlich doch noch auf die Invasion. Wie sich herausstellt ist Ullanor ein gigantischer Angriffsmond, eher schon eine Art Angriffsplanet. Die Orks haben sowohl die Oberfläche als auch die Kruste des Planeten in jahrzehntelanger Arbeit umgestaltet. Auf den ersten Blick sah Ullanor harmlos aus, aber nun reagieren die Orks. Gewaltige Artilleriestellungen erheben sich, Flakstellungen beginnen die imperialen Schiffe unter Feuer zu nehmen und Gravitationswaffen feuern auf die Flaggschiffe der Invasionstreitmacht. 3 K.7

Das Flaggschiff des Mechanicums, die Cortix Verdana, wird abgeschossen und stürzt auf den Planeten. Nur wenige Besatzungsmitglieder überleben dies, darunter Gerg Zhokuv und Phaeton Laurentis. Koorland befielt angesichts der rasant steigenden Verluste der Flotte den Rückzug. Die Bodentruppen erhalten den Befehl auf Gorkogrod vorzurücken. Inzwischen hat auch Bestie Krule die Orkstadt erreicht. 3 K.8 K.9

Die Space Marines brechen das Haupttor der Orkstadt auf, indem sie Vulkans Kriegshammer Dawnbringer auf ausdrücklichen Wunsch des Primarchen hin wie einen Rammbock einsetzen. 3 K.10

Während die Space Marines weiter vorstoßen, bleiben die Angriffe des Mechanicums und der Imperialen Garde in den Außenbereichen Gorkogrods stecken. Die Schutzschirme der Orks sind undurchdringlich, ihre Waffensysteme können sogar Titanen zu Fall bringen. Die Orks setzen zunehmend stärkere Truppen und Kriegsmaschinen ein, darunter auch Stampfas und Garganten. Außerdem setzen die Orks auch Läufer ein, die psionische Energie gegen die imperialen Kriegsmaschinen zum Einsatz bringen, sogenannte Wyrdtürme. 3 K.11 K.13

Gegen psionische Attacken durch die verbliebenen Scriptoren abgeschirmt zerstört Vulkan einen Großen Garganten. 3 K.13

3. Phase

Bestie Krule gelingt es nicht bis zum Waaaghboss vorzudringen. Er kontaktiert die imperialen Truppen und gibt sich zu erkennen. Angesichts der Stärke der Orks und des sich abzeichnenden Desasters für das Imperium rät er zum Rückzug. Vulkan lehnt diesen Vorschlag ab. Der Primarch will die Bestie zum Zweikampf stellen. Phaeton Laurentis schlägt daraufhin vor die Bestie hervorzulocken. Die restliche imperiale Flotte soll die Versorgungsdepots der Orks auf Ullanor zerstören um den Orks so die Möglichkeit für einen langen Feldzug zu nehmen. 3 K.15 K.16

Der Orbitalangriff ist weitgehend erfolgreich. Die Verteidigung der Orks bricht vorübergehend zusammen und die imperialen Truppen können mehrere Kilometer vorrücken. Die Zitadelle von Gorkogrod ist damit in Reichweite. Die Verluste auf beiden Seiten sind enorm. 3 K.18

Im Zentrum der Zitadelle entdecken die Space Marine, die den finalen Angriff anführen, einen gewaltigen Mega-Garganten, eine Kriegsmaschine von gigantischen Ausmaßen, die den Orkgöttern Gork und Mork geweiht ist. Der Mega-Gargant eröffnet das Feuer und schlachtet die imperialen Truppen, die Panzer, Knights und Titanen ab. Gegen diese Feuerkraft gibt es keinen Schutz. Ordensmeister Quesadra fällt in der Schlacht. 3 K.19

Vulkan, Koorland und alle verbliebenen Space Marines entern den Mega-Garganten. Im Inneren treffen sie auf erbitterten Widerstand durch die Orks. Nahe des primären Reaktorkerns finden die Space Marines endlich die Bestie. Diese tötet mit einem psionischen Angriff die letzten Scriptoren und dann mit ihren Waffen Ordensmeister Odaenathus. Vulkan stellt sich der Bestie zum Kampf. Vulkan befielt den Space Marines den Rückzug, da nur er allein die Bestie besiegen kann. 3 K.20 K.21

Vulkan und die Bestie kämpfen lange gegeneinander ohne das einer die Oberhand erlangen kann. Am Ende reißt Vulkan die Bestie mit sich in den Energiestrahl des Primärreaktors. Der Reaktor bündelt die psionische Energie der Orks und gibt so der Bestie große Macht. Im Energiestrahl gefangen überlädt Vulkan das Energiemodul seines Kriegshammers Dawnbringer. Die Explosion löst eine fatale Kettenreaktion aus, denn die plötzlich freigesetzte psionische Energie zerstört erst den Mega-Garganten und dann ganz Gorkogrod samt der Orks und der verbliebenen Invasionstruppen. 3 K.22

Koorland, Bohemond, Thane und einige Space Marines können in letzter Minute vom Planeten entkommen. Sie kehren nach Terra zurück. 3 Epilog

Ergebnisse

Die Invasion war ein Desaster. Mindestens zwei Ordensmeister wurden getötet, ebenso wie die meisten eingesetzten Space Marines. Auch der größte Teil der Flotte, der Mechanicum-Truppen und der Imperialen Garde wurden vernichtet. Primarch Vulkan gilt als vermisst, wahrscheinlich tot. Immerhin wurde die Bestie getötet und Gorkogrod zerstört. Aber dieser Erfolg wurde dadurch gemindert, das die Orks bereits über mehrere Waaaghbosse verfügen. Der Posten des obersten Waaaghbosses wurde schnell neu besetzt. Das Imperium erhielt nur eine kurze Verschnaufpause bevor der Krieg mit unverminderter Heftigkeit weiterging. 4

Quellen