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Dämmer

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
(Weitergeleitet von Dusk)
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Karte Basisdaten Planet
Galaxie karte CALIXIS SEKTOR.JPG Name: Dämmer Dusk-planet.jpg
Segmentum: Segmentum Obscurus
Sektor: Calixis-Sektor
Subsektor: Malfischer Subsektor
System: unbekannt
Bevölkerung: unbekannt
Zugehörigkeit: Imperium
Kategorie: Urzeitwelt
Tributrate: unbekannt



Überblick

Dämmer (original: Dusk) ist eine für ihre Gefährlichkeit legendäre Urzeitwelt direkt am Rande der Halosterne. Der Planet hat die galaktische Position 144269/CS/SW im Malfischen Subsektor. Der Name des Planeten rührt daher, dass er konstant in schwaches Licht getaucht ist.1,2:S.22f

Geschichte

Der fruchtbare Planet wurde stets als idealer Ausgangspunkt für die weitere Erschließung der abgelegenen Region des Weltraums angesehen, in welcher er liegt, und war Ziel wiederholter Bemühungen, auf ihm Massenlandwirtschaft zu etablieren. Leider scheiterte Versuch um Versuch der Kolonisierung seit den Tagen der Gründung des Calixis-Sektors auf katastrophale Weise, wodurch Dämmer seinen unheilvollen Ruf erhielt.2:S.22f

Bevölkerung und Mentalität

Es hat bisher keine genaue Volkszählung auf Dämmer gegeben. Der Planet ist Heimat eines Gemischs aus überlebenden Kolonisten, Ausgestoßenen und Wanderern, verstreut über isolierte Dörfer und Plantagen. Auffällig ist die hohe Geburtenrate von Psionikern.2:S.22f
Eingeborene Dämmers sind in hohem Maße engstirnig und abergläubisch. Plötzlicher Irrsinn, Traumata, Fehden, seltsame Phänomene, morbide Spleens und das Verschwinden von Personen sind auf Dämmer schlicht akzeptierte Tatsachen des täglichen Lebens. Die Menschen Dämmers wirken zurückgezogen und bedrohlich, und ihr Sinn für Humor ist oft makaber. Viele haben auf Dämmer zu viel wahrhaft Schreckliches gesehen, um angesichts der Schrecken, die ihnen auf anderen Planeten begegnen, noch Angst zu empfinden.2:S.22f

Kultur und Technologie

Dämmer verfügt wie die meisten Planeten über einen eigenen Dialekt des Imperialen Gotisch, Dämmersprech genannt. Der Planet hat eine große Tradition des Geschichtenerzählens - düstere, mahnende Erzählungen, die bei Sturm und Nebel an den Lagerfeuern erzählt werden, und die manche dunkle Wahrheit enthalten.2:S.22f
Eine weitere Tradition ist die Oniromantie, die Traumdeutung. Die Eingeborenen Dämmers sind für ihre prophetischen Kräfte bekannt.4:S.123 Das technologische Niveau Dämmers ist sehr niedrig, auch wenn Öllampen und - für eine Urzeitwelt überraschend - Schwarzpulverwaffen auf Dämmer bekannt sind.2:S.22f

Religion und Ketzerei

Ekklesiarchie und Inquisition verdächtigen die Einwohner Dämmers, seltsamen Kulten und Religionen anzuhängen, was schon zu mehreren Säuberungsaktionen geführt hat.2:S.22f So wurde 107.M41 der auch auf Malfi und Sleef verbreitete Kult namens Die toten Augen auf Dämmer aufgespürt und vernichtet.3:S.22 Auch der heute in der Koronus-Weite als Chaos-Piraten aktive Saynay-Klan lebte ursprünglich auf Dämmer, bevor er von dem Planeten floh, als Agenten der Inquisition die Verderbnis in ihrem Blut entdeckten.7 Trotz dieser Bemühungen um orthodoxe Religiösität gedeihen weiterhin Kulte auf dem Planeten, zum Beispiel der Nie-Klan, der wohl entsetzlichste Leichenfresserkult des Sektors, über den halbmythische Schauergeschichten im ganzen Calixis-Sektor verbreitet sind,3:S.26 und vom Kult der Schwarzen Jagd ist der Inquisition bekannt, dass er mit dem Ketzer Solkarn Senk in Zusammenhang steht.3:S.93 Eine weitere Ketzerin, die Brennende Prinzessin, konnte sich auf Dämmer der Ergreifung durch ein von Hexenjäger Fhendahl geführtes Team entziehen - es gab keine Überlebenden bei dem Versuch, sie festzunehmen.5:S.215

Flora und Fauna

Dämmer ist ein Planet unwegsamer Marschen, nebeliger Forste und bemooster, bewaldeter Sümpfe. Das Klima begünstigt den Wuchs einer Vielzahl von Pilzarten - sogar die Tierwelt Dämmers hat sich aus Pilz-Gensträngen entwickelt.1
Bekannte Beispiele aus der Flora und Fauna Dämmers:

  • Dämmerschleicher: Eine schreckliche Kreatur, äußerlich einer Mischung aus einem runzligen älteren Menschen und einer riesigen, vierbeinigen Spinne. Thema zahlreicher finsterer Mythen im gesamten Sektor.6:S.371
  • Leuchtschnecken: Schnecken aus den weiten Sümpfen des Planeten, die außerhalb des Wasser in einem weißen Licht glühen und den Eingeborenen als Beleuchtungsquelle dienen.2:S.108
  • Nachtflügler: Blutsaugende, fliegende Tiere mit beinsternfarbenen, schneckenartigen Körpern, die einen narkotisierenden Staub zur Überwältigung ihrer Opfer benutzen, Nachtstaub, welcher auch aus gefangenen und getöteten Tieren gewonnen werden kann und als starke Droge benutzt wird.2:S.136f; 6:S.373
  • Rationslarven: Larven aus den Sümpfen von Dämmer, die eine reichhaltige Nährstoffquelle darstellen, aber aufgrund fauligen Geschmacks und giftigen Spurenelementen nicht als Langzeiternährung geeignet sind.2:S.163
  • Dämmerlotosblüten: Schöne, weiße Blumen, von den Eingeborenen aufgrund des daraus produzierbaren Giftes Totenkopfblüten genannt.4:S.185

Nach der Entdeckung des Mara-Stammes der warpgeborenen Psychneuein um 515.M41 wurden Fälle einer Mara-Infektion auch auf Dämmer festgestellt.6:S.378

Bemerkenswerte Personen

Kontakt zu anderen Welten

Von Dämmer aus bestehen keine stabilen Warprouten zu anderen Planeten des Calixis-Sektors. Malfi ist die nächste erreichbare Welt.1 Trotz seines schlechten Rufs wird der Planet von Händlern angeflogen, da die Tier- und Pflanzenwelt Dämmers große Reichtümer in Form legaler wie auch illegaler Handelsgüter bereithält. Auch die Schwarzen Schiffe der Inquisition fliegen Dämmer, insbesondere wenn man die Abgelegenheit der Welt zugrunde legt, recht häufig an.2:S.22f

Quelle