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Diskussion:Tremorkanone

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Im Imperial Armour I ist die Earthshaker Platform glaub ich auch drin. --Pack_master, Großinquisitor des Ordo Lexicanum 11:42, 24. Jul. 2007 (CEST)

Stimmt ^^ Habe es hibzugeschrieben --FerroMetall 11:47, 24. Jul. 2007 (CEST)
..in Echt schießt er aber immer...?? *lach*--Jan van Hal, einfacher Beamter mit Ambitionen 11:47, 24. Jul. 2007 (CEST)
Uhm... ImpArm I, NICHT Vol I^^ --Pack_master, Großinquisitor des Ordo Lexicanum 11:48, 24. Jul. 2007 (CEST)
In Vol I steht es aber auch, jedenfalls laut Forgworld ;) (ist aber egal, Hauptsache die Quelle stimmt) --FerroMetall 11:51, 24. Jul. 2007 (CEST)

Geschosse

Zitat: "Im Computerspiel Dawn of War kann der Basilisk zwei verschiedene Geschossstypen einsetzen. Hierbei ist ein kleiner Fehler aufgetreten. Das Tremorprojektil ist im Spiel ein spezieller Schuss, der zusätzliche Ressourcen benötigt. Tatsächlich feuert der Basilisk immer die gleichen Projektile ab, da man bloß einfache Sensoriken und Feldaufklärung benötigt, um Ziele außerhalb der Sichtlinie unter Beschuss zu nehmen. "

Natürlich kann ein Artilleriegeschütz verschiedene Arten von Geschossen verschießen. Wie das im Computerspiel gelöst wird ist IMO nebensächlich. Siehe Wiki Artillerie - --Inquisitor Marc 13:43, 24. Jul. 2007 (CEST)
Würde ich hier nicht sagen. In DoW feuert der Basilisk ein Tremorgeschoss ab. Das ist ein spezielles Geschoss, dass zusätzliche Punkte kostet und größeren Schaden macht. Im Fluff hingegen feuert der Basilisk Afaik immer Tremorgeschoss ab. Hier ist es normale Munition in DoW nicht. Was feuert er da dann als normale Munition ab? Es geht hier nicht darum ob Artillerie verschieden Munition laden kann, sondern das es eine Differenz in der Nomenklatur der Munition zwischen Spiel und fluff gibt. --FerroMetall 14:13, 24. Jul. 2007 (CEST)
Exakt. Die Verwendung spezieller Geschosse ist eine Erfindung von DoW. Im Spiel benötigt man bloß eine weitere Sensoranlage, und im Fluff habe ich Basis noch nie anders als Indirekt ballern sehen^^ --Pack_master, Großinquisitor des Ordo Lexicanum 14:38, 24. Jul. 2007 (CEST)
Ihr redet jetzt beide über Spielsysteme, also DoW und das W40k Tabletop, In den Romanen und eventuell auch in den Forge World Büchern gibts sicher unterschiedliche Munitionstypen. Z.B. Spreng-, Brand-, Gas- (Planet Krieg), Nebel- oder Panzerbrecher-/Bunkerbrechermunition. Altertümliche Artillerie gegen Ende des 2. Jahrtausends kann sogar atomare Munition verschießen. Somit von der eingeschränkten Komplexität eines Spiels auf den Fluff zu schließen, wäre zu kurzsichtig. --Inquisitor Marc 15:34, 24. Jul. 2007 (CEST)
Schon wahr, aber das indirekte Feuern von der Munition abhängig zu machen ist Schwachsinn^^ --Pack_master, Großinquisitor des Ordo Lexicanum 15:37, 24. Jul. 2007 (CEST)
Right!--Jan van Hal, einfacher Beamter mit Ambitionen 16:22, 24. Jul. 2007 (CEST)
Ja richtig - war halt eine Spielregel für DoW (?), um die Aufklärungkomponete zu sybolisieren. Jedoch sollte bei Artillerie und den Geschützen rein, dass diese verschiedene Geschosse verschießen können - je nach Absicht .... --Inquisitor Marc 16:25, 24. Jul. 2007 (CEST)
Jedoch darf nicht vergessen werden, dass es immer noch Geschützgranaten gibt, die sehr beschränkt einsetzbar sind. Die Vanquisherkanone zB wurde ja gebaut, um spezielle panzerbrechende Granaten abzufeuern, die mit dem normalen Kampfgeschütz nicht abzufeuern sind, sowie die speziellen Granaten des greifen etc pp. --Pack_master, Großinquisitor des Ordo Lexicanum 17:11, 24. Jul. 2007 (CEST)
Darum geht es auch hier gar nicht. Sicher kann die Kanone verschiedene Munition laden. Ich meine nur, dass in DoW die Tremorladung irgendein Sondergeschoss ist, dass von der Standardgranate abweicht. Im spiel dagegen ist das Tremorgeschoss die Standardgranate ;) --FerroMetall 19:38, 24. Jul. 2007 (CEST)