Servoschädel.jpg

ALERT Lexicanum is improving!

For the next several days Lexicanum will be upgrading to become more friendly on mobile devices. There may some very short periods of downtime, and article updates will not be available during this period.We will be back to normal shortly.

Benutzer Diskussion:MonaClair

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
Wechseln zu: Navigation, Suche
Willkommen, neuer Adept des LEXICANUM!
Schreibserv2-PSKomb.jpg

Schön, dass du dich entschieden hast, an unserem Projekt mitzuarbeiten. Um Missverständnissen und Problemen vorzubeugen, solltest dich mit den Richtlinien vertraut zu machen, bevor du Änderungen durchführst. Das Tutorial für Anfänger und das Tutorial für Fortgeschrittene kann dir beim Erstellen eines Artikels helfen. Weitere Tipps findest du über die Bearbeitungshilfe und das Handbuch. Falls du wissen möchtest, wie ein Artikel im Idealfall aussehen sollte: Die Artikel des Monats entsprechen sämtlichen Richtlinien.

Es ist kein Problem, wenn deine ersten Änderungen noch kleinere Fehler aufweisen. Sofern du aber nicht die folgenden Regeln beachtest, werden deine Beiträge sofort rückgängig gemacht.
1. Das Lexicanum ist eine Enzyklopädie, in der nur offizielle Informationen gesammelt werden. Eigener oder von anderen Fans kreierter Hintergrund darf und wird nicht berücksichtigt werden.
2. Zu JEDER Änderung gehört eine Quellenangabe mit Fußnote! Einzige Ausnahme ist die Korrektur von Rechtschreibfehlern.

Bei Fragen kannst du dich an einen Administrator oder auch an andere Benutzer wenden. Wenn du einen Überblick gewonnen hast und dich besonders für bestimmte Untergebiete interessierst, würden wir uns freuen, wenn du aktiv an einem Portal mitarbeiten würdest. Desweiteren kannst du dich auch am Lexicanum-Projektforum beteiligen.
Mit freundlichem Gruß und auf gutes Gelingen.


gez. der örtliche Repräsentant des Ordo Lexicanum


Vorlagenbild Unterschift.jpg Achtung Novize des LEXICANUM!

Willkommen im LEXICANUM.
Danke für Deinen Beitrag und Deine Hilfe, wir freuen uns über Deine Mitarbeit.
Um eine reibungslose Kommunikation zu ermöglichen, möchten wir darum bitten,
Diskussionsbeiträge zu unterschreiben. Einfach --~~~~ anhängen oder Schaltfläche Unterschrift.jpg betätigen.
So wird der Benutzername, Zeit und Datum dargestellt.
Vielen Dank!


^^--Maniac Wolfson, Advocatus Diaboli, Magister Eloquentia et Provocatio 06:58, 7. Nov. 2011 (CET) ach ja, auf Diskussionsseiten, entweder ganz am Ende oder am Anfang ein neues Thema anlegen, möglichst mit Überschrift, das es halt net in den anderen Beiträgen verschwindet. --Maniac Wolfson, Advocatus Diaboli, Magister Eloquentia et Provocatio 06:58, 7. Nov. 2011 (CET)


Dawn of War Artikel




Servoschädel.jpg Achtung Adept des LEXICANUM!

Dieser Artikel ist sehr kurz und vermutlich inhaltlich unvollständig.
Du kannst das LEXICANUM unterstützen, indem Du den Artikel jetzt bearbeitest!


Dawn of War
DOW-Cover.jpg
Hersteller:
Relic Entertainment
Erscheinungsjahr:
Semptember 2004
Art:
Echzeit-Strategiespiel
Spieler:
Einzelspieler,Multiplayer


Dawn of War ist ein von Relic Entertainment hergestelltes Echtzeit-Strategiespiel, welches im Warhammer-40k Universum spielt und im September 2004 von (dem US-amerikanischen Hersteller und Publisher) THQ für den PC veröffentlicht wurde. Es kann sowohl als CD gekauft, als auch bei der Plattform Steam heruntergeladen werden.

Hintergrundgeschichte

Die Mächte des Chaos suchten schon hunderte von Jahren nach dem Maledictum. Als imperiale Archäologen auf einer fremden Welt den ersten Hinweis auf das Maledictum selbst und seinen Aufenthaltsort auf Tartarus entdeckten, erfuhren Chaos Space Marines der Alpha Legion irgendwie davon. Die Alpha Legion unter General Bale initiierte eine Orkinvasion des Planeten, indem sie den Waaaghboss Orkamungus mit Waffen und Ausrüstung bestachen und dass sie ihm und seinem Waaagh überhaupt den Planeten Tartarus zur Kriegsführung zur Verfügung gestellt haben.

Die Orks brandeten mit ungeheuerer Macht in die Verteidigung der imperialen Armee. Als das 37. Tartarus Regiment unter Oberst Carus Brom schon kurz vor der Vernichtung stand, traf die 3. Kompanie der Blood Ravens unter Captain Gabriel Angelos auf dem Planeten ein und nahm sofort den Kampf gegen die Orks auf. Die Blood Ravens nutzten geschickt die Vorschriften des Adeptus Astartes und gewannen jede Schlacht. Somit konnten sie die Hauptstadt von Tartarus, Magna Bonum, sichern. Nichtsdestotrotz breiteten sich die Orkgebiete immer weiter aus und obwohl die Blood Ravens auch den Waaaghboss Gorkamungus eliminieren und die Orks so ihrer Führung berauben konnten, blieb dem Imperium nichts anderes übrig als die 4 Milliarden Zivilisten von Tartarus zu evakuieren. Inquisitor Mordecai Toth traf kurze Zeit später ein und warnte Angelos vor einem nur noch 3 Tage entfernten Warpsturm, der sich Tartarus näherte und forderte die Blood Ravens auf den Planeten zu verlassen.

Chaoskultisten bereiten die Zeremonie mithilfe des Schlüssels vor. (Dawn of War)

Die Blood Ravens blieben auf dem Planeten, obwohl der Warpsturm immer näher rückte. Die Eldar vom Weltenschiff Biel-Tan lockten die Blood Ravens am Berg Korath in eine Falle, da sie glaubten, das Maledictum wäre nur in ihren Händen sicher. Die Blood Ravens kämpften sich aus der Falle heraus und konnten im Nachstoßen die Kräfte der Eldar schwer schlagen, obgleich diese sogar in den Ruinen der Stadt St. Lloovre Marr von einem Avatar des Khaine unterstützt worden waren. Die Eldar hatten den Schlüssel zum Maledictum bewacht und an diesem trafen eine Runenprophetin und Captain Angelos aufeinander. Sie einigten sich auf eine Art Waffenstillstand und Kooperation. Der Alpha Legion gelang es jedoch, den Schlüssel an sich zu bringen. Die Alpha Legion hatte die Imperiale Armee unterwandert und ein Viertel der Kräfte auf Tartarus liefen zu ihnen über. Dadurch brach auch die Verteidigung gegen die sich immer weiter ausbreitende Orkbedrohung fast völlig zusammen.

Die Blood Ravens verfolgten die Spur der Verräterlegionäre und ihrer Chaoskultistenhorden unerbittlich und konnten sie schließlich in einer der größten Städte des Planeten stellen. Die Alpha Legion hatte die Stadt, unter anderem mit einem großen Graben, befestigt, doch die Blood Ravens überwanden alle Hindernisse und fegten den Widerstand der Chaoskräfte hinweg. Der Chaoshexer Sindri war gerade dabei, die Macht des Maledictums zu entfesseln, scheiterte jedoch daran, dass er kein passendes Opfer darbringen konnte. Als die Blood Ravens zum Ritual stießen, verriet er General Bale, der im Zweikampf von Captain Angelos erschlagen wurde. Mit Bales Blut konnte Sindri nun die Macht des Maledictums entfesseln. Zusammen mit dem Hexer floh auch der Scriptor Isador Akios, ein enger Freund von Captain Gabriel Angelos. Isador war von Sindri mental schon lange verführt worden, die Macht des Maledictums für sich selbst und das Imperium nutzbar zu machen.

Die Blood Ravens blieben hart auf der Spur des Verräters und der Chaos Space Marines. Isador versuchte, Sindri das Maledictum zu entreißen, doch der Chaoshexer erwies sich als zu stark und ließ den Scriptor zurück, damit dieser seinen Streit mit Captain Angelos austragen konnte und um sich selbst Zeit zu verschaffen. Dabei stellte er Isador einen Blutdämon zur Seite. Auch dies konnte die Blood Ravens nicht aufhalten. Nachdem die Kräfte der Alpha Legion zerschlagen waren, trafen Isador und Angelos aufeinander. Isador schien zunächst zu triumphieren und warf Angelos den Verrat an seiner Familie vor. Solange dieser Makel auf Angelos ruhte und diesen zweifelnd hinterließ, würde er niemals Isador bezwingen können, verkündete der Scriptor. Angelos rang in einem harten Zweikampf dann seinen alten Freund nieder. Schwer verwundet erklärte Isador, daß er seinen Irrtum erkannt habe, die Macht nur zum Guten des Imperiums verwenden zu wollen. Ohne mit der Wimper zu zucken exekutierte Angelos Isador mit einem Kopfschuss.

Schließlich mußten die Blood Ravens mit der Hilfe des Inquisitors und den Eldar sich den mit dem Maledictum zum Dämonenprinz aufgestiegenen Sindri stellen.

Auch als Dämonenprinz konnte Sindri seiner Vernichtung nicht entgehen. Als Angelos jedoch das Maledictum mit dem Dämonenhammer Toths und mit seiner Zusicherung zerstören wollte, stellten sich Ihnen die Eldar entgegen. Wäre es nicht schon zu spät gewesen, wäre es erneut zum Kampf mit den Eldar gekommen, so aber wurde das Maledictum vernichtet. Dies hätte eigentlich den Dämon ausgemerzt, doch durch die vielen Opfer des Krieges und des damit vergossenen Blutes, nicht zuletzt der mächtigen Persönlichkeiten Isadors, Bales und Sindris wurde der wohl mit Khorne assoziierte Dämon durch die Zerstörung seines Gefängnisses nicht mitvernichtet, sondern befreit. Er kündigte Angelos darauf hin an, ihn aus Dankbarkeit für sein Blutvergießen und seiner damit verbundenen Befreiung nicht zu töten, aber in der Zukunft für den Untergang aller an den Ereignissen auf Tartarus Beteiligten Sorge zu tragen. Angelos jedoch verkündete dem Dämon nur seine Wachsamkeit und die Bereitschaft sich für die Eliminierung des Dämons verantwortlich zu zeigen. Die Blood Ravens, Eldar und der Inquisitor verließen daraufhin den verwüsteten Planeten, um den sich nun der Warpsturm schloss.

Prinzip

Das Prinzip des Spiels ist es, wie bei Echtzeit-Strategiespielen typisch, den Sieg über einen oder mehrere Gegner zu erlangen, indem eine überlegene Strategie bzw. Taktik angewandt wird.

Zu Beginn erstellt der Nutzer ein Profil. Hiermit kann er online per Passwort mit anderen Spielern spielen und so,auch im Einzelspieler-Modus, Erfolge speichern.

Der Spieler hat die Möglichkeit, zwischen verschiedenen Völkern das bevorzugte auszuwählen (siehe Völker). Besonders ist hierbei, dass es dem Gamer ermöglicht wird, das Design der Rüstung festzulegen (im sogenannten Armee-Designer). Anschließend wird eine Spielkarte, (je nach Erweiterungen kommen mehrere Karten dazu) womit zeitgleich die Anzahl der Spieler festgelegt wird (siehe ...) und die Art des Siegs (siehe Siegbedingungen) z.B. Vernichtung ausgewählt.

Sind alle Optionen festgelegt wird die Karte geladen und das Grundgebäude (siehe Gebäude) ist zu sehen. Neben dem Grundgebäude befindet sich auch ein Diener auf dem Spielfeld, welcher dafür verantwortlich ist, die Gebäude zu bauen.

Innerhalb des Spiels, werden Gebäude errichtet und ausgebaut, sowie Einheiten erschaffen und ausgerüstet. Die Anzahl der Einheiten kann innerhalb erhöht werden, ist jedoch zu Anfang auf 10 begrenzt und muss seperat ausgebaut werden.

Im weiteren Verlauf müssen Kontrollpunkte , Strategische Ziele und Reliquien (siehe unten) eingenommen (siehe Siegbedingungen) und der Feind angegriffen werden. Ist der Feind vernichtet bzw. der Sieg erreicht ist das Spiel vorbei.

Spielmöglichkeiten

Vor dem Spiel gibt es gewisse Optionen die festgelegt werden können. Die Stärke des KIs, also des Computers, die Geschwindigkeit der Startressourcen, ob es Teams gibt, ob Cheats verwendet werden können, die Festlegung des Startpunktes, die Spielgeschwindigkeit, die Ressourcen-Aufteilung sowie Rate und die Siegbedigungen.(s.u.)

KI-Level: Es gibt die Optionen: Einfach, Normal, Schwierig, Experte und Verrückt.
Startressourcen: Hier kann entschieden werden ob sie langsam oder schnell ansteigen mit "Normal" oder "Schnellstart".
Teams sperren: Hier wird entschieden ob die Teams gesperrt werden oder nicht mit "Ja" oder "Nein".
Cheats aktivieren: Wie aus dem Titel ablesbar geht es um die Aktivierung der Cheats mit "Ja" oder "Nein".
Startpunkt: Hiermit wird der Startpunkt difiniert. Entweder "Zufall" oder "Festgelegt".
Spielgeschwindigkeit: "Sehr langsam", "Langsam", "Normal" oder "Schnell".
Ressourcen-Aufteilung: Hiermit werden die Ressourcen aufgeteilt, einfach zu bestimmen mit "Ja" oder "Nein"
Ressourcen-Rate:"Weniger", "Normal" oder "Viele"

Durch diese Optionen kann das Spiel immer wieder anders ausgelegt und dementsprechend gestaltet werden.

Siegbedigungen

Neben den normalen Optionen gibt es auch noch die Siegbedigungen. Hierbei unterscheidet man in:

Vernichtung: Hierbei geht es darum, die Gebäude und Einheiten des Gegeners zu zerstören, es ist die am häufigsten gewählte Siegbedigung.
Attentat: Bei dem Attentat ist es Ziel des Spielers die Kommandoeinheiten des Gegners zu zerstören.
Kontrollgebiet: Das Kontrollgebiet setzt sich aus den Anforderungspunkten zusammen. Sind 66% unter Kontrolle ist das Spiel gewonnen.
Hauptquartier zerstören:Hierbei geht es darum, alle Hauptquatiergebäude des Gegners zu zerstören.
Ökonomischer Sieg: Der ökonomische Sieg ergibt sich aus gesammelten Ressourcen.
Spielzeit: Durch die Aktivierung dieses Punktes, wird eine Uhr im Spiel angezeigt, die angibt wie lange die Partie bereits andauert.
Erobern und halten: Bei dieser Siegbedigung geht es darum die Hälfte der strategischen Ziele einzunehmen und zu halten.
Sudden Death: Hierbei geht es darum einen Kontrollpunkt als erster einzunehmen.

Es besteht die Möglichkeit mehrere Siege auszuwählen.

Kampagnen

Neben dem Grundspiel in dessen Kampagne es um die Bekämpfung der Orks durch einen Orden der Space Marines den Blood Ravens geht, kamen durch jede Erweiterung (s.u.) eine Kampagne dazu.

Ressourcen

Im Spiel ist man von zwei verschiedenen Ressourcen abhängig. Der Energie, die für schwere Waffen, Fahrzeuge, verbesserte Einheiten und Gebäude nötig ist und den Anforderungspunkten. Energie erhält man über Thermo-Generatoren die sich bei den Gebäuden finden. Außerdem kann man sie über Plasmageneratoren bekommen, diese können jedoch nur auf Slag-Vorkommen errichtet werden.

Um an Anforderungspunkte zu gelangen, welches die wichtigste Ressource für Einheiten und Gebäude ist, gibt es verschiedene Möglichkeiten:

Kontrollpunkte
Durch das Einnehmen der Kontrollpunkte wird die Rate der Anforderungspunkte erhöht.
Strategische Ziele
In dem strategische Ziele erobert werden, erhält der Spieler mehr Anforderungspunkte als bei den Kontrollpunkten. Außerdem wird eine großere Sichtfläche freigeschaltet, jedoch dauert das Einnehmen länger.
Reliquien
Durch die Einnahme einer Reliquie können spezielle Einheiten und Gebäude erschaffen werden. Zudem erhält man wie üblich Anforderungspunkte.

Das einzige Volk, welches die Ausnahme bei den Ressourcen bildet, sind die Orks. Anders als die anderen Völker erhalten sie die sog. Ork-Ressource. Diese setzt sich aus der Anzahl an Ork-Lagern und Waaaghbannern zusammen. Zusätzlich erhalten sie weitere Ork-Ressourcen, wenn ein Waaaghbanna errichtet wird.

Einheitenlimit

Das sog. Einheitenlimit zeigt innerhalb des Spiels die Anzahl der Einheiten an. Hierbei setzt sich das Limit aus dem Truppenlimit und dem Fahrzeuglimit zusammen.

Truppen

Normale Truppen
Bei allen Völkern gibt es die normalen Infanterie-Truppen. Sie können erweitert werden, mit Waffen ausgerüstet werden und ihnen können mächtigere Einheiten zugewiesen werden.

Fahrzeuge
So wie die normalen Truppen gibt es auch Fahrzeugeinheiten. Manche werden als Transportmittel genutzt manche zum Angriff.

Sondereinheiten
Jedes Volk hat eine besonders mächtige Einheit. z.B. der Avatar bei den Eldar. Sie haben spezielle Fähigkeiten und sind sehr Widerstandsfähig.

Gelände

Innerhalb des Spiels wird in drei verschiedene Geländearten unterschieden, die sich unterschiedlich auf das Spiel auswirken.

Keine Deckung
Insbesondere Wasser ist hier der Hauptfaktor. Dort sind die Truppen am verletzbarsten sowie auf allen anderen Strecken bei denen sie keine Bäume, Steine etc. haben hinter denen sie sich verstecken können. Sie werden durch diesen Verlust auch erheblich langsamer.
Leichte Deckung
Die leichte Deckung verringert den Schaden bei den jeweiligen Truppen, jedoch werden die Einheiten auch hier langsamer. Ein Beispiel von den Herstellern: Unterholz.
Gute Deckung
Die gute Deckung setzt sich auf Bäumen und dichtem Gestrüpp zusammen. Sie sind dort schwerer zu verletzten, kommen jedoch auch langsamer voran.

Kontrollgebiete

Das sogenannte Kontrollgebiet ensteht durch die Errichtung der Basis. In diesem Bereich können Gebäude plaziert werden, und durch Horchposten gefördert werden, indem diese auf die eingenommenen Kontrollpunkte und Reliquien gesetzt werden. Das plazierten auf strategischen Zielen ist nicht möglich.

Moral

Die Moral exsistiert bei jedem Trupp. Ist der Trupp vollständig und die Vernichtung des Feindes geht gut vorran so ist sie normal. Sie kann durch spezielle Befehle gesteigert werden. Sinkt die Moral, so sinkt der Schaden bei dem Gegner. Bricht sie, so haben die Tuppen einen Geschwindigkeitsbonus um sie zurückzuziehen.

Völker

Space Marines
Die Space Marines sind starke menschliche Krieger des Warhammer 40.000 Universums. Sind sind anders als normale Menschen da sie genetischen Modifikationen und einem harten Trainig unterzogen wurden. Sie sind in Orden unterteilt, der wohl bekannteste Orden ist der der Blood Ravens. Innerhalb der Orden werden die Krieger ausgebildet, traniert und ausgerüstet. Sie dienen dem Gott-Imperator.
Chaos Space Marines
Die Chaos Space Marines sind jene die sich von dem Imperator lossagten und einen furchtbaren Bürgerkrieg den sog. "Großen Bruderkrieg" auslösten. Sie wollen das Imperium vernichten und den Imperator selbst beseitigen da sie ihn für schwach halten. Sie glauben an die Chaosgötter.
Orks
Die Orks sind aggressive Aliens die nur für den Krieg leben. Sie bekämpfen jeden der sich ihnen in den Weg stellt, selbst wenn es andere Orks sind. Sie sind grüne, große, muskelbepackte Monster die im Kampf auf Masse setzen.
Eldar
Die Eldar sind ein sehr altes Alienvolk, welches einst über das Imperium herrschte. Sie sind technologisch sehr fortgeschritten.
Adeptus Sororitas
Die Adeptus Soroitas sind Ordensschwestern die für den Gott-Imperator in den Kampf ziehen.
Dark Eldar
Die Dark Eldar sind das komplette Gegenteil der Eldar. Sie sind böse und suchen die Auseinandersetzung.
TAU

Necrons

Imperiale Armee

Space Marines

Einheiten

Servitor

Allgemein:Servitoren sind kybernetische Menschen die den Space Marines dienen.
Funktion: Baueinheit, sie können Gebäude errichten und reparieren sowie Minenfelder anlegen.
Einheitentyp:Die Baueinheit zählt zur leichten Infanterie.
Waffen:Sie besitzen keinerlei Waffen.
Fähigkeiten: bauen, reparieren, anlegen.

Sie sind für die Space Marines unentbehrlich.

Scout Marine Trupp

Allgemein:Scouts sind leichte, schnelle Truppen und verfügen über eine große Sitchtweite.
Funktion: Die Hauptaufgabe der Scouts ist es, feindliches Gebiet auszukundschaften.
Einheitentyp:Sie zählen zur leichten Infanterie.
Waffen:Die Grundwaffen sind Messer und Bolterpistolen. Nach Ausbesserung können sie jedoch auch Scharfschützngewehere, Plasmawerfer und Flammenwerfer verwenden.
Fähigkeiten: einnehmen, Infiltrieren, aufspüren.

Sie können Kontrollpunkte,Reliquien und strategische Ziele einnehmen, Feinde aufspüren, Inflitrieren (d.h. sie sind solange für den Feind unsichtbar, bis sie zu nah an feindliche Truppen kommen, sich in dem Bereich eines eingenommenen Kontrollpunktes befinden oder der Feind über aktive Einheiten verfügt, die infiltrierte Einheiten aufdecken können.

Zudem besitzen sie Fragmentgranaten und können sich durch Deckungen bewegen.

Space Marine Trupp

Allgemein:Die Space Marines bilden das Rückrat der Armee. Sie sind stark bewaffnet und gepanzert und daher effektiv gegen normale Truppen, leichte Fahrzeuge und schwere Panzer.
Funktion: Die Funktion der Space Marines ist die der Standarttruppen. Sie sind sehr vielseitig.
Einheitentyp:Sie zählen zur schweren Infanterie.
Waffen:Die Waffen der Space Marines sind wie bei den Scouts Messer und Bolter. Nach Ausbesserung können sie jedoch auch schwere Bolter, Raketenfwerfer, Plasmawerfer und Flammenwerfer tragen.
Fähigkeiten: Ihre primäre Fähigkeit ist die Einnahme von Gebieten.

Oberkommandierende

Allgemein:Diese Einheit ist einzigartig. Er ist der Anführer der Space Marine Armee und sehr widerstandsfähig.
Funktion:Seine Hauptfunktion ist der der HQ-Einheit, er steigert zudem die Leistung der Infanterie.
Einheitentyp:Durch die Fähigkeit sich Truppen anschließen zu können ist er eine individuelle Einheit.
Waffen: Er trägt ein Energieschwert sowie eine Boltpistolebei sich. Nach Ausbesserung kann er eine Plasmapistole und einen Dämonenhammer mit sich führen.
Fähigkeiten: Er hat die besondere Fähigkeit "Kriegsschrei" sowie "Aura der Erleuchtung", die "Unverwundbarkeit" und das "Orbitale Bobardement". Für die einzelnen Fähigkeiten siehe "Besondere Fähigkeiten".

Sergant

Allgemein: Ebenso wie der Oberkommandierende ist der Sergant ein Anführer der ebenfall die Leistung der Infanterie hebt.
Funktion: Anführer
Einheitentyp: Er gehört zu der schweren Infanterie, kann jedoch auch anderen Trupps zugeordnet werden und wird dann individuell.
Waffen: Er trägt, ebenso wie der Oberkommandierende, ein Schwert und eine Boltpistole bei sich. Nach Ausbesserung kann er ein Energieschwert, eine Plasmapistole und eine Energiefaust ausgerüstet bekommen.
Fähigkeiten: Er kann aufspüren und sorgt für die Formation der Truppen.

Apothecarius

Allgemein: Er dient ebenfalls als Anführer jedoch auch als Heiler.
Funktion: Die allgemeine Funktion bezieht sich also auf das heilen.
Einheitentyp: Er kann Trupps zugeordnet werden zählt aber allgemein zur Infanterie.
Waffen: Er führt ein Kettenschwert bei sich.
Fähigkeiten: Seine Hauptfähigkeit ist das Heilen (Narthecium).

Scriptor

Allgemein:Der Scriptor zählt zu den einzigartigen Einheiten, er ist ein mächtige Psioniker und besitzt eine Vielzahl an Fähigkeiten.
Funktion: HQ-Einheit, dient als Psioniker.
Einheitentyp: Er zählt zur Infantierie, jedoch auch als individuelle Einheit da er sich Trupps anschließen kann.
Waffen: Er hat ein Energieschwert und eine Boltpistole. Nach Ausbesserung kann er eine Plasmapistole und Psiwaffe mit sich führen.
Fähigkeiten: "Wort des Imperators" und "Schmetterschlag" Für eine genaue Definition siehe "Besondere Fähigkeiten".

Terminatoren

Allgemein: Die Terminatoren sind die erfahrensten Einheiten mit der schwer durchdringlichen Terminator-Rüstung.
Funktion: Sie sind sehr vielseitig in ihren Funktionen.
Einheitentyp: Sie zählen zur schweren Infanterie und gelten als Eliteeinheit.
Waffen:Ihre Waffen bestehen aus Energiefäusten und Sturmboltern. Nach Ausbesserung können sie eine Strumkanone und schwere Flammenwerfer tragen. Besonders sind hier die Strumterminatoren sie können einen Energiehammer und ein Sturmschild bei sich tragen.
Fähigkeiten: Einnehmen, teleportieren.

Sturmtrupps

Allgemein: Die Sturmtrupps sind sehr effektiv gegen feindliche Einheiten mit schweren Waffen. Zudem verwenden sie Sprungmodule um sich schnell über das Schlachtfeld bewegen zu können.
Funktion: Sie dienen als Sturmeinheit.
Einheitentyp: Sie zählen zur Infanterie.
Waffen: Sie führen Kettenschwerter und Boltpistolen mit sich.
Fähigkeiten: Einnehmen und das Nutzen von Sprungmodulen.

Land Speeder

Allgemein: Land Speeder sind Antigrav-Fahrzeuge und können ebenso wie die Sturmtrupps die meisten Geländearten überwinden.
Funktion: Schnelle Feuer-Unterstützung.
Einheitentyp: Fahrzeug, Antigrav.
Waffen: Sie besitzen Sturmbolter und eine Zwillings-Sturmkanone.
Fähigkeiten:Antigrav.

Land Raider

Allgemein: Er ist nahezu unschlagbar, besitzt eine unglaubliche Feuerkraft.
Funktion: Schwere Transporteinheit die panzerbrechende Waffen besitzt und eine hohe Reichweite hat.
Einheitentyp: Fahrzeug, schwerer Panzer.
Waffen: Sie besitzen zwei Zwillings-Laserkanonen und einen synchronisierten schweren Bolter.
Fähigkeiten: Transportkapazität.

Rhino

Allgemein:Er ist ein widerstandsfähiger, bewährter Truppentransporter.
Funktion: Transportieren von Einheiten.
Einheitentyp:Fahrzeug, leichter Panzer.
Waffen: Er besitzt keinerlei Waffen.
Fähigkeiten: Nebel zu verursachen und Truppen zu transportieren.

Cybot

Allgemein: Er ist eine sehr widerstandsfähige Einheit die mit verschiedenen Waffen und Funktionen ausgestattet werden kann.
Funktion: Zerstörung von Gebäuden und Fahrzeugen.
Einheitentyp: Der Cybot ist keiner richtigen Einheit zuzuordnen da er halb Maschine halb Mensch ist und sehr indivduell handeln kann.
Waffen:Er besitzt nach Ausbesserung eine Sturmkanone, Zwillingslaserkanonen und duale Nahkampfwaffen. Der Hellfire-Cybot erhält zudem einen Raketenwerfer.
Fähigkeiten: Er kann Nebel verursachen.

Predator

Allgemein: Der Predator ist der Hauptkampfpanzer der Space Marines.
Funktion: Schwere Feuerunterstützung.
Einheitentyp:Er zählt zu den Fahrzeugen und Panzern.
Waffen: Er besitzt schwere Bolter und eine Maschienenkanone, diese können jedoch durch Zwillings-Laserkanone und Laserkanonen abgelöst werden.
Fähigkeiten: Er kann Nebel verursachen.

Whirlwind

Allgemein: Er ist eine mächtige Einheit und kann gegnerische Stellungen vernichten.
Funktion:Attilerie-Panzer mit hoher Reichweite. Zudem verursacht er Moralschaden.
Einheitentyp: Er zählt zu den Fahrzuegen und leichten Panzern.
Waffen: Er ist mit einer Raketenbatterie ausgestattet.
Fähigkeiten: Ungezieltes Feuer.


Waffen

Waffen der Space Marines

  • Sturmkanone
  • Boltpistole/Bolter/Sturmbolter/Schweer Bolter
  • Kettenschwert
  • Dämonenhammer
  • Cybot-Nahkampfwaffen
  • Psiwaffe
  • Flammenwerfer/Schwerer Flammenwerfer
  • Messer
  • Laserkanone
  • Raketenbatterie
  • Plasmapistole/Plasmawerfer
  • Energiefaust
  • Energieschwert
  • Scharfschützengewehr
  • Energiehammer/Sturmschild


Gebäude

Bastion
Art:Basis, Produktion
Ort:Kann überall errichtet werden.
Funktion:Servitoren und Scouts rufen. Truppenlimit erhöhen
Erweiterungen:3-fache Erweiterung möglich um mehr Punkte zu erhalten, zu verteidigen und auszukundschaften.
Besonderheiten: Keine
Horchposten

Art:Verteidigung,Information
Ort:Kann auf Kontrollpunkten und Reliquien errichtet werden.
Funktion:Verteidigung,Auskundschaftung
Erweiterungen:Es ist möglich die Bastion auf das Kloster zu erweitern und das Kloster auf Klosterfestung.
Besonderheiten: Keine

Kapellen
Art:Einheiten rufen
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Space Marines rufen, Oberkommaniderenden rufen, Fragmentgranetenforschung.
Erweiterungen:Mehrfach möglich um mehr Einheiten und Forschungen auszubauen.
Besonderheiten:Keine

Rüstkammer
Art:Ausbesserung, Verstärkung
Ort: Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Waffen und Rüstungen ausbessern.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Keine.

Maschinenkult
Art:Produktion, Verbesserung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Herstellen von Fahrzeugen und Ausbesserung der Leistungsfähigkeit.
Erweiterungen:Möglich.
Besonderheiten:Keine.

Heiliges Artkefakt
Art:Produktion, Verbesserung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Anführereinheiten wie Apothecarius und Scriptor rufen, Verbesserungen erforschen.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Keine.

Orbitalrelais
Art:Teleportation
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Landungskapseln transportieren, Bombardement ermöglichen.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten: Keine.

Bolter/Raketengeschützturm
Art:Verteidigung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Verteidigung
Erweiterungen:Möglich
Besonderheiten:Keine.

Minenfeld
Art:Verteidigung
Ort:Überall auf der Karte
Funktion:Zerstörung von Einheiten.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Werden nach dem Ausbau für feindliche Einheiten unsichtbar.


Chaos Space Marines

Einheiten

Ketzer

Allgemein:Ketzer sind Baueinheiten die dem Chaos dienen.
Funktion: Baueinheit, sie können Gebäude errichten und reparieren sowie Minenfelder anlegen.
Einheitentyp:Die Baueinheit zählt zur leichten Infanterie.
Waffen:Sie besitzen keinerlei Waffen.
Fähigkeiten: bauen, reparieren, anlegen.

Kultisten

Allgemein:Kultisten sind schwache Truppen die lediglich zur Ablenkung dienen.
Funktion: Die Hauptaufgabe der Kultisten ist es, feindliches Gebiet auszukundschaften.
Einheitentyp:Sie zählen zur leichten Infanterie.
Waffen:Die Grundwaffen sind Messer und Laserpistolen. Nach Ausbesserung können sie jedoch auch Plasmawerfer und Granatwerfer verwenden.
Fähigkeiten: einnehmen, Infiltrieren, aufspüren.

Sie können Kontrollpunkte,Reliquien und strategische Ziele einnehmen, Feinde aufspüren, Inflitrieren (d.h. sie sind solange für den Feind unsichtbar, bis sie zu nah an feindliche Truppen kommen, sich in dem Bereich eines eingenommenen Kontrollpunktes befinden oder der Feind über aktive Einheiten verfügt, die infiltrierte Einheiten aufdecken können.


Chaos Space Marine Trupp

Allgemein:Die Chaos Space Marines sind den Space Marines sehr ähnlich jedoch haben sie durch ihren geringen Glauben weniger Moral. Sie sind stark bewaffnet und gepanzert und daher effektiv gegen normale Truppen, leichte Fahrzeuge und schwere Panzer.
Funktion: Die Funktion der Space Marines ist die der Standarttruppen. Sie sind sehr vielseitig.
Einheitentyp:Sie zählen zur Infanterie.
Waffen:Die Waffen der Chaos Space Marines sind wie bei den Kultisten Messer und Bolter. Nach Ausbesserung können sie jedoch auch schwere Bolter, Raketenfwerfer, Plasmawerfer und Flammenwerfer tragen.
Fähigkeiten: Ihre primäre Fähigkeit ist die Einnahme von Gebieten.

Chaosgeneral

Allgemein:Diese Einheit ist einzigartig. Er ist der Anführer der Chaos Armee und sehr widerstandsfähig.
Funktion:Seine Hauptfunktion ist der der HQ-Einheit. Er kann Gegner demoralisieren.
Einheitentyp:Durch die Fähigkeit sich Truppen anschließen zu können ist er eine individuelle Einheit.
Waffen: Er trägt eine Pestsense sowie eine Boltpistole bei sich. Nach Ausbesserung kann er eine Plasmapistole mit sich führen.
Fähigkeiten: Er hat die besondere Fähigkeit "Dämonische Stärke" sowie "Zeichen des Chaos" und "Commander". Für die einzelnen Fähigkeiten siehe "Besondere Fähigkeiten".

Aufstrebende Champion

Allgemein: Ebenso wie der Chaosgeneral ist der aufstrebende Champion ein Anführer der die Leistung der Infanterie hebt.
Funktion: Anführer
Einheitentyp: Er gehört zu der Infanterie.
Waffen: Er trägt,eine Kettenaxkt und eine Boltpistole bei sich. Nach Ausbesserung kann er ein Energieschwert, eine Plasmapistole und eine Energiefaust ausgerüstet bekommen.
Fähigkeiten: Er kann aufspüren, einen rasenden Angriff starten, Infiltrieren und sich durch Deckungen bewegen.

Blutdämon

Allgemein: Er ist einzigartig, ein Dämon auf der Suche nach Blut.
Funktion: Zerstörung der Einheiten.
Einheitentyp: Großer Dämon
Waffen: Blutdämon-Axt
Fähigkeiten: "Flügelschlag", sowie "Fußstampfer", "Besessenheit", "Blutdurst", "Dämonenschwingen", "Unverwunbarkeit sowie "rasender Angriff".

Chaoshexer

Allgemein:Der Chaoshexer zählt zu den einzigartigen Einheiten, er ist ein mächtige Psioniker und besitzt eine Vielzahl an Fähigkeiten.
Funktion: HQ-Einheit, dient als Psioniker.
Einheitentyp: Er zählt zur Infantierie, jedoch auch als individuelle Einheit da er sich Trupps anschließen kann.
Waffen: Er hat einen Kraftfokus-Stab und eine Boltpistole. Nach Ausbesserung kann er eine Plasmapistole mit sich führen.
Fähigkeiten: "Strahl des Verderbens" und "Dämonenfessel" und "Fäulnis". Für eine genaue Definition siehe "Besondere Fähigkeiten".

Bessesener Trupp

Allgemein: Die bessenen Trupps sind regelrechte Kampfmaschinen im Nahkampf.
Funktion: Sie sind sehr vielseitig in ihren Funktionen.
Einheitentyp: Sie zählen zur Infanterie.
Waffen:Ihre Waffen bestehen lediglich aus ihren Dämonenklauen.
Fähigkeiten: Einnehmen, Furcht einflößen.

Raptoren-Trupp

Allgemein: Die Raptoren-Trupps sind sehr effektiv gegen feindliche Einheiten mit schweren Waffen. Zudem verwenden sie Sprungmodule um sich schnell über das Schlachtfeld bewegen zu können.
Funktion: Sie dienen als Sturmeinheit.
Einheitentyp: Sie zählen zur Infanterie.
Waffen: Sie führen Kettenschwerter und Boltpistolen mit sich. Nach Ausbesserung aus Plasmawerfer und Flammenwerfer.
Fähigkeiten: Einnehmen und das Nutzen von Sprungmodulen.

Geissel

Allgemein: Die Geißel sind mobile Belagerungspanzer.
Funktion: Schnelle Feuer-Unterstützung.
Einheitentyp: Fahrzeug, Läufer.
Waffen: Maschinenkanonen, schwere Flammenwerfer, duale Nahkampfwaffen und Kampfgeschütze.
Fähigkeiten:Indirektes Feuer.

Chaos Rhino

Allgemein:Er ist ein widerstandsfähiger, bewährter Truppentransporter.
Funktion: Transportieren von Einheiten.
Einheitentyp:Fahrzeug, leichter Panzer.
Waffen: Er besitzt keinerlei Waffen.
Fähigkeiten: Nebel zu verursachen und Truppen zu transportieren.

Kyborg

Allgemein: Der Kyborg ist die Eliteeinheit des Chaos.
Funktion: Zerstörung von Gebäuden und Fahrzeugen.
Einheitentyp: Der Kyborg ist keiner richtigen Einheit zuzuordnen da er halb Maschine halb Mensch ist und sehr indivduell handeln kann.
Waffen:Er besitzt eine Energiefaust, Maschinenkanone, schwere Bolter, Raketenwerfer, Laserkanonen, Zwilingsplasmawerfer und Flammenwerfer.
Fähigkeiten: Einnehmen, Kyborgwaffen, langsam und zielsicher, Teleportation.

Chaos Predator

Allgemein: Der Chaos Predator ist ein Panzer des Chaos.
Funktion: Schwere Feuerunterstützung.
Einheitentyp:Er zählt zu den Fahrzeugen und Panzern.
Waffen: Er besitzt schwere Bolter und eine Maschienenkanone, diese können jedoch durch Zwillings-Laserkanone und Laserkanonen abgelöst werden.
Fähigkeiten: Er kann Nebel verursachen.

Horror-Trupp

Allgemein: Sie sind eine Standarteinheit und sind nach Ausbesserung effektiv gegen Infanterie und Fahrzeuge.
Funktion:Attilerie-Panzer mit hoher Reichweite. Zudem verursacht er Moralschaden.
Einheitentyp: Dämonenmeute.
Waffen: Klauen und Dämonenfeuer.
Fähigkeiten: Beschwörung.


Waffen

  • Maschinenkanone
  • Boltpistole/Bolter/Schwerer Bolter
  • Kettenschwert
  • Blutdämon-Akt
  • Kampfgeschütz
  • Klauen (Horror)
  • Flammenwerfer/Schwerer Flammenwerfer
  • Messer
  • Laserkanone
  • Dämonenfeuer (Horror)
  • Plasmapistole/Plasmawerfer
  • Energiefaust
  • Energieschwert
  • Nahkampfwaffen der Geissel
  • Dämonenklauen
  • Granatwerfer
  • Pestsense
  • Raketenwerfer
  • Kraftfokus-Stab

Gebäude

Entweihte Bastion
Art:Basis, Produktion
Ort:Kann überall errichtet werden.
Funktion:Kultisten und Ketzer rufen. Truppenlimit erhöhen
Erweiterungen:Die entweihte Bastion kann erweitert werden auf die Entweihte Zitadelle und diese zum Unheiligen Kloster.
Besonderheiten: Keine

Horchposten
Art:Verteidigung,Information
Ort:Kann auf Kontrollpunkten und Reliquien errichtet werden.
Funktion:Verteidigung,Auskundschaftung
Erweiterungen:3-fache Erweiterung möglich um mehr Punkte zu erhalten, zu verteidigen und auszukundschaften.
Besonderheiten: Keine

Chaos-Tempel
Art:Einheiten rufen
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Chaos Space Marines rufen, Chaosgeneral rufen.
Erweiterungen:Mehrfach möglich um mehr Einheiten und Forschungen auszubauen.
Besonderheiten:Keine

Rüstkammer
Art:Ausbesserung, Verstärkung
Ort: Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Waffen und Rüstungen ausbessern.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Keine.

Maschinengrube
Art:Produktion, Verbesserung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Herstellen von Fahrzeugen und Ausbesserung der Leistungsfähigkeit.
Erweiterungen:Möglich.
Besonderheiten:Keine.

Unheiliger Opferaltar
Art:Produktion, Verbesserung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Besessene Chaos Space Marines, Horrors und weitere Anführereinheiten rufen, Verbesserungen erforschen.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Keine.

Dämonengrube
Art:Erschaffung des Blutdämons.
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Emöglicht die Erschaffung des Blutdämons nachdem eine Reliquie eingenommen wurde.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten: Keine.

Bolter/Raketengeschützturm
Art:Verteidigung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Verteidigung
Erweiterungen:Möglich
Besonderheiten:Keine.

Minenfeld
Art:Verteidigung
Ort:Überall auf der Karte
Funktion:Zerstörung von Einheiten.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Werden nach dem Ausbau für feindliche Einheiten unsichtbar.

Orks

Einheiten

Grotz

Allgemein:Grotz sind sind sehr intelligente, wegen ihrer Größe jedoch verachtete, Goblin-ähnliche Orks.
Funktion: Baueinheit, sie können Gebäude errichten und reparieren sowie Minenfelder anlegen.
Einheitentyp:Die Baueinheit zählt zur leichten Infanterie.
Waffen:Grot-Messer und Grot-Wumme.
Fähigkeiten: bauen, reparieren, anlegen, Gerissenheit, Unterstützung, Infiltration

DOK

Allgemein:Sie dienen als Heiler.
Funktion: Zu heilen
Einheitentyp:Infanterie, kann sich Truppen anschließen, wird dann individuell.
Waffen:Injektor und Knarre
Fähigkeiten: Schirugischä Instrumänte (Heilung), Kampfmittelchen und aufspüren sind die Fähigkeiten der Dokz.

Boyz

Allgemein:Die Space Marines bilden das Rückrat der Armee. Sie sind stark bewaffnet und gepanzert und daher effektiv gegen normale Truppen, leichte Fahrzeuge und schwere Panzer.
Funktion: Die Funktion der Space Marines ist die der Standarttruppen. Sie sind sehr vielseitig.
Einheitentyp:Sie zählen zur schweren Infanterie.
Waffen:Die Waffen der Space Marines sind wie bei den Scouts Messer und Bolter. Nach Ausbesserung können sie jedoch auch schwere Bolter, Raketenfwerfer, Plasmawerfer und Flammenwerfer tragen.
Fähigkeiten: Ihre primäre Fähigkeit ist die Einnahme von Gebieten.

Killabot

Allgemein:Diese Einheit ist einzigartig. Er ist der Anführer der Space Marine Armee und sehr widerstandsfähig.
Funktion:Seine Hauptfunktion ist der der HQ-Einheit, er steigert zudem die Leistung der Infanterie.
Einheitentyp:Durch die Fähigkeit sich Truppen anschließen zu können ist er eine individuelle Einheit.
Waffen: Er trägt ein Energieschwert sowie eine Boltpistolebei sich. Nach Ausbesserung kann er eine Plasmapistole und einen Dämonenhammer mit sich führen.
Fähigkeiten: Er hat die besondere Fähigkeit "Kriegsschrei" sowie "Aura der Erleuchtung", die "Unverwundbarkeit" und das "Orbitale Bobardement". Für die einzelnen Fähigkeiten siehe "Besondere Fähigkeiten".

Leman Russ

Allgemein: Ebenso wie der Oberkommandierende ist der Sergant ein Anführer der ebenfall die Leistung der Infanterie hebt.
Funktion: Anführer
Einheitentyp: Er gehört zu der schweren Infanterie, kann jedoch auch anderen Trupps zugeordnet werden und wird dann individuell.
Waffen: Er trägt, ebenso wie der Oberkommandierende, ein Schwert und eine Boltpistole bei sich. Nach Ausbesserung kann er ein Energieschwert, eine Plasmapistole und eine Energiefaust ausgerüstet bekommen.
Fähigkeiten: Er kann aufspüren und sorgt für die Formation der Truppen.

Big Mek

Allgemein: Er dient ebenfalls als Anführer jedoch auch als Heiler.
Funktion: Die allgemeine Funktion bezieht sich also auf das heilen.
Einheitentyp: Er kann Trupps zugeordnet werden zählt aber allgemein zur Infanterie.
Waffen: Er führt ein Kettenschwert bei sich.
Fähigkeiten: Seine Hauptfähigkeit ist das Heilen (Narthecium).

Ork-Boss

Allgemein:Der Scriptor zählt zu den einzigartigen Einheiten, er ist ein mächtige Psioniker und besitzt eine Vielzahl an Fähigkeiten.
Funktion: HQ-Einheit, dient als Psioniker.
Einheitentyp: Er zählt zur Infantierie, jedoch auch als individuelle Einheit da er sich Trupps anschließen kann.
Waffen: Er hat ein Energieschwert und eine Boltpistole. Nach Ausbesserung kann er eine Plasmapistole und Psiwaffe mit sich führen.
Fähigkeiten: "Wort des Imperators" und "Schmetterschlag" Für eine genaue Definition siehe "Besondere Fähigkeiten".

Boss-Mobz

Allgemein: Die Terminatoren sind die erfahrensten Einheiten mit der schwer durchdringlichen Terminator-Rüstung.
Funktion: Sie sind sehr vielseitig in ihren Funktionen.
Einheitentyp: Sie zählen zur schweren Infanterie und gelten als Eliteeinheit.
Waffen:Ihre Waffen bestehen aus Energiefäusten und Sturmboltern. Nach Ausbesserung können sie eine Strumkanone und schwere Flammenwerfer tragen. Besonders sind hier die Strumterminatoren sie können einen Energiehammer und ein Sturmschild bei sich tragen.
Fähigkeiten: Einnehmen, teleportieren.

Sturmboyz

Allgemein: Die Sturmtrupps sind sehr effektiv gegen feindliche Einheiten mit schweren Waffen. Zudem verwenden sie Sprungmodule um sich schnell über das Schlachtfeld bewegen zu können.
Funktion: Sie dienen als Sturmeinheit.
Einheitentyp: Sie zählen zur Infanterie.
Waffen: Sie führen Kettenschwerter und Boltpistolen mit sich.
Fähigkeiten: Einnehmen und das Nutzen von Sprungmodulen.

Squiggofant

Allgemein: Land Speeder sind Antigrav-Fahrzeuge und können ebenso wie die Sturmtrupps die meisten Geländearten überwinden.
Funktion: Schnelle Feuer-Unterstützung.
Einheitentyp: Fahrzeug, Antigrav.
Waffen: Sie besitzen Sturmbolter und eine Zwillings-Sturmkanone.
Fähigkeiten:Antigrav.

Panzaknakkaz

Allgemein: Er ist nahezu unschlagbar, besitzt eine unglaubliche Feuerkraft.
Funktion: Schwere Transporteinheit die panzerbrechende Waffen besitzt und eine hohe Reichweite hat.
Einheitentyp: Fahrzeug, schwerer Panzer.
Waffen: Sie besitzen zwei Zwillings-Laserkanonen und einen synchronisierten schweren Bolter.
Fähigkeiten: Transportkapazität.

Pikk-Up

Allgemein:Er ist ein widerstandsfähiger, bewährter Truppentransporter.
Funktion: Transportieren von Einheiten.
Einheitentyp:Fahrzeug, leichter Panzer.
Waffen: Er besitzt keinerlei Waffen.
Fähigkeiten: Nebel zu verursachen und Truppen zu transportieren.

Waaaghboss

Allgemein: Er ist eine sehr widerstandsfähige Einheit die mit verschiedenen Waffen und Funktionen ausgestattet werden kann.
Funktion: Zerstörung von Gebäuden und Fahrzeugen.
Einheitentyp: Der Cybot ist keiner richtigen Einheit zuzuordnen da er halb Maschine halb Mensch ist und sehr indivduell handeln kann.
Waffen:Er besitzt nach Ausbesserung eine Sturmkanone, Zwillingslaserkanonen und duale Nahkampfwaffen. Der Hellfire-Cybot erhält zudem einen Raketenwerfer.
Fähigkeiten: Er kann Nebel verursachen.

Panzabikes

Allgemein: Der Predator ist der Hauptkampfpanzer der Space Marines.
Funktion: Schwere Feuerunterstützung.
Einheitentyp:Er zählt zu den Fahrzeugen und Panzern.
Waffen: Er besitzt schwere Bolter und eine Maschienenkanone, diese können jedoch durch Zwillings-Laserkanone und Laserkanonen abgelöst werden.
Fähigkeiten: Er kann Nebel verursachen.

Waffen

  • Kampfgeschütz
  • Spalta
  • Bombenschleuda
  • Brenna
  • Grot-Blasta
  • Grot-Messa
  • Nahkampfwaffen des Killabots
  • Ork-Messa
  • Energieklaue
  • Mega-Wumme
  • Mega-Blasta
  • Bazzukka
  • Fette Wumme
  • Knarre/Wumme
  • Squiggofant-Raserei
  • Zzapwaffe

Gebäude

Horchpost'n
Art:Verteidigung,Information
Ort:Kann auf Kontrollpunkten und Reliquien errichtet werden.
Funktion:Verteidigung,Auskundschaftung
Erweiterungen:3-fache Erweiterung möglich um mehr Punkte zu erhalten, zu verteidigen und auszukundschaften.
Besonderheiten: Keine

Ork-Lager
Art:Einheiten rufen
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Grotz rufen, Moschaboyz rufen, Forschung
Erweiterungen:Mehrfach möglich um mehr Einheiten und Forschungen auszubauen.
Besonderheiten:Keine

Waaaghbanna
Art:Ausbesserung, Verstärkung
Ort: Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Waffen und Rüstungen ausbessern, Orklimit erhöhen
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Keine.

Boyz-Baracke
Art:Produktion, Verbesserung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion: Einheiten rekurtieren, Forschung, Macht der Orks erhöhen
Erweiterungen:Möglich.
Besonderheiten:Keine.

Wummenlaga
Art:Produktion, Verbesserung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Verbesserungen erforschen.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Keine.

Mek-Schuppen
Art:Produktion
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Fahrzeuge bauen.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten: Keine.

Bolter/Raketengeschützturm
Art:Verteidigung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Verteidigung
Erweiterungen:Möglich
Besonderheiten:Keine.

Minenfeld
Art:Verteidigung
Ort:Überall auf der Karte
Funktion:Zerstörung von Einheiten.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Werden nach dem Ausbau für feindliche Einheiten unsichtbar.

Eldar

Einheiten

Servitor

Allgemein:Servitoren sind kybernetische Menschen die den Space Marines dienen.
Funktion: Baueinheit, sie können Gebäude errichten und reparieren sowie Minenfelder anlegen.
Einheitentyp:Die Baueinheit zählt zur leichten Infanterie.
Waffen:Sie besitzen keinerlei Waffen.
Fähigkeiten: bauen, reparieren, anlegen.

Sie sind für die Space Marines unentbehrlich.

Scout Marine Trupp

Allgemein:Scouts sind leichte, schnelle Truppen und verfügen über eine große Sitchtweite.
Funktion: Die Hauptaufgabe der Scouts ist es, feindliches Gebiet auszukundschaften.
Einheitentyp:Sie zählen zur leichten Infanterie.
Waffen:Die Grundwaffen sind Messer und Bolterpistolen. Nach Ausbesserung können sie jedoch auch Scharfschützngewehere, Plasmawerfer und Flammenwerfer verwenden.
Fähigkeiten: einnehmen, Infiltrieren, aufspüren.

Sie können Kontrollpunkte,Reliquien und strategische Ziele einnehmen, Feinde aufspüren, Inflitrieren (d.h. sie sind solange für den Feind unsichtbar, bis sie zu nah an feindliche Truppen kommen, sich in dem Bereich eines eingenommenen Kontrollpunktes befinden oder der Feind über aktive Einheiten verfügt, die infiltrierte Einheiten aufdecken können.

Zudem besitzen sie Fragmentgranaten und können sich durch Deckungen bewegen.

Space Marine Trupp

Allgemein:Die Space Marines bilden das Rückrat der Armee. Sie sind stark bewaffnet und gepanzert und daher effektiv gegen normale Truppen, leichte Fahrzeuge und schwere Panzer.
Funktion: Die Funktion der Space Marines ist die der Standarttruppen. Sie sind sehr vielseitig.
Einheitentyp:Sie zählen zur schweren Infanterie.
Waffen:Die Waffen der Space Marines sind wie bei den Scouts Messer und Bolter. Nach Ausbesserung können sie jedoch auch schwere Bolter, Raketenfwerfer, Plasmawerfer und Flammenwerfer tragen.
Fähigkeiten: Ihre primäre Fähigkeit ist die Einnahme von Gebieten.

Oberkommandierende

Allgemein:Diese Einheit ist einzigartig. Er ist der Anführer der Space Marine Armee und sehr widerstandsfähig.
Funktion:Seine Hauptfunktion ist der der HQ-Einheit, er steigert zudem die Leistung der Infanterie.
Einheitentyp:Durch die Fähigkeit sich Truppen anschließen zu können ist er eine individuelle Einheit.
Waffen: Er trägt ein Energieschwert sowie eine Boltpistolebei sich. Nach Ausbesserung kann er eine Plasmapistole und einen Dämonenhammer mit sich führen.
Fähigkeiten: Er hat die besondere Fähigkeit "Kriegsschrei" sowie "Aura der Erleuchtung", die "Unverwundbarkeit" und das "Orbitale Bobardement". Für die einzelnen Fähigkeiten siehe "Besondere Fähigkeiten".

Sergant

Allgemein: Ebenso wie der Oberkommandierende ist der Sergant ein Anführer der ebenfall die Leistung der Infanterie hebt.
Funktion: Anführer
Einheitentyp: Er gehört zu der schweren Infanterie, kann jedoch auch anderen Trupps zugeordnet werden und wird dann individuell.
Waffen: Er trägt, ebenso wie der Oberkommandierende, ein Schwert und eine Boltpistole bei sich. Nach Ausbesserung kann er ein Energieschwert, eine Plasmapistole und eine Energiefaust ausgerüstet bekommen.
Fähigkeiten: Er kann aufspüren und sorgt für die Formation der Truppen.

Apothecarius

Allgemein: Er dient ebenfalls als Anführer jedoch auch als Heiler.
Funktion: Die allgemeine Funktion bezieht sich also auf das heilen.
Einheitentyp: Er kann Trupps zugeordnet werden zählt aber allgemein zur Infanterie.
Waffen: Er führt ein Kettenschwert bei sich.
Fähigkeiten: Seine Hauptfähigkeit ist das Heilen (Narthecium).

Scriptor

Allgemein:Der Scriptor zählt zu den einzigartigen Einheiten, er ist ein mächtige Psioniker und besitzt eine Vielzahl an Fähigkeiten.
Funktion: HQ-Einheit, dient als Psioniker.
Einheitentyp: Er zählt zur Infantierie, jedoch auch als individuelle Einheit da er sich Trupps anschließen kann.
Waffen: Er hat ein Energieschwert und eine Boltpistole. Nach Ausbesserung kann er eine Plasmapistole und Psiwaffe mit sich führen.
Fähigkeiten: "Wort des Imperators" und "Schmetterschlag" Für eine genaue Definition siehe "Besondere Fähigkeiten".

Terminatoren

Allgemein: Die Terminatoren sind die erfahrensten Einheiten mit der schwer durchdringlichen Terminator-Rüstung.
Funktion: Sie sind sehr vielseitig in ihren Funktionen.
Einheitentyp: Sie zählen zur schweren Infanterie und gelten als Eliteeinheit.
Waffen:Ihre Waffen bestehen aus Energiefäusten und Sturmboltern. Nach Ausbesserung können sie eine Strumkanone und schwere Flammenwerfer tragen. Besonders sind hier die Strumterminatoren sie können einen Energiehammer und ein Sturmschild bei sich tragen.
Fähigkeiten: Einnehmen, teleportieren.

Sturmtrupps

Allgemein: Die Sturmtrupps sind sehr effektiv gegen feindliche Einheiten mit schweren Waffen. Zudem verwenden sie Sprungmodule um sich schnell über das Schlachtfeld bewegen zu können.
Funktion: Sie dienen als Sturmeinheit.
Einheitentyp: Sie zählen zur Infanterie.
Waffen: Sie führen Kettenschwerter und Boltpistolen mit sich.
Fähigkeiten: Einnehmen und das Nutzen von Sprungmodulen.

Land Speeder

Allgemein: Land Speeder sind Antigrav-Fahrzeuge und können ebenso wie die Sturmtrupps die meisten Geländearten überwinden.
Funktion: Schnelle Feuer-Unterstützung.
Einheitentyp: Fahrzeug, Antigrav.
Waffen: Sie besitzen Sturmbolter und eine Zwillings-Sturmkanone.
Fähigkeiten:Antigrav.

Land Raider

Allgemein: Er ist nahezu unschlagbar, besitzt eine unglaubliche Feuerkraft.
Funktion: Schwere Transporteinheit die panzerbrechende Waffen besitzt und eine hohe Reichweite hat.
Einheitentyp: Fahrzeug, schwerer Panzer.
Waffen: Sie besitzen zwei Zwillings-Laserkanonen und einen synchronisierten schweren Bolter.
Fähigkeiten: Transportkapazität.

Rhino

Allgemein:Er ist ein widerstandsfähiger, bewährter Truppentransporter.
Funktion: Transportieren von Einheiten.
Einheitentyp:Fahrzeug, leichter Panzer.
Waffen: Er besitzt keinerlei Waffen.
Fähigkeiten: Nebel zu verursachen und Truppen zu transportieren.

Cybot

Allgemein: Er ist eine sehr widerstandsfähige Einheit die mit verschiedenen Waffen und Funktionen ausgestattet werden kann.
Funktion: Zerstörung von Gebäuden und Fahrzeugen.
Einheitentyp: Der Cybot ist keiner richtigen Einheit zuzuordnen da er halb Maschine halb Mensch ist und sehr indivduell handeln kann.
Waffen:Er besitzt nach Ausbesserung eine Sturmkanone, Zwillingslaserkanonen und duale Nahkampfwaffen. Der Hellfire-Cybot erhält zudem einen Raketenwerfer.
Fähigkeiten: Er kann Nebel verursachen.

Predator

Allgemein: Der Predator ist der Hauptkampfpanzer der Space Marines.
Funktion: Schwere Feuerunterstützung.
Einheitentyp:Er zählt zu den Fahrzeugen und Panzern.
Waffen: Er besitzt schwere Bolter und eine Maschienenkanone, diese können jedoch durch Zwillings-Laserkanone und Laserkanonen abgelöst werden.
Fähigkeiten: Er kann Nebel verursachen.

Whirlwind

Allgemein: Er ist eine mächtige Einheit und kann gegnerische Stellungen vernichten.
Funktion:Attilerie-Panzer mit hoher Reichweite. Zudem verursacht er Moralschaden.
Einheitentyp: Er zählt zu den Fahrzuegen und leichten Panzern.
Waffen: Er ist mit einer Raketenbatterie ausgestattet.
Fähigkeiten: Ungezieltes Feuer.


Waffen

Waffen der Space Marines

  • Sturmkanone
  • Boltpistole/Bolter/Sturmbolter/Schweer Bolter
  • Kettenschwert
  • Dämonenhammer
  • Cybot-Nahkampfwaffen
  • Psiwaffe
  • Flammenwerfer/Schwerer Flammenwerfer
  • Messer
  • Laserkanone
  • Raketenbatterie
  • Plasmapistole/Plasmawerfer
  • Energiefaust
  • Energieschwert
  • Scharfschützengewehr
  • Energiehammer/Sturmschild


Gebäude

Horchposten
Art:Verteidigung,Information
Ort:Kann auf Kontrollpunkten und Reliquien errichtet werden.
Funktion:Verteidigung,Auskundschaftung
Erweiterungen:3-fache Erweiterung möglich um mehr Punkte zu erhalten, zu verteidigen und auszukundschaften.
Besonderheiten: Keine

Kapellen
Art:Einheiten rufen
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Space Marines rufen, Oberkommaniderenden rufen, Fragmentgranetenforschung.
Erweiterungen:Mehrfach möglich um mehr Einheiten und Forschungen auszubauen.
Besonderheiten:Keine

Rüstkammer
Art:Ausbesserung, Verstärkung
Ort: Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Waffen und Rüstungen ausbessern.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Keine.

Maschinenkult
Art:Produktion, Verbesserung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Herstellen von Fahrzeugen und Ausbesserung der Leistungsfähigkeit.
Erweiterungen:Möglich.
Besonderheiten:Keine.

Heiliges Artkefakt
Art:Produktion, Verbesserung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Anführereinheiten wie Apothecarius und Scriptor rufen, Verbesserungen erforschen.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Keine.

Orbitalrelais
Art:Teleportation
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Landungskapseln transportieren, Bombardement ermöglichen.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten: Keine.

Bolter/Raketengeschützturm
Art:Verteidigung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Verteidigung
Erweiterungen:Möglich
Besonderheiten:Keine.

Minenfeld
Art:Verteidigung
Ort:Überall auf der Karte
Funktion:Zerstörung von Einheiten.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Werden nach dem Ausbau für feindliche Einheiten unsichtbar.

Adeptus Sororitas

Einheiten

Servitor

Allgemein:Servitoren sind kybernetische Menschen die den Space Marines dienen.
Funktion: Baueinheit, sie können Gebäude errichten und reparieren sowie Minenfelder anlegen.
Einheitentyp:Die Baueinheit zählt zur leichten Infanterie.
Waffen:Sie besitzen keinerlei Waffen.
Fähigkeiten: bauen, reparieren, anlegen.

Sie sind für die Space Marines unentbehrlich.

Scout Marine Trupp

Allgemein:Scouts sind leichte, schnelle Truppen und verfügen über eine große Sitchtweite.
Funktion: Die Hauptaufgabe der Scouts ist es, feindliches Gebiet auszukundschaften.
Einheitentyp:Sie zählen zur leichten Infanterie.
Waffen:Die Grundwaffen sind Messer und Bolterpistolen. Nach Ausbesserung können sie jedoch auch Scharfschützngewehere, Plasmawerfer und Flammenwerfer verwenden.
Fähigkeiten: einnehmen, Infiltrieren, aufspüren.

Sie können Kontrollpunkte,Reliquien und strategische Ziele einnehmen, Feinde aufspüren, Inflitrieren (d.h. sie sind solange für den Feind unsichtbar, bis sie zu nah an feindliche Truppen kommen, sich in dem Bereich eines eingenommenen Kontrollpunktes befinden oder der Feind über aktive Einheiten verfügt, die infiltrierte Einheiten aufdecken können.

Zudem besitzen sie Fragmentgranaten und können sich durch Deckungen bewegen.

Space Marine Trupp

Allgemein:Die Space Marines bilden das Rückrat der Armee. Sie sind stark bewaffnet und gepanzert und daher effektiv gegen normale Truppen, leichte Fahrzeuge und schwere Panzer.
Funktion: Die Funktion der Space Marines ist die der Standarttruppen. Sie sind sehr vielseitig.
Einheitentyp:Sie zählen zur schweren Infanterie.
Waffen:Die Waffen der Space Marines sind wie bei den Scouts Messer und Bolter. Nach Ausbesserung können sie jedoch auch schwere Bolter, Raketenfwerfer, Plasmawerfer und Flammenwerfer tragen.
Fähigkeiten: Ihre primäre Fähigkeit ist die Einnahme von Gebieten.

Oberkommandierende

Allgemein:Diese Einheit ist einzigartig. Er ist der Anführer der Space Marine Armee und sehr widerstandsfähig.
Funktion:Seine Hauptfunktion ist der der HQ-Einheit, er steigert zudem die Leistung der Infanterie.
Einheitentyp:Durch die Fähigkeit sich Truppen anschließen zu können ist er eine individuelle Einheit.
Waffen: Er trägt ein Energieschwert sowie eine Boltpistolebei sich. Nach Ausbesserung kann er eine Plasmapistole und einen Dämonenhammer mit sich führen.
Fähigkeiten: Er hat die besondere Fähigkeit "Kriegsschrei" sowie "Aura der Erleuchtung", die "Unverwundbarkeit" und das "Orbitale Bobardement". Für die einzelnen Fähigkeiten siehe "Besondere Fähigkeiten".

Sergant

Allgemein: Ebenso wie der Oberkommandierende ist der Sergant ein Anführer der ebenfall die Leistung der Infanterie hebt.
Funktion: Anführer
Einheitentyp: Er gehört zu der schweren Infanterie, kann jedoch auch anderen Trupps zugeordnet werden und wird dann individuell.
Waffen: Er trägt, ebenso wie der Oberkommandierende, ein Schwert und eine Boltpistole bei sich. Nach Ausbesserung kann er ein Energieschwert, eine Plasmapistole und eine Energiefaust ausgerüstet bekommen.
Fähigkeiten: Er kann aufspüren und sorgt für die Formation der Truppen.

Apothecarius

Allgemein: Er dient ebenfalls als Anführer jedoch auch als Heiler.
Funktion: Die allgemeine Funktion bezieht sich also auf das heilen.
Einheitentyp: Er kann Trupps zugeordnet werden zählt aber allgemein zur Infanterie.
Waffen: Er führt ein Kettenschwert bei sich.
Fähigkeiten: Seine Hauptfähigkeit ist das Heilen (Narthecium).

Scriptor

Allgemein:Der Scriptor zählt zu den einzigartigen Einheiten, er ist ein mächtige Psioniker und besitzt eine Vielzahl an Fähigkeiten.
Funktion: HQ-Einheit, dient als Psioniker.
Einheitentyp: Er zählt zur Infantierie, jedoch auch als individuelle Einheit da er sich Trupps anschließen kann.
Waffen: Er hat ein Energieschwert und eine Boltpistole. Nach Ausbesserung kann er eine Plasmapistole und Psiwaffe mit sich führen.
Fähigkeiten: "Wort des Imperators" und "Schmetterschlag" Für eine genaue Definition siehe "Besondere Fähigkeiten".

Terminatoren

Allgemein: Die Terminatoren sind die erfahrensten Einheiten mit der schwer durchdringlichen Terminator-Rüstung.
Funktion: Sie sind sehr vielseitig in ihren Funktionen.
Einheitentyp: Sie zählen zur schweren Infanterie und gelten als Eliteeinheit.
Waffen:Ihre Waffen bestehen aus Energiefäusten und Sturmboltern. Nach Ausbesserung können sie eine Strumkanone und schwere Flammenwerfer tragen. Besonders sind hier die Strumterminatoren sie können einen Energiehammer und ein Sturmschild bei sich tragen.
Fähigkeiten: Einnehmen, teleportieren.

Sturmtrupps

Allgemein: Die Sturmtrupps sind sehr effektiv gegen feindliche Einheiten mit schweren Waffen. Zudem verwenden sie Sprungmodule um sich schnell über das Schlachtfeld bewegen zu können.
Funktion: Sie dienen als Sturmeinheit.
Einheitentyp: Sie zählen zur Infanterie.
Waffen: Sie führen Kettenschwerter und Boltpistolen mit sich.
Fähigkeiten: Einnehmen und das Nutzen von Sprungmodulen.

Land Speeder

Allgemein: Land Speeder sind Antigrav-Fahrzeuge und können ebenso wie die Sturmtrupps die meisten Geländearten überwinden.
Funktion: Schnelle Feuer-Unterstützung.
Einheitentyp: Fahrzeug, Antigrav.
Waffen: Sie besitzen Sturmbolter und eine Zwillings-Sturmkanone.
Fähigkeiten:Antigrav.

Land Raider

Allgemein: Er ist nahezu unschlagbar, besitzt eine unglaubliche Feuerkraft.
Funktion: Schwere Transporteinheit die panzerbrechende Waffen besitzt und eine hohe Reichweite hat.
Einheitentyp: Fahrzeug, schwerer Panzer.
Waffen: Sie besitzen zwei Zwillings-Laserkanonen und einen synchronisierten schweren Bolter.
Fähigkeiten: Transportkapazität.

Rhino

Allgemein:Er ist ein widerstandsfähiger, bewährter Truppentransporter.
Funktion: Transportieren von Einheiten.
Einheitentyp:Fahrzeug, leichter Panzer.
Waffen: Er besitzt keinerlei Waffen.
Fähigkeiten: Nebel zu verursachen und Truppen zu transportieren.

Cybot

Allgemein: Er ist eine sehr widerstandsfähige Einheit die mit verschiedenen Waffen und Funktionen ausgestattet werden kann.
Funktion: Zerstörung von Gebäuden und Fahrzeugen.
Einheitentyp: Der Cybot ist keiner richtigen Einheit zuzuordnen da er halb Maschine halb Mensch ist und sehr indivduell handeln kann.
Waffen:Er besitzt nach Ausbesserung eine Sturmkanone, Zwillingslaserkanonen und duale Nahkampfwaffen. Der Hellfire-Cybot erhält zudem einen Raketenwerfer.
Fähigkeiten: Er kann Nebel verursachen.

Predator

Allgemein: Der Predator ist der Hauptkampfpanzer der Space Marines.
Funktion: Schwere Feuerunterstützung.
Einheitentyp:Er zählt zu den Fahrzeugen und Panzern.
Waffen: Er besitzt schwere Bolter und eine Maschienenkanone, diese können jedoch durch Zwillings-Laserkanone und Laserkanonen abgelöst werden.
Fähigkeiten: Er kann Nebel verursachen.

Whirlwind

Allgemein: Er ist eine mächtige Einheit und kann gegnerische Stellungen vernichten.
Funktion:Attilerie-Panzer mit hoher Reichweite. Zudem verursacht er Moralschaden.
Einheitentyp: Er zählt zu den Fahrzuegen und leichten Panzern.
Waffen: Er ist mit einer Raketenbatterie ausgestattet.
Fähigkeiten: Ungezieltes Feuer.


Waffen

Waffen der Space Marines

  • Sturmkanone
  • Boltpistole/Bolter/Sturmbolter/Schweer Bolter
  • Kettenschwert
  • Dämonenhammer
  • Cybot-Nahkampfwaffen
  • Psiwaffe
  • Flammenwerfer/Schwerer Flammenwerfer
  • Messer
  • Laserkanone
  • Raketenbatterie
  • Plasmapistole/Plasmawerfer
  • Energiefaust
  • Energieschwert
  • Scharfschützengewehr
  • Energiehammer/Sturmschild


Gebäude

Horchposten
Art:Verteidigung,Information
Ort:Kann auf Kontrollpunkten und Reliquien errichtet werden.
Funktion:Verteidigung,Auskundschaftung
Erweiterungen:3-fache Erweiterung möglich um mehr Punkte zu erhalten, zu verteidigen und auszukundschaften.
Besonderheiten: Keine

Kapellen
Art:Einheiten rufen
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Space Marines rufen, Oberkommaniderenden rufen, Fragmentgranetenforschung.
Erweiterungen:Mehrfach möglich um mehr Einheiten und Forschungen auszubauen.
Besonderheiten:Keine

Rüstkammer
Art:Ausbesserung, Verstärkung
Ort: Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Waffen und Rüstungen ausbessern.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Keine.

Maschinenkult
Art:Produktion, Verbesserung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Herstellen von Fahrzeugen und Ausbesserung der Leistungsfähigkeit.
Erweiterungen:Möglich.
Besonderheiten:Keine.

Heiliges Artkefakt
Art:Produktion, Verbesserung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Anführereinheiten wie Apothecarius und Scriptor rufen, Verbesserungen erforschen.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Keine.

Orbitalrelais
Art:Teleportation
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Landungskapseln transportieren, Bombardement ermöglichen.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten: Keine.

Bolter/Raketengeschützturm
Art:Verteidigung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Verteidigung
Erweiterungen:Möglich
Besonderheiten:Keine.

Minenfeld
Art:Verteidigung
Ort:Überall auf der Karte
Funktion:Zerstörung von Einheiten.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Werden nach dem Ausbau für feindliche Einheiten unsichtbar.

Dark Eldar

Einheiten

Servitor

Allgemein:Servitoren sind kybernetische Menschen die den Space Marines dienen.
Funktion: Baueinheit, sie können Gebäude errichten und reparieren sowie Minenfelder anlegen.
Einheitentyp:Die Baueinheit zählt zur leichten Infanterie.
Waffen:Sie besitzen keinerlei Waffen.
Fähigkeiten: bauen, reparieren, anlegen.

Sie sind für die Space Marines unentbehrlich.

Scout Marine Trupp

Allgemein:Scouts sind leichte, schnelle Truppen und verfügen über eine große Sitchtweite.
Funktion: Die Hauptaufgabe der Scouts ist es, feindliches Gebiet auszukundschaften.
Einheitentyp:Sie zählen zur leichten Infanterie.
Waffen:Die Grundwaffen sind Messer und Bolterpistolen. Nach Ausbesserung können sie jedoch auch Scharfschützngewehere, Plasmawerfer und Flammenwerfer verwenden.
Fähigkeiten: einnehmen, Infiltrieren, aufspüren.

Sie können Kontrollpunkte,Reliquien und strategische Ziele einnehmen, Feinde aufspüren, Inflitrieren (d.h. sie sind solange für den Feind unsichtbar, bis sie zu nah an feindliche Truppen kommen, sich in dem Bereich eines eingenommenen Kontrollpunktes befinden oder der Feind über aktive Einheiten verfügt, die infiltrierte Einheiten aufdecken können.

Zudem besitzen sie Fragmentgranaten und können sich durch Deckungen bewegen.

Space Marine Trupp

Allgemein:Die Space Marines bilden das Rückrat der Armee. Sie sind stark bewaffnet und gepanzert und daher effektiv gegen normale Truppen, leichte Fahrzeuge und schwere Panzer.
Funktion: Die Funktion der Space Marines ist die der Standarttruppen. Sie sind sehr vielseitig.
Einheitentyp:Sie zählen zur schweren Infanterie.
Waffen:Die Waffen der Space Marines sind wie bei den Scouts Messer und Bolter. Nach Ausbesserung können sie jedoch auch schwere Bolter, Raketenfwerfer, Plasmawerfer und Flammenwerfer tragen.
Fähigkeiten: Ihre primäre Fähigkeit ist die Einnahme von Gebieten.

Oberkommandierende

Allgemein:Diese Einheit ist einzigartig. Er ist der Anführer der Space Marine Armee und sehr widerstandsfähig.
Funktion:Seine Hauptfunktion ist der der HQ-Einheit, er steigert zudem die Leistung der Infanterie.
Einheitentyp:Durch die Fähigkeit sich Truppen anschließen zu können ist er eine individuelle Einheit.
Waffen: Er trägt ein Energieschwert sowie eine Boltpistolebei sich. Nach Ausbesserung kann er eine Plasmapistole und einen Dämonenhammer mit sich führen.
Fähigkeiten: Er hat die besondere Fähigkeit "Kriegsschrei" sowie "Aura der Erleuchtung", die "Unverwundbarkeit" und das "Orbitale Bobardement". Für die einzelnen Fähigkeiten siehe "Besondere Fähigkeiten".

Sergant

Allgemein: Ebenso wie der Oberkommandierende ist der Sergant ein Anführer der ebenfall die Leistung der Infanterie hebt.
Funktion: Anführer
Einheitentyp: Er gehört zu der schweren Infanterie, kann jedoch auch anderen Trupps zugeordnet werden und wird dann individuell.
Waffen: Er trägt, ebenso wie der Oberkommandierende, ein Schwert und eine Boltpistole bei sich. Nach Ausbesserung kann er ein Energieschwert, eine Plasmapistole und eine Energiefaust ausgerüstet bekommen.
Fähigkeiten: Er kann aufspüren und sorgt für die Formation der Truppen.

Apothecarius

Allgemein: Er dient ebenfalls als Anführer jedoch auch als Heiler.
Funktion: Die allgemeine Funktion bezieht sich also auf das heilen.
Einheitentyp: Er kann Trupps zugeordnet werden zählt aber allgemein zur Infanterie.
Waffen: Er führt ein Kettenschwert bei sich.
Fähigkeiten: Seine Hauptfähigkeit ist das Heilen (Narthecium).

Scriptor

Allgemein:Der Scriptor zählt zu den einzigartigen Einheiten, er ist ein mächtige Psioniker und besitzt eine Vielzahl an Fähigkeiten.
Funktion: HQ-Einheit, dient als Psioniker.
Einheitentyp: Er zählt zur Infantierie, jedoch auch als individuelle Einheit da er sich Trupps anschließen kann.
Waffen: Er hat ein Energieschwert und eine Boltpistole. Nach Ausbesserung kann er eine Plasmapistole und Psiwaffe mit sich führen.
Fähigkeiten: "Wort des Imperators" und "Schmetterschlag" Für eine genaue Definition siehe "Besondere Fähigkeiten".

Terminatoren

Allgemein: Die Terminatoren sind die erfahrensten Einheiten mit der schwer durchdringlichen Terminator-Rüstung.
Funktion: Sie sind sehr vielseitig in ihren Funktionen.
Einheitentyp: Sie zählen zur schweren Infanterie und gelten als Eliteeinheit.
Waffen:Ihre Waffen bestehen aus Energiefäusten und Sturmboltern. Nach Ausbesserung können sie eine Strumkanone und schwere Flammenwerfer tragen. Besonders sind hier die Strumterminatoren sie können einen Energiehammer und ein Sturmschild bei sich tragen.
Fähigkeiten: Einnehmen, teleportieren.

Sturmtrupps

Allgemein: Die Sturmtrupps sind sehr effektiv gegen feindliche Einheiten mit schweren Waffen. Zudem verwenden sie Sprungmodule um sich schnell über das Schlachtfeld bewegen zu können.
Funktion: Sie dienen als Sturmeinheit.
Einheitentyp: Sie zählen zur Infanterie.
Waffen: Sie führen Kettenschwerter und Boltpistolen mit sich.
Fähigkeiten: Einnehmen und das Nutzen von Sprungmodulen.

Land Speeder

Allgemein: Land Speeder sind Antigrav-Fahrzeuge und können ebenso wie die Sturmtrupps die meisten Geländearten überwinden.
Funktion: Schnelle Feuer-Unterstützung.
Einheitentyp: Fahrzeug, Antigrav.
Waffen: Sie besitzen Sturmbolter und eine Zwillings-Sturmkanone.
Fähigkeiten:Antigrav.

Land Raider

Allgemein: Er ist nahezu unschlagbar, besitzt eine unglaubliche Feuerkraft.
Funktion: Schwere Transporteinheit die panzerbrechende Waffen besitzt und eine hohe Reichweite hat.
Einheitentyp: Fahrzeug, schwerer Panzer.
Waffen: Sie besitzen zwei Zwillings-Laserkanonen und einen synchronisierten schweren Bolter.
Fähigkeiten: Transportkapazität.

Rhino

Allgemein:Er ist ein widerstandsfähiger, bewährter Truppentransporter.
Funktion: Transportieren von Einheiten.
Einheitentyp:Fahrzeug, leichter Panzer.
Waffen: Er besitzt keinerlei Waffen.
Fähigkeiten: Nebel zu verursachen und Truppen zu transportieren.

Cybot

Allgemein: Er ist eine sehr widerstandsfähige Einheit die mit verschiedenen Waffen und Funktionen ausgestattet werden kann.
Funktion: Zerstörung von Gebäuden und Fahrzeugen.
Einheitentyp: Der Cybot ist keiner richtigen Einheit zuzuordnen da er halb Maschine halb Mensch ist und sehr indivduell handeln kann.
Waffen:Er besitzt nach Ausbesserung eine Sturmkanone, Zwillingslaserkanonen und duale Nahkampfwaffen. Der Hellfire-Cybot erhält zudem einen Raketenwerfer.
Fähigkeiten: Er kann Nebel verursachen.

Predator

Allgemein: Der Predator ist der Hauptkampfpanzer der Space Marines.
Funktion: Schwere Feuerunterstützung.
Einheitentyp:Er zählt zu den Fahrzeugen und Panzern.
Waffen: Er besitzt schwere Bolter und eine Maschienenkanone, diese können jedoch durch Zwillings-Laserkanone und Laserkanonen abgelöst werden.
Fähigkeiten: Er kann Nebel verursachen.

Whirlwind

Allgemein: Er ist eine mächtige Einheit und kann gegnerische Stellungen vernichten.
Funktion:Attilerie-Panzer mit hoher Reichweite. Zudem verursacht er Moralschaden.
Einheitentyp: Er zählt zu den Fahrzuegen und leichten Panzern.
Waffen: Er ist mit einer Raketenbatterie ausgestattet.
Fähigkeiten: Ungezieltes Feuer.


Waffen

Waffen der Space Marines

  • Sturmkanone
  • Boltpistole/Bolter/Sturmbolter/Schweer Bolter
  • Kettenschwert
  • Dämonenhammer
  • Cybot-Nahkampfwaffen
  • Psiwaffe
  • Flammenwerfer/Schwerer Flammenwerfer
  • Messer
  • Laserkanone
  • Raketenbatterie
  • Plasmapistole/Plasmawerfer
  • Energiefaust
  • Energieschwert
  • Scharfschützengewehr
  • Energiehammer/Sturmschild


Gebäude

Horchposten
Art:Verteidigung,Information
Ort:Kann auf Kontrollpunkten und Reliquien errichtet werden.
Funktion:Verteidigung,Auskundschaftung
Erweiterungen:3-fache Erweiterung möglich um mehr Punkte zu erhalten, zu verteidigen und auszukundschaften.
Besonderheiten: Keine

Kapellen
Art:Einheiten rufen
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Space Marines rufen, Oberkommaniderenden rufen, Fragmentgranetenforschung.
Erweiterungen:Mehrfach möglich um mehr Einheiten und Forschungen auszubauen.
Besonderheiten:Keine

Rüstkammer
Art:Ausbesserung, Verstärkung
Ort: Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Waffen und Rüstungen ausbessern.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Keine.

Maschinenkult
Art:Produktion, Verbesserung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Herstellen von Fahrzeugen und Ausbesserung der Leistungsfähigkeit.
Erweiterungen:Möglich.
Besonderheiten:Keine.

Heiliges Artkefakt
Art:Produktion, Verbesserung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Anführereinheiten wie Apothecarius und Scriptor rufen, Verbesserungen erforschen.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Keine.

Orbitalrelais
Art:Teleportation
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Landungskapseln transportieren, Bombardement ermöglichen.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten: Keine.

Bolter/Raketengeschützturm
Art:Verteidigung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Verteidigung
Erweiterungen:Möglich
Besonderheiten:Keine.

Minenfeld
Art:Verteidigung
Ort:Überall auf der Karte
Funktion:Zerstörung von Einheiten.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Werden nach dem Ausbau für feindliche Einheiten unsichtbar.

TAU

Einheiten

Servitor

Allgemein:Servitoren sind kybernetische Menschen die den Space Marines dienen.
Funktion: Baueinheit, sie können Gebäude errichten und reparieren sowie Minenfelder anlegen.
Einheitentyp:Die Baueinheit zählt zur leichten Infanterie.
Waffen:Sie besitzen keinerlei Waffen.
Fähigkeiten: bauen, reparieren, anlegen.

Sie sind für die Space Marines unentbehrlich.

Scout Marine Trupp

Allgemein:Scouts sind leichte, schnelle Truppen und verfügen über eine große Sitchtweite.
Funktion: Die Hauptaufgabe der Scouts ist es, feindliches Gebiet auszukundschaften.
Einheitentyp:Sie zählen zur leichten Infanterie.
Waffen:Die Grundwaffen sind Messer und Bolterpistolen. Nach Ausbesserung können sie jedoch auch Scharfschützngewehere, Plasmawerfer und Flammenwerfer verwenden.
Fähigkeiten: einnehmen, Infiltrieren, aufspüren.

Sie können Kontrollpunkte,Reliquien und strategische Ziele einnehmen, Feinde aufspüren, Inflitrieren (d.h. sie sind solange für den Feind unsichtbar, bis sie zu nah an feindliche Truppen kommen, sich in dem Bereich eines eingenommenen Kontrollpunktes befinden oder der Feind über aktive Einheiten verfügt, die infiltrierte Einheiten aufdecken können.

Zudem besitzen sie Fragmentgranaten und können sich durch Deckungen bewegen.

Space Marine Trupp

Allgemein:Die Space Marines bilden das Rückrat der Armee. Sie sind stark bewaffnet und gepanzert und daher effektiv gegen normale Truppen, leichte Fahrzeuge und schwere Panzer.
Funktion: Die Funktion der Space Marines ist die der Standarttruppen. Sie sind sehr vielseitig.
Einheitentyp:Sie zählen zur schweren Infanterie.
Waffen:Die Waffen der Space Marines sind wie bei den Scouts Messer und Bolter. Nach Ausbesserung können sie jedoch auch schwere Bolter, Raketenfwerfer, Plasmawerfer und Flammenwerfer tragen.
Fähigkeiten: Ihre primäre Fähigkeit ist die Einnahme von Gebieten.

Oberkommandierende

Allgemein:Diese Einheit ist einzigartig. Er ist der Anführer der Space Marine Armee und sehr widerstandsfähig.
Funktion:Seine Hauptfunktion ist der der HQ-Einheit, er steigert zudem die Leistung der Infanterie.
Einheitentyp:Durch die Fähigkeit sich Truppen anschließen zu können ist er eine individuelle Einheit.
Waffen: Er trägt ein Energieschwert sowie eine Boltpistolebei sich. Nach Ausbesserung kann er eine Plasmapistole und einen Dämonenhammer mit sich führen.
Fähigkeiten: Er hat die besondere Fähigkeit "Kriegsschrei" sowie "Aura der Erleuchtung", die "Unverwundbarkeit" und das "Orbitale Bobardement". Für die einzelnen Fähigkeiten siehe "Besondere Fähigkeiten".

Sergant

Allgemein: Ebenso wie der Oberkommandierende ist der Sergant ein Anführer der ebenfall die Leistung der Infanterie hebt.
Funktion: Anführer
Einheitentyp: Er gehört zu der schweren Infanterie, kann jedoch auch anderen Trupps zugeordnet werden und wird dann individuell.
Waffen: Er trägt, ebenso wie der Oberkommandierende, ein Schwert und eine Boltpistole bei sich. Nach Ausbesserung kann er ein Energieschwert, eine Plasmapistole und eine Energiefaust ausgerüstet bekommen.
Fähigkeiten: Er kann aufspüren und sorgt für die Formation der Truppen.

Apothecarius

Allgemein: Er dient ebenfalls als Anführer jedoch auch als Heiler.
Funktion: Die allgemeine Funktion bezieht sich also auf das heilen.
Einheitentyp: Er kann Trupps zugeordnet werden zählt aber allgemein zur Infanterie.
Waffen: Er führt ein Kettenschwert bei sich.
Fähigkeiten: Seine Hauptfähigkeit ist das Heilen (Narthecium).

Scriptor

Allgemein:Der Scriptor zählt zu den einzigartigen Einheiten, er ist ein mächtige Psioniker und besitzt eine Vielzahl an Fähigkeiten.
Funktion: HQ-Einheit, dient als Psioniker.
Einheitentyp: Er zählt zur Infantierie, jedoch auch als individuelle Einheit da er sich Trupps anschließen kann.
Waffen: Er hat ein Energieschwert und eine Boltpistole. Nach Ausbesserung kann er eine Plasmapistole und Psiwaffe mit sich führen.
Fähigkeiten: "Wort des Imperators" und "Schmetterschlag" Für eine genaue Definition siehe "Besondere Fähigkeiten".

Terminatoren

Allgemein: Die Terminatoren sind die erfahrensten Einheiten mit der schwer durchdringlichen Terminator-Rüstung.
Funktion: Sie sind sehr vielseitig in ihren Funktionen.
Einheitentyp: Sie zählen zur schweren Infanterie und gelten als Eliteeinheit.
Waffen:Ihre Waffen bestehen aus Energiefäusten und Sturmboltern. Nach Ausbesserung können sie eine Strumkanone und schwere Flammenwerfer tragen. Besonders sind hier die Strumterminatoren sie können einen Energiehammer und ein Sturmschild bei sich tragen.
Fähigkeiten: Einnehmen, teleportieren.

Sturmtrupps

Allgemein: Die Sturmtrupps sind sehr effektiv gegen feindliche Einheiten mit schweren Waffen. Zudem verwenden sie Sprungmodule um sich schnell über das Schlachtfeld bewegen zu können.
Funktion: Sie dienen als Sturmeinheit.
Einheitentyp: Sie zählen zur Infanterie.
Waffen: Sie führen Kettenschwerter und Boltpistolen mit sich.
Fähigkeiten: Einnehmen und das Nutzen von Sprungmodulen.

Land Speeder

Allgemein: Land Speeder sind Antigrav-Fahrzeuge und können ebenso wie die Sturmtrupps die meisten Geländearten überwinden.
Funktion: Schnelle Feuer-Unterstützung.
Einheitentyp: Fahrzeug, Antigrav.
Waffen: Sie besitzen Sturmbolter und eine Zwillings-Sturmkanone.
Fähigkeiten:Antigrav.

Land Raider

Allgemein: Er ist nahezu unschlagbar, besitzt eine unglaubliche Feuerkraft.
Funktion: Schwere Transporteinheit die panzerbrechende Waffen besitzt und eine hohe Reichweite hat.
Einheitentyp: Fahrzeug, schwerer Panzer.
Waffen: Sie besitzen zwei Zwillings-Laserkanonen und einen synchronisierten schweren Bolter.
Fähigkeiten: Transportkapazität.

Rhino

Allgemein:Er ist ein widerstandsfähiger, bewährter Truppentransporter.
Funktion: Transportieren von Einheiten.
Einheitentyp:Fahrzeug, leichter Panzer.
Waffen: Er besitzt keinerlei Waffen.
Fähigkeiten: Nebel zu verursachen und Truppen zu transportieren.

Cybot

Allgemein: Er ist eine sehr widerstandsfähige Einheit die mit verschiedenen Waffen und Funktionen ausgestattet werden kann.
Funktion: Zerstörung von Gebäuden und Fahrzeugen.
Einheitentyp: Der Cybot ist keiner richtigen Einheit zuzuordnen da er halb Maschine halb Mensch ist und sehr indivduell handeln kann.
Waffen:Er besitzt nach Ausbesserung eine Sturmkanone, Zwillingslaserkanonen und duale Nahkampfwaffen. Der Hellfire-Cybot erhält zudem einen Raketenwerfer.
Fähigkeiten: Er kann Nebel verursachen.

Predator

Allgemein: Der Predator ist der Hauptkampfpanzer der Space Marines.
Funktion: Schwere Feuerunterstützung.
Einheitentyp:Er zählt zu den Fahrzeugen und Panzern.
Waffen: Er besitzt schwere Bolter und eine Maschienenkanone, diese können jedoch durch Zwillings-Laserkanone und Laserkanonen abgelöst werden.
Fähigkeiten: Er kann Nebel verursachen.

Whirlwind

Allgemein: Er ist eine mächtige Einheit und kann gegnerische Stellungen vernichten.
Funktion:Attilerie-Panzer mit hoher Reichweite. Zudem verursacht er Moralschaden.
Einheitentyp: Er zählt zu den Fahrzuegen und leichten Panzern.
Waffen: Er ist mit einer Raketenbatterie ausgestattet.
Fähigkeiten: Ungezieltes Feuer.


Waffen

Waffen der Space Marines

  • Sturmkanone
  • Boltpistole/Bolter/Sturmbolter/Schweer Bolter
  • Kettenschwert
  • Dämonenhammer
  • Cybot-Nahkampfwaffen
  • Psiwaffe
  • Flammenwerfer/Schwerer Flammenwerfer
  • Messer
  • Laserkanone
  • Raketenbatterie
  • Plasmapistole/Plasmawerfer
  • Energiefaust
  • Energieschwert
  • Scharfschützengewehr
  • Energiehammer/Sturmschild


Gebäude

Horchposten
Art:Verteidigung,Information
Ort:Kann auf Kontrollpunkten und Reliquien errichtet werden.
Funktion:Verteidigung,Auskundschaftung
Erweiterungen:3-fache Erweiterung möglich um mehr Punkte zu erhalten, zu verteidigen und auszukundschaften.
Besonderheiten: Keine

Kapellen
Art:Einheiten rufen
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Space Marines rufen, Oberkommaniderenden rufen, Fragmentgranetenforschung.
Erweiterungen:Mehrfach möglich um mehr Einheiten und Forschungen auszubauen.
Besonderheiten:Keine

Rüstkammer
Art:Ausbesserung, Verstärkung
Ort: Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Waffen und Rüstungen ausbessern.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Keine.

Maschinenkult
Art:Produktion, Verbesserung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Herstellen von Fahrzeugen und Ausbesserung der Leistungsfähigkeit.
Erweiterungen:Möglich.
Besonderheiten:Keine.

Heiliges Artkefakt
Art:Produktion, Verbesserung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Anführereinheiten wie Apothecarius und Scriptor rufen, Verbesserungen erforschen.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Keine.

Orbitalrelais
Art:Teleportation
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Landungskapseln transportieren, Bombardement ermöglichen.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten: Keine.

Bolter/Raketengeschützturm
Art:Verteidigung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Verteidigung
Erweiterungen:Möglich
Besonderheiten:Keine.

Minenfeld
Art:Verteidigung
Ort:Überall auf der Karte
Funktion:Zerstörung von Einheiten.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Werden nach dem Ausbau für feindliche Einheiten unsichtbar.

Necrons

Einheiten

Servitor

Allgemein:Servitoren sind kybernetische Menschen die den Space Marines dienen.
Funktion: Baueinheit, sie können Gebäude errichten und reparieren sowie Minenfelder anlegen.
Einheitentyp:Die Baueinheit zählt zur leichten Infanterie.
Waffen:Sie besitzen keinerlei Waffen.
Fähigkeiten: bauen, reparieren, anlegen.

Sie sind für die Space Marines unentbehrlich.

Scout Marine Trupp

Allgemein:Scouts sind leichte, schnelle Truppen und verfügen über eine große Sitchtweite.
Funktion: Die Hauptaufgabe der Scouts ist es, feindliches Gebiet auszukundschaften.
Einheitentyp:Sie zählen zur leichten Infanterie.
Waffen:Die Grundwaffen sind Messer und Bolterpistolen. Nach Ausbesserung können sie jedoch auch Scharfschützngewehere, Plasmawerfer und Flammenwerfer verwenden.
Fähigkeiten: einnehmen, Infiltrieren, aufspüren.

Sie können Kontrollpunkte,Reliquien und strategische Ziele einnehmen, Feinde aufspüren, Inflitrieren (d.h. sie sind solange für den Feind unsichtbar, bis sie zu nah an feindliche Truppen kommen, sich in dem Bereich eines eingenommenen Kontrollpunktes befinden oder der Feind über aktive Einheiten verfügt, die infiltrierte Einheiten aufdecken können.

Zudem besitzen sie Fragmentgranaten und können sich durch Deckungen bewegen.

Space Marine Trupp

Allgemein:Die Space Marines bilden das Rückrat der Armee. Sie sind stark bewaffnet und gepanzert und daher effektiv gegen normale Truppen, leichte Fahrzeuge und schwere Panzer.
Funktion: Die Funktion der Space Marines ist die der Standarttruppen. Sie sind sehr vielseitig.
Einheitentyp:Sie zählen zur schweren Infanterie.
Waffen:Die Waffen der Space Marines sind wie bei den Scouts Messer und Bolter. Nach Ausbesserung können sie jedoch auch schwere Bolter, Raketenfwerfer, Plasmawerfer und Flammenwerfer tragen.
Fähigkeiten: Ihre primäre Fähigkeit ist die Einnahme von Gebieten.

Oberkommandierende

Allgemein:Diese Einheit ist einzigartig. Er ist der Anführer der Space Marine Armee und sehr widerstandsfähig.
Funktion:Seine Hauptfunktion ist der der HQ-Einheit, er steigert zudem die Leistung der Infanterie.
Einheitentyp:Durch die Fähigkeit sich Truppen anschließen zu können ist er eine individuelle Einheit.
Waffen: Er trägt ein Energieschwert sowie eine Boltpistolebei sich. Nach Ausbesserung kann er eine Plasmapistole und einen Dämonenhammer mit sich führen.
Fähigkeiten: Er hat die besondere Fähigkeit "Kriegsschrei" sowie "Aura der Erleuchtung", die "Unverwundbarkeit" und das "Orbitale Bobardement". Für die einzelnen Fähigkeiten siehe "Besondere Fähigkeiten".

Sergant

Allgemein: Ebenso wie der Oberkommandierende ist der Sergant ein Anführer der ebenfall die Leistung der Infanterie hebt.
Funktion: Anführer
Einheitentyp: Er gehört zu der schweren Infanterie, kann jedoch auch anderen Trupps zugeordnet werden und wird dann individuell.
Waffen: Er trägt, ebenso wie der Oberkommandierende, ein Schwert und eine Boltpistole bei sich. Nach Ausbesserung kann er ein Energieschwert, eine Plasmapistole und eine Energiefaust ausgerüstet bekommen.
Fähigkeiten: Er kann aufspüren und sorgt für die Formation der Truppen.

Apothecarius

Allgemein: Er dient ebenfalls als Anführer jedoch auch als Heiler.
Funktion: Die allgemeine Funktion bezieht sich also auf das heilen.
Einheitentyp: Er kann Trupps zugeordnet werden zählt aber allgemein zur Infanterie.
Waffen: Er führt ein Kettenschwert bei sich.
Fähigkeiten: Seine Hauptfähigkeit ist das Heilen (Narthecium).

Scriptor

Allgemein:Der Scriptor zählt zu den einzigartigen Einheiten, er ist ein mächtige Psioniker und besitzt eine Vielzahl an Fähigkeiten.
Funktion: HQ-Einheit, dient als Psioniker.
Einheitentyp: Er zählt zur Infantierie, jedoch auch als individuelle Einheit da er sich Trupps anschließen kann.
Waffen: Er hat ein Energieschwert und eine Boltpistole. Nach Ausbesserung kann er eine Plasmapistole und Psiwaffe mit sich führen.
Fähigkeiten: "Wort des Imperators" und "Schmetterschlag" Für eine genaue Definition siehe "Besondere Fähigkeiten".

Terminatoren

Allgemein: Die Terminatoren sind die erfahrensten Einheiten mit der schwer durchdringlichen Terminator-Rüstung.
Funktion: Sie sind sehr vielseitig in ihren Funktionen.
Einheitentyp: Sie zählen zur schweren Infanterie und gelten als Eliteeinheit.
Waffen:Ihre Waffen bestehen aus Energiefäusten und Sturmboltern. Nach Ausbesserung können sie eine Strumkanone und schwere Flammenwerfer tragen. Besonders sind hier die Strumterminatoren sie können einen Energiehammer und ein Sturmschild bei sich tragen.
Fähigkeiten: Einnehmen, teleportieren.

Sturmtrupps

Allgemein: Die Sturmtrupps sind sehr effektiv gegen feindliche Einheiten mit schweren Waffen. Zudem verwenden sie Sprungmodule um sich schnell über das Schlachtfeld bewegen zu können.
Funktion: Sie dienen als Sturmeinheit.
Einheitentyp: Sie zählen zur Infanterie.
Waffen: Sie führen Kettenschwerter und Boltpistolen mit sich.
Fähigkeiten: Einnehmen und das Nutzen von Sprungmodulen.

Land Speeder

Allgemein: Land Speeder sind Antigrav-Fahrzeuge und können ebenso wie die Sturmtrupps die meisten Geländearten überwinden.
Funktion: Schnelle Feuer-Unterstützung.
Einheitentyp: Fahrzeug, Antigrav.
Waffen: Sie besitzen Sturmbolter und eine Zwillings-Sturmkanone.
Fähigkeiten:Antigrav.

Land Raider

Allgemein: Er ist nahezu unschlagbar, besitzt eine unglaubliche Feuerkraft.
Funktion: Schwere Transporteinheit die panzerbrechende Waffen besitzt und eine hohe Reichweite hat.
Einheitentyp: Fahrzeug, schwerer Panzer.
Waffen: Sie besitzen zwei Zwillings-Laserkanonen und einen synchronisierten schweren Bolter.
Fähigkeiten: Transportkapazität.

Rhino

Allgemein:Er ist ein widerstandsfähiger, bewährter Truppentransporter.
Funktion: Transportieren von Einheiten.
Einheitentyp:Fahrzeug, leichter Panzer.
Waffen: Er besitzt keinerlei Waffen.
Fähigkeiten: Nebel zu verursachen und Truppen zu transportieren.

Cybot

Allgemein: Er ist eine sehr widerstandsfähige Einheit die mit verschiedenen Waffen und Funktionen ausgestattet werden kann.
Funktion: Zerstörung von Gebäuden und Fahrzeugen.
Einheitentyp: Der Cybot ist keiner richtigen Einheit zuzuordnen da er halb Maschine halb Mensch ist und sehr indivduell handeln kann.
Waffen:Er besitzt nach Ausbesserung eine Sturmkanone, Zwillingslaserkanonen und duale Nahkampfwaffen. Der Hellfire-Cybot erhält zudem einen Raketenwerfer.
Fähigkeiten: Er kann Nebel verursachen.

Predator

Allgemein: Der Predator ist der Hauptkampfpanzer der Space Marines.
Funktion: Schwere Feuerunterstützung.
Einheitentyp:Er zählt zu den Fahrzeugen und Panzern.
Waffen: Er besitzt schwere Bolter und eine Maschienenkanone, diese können jedoch durch Zwillings-Laserkanone und Laserkanonen abgelöst werden.
Fähigkeiten: Er kann Nebel verursachen.

Whirlwind

Allgemein: Er ist eine mächtige Einheit und kann gegnerische Stellungen vernichten.
Funktion:Attilerie-Panzer mit hoher Reichweite. Zudem verursacht er Moralschaden.
Einheitentyp: Er zählt zu den Fahrzuegen und leichten Panzern.
Waffen: Er ist mit einer Raketenbatterie ausgestattet.
Fähigkeiten: Ungezieltes Feuer.


Waffen

Waffen der Space Marines

  • Sturmkanone
  • Boltpistole/Bolter/Sturmbolter/Schweer Bolter
  • Kettenschwert
  • Dämonenhammer
  • Cybot-Nahkampfwaffen
  • Psiwaffe
  • Flammenwerfer/Schwerer Flammenwerfer
  • Messer
  • Laserkanone
  • Raketenbatterie
  • Plasmapistole/Plasmawerfer
  • Energiefaust
  • Energieschwert
  • Scharfschützengewehr
  • Energiehammer/Sturmschild


Gebäude

Horchposten
Art:Verteidigung,Information
Ort:Kann auf Kontrollpunkten und Reliquien errichtet werden.
Funktion:Verteidigung,Auskundschaftung
Erweiterungen:3-fache Erweiterung möglich um mehr Punkte zu erhalten, zu verteidigen und auszukundschaften.
Besonderheiten: Keine

Kapellen
Art:Einheiten rufen
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Space Marines rufen, Oberkommaniderenden rufen, Fragmentgranetenforschung.
Erweiterungen:Mehrfach möglich um mehr Einheiten und Forschungen auszubauen.
Besonderheiten:Keine

Rüstkammer
Art:Ausbesserung, Verstärkung
Ort: Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Waffen und Rüstungen ausbessern.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Keine.

Maschinenkult
Art:Produktion, Verbesserung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Herstellen von Fahrzeugen und Ausbesserung der Leistungsfähigkeit.
Erweiterungen:Möglich.
Besonderheiten:Keine.

Heiliges Artkefakt
Art:Produktion, Verbesserung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Anführereinheiten wie Apothecarius und Scriptor rufen, Verbesserungen erforschen.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Keine.

Orbitalrelais
Art:Teleportation
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Landungskapseln transportieren, Bombardement ermöglichen.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten: Keine.

Bolter/Raketengeschützturm
Art:Verteidigung
Ort:Kann innerhalb des Kontrollgebiets errichtet werden.
Funktion:Verteidigung
Erweiterungen:Möglich
Besonderheiten:Keine.

Minenfeld
Art:Verteidigung
Ort:Überall auf der Karte
Funktion:Zerstörung von Einheiten.
Erweiterungen:Nicht möglich.
Besonderheiten:Werden nach dem Ausbau für feindliche Einheiten unsichtbar.


Erweiterungen

Winter Assault

Winter Assault Cover

In der Erweiterung Warhammer 40.000: Dawn of War - Winter Assault kommt außer neuen Einheiten, einer Winterlandschaft und vielen Verbesserungen auch eine neue Streitmacht hinzu: die Imperiale Armee.

Außerdem gibt es 2 Kampagnen, in denen nun 4 Fraktionen spielbar sind, wobei sich die Eldar und die Imperiale Armee bzw. die Orks und die Chaos Space Marines je eine Kampagne "teilen". Die Space Marines gehören jedoch nicht dazu, da sie in der Hauptkampagne die einzige spielbare Fraktion waren. Am 20. September 2005 wurde außerdem eine Goldversion bestehend aus Grundspiel und Addon herausgebracht.







Dark Crusade

Dark Crusade Cover

Die zweite Erweiterung Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade erschien am 27.10.2006. In ihr kommen mit den Necrons und den Tau zwei neue Völker zu denen des Grundspiels hinzu.

Neu in dieser Erweiterung ist der sogenannte nichtlineare Spielverlauf, in welchem man den ganzen Planeten, der den Namen Kronus trägt, erobern muss. Dabei existieren verschiedene Gebiete auf der Planetenoberfläche, welche sich jeweils im Besitz eines der Völker befinden. Um ihnen dieses Gebiet abzunehmen, muss eine Schlacht auf dem dazugehörigen Schlachtfeld gewonnen werden. Allerdings können andere Völker einen erneut herausfordern, um ebenso das Gebiet zu erobern.

Dark Crusade wurde als Stand-Alone-Erweiterung veröffentlicht. Das bedeutet, es ist ohne die Vollversion Dawn of War und die erste Erweiterung Winter Assault installierbar und spielbar. Allerdings muss der Spieler dann mit Einschränkungen im Mehrspielermodus rechnen.


Soulstorm

Soulstorm Titelbild

Die dritte Erweiterung Warhammer 40.000: Dawn of War - Soulstorm erschien am 7. März 2008. In ihr kommen mit den Dark Eldar und den Adeptus Sororitas zwei weitere neue Völker zu denen des Grundspiels hinzu. Außerdem können erstmals Lufteinheiten eingesetzt werden, wodurch das Spiel noch mehr Möglichkeiten bietet.

Das "Meta-Spielprinzip", das Dawn of War Dark Crusade eingeführt hat, wird bei Dawn of War: Soulstorm weiter ausgebaut: damit können die Schlachten auch auf interplanetarer Ebene ausgetragen werden, was konkret bedeutet, dass dieses Mal um ein ganzes Sternensystem, hierbei handelt es sich um das Kaurava-System, gekämpft wird.

Wie auch Dark Crusade ist das Spiel ohne das Grundspiel und eines der beiden Addons spielbar. Allerdings hat der Spieler dann im Mehrspielermodus nur die Auswahl zwischen den 2 neuen Fraktionen aus Soulstorm.



Sammelboxen

Mit der ersten Dawn of War Erweiterung Winter Assault erschien die Sammelbox Dawn of War: Gold Edition, die sowohl das Hauptspiel als auch die Erweiterung beinhaltete. Den gleichen Inhalt hat auch das Pack "Dawn of War: Imperial Guard Edition" (und eine Dog Tag).

Auch bei der 2. Erweiterung Dark Crusade erschien gleichzeitig eine passende Sammelbox mit dem Namen Dawn of War: Anthology. Sie beinhaltete das Hauptspiel sowie die beiden Add-Ons Winter Assault und Dark Crusade.

Zu der Erweiterung Soulstorm erschien am selben Tag auch die Sammelbox Dawn of War: The Complete Collection. Sie enthielt das Original Dawn of War, sowie die drei Erweiterungen Winter Assault, Dark Crusade und Soulstorm. Diese macht es Neueinsteigern einfach, in das Spiel Dawn of War einzusteigen und besonders den Multiplayer-Kontent ohne Einschränkungen zu genießen.

Außerdem existiert ein Sammelpack namens "Dawn of War: Tau Edition". In diesem sind das Grundspiel, sowie "Dark Crusade" (und als "spezielle Zugabe" eine Münze) enthalten.

Des weiteren gibt es eine "Sisters of Battle Edition" genannte Sammelpackung, mit dem Grundspiel, sowie der Erweiterung "Soulstorm" und einem Schlüsselanhänger.

Goldversion Cover
Anthology Cover
Complete Collection Cover

Entwickler

THQ brachte bereits viele erfolgreiche Strategiespiele auf den Markt, unter anderem Homeworld und das ähnliche, aber im 2. Weltkrieg angesiedelte Company of Heroes. Desweiteren haben sie den auch im Warhammer 40,000-Universum angesiedelten Ego-Shooter Firewarrior herausgebracht.

Website

Weblinks

Für weitere Produkte der Dawn of War-Reihe, siehe: Dawn of War

Dawn of War

Hast du das wirklich alles selbst geschrieben? Das ist... so viel! O.O --Fira 14:43, 6. Nov. 2011 (CET)