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Warpkralle: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Warpkrallen waren einst [[Raptor]]en, aber sie folgten dem Weg des Schneidens und Zertrennens so lange, dass diese Eigenschaften Teil ihres Wesens wurden. Sie sind [[Mutant|mutiert]], ihre Hände und Füße sind Klingen, und sie sind nicht mehr zu normalem Denken oder Sprache fähig.{{A|1}}
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Warpkrallen waren einst [[Raptor]]en, aber sie folgten dem Weg des Schneidens und Zertrennens so lange, dass diese Eigenschaften Teil ihres Wesens wurden. Sie sind [[Mutant|mutiert]], ihre Hände und Füße sind Klingen, und sie sind nicht mehr zu normalem Denken oder Sprache fähig.{{A|1}} Sie können nur noch mit kurzen Sätzen oder einzelnen Worten kommunizieren.{{A|3 K.7}}<br>
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Für einen [[Psioniker]] fühlt sich der Verstand einer Warpkralle ausgedört und faulig an, wie geronnenes Blut in einem toten Herzen.{{A|3 K.7}}
  
 
Warpkrallen werden nicht auf dem Schlachtfeld eingesetzt, sondern zur Jagd und für Attentate.{{A|1; 2 K.8}} Sie sind gefährlich, sodass sich sogar ihre Befehlshaber vor ihnen in Acht nehmen müssen.{{A|2 K.9}} Zwischen den Einsätzen werden die Warpkrallen beschäftigt gehalten, indem man ihnen [[Sklaven]] zum Amüsieren gibt.{{A|2 K.4}} Um Warpkrallen auf die Jagd nach einer Zielperson zu schicken, muss man ihnen einen persönlichen Gegenstand der Zielperson geben. Warpkrallen können mit ihren Krallen kurzzeitige Übergänge zum [[Warp]] in die Realität schneiden.{{A|1; 2 K.9}} Im Warp folgen sie der psionischen Spur des Gegenstands zur Zielperson, wo sie den Warp wieder verlassen. Der Übergang zum Warp schließt sich praktisch sofort wieder, allerdings entsteht ein [[psionisch]]er Schock am Zielort, der das Opfer verwirrt und betäubt.{{A|1}}
 
Warpkrallen werden nicht auf dem Schlachtfeld eingesetzt, sondern zur Jagd und für Attentate.{{A|1; 2 K.8}} Sie sind gefährlich, sodass sich sogar ihre Befehlshaber vor ihnen in Acht nehmen müssen.{{A|2 K.9}} Zwischen den Einsätzen werden die Warpkrallen beschäftigt gehalten, indem man ihnen [[Sklaven]] zum Amüsieren gibt.{{A|2 K.4}} Um Warpkrallen auf die Jagd nach einer Zielperson zu schicken, muss man ihnen einen persönlichen Gegenstand der Zielperson geben. Warpkrallen können mit ihren Krallen kurzzeitige Übergänge zum [[Warp]] in die Realität schneiden.{{A|1; 2 K.9}} Im Warp folgen sie der psionischen Spur des Gegenstands zur Zielperson, wo sie den Warp wieder verlassen. Der Übergang zum Warp schließt sich praktisch sofort wieder, allerdings entsteht ein [[psionisch]]er Schock am Zielort, der das Opfer verwirrt und betäubt.{{A|1}}
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*{{A|1}}: [[Codex Chaos Space Marines, sechste Edition]] S.49
 
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*{{A|2}}: [[Carcharodons: Der Blutzehnt (Roman)]]
 
*{{A|2}}: [[Carcharodons: Der Blutzehnt (Roman)]]
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*{{A|3}}: [[Ahriman: Exil (Roman)]]
  
 
[[Kategorie:Chaos Space Marines]]
 
[[Kategorie:Chaos Space Marines]]

Aktuelle Version vom 16. Februar 2020, 11:20 Uhr

Warpkrallen sind ein Truppentyp der Chaos Space Marines.

Allgemeines

Warpkrallen waren einst Raptoren, aber sie folgten dem Weg des Schneidens und Zertrennens so lange, dass diese Eigenschaften Teil ihres Wesens wurden. Sie sind mutiert, ihre Hände und Füße sind Klingen, und sie sind nicht mehr zu normalem Denken oder Sprache fähig.1 Sie können nur noch mit kurzen Sätzen oder einzelnen Worten kommunizieren.3 K.7
Für einen Psioniker fühlt sich der Verstand einer Warpkralle ausgedört und faulig an, wie geronnenes Blut in einem toten Herzen.3 K.7

Warpkrallen werden nicht auf dem Schlachtfeld eingesetzt, sondern zur Jagd und für Attentate.1; 2 K.8 Sie sind gefährlich, sodass sich sogar ihre Befehlshaber vor ihnen in Acht nehmen müssen.2 K.9 Zwischen den Einsätzen werden die Warpkrallen beschäftigt gehalten, indem man ihnen Sklaven zum Amüsieren gibt.2 K.4 Um Warpkrallen auf die Jagd nach einer Zielperson zu schicken, muss man ihnen einen persönlichen Gegenstand der Zielperson geben. Warpkrallen können mit ihren Krallen kurzzeitige Übergänge zum Warp in die Realität schneiden.1; 2 K.9 Im Warp folgen sie der psionischen Spur des Gegenstands zur Zielperson, wo sie den Warp wieder verlassen. Der Übergang zum Warp schließt sich praktisch sofort wieder, allerdings entsteht ein psionischer Schock am Zielort, der das Opfer verwirrt und betäubt.1

Quelle