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Würfel

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Überblick über die verschiedenen Würfel

Würfel sind die bei Tabletops, Brett- und Rollenspielen üblichen Zufallssimulatoren.

Allgemeines

In Warhammer 40.000 und den zugehörigen Subsystemen werden Würfel vor allem dazu benutzt, um zu ermitteln, ob und wie gut einem Modell eine Aktion gelingt (Schießen, Nahkämpfen, durch Gelände bewegen) oder sie Schaden erleidet. Auch für andere Tests werden sie eingesetzt, z.B. für den Einsatz psionischer Fähkeiten. Dabei muss der Würfel meist ein bestimmtes Ergebnis erzielen oder übertreffen bzw. erzielen oder unterbieten, z.B. eine 3 oder mehr bzw. eine 7 oder weniger.

Würfel werden im Deutschen, in Kombination mit ihrer Seitenzahl, normalerweise mit "Wx" abgekürzt, wobei das x die Anzahl Seiten darstellt. Im Englischen wird statt dem W das D für die (Plural: dice) benutzt.

Die allgemeine Nomenklatur für Würfelwürfe weist bis zu 3 Teile auf. An erster Stelle ist der Multiplikator, eine Zahl, die die Anzahl der geworfenen Würfel angibt. Ergebnisse mehrer geworfener Würfel werden in der Regel addiert, soweit nicht anders angegeben. Ist kein Multiplikator angegeben, wird nur ein einzelner Würfel geworfen. Es folgt die Angabe des Würfeltyps (z.B. W6). Anschließend kann ein Bonus oder Malus stehen, gekennzeichnet durch ein Plus- oder Minuszeichen (z.B. +3 oder -4). Dieser Bonus oder Malus wird zum Wurfergebnis addiert bzw. davon subtrahiert, so daß man das endgültige Ergebnis enthält. Beispiel: 4W12-3 bedeutet den Wurf von vier W12, deren Ergebisse addiert werden. Von der Summe werden nun 3 subtrahiert, um das Endergebnis zu erhalten

Würfelwürfe eines einzelnen Würfels, die innerhalb einer gewissen Spanne erfolgreich sind, haben gewöhnlich eine andere, spezielle Nomenklatur. Sie sind durch eine Bedingung aus einem Pluszeichen und einer Zahl dargestellt, wobei der Würfeltyp, der geworfen werden muß, speziell angegeben werden muß. In der Regel, so bei Warhammer 40.000, werden W6 für solche Würfe verwendet. Die Zahl hinter dem Pluszeichen gibt das Mindestergebnis an, das geworfen werden muß, um erfolgeich zu sein. Ist das Wurfergebis niedriger, ist der Wurf fehlgeschlagen. Beispiel: Bei einem Wurf mit der Bedingung 3+ für einen W6 muß man ein Ergebnis von 3, 4, 5 oder 6 (3 oder höher) würfeln, um den Wurf zu schaffen.

Würfeltypen

W2

Ein W2 hat 2 Seiten. Da solche Würfel nicht existieren, wird der W2 durch Wurf eines W6 (siehe unten) simuliert, bei dem das Ergebnis durch 3 geteilt und aufgerundet wird. Somit gelten Ergebnisse von 1-3 als 1 und 4-6 als 2. Alternativ kann auch einfach eine Münze verwendet werden.


W3

Ein W3 hat 3 Seiten. Im Fachhandel sind sechsseitige Würfel erhältlich, die die Zahlen 1, 2 und 3 jeweils zweimal anzeigen. Gewöhnlich wird der W3 aber durch Wurf eines W6 (siehe unten) simuliert, bei dem das Ergebnis durch 2 geteilt und aufgerundet wird. Somit gelten Ergebnisse von 1-2 als 1, 3-4 als 2 und 5-6 als 3.


W4

W4

Der W4 besitzt 4 Seiten und ist damit der kleinstmögliche, tatsächlich existierende Würfel. Er hat die Form einer dreiseitigen Pyramide. Er war in den ersten beiden Edition von Warhammer 40.000 und in Necromunda (Spiel) präsent. Wird ein W4 geworfen, bleibt er auf einer Seite liegen, während die anderen 3 zur Seite zeigen (eine Spitze weist nach oben). Die Zahl, die auf allen 3 Seiten unten (wenn die Zahlen nach einer Kante orientiert sind) beziehungsweise an der nach oben stehenden Spitze (wenn die Zahlen nach den Ecken ausgerichtet sind) steht, ist das geworfene Ergebnis. Die ablesbaren Zahlen sind 1-4.


W6

W6

Der W6 ist die am häufigsten benutzte Würfelform und hat 6 Seiten, numeriert von 1-6, wobei oftmals Augen (Kreise oder Punkte) statt Zahlen für die Numerierung verwendet werden. Die nach dem Wurf obenliegende Zahl ist das geworfene Ergebnis. Der W6 wird bei Warhammer 40.000 vor allem für Verwundungs-, Treffer- und Schutzwürfe eingesetzt. Bei Inquisitor (Spiel) kommen oft mehrere W6 für einen einzelnen Wurf auf einmal zum Einsatz.


W8

W8

Der W8 besitzt 8 (dreieckige) Seiten, numeriert von 1-8, und funktioniert wie der W6. Er wurde in den ersten beiden Editionen von Warhammer 40.000 verwendet.





W10

W10

Der W10 hat 10 Seiten und funktioniert wie der W6. Er wird von GW's Tabletops hauptsächlich bei Inquisitor (Spiel) eingesetzt. Der W10 weist die Zahlen 0-9 auf, wobei die 0 gewöhnlich als 10 gilt. Der W10 wird oftmals als W100 oder W1000 eingesetzt (siehe unten).


W12

W12

Der W12 besitzt 12 (fünfeckige) Seiten, numeriert von 1-12, und funktioniert wie der W6. Er wurde in den ersten beiden Editionen von Warhammer 40.000 verwendet.


W20

W20

Der W20 besitzt 20 (dreieckige) Seiten, numeriert von 1-20, und funktioniert wie der W6. Er wurde in den ersten beiden Editionen von Warhammer 40.000 verwendet.


W100

W100

Ein W100 hat 100 Seiten. Da solche Würfel nicht regulär erhältlich und außerdem umständlich abzulesen sind, wird der W100 durch Wurf von 2W10 (siehe oben) simuliert. Diese Würfe werden jedoch nicht addiert, stattdessen gibt ein Würfel die Einer- und der zweite die Zehnerstelle an. Zwei Nullen zählen als 100. Der W100 findet bei GW's Spielen Inquisitor sowie Warhammer 40.000 Roleplay Verwendung.

Da man mit einem W100 Chancen von einzelnen Prozenten auswürfeln kann, wird der W100 mitunter auch als W% bezeichnet.

Ein echter W100 in Kugelform, ein sogenannter Zocchihedron, wurde von Louis "Lou" Zocchi im Jahr 1985 für den Spielehersteller GameScience entwickelt.

W1000

Ein W1000 hat 1000 Seiten. Da solche Würfel nicht existieren, wird er wie der W100 simuliert, allerdings durch 3W10 statt durch 2.

Spezielle Würfel von Games Workshop

Tabletop-Spiele von Games Workshop verwenden - neben den oben aufgezählten - einige spezielle Würfel, die zumindest teilweise eingetragene Gebrauchsmuster von GW sind, und als solche nur von Games Workshop hergestellt werden dürfen.

Befehlswürfel

mehrere Befehlswürfel

Ein Befehlswürfel ist ein W6 mit besonderen Symbolen auf allen Seiten. Er kommt in den Spielen Epic und Raumflotte Gothic zum Einsatz, und dient dazu, Formations oder Raumschiffe mit Sonderbefehlen zu markieren.

Treffer-/Abweichungswürfel

Ein Treffer- bzw. Abweichungswürfel ist ein W6 mit einem Treffer-, einem Fehlfunktions- und 4 Pfeilsymbolen auf den Seiten. Er wird bei verschiedenen Tabletops von GW dazu verwendet, Waffen, die abweichen, zu simulieren, wie etwa indirekt schießende Artillerie. Wird das Treffersymbol gewürfelt, trifft die Waffe. Bei einem Fehlfunktionssymbol kann verschiedenenes passieren, wie etwa die Explosion der Waffe. Bei einem Pfeilsymbol weicht die Waffe bzw. das von ihr abgefeuerte Geschoß in Richtung des Pfeils ab, meistens durch das Verschieben einer Schablone dargestellt. Die abgewichene Distanz vom anvisierten Zielpunkt entspricht in der Regel einem eigenen Würfelwurf (z.B. 2W6).