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Thousand Sons: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 19. Februar 2015, 12:21 Uhr
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Die in diesem Artikel wiedergegebenen |
Marine | Daten | Ordenssymbol | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Name der Legion: | Thousand Sons | |||||||
Primarch: | Magnus der Rote1,2 | |||||||
Chaoshingabe: | Tzeentch | |||||||
Nachfolgeorden: | Keine | |||||||
Gründung: | Erste Gründung1,2 | Miniatur | ||||||
Heimatplanet: | Prospero1,2 | |||||||
Farben: | vor dem Großen Bruderkrieg rot und gold2a K.4, jetzt Blau mit gelben Akzenten8 | |||||||
Schlachtruf: | "Staub und Asche!" (im Flüsterton) |
Die Thousand Sons sind die 15. Legion der Ersten Gründung.
Geschichte
Großer Kreuzzug
Die Legion der Thousand Sons hatte zu Beginn des Großen Kreuzzuges große Probleme: Ihre Gensaat war instabil, führte zu zahlreichen medizinischen Problemen und erhöhte obendrein das psionische Potenzial. Sie wurden schnell zu Außenseitern und hinter vorgehaltener Hand als Mutanten bezeichnet.2c
Nachdem Magnus jedoch vom Imperator gefunden wurde und in dessen Dienste trat, übernahm er das Kommando über die Legion, die nach seinen Genen geschaffen worden war, mit den Worten: "As I am your son, they shall become mine." Magnus machte sich sofort daran, die Defekte zu beheben, was ihm letzten Endes auch gelang. Allerdings kostete dies viel Zeit. Erst als der Große Kreuzzug bereits über hundert Jahre dauerte, konnten die Thousand Sons sich ihm als vollwertige kämpfende Einheit anschließen.2c K.1
Bei dem Krieg auf der Kamenka Troika verloren 873 Thousand Sons ihr Leben. Dieses Ereignis brachte Magnus dazu, die Thousand Sons von zehn auf neun Fellowships zu verkleinern.2c K.2
Die meisten Thousand Sons mochten die Memoratoren nicht, aber das hatte nichts damit zu tun, dass sie Zivilisten waren: Den Thousand Sons lag einfach nichts daran, dass die Taten ihrer Legion für die Nachwelt festgehalten wurden. Sie sahen so etwas als Eitelkeit an.2c K.1
Ausbruch des Bruderkriegs
Bereits kurz vor dem Ausbruch des Bruderkriegs hatte Magnus, der mit seinem Auge in den Warp und in die Zukunft blicken konnte, von Horus´ Plänen erfahren. Er sah die Gelegenheit gekommen, endlich zu beweisen, wie wichtig psionische Forschung für des Bestehen des Imperiums war. Er führte Rituale durch, mit dem er in astraler Form Botschaften übermitteln konnte. Diese Rituale wurden zuvor noch nie ausgeführt und Magnus war überzeugt, trotzt der Bedenken von seinem obersten Berater Ahriman, die Konsequenzen überschauen zu können.
Während des Rituals versuchte Magnus zuerst seinen geliebten Bruder Horus vor der Zukunft zu warnen und projizierte sich in die komatösen Visionen des Kriegsherrn auf Davin. Wie die Geschichte zeigt, scheiterte Magnus. Direkt darauf stellte er eine Verbindung mit dem Palast des Imperators her. Er glaubte, dass der Imperator ihm dankbar sein würde und ihm sogar weitere Forschungen erlauben würde. Doch es kam anders. Die psionische Botschaft war von solcher Heftigkeit, dass die Psi-Siegel des Palastes brachen. Denn durch den Bruch dieser Siegel konnten die Mächte des Warp, mitten im Herzen des Imperiums, in die geheimen Labyrinthe unterhalb des Palastes eindringen, die Schlacht um den Goldenen Thron entbrannte. Der Imperator erkannte, dass Magnus seine Befehle nicht befolgt hatte, und entsandte als Reaktion auf die Insubordination Leman Russ, dessen Space Wolves und einen Teil seiner Adeptus Custodes nach Prospero, um Magnus nach Terra zu schaffen. Wie genau der Befehl an die Space Wolves lautete bleibt jedoch ein Geheimnis. Horus, offiziell immer noch oberster Kriegsherr, ließ jedoch Leman Russ mitteilen, dass Magnus sich der verderblichen Zauberei verschrieben habe, ein Umstand, auf den eventuell den sofortigen Angriff zurückzuführen war.
Kampf um Prospero
Die Space Wolves brachen über Prospero, eigentlich eine friedliche Welt von Forschern und Magiern, herein wie ein wütender Feuersturm. Leman Russ hatte vorher Magnuns zur Kapitulation aufgefordert und wollte Prospero und die Thousand Sons nicht vernichtet2d. Ob die Aufforderung ankam bleibt unklar, ohne Anwort mussten die Space Wolves gewaltsam vorgehen2d. Die Thousand Sons wehrten sich heftig. Sie earen aber, da Magnus sie nicht gewarnt hatte und nicht führte von Beginn im Nachteil 2c2d. Zwsichenzeitlich konnten die Thousand Sons durch massiven Einsatz von Psikräften die Space Wolves fast zurückdrängen2d. Erst der Einsatz der stillen Schwestern besiegelte die Niederlage der Thousand Sons endgültig2d. Leman Russ und Magnus fochten heftig miteinander, und schließlich blendete Russ Magnus kurzzeitig und brachte diesem eine schwere Wunde bei. Durch den Einsatz seiner Fähigkeiten entkam er jedoch in den Warp und rief um Hilfe, und er erhielt eine Antwort. Es war Tzeentch, der Herrscher des Wandels. In seiner Verzweiflung schwor Magnus ihm die Treue und Tzeentch rettete die Legion der Thousand Sons. Prospero wurde im Nachhinein in den Wirbel des Chaos gezogen, wo der Planet als Planet der Zauberer der Legion eine "neue" Heimat wurde.
Angriff auf Terra
Die Thousand Sons nahmen im Großen Bruderkrieg am Angriff auf Terra teil und kämpften vor dem Imperialen Palast.13 K.9
Der Zauber des Ahriman
Nachdem sich die Legion im Wirbel des Chaos niedergelassen hatte, begann die schon instabile Gensaat der Thousand Sons durch die Einflüsse von Tzeentch vollkommen verrückt zu spielen. Besonders die niederen Ränge ohne allzu starke psionische Fähigkeiten begannen groteske Mutationen zu zeigen. Magnus brütete in seinem Turm Tag und Nacht, wie er diesen Auswüchsen Herr werden konnte. Aber es gelang ihm nicht eine Antwort zu finden. Jedoch fand ein anderer eine Lösung, Ahriman, der oberste Zauberer. Er sammelte die mächtigsten Psioniker um sich, die die Legion besaß. Gemeinsam führten sie ein Ritual durch, das die fehlerhaften Gene beseitigen und die Legion reinigen sollte. Das Ergebnis war nicht ganz wie erwartet. Gewaltige Entladungen psionischer Energie zuckten vom Himmel herab und trafen alle, die Mutationen zeigten oder in sich trugen. Ihre Körper wurden zu Asche verbrannt, aber gleichzeitig wurde jede noch so kleine Ritze ihrer Rüstungen verschweißt. Nach dem Ritual, das später als der Zauber von Ahriman bekannt wurde, bestand die Legion aus zwei Arten von Kriegern. Jene, die psionischen Kräfte besaßen und nie Anzeichen von Mutationen gezeigt hatten, und jene, die der Zauber von Ahriman gereinigt hatte. Sie waren nur noch Geister, deren Körper als Asche in den Rüstungen lag und die in ihnen eingeschlossen waren - die Rubricae.Quelle?
Magnus tobte, als er vom Wirken Ahrimans erfuhr und machte für all das Elend, welches seine Legion getroffen hatte, den Imperator verantwortlich und schwor ihm ewige Rache. Ahrimans Zauber hat letzten Endes die Legion der Thousand Sons endgültig zu einer Chaos Legion werden lassen.Quelle?
Ahrimans Zauber ließ gerade einmal 100 Thousand Sons übrig, der gesamte Rest der Legion wurde zu den Rubricae. Dies war weniger als ein Hundertstel der noch existenten Legion.11 K.2,K.3
Dies geschah nach dem Großen Bruderkrieg.13 K.9
Heimatwelt
Die Heimatwelt der Thousand Sons war Prospero2c2d.
Von wurde auch die Prospero Spireguard rekrutiert, die den Thousand Sons als Hilfstruppen diente.2a K.4
Gensaat
Die Besonderheit der Gensaat der Thousand Sons ist, dass sie sehr viele der Thousand Sons zu Psionikern machte. Die Gensaat ist aber gleichzeitig sehr instabil.2c K.22
Organisation und Kultur
Zu Zeiten des Großen Kreuzzuges war die Legion der Thousand Sons in 9 Großkompanien organisiert, Fellowships genannt.2c DP Die Thousand Sons nannten diese Gruppierung in eine Gruppe von Neun ein Pesedjet. Weil die Thousand Sons aus 9 Fellowships bestanden, hatten sie eine Vorliebe für Zusammenhänge, in denen die Zahl 9 auftauchte.2c K.2
- Sekhmet / Scarab Occult: Captain Ahzek Ahriman; die Veteranen-Elite der Legion, jeder Einzelne ein herausragender Psioniker und gefühlloser Kämpfer; mit Terminatorrüstungen ausgestattet 2c K.1
- 2. Fellowship: Captain Phosis T'kar 2c DP
- 3. Fellowship: Captain Hathor Maat 2c DP
- 4. Fellowship: Captain Ankhu Anen 2c K.1
- 5. Fellowship: Captain Baleq Uthizaar 2c DP
- 6. Fellowship: Captain Khalophis 2c DP
- 7. Fellowship: Captain Phael Toron 2c DP
- 8. Fellowship: Captain Auramagma 2c DP
- 9. Fellowship: Captain Amon 2c DP
Als parallele Organisation dazu, waren die Thousand Sons in mehrere Kulte unterteilt, die sich auf verschiedene psionische Disziplinen spezialisiert hatten.2c K.2
Die Thousand Sons waren nicht nur Krieger, sondern auch Gelehrte. Sie interessierten sich auch für Philosophie, Mathematik, Okkultismus, Psychologie, Numerologie...2c K.2
In ihrem Sprachgebrauch bevorzugten sie Begriffe mit historischer und/oder hintergründiger Bedeutung.2c K.2
Kampfdoktrinen
Die Thousand Sons waren mental sehr diszipliniert und Experten darin, ihre wahren Gefühle zu verschleiern.2a K.5 Magnus legte bei der Ausbildung seiner Space Marines stets besonders hohen Wert auf die Formung des Geistes.2a K.6 Sie waren daher außergewöhnlich fähige Psioniker.2a K.7 Während des Großen Kreuzzuges gewöhnten sich die Thousand Sons immer mehr daran, als Psioniker zu kämpfen. Wie Space Marines zu kämpfen, wurde ihnen langsam fremd, auch wenn sie es nie verlernten.2c K.2
Die Thousand Sons legten großen Wert auf Balance: Vernunft und Übermut, Wille und Leidenschaft, Kaltherzigkeit und Zorn. Das war es, was sie als Psioniker so unübertrefflich machte, nicht rohe psionische Kraft. Der Rest des Imperiums hat diese Feinheit nie begriffen, weder vor noch nach dem Abfall der Thousand Sons.12 K.14
Bekannter Jargon:
- Zagaya - Speerspitzen-Formation 2c K.2
- Mandala - kreisförmige Verteidigungsformation 2c K.2
Persönlichkeiten und Helden
- Magnus der Rote
- Ahzek Ahriman (Captain der 1. Fellowship)
Captains der Fellowships zur Zeit des Großen Kreuzzuges 2c
- Phosis T'kar2b, Captain der 2. Fellowship
- Hathor Maat, Captain der 3. Fellowship
- Ankhu Anen, Captain der 4. Fellowship
- Baleq Uthizarr, Captain der 5. Fellowship
- Khalophis, Captain der 6. Fellowship
- Phael Toron, Captain der 7. Fellowship
- Augramagma, Captain der 8. Fellowship
- Amon, Captain der 9. Fellowship und Equerry des Primarchen
Weitere Persönlichkeiten
Für eine vollständige Liste siehe auch : Personenverzeichnis
Bekannte Einheiten
Trupps
Fahrzeuge
Raumschiffe
Für eine vollständige Auflistung der bekannten Einheiten und Fahrzeuge siehe hier.
Feldzüge und Schlachten
Großer Kreuzzug
- Fall of the Lords of Gaardinal 15 S.88
- Kamenka Troika - Kampf gegen Orks 2c K.2
- Aghoru 2c K.1
Miniaturen
Games Workshop hat eine klassische Miniatur eines Thousand Sons produziert. Eine Truppbox mit aktuellen Miniaturen für die Thousand Sons folgte erst mit dem Erscheinen des Index Astartes Artikels im White Dwarf.
Quellen
- 1: Horus Heresy Vol. II
- 2: Horus Heresy (Romane)
- 3: Tor des Aufruhrs
- 4: Schlacht um Prospero
- 5: Codex Chaos, zweite Edition
- 6: Codex Chaos Space Marines, dritte Edition (1. Auflage)
- 7: Codex Chaos Space Marines, dritte Edition (2. Auflage)
- 8: Index Astartes III
- 9: Fires of Pyrus
- 10: Horus Heresy Book Two - Massacre
- 11: Battle for the Fang (Roman)
- 12: Ahriman: Exil (Roman)
- 13: Die Klaue des Horus (Roman)