Servoschädel.jpg

ALERT Lexicanum is improving!

For the next several days Lexicanum will be upgrading to become more friendly on mobile devices. There may some very short periods of downtime, and article updates will not be available during this period.We will be back to normal shortly.

Salamanders: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Geschichte)
K (Erschaffung)
Zeile 38: Zeile 38:
 
== Geschichte ==
 
== Geschichte ==
 
=== Erschaffung ===
 
=== Erschaffung ===
Die genaue Erschaffung der '''Salamanders''' ist unklar, da der [[Imperator]] das [[Space Marine]]-Projekt mit hoher Geheimhaltung betrieb. Nur eines ist sicher: Die Erschaffung der [[Gensaat]] der [[Space Wolves|VI.]], XVIII. und [[Alpha Legion|XX. Legion]] wurde an einem anderen Ort abgeschlossen, als die der anderen [[Legion]]en. Während des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzuges]] verbot der Imperator eine öffentliche Spekulation über die genetischen Ursprünge der drei Legionen.{{A|14 S.115}}
+
Die genaue Erschaffung der '''Salamanders''' ist unklar, da der [[Imperator]] das [[Space Marine]]-Projekt mit hoher Geheimhaltung betrieb. Nur eines ist sicher: Die Erschaffung der [[Gensaat]] der [[Space Wolves|VI.]], XVIII. und [[Alpha Legion|XX. Legion]] wurde an einem anderen Ort abgeschlossen als die der anderen [[Legion]]en. Während des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzuges]] verbot der [[Imperator]] eine öffentliche Spekulation über die genetischen Ursprünge der drei Legionen.{{A|14 S.115}}
  
 
=== Vereinigungskriege ===
 
=== Vereinigungskriege ===

Version vom 23. Februar 2014, 15:40 Uhr

Servoschädel.jpg Achtung Adept des LEXICANUM!

Dieser Artikel ist sehr kurz und vermutlich inhaltlich unvollständig.
Du kannst das LEXICANUM unterstützen, indem Du den Artikel jetzt bearbeitest!


Einleitung

Marine Daten Ordenssymbol

Schema

Name: Salamanders
Ordenssymbol 10, S. 74
Legion: Salamanders
Primarch: Vulkan
Nachfolgeorden: evtl. Storm Giants und Black Dragons 10, S. 74 Miniatur
Gründung: Erste Gründung, Legion XVIII 10, S. 74
Taktischer Marine
Heimatplanet: Nocturne & sein Mond Prometheus 10, S. 74
Farben: grün, schwarz, Flammenmotive 10, S. 74

Die Salamanders sind die 18. Legion, die vom Imperator vor dem Großen Kreuzzug geschaffen wurde. 10, S. 74

Geschichte

Erschaffung

Die genaue Erschaffung der Salamanders ist unklar, da der Imperator das Space Marine-Projekt mit hoher Geheimhaltung betrieb. Nur eines ist sicher: Die Erschaffung der Gensaat der VI., XVIII. und XX. Legion wurde an einem anderen Ort abgeschlossen als die der anderen Legionen. Während des Großen Kreuzzuges verbot der Imperator eine öffentliche Spekulation über die genetischen Ursprünge der drei Legionen.14 S.115

Vereinigungskriege

Farbschema vor Vulkan

Ihren ersten Feldeinsatz vollzog die Legion während der Vereinigungskriege auf Terra, als sie am Assault of the Tempest Galleries teilnahmen. Sie waren erfolgreich, aber die erlittenen Verluste reduzierten ihre Zahl von 20.000 auf knapp unter 1.000 Kämpfer. Die Stärke der Legion wurde schnell wieder aufgebaut und aufgrund ihres Sieges wurden sie in der Zuteilung von neuen Rekruten bevorzugt, aber an der initialen Entsendung der Expeditionsflotten konnten sie nicht teilnehmen.14 S.115

Großer Kreuzzug

Die ersten Dekaden

Über die ersten Dekaden des Großen Kreuzzuges wurde die XVIII. Legion dort eingesetzt, wo gerade ein Bedarf an Space Marines herrschte, darum waren sie über eine Vielzahl von Verstärkungskampfgruppen verteilt und nahmen an Freihändler-Expeditionen teil.14 S.115

Die meisten Aufträge führten sie hinter die Frontlinien, um den imperialen Raum zu sichern, beispielsweise gegen Space Hulks, Xenos-Überfälle und andere Probleme, die sich bei der Kolonisierung von imperialen Welten ergaben. Oft waren sie die einzigen Space Marines auf solchen Missionen, das brachte sie in engen Kontakt mit der Imperialen Garde und stets in die erste Reihe bei Kämpfen.14 S.115

Während dieser Zeit war die Eroberung neuer Welten für die Legion nur spärlich gesäät, aber die Liste mit ihren Kriegs- und Schlachtehrungen wuchs stetig. Für die Space Marines erwuchs daraus eine paradoxe Reputation, einerseits waren sie Retter, andererseits waren sie die Vorboten von hohen Verlusten und letzten Gefechten. Wenn ein Einheit der Imperialen Garde den Kämpfern zugeordnet wurden, wusste das Regiment, dass es schwere Kämpfe geben würde, wie eine Belagerung zu brechen, einen Gegenangriff aufzuhalten oder einen Ansturm abzuwehren, der zu einem Massaker führen würde.14 S.115

Ihre assymetrischen Kämpfe machten die Legion als Diener des Großen Kreuzzuges und Beschützer des Imperiums bekannt. Die Ansprüche der XVIII. an sich selbst waren so hoch, das sie einen Rückzug nicht in Betracht zogen, selbst wenn Strategie, Taktik und das eigene Überleben dies diktierten. Dieses Verhalten verhalf ihnen zu hohem Ansehen im Imperial Court und Oberkommando, während andere, die oft mit ihnen gedient hatten, offen davon sprachen, dass die XVIII. Legion, die Saat ihrer eigenen Vernichtung tragen würde und nicht verlässlicher wäre als die White Scars.14 S.115

Die Legion erreichte während der ersten Dekaden nie die offiziell vorgegebene Grenze des Imperialen Oberkommandos, um als in voller Stärke befindlich zu gelten.14 S.116 Das Vermächtnis der Legion stand kurz davor zu enden, wie jene der Unbekannten Legionen.12 K.14 Sie standen am Rande der Vernichtung, als sie schließlich Vulkan fanden und mit den Bewohner von Nocturne ihre Zahl wieder anstieg. Die hohen Verluste zu Beginn des Kreuzzuges waren einer der Gründe, warum in späteren Jahren so wenige Legionäre von Terra stammten. 12 K.14.

Vulkan

Der Imperator fand Vulkan auf Nocturne, nicht als König oder Eroberer, sondern als Verteidiger. Nachdem er Vulkan in den Ritualen seiner eigenen Welt getestet hatte, empfand er ihn für würdig und offenbarte ihm seine Natur.14 S.116

Vulkan wurde nicht direkt mit seiner Legion wiedervereint, sondern diente mehrere Jahre an der Seite des Imperators, als dessen Schüler. Während dieser Zeit wurde seine Entdeckung vor dem Imperium verborgen, nur die anderen Primarchen, die zu dieser Zeit entdeckt wurden, wussten von ihm.14 S.116

Vulkan lernte viel über Kriegsführung, Geschichte, Wissenschaft, und kämpfte an der Seite seines Vaters. Zusammen mit seinem Bruder Ferrus Manus, lernte er viel und studierte die Fabriken des Mars.14 S.116

Schon zu Zeiten des Großen Kreuzzugs unterhielten die Legion und das Mechanicum gute Beziehungen. Wegen der Vorliebe der Salamanders für qualitativ hochwertige Technologie, waren ihre Abgesandten gerngesehene Gäste auf dem Mars.11

Vereinigung mit der Legion

Farbschema nach Vulkan

Als Vulkan mit seiner Legion vereint wurde, war dies zu einem Zeitpunkt an dem er gebraucht wurde.14 S.117

Die XVIII. Legion unter Führung von Lord Commander Cassian Vaughn hatte sich zu einer Ansammlung von Koloniewelten nahe der Taras Division begeben, die wiederholt von Orks überfallen wurden. Die 19.000 Space Marines hielten etwa ein Standardjahr lang, über eine Million Orks auf, in dieser Zeit konnten drei komplette planetare Bevölkerungen evakuiert werden. Auf der Todeswelt Antaem wurden sie schließlich umzingelt und der Lord Commander schwer verletzt.14 S.117

Als Vulkan auf der Welt ankam, brachte er 3.000 neue Rekruten mit sich, die ersten der Welt Nocturne, dazu neue Kriegsschiffe, Kriegsmaschinen und Waffen, die alle nach den Vorgaben des Primarchen entwickelt worden waren. Angespornt von Vulkans Erfolgen in der Raumschlacht, erhoben sich die Space Marines auf dem Planeten und zwischen Hammer und Amboss wurden die Orks vernichtet.14 S.117

Auf den toten Korallenriffen von Antaem standen sich schließlich beide Space Marines Gruppen gegenüber, als Vulkan seinen Helm abnahm, erkannte die XVIII. Legion ihren Genvater und kniete nieder. Vulkan bat sie aufszustehen, da in seiner Legion alle gleich seien und er diese Zurschaustellung nicht wollte. Der tödlich verwundete Lord Commander Vaughn transferierte danach formal das Kommando über die Legion auf Vulkan.14 S.118

Neuschaffung

Vulkan begann mit der Neuerschaffung seiner Legion, darauf bedacht den Mut und Geist der Selbstaufopferung zu erhalten, die er vorgefunden hatte.14 S.118

Die zersplitterten Gruppen wurde zusammengeführt und die Legion bildete wieder eine Einheit, er ehrte aber getroffene Übereinkünfte und so verblieb eine Garnison in der Geryon Deep.14 S.118

Die Legion kehrte nach Nocturne zurück und auf dem Mond Prometheus wurde eine Ordensfestung errichtet.14 S.118 Vulkan begann mit der Zusammenführung der Glaubenssätze der Terraner und Nocturner, so wurde die alte Heraldik in die neue Legion übernommen und deren stärkste und erfahrenste Krieger wurden zu seiner Pyre Guard. Diese diente als seine persönliche Leibwache und als Verkörperung der Standards, die er forderte.14 S.118 Für den gefallenen Lord Commander Cassian Vaughn fertigte Vulkan einen handgefertigten Cybotanzug, den Iron Dragon.14 S.118

Die neugeschaffene Legion erhielt nun den Namen des größten und tödlichsten Sauriers auf Nocturne und wurde Salamanders genannt. Die Konsolidierung benötigte noch einige Jahre, aber als die Legion aufbrach, vernichtete sie Xenos-Imperien und brachte Planeten unter imperiale Kontrolle. Obwohl sie nie die Stärke der Dark Angels oder Iron Warriors erreichten, waren ihre Macht und ihr Heldenmut nie zu verleugnen.14 S.118

Großer Bruderkrieg

Kurz bevor Horus aufbrach, um die Rebellen von Istvaan III zu bekämpfen, waren Vulkan und seine Legion auf dem Rückweg nach Terra. 6

Während der Ereignisse um Istvaan III waren die Salamanders bereits von der von Kelbor-Hal und Horus arrangierten Munitionsknappheit betroffen, sodass sie auf die Produktionskapazitäten der sie begleitenden Mechanicus-Schiffe angewiesen waren. Die Salamanders waren damit nicht mehr in der Lage, auf eigene Faust langfristige Kampagnen zu führen.11

Vulkan brach mit seiner Legion nach Istvaan V auf, um sich Horus entgegenzustellen, mit sich nahm er etwa 83.000 Krieger, an anderen Orten in der Galaxis verblieben etwa 6.000 Soldaten.14 S.121
Die Salamanders kämpften auf Istvaan V. Sie übernahmen die linke Flanke, der ersten Angriffswelle. Die Raven Guard übernahm die rechte Flanke und die Iron Hands das Zentrum.12 K.18
Vulkan befand sich an der Spitze der Salamanders, flankiert von zwei großen Battalionen der Firedrakes.12 K.19 Dahinter kam die Pyre Guard, gefolgt von den Pyroclasts.12 K.19
Von Anfang an, konnten die schweren Einheiten kaum mit Vulkan schritthalten, sodass die leichte 15. Kompanie Reconnaissance von Artellus Numeon nach vorn beordert wurde, um Vulkan zu folgen.12 K.19
Die Salamanders trafen zuerst auf die Death Guard, die in Gräben geschützte Stellungen besaß.12 K.19 Nachdem die ersten Stellungen relativ einfach eingenommen wurden, stieß die 15. Kompanie zu weit vor, und die Death Guard konterte mit Giftgas. Sie erreichten damit hohe Verluste, da die Aufklärungskompanie überweigend ohne Helme operierte.12 K.19 Danach traf die Legion auf eine Gruppe der World Eaters, einen Cybot und die Rampagers.12 K.19; K.24 Noch während des Kampfes forderte Angron Vulkan heraus, und der Primarch der Salamanders ging um seinen Bruder entgegen zutreten.12 K.24 Massiertes Artilleriefeuer verhinderte den Kampf.12 K.24
Als die zweite Angriffwelle bestehend aus Alpha Legion, Iron Warriors, Word Bearers und Night Lords eintraf, zogen sich die Salamanders zurück, um sich neu zu formieren.12 K.24
Die Iron Warriors eröffneten auf Perturabos Befehl das Feuer auf die Salamanders.12 K.24 Schwer angeschlagen, begannen Verbände der Salamanders sich zu ihrer Landestelle zurückzuziehen. Wenigen gelang dies, noch weniger konnten abheben und die wenigsten schafften es das System zu verlassen.12 K.30
Vulkan wurde von Konrad Curze gefangen genommen.12 Prolog Nach mindestens 51 Tagen in den Händen von Curze, gelang ihm die Flucht per Teleportation, zu einem unbekannten Ort.12 K.31

Heimatwelt

Salamander Scriptor

Die Heimat des Ordens liegt am galaktisch westlichen Rand des Segmentum Ultima. Das System beinhaltet nur den Planeten Nocturne und seinen übergroßen Mond Prometheus. Durch einen sehr wechselhaften Orbit werden auf Nocturne starke tektonische Aktivitäten hervorgerufen, sodass die Welt von Vulkanen übersät ist und regelmäßig Erdbeben auftreten. Diese Aktivitäten erreichen alle 15 Standardjahre, einem Nocturnejahr, ihren Höhepunkt. Diese Periode wird die "Zeit der Prüfung" genannt und bringt große Gefahren und Veränderungen mit sich.14 S.116

Die abgehärtete Bevölkerung hat sich im Laufe der Zeit an die Strapazen gewöhnt und gelernt einen Vorteil aus den Katastrophen zu ziehen. Durch die Erdbeben werden wertvolle Metalle und Edelsteine zu Tage gefördert, die in den Schmieden verarbeitet werden. Außerdem bilden sich Gasblasen, deren Inhalt als Energiequelle für Motoren genutzt werden kann. Auf Grund der zahlreichen Mineralien und Erze betreibt die Welt einen intensiven Handel mit dem Adeptus Mechanicus und erhält im Gegenzug Vieh, Nutzpflanzen und Baumaterialien.14 S.116

Die Festung der Salamanders befindet sich allerdings auf dem Mond Prometheus. Es ist die einzige Einrichtung dort und mit den Dockanlagen im tiefen Orbit verbunden in der die Flotte gewartet und aufmunitioniert wird.14 S.116

Da die Marines eine starke Bindung an ihr Volk haben leben sie in Friedenszeiten an der Seite der nocturnischen Bevölkerung. Meist sind sie Obmänner kleinerer Siedlungen und dienen als Quelle der Inspiration und Führung für die Einwohner.14 S.116

Rekrutierung

Abzeichen der Veteranen der 1. Kompanie

Die Aspiranten aus der Bevölkerung Nocturnes beginnen bereits im Alter von sechs bis sieben Jahren ihre Ausbildung. Sie erlernen mehrere Jahre lang das Schmiedehandwerk. Erst danach werden sie von den Apothecarii und Ordenspriestern auf ihre Tauglichkeit hin geprüft. Die vielversprechendsten Kandidaten werden dann auf Prometheus den chirurgischen Eingriffen unterzogen, die sie zu einem Space Marine machen. Zwischendurch müssen sie Prüfungen meistern, die auch der Imperator und Vulkan vor langer Zeit abhielten. Zum Schluss ihrer Initiation müssen sie einen der riesigen Salamander erlegen um vollständig in den Orden aufgenommen zu werden. 10, S. 74

Die sieben Hauptkompanien rekrutieren ihre Mitglieder stets aus den selben sieben größten Siedlungen Nocturnes. Dadurch entsteht eine gewisse Rivalität zwischen den Kompanien, die jedoch durch die Verbundenheit innerhalb der Kompanien ausgeglichen wird. 4

Der Rekrutierungsvorgang des Ordens ist sehr langwierig und die Zahl der neuen Rekruten im Vergleich zu anderen Orden deswegen gering. 4

Kampfdoktrinen

Die Salamanders folgen genau den Dogmen des Codex Astartes mit nur wenigen Abweichungen. Sie bevorzugen Kämpfe über kurze Distanz, in denen sie Melterwaffen und Flammenwerfer einsetzen um gepanzerte Ziele zu schmelzen oder Schneisen durch die feindliche Infanterie zu brennen. Auf Grund ihres handwerklichen Geschickes verfügen sie über technologisch hochentwickelte und meisterhaft gefertigte Ausrüstung. Dies wird vor allem durch die hohe Anzahl von Terminatorrüstungen, Land Raidern, Cybots und die vielen meisterlichen Artefakte im Orden deutlich. Die Salamanders-Space Marines entwickelten ebenfalls eine besondere Ceramit-Panzerung gegen die besonderen Fähigkeiten einer Melterwaffe. 10, S. 76

Organisation

Salamanders im Kampf

Nachdem Vulkan dem Imperator die Treue geschworen hatte legte er fest, dass aus jeder der sieben großen Städte Nocturnes jeweils eine Kompanie unter dem Befehl eines Obmanns ausgehoben wird. Dieses System wird auch nach dem Verschwinden des Primarchen bis heute beibehalten. Der Ordensmeister ist seitdem immer der Captain der 1. Kompanie. Die Sollstärke jeder dieser sieben Kompanien liegt jedoch bei 120 Space Marines. 10, S. 76

Die Space Marines der Salamanders waren noch nie besonders zahlreich. Das liegt höchstwahrscheinlich an der niedrigen Bevölkerungsdichte von Nocturne, sowie am harten und langen Initiationsprogramm des Ordens. Wegen der störenden Umwelteinflüsse besitzen die Salamanders wenige Antigraveinheiten, weswegen der Orden auch nicht auf schnelle Vorstöße und Blitzangriffe setzt. Da die Rekrutierungen durch die kleine Bevölkerung nur gering ausfallen besitzt der Orden die kleinste Scoutkompanie überhaupt. Um in die 1. Kompanie aufgenommen zu werden muss ein Anwärter eine der großen Feuerechsen des Planeten ohne Waffen erlegen, weswegen alle Mitglieder dieser Kompanie die Häute der Tiere um ihre Rüstungen tragen und Feuersalamander genannt werden. 10, S. 76

Organisation als Legion

Bis zum Großen Bruderkrieg bestand die Legion aus sieben Orden, jeder Orden wurde von einem Mitglied der Pyre Guard angeführt.12 K.2 Jeder der Orden war im Namen und Geiste mit einer Siedlung auf Nocturne verbunden.14 S.119 Die sieben Anführer trugen den Rang Lord Protector und jedem unterstanden mehrere Kompanien, im Umfang von etwa 120 Kriegern.14 S.120

Jede Kompanie nahm eine der folgenden Spezialisierungen an:

Es liegt nahe, dass es mindestens eine Kompanie von Cybots gab, diese wurde in kleinere Teile, die Kohorten, getrennt.12 K.18

Glaubensabweichungen

Der religiöse Glauben der Salamanders dreht sich um den Kult des Prometheus, der Werte wie Eigenständigkeit, Loyalität und Aufopferungsbereitschaft schätzt. Geduld und Zielstrebigkeit sind im Orden hoch angesehene Charaktermerkmale. Diese Werte werden den jungen Rekruten von Anfang an in den Schmieden des Ordens beigebracht. Schmiedehammer und Feuer sind wichtige Zeichen des Kultes und Glaubensprüfungen, ebenso wie das Halten glühenden Metalls oder das zufügen ritueller Brandnarben, an denen Eingeweihte die Stellung eines Marines im Kult ablesen können. 10, S. 77

Gensaat

Die Gensaat des Ordens gilt als stabil und frei von Mutation und Fehlfunktionen. Den Marines werden jedoch verhältnismäßig langsame Reflexe und Reaktionen nachgesagt, deren Ursache aber auch in der hohen Gravitation ihrer Heimatwelt oder den Ordensdoktrinen, die sich gegen Hast und vorschnelles Handeln aussprechen, liegen kann. Die Brüder des Ordens haben schwarze Haut und glühend rote Augen. Dies ist auf eine Reaktion ihrer Gene auf die starke Strahlung auf Nocturne zurückzuführen.4; 10, S. 74 Die Space Marines können extremen Temperaturunterschieden standhalten, besitzen eine erhöhte Strahlungsresistenz und ihre Zellen regenerieren sich schneller. Nur die Death Guard kann höhere Toxindosen aushalten, als die Salamanders.14 S.117

Auf Grund der geringen Anzahl an Ordensmitgliedern wurden im Zuge der zweiten Gründung wohl keine Nachfolgeorden geschaffen. Es ist jedoch möglich, dass die sehr ähnlichen Orden der Storm Giants und Black Dragons in späteren Gründungen aus der Gensaat der Salamanders entstanden. 1; 10, S. 74

Schlachtruf

Ins Feuer der Schlacht! Auf den Amboss des Krieges!4

Feldzüge und Schlachten

Standarte der 2. Kompanie

Vereinigungskrieg

Großer Kreuzzug

Großer Bruderkrieg

nach dem Großen Bruderkrieg

Persönlichkeiten und Helden

Für eine vollständige Liste siehe auch : Personenverzeichnis

Fahrzeuge

Raumschiffe und Flieger

Bodeneinheiten

Farbschemata im Wandel der Zeit

Farbschemata

Quellen