Servoschädel.jpg

ALERT Lexicanum is improving!

For the next several days Lexicanum will be upgrading to become more friendly on mobile devices. There may some very short periods of downtime, and article updates will not be available during this period.We will be back to normal shortly.

Necromunda (Planet)

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
Wechseln zu: Navigation, Suche
Servoschädel.jpg Achtung Adept des LEXICANUM!

Dieser Artikel ist sehr kurz und vermutlich inhaltlich unvollständig.
Du kannst das LEXICANUM unterstützen, indem Du den Artikel jetzt bearbeitest!


Das Tabletop-Spiel Necromunda beschreibt der Artikel Necromunda (Spiel).


Einleitung

Karte Basisdaten
Galaxie karte Necromunda.jpg Name: Necromunda
Segmentum: Segmentum Solar
Sektor: unbekannt
Subsektor: unbekannt
System: unbekannt
Bevölkerung: unbekannt
Zugehörigkeit: Imperium
Kategorie: Makropolwelt
Tributrate: unbekannt


Allgemeines

Necromunda ist eine berühmte Imperiale Makropolwelt, die sowohl Truppen für die Imperiale Armee stellt, sowie auch für den Orden der Imperial Fists.1 Bevor die Welt im Großen Kreuzzug von Xenos verwüstet wurde, hieß sie Araneus Prime.3 S.77

Außerdem ist die Primus-Makropole Necromundas der Schauplatz erbarmungsloser Bandenkriege, die im Nebenspielsystem Necromunda thematisiert werden.

Geographie und Demographie

Die Welt ist von unzähligen Makropolen gezeichnet, welche meist, wenn sie nicht zusammengewachsen sind, durch endlose metallisch glänzende Aschewüsten und verseuchte Seen chemischen Schlamms von einander getrennt werden. Die Aschewüsten werden hauptsächlich von Nomaden dominiert, welche stets die Handels- und Versorgungswege zwischen den Makropolen belauern. Die Makropolen dagegen selber, zumeist eine kompakte Masse ineinander verschachtelter Hochhäuser und Türme, erheben sich in unvorstellbare Höhen, beinahe zu groß, um als bloße, von Menschenhand erbaute Städte begriffen zu werden. In den Metropolen sind zumeist drei verschiedene Schichten anzutreffen, angefangen bei der gesetzlosen sog. Unterschicht die die unteren Ebenen beansprucht, über die sog. Technos, meist bionisch veränderten Arbeiterfamilien, welche ihr ganzes Leben in dem scheinbar regellosen Gewirr rauchiger Fabriken zur Fertigung von Getrieben und Kolben, Achsen und Panzerplatten zubringen, bishin zu der verhältnismässig kleinen Oberschicht, die ein privilegiertes Leben in den Türmen oberhalb der Mega-Wohnungskomplexe führen kann.1

Bekannte Makropolen:


Necromunda wird wie die meisten Welten, von einem Gouverneur regiert. Der letzte bekannte Gouverneur und zugleich auch General, war Herzog Gerontius Helmawr, welcher aus Palatin seine Macht ausübte.1

Anm.: dies ist etwas verwirrend da dem aktuellen Hintergrund nach die Helmawrs seit jeher die regierende Familie der Primus-Makropole und damit Necromundas sind. Allerdings wurde Palatin in anderen Quellen auch als "spire" (Spitze) - also nur ein Teil einer Makropole - bezeichnet.

Geschichte

Großer Kreuzzug

Zu Beginn des Großen Kreuzzuges war Araneus Prime die Hauptwelt der Araneus Continuity und wurde von einer Herrscherkaste aus Technoadligen regiert.3 S.77

Als sie den Beitritt zum Imperium ablehnten wurden eine Streitmacht entsendet. Hashin Yonnad, Kommandant des 39. Household of Inwit sammelte eine Flotte aus 20.000 Imperial Fists und Millionen von Soldaten der Imperialen Garde und des Mechanicums auf der Welt Tallarn. Seine Flotte schlug erbarmungslos zu und eroberte Welt um Welt, als die Imperiale Flotte über Araneus Prime erschien, kapitulierte die Continuity.3 S.77

Noch während die Integration begann, fielen Xenos über die System her, bevor sie über Araneus Prime gestoppt werden konnten. Alle bis auf ein System waren vernichtet worden, aber einige Tausend Imperial Fists und Milliarden von Menschen auf Araneus Prime überlebten. Die Explosion des Warptores und die Schiffe der Xenos hatten die Welt aber verändert. Die Oberfläche war von unnatürlichen Feuer zerstört wurden, die Stadt war zerfallen und von Staub und Asche bedeckt, die ehemals großen Türme erhoben sich wie zerbrochene Zähne gen Himmel. Das Imperium benannte die Welt daraufhin in Necromunda um.3 S.77

siehe auch: Araneus-Kriege

Nach dem Bruderkrieg

Die Welt wurde eines Tages von Orks angegriffen. Die Orkoiden verbündeten sich mit Teilen der in den Aschewüsten lebenden Nomaden, und eroberten eine abgelegene Makropole. Schließlich gelang es Einheiten der PVS und einer Kompanie Imperial Fists, die auf Ersuchen eines Vorfahren Helmawrs zur Hilfe kam, die Angreifer zu besiegen und die verwüstete Metropole zurückzuerobern.1

Militärische Tradition

Panzerkommandant von Necromunda

Die Imperiale Armee rekrutiert auf Necromunda, dessen Regimenter im Imperium einen recht hohen Bekanntheitsgrad besitzen.

Bekannte Regimenter:


Außerdem führt der Orden der Imperial Fists, seit einem Einsatz gegen Orks auf der Welt, einen Rekrutierungsposten in Palatin.1

Quelle