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Warhammer 40k - Lexicanum β

Meine Armee:1moreindakitchen

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[[Bild:]] Benutzername: 1moreindakitchen (Link zur Benutzerseite)
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Name: Jan Koch
E-Mail: [email protected]
ICQ/ AIM: -
PLZ (erste 3 Ziffern): 787
Wohn- und Spielort: Schramberg/VS-Villingen
Bundesland: Baden-Württemberg
Spielsysteme: Warhammer 40K
Spielerfahrung: viel



Waaaghboss Snotfoppa'z schnella Hauf'n

Wat am Anfang so zu sagen iz

Imperialer Übersetzer:Die folgenden Zeilen werden sich mit dem, sich selbst als Waaaghboss Snotfoppa'z schnella Hauf'n bezeichnenen Ork Heizakultes beschäftigen. Es wird eine Übersicht über seine Entwicklung, die Ruhmreichen Taten (nicht über die nicht-ruhmreichen) und seine Zusammensetzung gezeigt.

Warum sin' wir hier?

Imperialer Übersetzer:Das ist eine gute Frage. Meiner Meinung nach, um dem Impera...

Snotfoppa:So jetz kriegste ma den Stiefäl zu spüarn, pinka Git. Warum sinn ma hier? Wat für 'ne Frage. Damit wa die ollen Büx'n Gitz un' Spargelz wegmoschen! Die wachs'n wie die Pilzä aus'm Boden. Und dat iz doch unsa Job. Un' wir sinn grün un' hart un' unserä Karrenz schnäll un' rot. Wat brauch ork mehr?


Evoluschen

Imperialer Übersetzer:Bin noch am Übersetzen. Orkisch ist gar nicht so einfach, wie man denkt. Und all diese Rechtschreibfehler und die verwirrenden Datumsangaben ...

  • 1996 : Einige Wildorks überfallen eine menschliche Siedlung (Planet und Position unbekannt). Die Anzahl beträgt ungefähr 20 Orks und 40 Grots. Durch die vorhandene Technologie können sie sich mit weniger primitiven Waffen ausrüsten. Die Entwicklung des ersten Mekboyz lässt nicht lange auf sich warten und durch stetige Machtkämpfe entwickeln sich einige Bosse.
  • 1997 : Der Klan hat sich in der Siedlung eingenistet und terrorisiert die nähere Umgebung. Der Klan besteht zu diesem Zeitpunkt aus 20 Moschaboyz 40 Grots samt Runtherd, 3 Bossen (die natürlich alle ne Megarüstung besiztzen), 2 Meks und einem Cybot.
  • 1999 : Aus den ewigen Streitereien ist endlich ein Waaaghboss entstigen, der dem Rest sagt wo es lang geht. Auch die Population hat sich vergrößert. Die jüngeren Orks werden neuerdings immer größer - muss wohl mit dem Waaaghboss zusammenhängen. Die Gesamtpopulation besteht jetzt aus 58 Orks, 40 Grots einigen Squiqs und Snots.
  • 2000 : Der Klan wächst immer weiter und das umliegende Gebiet reicht für die Plünderungen nicht mehr aus. Auf der Suche nach einem geeignet Ort, stoßen sie auf eine Bergbaustadt. Die wird geplündert und mit den vorhandenen Ressourcen zwei weitere Gargbots, ein paar Bikes ein Buggy und 2 Pikk-Ups (um-)gebaut.
  • bis 2003 : Es wird ein verlassener Raumhafen entdeckt. Der Klan versucht ein Spacehulk zu bauen und damit zu starten. Gork und Mork wollten aber anscheinend nicht, dass er den Planeten verlässt, denn das Spacehulk stürzt bald nach dem Start wieder ab. Aus dem Wrack werden dann weitere Karren gebaut.
  • bis 2006 : Es bilden sich zwei Lager im Klan. Das eine wird von Waaaghboss Koppquätscha und das andere vom aufstrebenden Bikerboss Snotfoppa angeführt. Die von Snotfoppa angeführten Biker unternehmen immer waghalsigere und unvorhersehbare Aktion. Das steckt die Fahrer der anderen Karren an, die versuchen sich gegenseitig zu übertreffen. Koppquätscha erkennt, dass ihm die Kontrolle entgleitet und will Snotfoppa eine Lektion erteilen. Letztendlich kommt es zu einer riesigen Moscherei zwischen beiden Lagern. Die Heizas sind in der Unterzahl und hauen am Ende mit den meisten Bikes und Fahrzeugen ab und gründen ihren eigenen Klan. Das ist die Geburtsstunde von Snotfoppa'z schelläm Hauf'n. Der Klan hat keinen festen Zufluchtsort, sondern zieht ständig umher, immer auf der Suche nach Sprit, neuen Boyz und Gegnern zum wegmoschen.
  • 2007 : Der Klan wächst und wächst. Es werden neue Fahrzeug- Truppentypen getestet. Die Grots des Klans spielen sogar mit dem Gedanken eine eigene Mofa-Schwadron zu bilden!
  • 2008 : Rauhe Zeiten kommen auf den Klan zu. Die Brenna-Reserven gehen zur Neige und die Fahrzeuge sind auch nicht mehr das, was sie mal waren. Unter den Jungz macht sich das Gefühl breit weniger wert zu sein. Vielleicht wird es Zeit Koppquätscha nen Besuch abzustatten, ihn wegzumoschen und seine Jungz wieder in den Klan zu integrieren.
  • 2008 : Auf dem Weg zu Koppquätscha hat Snotfoppa die Vision von einem brennenden Bike, dass über den Himmel rast. Nachdem er Kopquätscha gezeigt hat, wer die größere Energiefaust hat. Danach übernimmt er die Kontrolle über den Rest Klans und ruft einen Waaagh aus, welcher schon mehrere weitere Waaaghbosse integriert hat. Snotfoppa rast dem Rest der Horde vor jeder Schlacht mit seiner Speerspitze davon um seinen Spaß noch vor allen anderen zu bekommen.

Wat da so drin iz (Klan 2007)

Imperialer Übersetzer:Es folgt eine Zusammmenfassung der Klanangehörigen.

Hauptquartier

  • Der Kopf des Klans ist Waaaghboss Snotfoppa. Nach einer kürzlich erhaltenen Schlachtverletzung, besteht er jetzt zu einem Großteil aus Bioniks und zieht nur noch in seiner Megarüstung in die Schlacht. Dabei wird er meistens von seiner persönlichen Leibgarde begleitet. Diese besteht momentan aus 6 Bossen und einem Mek. Sein Privat-Pikk-Up hat die dreifache Größe eines normalen, damit all die Megarüstungen draufpassen.
  • Die Noch schnellarän Obabosse bestehen aus fünf Bikebossen. Durch unzählige Fahrunfälle besitzt jeder von ihnen einen Cybork-Körper. Sie konkurrieren mit der Leibgarde des Waaaghbosses und versuchen immer lauter, schneller und moschiger als sie zu sein. Der einzige Grund, dass Snotfoppa sie nicht begleitet ist, dass ihn bis jetzt noch kein Bike mit seiner Megarüstung ausgehalten hat, ohne dabei zusammenzubrechen.

Elite

  • Fätnecks harte Jungz bestehen aus 20 Panzaboyz. Da die Panzarüstungen zwar einen Großteil des Körpers aber nicht die Füße schützt, hat Fätneck diese verloren, als er auf eine Mine getreten ist. Mit seinen neuen bionischen Füßen konnte er den Grots viel härter in den Hinern treten und ist viel schneller zum Boss aufgestiegen. Ein weiteres Markenzeichen ist seine zu einem Gatling-Gewehr umgebauten Wumme. Da sie viel härter und gemeiner als der Rest der Boyz sind, konnten sie sich ihren eigenen Kampfpanza sichern, der sie mehr oder weniger zuverlässig in jede Schlacht trägt.
  • Fastnecks Himmälstürmaz bilden die neu entstehenden Stormboyz-Trupp des Klans. Im Gegensatz zu seinem bodenständigen Bruder Fätneck ist Fastnecks metallischer Anteil geringer und die Rakete kann sein Gewicht noch halten. Zur Zeit sucht er noch nach weiteren verrückten Boyz, die sich mit Raketen durch die Luft schießen lassen.

Standard

  • Da Rösta-Buggies ist eine Buggyschwadron, die mit Gitbrennas bewaffnet ist. Momentan besteht sie aus zwei Buggies. Ein dritter befindet sich in der Mekwerkstatt in Bau.
  • Förhälm's Smokeburnaz waren die ersten Waaaghbiker des Klans. Die Smokeburnaz bestehen aus 6 Bikern und Förnhälm. Vor Schlachten, bei denen es besonders viele oder starke Gegner gibt, fungieren sie als Outriders um noch schneller Feindkontakt aufnehmen zu können.
  • Bob's Overburnaz bestehen aus Mek Rasta Bob und seinen Brennaboyz. Sie sind zum einen zur Demontage der feindlichen Fahrzeuge und zum Massenrösten der feindlichen Gitze zuständig. In ihrer Freizeit basteln sie die neuen Karren des Klans.
  • Tapgrot'z Nuklea Tankbustas nehmen sich der etwas schwereren Panzern an. Ausgestattet mit 3 Bazzukkas und der angeborenen Fähigkeiten der Panzaknakkas, die Schwachstelle jeder Panzerung zu finden, kann ihnen kaum ein Fahrzeug widerstehen. Leider sind sie so gut, dass oft genug keine verwertbaren Teile übrigbleiben und sich deshalb oft genug mit Bob's Overburnaz kloppen müssen.
  • Hardskull's 'Eadbängas sind die Absprungspezialisten des Schnellän Hauf'nz. Nicht etwa, weil sie besonders gut darin sind, sondern, weil ihr Pikk-Up besonders oft abgeschossen wurde. Sie extra gepolsterte Helme und Rüstungen um die Stürze aus dem Pikk-Up besser abzufangen.

Sturm

  • Da deaf and deathly sind Flyboyz. Der Klan besitzt 2 Killakopta. Zwei weitere werden noch von den Meks zusammengetackert und einer der bestehenden wird wegen Altersschwäche bald auf den Flugzeugfriedhof verfrachtet.
  • Da Fighta-Bommer. Der Fighta-Bommer wird gut versteckt. Aber sein Auftauchen und das Entladen seiner tödlichen Ladung vor jeder Schlacht ist garantiert.

Unterstützung

  • Da rotä Blitza ist der mit einer Zzapwaffe bestückte Blastabuggy des Klans. Die Durchschlagskraft hat Snotfoppa beeindruckt und die Meks müssen nun neben den ganzen anderen Karren auch noch 2 Blastabuggies zu bauen.
  • Ein kürzlich erbeuteter Leman Russ. Der hat noch keinen Namen. Den bekommt er aber sicher, wenn er erst mal seine rotä Farbä hat.
  • Ein Kampfpanza, den die Meks zur Hälfte fertiggestellt haben. Fahren und schießen kann er schon. Passagiere laufen aber Gefahr während der Fahrt abzustürzen.

Wat da so drin iz in Snotfoppa'z Speerspitze

Imperialer Übersetzer:Es folgt eine Übersicht über die Speerspitze.

Hauptquartier

  • Der Führer des Waaaghs ist Mega-Waaaghboss Snotfoppa. Nach einer Schlachtverletzung, besteht er jetzt zu einem Großteil aus Bioniks. Als er eine Vision von einem brennenden Bike, dass durch die Galaxis rast, hat er von seinen Meks eine Spzialanfertigung herstellen lassen und zieht nur noch damit in die Schlacht. Er hat die größere Energiekrallä. Treu an seiner Seite sein Schnappasquig Githappa.
  • Begleitet wird er von seinem ehemaligen Waaaghboss Koppquätscha den nach einem Duell besiegt und in seinen Waaagh eingegliedert hat. Auch dieser rast auf einem Bike in die Schlacht.

Elite

  • Die Deffguard ist ein Überbleibsel von Snotfoppa'z Megaboss-Leibgarde. Nach einem riesigen Gemosche sind nur noch 3 der Bosse übriggeblieben und versuchen jetzt mit ihrem Chef mitzhalten und noch mehr Gitz wegzumoschen.

Standard

  • Die Noch schnellarän Obabosse bestehen aus neun Bikebossen. Durch unzählige Fahrunfälle besitzt jeder von ihnen einen Cybork-Körper. Ein Dok in ihren Reihen sorgt dafür, dass sie nicht auch noch den Rest ihrer Algenstränge verlieren
  • Förhälm's Smokeburnaz waren die ersten Waaaghbiker des Klans und sind nach etlichen Schlachten immer größer und stärker geworden. Sie sind nach ihrem ehemaligen Anführer bennant, der nach einer Schlacht nur noch in Einzelteilen zurückgekehrt ist. Die Smokeburnaz bestehen aus neun Bikerbossen und einem Dok.


Sturm

  • Die Speerspitze wird bei jeder Schlacht von einem Kamikaz-O-Kopta begleitet, der der Speerspitze vorausfliegt für Vernischtung und Verwirrung sorgt und danach meistens sofort abstürzt oder abgeschossen wird.

Bilda

Imperialer Übersetzer:Bin noch am scannen: Mein automatischer Text- und Zeichenerkenner hat aber noch Probleme mit den orkischen Glyphen ...

Snotfoppa'z schnella Haufen (2007)

Snotfoppa'z Speerspitze (2008)

Wen wa scho alles weggemoscht ham (und wen nicht)

Imperialer Übersetzer:Nach all der Zeit in orkischer Gefangenschaft habe ich mein eigenes Zeitgefühl verloren. Die Orks zwingen mich zudem folgendes verwirrendes Zeitsystem zu verwenden. Es folgen die letzten Schlachten:

  • Sa 17.03.07: Gefecht gegen Dark Eldar. Siegreiches Massaker.
  • Sa 24.03.07: Internes Klangemosche. Orks ham gewonnen.
  • Sa 31.03.07: Wettstreit mit den Spacemarine Heizas (Ravenwing), wer die meisten Space Wolves wegmoscht. War nicht ganz klar, bei wem es mehr waren. Gesamtergebnis: Überragender Sieg
  • Mi 04.04.07: Einführungsschlacht der neuen Harlequins. Zusammen mit Eldar und Spacemarines gegen Chaos (Nurgle und Khorne). Eldar und Büx'n haben verloren. Orks natürlich nicht. Die haben am Ende noch ein paar Eldar-Gleiter vom Himmel geholt, haben die abgeschleppt und sind vom Spielfeld gerast.

Squats

Warum Squats

Warum sollte ein Spieler eine Armee starten für die schon seit Jahren kein Support mehr von GW besteht und für die eine Rückkehr in das 40k-Universum nicht mehr vorgesehen ist? Nun, die Zwerge waren eine meiner ersten Armeen in WHFB und ihr Hintergrund hat mir dort immer gut gefallen. Inzwischen spiele ich so gut wie kein WHFB mehr und werde wohl einen Großteil meiner Zwerge verkaufen. Da ich aber gerne umbaue, habe ich beschlossen einen Teil in Squats umzubauen. Den Hintergrund gibts schon und um sie im privaten Kreis zu spielen, muss ich nur noch die Regeln anpassen. Die Miniaturen habe ich bereits, Leute, die Waffen-Bits übrig haben gibts genug und Fahrzeuge können aus Polystyrol gebaut werden. Somit sind die anfallenden Kosten gering. Und ich habe beim Bau der Fahrzeuge noch mehr Freiraum, als bei meinen Orks. Warum also nicht?

Strukturierung

Truppentypen

Fahrzeugtypen