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Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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'''Letzte Schlachten:'''
 
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* 04.05.08 - 1500 Pkt. gegen Emperor's Children - Knapper Sieg
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* 04.06.08 - 1500 Pkt. gegen Emperor's Children - Knapper Sieg
 
* 23.08.07 - 1000 Pkt. gegen Chaos, Ravenwing und Tau - King of the Hill - Niederlage
 
* 23.08.07 - 1000 Pkt. gegen Chaos, Ravenwing und Tau - King of the Hill - Niederlage
 
* 21.08.07 - 1000 Pkt. gegen Chaos Space Marines (Khorne) - Knapper Sieg
 
* 21.08.07 - 1000 Pkt. gegen Chaos Space Marines (Khorne) - Knapper Sieg

Version vom 22. September 2008, 02:51 Uhr

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Eldar - Weltenschiff Tiêl-Shyar - ~ 3000 Pkt.

"Das verschollene Volk ist zurückgekehrt. Doch ein dunkler Schatten liegt auf seinem stolzen Herzen. Ein Schatten, der in diesem Zeitalter nicht mehr weichen wird ..." - Runenprophet Eldrad Ulthran -

Allgemeines

Dies ist meine Hauptarmee, mit der ich auch am öftesten spiele. Die Eldar faszinierten mich schon seit dem StarQuest-Brettspiel, gepaart mit der Begeisterung für J.R.R. Tolkiens Elbengeschichten im "Silmarillion" war es für mich klar, dass ich mit ihnen anfangen würde, als ich das Warhammer 40.000 Hobby kennen lernte.

Die meisten Miniaturen kaufte ich Ende der neunziger Jahre zwischen dem Wechsel von 2nd zur 3rd Edition. In den letzten Jahren kamen so gut wie gar keine Neuzugänge mehr hinzu, zuletzt verkaufte ich sogar einige ältere Aspektkrieger und andere Modelle, die ich nicht mehr unbedingt brauchte. Seit dem 4th Edition Codex spiele ich wieder etwas öfter mit ihnen, aus Zeitmangel und aus anhaltender Unzufriedenheit mit dem aktuellen Regelsystem aber nach wie vor eher selten bis sporadisch.

Gestaltung

Beim Blättern durch den 2nd Edition Eldar Codex gefiel mir das Farbschema von Ulthwé am besten, welches damals noch schwarz-gelb war. Als Symbol meines Weltenschiffs wählte ich eine Flamme und dieses Motiv übertrag sich dann auch als Leitelement auf alle Miniaturen. Eine gewisse Ähnlichkeit zur Legion of the Damned ist sicherlich nicht von der Hand zu weisen. Ich schätze ich wollte damals einfach, dass meine Eldar ähnlich mysteriös und gefährlich wirken sollten. Später, bei der Ausarbeitung der Hintergrundgeschichte fand ich dann jedoch eine symbolische Deutung für den grellen harten Kontrast zwischen den knallig gelben Flammen und dem pechschwarzen Rest. Der Umstand, dass Ulthwé dann im Laufe der Zeit auf ein schwarz-knochenfarbenes Farbschema wechselte, kam mir natürlich zugute, da das Farbschema nun weniger abgeguckt und stattdesen etwas eigenständiger wirkt. Das Farbschema für die Aspektkrieger übernahm ich jeweils aus dem 2nd Edition Codex, da ich diese damals für verbindlich hielt.

Spielgeschichtlicher Hintergrund

Das Weltenschiff Tiêl-Shyar versuchte nach dem Ende des alten Eldar Sternenreichs die Galaxie zu verlassen und zu einer anderen zu gelangen. Doch während des langen Weges vernachlässigten die Bewohner nach und nach die strengen Traditionen und wähnten sich sicher vor den Verlockungen des Chaos. Doch es gab kein Entkommen und ein Dämon manifestierte sich schließlich eines Tages im Geist und Körper des Obersten Runenpropheten - und ein schreckliches Wesen namens Chr'Szess wurde geboren, welches die Macht an sich riss. Ein grausamer Krieg entbrannte daraufhin unter den Bewohnern Tiêl-Shyars, auf der einen Seite die Reingebliebenen, auf der anderen die Verdorbenen. Nach unzähligen Schlachten, bei denen ein Großteil des einst sehr zahlreichen Volkes unter der Hand früherer Brüder und Schwester fiel, gelang es den Reingebliebenen Chr'Szess und seinen Kult zu besiegen. Der Dämon konnte zwar über ein Warpportal fliehen, doch der später so genannte Krieg der Tausend Tränen war endlich vorüber. An eine Fortsetzung des Exodus war nicht zu denken, und so kehrte das schwer angeschlagene und fast völlig entvölkerte Weltenschiff um und versuchte zur Heimatgalaxie zurückzukehren. Nach einer Ewigkeit gelang es ihnen, und sie fanden sie so vor wie sie sie verlassen hatten. Am Rande des Untergangs stehend ...

Eine weitaus ausführlichere Fassung der Hintergrundgeschichte gibt es im Codex Tiêl-Shyar (Sphärentor.com)
Die dort ebenfalls enthaltenen Spielregeln stammen aus 2nd Edition Zeiten. Ein Update für die aktuelle Edition ist derzeit nicht geplant.

Galerie

Die Armee ist zu etwa zwei Dritteln bemalt. Qualität ist überwiegend durchschnittlich (kaum Verläufe, Akzentuierungen, etc.).


Armeeliste

HQ: ELITE: STANDARD: STURM: UNTSTZG:
Avatar 5 Phantomdroiden 30 Gardisten + Waffenplattform 2 Vyper Jetbikes Falcon
Runenprophet 5 Skorpionkrieger + Exarch 5 Sturmgardisten 5 Jetbikes Qua'Zhar (Falcon)
3 Runenleser 5 Banshees 5 Asuryans Jäger 5 Warpspinnen + Exarch Phantomlord
5 Feuerdrachen 6 Ranger 5 Kriegsfalken 2 Kampfläufer
6 Schwarze Khaindar
Scorpion


Taktiken

In den meisten Fällen setze ich auf eine mobile auf Halbdistanz ausgelegte Streitmacht, die sowohl den Kampf zum Gegner tragen, als auch eine gegnerische Offensive ausmanövrieren kann. Nahkampf spielt eine eher untergeordnete Rolle in meiner Spieltaktik.

Einheiten, welche ich gerne und oft einsetze: Falcon Antigravpanzer, Warpspinnen, Asuryans Jäger, Vyper Jetbikes, Phantomdroiden in Serpent, Sturmgardisten mit Flammenwerfern (früher in Falcon, als das noch ging)


Turniere

Bisher keine Teilnahme an Turnierwettbewerben.


Siege-Niederlagen-Statistik

Siege: 4
Unentschieden: 2
Niederlagen: 2
Spiele insgesamt: 8

(seit Einführung des 4th Edition Eldar Codex)

Letzte Schlachten:

  • 04.06.08 - 1500 Pkt. gegen Emperor's Children - Knapper Sieg
  • 23.08.07 - 1000 Pkt. gegen Chaos, Ravenwing und Tau - King of the Hill - Niederlage
  • 21.08.07 - 1000 Pkt. gegen Chaos Space Marines (Khorne) - Knapper Sieg
  • 28.07.07 - 1500 Pkt. gegen Chaos Space Marines (Khorne) - Erobern & Halten - Vernichtende Niederlage
  • 2000 Pkt. gegen Dark Angels - Abgebrochen (zum Zeitpunkt grob unentschieden)
  • 1500 Pkt. gegen Verlorene und Verdammte - Verlustreiches Unentschieden
  • 1500 Pkt. gegen Chaos Space Marines (Khorne) - Überwältigender Sieg
  • 2000 Pkt. mit Eldar-Alliierten gegen Dark Angels - Knapper Sieg


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