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Kryptomant: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Auch als Bote der Zerstörung bekannt. Sie sind Meister der rohen Energie und können verheerende Explosionen der wütenden Energie schießen und Impulse des Lichtes, die das gesamte Schlachtfeld von ihren [[Eidstab]] im Kampf belichten. Ihr Anstarren des flackernden Hexefeuers schwankt den Anfang sogar des tapfersten Angreifer.
 
Auch als Bote der Zerstörung bekannt. Sie sind Meister der rohen Energie und können verheerende Explosionen der wütenden Energie schießen und Impulse des Lichtes, die das gesamte Schlachtfeld von ihren [[Eidstab]] im Kampf belichten. Ihr Anstarren des flackernden Hexefeuers schwankt den Anfang sogar des tapfersten Angreifer.
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Auch als Bote  der Verwandlung bekannt. Eine Kunst übend, die einmal als Alchimie bekannt ist, spezialisieren sich sie auf die Umwandlung der Angelegenheit von einer Form zu anderen und zu beleben inanimated. Sie benutzen die Harfe der Dissonanz, die Adamantium zum spröden Glas mit einer einzelnen dröhnenden Bass-Anmerkung, dem seismischen Tiegel, um seismische Aktivität im Felsen zu verursachen, Metall und Luft ändern kann, und das Tremorstave verursacht Beben, die Feinde weg klopfen
 
Auch als Bote  der Verwandlung bekannt. Eine Kunst übend, die einmal als Alchimie bekannt ist, spezialisieren sich sie auf die Umwandlung der Angelegenheit von einer Form zu anderen und zu beleben inanimated. Sie benutzen die Harfe der Dissonanz, die Adamantium zum spröden Glas mit einer einzelnen dröhnenden Bass-Anmerkung, dem seismischen Tiegel, um seismische Aktivität im Felsen zu verursachen, Metall und Luft ändern kann, und das Tremorstave verursacht Beben, die Feinde weg klopfen
  

Version vom 1. Januar 2013, 21:16 Uhr

Kryptomanten sind Tech-Hexer der Necrons. 1

Necron Kryptomant

Beschreibung

Kryptomanten gehören Pangalaktische Konklave an und benutzen Technologien um die Gerätschaften der Necrons instandzuhalten und zu studieren. Daher kann man sie in gewissen Rahmen mit Techmarines der Space Marines vergleichen. 1

Fähigkeiten

Die Fähigkeit eines Kryptomanten ähneln sehr derer von Psioniker anderer Spezies. Der gravierende Unterschied ist, dass sie nicht den Geist einsetzten und auch nicht auf die unzuverlässige Macht des Warp zurückgreifen, sondern arkane Wissenschaften nutzen.1 Bei den Kryptomanten können verschieden Gebiete der Tech-Hexerei in den Einsatz kommen.

Spezialisierungen

So sind Tech-Hexer als:

  • Chronomanten 1b:

Auch als Bote der Ewigkeit bekannt. Sie sind Meister der Zeit und um das Wissen der Zukunft fließt ihre jede Tat durch. Sie können selten vertraut werden, da sie immer eine Idee haben von, wie jedes mögliches Ereignis ausbreitet. Sie üben mit dem Stab der Äonen den Saphirköpfen aus, die zum Einschließen eines Feindes in einer Blase der Langsamzeit, des Chronometron fähig ist zum Ändern von Zeit und von Fähigkeit, Zeit um zu kristallisieren dass Block ihre Feinde .

  • Äthermanten 1b:

Auch als Bote des Sturms bekannt. Sie sind zur Manipulierung des Wetters gegen ihre Feinde fähig. Der Voltaikstab, der Blitz schießt und den Äther-Kristall ruft Druck wellenartig bewegen und Blitze, um ihre Feinde zu schlagen zusammen. Es sind auch zum Auffordern von Smaragdblitz-Feldern, um ihre Verbündeten zu schützen fähig.

  • Psychomanten 1b:

Auch als Bote der Verzweiflung bekannt. Sie sind Meister der Beeinflussung des organischen Verstandes und der psychologischen Kriegsführung. Mit ihren Stab des Abgrundes können sie Verrücktheit unter feindlichen Rängen verbreiten. Auch sind sie zum Verursachen von Angst in ihren Feinden fähig und dematerialise und rematerialise ihre Kameraden.

  • Plasmanten 1b:

Auch als Bote der Zerstörung bekannt. Sie sind Meister der rohen Energie und können verheerende Explosionen der wütenden Energie schießen und Impulse des Lichtes, die das gesamte Schlachtfeld von ihren Eidstab im Kampf belichten. Ihr Anstarren des flackernden Hexefeuers schwankt den Anfang sogar des tapfersten Angreifer.

  • Transmanten 1b:

Auch als Bote der Verwandlung bekannt. Eine Kunst übend, die einmal als Alchimie bekannt ist, spezialisieren sich sie auf die Umwandlung der Angelegenheit von einer Form zu anderen und zu beleben inanimated. Sie benutzen die Harfe der Dissonanz, die Adamantium zum spröden Glas mit einer einzelnen dröhnenden Bass-Anmerkung, dem seismischen Tiegel, um seismische Aktivität im Felsen zu verursachen, Metall und Luft ändern kann, und das Tremorstave verursacht Beben, die Feinde weg klopfen

Necron Bote der Ewigkeit
Necron Bote des Sturms
Necron Bote der Verzweiflung
Necron Bote der Zerstörung
Necron Bote der Verwandlung


Konklaven

Jede Konklave ist auf ein Gebiet der Tech-Hexerei spezialisiert. Bisher bekannte Gebiete der Tech-Hexerei sind: Psychomantie, Chronomantie, Waffentechnik und Transmutation. Die Kryptomanten organisieren sich in sogenannten Pangalaktischen Konklaven. Sie dienen sowohl dem Wissensaustausch als auch der gegenseitigen Unterstützung.1, 1b

Sonstiges/Anmerkungen

Als Ausrüstung eines Kryptomanten stehen viele Stäbe zur Verfügung. Namentlich sei nur der Stab des Lichts erwähnt. 1b


Bemerkenswerte Kryptomanten

Miniaturen

[1] Games Workshop brachte einen Citadel-Finecast-Produkt Resinbausatz, bestehend aus einem Kryptomanten, heraus.2


Einheiten der Necrons
Anführer PhaeronHochlordDestruktorlord • Herrscherrrat • Kryptomant
Standard NecronkriegerExtinctor
Angeschlossene Transportfahrzeuge Kommando-GleiterGeister-BarkeNachtsichel
Elite EliminatorLeibgardePrätorianer des TriarchatsC'Tan FragmenteAlbtraumJagdläuferPariah
Sturm PhantomSkarabäusExovenatorDestruktor
Unterstützung Dominator-BarkeAnnihilator-GleiterMonolithTodessichelSpinne
Persönlichkeiten ImotekhZanndrekhObyronIlluminor SzerasOrikanAnrakyrTrazyn
Raumschiffe Cairn-KlasseScythe-KlasseShroud-KlasseJackal-KlasseDirge-Klasse



Quellen