Servoschädel.jpg

ALERT Lexicanum is improving!

For the next several days Lexicanum will be upgrading to become more friendly on mobile devices. There may some very short periods of downtime, and article updates will not be available during this period.We will be back to normal shortly.

Khorne: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Allgemein)
(Khornes Reich im Warp)
Zeile 42: Zeile 42:
  
 
===Khornes Reich im Warp===
 
===Khornes Reich im Warp===
Sein Schädelthron befindet sich im Herzen einer riesigen Festungs, der sog. [[Messing-Zitadelle]], von der Khorne aus sein Reich regiert. Umgeben wird diese Festung von einer öden Wüste, die mit den Knochen zahlreicher Gefallener bedeckt ist und an einer tiefen Schlucht endet, die von Khorne selbst mit Hilfe seines Schwerts erschaffen worden sein soll. Auf der anderen Seite befindet sich ein Ring aus aktiven Vulkanen, die pausenlos Feuer und Lava speien und so die Waffenschmieden an ihren Hängen mit Hitze versorgen. Hier werden auch die [[Moloch]]s gezüchtet. Schließlich wird das Reich Khornes durch einen Ring aus Festungen abgegrenzt, die jeden Angreifer fernhalten können.<sup>4</sup>
+
Khornes Reich ähnelt einer Scheibenwelt, bedeckt von Vulkanen und blutgetränkten Schlachtfeldern über die das Klirren von Waffen und das Dröhnen messingner Schlachtenhörner schallt.{{A|4}}
 +
 
 +
Im Zentrum befindet sich Khornes Festung, die Messing-Zitadelle. Ihre metallenen Mauern sind mit rotgeädertem Marmor verziert und mit Blut befleckt. Auf den Mauern sitzen Gargoyles, bereit, jeden Belagerer mit flüssigem Metall zu bespucken. Der Burggraben ist mit dem kochenden Blut all derer gefüllt, die im Krieg starben.<br>Im Zentrum der Festung befindet sich der Thronsaal Khornes, beleuchtet von einer großen Feuergrube, in der dunkle Flammen die Seelen von Feiglingen verbrennen.<br>Khorne selbst sitzt auf einem Thron aus Messing auf einem Berg aus Schädeln.{{A|4}}
 +
 
 +
Jenseits der Festung liegt eine gigantische, zerbrochene Landschaft, bedeckt mit kopflosen Leichen, Seen aus Blut und Labyrinthen aus Knochen. Hier ziehen Rudel von [[Bluthund]]en durch die Gegend. In dieser Landschaft liegt ein gigantischer, bodenloser Canyon. Angeblich hat Khorne ihn einst selbst in die Landschaft geschlagen. Von Zeit zu Zeit füllt sich der Canyon mit Blut und läuft über und das Blut spült dann über die Einöde hinweg. Um diese Landschaft liegt schließlich ein Ring gigantischer, permanent aktiver Vulkane. An ihren nach innen weisenden Hängen liegen die Waffenschmieden Khornes, wo die Seelen all deer, dieim Schlag starben, auf ewig Sklavenarbeit verrichten müssen. Hier liegen auch die Pferche der [[Moloch]]e, hinter Mauern, dicker als jede von sterblichen geschaffene Festung, wo sie ständig gegeneinander kämpfen. Die Mauern sind mit den Überresten all derer beschmiert, die vergeblich versucht haben, einen Moloch zu zähmen. An den nach außen weisenden Hängen wurden gigantische Festungen errichtet, meilenhoch und aus schwarzem Granit. Riesige Kanonen und ganze Legionen von Khornes Dämonen sind hier stationiert. Sie sind jederzeit bereit, auf Befehl Khornes auszubrechen und einen Krieg anzufangen, oder sich einfach gegenseitig niederzumetzeln.{{A|4}}
  
 
===Eigenheiten seiner Anhänger===
 
===Eigenheiten seiner Anhänger===

Version vom 5. August 2012, 16:13 Uhr

Symbol Eigenschaften

Symbol des Khorne

Name: Khorne
Aspekt: Raserei, Blutvergießen, Nahkampf
Anhänger: Krieger und Berserker
Legion : World Eaters
Großer Dämon: Blutdämon
niedere Dämonen: Zerfleischer
Dämonenbestien: Moloch, Bluthunde
Chaoserzfeind: Slaanesh
Heilige Zahl: Acht

Einleitung

Khorne (Altes Artwork)

Khorne (Beinamen: Blutgott, Herr der Schädel2, Corpse-God5) ist einer der vier mächtigsten Chaosgötter (die anderen drei sind Nurgle, Tzeentch und Slaanesh).4

Khorne verkörpert viele verschiedene Aspekte von Gewalt und Blutvergießen: der Verschlinger 5 K5, der Mord 5 K8, der Krieg 5 K11, der Rote Ritter 5 K16 ...

Allgemein

Khorne ist die Manifestation der brutalen Aspekte des menschlichen Wesens. Er ist die Manifestation jedes einzelnen hasserfüllten Schlags, jeder brutalen Tötung und jedes Mörders in der langen und grausamen Geschichte der Menschheit. Er regiert von einem Bronze-Thron auf einem Berg von Schädeln aus. Khornes Erzfeind ist Slaanesh. Der Blutgott verachtet das Streben nach Ekstase, wie die Diener des Prinzen der Ekstase sie suchen. Abgesehen davon ist Khorne auch Tzeentch feindlich gesinnt, da er dessen Magie feige und hinterhältig findet.1

Die Chaos Space Marine Legion der World Eaters hat sich Khorne vollkommen verschrieben, aus ihr kommen die meisten Khorne Berserker.1

Er besitzt ein gewaltiges, zweihändiges Schwert, das unter vielen Namen wie Schmerzbringer oder Kriegstreiber bekannt ist. Er vermag mit einem Hieb dieser Waffe einen ganzen Planeten zu verwüsten.4

Khornes Reich im Warp

Khornes Reich ähnelt einer Scheibenwelt, bedeckt von Vulkanen und blutgetränkten Schlachtfeldern über die das Klirren von Waffen und das Dröhnen messingner Schlachtenhörner schallt.4

Im Zentrum befindet sich Khornes Festung, die Messing-Zitadelle. Ihre metallenen Mauern sind mit rotgeädertem Marmor verziert und mit Blut befleckt. Auf den Mauern sitzen Gargoyles, bereit, jeden Belagerer mit flüssigem Metall zu bespucken. Der Burggraben ist mit dem kochenden Blut all derer gefüllt, die im Krieg starben.
Im Zentrum der Festung befindet sich der Thronsaal Khornes, beleuchtet von einer großen Feuergrube, in der dunkle Flammen die Seelen von Feiglingen verbrennen.
Khorne selbst sitzt auf einem Thron aus Messing auf einem Berg aus Schädeln.4

Jenseits der Festung liegt eine gigantische, zerbrochene Landschaft, bedeckt mit kopflosen Leichen, Seen aus Blut und Labyrinthen aus Knochen. Hier ziehen Rudel von Bluthunden durch die Gegend. In dieser Landschaft liegt ein gigantischer, bodenloser Canyon. Angeblich hat Khorne ihn einst selbst in die Landschaft geschlagen. Von Zeit zu Zeit füllt sich der Canyon mit Blut und läuft über und das Blut spült dann über die Einöde hinweg. Um diese Landschaft liegt schließlich ein Ring gigantischer, permanent aktiver Vulkane. An ihren nach innen weisenden Hängen liegen die Waffenschmieden Khornes, wo die Seelen all deer, dieim Schlag starben, auf ewig Sklavenarbeit verrichten müssen. Hier liegen auch die Pferche der Moloche, hinter Mauern, dicker als jede von sterblichen geschaffene Festung, wo sie ständig gegeneinander kämpfen. Die Mauern sind mit den Überresten all derer beschmiert, die vergeblich versucht haben, einen Moloch zu zähmen. An den nach außen weisenden Hängen wurden gigantische Festungen errichtet, meilenhoch und aus schwarzem Granit. Riesige Kanonen und ganze Legionen von Khornes Dämonen sind hier stationiert. Sie sind jederzeit bereit, auf Befehl Khornes auszubrechen und einen Krieg anzufangen, oder sich einfach gegenseitig niederzumetzeln.4

Eigenheiten seiner Anhänger

Seine Anhänger führen den Schlachtruf >>Blut für den Blutgott!<<.3 Es ist unter den Dienern Khornes Brauch, die Schädel ihrer Feinde zu sammeln. Es gibt keine Psioniker unter seinen Dienern.1
Obwohl es also keine typischen Psi-Fähigkeiten des Khorne gibt, gibt es doch Warpmagie, die seine Anhänger mit Ritualen beschwören können. Typisch für diese Rituale ist Blutvergießen, beispielsweise durch Menschenopfer oder in Kämpfen. Damit können sie beispielsweise Wolken beschwören, die Blut regnen, oder aus den Leichen von Menschenopfern die Zukunft herauslesen (was aber schwierig ist). 5
Es gibt auch Fähigkeiten, die Khorne besonders gesegneten Dienern verleiht, z.B. Dinge aus Blut formen zu können. 5

Die Priester des Khorne tragen mit Bronzefäden durchwirkte Roben und Ritualdolche. 5 K.19

Nicht alle Anhänger Khornes sind blutgierige Psychopathen. Es gibt auch welche, für die Khorne eher eine Lebensphilosophie ist: Schöpfung und Erfolg durch Krieg und Gewalt. 5
Es kann sogar zu Ausnahmefällen kommen, in denen sie einen Gegner verschonen, wenn sie glauben, dass er ein herausragender Diener Khornes werden könnte. 5

Quellen