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Inspirationen

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
Version vom 31. Januar 2012, 23:56 Uhr von Redsimon (Diskussion | Beiträge) (Fraktionsübergreifende Ideen: Großen Bruderkrieg eingefügt)
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Dieser Artikel listet Medien und Ideen auf, die das Universum von Warhammer 40.000 beeinflusst haben könnten.

Hintergrundbasis

Die Basis des Hintergrunds von 40k bildet eine Mischung aus verschiedenen Genres der Science Fiction, ein großer Anteil Fantasy und eine Mischung düsterer Stilrichtungen, die Games Workshop selbst gesammelt als Gothic bezeichnet.

Science Fiction

Der Hintergrund von 40k enthält nahezu alle Genres der Science Fiction, darunter Military-SF, Space Opera, Cyberpunk und Postapokalyptische SF.
SF-Medien, die nennenswerten Einfluß auf 40k hatten:

Fantasy

J. R. R. Tolkiens Fantasywelt Mittelerde, die die High Fantasy prägte und die zuerst Inspirationsgrundlage für das ältere Schwesterspiel Warhammer war, prägte 40k auf zweierlei Arten: Zum einen indirekt, da viele Designaspekte und Völker des Hintergrundes nahezu identisch von Warhammer für 40k übernommen wurden, zum anderen direkt, da der Hintergrund Mittelerdes auch später noch Ideenlieferant für 40k war.

Weiteren wichtigen Einfuß aus dem Bereich Fantasy brachte das Rollenspiel Dungeons & Dragons.

Gothic

Den Inspirationsbereich Gothic beinhaltet an erster Stelle das Literaturgenre der Gothic Fiction (im deutschen Horror-, früher Schauerromane genannt), mit bekannten Romanen wie Dracula von Bram Stoker und Frankenstein von Mary Shelley. Entsprechend dieser Romane spielt morbider Horror eine große Rolle bei 40k. Die namensgebende Stilrichtung Gotik inspiriert hauptsächlich das Design, insbesondere bei Gebäuden und Raumschiffen. Die Faszination der zu Klassikern gereiften Romane und der noch älteren Stilrichtung ist bis in die heutige Zeit nicht geringer geworden, ebenso wie die allgemeine Faszination für düsteres und skurriles wie in der Subkultur Gothic zu finden, die ihren Ursprung in einem Musikstil hat und die Designer von GW durch direkte Erfahrungen beeinflußt hat. Dieser gesammelte Einfluß von Gothic Novels, Gotik und Gothic findet sich daher im Hintergrund und im Design vom Großteil der Miniaturen und Illustrationen in Veröffentlichungen von Games Workshop wieder.

Fraktionen

Die einzelnen Fraktionen (und Subfraktionen) bei 40k haben meist bestimmte Archetypen aus mal mehr, mal weniger bekannten Epochen und Medien zur Grundlage.

Imperium

Das Imperium, ein militaristisch-totalitäres großes Menschenreich, das ununterbrochen Krieg führt, wurde wahrscheinlich hauptsächlich durch die Romane Der Ewige Krieg von Joe Haldeman (hier findet ein generationenlanger Konflikt statt) und Starship Troopers (in Deutschland auch alternativ als Sternenkrieger veröffentlicht) von Robert A. Heinlein (hier herrscht eine kriegstreiberische Regierung) inspiriert. Auch der Dune-Zyklus von Frank Herbert, in dessen 4. Band, Der Gottkaiser des Wüstenplaneten, ein allmächtiger, nahezu unsterblicher Herrscher mit gottähnlichen Fähigkeiten die Menschheit unterdrückt, wird wohl eine Vorlage für das Imperium im allgemeinen und den Imperator im besonderen gewesen sein.

Space Marines

Die Idee der Space Marines, d.h. Elitetruppen der Zukunft in schweren Rüstungen, ist mehreren bekannten SF-Romanen entnommen, darunter Joe Haldemans Der Ewige Krieg und Robert A. Heinleins Starship Troopers. Die dort enthaltenen Rüstungen bildeten wohl die Vorlage für Servorüstung, Sprungmodul und Terminatorrüstung.

Die Legionen und Orden der Space Marines wurden hauptsächlich durch verschiedene Armeen, Soldaten und Kriegerbünde der Antike und des Mittelalters inspiriert, an erster Stelle natürlich die Legionen Roms und die Ritterorden des Mittelalters. Während diese Basis allen Orden gemein ist, wurde bei einigen der Schwerpunkt darauf gelegt, während bei anderen dieses Konzept mit weiteren Ideen vermischt wurde.
Erwähnenswert sind:

Die ersten Versionen des Panzers Land Raider der Space Marines haben starke Ähnlichkeiten mit dem Mark 1 Panzer der Briten aus dem ersten Weltkrieg, die aktuelle Variante weist eine verblüffende Ähnlichkeit mit dem Mark III und dem Mark IX auf (wobei das Design mehr auf dem Mark III, die Panzerung mehr auf dem Mark IX basiert).

Imperiale Armee

Vorlagen für die Imperiale Armee sind hauptsächlich die großen Armeen des 1. und 2. Weltkriegs, wie problemlos an Hintergrund und Design zu erkennen ist. Zum Teil sind aber auch Armeen des Kolonialzeitalters und der Moderne sowie Soldaten und Spezialtruppen aus Action- und Kriegsfilmen zu finden.
Erwähnenswerte Elemente sind:

Adeptus Mechanicus

Im ersten Band der Foundation-Trilogie von Isaac Asimov, Foundation (in Deutschland auch alternativ als Der Tausendjahresplan veröffentlicht), gewinnt die Foundation einen Krieg, indem sie eine Maschinenreligion entwickelt, um die Kontrolle über ihre aggressiven Nachbarn zu erhalten. Diese Religion und ihre Priester sind aufgrund der großen Ähnlichkeiten offensichtlich Vorlage für den Hintergrund des Adeptus Mechanicus und der Techpriester gewesen. Das Konzept des Omnissiah ist dem des Messias, des Heilsbringers der Lehre des Judentums, entlehnt.

Adeptus Ministorum

Grundlage für den Hintergrund des Adeptus Ministorum ist vor der Reformation das Christentum des Römischen Ritus und nach der Reformation die Römisch-katholische Kirche. Dabei entspricht der Imperator als Heilsbringer, der seine bewußte körperliche Existenz für die Menschheit opferte, Jesus, der laut Christentum die Menschheit von ihren Sünden durch seinen Kreuzigungstod erlöste. Der Ekklesiarch entspricht dem Papst, und ähnliches gilt für die restlichen Strukturen des Ministorum.

Inquisition

Die Inquisition, insbesondere die Spanische Iquisition, ist Ideengrundlage für die Inquisition bei 40k. Dies geht so weit, daß sogar einer der Inquisitoren, Torquemada Coteaz, den Namen des berüchtigten Tomás de Torquemada trägt. Grundlage für die Inquisitoren selbst sind außerdem die Jedi des Star-Wars-Universums sowie bekannte Verbrechensbekämpfer der Literatur, wie Sherlock Holmes. So heißt der Inquisitions-Beispielcharakter in Warhammer 40.000 Rogue Trader Obiwan Sherlock Clousseau (letzteres eine scherzhafte Anspielung auf den trotteligen Inspektor Jacques Clouseau der Pink-Panther-Reihe).

Navigatoren

Die Idee von Navigatoren genannten Mutanten, die mit übernatürlichen Kräften Raumschiffe kontrollieren, ist dem Dune-Zyklus nahezu unverändert entnommen. Einzige Ausnahme ist die Warpsicht, da es bei Dune keinen Warp als Paralleldimension gibt und der Raumsprung in Nullzeit geschieht.

Squats

Die mittlerweile aus dem Hintergrund entfernten Squats sind eine Science-Fiction-Version der Zwerge aus Warhammer, die von den Zwergen aus J. R. R. Tolkiens Fantasywelt Mittelerde inspiriert wurden, die wiederum von den Zwergen der Edda inspiriert wurden. Weitere Konzeptideen lieferte die Subkultur der Rocker und Biker.

Eldar

Vorlage für die Eldar sind die Elben aus J. R. R. Tolkiens Mittelerde. Der Name selbst ist direkt aus ihrer von Tolkien erdachten, fiktiven Sprache übernommen und bedeutet soviel wie "Volk der Sterne". Von Design, Hintergrund und Regeln her sollen sie ziemlich eindeutig die Elben des 41. Jahrtausends darstellen.

Aspekte der Kultur der Eldar liefert außerdem verschiedenen alte Kulturen: An erster Stelle ist die Kultur des alten Japan zu nennen, insbesondere die Samuraikaste. So sprechen die Eldar von den Pfaden der Eldar und speziell vom Pfad des Kriegers wie die Samurai vom Bushidō. Auch benutzen die Eldar viele Shurikenwaffen, deren Geschosse den Wurfklingen der Ninja nachgeahmt sind.

Die Eldargötter sind den Göttern verschiedener Kulturen entnommen: Khaine entspricht der Hindugöttin Kali, einige der anderen Götter haben Entsprechungen in der keltischen Mythologie. Außerdem stammen die Namen mehrerer Weltenschiffe von denen keltischer Feste, die leicht verändert wurden.

Dark Eldar

Die Dark Eldar haben als Vorbilder sowohl die Dunkelelfen aus Warhammer als auch die Drow aus dem Rollenspiel Dungeons & Dragons.

Die Kultur der beiden genannten als Inspirationsquelle dienenden Völker ebenso wie die der Dark Eldar, die übrigens größtenteils der der Eldar entspricht, die nicht vor dem Fall der Eldar flohen, orientiert sich an den Sexualpraktiken und der Subkultur des BDSM.

Chaos

Die Grundidee des Chaos stammt von Michael Moorcock und seinen Geschichten um den Ewigen Champion. In diesen Romanen taucht eine Armee aus Kriegern auf, die den Chaosstern auf ihren Schilden tragen und eine Welt angreifen. Überall, wo diese Krieger auftauchen, fangen Dinge und Lebewesen an, sich zu verzerren und zu mutieren. Aus dieser Idee entstanden die Chaoskrieger bei Warhammer, die dann das Vorbild für die Chaos Space Marines bei 40k wurden (siehe unten).

Im Laufe der Zeit durchlief die Grundidee des Chaos viele Änderungen, die mittlerweile das Chaos in den Hintergründen von Warhammer und Warhammer 40k stärker unterscheiden.

Chaosgötter

Die Chaosgötter wurden wohl unter anderem von den finsteren Göttern des Cthulhu-Mythos aus den Geschichten H. P. Lovecrafts inspiriert.

Tzeentch, der Gott des Wandels, weist Parallelen zur Nordischen Gottheit Loki auf, Khorne, der Blutgott, hat Wutausbrüche und mangelnde Geduld mit dem Donnergott Thor gemeinsam.

Chaos Space Marines

Die Chaos Space Marines sind das Gegenstück für die Chaoskrieger (siehe oben).

Eine weitere Grundlage ist wohl der Archetyp des Verräters aus Sagen und Mythen. In vielen Geschichten kommen Krieger, die in die Verbannung fliehen mußten, zurück, um sich zu rächen, unabhängig davon, ob ihre Verbannung moralisch gerechtfertigt werden kann oder nicht.

Eine möglich Quelle der Idee könnten außerdem die Geehrten Matres aus dem Dune-Universum sein (Band 5-6 des Zyklus von Frank Herbert). Diese bildeten sich aus den Bene Gesserit, die unter der Herrschaft des Wurmimperators (Band 4) in die Diaspora des Imperiums flohen. Später kehrten diese Flüchtlinge als Geehrte Matres zurück, die pervertierte Versionen der Bene Gesserit geworden waren. Sie führten Krieg gegen das Imperium und die Bene Gesserit.

Erwähnenswerte Elemente der CSM's sind:

Orks

Die Orks sind eine Science-Fiction-Version der Orks aus Warhammer, die von den Orks aus J. R. R. Tolkiens Fantasywelt Mittelerde inspiriert wurden.

Tyraniden

Wichtigste Vorlage für die Tyraniden sind wohl die außerirdische Rasse Käfer (Bugs) aus Robert A. Heinleins Starship Troopers. Die Subspezies der Symbionten, die erst seit Erscheinen von Advanced Space Crusade (Spiel) als zu den Tyraniden gehörig zählt und vorher eine eigenständige Xenos-Spezies war, wurde offensichtlich in Hintergrund, Regeln und Design durch die Aliens der Alien-Filmreihe inspiriert.

Necrons und C'tan

Die humanoiden Roboterkampfmaschinen des Terminator-Universums, die ein skelettartiges Aussehen besitzen, und ihre Fähigkeiten, trotz starker Schäden wiederaufzustehen und weiterzukämpfen, waren ganz offensichtlich Inspiration für Design, Regeln und Hintergrund der Necrons.

Zusätzliche Inspiration für sowohl Necrons als auch C'tan waren die Untoten der Warhammer-Welt und die Kultur des alten Ägyptens, insbesondere in den Bereichen Mythologie und Totenkult. Entsprechend sind die Necronlords auferstandenen Pharaonen nachempfunden, und die C'tan gleichen ihren Göttern.

Tau

Die Tau scheinen der Rasse der Vau aus dem Rollenspiel Fading Suns abgeguckt worden zu sein. Die Übereinstimmungen sind zahlreich und extrem.

Die Kultur der Tau ist mit ihrem Kastensystem an das feudale Japan angelehnt, das ähnliche Kasten hatte (Samurai, Bauern, Handwerker, Händler etc). Das Design der Infanterierüstungen und der langen Pulsgewehre erinnert an mit Musketen ausgerüstete Ashigaru.

Die Kampfanzüge der Tau wurden durch Anzüge des Rollenspiels Heavy Gear inspiriert, die wiederum durch Kampfmaschinen aus dem Manga Appleseed inspiriert wurden.

Fraktionsübergreifende Ideen

Der Große Bruderkrieg

Die Idee des Großen Bruderkrieges ist dem berühmten Gedicht Paradise Lost entnommen, das der englische Dichter John Milton im 17. Jahrhundert veröffentlichte. Dieses mehrbändige Gedicht beschreibt unter anderem die Geschichte des Höllensturzes der Gefallenen Engel aus dem christlichen Mythos, woher die Idee des Abfalls einiger Primarchen zum Chaos, des Bruderkrieges selbst und der anschliessenden Verbannung der Chaosprimarchen in den Wirbel des Chaos kommt.

Titanen

Das Konzept der Titanen ist dem von verschiedenen Hintergründen der Science Fiction mit Riesenrobotern entnommen, deren Ursprung wohl im Bereich der japanischen Mangas und Animes, allen voran der Mobile-Suit-Gundam-Reihe, zu finden ist, wobei als prominentester Vertreter der dadurch inspirierten Medien im westlichen Raum Battletech zu nennen ist. Fetter Text

Nebensysteme

Space Hulk

Der zweite Film der Alien-Filmreihe hat dasselbe Setting wie Space Hulk: Der Kampf von schnellen, nahkampfstarken Aliens in engen Gängen gegen ein Einsatzteam aus Soldaten mit starken Schußwaffen.

Necromunda

Für Necromunda (Spiel) stand wahrscheinlich die Comicreihe Judge Dredd Pate. Auch bei Necromunda kommen Richter (Judges) (des Adeptus Arbites) vor, die aber eher eine Nebenrolle spielen, da die Konflikte zwischen den Gangs im Vordergrund stehen.

Gorkamorka

Grundlage für Gorkamorka war offensichtlich die Mad-Max-Filmreihe, da auch hier sich Banden mit schnellen Fahrzeugen in einer Wüsteneinöde bekämpfen, nur dass es bei Gorkamorka Orks sind. Aus derselben Inspirationsquelle stammen auch die älteren GW-Spiele Battlecars und Dark Future, die allerdings nicht im Warhammer 40.000-Universum angesiedelt sind.

Inquisitor

Für Inquisitor (Spiel) gilt dasselbe wie für die Inquisition (siehe oben unter Fraktionen). Tatsächlich wurden die dort genannten Designvorlagen bei Inquisitor früher in diesem Maße eingebracht, da sie vorher wegen dem geringen Ausmaß des Hintergrunds der Inquisition nur eine kleine Rolle spielten. Das so kreierte neue Bild des Inquisitors wurde dann nach Erscheinen von Inquisitor auch in den Hintergrund des Hauptspiels integriert.