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Hubris

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Hubris ist eine Eiswelt im Helican-Subsektor, die zum Imperium gehört.1 K1

Einleitung

Allgemeines

Hubris ist eine entlegene Welt im Helican-Subsektor, kernwärts gelegen und am Rande des Angelus-Subsektors.Ravenor Rogue Prolog

Hubris hat einen kometenartigen Orbit. Das bedeutet, dass sich der Planet im Laufe eines Jahres, das 29 Monate dauert, sehr weit von seiner Sonne entfernt. Die Periode, die Dormant genannt wird und 11 Monate dauert, ist gekennzeichnet von extremer Kälte und Dunkelheit. Während dieser Zeit ist ein Leben auf der Oberfläche von Hubris nahezu unmöglich. Daher begeben sich 99% der Bevölkerung während dieser Zeit in Kälteschlaf. Zu diesem Zweck gibt es einen speziellen Bereich, genannt Dormant-Plains, wo riesige pyramidenähnliche Gebäude stehen, die man Hibernation-tombs nennt. In diesen Grüften schlafen die Menschen bis zur Jahreszeit Thaw, in der diese Schläfer vom restlichen 1% der Bevölkerung aufgeweckt werden. Dieser Prozess ist zu Beginn der dritten Jahreszeit abgeschlossen, die Vital genannt wird.

Der wachbleibende Teil der Bevölkerung (insgesamt ca. 59000 Menschen) lebt im sogenannten Sun-Dome. Diese Menschen sind entweder die Wächter der Grüfte (genannt Custodians) oder Techno-Magi.

Die Hubrisianer betreiben einen auf den Imperator gerichteten Sonnenkult. Der Kult wird von der Ekklesiarchie und der Inquisition wegen der Umweltbedingungen toleriert. Die Hauptfarbe ist ein strahlendes Sonnengelb, welches im Dormant durch Dauerleuchten und viele Glas- und Spiegelflächen in einer regelrechten Überdosis dem Volk verabreicht wird. Wie zum Protest sind die Gebäude der Ekklesiarchie und der Inquisition in Basalt-Schwarz gehalten, und heben sich merklich ab.

Jahreszeiten

Hubris benötigt 29 Monate um den lokalen Stern des Systems zu umrunden. Elf von diesen 29 Monaten befindet sich Hubris so weit vom zentralen Stern des Systems entfernt, dass 99% der Bewohner des Planeten sich in den kryogenischen Grüften in einen Kälteschlaf versetzen lassen. Diese Jahreszeit wird Dormant genannt. Auf Dormant folgt Thaw, eine Periode des Erwachsens, welche mit einem dreiwöchigen Fest beginnt, das durch viele sportliche Aktivitäten und einen hohen Konsum an Essen und alkoholischen Getränken geprägt ist. Es wird vermutet, dass diese traditionellen Festlichkeiten in der Notwendigkeit wurzeln die infolge des Kälteschlafs auftretenden Symptome wie Entkräftung zu mildern. Nach Thaw folgt die Jahreszeit Vital, wonach der Kreislauf der Jahreszeiten auf Hubris von Neuem beginnt.3 K15

Geschichte

Hubris wurde vor vermutlich im 35. Millennium ebenso wie der Rest des Helican-Subsektors und des Scarus-Sektors erstmals durch imperiale Siedler besiedelt.1 K1 Aus den Cryo-Aggregaten der Kolonie-Flotte wurden die Winterschlaf-Grüfte erbaut. Die Ingenieure entwickelten sich im Laufe der Jahrtausende zu den Technomagi.1 K2

Im Jahre 240.M41 besuchte Inquisitor Gregor Eisenhorn auf der Jagd nach Murdin Eyclone nach Hubris. Zwar war er in der Lage Eyclone zu töten, doch konnte Eyclone vorher die Cryo-Maschinen der Winterschlaf-Gruft Processional 2-12 sabotieren, wodurch die Schläfer in dieser Gruft zu früh und ohne Vorbereitung erwachten. 12142 Mitglieder der herrschenden Elite von Hubris fanden dabei den Tod.1 K2

Quellen