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Götter: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Aktuelle Version vom 18. Juli 2017, 15:55 Uhr

Den Unterschied zwischen Göttern und Dämonen hängt zum großen Teil davon ab, auf welcher Seite man in dem Moment steht, in dem man den Unterschied erklären soll.

+++ Argel Tal +++ 4


Götter sind im Warhammer 40.000-Universum extrem mächtige, den Warp bewohnende Kreaturen, die danach streben, durch Anhänger im Realraum ihre Macht zu stärken. Sie können den Warp nicht verlassen.

Definition

Götter sind bei Warhammer 40.000 leider wie viele andere Begriffe nicht eindeutig definiert und man findet zu ihnen viele widersprüchliche Informationen. Der einzige Versuch einer Definition befindet sich im White Dwarf, deutsch, 67. Es handelt sich um den Inquisitor-Hintergrundartikel zu den Thorianern, Die Diener des inkarnierten Gottes - Corpus Auxilia - Die Thorianer, von Gavin Thorpe (später nahezu identisch im Quellenbuch The Thorians veröffentlicht; siehe Quellen). Dieser ist die Basis für das folgende. Zusätzlich dienen die Informationen über die Geburt Slaaneshs und über die Chaosgötter allgemein als zweite Grundlage.

Gottesbegriff bei Warhammer 40.000

Die wichtigsten Fakten des obengenannten Artikels lauten:
Der Imperator ist ein Gott. Horus tötete ihn fast vollständig und erlaubte ihm damit, sein wahres Potential zu entfalten und in den Rang eines Gottes aufzusteigen. Er existiert wie alle anderen Götter in der ihnen zugehörigen Welt, dem Warp. Die Götter müssen sich auf Sterbliche verlassen, wenn sie den Realraum beeinflussen wollen. Sie benötigen dafür Auserwählte, besessene Anhänger oder zeitweilig erschaffene physische Erscheinungen in Form von Dämonen. Bestes Beispiel ist der Imperator selbst, dessen Imperium nicht mehr als sein materielles Werkzeug ist.

Aus den Fakten über die Geburt von Slaanesh und über die Chaosgötter allgemein erfahren wir:
Götter erlangen desto mehr Macht, je mehr Anhänger sie haben. Die Emotionen ihrer Anhänger stärken sie. Emotionen sind sogar in der Lage, neue Götter zu erschaffen. Nur intelligente Lebensformen mit genügendem Psi-Potential, das mit ihrer Seele gleichzusetzen ist, können Götter durch ihre Anhängerschaft stärken oder neue erschaffen. Letzterer Grund ist die Ursache dafür, daß das Konzept von Göttern den Tau fremd ist, deren Psipotential nicht ausreicht, um einen eigenen Gott zu erschaffen, ebenso wie das der Necrontyr, der heutigen Necrons, was wohl auch mit ein Grund dafür ist, daß sich die Necrontyr den C'tan verschrieben. Die Tyraniden dagegen verwenden ihr Psipotential auf andere Weise, in Form des Schwarmbewußtseins, und haben deshalb ebenfalls keine Götter.

Einen Widerspruch gegen diese Fakten bildet der Kampf der Eldargötter gegen die C'tan (siehe die Artikel Eldargötter, Kaela Mensha Khaine und C'tan).

Götter des Warhammer 40.000 Universums

Eine Übersicht über Wesen, die Götter sind oder als Götter bezeichnet werden.

Menschheit

Präimperiale Zeit

Präimperiale Götter wurden zu ihrer Zeit von Milliarden Menschen verehrt und galten als allmächtig, allwissend und unsterblich. Sie sind heute vergessen und werden nur noch in seltenen Schriften aus dem Weltenbrand genannt:6 Prolog


In Orioc, einer Stadt auf Terra, glaubten die Bewohner jahrtausendelang daran, dass alle Existenz aus der Interaktion zwischen den Geistern der Toten und den Kräften des Lebens entsteht. Diese Kräfte würden durch eine Reihe von Geschöpfen verkörpert, die die Bewohner als Götter verehrten. Der Imperator verbot den Glauben und ließ die Stadt vernichten.4 S.150

weitere Informationen unter: Glauben von Orioc


Auf Olympia wurden beispielsweise folgende Götter verehrt:

Imperium

Eldar

Die Eldargötter bilden ein umfangreiches Pantheon:

Fast all diese Götter sind mittlerweile tot, getötet durch C'tan und Chaosgötter. Nur Der Lachende Gott und Überreste von Kaela Mensha Khaine in Form von Splittern in den Weltenschiffen existieren noch.Quelle? Als einzige Eldargottheit lebt noch Isha. Sie wird von Nurgle gefangen gehalten: Einerseits mag er sie, allerdings kann er diese Zuneigung nur zeigen, indem er sie als Versuchsobjekt für seine Seuchen benutzt. Sie kann sich aber jedesmal heilen.3 S.82

Orks

Die Orks haben nur zwei Götter:

Chaos

Die vier Chaosgötter sind die bedeutendsten Götter des Chaos:

  • Khorne, der Gott des Krieges, des Blutvergießens und des Nahkampfes
  • Nurgle, der Gott des Verfalls, der Krankheiten und Seuchen
  • Tzeentch, der Gott der Magie, der Intrigen und Beherrscher der Zeit
  • Slaanesh, der Gott der Ausschweifungen, der Laster und der Dekadenz

Es gibt noch weitere Chaosgötter, jedoch haben diese geringere Macht und sind weniger bekannt.

Necrons

Die C'tan, Herren der Necrons, werden mitunter als Götter oder Halbgötter bezeichnet, sind aber laut obiger Definition nur mächtige Xenos, denn sie sind nicht durch Emotionen und psionische Energie entstanden, leben im Realraum und ihre Macht erstreckt sich nicht auf den Warp, wenngleich mitunter gesagt wird, sie könnten sich über Naturgesetze hinwegsetzen. Bei den Eldar sind sie unter dem Namen Yngir bekannt, was Sternengötter bedeutet.

Hrud

Die Hrud verehren die selben Götter, die auch von den Eldar verehrt werden. Ob diese bei ihnen andere Namen tragen, ist nicht bekannt.

Quellen