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Götter: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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==Necrons==
 
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Version vom 4. Juni 2008, 18:49 Uhr

Götter sind im Warhammer 40.000-Universum extrem mächtige, den Warp bewohnende Kreaturen, die danach streben, durch Anhänger im Realraum ihre Macht zu stärken. Sie können den Warp nicht verlassen.

Definition

Götter sind bei Warhammer 40.000 leider wie viele andere Begriffe nicht eindeutig definiert und man findet zu ihnen viele widersprüchliche Informationen. Der einzige Versuch einer Definition befindet sich im White Dwarf, deutsch, 67. Es handelt sich um den Inquisitor-Hintergrundartikel zu den Thorianern, Die Diener des inkarnierten Gottes - Corpus Auxilia - Die Thorianer, von Gavin Thorpe. Dieser ist die Basis für das folgende. Zusätzlich dienen die Informationen über die Geburt Slaaneshs und über die Chaosgötter allgemein als zweite Grundlage.

Gottesbegriff bei Warhammer 40.000

Die wichtigsten Fakten des obengenannten Artikels lauten:
Der Imperator ist ein Gott. Horus tötete ihn fast vollständig und erlaubte ihm damit, sein wahres Potential zu entfalten und in den Rang eines Gottes aufzusteigen. Er existiert wie alle anderen Götter in der ihnen zugehörigen Welt, dem Warp. Die Götter müssen sich auf Sterbliche verlassen, wenn sie die materielle Welt beeinflussen wollen. Sie benötigen dafür Auserwählte, besessene Anhänger oder zeitweilig erschaffene physische Erscheinungen in Form von Dämonen. Bestes Beispiel ist der Imperator selbst, dessen Imperium nicht mehr als sein materielles Werkzeug ist.

Aus den Fakten über die Geburt von Slaanesh und über die Chaosgötter allgemein erfahren wir:
Götter erlangen desto mehr Macht, je mehr Anhänger sie haben. Die Emotionen ihrer Anhänger stärken sie. Emotionen sind sogar in der Lage, neue Götter zu erschaffen. Nur intelligente Lebensformen mit genügendem Psi-Potential, das mit ihrer Seele gleichzusetzen ist, können Götter durch ihre Anhängerschaft stärken oder neue erschaffen. Letzterer Grund ist die Ursache dafür, daß das Konzept von Göttern den Tau fremd ist, deren Psipotential nicht ausreicht, um einen eigenen Gott zu erschaffen. Die Tyraniden dagegen verwenden ihr Psipotential auf andere Weise, in Form des Schwarmbewußtseins, und haben deshalb ebenfalls keine Götter. Die Necrons haben keine Götter geschaffen, doch haben sie sich, als sie noch als sterbliche Necrontyr unter den Sternen wandelten den C'tan verschrieben, die aber schon vor ihnen existierten.

Götter des Warhammer 40.000 Universums

Eine Übersicht über Wesen, die Götter sind oder als Götter bezeichnet werden.

Imperium

Eldar

Die Eldargötter bilden ein umfangreiches Pantheon:

Fast all diese Götter sind mittlerweile tot, getötet durch C'tan und Chaosgötter. Nur Der Lachende Gott und Überreste von Kaela Mensha Khaine in Form von Splittern in den Weltenschiffen existieren noch.

Orks

Die Orks haben nur zwei Götter:

Chaos

Die vier Chaosgötter sind die bedeutendsten Götter des Chaos:

  • Khorne, der Gott des Krieges, des Blutvergießens und des Nahkampfes
  • Nurgle, der Gott des Verfalls, der Krankheiten und Seuchen
  • Tzeentch, der Gott der Magie, der Intrigen und Beherrscher der Zeit
  • Slaanesh, der Gott der Ausschweifungen, der Laster und der Dekadenz

Es gibt noch weitere Chaosgötter, jedoch haben diese geringere Macht und sind weniger bekannt:

  • Malal, der Renegantengott und Gott der Rache

Necrons

Die C'tan, Herren der Necrons, werden mitunter als Götter bezeichnet, sind aber nur mächtige Xenos, denn sie leben im Realraum und ihre Macht erstreckt sich nicht auf den Warp. Bei den Eldar sind sie unter dem Namen Yngir bekannt, was Sternengötter bedeutet.

  • Der Todesbote
  • Der Gaukler
  • Der Eremit
  • Der Drache (von einigen wenigen fehlgeleiteten Techpriestern auch als Omnissiah verehrt)

Für Beschreibungen aller vier siehe den Artikel C'tan.

Hrud

Die Hrud verehren die selben Götter, die auch von den Eldar verehrt werden. Ob diese bei ihnen andere Namen tragen, ist nicht bekannt.

Quellen