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Fahrzeugkonstruktionsregeln

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Allgemein

Die Fahrzeugkonstruktionsregeln - kurz FKR - sind ein Regelsatz, um eigenständig entwickelte Fahrzeuge im Warhammer 40.000-Tabletop zu verwenden. Die Fahrzeugkonstruktionsregeln wurden erstmals in der dritten Edition im White Dwarf vorgestellt und mehrfach überarbeitet und ergänzt. Sie waren außerdem in ihrer jeweils aktuellsten Fassung in den In Nomine Imperatoris Büchern abgedruckt und standen auf den Games Workshop-Webseiten als Pdf-Datei zum Download zur Verfügung, wurden jedoch wieder aus dem freien Download Archiv herausgenommen.

Das System der FKR

Bevor ein Fahrzeug mittels eines Punktesystem im regeltechnischen Sinne erschaffen wird, muss es zunächst als Modell gebaut werden, da bei den Fahrzeugkonstruktionsregeln strenges «What you see is what you get» vorgeschrieben ist.

Praktisch heißt das, daß das Modell im Warhammer 40.000-Maßstab zur Verfügung stehen muß, und genau die Eigenschaften und Waffen am Modell dargestellt werden müssen, die auch das Fahrzeug um Spiel haben wird. Außerdem müssen Design und Aussehen zum Hintergrund des jeweiligen Volkes passen.

Ein Kettenpanzer für Necrons wäre also ebenso unsinnig wie ein Antigrav-Gleiter für Orks.

Waffen und Fahrzeugausrüstung sind dabei auf die Listen der jeweiligen Codizes der einzelnen Völker beschränkt, wobei das Chaos auf die imperiale Waffenliste Zugriff hat, während die Orks ausdrücklich keine "erbeuteten imperialen Fahrzeuge" konstruieren dürfen.

Nutznießer der Fahrzeugkonstruktionsregeln sind Völker, die gemäß Hintergrund keine streng standardisierten Fahrzeuge haben, wie z.B. Imperiale Armee, PVS, Verlorene & Verdammte, Blutpakt & Kulte, Chaos und Orks.

Für Völker mit streng standardisierten Fahrzeugen lassen sich nicht im Codex oder White Dwarf vorgefundene Varianten ermitteln und aufbauen.

Weiterhin lassen sich stationäre Verteidigungsanlagen (Bunker, Laser-Türme und ähnliches) berechnen und einführen.

Mittels der Fahrzeugkonstruktionsregeln lassen sich Codex-treue Fahrzeuge nachrechnen, um so versteckte Punktverbilligungen (Subventionen) besser verstehen zu können.

Weiterhin enthalten die Fahrzeugkonstruktionsregeln Elemente um Kriegsmaschinen zu entwickeln, also z.B. Modelle aus Epic in das Warhammer 40.000 System zu übernehmen. Auch lassen sich historische Modelle ohne aktuelle Regeln mit den Fahrzeugkonstruktionsregeln neu berechnen und weiternutzen.

Ein weiteres Modul führt Flieger und deren regeltechnische Anwendung ein.

Tyraniden

Tyraniden sind logischer Weise vom Einsatz von Fahrzeugen ausgeschlossen.

Ein Regelsatz, um Monströse Kreaturen und Gigantische Kreaturen der Tyraniden zu erschaffen, steht seit der Version 3 zur Verfügung. In diesem Modul werden auch einige der Epic-Kreaturen der Tyraniden in das Warhammer 40.000 Regelsystem eingepasst.

Der Regelsatz, um eigene kleinere Kreaturen zu entwerfen heißt "Creature Feature".

Fazit

Die Fahrzeugkonstruktionsregeln liefern zufriedenstellende Ergebnisse bei Fahrzeugen, die im allgemeinern 20% teurer sind, als ein codextreues Fahrzeug. Sehr hohe Punktkosten ergeben sich jedoch bei der Konstruktion von Läufern mit Nahkampfwaffen.

Allerdings muss beachtet werden, dass die mit den FKR konstruierten Fahrzeuge nicht offiziell sind und deshalb nur mit Erlaubnis des Gegners eigesetzt werden dürfen. Eine Zulassung zu Turnieren hängt vom Veranstalter ab und ist eher selten zu erwarten.

sonstige Links

Unabhängiges Projekt zu den FKR