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Warhammer 40k - Lexicanum β

Eversor-Assassine 1b

Eversor ist ein Assassinen-Tempel des Officio Assassinorum.

Fear me, for I am your apocalypse.
+++ Dictatus Eversor +++ 4 S.7

Allgemeines

Die Assassinen des Eversor-Tempels setzen, im Gegensatz zu den meisten anderen Tempeln, nicht auf Heimlichkeit. Der Eversor ist ein kalkulierender Massenmörder, der eingesetzt wird, wenn die führende Elite eines Gegners ausgeschaltet werden soll. Ein Eversor-Assassine ist dafür da, das Herz einer Rebellion auf die brutalste Art und Weise herauszuschneiden.1a, 5

Ein Eversor-Assassine besitzt keinen normalen Verstand. Er kennt nur zwei geistige Zustände: Kampf und traumlosen Schlaf. Im Schlaf werden ihm von den Hypnogogen genannten Betreuern Informationen zur Mission, Ziel-Profile und "Sieg-Bedingungen" ins Gehirn eingepflanzt. Wenn er wach ist, kennt er nur Wut und den unbändigen Drang zu töten. Er existiert in einer permanenten Gegenwart aus Gewalt. Vergangenheit und Zukunft sind für ihn abstrakte, bedeutungslose Konzepte. Im Kampf steuert ihn seine Programmierung: Er fühlt Erleichterung und Freude für jeden Mord, für jeden erreichten Wegpunkt, und Schmerz bei jedem Abweichen vom Plan.2 K.5
Erst nach einer mehrtägigen Behandlung mit Psychopharmaka und Medikamenten zur Stärkung des Nervensystems ist ein Eversor-Assassine soweit wiederhergestellt, dass man sich mit ihm unterhalten kann. In diesem Zustand benimmt er sich wieder wie ein normaler Mensch, trotzdem bleibt natürlich eine gewisse permanente Aggressivität.2 K.6 Diese direkte und aggressive Haltung lässt leicht vergessen, dass Eversor-Assassinen in diesem Zustand durchaus scharfsinnig sind.2 K.9,K.16
Für einen Eversor-Assassinen ist der geistige Zustand als "normaler Mensch" jedoch eine harte Belastung. Die Umstellung seines Zeitgefühls von einer permanenten Gegenwart aus Mord und Bewusstlosigkeit auf ein kontinuierliches Vergangenheit-Gegenwart-Zukunft trifft ihn wie einen Entzug. Er fühlt sich, als würde er immer mehr ausgelaugt werden. Nur im gedankenlosen Mordrausch und im traumlosen Schlaf begleitet vom vertrauten Geflüster der Hypnogogen ist er glücklich.2 K.16

  Bitte beachten: Diese Informationen der 2. Edition gelten aufgrund einer Überarbeitung des Hintergrunds des Warhammer 40.000-Universums als ganz oder teilweise nicht mehr gültig und überholt.

Nur der Großmeister des Officio Assassinorums kennt die Codes zur Aktivierung der Eversor-Assassinen.1 S.7

Jeder Eversor-Assassine hat seinen eigenen Code im Gehirn implantiert, um ihn zu entschärfen. Es handelt sich um eine sinnlose Aneinanderreihung von Wörtern, die, wenn laut ausgesprochen, den Eversor-Assassinen entweder teilnahmslos werden lässt oder ihn sogar tötet.2 K.5

Es gibt unter Eversor-Assassinen den Rang/Titel/Bezeichnung Nihilator.2a

 
Eversor-Assassine gegen Orks 4 S.9

Fähigkeiten

Eversor-Assassinen sind sowohl schnelle, schußsichere Fernkämpfer als auch exzellente Nahkämpfer.3 Sie sind schnell und athletisch und können sich flink und elegant bewegen.3; 6 Ein Eversor-Assassine ist so schnell und so beweglich, dass er selbst Bolter-Feuer ausweichen kann.2 K.15; 6 Diese Geschwindigkeit erhält er durch die massive Anwendung von Kampfdrogen.6 Eversor-Assassinen nutzen Kampfdrogen, welche die Geschwindigkeit, Kraft und die Agressivität des Assassinen noch weiter steigern.1e Bekannte Kampfdrogen sind: Frenzon 5, Fury 1e, 2 K.5, Terminus 1e, Destroyer 1e, Spur 2 K.5 und Psychon 2 K.5.
Obwohl ein Eversor-Assassine in Infiltrationstechniken ausgebildet ist 3, lässt er sich wegen seiner Aggressivität bei Feindkontakt sehr leicht zu vorschnellen Angriffen hinreißen 2 K.9.

Ein Eversor-Assassine ist einem einzelnen Space Marine im direkten Zweikampf eindeutig überlegen. Der Space Marine ist zwar stärker und schwerer gepanzert, der Eversor-Assassine ist aber schneller.2 K.15 In einem Kampf gegen mehrere Space Marines gleichzeitig sind die Chancen ausgeglichener.2 K.16; 6

Ein Eversor-Assassine verfügt über eine Grundausstattung an implantierten Waffensystemen. Dazu gehören Drogeninjektoren im Bauch für Fury, Spur und Psychon, in die Haut implantierte Klingen in Händen und Füßen, sowie passive Sensor-Störgeräte.2 K.5
Die eigentliche Bewaffnung besteht aus:

Ein Eversor-Assassine, der längere Zeit ohne die Gegenwart von Waffen auskommen muss, wird gereizt und depressiv.2 K.8 Falls ihm die Waffen oder Munition im Einsatz ausgehen, dann benutzt er erbeutete Waffen. Falls den erbeuteten Waffen die Munition ausgeht, benutzt er sie als Keule, bis sie zu Klump geschlagen sind. Dann sucht er sich neue Waffen undsoweiter.2 K.5
In zumindest einem bekannten Fall führte ein Eversor-Assassine auch Verbandszeug mit sich, um in einer Kampfpause seine Fleischwunden zu behandeln.2 K.16

  Bitte beachten: Diese Informationen der 2. Edition gelten aufgrund einer Überarbeitung des Hintergrunds des Warhammer 40.000-Universums als ganz oder teilweise nicht mehr gültig und überholt.

Im Körper des Assassinen wurden eine Vielzahl von Bio-Modifikationen vorgenommen, von denen viele unerwünschte Nebeneffekte haben. Diese können wiederum mit Drüsenimplantaten unterdrückt werden. Durch die große Menge an Chemikalien und Drogen ist der Metabolismus des Assassinen sehr instabil und nur durch ein verbessertes cerebrales Zentrum kann der Assassine die Kontrolle über seinen Metabolismus erhalten.1c Auf der anderen Seite macht ihn diese Unmenge an Chemikalien auch zu einem gewissen Grad immun gegen Betäubungsmittel und Gifte.2 K.5 Sollte aber Herz oder Gehirn ausfallen, so geht die Kontrolle über den Metabolismus verloren. Dann beginnen die Chemikalien und Drogen miteinander zu reagieren und der Assassine geht explosiv in Flammen auf. 1c,1d

Laut einer anderen Quelle geht diese biologische Selbstzerstörung auf eine künstliche Drüse namens Terminus gland zurück, die hinter seinem Brustbein implantiert ist. Falls sie bestimmte Kennzeichen registriert, dass der Körper des Eversor-Assassinen stirbt, gibt sie in sein Blut eine Chemikalie ab, die es in Säure verwandelt, sodass all die anderen Chemikalien und Stimulanzien im Körper des Eversor unkontrolliert miteinander reagieren.2 K.16

Einsatz

Zwischen den Einsätzen wird der Eversor-Assassine durch starke Betäubungsmittel und Medikamente ruhiggestellt, doch sobald der Einsatz beginnt, wird ihm eine starke Kampfdrogen-Mischung namens Frenzon verabreicht, die ihn in einen übermenschlich gefährlichen wahnsinnigen Mörder verwandelt.5

  Bitte beachten: Diese Informationen der 2. Edition gelten aufgrund einer Überarbeitung des Hintergrunds des Warhammer 40.000-Universums als ganz oder teilweise nicht mehr gültig und überholt.

Ohne seine Kampfdrogen würde der Eversor sterben. Um das zu verhindern, wird er so lange in Cryo-Stasis gehalten, bis er benötigt wird. Jeder Eversor wird in einer Cryo-Crypt an Bord eines der geheimen Raumschiffe des Tempels aufbewahrt. Diese Schiffe sind im ganzen Imperium verstreut und in konstanter Alarmbereitschaft und warten nur darauf, dass der Hohe Senat zu Terra ihnen den Abwurf ihrer tödlichen Fracht erlaubt.1a Wenn der Eversor benötigt wird, wird er von seiner Cryo-Crypt in eine spezielle Landungskapsel transportiert, wo er immer noch in Cryo-Stasis verharrend durch Neuro-Links Details über seine Mission erfährt. Anschließend wird die Kapsel auf die Planetenoberfläche geschossen und der Eversor reanimiert. Manche Eversor Assassinen verbringen Jahre oder Jahrzehnte, bis sie benötigt werden, aber für sie erscheint diese Zeitspanne wie wenige Augenblicke. Sobald die Kapsel auftrifft, ist der Assassine schon voll funktionsfähig und bereit, seine Feinde zu töten.1b


Bei aller Brutalität gehen Eversor-Assassinen doch gründlich vor: Sie töten jeden im Zielgebiet und hinterlassen grundsätzlich keine Zeugen, nur Leichen.2 K.5

Berühmte Einsätze:

Ausbildung

  Bitte beachten: Diese Informationen der 2. Edition gelten aufgrund einer Überarbeitung des Hintergrunds des Warhammer 40.000-Universums als ganz oder teilweise nicht mehr gültig und überholt.

Die Rekruten sind sehr jung, da nur ein noch nicht vollständig entwickelter Körper die vielen Veränderungen annehmen kann, die während des langen und mühseligen Prozesses der Ausbildung vorgenommen werden. Zum Einsatz kommen genetische Manipulationen, Bionik, Bioimplantate und chemische Stimulatoren die die Kampfkraft des Eversor weit über die Leistungsfähigkeit eines normalen Menschen hinaus steigern.1a,1b Die Novizen erhalten ein zweites Herz und ihr Endoskelett wird umstrukturiert. Überlebt der Novize alle Prozeduren wird ein sogenannter Lobo-Chip in sein Gehirn eingepflanzt, der alle Emotionen um ein vielfaches verstärkt. Zusätzliche Adrenalindrüsen beschleunigen die Reaktionszeit.1c
Viele Rekruten sterben während der Umwandlung auf dem Operationstisch oder an einem der vielen möglichen Nebeneffekte all dieser Modifikationen.1c


Modelle

Eversor Assassinen für WH40K und Inquisitor
 
Eversor Assassinen (WH40K)
 
Eversor Assassine für Inquisitor

Quellen