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Dark Millennium (Kartenspiel)

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Allgemein

Booster für Dark Millennium

Das Sammelkartenspiel Dark Millennium (DM) wurde in Zusammenarbeit von Games Workshop und der Tochterfirma Sabertooth Games entwickelt und vermarktet.

Im Sommer 2005 kündigte Sabertooth die Rückkehr aus der Zeit der Horus Häresie in das dunkle Zeitalter des 41. Jahrtausends an. DM bildete einen eigenständigen neuen Block in Ergänzung zu Horus Heresy das Warhammer 40.000 Kartenspiel, das damit ein abgeschlossener, jedoch voll kompatibler Block wurde.

Im Oktober 2005 startete DM nunmehr mit vier Parteien: dem Imperium, Orks, Chaos und Eldar. Im Gegensatz zu den Vorgängern, wird DM nur in englischer Sprache produziert. Die erste Erweiterung Hope's Twilight erschien im Januar 2006, weitere folgten im Abstand von jeweils drei Monaten. Ende Oktober 2006, mit dem Erscheinen der zweiten Starteredition Damnation's Gate, waren die Karten des Horus Heresy-Blocks für offizielle Turniere nicht mehr zulässig. Jedoch war auch diesem Kartenspiel nicht der erhoffte finanzielle Erfolg beschieden, so dass Dark Millennium - das Warhammer 40.000 CCG im April 2007 seine letzte Erweiterung erhielt.

Einleitung

Sabertoothgames greift beim neuen Kartenspiel Dark Millennium die Idee der Einbindung der Spielergemeinschaft in eine durch die Spieler zu beeinflussenden Kampagne auf. Es soll damit eine stärkere, emotionelle Bindung an das Warhammer 40.000-Universum erreicht werden. Sabertooth startete mit Erscheinen der neuen Basisedition die Pyrus Kampagne, die im Pyrus Reach Sub-Sektor handelt, und den Konflikt der vier Fraktionen wiedergibt. Die lebendige Kampagne wird durch Kurzgeschichten, die auf der Sabertooth Webseite veröffentlicht werden atmosphärisch untermalt, Black Library hatte dazu auch einen Kurzgeschichten-Wettbewerb ausgeschrieben.

Spielprinzip

Das Kartenspiel ist für zwei Mitspieler ausgelegt und den Verhältnissen aus dem Tabletopspiel nachempfunden. Deutlicher als bei vielen anderen Kartenspielen dreht sich alles um den Aufbau der Armee und ums Kämpfen. Es gibt kein subtiles Ressourcenmanagement, keine Würfel oder Token, keine Rechenkünste bei Lebenspunkten, keine Kostenabwägung, wann, welche Karte ins Spiel kommen kann oder langfristige Planung für kommende Runden. Dennoch werden die Prinzipien der Sammelkartenspiele auch hier angewandt: Jeder Spieler stellt sich aus dem eigenen Kartenpool ein Deck mit mindestens 60 Karten zusammen und tritt damit gegen die anderen Spieler an. Dabei dürfen nur Karten einer Fraktion (Chaos, Eldar, Imperium und Orks) sowie neutrale Vorteile verwendet werden. Die Karten werden gemischt und verdeckt abgelegt. Die Kunst ist es, ein Deck so zusammenzustellen, dass der Faktor Zufall möglichst gut beherrscht werden kann.

Sektorenkarte: Forest of the Damned (Flaggenanfoderung: 3)

Zwei Spieler kämpfen bei Dark Millennium um einen Planeten der im Pyrus Reach Sub-Sektor liegt. Der Planet wird durch drei wichtige Sektoren repräsentiert, von denen man zwei Schlüsselsektoren erobern muss. In maximal vier Runden - jede Runde besteht aus maximal zwei Schlachten - entscheidet sich das Spiel.

Nach einer kurzen, aber nicht weniger einflussreichen Aufstellungsphase, in der die Truppen in Stellung gebracht werden, geht es schon ins Gefecht um einen Sektor. Die Spieler wechseln sich nun mit Kampfaktionen ab. Dabei dürfen Einheiten schießen, im Nahkampf angreifen oder der aktive Spieler darf eine Kampfaktion auf dem Eigenschaftsfeld einer Karte im Sektor oder von den Handkarten aus durchführen. Ziel ist es letztendlich, durch ausreichend Flaggen, d.h. mehr als der Gegner und mindestens so viele, wie der Sektor zur Eroberung fordert (Zahl links oben auf der Sektorenkarte), den umkämpften Sektor für sich zu erobern. Gelingt dies keinem Spieler werden die überlebenden Karten in der nächsten Aufstellungsphase durch neue Karten verstärkt und die Kämpfe beginnen von neuem.

Einheitenkarte - hier Imperium

Die Karten haben dabei dreierlei Funktionen: Zum Ersten stellen sie Kampfeinheiten, unterstützende Vorteile oder Raumschiffe dar, mit denen man den Kampf um einen Sektor bestreitet (eventuell mit Flagge (links oben), den Werten für Feuerkraft/Nahkampf/Schnelligkeit/Rüstung und eventuell besonderen Eigenschaften). Um 180 Grad gedreht, dient ein extra Feld als Befehlshand, mit der man den Kampf zusätzlich manipulieren kann und letztendlich haben alle Karten einen Würfel, der dazu dient, eine Zufallszahl zu erzeugen. Durch die unterschiedliche Gewichtung dieser drei Funktionen gegeneinander, werden ausgewogene Spielkarten geschaffen. So sollte eine gute Einheit einen niedrigen Würfel haben und umgekehrt; eine schwierige Aufgabe für die Designer und Spieltester. Zugleich eine Herausforderung beim Deckbau, da alles in einem ausgewogenen Verhältnis zusammengefügt werden muss.

Gegenüber dem direkten Vorgänger Horus Heresy, dem sogenannten ersten Block der 2. Edition, gibt es keinerlei Regeländerungen. Lediglich zwei Spielmechanismen werden bei Dark Millennium nicht mehr verwendet (instabil und geehrt).

Produkte

Booster Display der Hope's Twilight Erweiterung
  • Starter Boxen oder Starter Decks enthalten jeweils ein 60-Karten-Deck einer Fraktion. Die 60 Karten setzen sich aus 3 x 2 seltenen Karten, die nur in den Startern zu finden sind, weiteren ausgewählten und einem gewissen Anteil zufälliger Karten zusammen. Dazu gibt es in jedem Starter das wichtige Sektorenset aus 3 Sektoren (bei DMM pro Fraktion ein anderer Planet, DMG beinhaltet bei jeder Fraktion das gleiche Sektorenset) und ein Regelblatt.
  • Ein Starter Display enthält insgesamt 8 Deckboxen je 2 für die vier verschiedenen Fraktionen.
  • Ein Booster enthält 11 Spielkarten, davon eine der begehrten seltenen oder superseltenen Karten.
  • Eine Booster Box = Display enthält 24 Booster und einen sogenannten Boxtopper, eine spezielle Promokarte, die nur beim Kauf eines verschlossenen Displays erhältlich ist.


Ork Starter für Dark Millennium
Imperium Starter für Dark Millennium














Kartensets und Erweiterungen

Kartensets mit Erscheinungszeitraum (Editionskürzel) und Kartenanzahl:

Am 12.12.2006 verkündete Sabertooth Games, dass mit der 5. Erweiterung das Sammelkartenspiel eingestellt wird. Die letzten Promos wurden für Turniere im Juni 2007 herausgegeben. Insgesamt gibt es somit 1215 spielbare Karten der vier Fraktionen und 9 verschiedene Sektorensets mit 31 unterschiedlichen Sektorenkarten.

Quellen

  • Englische Homepage - Seit April 2008 gelöscht, nachdem Sabretooth Games die Lizenz an Fantasy Flight Games abgab.

Weblinks