https://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/api.php?action=feedcontributions&user=Lotharus&feedformat=atomWarhammer 40k - Lexicanum - Benutzerbeiträge [de]2024-03-19T07:07:00ZBenutzerbeiträgeMediaWiki 1.30.0https://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Thunderhawk&diff=297380Thunderhawk2024-02-20T11:12:25Z<p>Lotharus: /* Allgemein */Satzstellung und Korrektur</p>
<hr />
<div>Der '''Thunderhawk''' ist ein [[Transportflieger]] der [[Space Marines]] sowie auch der [[Chaos Space Marines]].<br />
<br />
==Allgemein==<br />
[[Bild:Thunderhawk_em.chil..jpg|thumb|170px|Thunderhawk der [[Emperor's Children]]]]<br />
Das Thunderhawk Gunship ist eine Kombination aus fliegendem Truppentransporter, Kanonenboot und mittelschwerem [[Bomber]]. Es ist seine Mobilität, die den Thunderhawk so gefährlich und zu einem der grundlegendsten Gefechtsfahrzeuge der [[Space Marines]] macht.{{A|4 S.154}}<br />
<br />
Ein Thunderhawk ist auch zum Entern von Feindschiffen ausgerüstet: An der Unterseite befinden sich Harpunen mit Bohrköpfen, mit denen der Thunderhawk sich auf einer Schiffshülle verankern kann. Desweiteren besitzt er an der Ventralseite eine runde Bodenluke, an der ein flexibles Tunnelelement hängt. Das Tunnelelement wird auf die feindliche Schiffshülle aufgesetzt, die Schiffshülle wird mit Sprengladungen durchstoßen, und die Space Marines können dann über die Bodenluke in das Schiff eindringen.{{A|13 K.9}}<br><br />
Desweiteren gibt es an der Einstiegsrampe mehrere Winden mit Seilen, mit denen Space Marines sich abseilen können oder mit denen sie hochgezogen werden können.{{A|14 K.13}} Zum Abbbremsen während des Abseilens gibt es spezielle Griffe, mit denen man sich am Seil festhält. Space Marines seilen sich beispielsweise auf diese Weise ab, wenn sie aus großer Höhe aussteigen müssen, aber keine [[Sprungmodul]]e vorhanden sind.{{A|13 K.17}}<br><br />
Die meisten Thunderhawks, sind mit einem [[Pict-Rekorder]] im Bug ausgestattet, der auf einen Bildschirm die Umgebung im Trupp-Abteil überträgt. Dadurch sehen die Passagiere, was sie außerhalb erwartet.{{A|17}}<br />
<br />
Der Thunderhawk wird von der [[Space Marine Raumflotte]] auch als [[Jäger]] und [[Bomber]] eingesetzt.{{A|4 S.154}} <br />
<br />
Varianten:<br />
* Der ''Thunderhawk-Annihilator'', wurde für Kreuzzugsorden konzipiert und tauscht seine Transportkapazität gegen eine [[Annihilatorkanone]].{{A|11}}<br />
* Dann gibt es noch den Thunderhawk Transporter. Er ist nicht als Gefechtsfahrzeug konzipiert, verfügt als Bewaffnung nur über [[Schwerer Bolter|Schwere Bolter]] und transportiert keine Infanterie. Stattdessen dient er dazu, die Panzer der Space Marines zwischen dem Orbit und der Planetenoberfläche zu transportieren.{{A|4 S.171}}<br />
* Zu Beginn des [[Großer Bruderkrieg|Großen Bruderkriegs]] war bei den [[Sons of Horus]] das Modell ''Nine Delta'' im Gebrauch. <sup>8</sup>{{A|}}<br />
* Der [[Shadowhawk]] ist eine spezielle Variante des Thunderhawk. Er wurde schon damals bei der Einführung des Thunderhawk entwickelt. Der Shadowhawk wird besonders von der [[Raven Guard]] eingesetzt, die sich rasch dieses Modell sicherte. Der Shadowhawk ist mit allerlei Technologien ausgestattet, die es sehr schwer machen, ihn mit Sensoren aufzuspüren.{{A|15}}<br />
<br />
==Technische Daten==<br />
===Gunship {{A|4 S.156}}===<br />
[[Datei:Th Gunship.jpg|thumb|right|MkV Thunderhawk {{A|4 S.156}}]]<br />
{| <br />
|Typ<br />
|:<br />
|[[Transportflieger]], [[Bomber]]<br />
|-<br />
|[[Fabrikwelt]]<br />
|:<br />
|u.a. [[Mars]]<br />
|-<br />
|Länge/Höhe/Spannweite<br />
|: <br />
|26,6m/9,8m/26,65m<br />
|-<br />
|Gewicht<br />
|:<br />
|121 Tonnen betankt<br />
|-<br />
|Geschwindigkeit <br />
|: <br />
|ca. 2000 km/h<br />
|-<br />
|Reichweite <br />
|: <br />
|28.000 km in Atmosphäre<br />
|-<br />
|Besatzung<br />
|:<br />
|4 - Pilot, Kopilot, Schütze, Navigator<br />
|-<br />
|Primärbewaffnung<br />
|:<br />
|rumpfmontiertes [[Kampfgeschütz]] oder [[Turbolaser]], synchronisierte [[Laserkanone]]n an den sekundären Flügeln<br />
|-<br />
|Sekundärbewaffnung<br />
|:<br />
|4 synchronisierte [[Schwerer Bolter|Schwere Bolter]] im Rumpf, flügelmontierte Lafetten für Bomben, Zusatztanks oder schwere Raketen<br />
|-<br />
|Munition<br />
|:<br />
|unbegrenzt (Laser), 28 Schuss (Kampfgeschütz), 2.400 Schuss (Schwere Bolter), bis zu 8 gelenkte Bomben oder Zusatztanks, bis zu 6 schwere Raketen, bis zu 18 ungelenkte Bomben<br />
|-<br />
|Panzerung<br />
|: <br />
|Aufbauten: 55mm, Rumpf: 60mm <br />
|}<br />
<br />
Seine Transportkapazität beträgt: <br />
* maximal 30 [[Space Marines]] in [[Servorüstung]] {{A|4 S.172}} <br />
* Ein [[Terminator]] nimmt soviel Platz ein wie zwei Space Marines in Servorüstung, also maximal 15 [[Terminator]]en.{{A|4 S.172}} <br />
* Maximal ein [[Cybot]], wobei dieser soviel Platz wie 5 Space Marines in Servorüstung einnimmt.{{A|4 S.172}} (Nach einer anderen Quelle kann ein Thunderhawk zwei [[Cybot]]s transportieren.{{A|16}})<br />
* Es ist auch möglich [[Space Marine Bike|Bike]]s und [[Trike]]s zu transportieren. Ein Bike nimmt soviel Platz ein, wie drei Space Marines, also maximal 10 Bikes. Ein Trike nimmt soviel Platz ein wie vier Space Marines, also maximal 7 Trikes.{{A|4 S.172}} <br />
* Ein Thunderhawk kann mindestens 9 [[Roboter]] der [[Cataphract]]-Klasse, plus Bedienpersonal, transportieren.{{A|12 K.12}}<br />
<br />
===Transporter {{A|4 S.157}}===<br />
[[Datei:Th Transport.jpg|thumb|right|Thunderhawk Transporter {{A|4 S.157}}]]<br />
{| <br />
|Typ<br />
|:<br />
|[[Transportflieger]]<br />
|-<br />
|[[Fabrikwelt]]<br />
|:<br />
|u.a. [[Mars]]<br />
|-<br />
|Länge/Höhe/Spannweite<br />
|: <br />
|28,8m/8,6m/26,65m<br />
|-<br />
|Gewicht<br />
|:<br />
|105 Tonnen betankt<br />
|-<br />
|Geschwindigkeit <br />
|: <br />
|ca. 2000 km/h<br />
|-<br />
|Reichweite <br />
|: <br />
|28.000 km in Atmosphäre<br />
|-<br />
|Besatzung<br />
|:<br />
|2 - Pilot, Kopilot<br />
|-<br />
|Primärbewaffnung<br />
|:<br />
|4 synchronisierte [[Schwerer Bolter|Schwere Bolter]]<br />
|-<br />
|Sekundärbewaffnung<br />
|:<br />
|keine<br />
|-<br />
|Munition<br />
|:<br />
|2.200 Schuss (Schwere Bolter)<br />
|-<br />
|Panzerung<br />
|: <br />
|45mm rundum <br />
|}<br />
<br />
Der Thunderhawk Transporter ist an der Ventral-Seite mit beweglichen Klammern ausgestattet. Damit hält der Thunderhawk Transporter seine Fracht fest. Das kann sein, entweder zwei beliebige Panzer basierend auf dem [[Rhino]]-Chassis, oder ein Panzer basierend auf dem [[Land Raider]]-Chassis, oder ein Frachtcontainer. Ein Thunderhawk-Transporter transportiert keine Infanterie, aber sie kann im Inneren der Panzer mitreisen.{{A|4 S.171}}<br />
<br />
==Miniaturen==<br />
* Es existieren zwei [[Forge World]] Miniaturen (Standard- und Transportvariante) mit Ordensspezifischen Türen. <br />
* Daneben gab es von Games Workshop ein auf 500 Stück limitiertes Metallmodell des Thunderhawk im Warhammer 40.000 [[Maßstab]], das den (damals) unglaublichen Preis von 400 Pfund Sterling (was 40,000 Pence entspricht) kostete.<br />
* Für die zweite und dritte Edition von [[Epic]] wurden Thunderhawk-Modelle veröffentlicht (letzteres ist auch in der vierten aktuell).<br />
* Es gibt Thunderhawks für [[Raumflotte Gothic (Spiel)|Raumflotte Gothic]] als [[Flieger]] für die Space Marine Flotten.<br />
* Zudem hatte der '''Thunderhawk''' auch einen Auftritt bei [[Dawn of War]], wo er die Bastion gebracht hat und im sog. ''Maschinenkult'' - d. h. der Fahrzeugwerkstatt - die Fahrzeuge absetzt.<br />
<br />
<br />
{|align="center"<br />
|[[Bild:LIMITIERTES METALL THUNDERH.JPG|thumb|200 px|center|Metallminiatur des Thunderhawk der [[Ultramarines]] - auf 500 Stk limitiert]]<br />
|[[Bild:Spacewolves Thunderhawk.JPG|thumb|200 px|center|Thunderhawk (hier der [[Space Wolves]]) von [[Forge World]]]]<br />
|[[Bild:Thunderhawk-Transporter_m._2_Rhinos_gesamt.jpg|thumb|265 px|center|Thunderhawk Transporter mit 2 Rhinos von Forge World (unbemalt)]]<br />
|<br />
|}<br />
<br />
<br />
{|align="center"<br />
|[[Bild:BFG-Thunderhawks.JPG|thumb|300 px|center|Thunderhawks für [[Raumflotte Gothic (Spiel)|Raumflotte Gothic]] von Forge World (unbemalt)]]<br />
|[[Bild:Epic_Thunderhawk.JPG|thumb|center|'''Thunderhawk''' für [[Epic Armageddon]] im Farbschema der [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]]]]<br />
| <br />
|}<br />
<br />
==Bekannte Thunderhawks==<br />
* [[Quor Davaton]] {{A|}}<br />
* [[Gladius]] ([[Ultramarines]]) <sup>6</sup>{{A|}}<br />
* [[Fire-wyvern]] ([[Salamanders]]) <sup>10</sup>{{A|}}<br />
* [[Spear of Prometheus]] ([[Salamanders]]) <sup>10</sup>{{A|}}<br />
<br />
==Quellen==<br />
*<sup>1</sup>: [[Apokalypse (Erweiterung)]]<br />
*<sup>2</sup>: [[Epic]]<br />
*<sup>3</sup>: [[Imperial Armour Update]]<br />
*<sup>4</sup>: [[Imperial Armour Volume Two]]<br />
*<sup>5</sup>: [[Imperial Armour Volume Three]]<br />
*<sup>6</sup>: [[Codex Space Marines, fünfte Edition]] <br />
*<sup>7</sup>: [[Battlefleet Gothic - Armada]] (englisch) - Thunderhawks als Flieger an Bord der [[Space Marine Raumflotte]]n. - Kann teilweise im Original auf [http://www.specialist-games.com der Specialist Seite] und in Übersetzung auf der BFG-Seite von [http://www.games-workshop.de GW] heruntergeladen werden. <br />
*<sup>8</sup>: [[Galaxy in Flames (Roman)]]<br />
*<sup>9</sup>: [[Grey Knights (Roman)]] Kapitel 14<br />
*<sup>10</sup>: [[Salamander (Roman)]]<br />
*{{A|11}}: [[White Dwarf, deutsch, 110]], ''S. 113''<br />
*{{A|12}}: [[A Thousand Sons (Roman)]]<br />
*{{A|13}}: [[Nightbringer (Roman)]]<br />
*{{A|14}}: [[Warriors of Ultramar (Roman)]]<br />
*{{A|15}}: [[Horus Heresy Book Three - Extermination]] S.134<br />
*{{A|16}}: [[The Chapter's Due (Roman)]] K.20<br />
*{{A|17}}: [[Carcharodons: Das Äußere Dunkel (Roman)]] K.3<br />
<br />
[[Kategorie:Fahrzeuge (Space Marines)]]<br />
[[Kategorie:Fahrzeuge (Chaos Space Marines)]]<br />
[[Kategorie:Fahrzeuge (Inquisition)]]<br />
<br />
[[en:Thunderhawk]]<br />
[[fr:Thunderhawk]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Black_Templars&diff=297265Black Templars2023-10-03T04:03:11Z<p>Lotharus: /* Geschichte des Ordens */ Korrektur</p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
{{fussnoten}}<br />
<br />
== Einleitung ==<br />
<div align="center"><br />
{| border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em; margin-bottom:1em; background:#4F4F4F;"<br />
! colspan="1" width="300px"| Marine<br />
! colspan="3" width="300px"| Daten<br />
! Colspan="5" width="150px"| Ordenssymbol <br />
|- style="background:#707070;" align="center"<br />
| colspan="2" rowspan="14"|<br />
[[Bild:Blacktemplar.gif|Ordensschema]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| '''Name:''' || '''Black Templars'''<br />
| Colspan="1" rowspan="4"|<br />
[[Bild:Templersymbol.JPG|Ordenssymbol]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| [[Legion]]: || [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| [[Primarch]]: || [[Rogal Dorn]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| [[Gründung]]: || [[Zweite Gründung]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| '''Heimatplanet:''' || keiner; Basen sind das [[Schlachtschiff]] [[Ewiger Kreuzfahrer]], verschd. Kreuzzugflotten, zahlreiche Stützpunkte ([[Ordensmission]]en)<br />
! Colspan="5" width="150px"| Miniatur<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| '''Farben:''' || schwarz (weiß)<br />
| Colspan="1" rowspan="7"|<br />
[[Bild:Templer.jpg|Ein Templar|center]] <br />
|}<br />
</div><br />
<br />
{| width="63%" align="center"<br />
|align="center"|<br />
'''''"The sons of Dorn are renowned as wall-keepers and castellans. Not so the followers of Sigismund – for us attack is the only form of defence. Our blades are our parapets, our tanks are our fortresses, and never are they more effective than in the advance."''''' <br><br />
''+++ [[Bohemond]], [[Grossmarschall]] 544.[[M32]] +++''{{A|18 K.1}}<br />
|}<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
Die '''Black Templars''' sind ein [[Space Marines|Space Marine]] [[Orden (Space Marines)|Orden]] der [[Zweite Gründung|Zweiten Gründung]], [[Nachfolgeorden]] der [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]].<sup>3 S.21</sup> Sie tragen im Andenken an [[Sigismund]], den ersten [[Ordensmeister]] und [[Champion des Imperators]] , schwarze [[Servorüstung]]en mit weißen Schulterpanzern.<sup>7 S.10</sup><br />
<br />
Sie verspüren einen Hass auf alles nichtmenschliche, wie [[Xenos]] oder [[Mutant]]en.{{A|19 K.14; 20 K.1}}<br />
<br />
Ein Rückzug kommt für sie generell nicht in Frage, da dies mit Feigheit vor dem Feind gleichgesetzt wird.{{A|17 K.12}}<br />
<br />
== Geschichte des Ordens ==<br />
Nach dem Großen [[Bruderkrieg]] sollte die [[Legion]] der [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]], wie jede andere auch, in Orden zu je 1000 Mann aufgeteilt werden. [[Roboute Guillaume]], der [[Primarch]] der [[Ultramarines]], hatte diese Aufteilung im [[Codex Astartes]] festgelegt, um zu verhindern, dass jemals wieder ein einzelner Mann über eine [[Legion]] [[Space Marines]] verfügen sollte und so das [[Imperium]] bedrohen konnte. [[Rogal Dorn]], Primarch der Imperial Fists, weigerte sich jedoch, da er verhindern wollte, dass seine Legion zerstreut werden würde und sie somit Terra nicht mehr schützen könnte. Unterstützung erhielt Dorn in seiner Haltung vom eigenwilligen Primarchen der [[Space Wolves]], [[Leman Russ]], sowie dem Primarchen der [[Salamanders]], [[Vulkan]]. Ihnen gegenüber standen neben Guillaume auch [[Corax]] von der [[Raven Guard]] und [[Jaghatai Khan]] von den [[White Scars]]. Niemand wollte einlenken, die widerstrebenden Legionen wurden als Verräter bezeichnet und so drohte ein neuer Bruderkrieg das [[Imperium]] zu zerreissen. Im letzten Moment lenkte Dorn ein und befahl die Aufteilung der Legion in drei Orden. Es entstanden neben den [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]], die [[Crimson Fists]] und die Black Templars. [[Sigismund]], der während der Schlachten um den imperialen Palast zum ersten [[Champion des Imperators]] wurde, sollte die Templer führen. Um den Makel des Verrats von den Legionen der Space Marines abzuwälzen und die unerschütterliche Treue zum Imperium zu beweisen, begaben sich die Black Templars auf einen ewigen Kreuzzug.<sup>2 S.6</sup><br><br />
Die ältesten und erfahrensten Space Marines verblieben bei den [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]], die eifrigsten und inbrünstigsten Brüder wurden den Black Templar überstellt.{{A|7 S.67; 17 K.19}} Sigismund erhielt die [[Ewiger Kreuzfahrer]] als Geschenk und gelobte mit seinem Orden niemals zu ruhen, bis ihrer ursprünglich vom Imperator vorgesehene Aufgabe erfüllt sei, die Vereinigung der Menschheit im Imperium.{{A|18 K.1}}<br />
<br />
Bereits Mitte [[M32]] war die Meinung der anderen Nachfolgeorden der Imperial Fists gegenüber den Black Templars skeptisch: Sie wurden als eigensinnig und stur angesehen.{{A|19 K.14}} In einem Ehrenduell voller Emotionen trennte [[Marschall]] [[Bohemond]] dem [[Excoriators|Excoriator]] [[Issachar]] den Arm ab.{{A|19 K.14}} Längerfristige Zusammenarbeit zwischen den [[Crimson Fists]] und Black Templars war nicht möglich, da beide Orden um die Positionen der Befehlshaber auf den Kriegsschauplätzen stritten.{{A|21 K.4}} Es war ein offenes Geheimnis, dass die Black Templars sich von der [[Imperiale Wahrheit|Imperialen Wahrheit]] ab und dem [[Imperialer Kult|Imperialen Kult]] zugewendet hatten, doch mochten die anderen Nachfolgeorden dies gar nicht.{{A|18 K.1}}<br />
<br />
M32 verdächtigte der [[Hoher Senat zu Terra|Hohe Senat zu Terra]] die Black Templars, die begrenzte Mannstärke von 1000 Space Marines zu überschreiten. Da die zahlreichen Kreuzzugsflotten jedoch nur ihrem Orden Rechenschaft ablegten, konnte der Senat nichts beweisen.{{A|18 K.15}}<br />
<br />
544.M32 führte der [[Vulpius Crusade]] in der Vulpius Region eine Ausrottungskampagne auf den [[Weald Worlds]] gegen die [[Xenos]] der [[Noulia]]. Als sie mitsamt ihrer Elemente der [[Imperiale Flotte|Imperialen Flotte]] einem Notruf ins [[Aspiria (System)|Aspiria System]] folgten, trafen sie dort auf einen [[Angriffsmond]] der [[Orks]] und stolperten über den Beginn des Krieges gegen [[die Bestie]].{{A|17 K.12}} Die Truppen des Vulpius Crusade halfen den belagerten [[Fists Exemplar]] bei der Flucht von ihrer [[Ordenswelt]] [[Eidolica]].{{A|17 K.19}} Zusammen mit den Fists Exemplar, Crimson Fists, [[Excoriators]] und [[Iron Knights]] neutralisierten die Black Templars einen Angriffsmond über [[Terra]].{{A|18 K.9}} Der Orden war die Speerspitze der Truppenlandung während der [[First Battle of Ullanor]], unter [[Primarch]] [[Vulkan]].{{A|23 K.3}} Auch an der [[Second Battle of Ullanor]] nahmen sie in der zweiten Welle teil.{{A|22 K.12}}<br><br />
545.M32 fand das [[Fest der Klingen]] nur zwischen den damaligen sieben Nachfolgeorden der Imperial Fists statt. Die Black Templars, Crimson Fists, Excoriators, [[Executioners]], Fists Exemplar, Iron Knights und [[Soul Drinkers]] versammelten sich in aller Stille auf [[Inwit]], um ihren [[Primogenitororden]] zu gedenken. Beinahe der gesamte Mutterorden war 544.M32 vernichtet worden und der letzte Überlebende [[Koorland]] starb während der zweiten Schlacht auf [[Ullanor Majoris]]. Da sich das [[Imperium]] während des Festes der Klingen noch immer im Krieg befand, fanden die Kämpfe erstmalig nicht in [[Servorüstung]], sondern nur in einfachen Gewändern statt und es wurde mit einfachen [[Gladius|Gladien]] gekämpft, die nur auf einer Seite geschärft waren. Den finalen Zweikampf gewann [[Ordensmeister]] [[Maximus Thane]] der Fists Exemplar. Als frisch gekürter Sieger machte er den anderen Orden den Vorschlag, die Imperial Fists wieder auferstehen zu lassen, da das Imperium zu diesem Zeitpunkt den Verlust eines Ordens der [[Erste Gründung|Ersten Gründung]] nicht überstanden hätte. Die anderen Ordensmeister stimmten zu und so überreichte man Thane zusätzlich zur [[Dornsklinge]], das Recht der neuer Ordensmeister des Primogenitorordens zu werden und übergab ihm 1000 Marines, Waffen, Rüstungen und [[Raumschiff]]e.{{A|24 K.3}} Die Black Templars stellten dabei den Großteil der neuen ersten Kompanie.{{A|24 K.8}}<br><br />
Thane führte die Streitkräfte des Imperiums in die [[Third Battle of Ullanor]] und erlangte dort den endgültigen Sieg.{{A|24 K.10}}<br />
<br />
== Organisation ==<br />
[[Bild:Blacktemplarsminiatures.jpg|350px|left|Black Templars]]<br />
Die Black Templars sind, wie die [[Imperial Fists]], ein flottenbasierender Orden ohne feste Heimatwelt.<sup>8 S.53</sup> <br />
Stattdessen errichtet der Orden auf jeder Welt, auf der er erfolgreich gekämpft hat, sogenannte Ordensmissionen oder [[Kastell]]e. Diese Missionen dienen als Rekrutierungsstellen für neue Aspiranten, welche als '''Neophyten''' bezeichnet werden, und als Sammelpunkte für [[Kreuzzug (Black Templars)|Kreuzzüge]].<sup>2 S.8</sup><br />
<br />
=== Abweichungen vom Codex Astartes ===<br />
Space Marines der Black Templars werden als [[Paladin (Black Templars)|Paladine]] bezeichnet. Ihnen untergeordnet sind die Neophyten, die, wie bereits oben stehend, Anwärter auf einen Platz im Orden sind. Jedem Neophyten wird ein Paladin zugeordnet, der sich um seine Ausbildung und seine Sicherheit kümmert. Als Gegenleistung ist der Neophyt jedoch Diener seines Meisters und muss sich um sein Wohlergehen kümmern. Auch im Kampf sind Meister und Lehrling stetig beieinander. Das hat zur Folge, dass die Neophyten in einem Trupp, wie ihre Meister kämpfen. Dadurch haben Taktische Trupps der Black Templars oft eine Größe von 20 Mann, zehn Paladine und zehn Neophyten. Paladine, welche in Sturmtrupps kämpfen, haben keine Neophyten, welche sie ausbilden können, da sie meist im dichtesten Schlachtgemenge kämpfen und so die Gefahr relativ hoch ist. <sup>2 S.12</sup><br />
<br />
Black Templars sind eine auf den Nahkampf ausgerichtete Armee.<sup>8 S.54</sup> Die Black Templars wurden aus den heißblütigsten und fanatischsten Mitgliedern der Imperial Fists gebildet.<sup>4 S.67</sup> Viele taktische Trupps ziehen dementsprechend mit Nahkampfwaffen statt den üblichen Boltern in die Schlacht. Sie verfügen weder über [[Devastor]]trupps und setzen auch keine [[Whirlwind]]s ein. [[Sergeant|Veteranensergeants]] gibt es kaum, da die Veteranen gemeinsam in [[Schwertbruder|Schwertbrüdertrupps]] kämpfen.<sup>2 S.8/9</sup><br />
<br />
Eine eher technische Abweichung ist die [[Land Raider Crusader|Crusader]]-Variante des [[Land Raider]]s. Diese kommen meist in Black Templars Armeen vor, da sie sehr nahkampforientiert sind und als Frontbrecher entwickelt wurden. Außerdem wurden die Baupläne des [[Land Raider Crusader|Crusader]] 645.[[M39]] im [[Jerulas-Kreuzzug]] durch die Black Templars entdeckt und das erste mal eingesetzt, um die stark befestigte [[Makropolwelt]] [[Jerulas]] einzunehmen.<sup>2 S.43,</sup> <sup>8 S.56</sup><br />
<br />
Der Orden setzt keine [[Skriptor]]en ein, diese gelten als [[Mutant]]en und damit unrein.{{A|19 K.14; 20 K.1}}<br />
<br />
===Rekrutierung===<br />
[[Bild:Neophyt.jpg|thumb|'''Templerneopyht''']]<br />
Anders als andere Orden, entsenden die Templer schon ihre [[Neophyt (Space Marine)|Neophyten]] auf das Kampffeld um dort ihre Ausbildung zu Ende zu bringen. So werden sie schon sehr früh an den Kampf herangeführt, das Stadium des [[Scout]]s entfällt somit bei den Templern. Jeder Neophyt wird dabei wie ein Knappe von einem Paladin ausgebildet, der Neopyht dient dem Paladin im Gegenzug bei den täglichen Dingen des Alltages. Die Disziplinen in denen die Scouts anderer Orden ausgebildet sind (Hinterhalte, Scharfschützen, evtl. Feuerunterstützung, Infiltration) sind ohnehin bei den Templer nicht der Schwerpunkt der Kriegskunst. Wichtige Aufgaben wie die Aufklärung werden von den Sturmeinheiten der Templer wahrgenommen, sollten doch die Eigenschaften von Scouts benötigt werden, wird dies den Veteranen (Schwertbrüdern) des Ordens mit ihrer großen Erfahrung überlassen. Die Neophyten beschränken sich auf dem Kampffeld auf die Nahkampfunterstützung oder die Unterstützung bei Feuergefechten auf kurze Distanz. <sup>2 S.12</sup><br />
<br />
===Kreuzzüge===<br />
Manchen Schätzungen zufolge zählen die Black Templars etwa 5000 bis 6000 Marines.<sup>2 S.8</sup> Sie wären somit einer der größten, wenn nicht sogar der größte Space Marine Orden.<sup>2 S.12</sup> Diese Tatsache widerspricht offensichtlich dem [[Codex Astartes]]. Allerdings befinden sich nie alle Space Marines an einem Ort, da der Orden in viele [[Kreuzzug (Black Templars)|Kreuzzüge]] aufgeteilt ist, jeder mit eigener Flotte bestehend aus [[Schlachtkreuzer (Space Marines)|Schlacht-]] und [[Angriffskreuzer]]n, riesigen Fabrik- und Trainingsschiffen sowie [[Eskortschiff]]en. Einteilungen in Kompanien gibt es nicht. Jeder Kreuzzug wird von einem [[Feldmarschall]] geführt. Die Kreuzzüge haben variable, nicht festgelegte Größen. Diese können von einer Größe von 50-100 [[Paladin]]en bis hin zu mehreren hundert Black Templars reichen. Einige Mitglieder der [[Inquisition]] haben sich besorgt über die Größe des Ordens geäußert. Da es aber keinen Beleg für Untreue der Black Templars in deren langer Ordensgeschichte gibt, sah bislang auch niemand die Notwendigkeit, den Orden ob seiner Größe herauszufordern. <sup>2 S.14 & 19</sup><br />
<br />
Der [[Ordensmeister]], [[Grossmarschall]] genannt, reist mit seinem titanischen Schlachtkreuzer, der [[Ewiger Kreuzfahrer]], von einer Kreuzzugsflotte zur nächsten, begleitet von [[Veteran]]en, welche bei den Black Templars '''Schwertbrüder''' genannt werden. Aktueller Ordensmeister ist Großmarschall [[Helbrecht]]. Nur der Ordensmeister hat einen genauen Überblick über die wirkliche Größe des Ordens und die Anzahl seiner Kreuzzüge.<sup>2 S.14,</sup> <sup>8 S.54</sup><br />
<br />
=== Abzeichen und Insignien ===<br />
[[Bild:c88.jpg|framed|Kreuzzugsabzeichen (hier des [[Declates-Kreuzzug|Declates -kreuzzuges]])|110px|left]]<br />
[[Bild:VorherigesKreuzzugsabzeichen.jpg|framed|Entferntes Kreuzzugsabzeichen|110px|right]]<br />
Die Templer zeigen auf beiden Schulterpanzern das Ordenssymbol. Die Verwendung von Symbolen für [[Taktik]], [[Sturm]], [[Unterstützung]], [[HQ]] oder [[Veteran]]en auf dem rechten Schulterpanzer wie es der Codex Astartes vorschreibt wurde bei den Templern aufgegeben.<sup>2 S.50</sup><br />
<br />
Auf Grund der Organisation und der recht häufig wechselnden Zusammensetzung der Trupps wird auf der Servorüstung auch keine Kompaniezugehörigkeit angegeben. <br />
Statt dessen wird auf der Servorüstung die Zugehörigkeit zum aktuellen Kreuzzug dargestellt. Wenn ein Kreuzzug abgeschlossen ist, wird das Abzeichen entfernt oder durch ein neues ersetzt. Zumeist werden die alten Kreuzzugsabzeichen verkleinert an anderer Stelle der Servorrüstung aufgebracht.<br />
Ab dem Grade der [[Schwertbruder|Schwertbrüder]] verwenden die Templer außerdem eine persönliche Heraldik.<br />
<br />
Veteranen trugen [[M32]] auf der Rüstung zusätzliche rote Kreuze.{{A|18 K.13}}<br />
<br />
=== Auszeichnungen ===<br />
Es ist nicht genau bekannt, ob die Auszeichnungen des [[Codex Astartes]] komplett auch bei den Templern gebräuchlich sind. Bekannt ist nur, dass das [[Crux Terminatus]] wie bei den Codexorden als Auszeichnung für besonders erfahrene Veteranen vergeben wird. Daneben vergeben die Templer jedoch Auszeichnungen, die nur bei ihrem Orden bekannt sind:<br />
Bekannte Auszeichnungen der Templer sind:<br />
* [[Goldene Ellenbogenplatte]]<br />
* [[Orden des schwarzen Kreuzes]]<br />
<br />
==Glaubensabweichungen==<br />
===Imperialer Kult===<br />
Die Black Templars bekannten sich als erster Orden der [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]] zum [[Imperialer Kult|Imperialen Kult]]. Diesen zeigen sie unter anderem in Kapellen und Gebeten.{{A|18 K.1}} Für sie war die [[Imperiale Wahrheit]] nichts weiter als eine notwendige Lüge des Imperators.{{A|18 K.20}}<br><br />
Als [[Ekklesiarch]] [[Mesring]] Mitte [[M32]] starb, ließ [[Grossmarschall]] [[Bohemond]] vom [[Adeptus Ministorum]] eine Liste mit möglichen Kandidaten zusammenstellen, prüfte sie und legte sie dann [[Lord Guilliman]] [[Koorland]] zur Entscheidung vor. Der rügte die Black Templars jedoch, da er ein Verfechter der Imperialen Wahrheit war.{{A|22 K.6}}<br />
<br />
Es wurde bereits mehrfach beobachtet, wie die Verkündung von Lobpreisungen und Gebeten an den Imperator während einer Schlacht, die Black Templars vor Schaden bewahrten. Beispielsweise trafen Geschosse von [[Weirdboy]]z auf unsichtbare Barrieren.{{A|18 K.20}}<br />
<br />
=== Der Champion des Imperators ===<br />
[[Bild:Blacktemplars-640.jpg|thumb|right|Black Templars im Kampf]]<br />
Während der [[Horus Häresie#Belagerung_des_Imperialen_Palastes|Belagerung des Imperialen Palastes]] wurde '''[[Sigismund]]''' als Edelster der Imperial Fists zum Champion des Imperators erwählt. Er wurde mit der besten verfügbaren Ausrüstung, darunter dem Schwarzen Schwert und der Rüstung des Glaubens, ausgestattet, um Champions der dunklen Götter zu erschlagen. Am Ende der Belagerung waren 24 von diesen durch Sigismund ihrer gerechten Strafe zugeführt worden.<br><br />
Bei den Black Templars ist es Tradition, vor der Schlacht im Gebet zu versinken. Einer von ihnen wird jedesmal vom Imperator mit einer Vision beschenkt. Dieser wird im Andenken an Sigismund der [[Champion des Imperators]] in der kommenden Schlacht. Er wird mit der besten Ausrüstung ausgestattet und in der Schlacht wird er danach streben, die Anführer der Feinde im ehrenvollen Zweikampf zu besiegen.<br />
Jeder Kreuzzug hat seinen eigenen Champion des Imperators. Fällt dieser, gilt das als schlechtes Omen, und die Black Templars werden alles daran setzen, seinen Körper vom Schlachtfeld zu bergen.<br />
Auch in anderen Orden kommt es vor, dass einer der Krieger vom Imperator auserwählt wird, doch nirgends passiert dies so regelmäßig wie bei den Black Templars. <sup>2 S.15,</sup> <sup>8 S.55</sup><br />
<br />
== Gensaat ==<br />
Die Gensaat ist stabil und stammt direkt von den [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]] ab. Zwar ist keine Mutation bekannt, es fehlt jedoch, wie bei den [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]], die Fähigkeit, Gift zu spucken sowie sich in ein künstliches Koma zu versetzen, da die [[Betchers Drüse|Betcher´sche Drüse]] und die [[Hypovegetative Membran]] defekt sind.<br />
<br/>Manchen Quellen zufolge ist der Fanatismus der Black Templars auf einen Fehler der Gensaat zurückzuführen. Dies ist aber unwahrscheinlich und liegt wohl eher in ihrem fanatischen Naturell.<sup>8 S.56</sup><br />
<br />
== Schlachtruf ==<br />
'''"Kein Mitleid! Keine Gnade! Keine Furcht!"'''<sup>8 S.56</sup><br />
<br />
== Persönlichkeiten und Helden ==<br />
* [[Sigismund]], erster [[Großmarschall]] und erster [[Champion des Imperators]].<br />
* [[Scharn]], Grossmarschall bis 544.[[M32]]{{A|17 K.12}}<br />
* [[Bohemond]], Grossmarschall von 544-545.[[M32]]{{A|17 K.19}}<br />
* [[Großmarschall]] [[Helbrecht]], aktueller Ordensmeister der Black Templars, kämpfte im [[Dritter Krieg um Armageddon|Dritten Krieg um Armageddon]]<sup>2 S.44</sup>.<br />
* [[Cybot-Marshal]] [[Magneric]]{{A|18 K.12}}<br />
* [[Ordenspriester]] [[Grimaldus]]<sup>2 S.46,</sup> <sup>12</sup><br />
* [[Stormon Valdred]], [[Champion]]{{A|24 K.3}}<br />
<br />
Für eine vollständige Liste siehe auch: [[Personen (Black Templars)]]<br />
<br />
== Bekannte Einheiten ==<br />
===Trupps===<br />
* [[Fidelis (Trupp)|Fidelis]]<br />
* [[Grosstian]]<br />
* [[Lazerica]]<br />
<br />
===Fahrzeuge===<br />
* [[Boraneous Rex]] [[Land Raider]]<br />
* [[Ludollus]], [[Land Raider Crusader]]<br />
* [[Tankred]], [[Cybot]]<br />
<br />
===Raumschiffe===<br />
* [[Admonisher]]<br />
* [[Abhorrence]], [[Flaggschiff]] in [[M32]]{{A|17 K.12}}<br />
* [[Ewiger Kreuzfahrer]], Flaggschiff{{A|17 K.12}}<br />
* [[Leveller]]<br />
* [[Obsidian Sky]], [[Kreuzer]]{{A|18 K.12}}<br />
* [[Ophidiumgolf]]<br />
* [[Rectifier]]<br />
*[[Streitlust]], Panzerfregatte {{A|15 K.2}}<br />
<br />
Für eine vollständige Auflistung der bekannten Einheiten und Fahrzeuge siehe [[Einheiten (Black Templars)|hier]].<br />
<br />
== Schlachten & Feldzüge ==<br />
===Zeitalter der Apostasie===<br />
Beendigung der [[Herrschaft des Blutes]] und Sturz von [[Goge Vandire]]:<br />
Schlacht um den [[Palast der Ekklesiarchie]]; geschätzte Zahl der beteiligten Black Templars am [[Terra-Kreuzzug]]: 654.<sup>2 S.19</sup><br />
<br />
===Dritter Krieg um Armageddon===<br />
[[Bild:Kr1.jpg|thum|right|Kreuzzugsbanner]]<br />
*Drei komplette Kreuzzüge vereinten sich zum [[Armageddon-Kreuzzug]] (geschätzt 1232 Mann) unter der Führung von Grossmarschall [[Helbrecht]], um auf [[Armageddon (Planet)|Armageddon]] zu kämpfen.<sup>3</sup> Darunter verteidigten sie unter der Führung des Ordenspriesters [[Grimaldus]] unter anderem die Makropole [[Askalon]] (im engl. Original ''Helsreach'')<sup>10</sup>.<br />
*Zahlreiche Enteraktionen von [[Ork]] [[Space Hulk (Schiff)|Space Hulks]] und anschließende Jagd nach [[Ghazghkull Mag Uruk Thraka]]<sup>3 S.24,</sup> <sup>2 S.20/44</sup>.<br />
*Exkursionen in die äquatorialen Dschungel und Kampf gegen [[Chaos]]streitkräfte<br />
*Vernichtung eines Space Hulk im Orbit um [[Granica]]<br />
<br />
===13. Schwarzer Kreuzzug===<br />
* Schlacht um [[Thracian Primaris]], starke Chaosstreitkräfte vernichtet.<br />
* Danach Operationen gegen den [[Grüna Kräuzzug|Grünän Kräuzzug]].<br />
<br />
===Sonstige===<br />
* Vernichtung von Orkinvasoren auf [[Balanos Alpha]]<br />
* [[Barbarus]]-Inkursion gegen dämonische Streitkräfte<br />
* [[Das Brennen von Hemoria IV]]<br />
* [[Säuberung der Thetus-Makropole]]<br />
* [[Säuberung von Centratis Auge]]<br />
* Mission zur Vernichtung des [[Weltenschiff]]es [[Saaremaa]].<br />
* 543.[[M36]]: [[Athalor Crusade]], während der Kampagne kommt es zur [[Scouring of Lastrati]]{{A|16 S.17}}<br />
* 322.[[M39]]: [[Angevin Crusade]] <sup>1</sup><br />
* 742.[[M41]]: [[Damokles-Kreuzzug]]{{A|14 K.10}}<br />
* 885.[[M41]]: [[Corrupted Tomb]]{{A|13 K.5}}<br />
* 989.[[M41]]: [[Entweihung der Basilika von St. Capilene]]<br />
* [[Jerulas Crusade]]{{A|16 S.30}}<br />
<br />
Eine ausführliche Liste der bekannten Black Templars Kreuzzüge findet sich unter: [[Kreuzzug (Black Templars)]]<br />
<br />
==Galerie==<br />
<center><br />
<gallery><br />
Datei:Black Templars Ordenssymbol Codex Ultramarines.jpg|Ordenssymbol (''1995'')<sup>6</sup><br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
==Farbschemata==<br />
<center>'''Weitere Bemalbeispiele'''<br />
<gallery><br />
Datei:Black Templars Taktischer Marine Codex Ultramarines.jpg|Taktischer Marine (''1995'')<sup>6</sup><br />
Datei:Black Templars Taktischer Marine linker Schulterpanzer Codex Ultramarines.jpg|linker Schulterpanzer mit Ordenssymbol (''1995'')<sup>6</sup><br />
Datei:Black Templars Taktischer Marine rechter Schulterpanzer Codex Ultramarines.jpg|rechter Schulterpanzer mit [[Taktischer Trupp]]-Markierung (''1995'')<sup>6</sup><br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
==Anmerkungen==<br />
*Das Cover der [[Grundbox, dritte Edition|Grundbox]] und des Regelbuches der 3. Edition zeigen Black Templars im Gefecht. Das Regelbuch enthält außerdem eine Bemalanleitung.<br />
*Die erste Erwähnung der Black Templar war im Codex Adeputs Sororitas.<sup>7 S.10</sup><br />
*Seit dem Erscheinen der ersten Black Templar Armeeliste im [[Codex Armageddon]] haben die Black Templar keinen Zugriff mehr auf Veteranensergeants und [[Devastor]]en. Im Roman bzw. der Kurzgeschichte [[Words of Blood (Roman)]] ist dies jedoch der Fall.<sup>11</sup> <br />
<br />
==Trivia==<br />
{{trivia}}<br />
Schon der Name des Ordens zeigt, dass Games Workshop mit den Black Templars ein 40.000-Ebenbild der mittelalterlichen Kreuzritter erschaffen wollte. Neben den namensgebenden [http://de.wikipedia.org/wiki/Templerorden Templern] wurde die Heraldik des [http://de.wikipedia.org/wiki/Johanniterorden Johanniter-Ordens] übernommen. Die deutschen Namen einiger Charaktere (z.B. Sigismund, Helbrecht) deuten auf Einflüsse des [http://de.wikipedia.org/wiki/Deutscher_Orden Deutschen Ordens] bzw. des [http://de.wikipedia.org/wiki/Heiliges_R%C3%B6misches_Reich Heiligen Römischen Reiches Deutscher Nationen] hin.<br />
<br />
==Quellen und Literatur ==<br />
===Codizes und Regelbücher===<br />
*<sup>1</sup>: [http://www.blackindustries.com/?template=40k&content=dh-gamingaids Black Industries - Dark Heresy: Gaming Aids]<br />
*<sup>2</sup>: [[Codex Black Templars]]<br />
*<sup>3</sup>: [[Codex Armageddon]]<br />
*<sup>4</sup>: [[Index Astartes]] <br />
*<sup>5</sup>: [[Imperial Armour Volume Two]]<br />
*<sup>6</sup>: [[Codex Ultramarines, zweite Edition]], S. 43<br />
*{{A|13}}: [[Index Astartes - Centurions (2013)]]<br />
*{{A|16}}: [[Imperial Armour Volume Two - Second Edition]]<br />
<br />
===White Dwarfs===<br />
*<sup>7</sup>:[[White Dwarf 67]] (Index Astartes: Imperial Fists)<br />
*<sup>8</sup>:[[White Dwarf, deutsch, 57|White Dwarf 57]] (Index Astartes: Black Templars) <br />
*<sup>9</sup>:[[White Dwarf 119]]<br />
*<sup>10</sup>:[[White Dwarf 120]]<br />
<br />
===Romane===<br />
*<sup>11</sup>[[Words of Blood (Roman)]]<br />
*[[Crusade for Armageddon (Roman)]]<br />
*[[Conquest of Armageddon (Roman)]]<br />
*<sup>12</sup>:[[Helsreach (Roman)]]<br />
*[[Legends of the Space Marines (Roman)]]<br />
*{{A|14}}: [[Savage Scars (Roman)]]<br />
*{{A|15}}: [[Legion of the Damned (Roman)]]<br />
*{{A|17}}: [[Predator, Prey (Roman)]]<br />
*{{A|18}}: [[Throneworld (Roman)]]<br />
*{{A|19}}: [[The Emperor Expects (Roman)]]<br />
*{{A|20}}: [[Watchers in Death (Roman)]]<br />
*{{A|21}}: [[The Last Wall (Roman)]]<br />
*{{A|22}}: [[The Last Son of Dorn (Roman)]]<br />
*{{A|23}}: [[The Beast Must Die (Roman)]]<br />
*{{A|24}}: [[Shadow of Ullanor (Roman)]]<br />
<br />
===Comics===<br />
* [[Warhammer 40,000: Damnation Crusade]]<br />
<br />
===Sonstige===<br />
* [[Fires of Pyrus]]<br />
<br />
=== Internet ===<br />
* [http://ca.games-workshop.com/Wrath/trailer/popup.htm Wrath of the Righteous Trailer]<br />
* [http://uk.games-workshop.com/spacemarines/blacktemplars/ Games Workshop Internetartikel (engl.)]<br />
* [http://www.games-workshop.de/warhammer40000/races/space-marines/articles/bt-preview/index.shtm Games Workshop Internetartikel (dt.)]<br />
* [http://www.games-workshop.de/warhammer40000/races/space-marines/articles/bt-insignien/index.shtm Kreuzzugs Insignien]<br />
* [http://us.games-workshop.com/games/40k/blacktemplars/painting/crusades/default.htm Black Templars Markierungen und Abzeichen]<br />
* [http://us.games-workshop.com/games/40k/blacktemplars/gaming/campaigns/initiationrites/default.htm Initation eines Black Templars]<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Black Templars]]<br />
<br />
[[en:Black Templars]]<br />
[[fr:Black Templars]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Benutzer:Lotharus&diff=297234Benutzer:Lotharus2023-08-18T15:24:11Z<p>Lotharus: Gealtert.</p>
<hr />
<div>Hallo!<br />
<br />
Mein Name ist Raffael, ich bin 43 Jahre alt und liebe jeden noch so kleinen Teil des 40k Universums. Ich mache seit 2011 hier Korrekturen und kleine Änderungen.</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Shiban&diff=297233Shiban2023-08-18T15:22:38Z<p>Lotharus: /* Geschichte */ Korrektur</p>
<hr />
<div>'''Shiban''' war ein Legionär der [[White Scars]].{{A|1a}}<br />
<br />
==Allgemein==<br />
'''Shiban''' wurde auf [[Chogoris]] als '''Tamu''' geboren.{{A|1a}} Er gehört zum Klan der [[Khin-zan]].{{A|1a}}<br />
<br />
In der V. Legion stieg er zum [[Khan (Rang)|Khan]] auf.{{A|1b}} Als Waffe führte er ein zweihändiges [[guan dao]] glaive.{{A|1a}}<br />
<br />
==Geschichte==<br />
Als er zwölf Jahre alt war, 8 Jahre nach [[terra]]nischer Zeitrechnung, wurde er von [[Targutai Yesugei]] gefunden und ins Aspirantentraining aufgenommen.{{A|1a}} Er wählte als ''Noble Freizeitbeschäftigung'' die Reimform ''ci'', eine Tätigkeit für die, die meisten Scars, keine Geduld mitbringen, und die daher besonders gefördert wird.{{A|1a}} Nach seinem Training wurde er von [[Hasik|Hasik Noyan-Khan]], an Bord der [[Dergun]], als vollwertiges Mitglied in die Legion aufgenommen.{{A|1a}} Nach altem Brauch ändert er seinen Namen und wurde von da an '''Shiban''' genannt. {{A|1a}}<br />
<br />
Er stieg zum [[Khan (Rang)|Khan]] auf,{{A|1b}} und kommandierte die [[Bruderschaft des Sturms]].{{A|1c}} Shiban kämpfte im [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzug]] unter anderem auf [[Chondax Primus]] und [[Phemus IV]].{{A|1b}}<br />
<br />
In der Legion der White Scars gab es eine geheime [[Bruderschaft]]. Ursprünglich nur von den terranischen Rekruten besucht, breitete sich die Bruderschaft über die [[Legion]] aus. Bereits während des Großen Kreuzzuges war die Bruderschaft eng mit [[Horus]] verbunden.{{A|1e; 1g}} Als die White Scars im [[Chondax (System)|Chondax-System]] operierten, hatte die Bruderschaft, durch den [[Warpsturm]] hindurch, eine Verbindung zum [[Kriegsherr]]n. Wenigstens die Führungsschicht der Bruderschaft war über den Verrat informiert.{{A|1c}} Die Bruderschaft wollte das Eintreten der White Scars in den [[Bruderkrieg]] an Horus' Seite.{{A|1c; 1e}} Als der [[Khagan]] sich auf [[Prospero]] [[Teleporter|teleportierte]], war ihre Zeit zu handeln gekommen. [[Jaghatai Khan]] gab [[Hasik]] [[Noyan-Khan]] den Befehl über die Flotte, nicht wissend, dass dieser ein Mitglied der Bruderschaft war.{{A|1d}} Hasik begann mit der Umgruppierung der Flotte und der Zusammenlegung, der geheimen Bruderschaft gegenüber loyalen, Bruderschaften auf wichtigen Kriegsschiffen. Die Bruderschaft erwartete die Ankunft von Horus' Abgesandten in Prospero, um den Khan bei seiner Rückkehr vor vollendete Tatsachen zu stellen.{{A|1f}}<br><br />
Shiban hatte an einem Treffen der Bruderschaft teilgenommen, zu dem er von Torghun eingeladen worden war und war von deren Plänen entsetzt.{{A|1e}} Seiner Meinung nach dürfe niemand die Hand des Khagans führen. Wenn der Khagan befehlen würde, dass die Scars an Horus' Seite kämpfen, dann wäre es so, aber diese Entscheidung träfe der Khagan und kein anderer Legionär. Er wandte sich an [[Jemulan]] Noyan-Khan, der ihn aber mit der Begründung wegschickte, es gäbe keine geheimen Bruderschaften in der Legion.{{A|1f}} Shiban versicherte sich der Loyalität seiner Bruderschaft des Sturms und führte mit allen 500 [[Space Marines]] einen Angriff auf das Flaggschiff [[Schwertsturm]] aus. Auf Hasiks Befehl hin stellte sich ihnen die [[Bruderschaft des Mondes]] entgegen.{{A|1g}}<br><br />
Während Jaghatai Khan auf der Oberfläche von Prospero noch gegen [[Mortarion]] kämpfte, eskalierten die Kämpfe auf der Brücke der Schwertsturm. Hasik Noyan-Khans Krieger der geheimen Bruderschaft bekämpften Shiban Khans Bruderschaft, dem schließlich Jemulan Noyan-Khan zu Hilfe eilte.{{A|1h}} Shiban wurde schwer verwundet, doch [[Ilya Ravallion]] gelang es, den Khagan an Bord der Schwertsturmm zu teleportieren. Der Khagan griff sofort ein und die Rädelsführer der Bruderschaft wurden arrestiert. Danach befahl er den Angriff auf die Schiffe der [[Death Guard]], um im Anschluss daran jedes Schiff seiner Flotte zu besuchen und seine Autorität geltend zu machen. Er brachte seine Schiffe, bis auf wenige Ausnahmen die flohen, wieder unter sein Kommando.{{A|1h}}<br><br />
Nach seinen schweren Verletzungen auf Prospero erhielt Shiban provisorische [[Bionik]]en. Da die Legion ständig unterwegs war, mussten die [[Techadept]]en mit dem arbeiten, was zur Verfügung stand.{{A|2}} Vier Jahre kämpften die White Scars an vorderster Front gegen die Speerspitzen der [[Verräter]]. In den ersten beiden Jahren erzielten sie dabei große Erfolge, da den Verrätern ihre Kampfweise nicht vertraut war, vorallem die [[Iron Warriors]] verloren dabei viel. Doch dann begannen die Verräter sich anzupassen und immer mehr Gefechte der White Scars endeten in Rückzügen oder Pyrrussiegen.{{A|3 K.3, K.7}}<br />
Im vierten Jahr ihres Kampfes wurden die White Scars schließlich zwischen den [[Warpsturm|Warpstürmen]] vor Terra und den Verrätern auf der anderen Seite eingekesselt und [[Jaghatai Khan]] musste eine Entscheidung treffen. Sollte er weiter seine [[Legion]] gegen die Verräter schicken und langsam aufreiben lassen, oder sollte er seinen Schwur ehren und nach Terra zurückkehren. [[General]] Ilya Ravallion erzählte ihm von einem überragenden [[Novator]] namens [[Pieter Helian Achelieux]], der in ihrem Gebiet des Raumes sein sollte und vermutlich der Einzige sei, dem es möglich wäre einen Weg durch die Warpstürme zu finden. In der Folge verfolgten Trupps Achelieux' Spuren über mehrere Welten bis sie schließlich von [[Dark Glass]] erfuhren.{{A|3 K.6, K.10}} Jaghatai Khan rief alle seine Truppen im [[Aerelion (System)|Aerelion-System]] zu sich, auch die [[sagyar mazan]] durften zurückkehren. Dabei kam es zu einer Konfrontation zwischen Shiban und Torghun, da ersterer dem ehemaligen Khan seinen Verrat noch nicht verziehen hatte. Die White Scars machten sich auf den Weg in den [[Catullus Rift]] und entgingen nur knapp einer Flotte der [[Death Guard]] und [[Emperor's Children]].{{A|3 K.9, K.12, K.13}} Es gelang ihnen das Warptor von Dark Glass zu aktivieren und während ein Großteil der sagyar mazan auf der Schwertsturm zurückblieb, um Mortarion in eine Falle zu locken, organisierte Jaghatai von der [[Lanze des Himmels]] den Rückzug seiner Legion durch das Warptor. Nur einige Schiffe der Emperor's Children schafften es, ihm zu folgen, es wurden alle zerstört, doch von einem schafften es noch mächtige [[Dämon]]en an Bord des neuen Flaggschiffes der V. Legion. Den Größten von ihnen erdrosselte Jaghatai schließlich im Nahkampf.{{A|3 K.24, K.26}} Die Hälfte der ursprünglichen V. Legion schaffte es zurücjk nach Terra.{{A|3 Epilog}}<br />
<br />
Nach der Rückkehr nach Terra wurde Shiban fachgerechter vom Mechanicum erneuert, aber er wollte so wenige Bioniken wie möglich. Mehrfach wäre er während der Operationen beinahe gestorben und die Apothecaries der Legion mussten ihn wiederbeleben. Während er sich erholen musste und auf einer Pritsche lag, hatte er Halluzinationen von gefallenen Kampfgefährten, wie Yesugei, Jochi oder Torghun. Als er sich wieder bewegen konnte, trieb er seine Übungen und Training zum äußersten, um sich schnell zu erholen. Ilya Ravallion steckte Shiban eine Notiz zu, wo auf Terra Torghun Khan einst rekrutiert worden war. Gemäß eines alten Brauchs von Chogoris, der besagt, wenn man einem anderen Unrecht getan hat, muss man ihm, oder seinem Klan Wiedergutmachung leisten, flog Shiban nach Skandmark. Dort besuchte er die letzte Überlebende der Svensellen-Familie und übergab ihr Torghuns Schwert, mit einer Entschuldigung und kurzen Beschreibung seiner Taten im Großen Kreuzzug. Danach trainierte er die neuen Rekruten seiner Bruderschaft auf den Maueren des Imperialen Palastes.{{A|2}}<br />
<br />
In der Schlacht von Terra kämpfte er beim Löwentor.{{A|2}}<br />
<br />
==Quellen==<br />
*{{A|1}}: [[Scars (Romane)]]<br />
**{{A|1a}}: [[Scars (Romane)#Episode I|Episode I]]<br />
**{{A|1b}}: [[Scars (Romane)#Episode II|Episode II]]<br />
**{{A|1c}}: [[Scars (Romane)#Episode VII|Episode VII]]<br />
**{{A|1d}}: [[Scars (Romane)#Episode VIII|Scars – Episode VIII]]<br />
**{{A|1e}}: [[Scars (Romane)#Episode IX|Scars – Episode IX]]<br />
**{{A|1f}}: [[Scars (Romane)#Episode X|Scars – Episode X]]<br />
**{{A|1g}}: [[Scars (Romane)#Episode XI|Scars – Episode XI]]<br />
**{{A|1h}}: [[Scars (Romane)#Episode XII|Scars – Episode XII]]<br />
*{{A|2}}: [[Restorer (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|3}}: [[The Path of Heaven (Roman)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Personen (White Scars)]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Mundus_Planus&diff=297232Mundus Planus2023-08-18T14:29:40Z<p>Lotharus: /* Bevölkerung */ Korrektur</p>
<hr />
<div>==Einleitung==<br />
{{PlanetenEinfach<br />
|Karte=Galaxie karte MUNDUS PLANUS.JPG<br />
|Name=Mundus Planus bzw. Chogoris<br />
|Segmentum=[[Segmentum Ultima]]<br />
|Sektor=[[Yasan (Sektor)|Yasan]] {{A|8}}<br />
|Subsektor=unbekannt<br />
|System=unbekannt<br />
|Bevölkerung=unbekannt<br />
|Zugehörigkeit=[[Imperium]]<br />
|Kategorie=[[Ordenswelt]]<br />
|Tributrate=[[Aptus Non]]<br />
}}<br />
<br />
{| width="63%" align="center"<br />
|align="center"|<br />
'''''"Ich weiß nun, dass diese Welt auf einzigartige Weise gesegnet ist. Sie bringt Stärke ohne Groll hervor. Sie nährt Lebenskraft ohne Stolz. Nichts darf das ändern."''''' <br><br />
''+++ Jaghatai Khan +++''{{A|9 K.7}}<br />
|}<br />
<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
'''Mundus Planus''' ist die Heimatwelt der [[White Scars]]. Die einheimische Bevölkerung bezeichnet diesen Planeten aber auch als '''Chogoris'''.{{A|3 K.1}} Sie befindet sich im [[Segmentum Ultima]] und nah am galaktischen Kern sowie in unmittelbarer Nähe zum [[Mahlstrom]].<br />
<br />
Die Volksstämme und die White Scars bewahren nicht viele ihrer Aufzeichnungen auf, dass meiste, das heute bekannt ist, stammt aus den Sammlungen von [[Memorator]]en.{{A|3 K.3}} Ein Werk sind die [[Hidden Chronicles of the Chogoran Epics]].{{A|6 K.9}}<br />
<br />
===Oberfläche und Beschaffenheit===<br />
Charakteristisch für Mundus Planus sind die weiten Ebenen, in denen die Bevölkerung in feudalistischen Stammesgesellschaften lebt. Durchbrochen werden diese durch gewaltige Bergketten. Auf dem Gipfel des höchsten Berges im [[Khum-Karta-Gebirge]] liegt die [[Ordensfestung]] der White Scars, die den Namen [[Quan Zhou]] trägt.{{A|2a}}<br />
<br />
Die leere Landschaft wirkt auf Außenstehende befremdlich, die sich in den Weiten verloren fühlen.{{A|2b}}<br />
<br />
<br />
Bekannte Orte:<br />
*[[Altak]]{{A|3 K.3}}<br />
*[[Baatarn Lowlands]]{{A|4 K.3}}<br />
*[[Khum-Kharta-Gebirge]]{{A|2a}}<br />
*[[Quan Zhou]]{{A|2a}}<br />
*[[Ulaav Mountains]]{{A|3 K.3}}<br />
<br />
===Bevölkerung===<br />
Die Bevölkerung spricht [[Khorchin]],{{A|2a}} verwendet zudem aber verschiedene Bildzeichen in den Stämmen.{{A|9 K.15}}<br />
<br />
Die Bewohner leben in Stammesgemeinschaften und durchziehen als Nomaden die weiten Ebenen ihres Planeten. Dabei kommt es immer wieder zu Kämpfen mit anderen Stämmen um Weideland für das Vieh. Schon früh lernen die Bewohner das Reiten, um die Vieherden beschützen zu können.{{A|4 K.3}} Wenn eine Person einer anderen Unrecht getan hat, sucht sie diese bei ihrem Klan auf, um ihre Schuld zu begleichen. Lebt diese Person nicht mehr, wird bei einem Verwandten Wiedergutmachung geleistet.{{A|7}}<br />
<br />
Alle zehn Sommer kommen die [[Sturmseher]] von den Bergen herab um unter den Stammessöhnen zukünftige [[Aspiranten]] für den [[Orden]] auszuwählen.<br />
<br />
Vor der Ankunft des [[Primarch]]en der White Scars, [[Jaghatai Khan]], existierten auf dem Planeten auch Städte, deren Bewohner jedoch - gemäß den Stammesüberlieferungen - [[Chaoskult]]isten waren, und bereits über Schwarzpulverwaffen verfügten. Sie machten Jagd auf die Steppennomaden, die jedoch - von dem Khan geeint und von seinem überlegenen militärischen Intellekt geleitet, den Spieß umdrehten, und die Stadtbewohner trotz deren Schwarzpulverkanonen besiegten, die korrupten Städte eroberten und vernichteten. Unter Jaghatais Herrschaft wurden die geeinten Stämme der Steppennomaden sesshaft, aber die Nachfolger des Primarchen führten die Einwohner des Planeten zu ihrer ursprünglichen Lebensweise zurück, da das Stadtleben die Menschen von Mundus Planus verweichlichte, und den White Scars an einer abgehärteten, kriegerischen Bevölkerung gelegen war, die gute Rekruten für den [[Orden]] abgaben.<br />
<br />
Müttern erzählen ihren Kindern Schauergeschichten über den [[Kagayaga]], ein mythisches Ungeheuer, das sie holen kommt, wenn sie ungezogen sind. [[Sergeant (Space Marines)|Sergeant]] [[Kergis]] traf auf [[Tephra VII]] einen [[Dämon]] der behauptet dieses Wesen zu sein.{{A|5}} Gegenüber [[Kor'sarro Khan]] erklärte der Dämon auch der [[Djinnu]] und der [[Ghall qan]] zu sein, die auf Chogoris ihr Unwesen treiben.{{A|6 K.10}}<br />
<br />
<br />
Bekannte Stämme:<br />
* [[Kai (Chogoris)|Kai]]{{A|2d}}<br />
* [[Khin-zan]]{{A|2a}}<br />
* [[Khitan]]{{A|2a}}<br />
* [[Kurayed]]{{A|9 K.8}}<br />
* [[Mathuli]]{{A|9 K.8}}<br />
* [[Nan]]{{A|9 K.2}}<br />
* [[Nyomen]]{{A|2c}}<br />
* [[Qo]]{{A|2c}}<br />
* [[Talskar]], Stamm des [[Khagan]]s{{A|2a}}<br />
* [[Tuvahks]]{{A|4 K.3}}<br />
<br />
==Geschichte==<br />
In den alten Tagen von [[Chogoris]] führten die Volksstämme häufig Krieg gegeneinander, aber am häufigsten musste sich die Bevölkerung gegen den Stamm der [[Khitan]] behaupten.{{A|3 K.3}}<br />
<br />
Nachdem die [[Talskar]] den [[Primarch]]en [[Jaghatai Khan]] bei sich aufgenommen hatten, lehrte dieser ihnen die schnelle Kriegsführung.{{A|3 K.5}} Der Stamm wandte sich zuerst der Eroberung der Ebenen des [[Altak]] zu und richtete dann seine Aufmerksamkeit auf die Khitan, nach deren Niederlage sollten die anderen Stämme folgen.{{A|3 K.5}} Im Nordosten gab es einige Stämme, die bis heute überdauert haben, welche die Einheit durch Jaghatai Khan nicht anerkennen.{{A|6 K.13}}<br />
<br />
880.[[M30]] erreichte der [[Imperator]] Mundus Planus und wurde mit seinem Sohn wiedervereint, der Planet wurde nun zur [[Ordenswelt]] der [[White Scars]].{{A|3 K.1}} Der Primarch ließ nur das [[Khum-Kharta-Gebirge]] mit der [[Ordensfestung]] überarbeiten. [[Quan Zhou]] wurde dreißig Jahre lang errichtet und vom restlichen Planeten abgeriegelt. Die Stämme wichen durch den Baulärm hinter die Ulaav-Linie zurück und kehrten nicht in die Nähe des Gebirges zurück. Jaghatai Khan ließ zusätzlich zur Abgrenzung eine Absperrung errichten, denn Chogoris sollte vom Einfluss des [[Imperium]]s reingehalten werden.{{A|9 K.7}}<br><br />
Der Rest der Welt blieb unberührt und die Stämme durften sich weiter untereinander bekriegen. Die Stammesmitglieder gewöhnten sich daran, dass nach der Schlacht die Anzahl der Toten nicht stimmt. Die ''Kena Avdagh'', "jene, die helle Seelen rauben", ziehen in diesen Schlachten umher und rekrutieren neue Mitglieder für die White Scars. Diese Opfer gelten in den Stämmen nicht als Verlust, sondern als große Ehre.{{A|9 K.7}}<br />
<br />
==Quelle==<br />
* {{A|1}}: [[Index Astartes I]]<br />
* {{A|2}}: [[Scars (Romane)]]<br />
** {{A|2a}}: [[Scars (Romane)#Episode I|Scars - Episode I]]<br />
** {{A|2b}}: [[Scars (Romane)#Episode II|Scars – Episode II]]<br />
** {{A|2c}}: [[Scars (Romane)#Episode III|Scars - Episode III]]<br />
** {{A|2d}}: [[Scars (Romane)#Episode VI|Scars - Episode VI]]<br />
* {{A|3}}: [[Brotherhood of the Storm (Roman)]]<br />
* {{A|4}}: [[Savage Scars (Roman)]]<br />
* {{A|5}}: [[Cover of Darkness (Kurzgeschichte)]]<br />
* {{A|6}}: [[Hunt for Voldorius (Roman)]]<br />
* {{A|7}}: [[Restorer (Kurzgeschichte)]]<br />
* {{A|8}}: [[Codex Space Marines, achte Edition]], Abschnitt über die White Scars: Siege der Khane, S. 34<br />
*{{A|9}}: [[Jaghatai Khan (Roman)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Chogoris]]<br />
[[Kategorie:Ordenswelten]] <br />
[[Kategorie:Planeten (Segmentum Ultima)]]<br />
[[Kategorie:White Scars]]<br />
<br />
[[en:Mundus Planus]]<br />
[[fr:Mundus Planus]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Orks&diff=297203Orks2023-06-02T21:13:18Z<p>Lotharus: /* Geschichte */ Korrektur Satzbau</p>
<hr />
<div>{{fussnoten}}<br />
Die '''Orks''' sind die zahlreichsten [[Xenos]] in der Galaxis. <br />
<br />
{| width="50%" align="center"<br />
|align="center"|<br />
'''''Die Orks sind die Krone der Schöpfung. Für sie ist der große Kampf gewonnen. Sie haben eine Gesellschaft entwickelt, die weder Stress noch Angst kennt.'''''<br><br />
''+++ [[Uthan|Uthan der Verdrehte]], [[Eldar]]-Philosoph +++''{{A|15 S.8}}<br />
|}<br />
<br />
{{TOC integriert}}<br />
==Allgemeines==<br />
[[Bild:Ork-Verbreitung.JPG|right|thumb|250px|Die Verbreitung der Orkoiden in der Galaxie]]<br />
Der Fachbegriff für die [[orkoide]] Völker-Familie ist bei [[imperial]]en Wissenschaftlern ''Orkus''. Die Orks sind die Sub-Spezies ''Orkus Negra''.{{A|10 S.40}} [[Magos Biologis|Magi Biologi]] bezeichnen sie als ''Veridi giganticus''.{{A|13 K.10}}<br><br />
Von manchen werden die heutigen Orks auch ''Krork'' genannt{{A|12 K.1}} ''(Allerdings gibt die Textstelle nicht an, wer sie so nennt.)'' Die [[White Scars]] nennen die Orks ''Hain''.{{A|12 K.1}} Wegen ihrer grünen Haut werden die Orkoiden auch abfällig als ''Grünhäute'' bzw. ''Greenskins'' bezeichnet.{{A|14a}}<br />
<br />
Die Orks sind die größte und stärkste der [[Orkoide|orkoiden Spezies]]. Die anderen Spezies sind die [[Grot]]s, [[Squig]]s und [[Snotling]]s.{{A|14a}}<br />
<br />
Die Orks sind eine kriegerische Spezies, die auf unzähligen Planeten über die gesamte Galaxis verteilt zu finden sind. Sie sind so zahlreich, dass wenn sie sich jemals zusammenschließen würden, die Galaxis wahrscheinlich überrannt würde. Geistig gesehen sind sie relativ primitiv und ihre zwei Lieblingsbeschäftigungen sind Wettkämpfe und Krieg.{{A|14a}}<br />
<br />
==Geschichte==<br />
Die Vorfahren der Orks heißen in den alten Schriften der [[Aeldari]] ''Krorks''.{{A|18 K.21}} [[Die Alten]] erschufen während des [[Krieg im Himmel|Krieges im Himmel]] mehrere [[psionisch]] begabte Krieger-Spezies, um sie zu unterstützen, darunter vermutlich die [[Eldar]]. In der Endphase des Krieges wurde der [[Warp]] unruhig und Angriffe durch [[Warpkreatur]]en nahmen zu. Also erschufen die Alten neue Spezies, um sich gegen diese neue Gefahr zu verteidigen: die kämpferischen Krork und die technologisch begabten [[Jokaero]].{{A|19 S.25,S.26}} Ein Krork befindet sich auf der [[Necron]]-[[Gruftwelt]] [[Solemnum]] in [[Stasis]] gefangen. Er ist 12 Meter groß, und trägt eine Rüstung, die der jetzigen Technologie der Orks weit überlegen ist. Sie ist möglicherweise sogar der Technologie des [[Imperium]]s überlegen.{{A|18 K.21}}<br />
<br />
Die Orks besitzen keine Geschichtsschreibung, sondern nur mündliche Überlieferungen. Diese Überlieferungen werden von der Kaste der [[Runtherd]]z gepflegt und weitergegeben. Ihre Überlieferungen sprechen davon, dass es einst eine schwächliche Rasse gab, die die Orks als Krieger-Rasse erschuf, um sich zu schützen. Diese mysteriösen Vorfahren der Orks werden von den Runtherdz [[Brainboyz]] genannt. Die Brainboyz waren angeblich extrem intelligent, aber auch klein und schwächlich. Es waren die Brainboyz, die die Technologie der Orks entwickelten und die Expansion der [[Orkoiden]] in die [[Galaxis]] steuerten. Dann verschwanden die Brainboyz, wobei es verschiedene Legenden gibt, wie das geschah. Eine Legende besagt, dass jahrhundertelang eine Seuche tobte, die die Brainboyz schließlich ausrottete. Eine andere besagt, dass die Brainboyz sich zu den dümmlichen [[Snotlings]] zurückentwickelten. Auf jeden Fall schafften die Brainboyz es, vor ihrem Verschwinden ihr Wissen in der genetischen Struktur der Orks als Rassengedächtnis niederzulegen.{{A|15 S.7}}<br />
<br />
[[Die Alten]] verloren den [[Krieg im Himmel]] und wurden zerstreut.{{A|19 S.26}} Die Alten selbst waren besiegt, aber der Krieg hatte die [[Necrons]] extrem geschwächt, und die Diener-Völker der Alten, allen voran die [[Eldar]] existierten immer noch. Also zogen die Necrons sich auf ihre [[Gruftwelt]]en zurück, um einfach das Aussterben ihrer Gegner abzuwarten.{{A|20 S.7}}<br />
<br />
Die gesamte Biologie der Orks wirkt, als wären sie nicht evolutionär entstanden sondern von jemandem gezielt erschaffen worden.{{A|10 S.40,S.42,S.43}} [[Fabius Bile]] kam zu der Schlussfolgerung, sie seien ein außer Kontrolle geratenes organisches Waffensystem.{{A|18 K.21}}<br />
<br />
==Beschreibung==<br />
[[Bild:Orkkrieger.jpg|thumb|250px|left|Orkboyz bilden den Kern jeder Horde]]<br />
===Anatomie===<br />
Ein Ork ist erstaunlich robust und hat einen muskulösen Körper mit langen, starken Armen, die in Händen mit klobigen, ungeschickten Fingern enden.{{A|11 K.30}} Der durschnittliche Ork ist von bulliger, jedoch menschenähnlicher Statur. Normale [[Moschaboy|Orkboys]] sind etwa 2 Meter, [[Bosse]] und [[Skarboys]] (Orkveteranen) etwa 2,5 Meter und [[Waaaghbosse]] sogar ca. 3 Meter groß und wären wahrscheinlich größer, wenn seine nach vorne geneigte Hals-, Nackenwirbelstruktur das aufrechte Stehen erlauben würde. Die niederen Mitglieder der Orkgemeinschaft, die [[Grot|Grots]] und [[Squigs]], sind ungefähr 1,5 Meter und 1 Meter groß. Die sklavischen [[Snotling|Snotlings]] sind sogar eher noch kleiner.{{A|}} Sehr selten werden mächtige Waaaghbosse so groß wie imperiale Hab-Blocks, neben denen einfache Grünhäute wie Kinder aussehen. Man dachte diese mächtigen Exemplare auf [[Ullanor]] im [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzug]] vernichtet zu haben, bis einer Mitte [[M32]] wieder in Erscheinung trat.{{A|11 K.30}}<br><br />
Das wohl markanteste Merkmal eines Orks ist jedoch die von hellgrün bis nahezu schwarz reichende Hautfarbe die auf der Symbiose des orkischen Genmaterials mit algenartigen Strukturen basiert. {{A|14b}}<br><br />
<br />
Der Körper eines Orks ist in der Lage, auf seine Umwelt zu reagieren. Wenn ein Ork im Kampf etwas besonderes geleistet hat, dann reagiert der Körper (quasi als Belohnung für sich selbst) mit einem deutlichen Wachstumsschub für Muskeln und Hauer. Auch die Haut wird dabei dunkler.{{A|10 S.41}}<br />
<br />
Der Schädelknochen ist dick und das Gehirn ungewöhnlich groß. Die Hirnregionen für animalisches und aggressives Verhalten sind besonders ausgeprägt.{{A|10 S.40}} Die Ohren sind spitz{{A|10 S.40}} und die Augen rot{{A|7}}. Das Sehvermögen der Orks ist relativ schlecht.{{A|16 K.14}} Alle Sinnesorgane sind vor allem auf Robustheit ausgelegt.{{A|10 S.40}} Die Zähne sind die eines Allesfressers, allerdings verfügen die Orks auch über zwei große Hauer im Unterkiefer, die scheinbar nur dekorativen Nutzen haben.{{A|10 S.39f}} Der Kiefer ist verlängert und mit einer beeindruckenden Reihe langer und teilweise hervorstehender [[Zähne|Zähnen]] versehen. Aufgrund dieser Tatsache sprechen Orks langsam, in gutturaler dunkler Tonart, und ihre Sprache ist einfach und brutal. Orks sagen was sie denken, ihre Gedanken und ihre Worte sind immer praktisch und direkt.{{A|15 S.4}} Das Endoskelett ist dem eines [[Menschen]] ähnlich, allerdings bestehen die Knochen aus Calciumphosphat und anstelle von Knochenmark enthalten sie ein schwammiges Pilzgewebe. Das Rückgrat ist unflexibel und permanent in eine gebückte Haltung gekrümmt.{{A|10 S.40}} Die Muskeln wachsen in Schichten. Dies ist ein Zeichen dafür, dass das körperliche Wachstum in deutlich getrennten Schüben geschieht.{{A|10 S.40}} Die Lunge ist direkt von Atemmuskeln überzogen. Der Luftaustausch geschieht osmotisch über eine Kiemenstruktur aus Pilzgewebe. Der restliche Brustbereich ist mit einer schwammigen Masse ausgefüllt.{{A|10 S.40}} Der Magen ist mehrkammerig und mündet direkt in den Kreislauf. Anstelle weiterer Innerer Organe ist der Bauchbereich mit einer Flüssigkeit gefüllt. Deren Enzyme übernehmen die Aufgaben von Leber, Niere usw. {{A|10 S.40}} Hautzellen enthalten Chlorophyll und ermöglichen dem Ork damit Photosynthese.{{A|10 S.40}} Orkblut ist rot {{A|8}} und wenn es trocknet, wird es schwarz {{A|7}}. Es enthält Chlorophyll und Spuren von Kupfer.{{A|10 S.40}} Generell ist der Körper eines Orks auf Zellebene aus animalischem, fungalem und pflanzlichem Material zusammengesetzt. Diese Symbiose ermöglicht einen robusten Organismus, der ohne komplizierte Innere Organe auskommt.{{A|10 S.40}}<br />
<br />
Der Kopf eines Orks ist von Natur aus vollkommen haarlos, weswegen Orks eine besondere [[Squigs|Squigart]] benutzen, um sie sich als ''Haar''- oder ''Bart''-Teile stehen zu lassen. Zudem ist ein Orkkopf im Vergleich zu seiner sonstige Körpermasse klein, das Gehirn wird durch eine dicke Knochenschicht geschützt und liegt tief im Inneren des Schädels. Die innere Knochenstruktur der Orkoiden scheint der menschlichen nicht unähnlich, besitzt jedoch eine etwas höhere Dichte.{{A|}}<br />
<br />
Für andere Völker klingt die Sprache der Orks wie Grunz- und Bell-Laute.{{A|17 K.5}}<br />
<br />
===Genstruktur===<br />
Die Erbinformation der [[Orkoide]]n besteht aus einem pflanzlichen und aus einem tierischen Teil. Der pflanzliche Teil ist bei allen gleich, nur der tierische Teil variiert je nach Sub-Spezies. Da sich bei der Fortpflanzung durch Sporenbildung jeder beliebige Orkoid aus jedem anderen Orkoid bilden kann, ist die pflanzliche Erbinformation offensichtlich dominant und in der Lage, die tierische Erbinformation umzuschreiben.{{A|10 S.43}}<br />
<br />
Die Orks verfügen über ein Rassengedächtnis, das Manchen von ihnen erlaubt, instinktiv Aufgaben zu erledigen, für die normale Orks eigentlich nicht die nötige Intelligenz haben. [[Mekboyz]] sind in der Lage, Raumschiffe zu bauen, und [[Painboyz]] sind in der Lage, chirurgische Eingriffe durchzuführen, obwohl sie es nie gelernt haben und auch kein tieferes Verständnis dafür besitzen. Und es gibt noch viele weitere Spezialisten unter den Orks.{{A|10 S.44}} Sie werden [[Oddboyz]] genannt.{{A|14b}} Da die pflanzliche Erbinformation die einzige Konstante bei den Orkoiden ist, enthält sie vermutlich dieses Rassengedächtnis.{{A|10 S.44}}<br />
<br />
[[Magos Biologis]] [[Sharle Darvus]] entdeckte, dass Orks durch Unkrautvernichtungsmittel Schäden an der Erbinformation erleiden: Dringt eine solche Chemikalie in den Körper ein, wird der pflanzliche Teil der Erbinformation schwer beschädigt, während der restliche Organismus unbeeinflusst bleibt. Ohne diesen pflanzlichen Teil funktioniert beispielsweise die Fortpflanzung dieses Orks nicht mehr und anstelle von Embryonen wachsen aus seinen Sporen nur noch verdrehte Tumorgeschwüre. Darvus hatte die Idee, Orks mit chemikaliengefüllten Hohlgeschossen zu töten, da diese verhindern, dass aus einem Ork nach seinem Tod neue Orks heranwachsen.{{A|10 S.45f}} Dieses Wissen erreichte das [[Imperium]] aber nie.{{A|10 S.93}} <br />
<br />
Die erstaunlichen physiologischen Eigenschaften eines Orks liegen in seiner einzigartigen Genstruktur begründet. Diese basiert gänzlich auf der Symbiose zwischen normalen Genen und den algenartigen Strukturen auf mikrozellularer Ebene. Dies verursacht unter anderem enorme Regenerationsfähigkeiten. Der charakteristisch gewordene, grüne Teint der Orkoiden entstammt direkt den symbiotischen, grüngefärbten Algen, welche die Zellen der Epidermis und der Lederhaut durchziehen. Zudem überwuchern die Algen die Oberfläche der Haut mit einer Art natürlichen Plastidpolymer. Dies verleiht der Haut eine strenge, wachsartige Textur mit abfedernden Eigenschaften. Wenn ein Ork ein höheres Alter erreicht, wird das Algengeflecht in seinem Metabolismus dichter und rauher. So begründet sich das für ältere Orks charakteristische, kantige, schorfige Aussehen.{{A|15 S.11}} <br />
<br />
Von großem Interesse ist auch die Tatsache, dass das hämoglobinreiche Blut eines Orks zu den verdauungsfördernden Systemen seines Metabolismus gehört. Es fließt im gesamten Körper in einem komplexen Blutkreislauf dicht unter der Lederhaut. Nahrung wird durch eine Reihe von äußeren Mägen geführt und verdaut. Einer der Gründe, warum Orks angeblich so viele ungenießbare Dinge zu sich nehmen können. Die Nährstoffe gelangen direkt in den Blutkreislauf und gelangen so in einen sogenannten Herzmagen. Dieser ähnelt in vielen Dingen dem eigentlichen Zentralherzen, dient jedoch allein der Verdauung. Von dort vollzieht sich dann der einzigartige Wachstumsprozeß der orkoiden Spezies. Bemerkenswert dadurch, dass ein Ork im Verlauf von kämpferischen Handlungen direkt an Muskelmasse zunimmt. Beobachtet wurde eine Steigerung bis zu 5% in nur wenigen Wochen.{{A|}}<br />
<br />
Weiters erwähnenswert ist auch die genetische Verankerung von Wissen. Ein gerade geschlüpfter Ork ist fähig sich selbst zu versorgen, Waffen und Technik anzuwenden. Er besitzt auch ein Basiswissen von Taktik und Strategie, eine Fähigkeit, die imperiale Genetiker weiterhin beschäftigt, da es Ausbildung von Soldaten überflüssig macht. Ähnlich bemerkenswert sind auch [[Mek|Ork-Techniker]], [[Dok|Ärzte]] oder [[Treibaz|Sklaventreiber]], da diese ihr Wissen ebenfalls genetisch weitergeben.{{A|15 S.10}} Magos Biologis Urquidex konnte nachweisen, dass der technische Verstand sich bei den Orks nicht im Laufe der Jahrtausende entwickelt hat, wie bei den Menschen, sondern bereits seit ihrer Entstehung in ihnen schlummert.{{A|13 K.10}}<br />
<br />
Alle Orkoide, also auch [[Grot]]s und [[Snotling]]s, können, um noch einmal auf die beachtlichen Regenerationsfähigkeiten dieser Spezies zurückzukommen, durch die Algensymbiose Verletzungen in kürzester Zeit ausheilen und sogar ganze Organe nachwachsen lassen. So ertragen sie auch die grausamen, medizinischen Behandlungen, denen sie manchmal von [[Painboyz]] unterzogen werden, welche sogar Transplantationen des Kopfes beinhalten können. Die Tatsache, dass sie diesen Behandlungen, oder auch Dauerbeschuss ohne oder mit wenigen Schmerzen überstehen, liegt in ihrem zentralen Nervensystem und Gehirn begründet. Es ist so unterentwickelt, dass die Orks diese Schmerzen kaum wahrnehmen.{{A|}}<br />
<br />
Grots besitzen zwar ähnliche körperliche Fähigkeiten wie Orks, sind aber bei weitem nicht so mutig und widerstandsfähig wie ihre größeren Verwandten. Instinktiv versuchen sie, sofern dies überhaupt möglich ist, Gefahren aus dem Weg zu gehen. Um es deutlicher zu sagen, Grots neigen dazu, vor allen Gefahren davonzulaufen, so schnell ihre Beine sie tragen. Wahrscheinlich liegt auch dieses Verhalten in der genetischen Weitergabe von Wissen, in diesem Fall die verschiedenen Möglichkeiten zum Überleben, begründet. Da sie aber schnelle Lerner und Opportunisten sind, erlangen sie häufig die Position von Assisstenten der Oddboyz.{{A|14c}}<br />
<br />
===Fortpflanzung===<br />
Die [[Orkoide]]n pflanzen sich durch Sporen fort.{{A|6; 10 S.42}} Hautzellen, die vom Organismus getrennt werden, verwandeln sich in eine Spore.{{A|10 S.42}} Aus einer Spore jedes Orkoiden kann jeder andere Orkoide heranwachsen. Die Differenzierung hängt von den Umweltbedingungen während der Reifung ab.{{A|10 S.43}} Ein Ork stößt während seines Lebens Millionen Hautzellen ab, die sich alle in Sporen verwandeln.{{A|10 S.43}} Selbst eine frische Ork-Leiche sondert noch Sporen ab.{{A|6; 10 S.43}} <br />
<br />
Landet so eine Ork-Spore an einer Stelle, die warm, feucht und geschützt ist, beginnt sie Wurzeln zu schlagen und entwickelt unterirdisch eine Art pflanzliche Gebärmutter, die den Embryo mit Nährstoffen versorgt.{{A|10 S.43}}<br />
<br />
Die Geschwindigkeit des Embryo-Wachstums und die Differenzierung, welche Art Orkoid heranwächst, hängen davon ab, wie stark das [[psionisch]]e Feld der Orks in der Umgebung ist, d.h. von wievielen anderen Orkoiden-Organismen der Embryo umgeben ist. Im Anfangsstadium ist die Spore sogar noch in der Lage, den Embryo bei einer radikalen Änderung der Umweltbedingungen wieder aufzulösen und mit einem eher überlebensfähigen Orkoiden neu anzufangen.{{A|10 S.43}} Sind nur wenige Orkoide in der Nähe, ist die Zellteilung langsam{{A|10 S.42}} und es entwickeln sich kleine, schnellwachsende Organismen: [[Squigs]]{{A|10 S.43}}, [[Snotling]]e{{A|10 S.43}} und einfache Pilze{{A|6}}. Ist die Populationsdichte höher, ist auch die Zellteilungsrate höher{{A|10 S.42}} und die Sporen entscheiden sich für größere Organismen: Orks und [[Grot]]s{{A|10 S.43}}. Die Ork-Kokons brauchen am Längsten zum Ausreifen.{{A|6}} Es gibt aber eine Obergrenze: Ist die Populationsdichte zu hoch, beispielsweise mitten in einer Orksiedlung, dann schlagen die Sporen gar nicht erst Wurzeln.{{A|10 S.43}}<br />
<br />
===Psionisches Feld===<br />
<br />
Alle [[Orkoide]]n, selbst bloßes Zellmaterial, strahlen ein konstantes [[psionisch]]es Feld aus, das sie unterbewusst verbindet. Je mehr sich an einem Ort befinden und je stärker dieses Feld ist, umso stärker werden die Orks wiederum von ihm beeinflusst. Wenn eine kritische Grenze überschritten wird, kommt es zu einem gewalttätigen, expansiven Phänomen, einer Art Kriegszug, der [[Waaagh]] genannt wird.{{A|10 S.42}} Dieses Feld ist ebenso in der Lage, eigentlich funktionsuntüchtige Waffen in den Händen eines Orks funktionieren zu lassen. [[Magos Biologis]] [[Eldon Urquidex]] konnte dies sogar bei toten Exemplaren der Xenos nachweisen.{{A|13 K.10}}<br />
<br />
Die Entwicklung von [[Oddboyz]] wird auch durch das [[psionisch]]e Feld der Orks gesteuert. Ein Oddboy wird dann geboren, wenn er gebraucht wird.{{A|10 S.44}}<br />
<br />
Erwähnswert ist auch das [[Vandermeist Theorem]]. Es spricht davon, dass die Orks eigentlich in einer anderen Realität leben und aufwachsen. Wenn sich ihre Artgenossen in der "normalen" Realtität Kämpfe liefern, fallen sie dann einfach ausgewachsen von ihrer Relatität in die "normale".{{A|14c}}<br />
<br />
Bei einem [[Waaagh!]] handelt es sich um einen gewaltigen Feldzug, in den Tausende bis Millionen von Orks verwickelt sind, und der ganze Sektoren dem Erdboden gleichmachen kann. Er gleicht einer Mischung aus Völkerwanderung und heiligem Kreuzzug, in dem die Orks nach neuen Welten suchen, die sie erobern können.{{A|14e}} Die Entstehung eines Waaagh! lässt sich auf die Tatsache zurückführen das alle Orks latent [[Psioniker|psionisch]] begabt sind. In unregelmäßigen Abständen entwickelt sich ein besonders mächtiger Ork (siehe z.B.[[Ghazkull Mag Uruk Thraka]]). Dieser ist in der Lage viele andere Orks um sich zu scharen wodurch eine Art psionischer Lockruf entsteht, welcher sich mit steigender Anzahl der beteiligten Individuen verstärkt, und immer mehr Orks anzieht.{{A|14e}} Sobald eine bestimmte Grenze überschritten wird, sorgt die genetische Codierung dafür, dass die Orks ihr angestammtes Gebiet verlassen und auf Eroberungszug gehen. Der Waaagh! bricht los! Bei dem größten und zweifelslos stabilsten Orkreich, das je aus einem Waaagh! hervorgegangen ist, handelt es sich eindeutig um [[Charadon]], im südlichen Bereich des [[Ultima Segmentum]]. Es existiert unter der wechselhaften Führung verschiedener Waaaghbosse bereits seit mehreren tausend Jahren.{{A|}}<br />
<br />
===Geisteshaltung===<br />
Ork-Armeen werden häufig unterschätzt. Die Orks bevorzugen primitive, direkte Herangehensweisen, was bei den Kommandeuren anderer Rassen häufig zu der Fehleinschätzung führt, dass sie sich mit einer entsprechend schlauen Strategie einfach besiegen lassen. Das ist ein fataler Irrtum, denn diese Denkweise unterschätzt die Sturheit, Hartnäckigkeit und Kaltblütigkeit, mit der die Orks kämpfen.{{A|16 K.18}} Die Orks sind zwar Individuen, lassen sich im Kampf aber von einer Art Schwarmdenken leiten, das auf ihrer sozialen Hierarchie basiert.{{A|16 K.11,K.16}} Das führt beispielsweise dazu, dass die Orks ohne Angst vor dem Tod kämpfen können.{{A|16 K.11}} Eine Ork-Armee lässt sich nicht einfach durch brutale Gewalt brechen. Orks ignorieren selbst horrende Verluste und machen stur weiter.{{A|16 K.18}} Gleichzeitig gibt es bei den Orks das Konzept, dass Anführer der Orks das Vorrecht haben, einen besonders eindrucksvollen Gegner zuerst anzugreifen.{{A|16 K.16}} Diese Kombination aus Schwarmdenken und individuellem Denken lässt sich auf dem Schlachtfeld allerdings auch gegen die Orks verwenden: Wenn die Orks plötzlich schwere Verluste erleiden, oder einer ihrer Anführer unerwartet im Kampf stirbt, dann brauchen die Orks kurz einen Moment in dem sich ihr soziales Gefüge wieder einpendeln kann und in dem eine neue Hierarchie festgelegt wird.{{A|16 K.11,K.16}} Wenn man der Ork-Armee diese wertvollen Sekunden und Minuten aber nicht gibt, dann kann man sie zerschlagen, weil die individuellen Persönlichkeiten wieder hervorbrechen und das Schwarmdenken zerbricht.{{A|16 K.11}} Das gilt ebenso für Zweikämpfe: Wenn die Hierarchie nach dem plötzlichen Tod eines Anführers noch nicht wieder geklärt ist, vergewissert sich ein Ork vor dem Angriff auf einen herausragenden Gegner mit einem Seitenblick, ob nicht ein größerer Ork das Vorrecht auf diesen Zweikampf fordert. Wenn man das weiß, kann man diesen Moment der Ablenkung, der über Leben und Tod entscheiden kann, ausnutzen.{{A|16 K.16}}<br />
<br />
Die Orks stehen in dem Ruf, eine Horde primitiver und brutaler Nichtsnutze zu sein, die ständig darauf aus sind, wieder einen Krieg anzuzetteln. Auch wenn diese Sicht der Dinge von allen anderen Völkern geteilt wird, kontrollieren die Orks dennoch weite Teile der Galaxis und werden zwar von niemanden besonders gemocht, aber von allen gefürchtet.{{A|11 K.30}} Krieg führen die Orks nicht absichtlich. Vielmehr ist Krieg nur ein Ausdruck ihres inneren Bedürfnisses nach Expansion und Überleben.{{A|10 S.41}}<br />
<br />
Orks handeln meist rein impulsiv, bereiten sich niemals richtig vor und denken immer nur bis zur nächsten Schlacht. Die Tatsache, dass Orks einfach keinen Sinn darin sehen, ihre Kriege großartig zu planen und weitreichende Strategien zu entwickeln, hat das Imperium schon öfters vor der Vernichtung bewahrt. Aber selbst ohne Organisation und Planung verwüsten die kriegssüchtigen Grünlinge oft genug ganze Raumsektoren, bevor die [[Imperiale Armee]] wieder Herr der Lage werden kann. Orks haben schon oft bewiesen, dass sie zurecht als das kriegerischste Volk der Galaxis gelten und dass Strategie und Planung nur derjenige braucht, der keinen Mumm hat.{{A|14a}} Orks sind zwar nicht sehr intelligent, aber ihnen ist eine natürliche Verschlagenheit und Hinterhältigkeit zu eigen, die sie auf dem Schlachtfeld leitet.{{A|10 S.41}}<br />
<br />
==Streitkräfte==<br />
===Die orkischen Horden===<br />
Die grundlegende Kampfeinheit der Orks ist die Horde, die nach imperialen Maßstäben ungefähr einer Kompanie entspricht. Eine Orkhorde besteht aus zwanzig- bis dreißigtausend Kriegern sowie den dazugehörigen Kriegsmaschinen und wird von einem großen, aggressiven Ork angeführt, dem Waaaghboss oder auch Chefoberboss. Eine Horde ist in zahllose Mobs unterteilt, die von einem kräftigen Ork geführt werden, der als Boss oder Chef bezeichnet wird. Im Kampf wurden folgende Ork-Einheiten gesichtet.{{A|}}<br />
<br />
{| valign="top" border="0" cellpadding="5" cellspacing="2"<br />
| width="33%" style="background:#656565; border: 0px solid #000000;" valign="top" |<br />
===Infanterie===<br />
* [[Ballaboy]] <br />
* [[Boarboy]]<br />
* [[Boss]]<br />
* [[Brennaboy]]<br />
* [[Cybork]]<br />
* [[Grot]]<br />
* [[Kommando]]<br />
* [[Mek]]<br />
* [[Moschaboy]]<br />
* [[Oddboy]]<br />
* [[Panzaboy]]<br />
* [[Panzaknacka]]<br />
* [[Pikk-Up-Boy]]<br />
* [[Plündera]]<br />
* [[Schweinedok]]<br />
* [[Snotling]]<br />
* [[Stikkbomba]]<br />
* [[Stormboy]]<br />
* [[Waaaghboss]]<br />
<br />
| width="0%" style="background:#656565; border: 0px solid #000000;" valign="top" |<br />
| width="33%" style="background:#656565; border: 0px solid #000000;" valign="top" |<br />
===Fahrzeuge und Geschütze===<br />
* [[Battlewagon]]<br />
* [[Blastabuggy]]<br />
* [[Beutepanza]]<br />
* [[Bowelburna]]<br />
* [[Braincrusha]]<br />
* [[Buggy]]<br />
* [[Gargant]]<br />
* [[Gargbot]]<br />
* [[Gorkanaut]]<br />
* [[Gunwagon]]<br />
* [[Kanonä]]<br />
* [[Killabot]]<br />
* [[Morkanaut]]<br />
* [[Panzabike]]<br />
* [[Pikk-Up]]<br />
* [[Schleuda]]<br />
* [[Squiggofant]]<br />
* [[Stampfa (Fahrzeug)|Stampfa]]<br />
* [[Waaaghbike]]<br />
* [[Zzap-Waffe]]<br />
<br />
| width="0%" style="background:#656565; border: 0px solid #000000;" valign="top" |<br />
| width="33%" style="background:#656565; border: 0px solid #000000;" valign="top" |<br />
<br />
===Flieger und Raumschiffe===<br />
* [[Barrakuttaz]]<br />
* [[Bomba]]<br />
* [[Brokk'n]]<br />
* [[Dakkajet]]<br />
* [[Hammer-Klasse]]<br />
* [[Killakopta]]<br />
* [[Killakreuza]]<br />
* [[Landa]]<br />
* [[Manta-Klasse]]<br />
* [[Moscha Rammschiff]]<br />
* [[Orka Kanonenboot]]<br />
* [[Space Hulk (Schiff)|Space Hulk]]<br />
* [[Waaaghkreuza]]<br />
<br />
|}<br />
<br />
==Gesellschaft==<br />
[[Datei:Orks activity.jpg|thumb|right|Die Orks stellen eine Gefahr für die ganze [[Galaxis]] dar.]]<br />
<br />
Orks kann man auf zahlreichen Welten antreffen. Auf vielen stellen sie die herrschende Lebensform dar, auf einigen Welten kämpfen sie mit anderen Völkern um die Vorherrschaft und ganz selten werden sie auch einmal besiegt. Ihre Anzahl kann sich mit der Bevölkerung des [[Imperium]]s messen, und bereits vor mehreren Zehntausend Jahren stieß die Menschheit bei der Erforschung des Weltraums mit den Orks zusammen. Seither befinden sich Orks und Menschen in einem ständigen Kriegszustand, der wahrscheinlich niemals enden wird. Die Orks lieben den Krieg und sehen einfach keinen Sinn darin, mit anderen Völkern in friedlicher Koexistenz zu leben - wie auch, wenn sie diesen Zustand noch nicht einmal innerhalb ihres eigenen Volkes herstellen können? {{A|14a}}<br />
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Von plötzlichen Überfällen bis zu gewaltigen Invasionen, die ganze Planeten verwüsten und Millionen von Menschen töten oder versklaven, haben die Orks auf Tausenden von Welten und in den Tiefen des Raums, besonders in der Nähe des Denebia Asteroidengürtels, gegen die Menschen gekämpft. Das Imperium kann die Gegenwart eines solch kriegerischen Volkes, das ganze Sonnensysteme gefährdet, nicht einfach hinnehmen, sondern versucht alles mögliche, um die Gefahr zu eliminieren.{{A|14a}}<br />
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Von den Kernwelten im Zentrum der Galaxis bis zu den fernen Geistersternen jenseits der Grenze des [[Astronomican|Astronomicans]] entstehen und zerfallen fortwährend neue Orkreiche. Die Zahl der Orks und der von ihnen besiedelten Planeten ist so gewaltig, dass sie einen größeren Teil der Galaxis bevölkern als jede andere Spezies, und wenn sich jemals alle Orks zusammenschließen, gibt es nichts mehr, was sie aufhalten kann. Da die Orks aber eine Vorliebe für Gewalt und Kampf haben, bekriegen sie sich die meiste Zeit untereinander, und ein Orkboss, der sich den Respekt seiner Untergebenen verdient hat, würde es nie in den Sinn kommen, sich einem anderen unterzuordnen.{{A|14c}}<br />
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Ein [[Waaaghboss|Chefoberboss]] überfällt grundsätzlich sämtliche Nachbarreiche, egal, ob es sich dabei um Menschen, [[Eldar]] oder andere Orks handelt. Hat er seine Nachbarn besiegt, hält er sich nicht lange auf, sondern stürzt sich direkt in die nächste Schlacht. Er wird auf diese Weise weitermachen, bis er sich entweder irgendwann an einem Gegner übernimmt oder er seine Jungz über so viele Fronten zerstreut hat, dass sein gewaltiges neuerobertes Reich sich langsam wieder aufzulösen beginnt oder es urplötzlich zusammenbricht.{{A|}}<br />
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Problematisch wird es für andere Rassen, wenn sich ein mächtiger und intelligenter Waaaghboss erhebt. [[M32]] versammelte einer von diesen, mutmaßlich Millionen an Orks, auf einem Mond, der größtenteils ausgehöhlt und zu einer riesigen Raumstation umgebaut worden war. Diesen Planetoiden teleportierten die Orks dann über Millionen von Lichtjahren hinweg, bis das Gebilde, nur sechs Wochen Warpreise von Terra entfernt, materialisierte.{{A|11 K.30}}<br />
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Bekannte Orkreiche, entstanden in gewaltigen Waaaghs:<br />
*[[Empire of Calverna]]{{A|14e}}<br />
*[[Orkimperium von Charadon]]{{A|14e}}<br />
*[[Empire of Dregruk]]{{A|14e}}<br />
*[[Empire of Gathrog]]{{A|14e}}<br />
*[[Orkimperium von Octarius]]<br />
*[[Krooked Klaw Orkreich]]<br />
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Die Orks sind ein wildes, brutales Volk, das den Krieg liebt. Sie sind das dominierende Element einer Rasse von Orkoiden, welche die Orks sowie ihre kleineren Verwandten die Grots und Snotlings beinhaltet. Die Orks führen das Kommando, weil sie die größten, zähsten und kriegerischsten unter den Orkoiden sind. Grots sind den Orks ähnlich, aber lange nicht so brutal, stark, zäh und kriegslüstern wie ihre großen Verwandten. Obwohl ein deutliches Stück kleiner, sind sie jedoch etwas klüger und schlauer als ihre großen Cousins. Snotlings sind die kleinsten und schwächsten der orkoiden Rasse, sie behalten ihr Leben lang die Größe eines jugendlichen Grot. {{A|14c}}<br />
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Aufgrund ihrer Stärke und Brutalität bilden die Orks logischerweise die Kriegerelite ihrer Rasse. Sie kommandieren die Snotlings und Grots herum und gehen mit ihnen um, wie es ihnen gerade Spaß macht. Das Ganze ist natürlich nicht ohne jeden Nutzen für die kleineren Rassen, da die Orks sich natürlich auch um diese kümmern müssen und sie vor den anderen Völkern im Universum beschützen. Ohne die Orks, die sie - notgedrungen - verteidigen, sähe das Schicksal der Grots und Snotlings wohl sehr viel düsterer aus.{{A|14c}}<br />
<br />
Die Orks gelten zwar als ein recht brutales und barbarisches Volk, doch kann man sie eigentlich nicht direkt als bösartig bezeichnen. Der Krieg liegt ihnen halt im Blut. Alles, was laut ist und so richtig fetzt, ist klasse.'' Wer stärka ist, hat Rächt, und wer noch stärka ist hat Oba-Rächt. Neben eina gewonnenen Schlacht ist eine verlorene Schlacht das Beste von Welt wo gibt, Hauptsache es gab 'ne gute Keilerei.''{{A|}}<br />
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Orks verfügen über alle Eigenschaften, die einen Krieger ausmachen. Sie lieben Krieg, Kämpfe - Mosch'n genannt - und Schlachtenlärm über alles andere in diesem Universum. Sie sind mutig und robust, und ihre Körper verfügen über eine erstaunliche Konstitution, sodass sie selbst schwerste Wunden und barbarische Behandlungsmethoden problemlos überleben. Orks fühlen kaum Schmerzen und kämpfen, solange sie noch mindestens eine Hand haben, in der sie ihre Waffe halten können. Überhaupt sind Orks vor allem exzellente Nahkämpfer. Selbst ein normaler Ork kämpft oft besser als die Nahkampfspezialisten anderer Völker, und ein ganzer Orkmob kann die meisten Gegner einfach überrennen. Das Vertrauen der Orks in ihre Stärke führt außerdem dazu, dass man Orkmobs erst gehörig dezimieren muss, bevor die Orks auch nur an Rückzug denken, und selbst wenn sie sich zurückziehen, können Ork sich leicht mit anderen Mobs zusammenrotten, um erneut anzugreifen.{{A|14a; 14b}}<br />
<br />
Orks würden niemals den Sinn des Lebens in Frage stellen. Für einen Ork ist es Erfüllung genug, genau das zu tun, was er im Augenblick macht. Orks kennen kaum irgendwelche Sorgen und wissen auch nicht, was Aspiration ist. Einige wenige Orks sind wirklich ehrgeizig. Wenn ein Ork bemerkt, dass er von anderen beobachtet wird und diese ausführen, was er sagt, wird er die Situation so gut er kann für sich ausnutzen. Auf diese Art und Weise kann er sogar als Waaaghboss enden, ohne sich jemals ernsthaft vorgenommen zu haben, die Macht an sich zu reißen. Dies ist eventuell der Grund dafür, warum die Handvoll Orks mit Führungsqualitäten so schnell aufsteigen, und warum der Intellekt eines einfachen Orkboss nicht ausreicht, um größere Macht ausüben, da dieses Quentchen Schläue außerordentlich wichtig zur Beherrschung einer großen Orkhorde ist.{{A|}}<br />
<br />
===Bosse, Oberbosse, Chefoberbosse=== <br />
Als Bosse bezeichnen die Orks ihre Anführer, die meist von anderen [[Boss]]en oder sogar [[Waaaghboss|Chefoberbossen]] abstammen, und auf diese Weise eine Art feudalistische Herrscherkaste innerhalb der [[Orkgemeinschaften|Gesellschaft der Orkoiden]] bilden. Da sie zumeist größer und stärker als gewöhnliche Orks sind, verschaffen sie sich auf orktypische Weise bei allen schwächeren Grünlingen Respekt. Widerspenstige Orkboyz erhalten eine tüchtige Tracht Prügel, während vorwitzige Grots und Snotlings mit einer Ohrfeige oder einem Tritt in ihr Hinterteil bedacht werden. {{A|15 S.33}}<br />
<br />
Bosse führen auch die einzelnen Mobs unter dem Oberkommando des Waaaghboss in die Schlacht. Im Gegensatz zu den einfachen Boyz eines Mobs besitzen Bosse natürlich eine viel bessere oder wenigstens auffälligere Ausrüstung. Falls einer der Boyz es jedoch wagen sollte, mit einem besonders wertvollen Beutestück anzugeben oder eine bessere und lautere Waffe als der Boss bei sich zu führen, wechselt dieser Gegenstand meist in kürzester Zeit den Besitzer. Das einzige, was dem Boy bleibt, sind meist einige Prellungen und ein Stiefelabdruck im Gesicht. {{A|15 S.33}}<br />
<br />
Bosse bewahren sich durch eine Umverteilung des Besitzes erstens einen Vorteil in der Schlacht und gleichzeitig den Respekt ihrer Untergebenen. Kein Ork würde auf den Gedanken kommen, sich über eine derartige Behandlung zu beschweren. Im Gegenteil zieht er seinerseits los, sucht sich einen Schwächeren, versohlt diesen tüchtig und hat im Handumdrehen eine neue Waffe. Hier greift das ungeschriebene Gesetz des orkischen Oba-Rächt.{{A|}}<br />
<br />
Bosse präsentieren ihren Erfolg und ihre Tüchtigkeit als Krieger meist durch Trophäen, die sie stolz mit sich herumtragen. Eine besonders wertvolle ist der Helm eines [[Space Marine|Space Marines]]. Jeder Boss, der eine solche Trophäe sein eigen nennt, kann sich des Respekts seiner Krieger gewiss sein. {{A|}}<br />
<br />
Der Anführer eines Stammes wird, wie bereits angedeutet, allgemein als Chefoberboss bezeichnet. Erst wenn er einen [[Waaagh!]] befehligt, wird aus dem einfachen Stammesführer ein waschechter [[Waaaghboss]]. Doch in beiden Positionen ist er der unumstrittene Anführer, das imposanteste Mitglied seiner Horde.{{A|}}<br />
<br />
Die langen Jahre der andauernden Kämpfe haben ihn größer, stärker und auch gerissener werden lassen, als jeden anderen Boss weit und breit. Nachdem der Chefoberboss alle seine Rivalen ausgeschaltet hat, dominiert er sämtliche Boyz seiner Horde, und hält die anderen mit seiner starken Persönlichkeit, seiner beeindruckenden Größe und gutgezielten Faustschlägen im Zaun! Solange, bis eine neue Orkgeneration einen weiteren Boss hervorbringt, der es mit ihm aufnehmen kann.{{A|}}<br />
<br />
Der Chefoberboss erhält die erste Wahl bei seiner Ausrüstung und seine Leibgarde besteht nur aus den besten Kämpfern. Manche Chefoberbosse nehmen auch [[Mekboyz]] und [[Dokz]] in ihr Gefolge auf - oft mit ihrem eigenen Anhang aus [[Grot]]sklaven und [[Squigs]]. Andere steigen einfach mit einer Handvoll der härtesten Bosse des Stammes in einen Pikk-Up und führen die Horde durch gutes Beispiel an, indem sie als erste mitten in die feindliche Armee heizen. {{A|}}<br />
<br />
Wie schon gesagt, kommen von Zeit zu Zeit einzelne Bosse auf die Idee, daß sie nicht nur einen Mob, sondern eigentlich auch den ganzen Stamm anführen könnten und fordern den amtierenden Chefoberboss zu einem Zweikampf heraus. Weniger ehrenhafte Bosse meucheln ihren Chefoberboss einfach hinterrücks, aber die bei weitem wirkungsvollste Möglichkeit, den eigenen Anspruch auf das Amt des Chefoberbosses anzumelden, besteht unzweifelhaft in einem Zweikampf. Nur wer den alten Chefoberboss vor aller Orks Augen ordentlich vermöbelt, kann sich als sein legitimer Nachfolger bezeichnen. Diese Art des Wechsels der Führungsspitze wird von allen Orks ohne Widerspruch anerkannt.{{A|}}<br />
<br />
Diese Zweikämpfe werden in speziellen Arenen (siehe [[Orkgemeinschaften|Grubenkämpfe]]) ausgetragen, die es allen anderen Orks ermöglichen, an diesem Spektakel teilzuhaben. Gleichzeitig können auch gewöhnliche Orks, die eine Streitigkeit austragen wollen, diese Arenen benutzen und sich hier wilde Gefechte liefern.{{A|}}<br />
<br />
===Sozialstruktur===<br />
Orkhorden sind meist Teil eines Stammes. Diese gliedern sich in der Regel in viele kleinere Familien und noch kleinere Haushalte. Diese bilden das Fundament der [[Orkgemeinschaften|Orkoiden Sozialstruktur]].{{A|14d}}<br />
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Der Ork Haushalt ist das Basiselement und die kleinste stehende Einheit einer orkischen Horde. Jeder Haushalt wird von einem Boss angeführt. Der Haushalt besteht zum Großteil aus vielen normalen Orks - den Boyz, sowie einigen [[Oddboy]]z und Sklaven. Der gesamte Haushalt lebt in der Regel unter ein und demselben Dach.{{A|}}<br />
<br />
Eine Ork Familie ist eine größere soziale Gruppe, die viele Haushalte beinhaltet. Der Patriarch der Familie ist ein [[Oberboss]], der über alle Haushalte regiert. Jede Familie hat ein Wappen und einen Familiennamen.{{A|}}<br />
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Jede größere Ansammlung von Orks unter der Führerschaft eines einzelnen großen Chefoberbosses wird Stamm genannt. Ein [[Orkgemeinschaften#Der Stamm|Stamm]] wird von einem mächtigen Waaaghboss kontrolliert, der gefährlich und ambitioniert genug war, um sich im Kampf um die Vorherrschaft gegen seine Artgenossen zu behaupten. Man kann zwar die Stämme grob mit einer Armee oder mit der Bevölkerung eines Planeten vergleichen, aber da die Orks immer in Bewegung sind und nur ganz selten längere Zeit irgendwo verweilen, sind sie viel wichtiger, als irgendwelche Heimatwelten. Auch die Stämme unterliegen einem ständigen Wandel, sie wachsen, kämpfen gegen andere Stämme und erobern diese, um dann nach kurzer Zeit selber unterworfen zu werden. Ein Stamm kann irgendwo siedeln oder nomadenhaft sein, beherrscht entweder nur eine Siedlung oder sogar einen ganzen Planeten. Er kann ein eigenes Imperium bilden, oder aus einer Horde herumwandernder Plünderer bestehen, deren einzige Heimat ein Raumschiff oder ein [[Space Hulk]] ist. Ein Stamm kann Orks der verschiedensten [[Ork-Clans|Klans]] beinhalten. Klar ist, dass es so viele Klans gibt, dass diese nicht alle in einem einzelnen Stamm zu finden sind. Es ist eher wahrscheinlich, dass der Stamm einen oder zwei Klans beinhaltet. Innerhalb des Stammes tendieren diese dazu, zusammenzuhalten, doch gibt es auch große Rivalitäten zwischen ihnen. Dies äußert sich in allen möglichen Wettkämpfen, wie zum Beispiel todesmutige Wagenrennen, Squig-Wettessen und Grubenkämpfe.{{A|14d}}<br />
<br />
Diese ständigen Kriege stellen aber nicht die geringste Bedrohung für die Gesellschaft der Orks dar und führen auch nicht zu irgendwelchen Erbfeindschaften. Die Starken steigen an die Spitze der Hierarchie, und die Schwachen ordnen sich ihnen unter, um von der Macht ihrer Eroberer zu profitieren. Hat ein Stamm einen anderen besiegt, finden das die unterlegenen Orks eigentlich ganz in Ordnung, denn jetzt können sie mit ihrem neuen, stärkeren und besseren Waaaghboss in die Schlacht ziehen. Und da er es sogar geschafft hat, sie zu unterwerfen, muss er schon unheimlich stark sein.{{A|}}<br />
<br />
Ein Orkstamm kann aus einigen hundert Orks bis zu zehntausenden Grünlingen bestehen, die ganze Kontinente oder gar Planeten kontrollieren. Dabei beherrscht selten ein Stamm eine ganze Welt, bekannte Orkplaneten werden vielmehr von mehreren Stämmen bevölkert, die sich halt mehr oder weniger im ständigen Krieg miteinander befinden, solange sie sich nicht zu einem Waaagh! gegen Nichtorks zusammenschließen.{{A|}}<br />
<br />
Normale Orks beschäftigen sich nicht mit solch komplizierten Dingen wie Technologie oder den bestehenden Herrschaftsverhältnisse. Sie interessieren sich vielmehr dafür, möglichst schnell wieder einen Krieg anzuzetteln oder sich wenigstens einmal am Tag ordentlich zu prügeln, obwohl das nicht heißt, dass die Orks völlig desorganisiert und asozial wären. Sie können im Gegenteil recht gut untereinander kooperieren, und jeder Ork weiß ziemlich genau, wo sich sein Platz in der Rangordnung der Gesellschaft befindet. Nichtsdestotrotz sind Orks gemessen an menschlichen Maßstäben immer noch mittelmäßig desorganisiert und wenigstens ab und an ein wenig asozial.{{A|}}<br />
<br />
===Orksiedlungen===<br />
[[Bild:Mektown.jpg|[[Mektown]], eine Orksiedlung auf [[Angelis]]<sup>9</sup>|thumb|350px|left]]<br />
<br />
Überall in unserer Galaxis gibt es auf den unterschiedlichsten Planeten [[Orksiedlungen]], die in jeder nur denkbaren Art und Weise erbaut wurden. Viele davon existieren an Bord von riesigen Raumschiffen und [[Space Hulk]]s.{{A|}}<br />
<br />
Das genaue Erscheinungsbild einer Orksiedlung wird jeweils von der unmittelbaren Umgebung beeinflusst. Jeder orkische Haushalt baut seinen eigenen Unterschlupf, sein Blockhaus oder seine Hütte und verwendet dazu die möglichst haltbarsten Materialien, die sie finden können. Eventuelle Lücken in den Wänden werden von Grots und Snotlings mit Lehm, Matsch und anderen abdichtenden Materialien zugeklebt. Diese Methode des Häuserbaus bildet den allgemeinen Standard in allen Ork Siedlungen.{{A|}}<br />
<br />
Die grundsätzliche Hausform kann länglich oder schmal sein, ein oder mehrere Stockwerke besitzen, sowie in den Boden gegrabenen Keller und Gruben beinhalten. Auf Welten die schon bewohnt, bzw. zivilisiert sind, übernehmen Orks ganz einfach die vorhandenen Siedlungen, und bauen sie für ihre jeweiligen Bedürfnisse und Gewohnheiten passend um.{{A|}}<br />
<br />
In jeder orkischen Siedlung ist die Festung des Chefoberbosses das klar dominierende Gebäude. Sie ragt hoch über anderen Haushalte auf, besitzt mindestens einen Wachturm und eine große, blockartige Kammer, strotzend vor allen möglichen Arten von Waffen. Innerhalb der massiven Festungsmauern befinden sich die Baracken mit dem persönlichen Haushalt des Chefoberbosses.{{A|}}<br />
<br />
===Kunst und Kultur===<br />
Die Siedlungen und Festungen der Orks sind oft mit bunten Wandbemalungen oder eingemeißelten Glyphen verziert. Die Symbole der Klans oder Familien sind in der Regel außen an den Gebäuden aufgemalt oder eingemeißelt. Neben der Erstellung von Wandmalerei sind die Orks auch bei der Herstellung von monumentalen Skulpturen sehr weit fortgeschritten. Die häufig riesigen Orkstatuen nehmen in der Regel die Form eines ihrer beiden Kriegsgötter [[Gork und Mork]] oder eines großen Waaaghbosses an.{{A|}}<br />
<br />
Orkoide [[Orkkunst|Musik]] geht weit über das hinaus, was Grots auf ihren Musiksquigs spielen, oder den rhythmischen Schlachtgesängen, die die Boyz während ihrer Kämpfe gröhlen. Traditionelle orkische Musik wird immer noch durch schreienden Chöre vorgetragen, an denen tausende Orks beteiligt sind. Progressive Musik ist dagegen die Domäne der Mekboyz. Sie haben technische Geschicklichkeit und Maschinen zum aufnehmen, sampeln und mixen. Die meist unharmonischen Kompositionen werden dann zur Unterhaltung über einen extrem basslastigen Lautsprecher abgespielt. {{A|}}<br />
<br />
Zu den bekanntesten Musikrichtungen der Orkoiden gehören "Rokk", Goffic-Rokk - eine musikalische Spezialität der [[Goffs]], und 'Eavy Mätäl", der Stilrichtung mit dem ohrenbetäubenden Sounderlebnis eines amoklaufenden Garganten. Im klaren Gegenteil dazu stehen die primitiveren [[Wildorks]] mit ihrer Vorliebe für Squiggofantenhörner als Trompeten.{{A|}}<br />
<br />
===Glauben===<br />
[[Gork]] und [[Mork]] sind die Gottheiten der Orks und somit die Entsprechung zum [[Gott-Imperator]] der [[Menschen]], oder den [[Chaosgötter]]n.{{A|14f}}<br />
<br />
Die Orks behaupten Gork sei brutal und schlau, Mork hingegen sei schlau und brutal. Ihre Macht sei so gewaltig, dass sie niemals wahrhaft besiegt werden können und die Angriffe andere Götter lachend abschütteln. Gork schlägt seinen Feinden mit einer Stachelkeule gerne auf den Kopf. Mork ist der Verschlagene und greift mit einem Tiefschlag an, wenn sein Feind nicht hinschaut. Beiden Göttern ist gemein, dorthin zu gehen, wo sie wollen und nie einen Kampf zu vermeiden. Die [[dämon]]ischen Horden sind nichts weiter als Ungeziefer, dass über die Füße der beiden Götter krabbelt.{{A|14f}} Wenn sich Orks anderen Armeen anschließen und ein [[Waaagh]] entsteht, der stetig wächst, glauben sie fest daran, dass sich die Augen von Gork und Mork auf sie richten.{{A|14g}}<br />
<br />
Die Orks glauben an den [[Great Waaagh!]], einen Endkampf in den sie von ihren Göttern gerufen werden. Dort werden sie gemeinsam gegen alle anderen Rassen antreten. Das Erstarken des [[Chaos]] in [[M41]] und die damit verbunden [[Warp]]turbulenzen haben zum vermehrten Auftreten von Visionen geführt und die [[Weirdboyz]] proklamieren, die Zeit des Endkampfes sei gekommen.{{A|14f}} Übersetzte Glyphen, die vom [[Ordo Xenos]] abgefangen wurden, sprechen in den letzten Jahrzehnten vermehrt vom ''da call of da gods''. Es gibt immer mehr [[Waaagh]]s, Weirdboyz und größere Gruppen von umherziehenden [[Gorkanaut]]s und [[Morkanaut]]s.{{A|14g}}<br />
<br />
===Klans===<br />
Die kulturellen Bindungen der Orkoiden basieren primär auf einem Klansystem, wobei jeder [[Ork-Clans|Klan]] einen bestimmten Aspekt des Orkoiden Daseins verehrt:{{A|14d}}<br />
* [[Bad Moons]]: Der reichste Klan der Orks, da ihre Zähne schneller nachwachsen als bei anderen Vertretern ihrer Spezies. (Das orkische Zahlungsmittel sind Zähne, bevorzugt die eines anderen Orks). Bad Moons sind meist besser bewaffnet und ausgerüstet als andere Klans.<br />
* [[Blood Axes]]: Bekannt als die Taktiker unter den Orks. Werden von anderen Klans mit Verachtung behandelt, da sie dazu neigen "unorkisches" Verhalten, wie das Tragen von [[Tarnkleidung]] oder das Zurechtlegen eines Schlachtplanes, an den Tag zu legen.<br />
* [[Deathskullz]]: Die orkischen Kleptomanen. Deathskullz-Klanangehörige sind dafür bekannt alles zu klauen was nicht Niet- und Nagelfest ist. Oft nach einer Schlacht (irrelevant ob von ihnen gewonnen oder verloren) plündernd auf dem Schlachtfeld anzutreffen.<br />
* [[Evil Sunz]]: Die Technikfanatiker unter den Orks. Meist in Begleitung von überdurchschnittlich vielen Fahrzeugen anzutreffen. (siehe auch [[Heizakult]]e)<br />
* [[Goffs]]: Sehr stark Nahkampf orientiert, meist noch direkter als der durchschnittliche Ork. Bevorzugen: schwere, brutal ausehende Klingen- und Pistolenwaffen.<br />
* [[Snakebites]]: Die back-to-the-roots Vertreter der Orks. Snakebites sind normalerweise mit weniger "modernen" Waffen und Ausrüstungsgegenständen als andere Klans beglückt, machen diesen Nachteil jedoch durch ihre Wildheit wieder wett. Imperiale Kommandanten berichten von auf Wildschweinen reitenden Snakebites.<br />
<br />
==Orkige Technologie==<br />
Orks benutzen sämtliche Waffen, ohne überhaupt zu wissen was sie sind. Sie haben keine richtige Namen für ihre Technologien, nur Sammelbegriffe: Flammenwerfer und Schweißbrenner sind [[Brenna]], alles was schnell feuert ist eine [[Wumme]], Nahkampfwaffen werden häufig als [[Spalta]]z bezeichnet, und Raketenwerfer sind stets [[Bazzukka]]s. Die orkige Technologie ist primitiv, aber wirkungsvoll und absolut tödlich. Sie plündern alles was nicht Niet- und Nagelfest ist, oder benutzen Minensklaven, um an Bodenschätze zu kommen. Die sogenannten [[Mekz]] können dann aufgrund ihres genetischen Wissens eigenständig Maschinen daraus bauen, die sie selbst nicht verstehen. Aber Orks müssen auch nicht verstehen, warum ihre Waffen funktionieren. Sie glauben einfach daran, dass sie funktionieren. Und dann tun sie das auch.{{A|}}<br />
<br />
Ein gutes Beispiel für orkische Waffenkonstruktionen sind die [[Ork Bots]] und die [[Garganten]]. Orks mögen Sachen die groß, laut und tödlich sind, also alles [[orkig|orkige]]. So primitiv ihre Ausrüstung aber auch ist, Orks verfügen Dank ihres genetischen Wissens, über Technologien, die nicht einmal die [[Eldar]] kennen, geschweige denn vom [[Adeptus Mechanicus]] verstanden werden können.{{A|}}<br />
<br />
==Ghazghkull Mag Uruk Thraka==<br />
[[Ghazghkull Mag Uruk Thraka]] ist der wahrscheinlich gefährlichste Ork der ganzen Galaxis. Berühmtheit erlangte er ganz besonders durch seine Angriffe auf die strategisch wichtige [[Makropolwelt]] [[Armageddon (Planet)|Armageddon]]. Die meisten Orks verehren ihn als den Propheten der beiden Orkgötter [[Gork und Mork]].{{A|}}<br />
<br />
==Quellen==<br />
*<sup>1</sup>: [[Waaargh The Orks!]] <br />
*<sup>2</sup>: [['Ere we go]] <br />
*<sup>3</sup>: [[Freebooterz]] <br />
*<sup>4</sup>: [[Codex Orks, zweite Edition]] <br />
*<sup>5</sup>: [[Kodex Orks, dritte Edition]] <br />
*<sup>6</sup>: [[Dark Heresy: Creatures Anathema]] S.97<br />
*<sup>7</sup>: [[Galaxy in Flames (Roman)]] Kapitel 2<br />
*<sup>8</sup>: [[Flight of the Eisenstein (Roman)]] Kapitel 1<br />
*<sup>9</sup>: [[Gorkamorka (Spiel)|Gorkamorka: Anerez Buch]] S.11<br />
*{{A|10}}: [[Xenology]]<br />
*{{A|11}}: [[I am Slaughter (Roman)]]<br />
*{{A|12}}: [[Bruderschaft des Sturms (Roman)]]<br />
*{{A|13}}: [[Predator, Prey (Roman)]]<br />
*{{A|14}}: [[Codex Orks, siebte Edition]]<br />
**{{A|14a}}: Artikel ''The Barbarous Hordes''<br />
**{{A|14b}}: Artikel ''Greenskin Kultur''<br />
**{{A|14c}}: Artikel ''The Green Menace''<br />
**{{A|14d}}: Artikel ''Tribes & Clans''<br />
**{{A|14e}}: Artikel ''Greenskin Expansion''<br />
**{{A|14f}}: Artikel ''The Ork Gods''<br />
**{{A|14g}}: Artikel ''Gathering The Waagh''<br />
*{{A|15}}: [[Codex Orks, vierte Edition]]<br />
*{{A|16}}: [[Die Belagerung von Castellax (Roman)]]<br />
*{{A|17}}: [[Angelus Exterminatus (Roman)]]<br />
*{{A|18}}: [[Fabius Bile: Klonlord (Roman)]]<br />
*{{A|19}}: [[Codex Necrons, dritte Edition]]<br />
*{{A|20}}: [[Codex Necrons, fünfte Edition]]<br />
<br />
[[Kategorie:Orks]]<br />
[[en:Orks]]<br />
[[fr:Ork]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Orks&diff=297202Orks2023-05-26T02:58:43Z<p>Lotharus: /* Geschichte */Korrektur</p>
<hr />
<div>{{fussnoten}}<br />
Die '''Orks''' sind die zahlreichsten [[Xenos]] in der Galaxis. <br />
<br />
{| width="50%" align="center"<br />
|align="center"|<br />
'''''Die Orks sind die Krone der Schöpfung. Für sie ist der große Kampf gewonnen. Sie haben eine Gesellschaft entwickelt, die weder Stress noch Angst kennt.'''''<br><br />
''+++ [[Uthan|Uthan der Verdrehte]], [[Eldar]]-Philosoph +++''{{A|15 S.8}}<br />
|}<br />
<br />
{{TOC integriert}}<br />
==Allgemeines==<br />
[[Bild:Ork-Verbreitung.JPG|right|thumb|250px|Die Verbreitung der Orkoiden in der Galaxie]]<br />
Der Fachbegriff für die [[orkoide]] Völker-Familie ist bei [[imperial]]en Wissenschaftlern ''Orkus''. Die Orks sind die Sub-Spezies ''Orkus Negra''.{{A|10 S.40}} [[Magos Biologis|Magi Biologi]] bezeichnen sie als ''Veridi giganticus''.{{A|13 K.10}}<br><br />
Von manchen werden die heutigen Orks auch ''Krork'' genannt{{A|12 K.1}} ''(Allerdings gibt die Textstelle nicht an, wer sie so nennt.)'' Die [[White Scars]] nennen die Orks ''Hain''.{{A|12 K.1}} Wegen ihrer grünen Haut werden die Orkoiden auch abfällig als ''Grünhäute'' bzw. ''Greenskins'' bezeichnet.{{A|14a}}<br />
<br />
Die Orks sind die größte und stärkste der [[Orkoide|orkoiden Spezies]]. Die anderen Spezies sind die [[Grot]]s, [[Squig]]s und [[Snotling]]s.{{A|14a}}<br />
<br />
Die Orks sind eine kriegerische Spezies, die auf unzähligen Planeten über die gesamte Galaxis verteilt zu finden sind. Sie sind so zahlreich, dass wenn sie sich jemals zusammenschließen würden, die Galaxis wahrscheinlich überrannt würde. Geistig gesehen sind sie relativ primitiv und ihre zwei Lieblingsbeschäftigungen sind Wettkämpfe und Krieg.{{A|14a}}<br />
<br />
==Geschichte==<br />
Die Vorfahren der Orks heißen in den alten Schriften der [[Aeldari]] ''Krorks''.{{A|18 K.21}} [[Die Alten]] erschufen während des [[Krieg im Himmel|Krieges im Himmel]] mehrere [[psionisch]] begabte Krieger-Spezies, um sie zu unterstützen, darunter vermutlich die [[Eldar]]. In der Endphase des Krieges wurde der [[Warp]] unruhig und Angriffe durch [[Warpkreatur]]en nahmen zu. Also erschufen die Alten neue Spezies, um sich gegen diese neue Gefahr zu verteidigen: die kämpferischen Krork und die technologisch begabten [[Jokaero]].{{A|19 S.25,S.26}} Ein Krork befindet sich auf der [[Necron]]-[[Gruftwelt]] [[Solemnum]] in [[Stasis]] gefangen. Er ist 12 m groß und trägt eine Rüstung, die der jetzigen Technologie der Orks weit überlegen ist, möglicherweise sogar der Technologie des [[Imperium]]s.{{A|18 K.21}}<br />
<br />
Die Orks besitzen keine Geschichtsschreibung, sondern nur mündliche Überlieferungen. Diese Überlieferungen werden von der Kaste der [[Runtherd]]z gepflegt und weitergegeben. Ihre Überlieferungen sprechen davon, dass es einst eine schwächliche Rasse gab, die die Orks als Krieger-Rasse erschuf, um sich zu schützen. Diese mysteriösen Vorfahren der Orks werden von den Runtherdz [[Brainboyz]] genannt. Die Brainboyz waren angeblich extrem intelligent, aber auch klein und schwächlich. Es waren die Brainboyz, die die Technologie der Orks entwickelten und die Expansion der [[Orkoiden]] in die [[Galaxis]] steuerten. Dann verschwanden die Brainboyz, wobei es verschiedene Legenden gibt, wie das geschah. Eine Legende besagt, dass jahrhundertelang eine Seuche tobte, die die Brainboyz schließlich ausrottete. Eine andere besagt, dass die Brainboyz sich zu den dümmlichen [[Snotlings]] zurückentwickelten. Auf jeden Fall schafften die Brainboyz es, vor ihrem Verschwinden ihr Wissen in der genetischen Struktur der Orks als Rassengedächtnis niederzulegen.{{A|15 S.7}}<br />
<br />
[[Die Alten]] verloren den [[Krieg im Himmel]] und wurden zerstreut.{{A|19 S.26}} Die Alten selbst waren besiegt, aber der Krieg hatte die [[Necrons]] extrem geschwächt, und die Diener-Völker der Alten, allen voran die [[Eldar]] existierten immer noch. Also zogen die Necrons sich auf ihre [[Gruftwelt]]en zurück, um einfach das Aussterben ihrer Gegner abzuwarten.{{A|20 S.7}}<br />
<br />
Die gesamte Biologie der Orks wirkt, als wären sie nicht evolutionär entstanden sondern von jemandem gezielt erschaffen worden.{{A|10 S.40,S.42,S.43}} [[Fabius Bile]] kam zu der Schlussfolgerung, sie seien ein außer Kontrolle geratenes organisches Waffensystem.{{A|18 K.21}}<br />
<br />
==Beschreibung==<br />
[[Bild:Orkkrieger.jpg|thumb|250px|left|Orkboyz bilden den Kern jeder Horde]]<br />
===Anatomie===<br />
Ein Ork ist erstaunlich robust und hat einen muskulösen Körper mit langen, starken Armen, die in Händen mit klobigen, ungeschickten Fingern enden.{{A|11 K.30}} Der durschnittliche Ork ist von bulliger, jedoch menschenähnlicher Statur. Normale [[Moschaboy|Orkboys]] sind etwa 2 Meter, [[Bosse]] und [[Skarboys]] (Orkveteranen) etwa 2,5 Meter und [[Waaaghbosse]] sogar ca. 3 Meter groß und wären wahrscheinlich größer, wenn seine nach vorne geneigte Hals-, Nackenwirbelstruktur das aufrechte Stehen erlauben würde. Die niederen Mitglieder der Orkgemeinschaft, die [[Grot|Grots]] und [[Squigs]], sind ungefähr 1,5 Meter und 1 Meter groß. Die sklavischen [[Snotling|Snotlings]] sind sogar eher noch kleiner.{{A|}} Sehr selten werden mächtige Waaaghbosse so groß wie imperiale Hab-Blocks, neben denen einfache Grünhäute wie Kinder aussehen. Man dachte diese mächtigen Exemplare auf [[Ullanor]] im [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzug]] vernichtet zu haben, bis einer Mitte [[M32]] wieder in Erscheinung trat.{{A|11 K.30}}<br><br />
Das wohl markanteste Merkmal eines Orks ist jedoch die von hellgrün bis nahezu schwarz reichende Hautfarbe die auf der Symbiose des orkischen Genmaterials mit algenartigen Strukturen basiert. {{A|14b}}<br><br />
<br />
Der Körper eines Orks ist in der Lage, auf seine Umwelt zu reagieren. Wenn ein Ork im Kampf etwas besonderes geleistet hat, dann reagiert der Körper (quasi als Belohnung für sich selbst) mit einem deutlichen Wachstumsschub für Muskeln und Hauer. Auch die Haut wird dabei dunkler.{{A|10 S.41}}<br />
<br />
Der Schädelknochen ist dick und das Gehirn ungewöhnlich groß. Die Hirnregionen für animalisches und aggressives Verhalten sind besonders ausgeprägt.{{A|10 S.40}} Die Ohren sind spitz{{A|10 S.40}} und die Augen rot{{A|7}}. Das Sehvermögen der Orks ist relativ schlecht.{{A|16 K.14}} Alle Sinnesorgane sind vor allem auf Robustheit ausgelegt.{{A|10 S.40}} Die Zähne sind die eines Allesfressers, allerdings verfügen die Orks auch über zwei große Hauer im Unterkiefer, die scheinbar nur dekorativen Nutzen haben.{{A|10 S.39f}} Der Kiefer ist verlängert und mit einer beeindruckenden Reihe langer und teilweise hervorstehender [[Zähne|Zähnen]] versehen. Aufgrund dieser Tatsache sprechen Orks langsam, in gutturaler dunkler Tonart, und ihre Sprache ist einfach und brutal. Orks sagen was sie denken, ihre Gedanken und ihre Worte sind immer praktisch und direkt.{{A|15 S.4}} Das Endoskelett ist dem eines [[Menschen]] ähnlich, allerdings bestehen die Knochen aus Calciumphosphat und anstelle von Knochenmark enthalten sie ein schwammiges Pilzgewebe. Das Rückgrat ist unflexibel und permanent in eine gebückte Haltung gekrümmt.{{A|10 S.40}} Die Muskeln wachsen in Schichten. Dies ist ein Zeichen dafür, dass das körperliche Wachstum in deutlich getrennten Schüben geschieht.{{A|10 S.40}} Die Lunge ist direkt von Atemmuskeln überzogen. Der Luftaustausch geschieht osmotisch über eine Kiemenstruktur aus Pilzgewebe. Der restliche Brustbereich ist mit einer schwammigen Masse ausgefüllt.{{A|10 S.40}} Der Magen ist mehrkammerig und mündet direkt in den Kreislauf. Anstelle weiterer Innerer Organe ist der Bauchbereich mit einer Flüssigkeit gefüllt. Deren Enzyme übernehmen die Aufgaben von Leber, Niere usw. {{A|10 S.40}} Hautzellen enthalten Chlorophyll und ermöglichen dem Ork damit Photosynthese.{{A|10 S.40}} Orkblut ist rot {{A|8}} und wenn es trocknet, wird es schwarz {{A|7}}. Es enthält Chlorophyll und Spuren von Kupfer.{{A|10 S.40}} Generell ist der Körper eines Orks auf Zellebene aus animalischem, fungalem und pflanzlichem Material zusammengesetzt. Diese Symbiose ermöglicht einen robusten Organismus, der ohne komplizierte Innere Organe auskommt.{{A|10 S.40}}<br />
<br />
Der Kopf eines Orks ist von Natur aus vollkommen haarlos, weswegen Orks eine besondere [[Squigs|Squigart]] benutzen, um sie sich als ''Haar''- oder ''Bart''-Teile stehen zu lassen. Zudem ist ein Orkkopf im Vergleich zu seiner sonstige Körpermasse klein, das Gehirn wird durch eine dicke Knochenschicht geschützt und liegt tief im Inneren des Schädels. Die innere Knochenstruktur der Orkoiden scheint der menschlichen nicht unähnlich, besitzt jedoch eine etwas höhere Dichte.{{A|}}<br />
<br />
Für andere Völker klingt die Sprache der Orks wie Grunz- und Bell-Laute.{{A|17 K.5}}<br />
<br />
===Genstruktur===<br />
Die Erbinformation der [[Orkoide]]n besteht aus einem pflanzlichen und aus einem tierischen Teil. Der pflanzliche Teil ist bei allen gleich, nur der tierische Teil variiert je nach Sub-Spezies. Da sich bei der Fortpflanzung durch Sporenbildung jeder beliebige Orkoid aus jedem anderen Orkoid bilden kann, ist die pflanzliche Erbinformation offensichtlich dominant und in der Lage, die tierische Erbinformation umzuschreiben.{{A|10 S.43}}<br />
<br />
Die Orks verfügen über ein Rassengedächtnis, das Manchen von ihnen erlaubt, instinktiv Aufgaben zu erledigen, für die normale Orks eigentlich nicht die nötige Intelligenz haben. [[Mekboyz]] sind in der Lage, Raumschiffe zu bauen, und [[Painboyz]] sind in der Lage, chirurgische Eingriffe durchzuführen, obwohl sie es nie gelernt haben und auch kein tieferes Verständnis dafür besitzen. Und es gibt noch viele weitere Spezialisten unter den Orks.{{A|10 S.44}} Sie werden [[Oddboyz]] genannt.{{A|14b}} Da die pflanzliche Erbinformation die einzige Konstante bei den Orkoiden ist, enthält sie vermutlich dieses Rassengedächtnis.{{A|10 S.44}}<br />
<br />
[[Magos Biologis]] [[Sharle Darvus]] entdeckte, dass Orks durch Unkrautvernichtungsmittel Schäden an der Erbinformation erleiden: Dringt eine solche Chemikalie in den Körper ein, wird der pflanzliche Teil der Erbinformation schwer beschädigt, während der restliche Organismus unbeeinflusst bleibt. Ohne diesen pflanzlichen Teil funktioniert beispielsweise die Fortpflanzung dieses Orks nicht mehr und anstelle von Embryonen wachsen aus seinen Sporen nur noch verdrehte Tumorgeschwüre. Darvus hatte die Idee, Orks mit chemikaliengefüllten Hohlgeschossen zu töten, da diese verhindern, dass aus einem Ork nach seinem Tod neue Orks heranwachsen.{{A|10 S.45f}} Dieses Wissen erreichte das [[Imperium]] aber nie.{{A|10 S.93}} <br />
<br />
Die erstaunlichen physiologischen Eigenschaften eines Orks liegen in seiner einzigartigen Genstruktur begründet. Diese basiert gänzlich auf der Symbiose zwischen normalen Genen und den algenartigen Strukturen auf mikrozellularer Ebene. Dies verursacht unter anderem enorme Regenerationsfähigkeiten. Der charakteristisch gewordene, grüne Teint der Orkoiden entstammt direkt den symbiotischen, grüngefärbten Algen, welche die Zellen der Epidermis und der Lederhaut durchziehen. Zudem überwuchern die Algen die Oberfläche der Haut mit einer Art natürlichen Plastidpolymer. Dies verleiht der Haut eine strenge, wachsartige Textur mit abfedernden Eigenschaften. Wenn ein Ork ein höheres Alter erreicht, wird das Algengeflecht in seinem Metabolismus dichter und rauher. So begründet sich das für ältere Orks charakteristische, kantige, schorfige Aussehen.{{A|15 S.11}} <br />
<br />
Von großem Interesse ist auch die Tatsache, dass das hämoglobinreiche Blut eines Orks zu den verdauungsfördernden Systemen seines Metabolismus gehört. Es fließt im gesamten Körper in einem komplexen Blutkreislauf dicht unter der Lederhaut. Nahrung wird durch eine Reihe von äußeren Mägen geführt und verdaut. Einer der Gründe, warum Orks angeblich so viele ungenießbare Dinge zu sich nehmen können. Die Nährstoffe gelangen direkt in den Blutkreislauf und gelangen so in einen sogenannten Herzmagen. Dieser ähnelt in vielen Dingen dem eigentlichen Zentralherzen, dient jedoch allein der Verdauung. Von dort vollzieht sich dann der einzigartige Wachstumsprozeß der orkoiden Spezies. Bemerkenswert dadurch, dass ein Ork im Verlauf von kämpferischen Handlungen direkt an Muskelmasse zunimmt. Beobachtet wurde eine Steigerung bis zu 5% in nur wenigen Wochen.{{A|}}<br />
<br />
Weiters erwähnenswert ist auch die genetische Verankerung von Wissen. Ein gerade geschlüpfter Ork ist fähig sich selbst zu versorgen, Waffen und Technik anzuwenden. Er besitzt auch ein Basiswissen von Taktik und Strategie, eine Fähigkeit, die imperiale Genetiker weiterhin beschäftigt, da es Ausbildung von Soldaten überflüssig macht. Ähnlich bemerkenswert sind auch [[Mek|Ork-Techniker]], [[Dok|Ärzte]] oder [[Treibaz|Sklaventreiber]], da diese ihr Wissen ebenfalls genetisch weitergeben.{{A|15 S.10}} Magos Biologis Urquidex konnte nachweisen, dass der technische Verstand sich bei den Orks nicht im Laufe der Jahrtausende entwickelt hat, wie bei den Menschen, sondern bereits seit ihrer Entstehung in ihnen schlummert.{{A|13 K.10}}<br />
<br />
Alle Orkoide, also auch [[Grot]]s und [[Snotling]]s, können, um noch einmal auf die beachtlichen Regenerationsfähigkeiten dieser Spezies zurückzukommen, durch die Algensymbiose Verletzungen in kürzester Zeit ausheilen und sogar ganze Organe nachwachsen lassen. So ertragen sie auch die grausamen, medizinischen Behandlungen, denen sie manchmal von [[Painboyz]] unterzogen werden, welche sogar Transplantationen des Kopfes beinhalten können. Die Tatsache, dass sie diesen Behandlungen, oder auch Dauerbeschuss ohne oder mit wenigen Schmerzen überstehen, liegt in ihrem zentralen Nervensystem und Gehirn begründet. Es ist so unterentwickelt, dass die Orks diese Schmerzen kaum wahrnehmen.{{A|}}<br />
<br />
Grots besitzen zwar ähnliche körperliche Fähigkeiten wie Orks, sind aber bei weitem nicht so mutig und widerstandsfähig wie ihre größeren Verwandten. Instinktiv versuchen sie, sofern dies überhaupt möglich ist, Gefahren aus dem Weg zu gehen. Um es deutlicher zu sagen, Grots neigen dazu, vor allen Gefahren davonzulaufen, so schnell ihre Beine sie tragen. Wahrscheinlich liegt auch dieses Verhalten in der genetischen Weitergabe von Wissen, in diesem Fall die verschiedenen Möglichkeiten zum Überleben, begründet. Da sie aber schnelle Lerner und Opportunisten sind, erlangen sie häufig die Position von Assisstenten der Oddboyz.{{A|14c}}<br />
<br />
===Fortpflanzung===<br />
Die [[Orkoide]]n pflanzen sich durch Sporen fort.{{A|6; 10 S.42}} Hautzellen, die vom Organismus getrennt werden, verwandeln sich in eine Spore.{{A|10 S.42}} Aus einer Spore jedes Orkoiden kann jeder andere Orkoide heranwachsen. Die Differenzierung hängt von den Umweltbedingungen während der Reifung ab.{{A|10 S.43}} Ein Ork stößt während seines Lebens Millionen Hautzellen ab, die sich alle in Sporen verwandeln.{{A|10 S.43}} Selbst eine frische Ork-Leiche sondert noch Sporen ab.{{A|6; 10 S.43}} <br />
<br />
Landet so eine Ork-Spore an einer Stelle, die warm, feucht und geschützt ist, beginnt sie Wurzeln zu schlagen und entwickelt unterirdisch eine Art pflanzliche Gebärmutter, die den Embryo mit Nährstoffen versorgt.{{A|10 S.43}}<br />
<br />
Die Geschwindigkeit des Embryo-Wachstums und die Differenzierung, welche Art Orkoid heranwächst, hängen davon ab, wie stark das [[psionisch]]e Feld der Orks in der Umgebung ist, d.h. von wievielen anderen Orkoiden-Organismen der Embryo umgeben ist. Im Anfangsstadium ist die Spore sogar noch in der Lage, den Embryo bei einer radikalen Änderung der Umweltbedingungen wieder aufzulösen und mit einem eher überlebensfähigen Orkoiden neu anzufangen.{{A|10 S.43}} Sind nur wenige Orkoide in der Nähe, ist die Zellteilung langsam{{A|10 S.42}} und es entwickeln sich kleine, schnellwachsende Organismen: [[Squigs]]{{A|10 S.43}}, [[Snotling]]e{{A|10 S.43}} und einfache Pilze{{A|6}}. Ist die Populationsdichte höher, ist auch die Zellteilungsrate höher{{A|10 S.42}} und die Sporen entscheiden sich für größere Organismen: Orks und [[Grot]]s{{A|10 S.43}}. Die Ork-Kokons brauchen am Längsten zum Ausreifen.{{A|6}} Es gibt aber eine Obergrenze: Ist die Populationsdichte zu hoch, beispielsweise mitten in einer Orksiedlung, dann schlagen die Sporen gar nicht erst Wurzeln.{{A|10 S.43}}<br />
<br />
===Psionisches Feld===<br />
<br />
Alle [[Orkoide]]n, selbst bloßes Zellmaterial, strahlen ein konstantes [[psionisch]]es Feld aus, das sie unterbewusst verbindet. Je mehr sich an einem Ort befinden und je stärker dieses Feld ist, umso stärker werden die Orks wiederum von ihm beeinflusst. Wenn eine kritische Grenze überschritten wird, kommt es zu einem gewalttätigen, expansiven Phänomen, einer Art Kriegszug, der [[Waaagh]] genannt wird.{{A|10 S.42}} Dieses Feld ist ebenso in der Lage, eigentlich funktionsuntüchtige Waffen in den Händen eines Orks funktionieren zu lassen. [[Magos Biologis]] [[Eldon Urquidex]] konnte dies sogar bei toten Exemplaren der Xenos nachweisen.{{A|13 K.10}}<br />
<br />
Die Entwicklung von [[Oddboyz]] wird auch durch das [[psionisch]]e Feld der Orks gesteuert. Ein Oddboy wird dann geboren, wenn er gebraucht wird.{{A|10 S.44}}<br />
<br />
Erwähnswert ist auch das [[Vandermeist Theorem]]. Es spricht davon, dass die Orks eigentlich in einer anderen Realität leben und aufwachsen. Wenn sich ihre Artgenossen in der "normalen" Realtität Kämpfe liefern, fallen sie dann einfach ausgewachsen von ihrer Relatität in die "normale".{{A|14c}}<br />
<br />
Bei einem [[Waaagh!]] handelt es sich um einen gewaltigen Feldzug, in den Tausende bis Millionen von Orks verwickelt sind, und der ganze Sektoren dem Erdboden gleichmachen kann. Er gleicht einer Mischung aus Völkerwanderung und heiligem Kreuzzug, in dem die Orks nach neuen Welten suchen, die sie erobern können.{{A|14e}} Die Entstehung eines Waaagh! lässt sich auf die Tatsache zurückführen das alle Orks latent [[Psioniker|psionisch]] begabt sind. In unregelmäßigen Abständen entwickelt sich ein besonders mächtiger Ork (siehe z.B.[[Ghazkull Mag Uruk Thraka]]). Dieser ist in der Lage viele andere Orks um sich zu scharen wodurch eine Art psionischer Lockruf entsteht, welcher sich mit steigender Anzahl der beteiligten Individuen verstärkt, und immer mehr Orks anzieht.{{A|14e}} Sobald eine bestimmte Grenze überschritten wird, sorgt die genetische Codierung dafür, dass die Orks ihr angestammtes Gebiet verlassen und auf Eroberungszug gehen. Der Waaagh! bricht los! Bei dem größten und zweifelslos stabilsten Orkreich, das je aus einem Waaagh! hervorgegangen ist, handelt es sich eindeutig um [[Charadon]], im südlichen Bereich des [[Ultima Segmentum]]. Es existiert unter der wechselhaften Führung verschiedener Waaaghbosse bereits seit mehreren tausend Jahren.{{A|}}<br />
<br />
===Geisteshaltung===<br />
Ork-Armeen werden häufig unterschätzt. Die Orks bevorzugen primitive, direkte Herangehensweisen, was bei den Kommandeuren anderer Rassen häufig zu der Fehleinschätzung führt, dass sie sich mit einer entsprechend schlauen Strategie einfach besiegen lassen. Das ist ein fataler Irrtum, denn diese Denkweise unterschätzt die Sturheit, Hartnäckigkeit und Kaltblütigkeit, mit der die Orks kämpfen.{{A|16 K.18}} Die Orks sind zwar Individuen, lassen sich im Kampf aber von einer Art Schwarmdenken leiten, das auf ihrer sozialen Hierarchie basiert.{{A|16 K.11,K.16}} Das führt beispielsweise dazu, dass die Orks ohne Angst vor dem Tod kämpfen können.{{A|16 K.11}} Eine Ork-Armee lässt sich nicht einfach durch brutale Gewalt brechen. Orks ignorieren selbst horrende Verluste und machen stur weiter.{{A|16 K.18}} Gleichzeitig gibt es bei den Orks das Konzept, dass Anführer der Orks das Vorrecht haben, einen besonders eindrucksvollen Gegner zuerst anzugreifen.{{A|16 K.16}} Diese Kombination aus Schwarmdenken und individuellem Denken lässt sich auf dem Schlachtfeld allerdings auch gegen die Orks verwenden: Wenn die Orks plötzlich schwere Verluste erleiden, oder einer ihrer Anführer unerwartet im Kampf stirbt, dann brauchen die Orks kurz einen Moment in dem sich ihr soziales Gefüge wieder einpendeln kann und in dem eine neue Hierarchie festgelegt wird.{{A|16 K.11,K.16}} Wenn man der Ork-Armee diese wertvollen Sekunden und Minuten aber nicht gibt, dann kann man sie zerschlagen, weil die individuellen Persönlichkeiten wieder hervorbrechen und das Schwarmdenken zerbricht.{{A|16 K.11}} Das gilt ebenso für Zweikämpfe: Wenn die Hierarchie nach dem plötzlichen Tod eines Anführers noch nicht wieder geklärt ist, vergewissert sich ein Ork vor dem Angriff auf einen herausragenden Gegner mit einem Seitenblick, ob nicht ein größerer Ork das Vorrecht auf diesen Zweikampf fordert. Wenn man das weiß, kann man diesen Moment der Ablenkung, der über Leben und Tod entscheiden kann, ausnutzen.{{A|16 K.16}}<br />
<br />
Die Orks stehen in dem Ruf, eine Horde primitiver und brutaler Nichtsnutze zu sein, die ständig darauf aus sind, wieder einen Krieg anzuzetteln. Auch wenn diese Sicht der Dinge von allen anderen Völkern geteilt wird, kontrollieren die Orks dennoch weite Teile der Galaxis und werden zwar von niemanden besonders gemocht, aber von allen gefürchtet.{{A|11 K.30}} Krieg führen die Orks nicht absichtlich. Vielmehr ist Krieg nur ein Ausdruck ihres inneren Bedürfnisses nach Expansion und Überleben.{{A|10 S.41}}<br />
<br />
Orks handeln meist rein impulsiv, bereiten sich niemals richtig vor und denken immer nur bis zur nächsten Schlacht. Die Tatsache, dass Orks einfach keinen Sinn darin sehen, ihre Kriege großartig zu planen und weitreichende Strategien zu entwickeln, hat das Imperium schon öfters vor der Vernichtung bewahrt. Aber selbst ohne Organisation und Planung verwüsten die kriegssüchtigen Grünlinge oft genug ganze Raumsektoren, bevor die [[Imperiale Armee]] wieder Herr der Lage werden kann. Orks haben schon oft bewiesen, dass sie zurecht als das kriegerischste Volk der Galaxis gelten und dass Strategie und Planung nur derjenige braucht, der keinen Mumm hat.{{A|14a}} Orks sind zwar nicht sehr intelligent, aber ihnen ist eine natürliche Verschlagenheit und Hinterhältigkeit zu eigen, die sie auf dem Schlachtfeld leitet.{{A|10 S.41}}<br />
<br />
==Streitkräfte==<br />
===Die orkischen Horden===<br />
Die grundlegende Kampfeinheit der Orks ist die Horde, die nach imperialen Maßstäben ungefähr einer Kompanie entspricht. Eine Orkhorde besteht aus zwanzig- bis dreißigtausend Kriegern sowie den dazugehörigen Kriegsmaschinen und wird von einem großen, aggressiven Ork angeführt, dem Waaaghboss oder auch Chefoberboss. Eine Horde ist in zahllose Mobs unterteilt, die von einem kräftigen Ork geführt werden, der als Boss oder Chef bezeichnet wird. Im Kampf wurden folgende Ork-Einheiten gesichtet.{{A|}}<br />
<br />
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===Infanterie===<br />
* [[Ballaboy]] <br />
* [[Boarboy]]<br />
* [[Boss]]<br />
* [[Brennaboy]]<br />
* [[Cybork]]<br />
* [[Grot]]<br />
* [[Kommando]]<br />
* [[Mek]]<br />
* [[Moschaboy]]<br />
* [[Oddboy]]<br />
* [[Panzaboy]]<br />
* [[Panzaknacka]]<br />
* [[Pikk-Up-Boy]]<br />
* [[Plündera]]<br />
* [[Schweinedok]]<br />
* [[Snotling]]<br />
* [[Stikkbomba]]<br />
* [[Stormboy]]<br />
* [[Waaaghboss]]<br />
<br />
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===Fahrzeuge und Geschütze===<br />
* [[Battlewagon]]<br />
* [[Blastabuggy]]<br />
* [[Beutepanza]]<br />
* [[Bowelburna]]<br />
* [[Braincrusha]]<br />
* [[Buggy]]<br />
* [[Gargant]]<br />
* [[Gargbot]]<br />
* [[Gorkanaut]]<br />
* [[Gunwagon]]<br />
* [[Kanonä]]<br />
* [[Killabot]]<br />
* [[Morkanaut]]<br />
* [[Panzabike]]<br />
* [[Pikk-Up]]<br />
* [[Schleuda]]<br />
* [[Squiggofant]]<br />
* [[Stampfa (Fahrzeug)|Stampfa]]<br />
* [[Waaaghbike]]<br />
* [[Zzap-Waffe]]<br />
<br />
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<br />
===Flieger und Raumschiffe===<br />
* [[Barrakuttaz]]<br />
* [[Bomba]]<br />
* [[Brokk'n]]<br />
* [[Dakkajet]]<br />
* [[Hammer-Klasse]]<br />
* [[Killakopta]]<br />
* [[Killakreuza]]<br />
* [[Landa]]<br />
* [[Manta-Klasse]]<br />
* [[Moscha Rammschiff]]<br />
* [[Orka Kanonenboot]]<br />
* [[Space Hulk (Schiff)|Space Hulk]]<br />
* [[Waaaghkreuza]]<br />
<br />
|}<br />
<br />
==Gesellschaft==<br />
[[Datei:Orks activity.jpg|thumb|right|Die Orks stellen eine Gefahr für die ganze [[Galaxis]] dar.]]<br />
<br />
Orks kann man auf zahlreichen Welten antreffen. Auf vielen stellen sie die herrschende Lebensform dar, auf einigen Welten kämpfen sie mit anderen Völkern um die Vorherrschaft und ganz selten werden sie auch einmal besiegt. Ihre Anzahl kann sich mit der Bevölkerung des [[Imperium]]s messen, und bereits vor mehreren Zehntausend Jahren stieß die Menschheit bei der Erforschung des Weltraums mit den Orks zusammen. Seither befinden sich Orks und Menschen in einem ständigen Kriegszustand, der wahrscheinlich niemals enden wird. Die Orks lieben den Krieg und sehen einfach keinen Sinn darin, mit anderen Völkern in friedlicher Koexistenz zu leben - wie auch, wenn sie diesen Zustand noch nicht einmal innerhalb ihres eigenen Volkes herstellen können? {{A|14a}}<br />
<br />
Von plötzlichen Überfällen bis zu gewaltigen Invasionen, die ganze Planeten verwüsten und Millionen von Menschen töten oder versklaven, haben die Orks auf Tausenden von Welten und in den Tiefen des Raums, besonders in der Nähe des Denebia Asteroidengürtels, gegen die Menschen gekämpft. Das Imperium kann die Gegenwart eines solch kriegerischen Volkes, das ganze Sonnensysteme gefährdet, nicht einfach hinnehmen, sondern versucht alles mögliche, um die Gefahr zu eliminieren.{{A|14a}}<br />
<br />
Von den Kernwelten im Zentrum der Galaxis bis zu den fernen Geistersternen jenseits der Grenze des [[Astronomican|Astronomicans]] entstehen und zerfallen fortwährend neue Orkreiche. Die Zahl der Orks und der von ihnen besiedelten Planeten ist so gewaltig, dass sie einen größeren Teil der Galaxis bevölkern als jede andere Spezies, und wenn sich jemals alle Orks zusammenschließen, gibt es nichts mehr, was sie aufhalten kann. Da die Orks aber eine Vorliebe für Gewalt und Kampf haben, bekriegen sie sich die meiste Zeit untereinander, und ein Orkboss, der sich den Respekt seiner Untergebenen verdient hat, würde es nie in den Sinn kommen, sich einem anderen unterzuordnen.{{A|14c}}<br />
<br />
Ein [[Waaaghboss|Chefoberboss]] überfällt grundsätzlich sämtliche Nachbarreiche, egal, ob es sich dabei um Menschen, [[Eldar]] oder andere Orks handelt. Hat er seine Nachbarn besiegt, hält er sich nicht lange auf, sondern stürzt sich direkt in die nächste Schlacht. Er wird auf diese Weise weitermachen, bis er sich entweder irgendwann an einem Gegner übernimmt oder er seine Jungz über so viele Fronten zerstreut hat, dass sein gewaltiges neuerobertes Reich sich langsam wieder aufzulösen beginnt oder es urplötzlich zusammenbricht.{{A|}}<br />
<br />
Problematisch wird es für andere Rassen, wenn sich ein mächtiger und intelligenter Waaaghboss erhebt. [[M32]] versammelte einer von diesen, mutmaßlich Millionen an Orks, auf einem Mond, der größtenteils ausgehöhlt und zu einer riesigen Raumstation umgebaut worden war. Diesen Planetoiden teleportierten die Orks dann über Millionen von Lichtjahren hinweg, bis das Gebilde, nur sechs Wochen Warpreise von Terra entfernt, materialisierte.{{A|11 K.30}}<br />
<br />
Bekannte Orkreiche, entstanden in gewaltigen Waaaghs:<br />
*[[Empire of Calverna]]{{A|14e}}<br />
*[[Orkimperium von Charadon]]{{A|14e}}<br />
*[[Empire of Dregruk]]{{A|14e}}<br />
*[[Empire of Gathrog]]{{A|14e}}<br />
*[[Orkimperium von Octarius]]<br />
*[[Krooked Klaw Orkreich]]<br />
<br />
Die Orks sind ein wildes, brutales Volk, das den Krieg liebt. Sie sind das dominierende Element einer Rasse von Orkoiden, welche die Orks sowie ihre kleineren Verwandten die Grots und Snotlings beinhaltet. Die Orks führen das Kommando, weil sie die größten, zähsten und kriegerischsten unter den Orkoiden sind. Grots sind den Orks ähnlich, aber lange nicht so brutal, stark, zäh und kriegslüstern wie ihre großen Verwandten. Obwohl ein deutliches Stück kleiner, sind sie jedoch etwas klüger und schlauer als ihre großen Cousins. Snotlings sind die kleinsten und schwächsten der orkoiden Rasse, sie behalten ihr Leben lang die Größe eines jugendlichen Grot. {{A|14c}}<br />
<br />
Aufgrund ihrer Stärke und Brutalität bilden die Orks logischerweise die Kriegerelite ihrer Rasse. Sie kommandieren die Snotlings und Grots herum und gehen mit ihnen um, wie es ihnen gerade Spaß macht. Das Ganze ist natürlich nicht ohne jeden Nutzen für die kleineren Rassen, da die Orks sich natürlich auch um diese kümmern müssen und sie vor den anderen Völkern im Universum beschützen. Ohne die Orks, die sie - notgedrungen - verteidigen, sähe das Schicksal der Grots und Snotlings wohl sehr viel düsterer aus.{{A|14c}}<br />
<br />
Die Orks gelten zwar als ein recht brutales und barbarisches Volk, doch kann man sie eigentlich nicht direkt als bösartig bezeichnen. Der Krieg liegt ihnen halt im Blut. Alles, was laut ist und so richtig fetzt, ist klasse.'' Wer stärka ist, hat Rächt, und wer noch stärka ist hat Oba-Rächt. Neben eina gewonnenen Schlacht ist eine verlorene Schlacht das Beste von Welt wo gibt, Hauptsache es gab 'ne gute Keilerei.''{{A|}}<br />
<br />
Orks verfügen über alle Eigenschaften, die einen Krieger ausmachen. Sie lieben Krieg, Kämpfe - Mosch'n genannt - und Schlachtenlärm über alles andere in diesem Universum. Sie sind mutig und robust, und ihre Körper verfügen über eine erstaunliche Konstitution, sodass sie selbst schwerste Wunden und barbarische Behandlungsmethoden problemlos überleben. Orks fühlen kaum Schmerzen und kämpfen, solange sie noch mindestens eine Hand haben, in der sie ihre Waffe halten können. Überhaupt sind Orks vor allem exzellente Nahkämpfer. Selbst ein normaler Ork kämpft oft besser als die Nahkampfspezialisten anderer Völker, und ein ganzer Orkmob kann die meisten Gegner einfach überrennen. Das Vertrauen der Orks in ihre Stärke führt außerdem dazu, dass man Orkmobs erst gehörig dezimieren muss, bevor die Orks auch nur an Rückzug denken, und selbst wenn sie sich zurückziehen, können Ork sich leicht mit anderen Mobs zusammenrotten, um erneut anzugreifen.{{A|14a; 14b}}<br />
<br />
Orks würden niemals den Sinn des Lebens in Frage stellen. Für einen Ork ist es Erfüllung genug, genau das zu tun, was er im Augenblick macht. Orks kennen kaum irgendwelche Sorgen und wissen auch nicht, was Aspiration ist. Einige wenige Orks sind wirklich ehrgeizig. Wenn ein Ork bemerkt, dass er von anderen beobachtet wird und diese ausführen, was er sagt, wird er die Situation so gut er kann für sich ausnutzen. Auf diese Art und Weise kann er sogar als Waaaghboss enden, ohne sich jemals ernsthaft vorgenommen zu haben, die Macht an sich zu reißen. Dies ist eventuell der Grund dafür, warum die Handvoll Orks mit Führungsqualitäten so schnell aufsteigen, und warum der Intellekt eines einfachen Orkboss nicht ausreicht, um größere Macht ausüben, da dieses Quentchen Schläue außerordentlich wichtig zur Beherrschung einer großen Orkhorde ist.{{A|}}<br />
<br />
===Bosse, Oberbosse, Chefoberbosse=== <br />
Als Bosse bezeichnen die Orks ihre Anführer, die meist von anderen [[Boss]]en oder sogar [[Waaaghboss|Chefoberbossen]] abstammen, und auf diese Weise eine Art feudalistische Herrscherkaste innerhalb der [[Orkgemeinschaften|Gesellschaft der Orkoiden]] bilden. Da sie zumeist größer und stärker als gewöhnliche Orks sind, verschaffen sie sich auf orktypische Weise bei allen schwächeren Grünlingen Respekt. Widerspenstige Orkboyz erhalten eine tüchtige Tracht Prügel, während vorwitzige Grots und Snotlings mit einer Ohrfeige oder einem Tritt in ihr Hinterteil bedacht werden. {{A|15 S.33}}<br />
<br />
Bosse führen auch die einzelnen Mobs unter dem Oberkommando des Waaaghboss in die Schlacht. Im Gegensatz zu den einfachen Boyz eines Mobs besitzen Bosse natürlich eine viel bessere oder wenigstens auffälligere Ausrüstung. Falls einer der Boyz es jedoch wagen sollte, mit einem besonders wertvollen Beutestück anzugeben oder eine bessere und lautere Waffe als der Boss bei sich zu führen, wechselt dieser Gegenstand meist in kürzester Zeit den Besitzer. Das einzige, was dem Boy bleibt, sind meist einige Prellungen und ein Stiefelabdruck im Gesicht. {{A|15 S.33}}<br />
<br />
Bosse bewahren sich durch eine Umverteilung des Besitzes erstens einen Vorteil in der Schlacht und gleichzeitig den Respekt ihrer Untergebenen. Kein Ork würde auf den Gedanken kommen, sich über eine derartige Behandlung zu beschweren. Im Gegenteil zieht er seinerseits los, sucht sich einen Schwächeren, versohlt diesen tüchtig und hat im Handumdrehen eine neue Waffe. Hier greift das ungeschriebene Gesetz des orkischen Oba-Rächt.{{A|}}<br />
<br />
Bosse präsentieren ihren Erfolg und ihre Tüchtigkeit als Krieger meist durch Trophäen, die sie stolz mit sich herumtragen. Eine besonders wertvolle ist der Helm eines [[Space Marine|Space Marines]]. Jeder Boss, der eine solche Trophäe sein eigen nennt, kann sich des Respekts seiner Krieger gewiss sein. {{A|}}<br />
<br />
Der Anführer eines Stammes wird, wie bereits angedeutet, allgemein als Chefoberboss bezeichnet. Erst wenn er einen [[Waaagh!]] befehligt, wird aus dem einfachen Stammesführer ein waschechter [[Waaaghboss]]. Doch in beiden Positionen ist er der unumstrittene Anführer, das imposanteste Mitglied seiner Horde.{{A|}}<br />
<br />
Die langen Jahre der andauernden Kämpfe haben ihn größer, stärker und auch gerissener werden lassen, als jeden anderen Boss weit und breit. Nachdem der Chefoberboss alle seine Rivalen ausgeschaltet hat, dominiert er sämtliche Boyz seiner Horde, und hält die anderen mit seiner starken Persönlichkeit, seiner beeindruckenden Größe und gutgezielten Faustschlägen im Zaun! Solange, bis eine neue Orkgeneration einen weiteren Boss hervorbringt, der es mit ihm aufnehmen kann.{{A|}}<br />
<br />
Der Chefoberboss erhält die erste Wahl bei seiner Ausrüstung und seine Leibgarde besteht nur aus den besten Kämpfern. Manche Chefoberbosse nehmen auch [[Mekboyz]] und [[Dokz]] in ihr Gefolge auf - oft mit ihrem eigenen Anhang aus [[Grot]]sklaven und [[Squigs]]. Andere steigen einfach mit einer Handvoll der härtesten Bosse des Stammes in einen Pikk-Up und führen die Horde durch gutes Beispiel an, indem sie als erste mitten in die feindliche Armee heizen. {{A|}}<br />
<br />
Wie schon gesagt, kommen von Zeit zu Zeit einzelne Bosse auf die Idee, daß sie nicht nur einen Mob, sondern eigentlich auch den ganzen Stamm anführen könnten und fordern den amtierenden Chefoberboss zu einem Zweikampf heraus. Weniger ehrenhafte Bosse meucheln ihren Chefoberboss einfach hinterrücks, aber die bei weitem wirkungsvollste Möglichkeit, den eigenen Anspruch auf das Amt des Chefoberbosses anzumelden, besteht unzweifelhaft in einem Zweikampf. Nur wer den alten Chefoberboss vor aller Orks Augen ordentlich vermöbelt, kann sich als sein legitimer Nachfolger bezeichnen. Diese Art des Wechsels der Führungsspitze wird von allen Orks ohne Widerspruch anerkannt.{{A|}}<br />
<br />
Diese Zweikämpfe werden in speziellen Arenen (siehe [[Orkgemeinschaften|Grubenkämpfe]]) ausgetragen, die es allen anderen Orks ermöglichen, an diesem Spektakel teilzuhaben. Gleichzeitig können auch gewöhnliche Orks, die eine Streitigkeit austragen wollen, diese Arenen benutzen und sich hier wilde Gefechte liefern.{{A|}}<br />
<br />
===Sozialstruktur===<br />
Orkhorden sind meist Teil eines Stammes. Diese gliedern sich in der Regel in viele kleinere Familien und noch kleinere Haushalte. Diese bilden das Fundament der [[Orkgemeinschaften|Orkoiden Sozialstruktur]].{{A|14d}}<br />
<br />
Der Ork Haushalt ist das Basiselement und die kleinste stehende Einheit einer orkischen Horde. Jeder Haushalt wird von einem Boss angeführt. Der Haushalt besteht zum Großteil aus vielen normalen Orks - den Boyz, sowie einigen [[Oddboy]]z und Sklaven. Der gesamte Haushalt lebt in der Regel unter ein und demselben Dach.{{A|}}<br />
<br />
Eine Ork Familie ist eine größere soziale Gruppe, die viele Haushalte beinhaltet. Der Patriarch der Familie ist ein [[Oberboss]], der über alle Haushalte regiert. Jede Familie hat ein Wappen und einen Familiennamen.{{A|}}<br />
<br />
Jede größere Ansammlung von Orks unter der Führerschaft eines einzelnen großen Chefoberbosses wird Stamm genannt. Ein [[Orkgemeinschaften#Der Stamm|Stamm]] wird von einem mächtigen Waaaghboss kontrolliert, der gefährlich und ambitioniert genug war, um sich im Kampf um die Vorherrschaft gegen seine Artgenossen zu behaupten. Man kann zwar die Stämme grob mit einer Armee oder mit der Bevölkerung eines Planeten vergleichen, aber da die Orks immer in Bewegung sind und nur ganz selten längere Zeit irgendwo verweilen, sind sie viel wichtiger, als irgendwelche Heimatwelten. Auch die Stämme unterliegen einem ständigen Wandel, sie wachsen, kämpfen gegen andere Stämme und erobern diese, um dann nach kurzer Zeit selber unterworfen zu werden. Ein Stamm kann irgendwo siedeln oder nomadenhaft sein, beherrscht entweder nur eine Siedlung oder sogar einen ganzen Planeten. Er kann ein eigenes Imperium bilden, oder aus einer Horde herumwandernder Plünderer bestehen, deren einzige Heimat ein Raumschiff oder ein [[Space Hulk]] ist. Ein Stamm kann Orks der verschiedensten [[Ork-Clans|Klans]] beinhalten. Klar ist, dass es so viele Klans gibt, dass diese nicht alle in einem einzelnen Stamm zu finden sind. Es ist eher wahrscheinlich, dass der Stamm einen oder zwei Klans beinhaltet. Innerhalb des Stammes tendieren diese dazu, zusammenzuhalten, doch gibt es auch große Rivalitäten zwischen ihnen. Dies äußert sich in allen möglichen Wettkämpfen, wie zum Beispiel todesmutige Wagenrennen, Squig-Wettessen und Grubenkämpfe.{{A|14d}}<br />
<br />
Diese ständigen Kriege stellen aber nicht die geringste Bedrohung für die Gesellschaft der Orks dar und führen auch nicht zu irgendwelchen Erbfeindschaften. Die Starken steigen an die Spitze der Hierarchie, und die Schwachen ordnen sich ihnen unter, um von der Macht ihrer Eroberer zu profitieren. Hat ein Stamm einen anderen besiegt, finden das die unterlegenen Orks eigentlich ganz in Ordnung, denn jetzt können sie mit ihrem neuen, stärkeren und besseren Waaaghboss in die Schlacht ziehen. Und da er es sogar geschafft hat, sie zu unterwerfen, muss er schon unheimlich stark sein.{{A|}}<br />
<br />
Ein Orkstamm kann aus einigen hundert Orks bis zu zehntausenden Grünlingen bestehen, die ganze Kontinente oder gar Planeten kontrollieren. Dabei beherrscht selten ein Stamm eine ganze Welt, bekannte Orkplaneten werden vielmehr von mehreren Stämmen bevölkert, die sich halt mehr oder weniger im ständigen Krieg miteinander befinden, solange sie sich nicht zu einem Waaagh! gegen Nichtorks zusammenschließen.{{A|}}<br />
<br />
Normale Orks beschäftigen sich nicht mit solch komplizierten Dingen wie Technologie oder den bestehenden Herrschaftsverhältnisse. Sie interessieren sich vielmehr dafür, möglichst schnell wieder einen Krieg anzuzetteln oder sich wenigstens einmal am Tag ordentlich zu prügeln, obwohl das nicht heißt, dass die Orks völlig desorganisiert und asozial wären. Sie können im Gegenteil recht gut untereinander kooperieren, und jeder Ork weiß ziemlich genau, wo sich sein Platz in der Rangordnung der Gesellschaft befindet. Nichtsdestotrotz sind Orks gemessen an menschlichen Maßstäben immer noch mittelmäßig desorganisiert und wenigstens ab und an ein wenig asozial.{{A|}}<br />
<br />
===Orksiedlungen===<br />
[[Bild:Mektown.jpg|[[Mektown]], eine Orksiedlung auf [[Angelis]]<sup>9</sup>|thumb|350px|left]]<br />
<br />
Überall in unserer Galaxis gibt es auf den unterschiedlichsten Planeten [[Orksiedlungen]], die in jeder nur denkbaren Art und Weise erbaut wurden. Viele davon existieren an Bord von riesigen Raumschiffen und [[Space Hulk]]s.{{A|}}<br />
<br />
Das genaue Erscheinungsbild einer Orksiedlung wird jeweils von der unmittelbaren Umgebung beeinflusst. Jeder orkische Haushalt baut seinen eigenen Unterschlupf, sein Blockhaus oder seine Hütte und verwendet dazu die möglichst haltbarsten Materialien, die sie finden können. Eventuelle Lücken in den Wänden werden von Grots und Snotlings mit Lehm, Matsch und anderen abdichtenden Materialien zugeklebt. Diese Methode des Häuserbaus bildet den allgemeinen Standard in allen Ork Siedlungen.{{A|}}<br />
<br />
Die grundsätzliche Hausform kann länglich oder schmal sein, ein oder mehrere Stockwerke besitzen, sowie in den Boden gegrabenen Keller und Gruben beinhalten. Auf Welten die schon bewohnt, bzw. zivilisiert sind, übernehmen Orks ganz einfach die vorhandenen Siedlungen, und bauen sie für ihre jeweiligen Bedürfnisse und Gewohnheiten passend um.{{A|}}<br />
<br />
In jeder orkischen Siedlung ist die Festung des Chefoberbosses das klar dominierende Gebäude. Sie ragt hoch über anderen Haushalte auf, besitzt mindestens einen Wachturm und eine große, blockartige Kammer, strotzend vor allen möglichen Arten von Waffen. Innerhalb der massiven Festungsmauern befinden sich die Baracken mit dem persönlichen Haushalt des Chefoberbosses.{{A|}}<br />
<br />
===Kunst und Kultur===<br />
Die Siedlungen und Festungen der Orks sind oft mit bunten Wandbemalungen oder eingemeißelten Glyphen verziert. Die Symbole der Klans oder Familien sind in der Regel außen an den Gebäuden aufgemalt oder eingemeißelt. Neben der Erstellung von Wandmalerei sind die Orks auch bei der Herstellung von monumentalen Skulpturen sehr weit fortgeschritten. Die häufig riesigen Orkstatuen nehmen in der Regel die Form eines ihrer beiden Kriegsgötter [[Gork und Mork]] oder eines großen Waaaghbosses an.{{A|}}<br />
<br />
Orkoide [[Orkkunst|Musik]] geht weit über das hinaus, was Grots auf ihren Musiksquigs spielen, oder den rhythmischen Schlachtgesängen, die die Boyz während ihrer Kämpfe gröhlen. Traditionelle orkische Musik wird immer noch durch schreienden Chöre vorgetragen, an denen tausende Orks beteiligt sind. Progressive Musik ist dagegen die Domäne der Mekboyz. Sie haben technische Geschicklichkeit und Maschinen zum aufnehmen, sampeln und mixen. Die meist unharmonischen Kompositionen werden dann zur Unterhaltung über einen extrem basslastigen Lautsprecher abgespielt. {{A|}}<br />
<br />
Zu den bekanntesten Musikrichtungen der Orkoiden gehören "Rokk", Goffic-Rokk - eine musikalische Spezialität der [[Goffs]], und 'Eavy Mätäl", der Stilrichtung mit dem ohrenbetäubenden Sounderlebnis eines amoklaufenden Garganten. Im klaren Gegenteil dazu stehen die primitiveren [[Wildorks]] mit ihrer Vorliebe für Squiggofantenhörner als Trompeten.{{A|}}<br />
<br />
===Glauben===<br />
[[Gork]] und [[Mork]] sind die Gottheiten der Orks und somit die Entsprechung zum [[Gott-Imperator]] der [[Menschen]], oder den [[Chaosgötter]]n.{{A|14f}}<br />
<br />
Die Orks behaupten Gork sei brutal und schlau, Mork hingegen sei schlau und brutal. Ihre Macht sei so gewaltig, dass sie niemals wahrhaft besiegt werden können und die Angriffe andere Götter lachend abschütteln. Gork schlägt seinen Feinden mit einer Stachelkeule gerne auf den Kopf. Mork ist der Verschlagene und greift mit einem Tiefschlag an, wenn sein Feind nicht hinschaut. Beiden Göttern ist gemein, dorthin zu gehen, wo sie wollen und nie einen Kampf zu vermeiden. Die [[dämon]]ischen Horden sind nichts weiter als Ungeziefer, dass über die Füße der beiden Götter krabbelt.{{A|14f}} Wenn sich Orks anderen Armeen anschließen und ein [[Waaagh]] entsteht, der stetig wächst, glauben sie fest daran, dass sich die Augen von Gork und Mork auf sie richten.{{A|14g}}<br />
<br />
Die Orks glauben an den [[Great Waaagh!]], einen Endkampf in den sie von ihren Göttern gerufen werden. Dort werden sie gemeinsam gegen alle anderen Rassen antreten. Das Erstarken des [[Chaos]] in [[M41]] und die damit verbunden [[Warp]]turbulenzen haben zum vermehrten Auftreten von Visionen geführt und die [[Weirdboyz]] proklamieren, die Zeit des Endkampfes sei gekommen.{{A|14f}} Übersetzte Glyphen, die vom [[Ordo Xenos]] abgefangen wurden, sprechen in den letzten Jahrzehnten vermehrt vom ''da call of da gods''. Es gibt immer mehr [[Waaagh]]s, Weirdboyz und größere Gruppen von umherziehenden [[Gorkanaut]]s und [[Morkanaut]]s.{{A|14g}}<br />
<br />
===Klans===<br />
Die kulturellen Bindungen der Orkoiden basieren primär auf einem Klansystem, wobei jeder [[Ork-Clans|Klan]] einen bestimmten Aspekt des Orkoiden Daseins verehrt:{{A|14d}}<br />
* [[Bad Moons]]: Der reichste Klan der Orks, da ihre Zähne schneller nachwachsen als bei anderen Vertretern ihrer Spezies. (Das orkische Zahlungsmittel sind Zähne, bevorzugt die eines anderen Orks). Bad Moons sind meist besser bewaffnet und ausgerüstet als andere Klans.<br />
* [[Blood Axes]]: Bekannt als die Taktiker unter den Orks. Werden von anderen Klans mit Verachtung behandelt, da sie dazu neigen "unorkisches" Verhalten, wie das Tragen von [[Tarnkleidung]] oder das Zurechtlegen eines Schlachtplanes, an den Tag zu legen.<br />
* [[Deathskullz]]: Die orkischen Kleptomanen. Deathskullz-Klanangehörige sind dafür bekannt alles zu klauen was nicht Niet- und Nagelfest ist. Oft nach einer Schlacht (irrelevant ob von ihnen gewonnen oder verloren) plündernd auf dem Schlachtfeld anzutreffen.<br />
* [[Evil Sunz]]: Die Technikfanatiker unter den Orks. Meist in Begleitung von überdurchschnittlich vielen Fahrzeugen anzutreffen. (siehe auch [[Heizakult]]e)<br />
* [[Goffs]]: Sehr stark Nahkampf orientiert, meist noch direkter als der durchschnittliche Ork. Bevorzugen: schwere, brutal ausehende Klingen- und Pistolenwaffen.<br />
* [[Snakebites]]: Die back-to-the-roots Vertreter der Orks. Snakebites sind normalerweise mit weniger "modernen" Waffen und Ausrüstungsgegenständen als andere Klans beglückt, machen diesen Nachteil jedoch durch ihre Wildheit wieder wett. Imperiale Kommandanten berichten von auf Wildschweinen reitenden Snakebites.<br />
<br />
==Orkige Technologie==<br />
Orks benutzen sämtliche Waffen, ohne überhaupt zu wissen was sie sind. Sie haben keine richtige Namen für ihre Technologien, nur Sammelbegriffe: Flammenwerfer und Schweißbrenner sind [[Brenna]], alles was schnell feuert ist eine [[Wumme]], Nahkampfwaffen werden häufig als [[Spalta]]z bezeichnet, und Raketenwerfer sind stets [[Bazzukka]]s. Die orkige Technologie ist primitiv, aber wirkungsvoll und absolut tödlich. Sie plündern alles was nicht Niet- und Nagelfest ist, oder benutzen Minensklaven, um an Bodenschätze zu kommen. Die sogenannten [[Mekz]] können dann aufgrund ihres genetischen Wissens eigenständig Maschinen daraus bauen, die sie selbst nicht verstehen. Aber Orks müssen auch nicht verstehen, warum ihre Waffen funktionieren. Sie glauben einfach daran, dass sie funktionieren. Und dann tun sie das auch.{{A|}}<br />
<br />
Ein gutes Beispiel für orkische Waffenkonstruktionen sind die [[Ork Bots]] und die [[Garganten]]. Orks mögen Sachen die groß, laut und tödlich sind, also alles [[orkig|orkige]]. So primitiv ihre Ausrüstung aber auch ist, Orks verfügen Dank ihres genetischen Wissens, über Technologien, die nicht einmal die [[Eldar]] kennen, geschweige denn vom [[Adeptus Mechanicus]] verstanden werden können.{{A|}}<br />
<br />
==Ghazghkull Mag Uruk Thraka==<br />
[[Ghazghkull Mag Uruk Thraka]] ist der wahrscheinlich gefährlichste Ork der ganzen Galaxis. Berühmtheit erlangte er ganz besonders durch seine Angriffe auf die strategisch wichtige [[Makropolwelt]] [[Armageddon (Planet)|Armageddon]]. Die meisten Orks verehren ihn als den Propheten der beiden Orkgötter [[Gork und Mork]].{{A|}}<br />
<br />
==Quellen==<br />
*<sup>1</sup>: [[Waaargh The Orks!]] <br />
*<sup>2</sup>: [['Ere we go]] <br />
*<sup>3</sup>: [[Freebooterz]] <br />
*<sup>4</sup>: [[Codex Orks, zweite Edition]] <br />
*<sup>5</sup>: [[Kodex Orks, dritte Edition]] <br />
*<sup>6</sup>: [[Dark Heresy: Creatures Anathema]] S.97<br />
*<sup>7</sup>: [[Galaxy in Flames (Roman)]] Kapitel 2<br />
*<sup>8</sup>: [[Flight of the Eisenstein (Roman)]] Kapitel 1<br />
*<sup>9</sup>: [[Gorkamorka (Spiel)|Gorkamorka: Anerez Buch]] S.11<br />
*{{A|10}}: [[Xenology]]<br />
*{{A|11}}: [[I am Slaughter (Roman)]]<br />
*{{A|12}}: [[Bruderschaft des Sturms (Roman)]]<br />
*{{A|13}}: [[Predator, Prey (Roman)]]<br />
*{{A|14}}: [[Codex Orks, siebte Edition]]<br />
**{{A|14a}}: Artikel ''The Barbarous Hordes''<br />
**{{A|14b}}: Artikel ''Greenskin Kultur''<br />
**{{A|14c}}: Artikel ''The Green Menace''<br />
**{{A|14d}}: Artikel ''Tribes & Clans''<br />
**{{A|14e}}: Artikel ''Greenskin Expansion''<br />
**{{A|14f}}: Artikel ''The Ork Gods''<br />
**{{A|14g}}: Artikel ''Gathering The Waagh''<br />
*{{A|15}}: [[Codex Orks, vierte Edition]]<br />
*{{A|16}}: [[Die Belagerung von Castellax (Roman)]]<br />
*{{A|17}}: [[Angelus Exterminatus (Roman)]]<br />
*{{A|18}}: [[Fabius Bile: Klonlord (Roman)]]<br />
*{{A|19}}: [[Codex Necrons, dritte Edition]]<br />
*{{A|20}}: [[Codex Necrons, fünfte Edition]]<br />
<br />
[[Kategorie:Orks]]<br />
[[en:Orks]]<br />
[[fr:Ork]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Angron&diff=297011Angron2023-01-05T22:01:50Z<p>Lotharus: /* Allgemeines */ Korrektur</p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
{{Fussnoten}}<br />
[[Bild:Tales of Heresy Wallpaper.jpg|thumb|300 px|Angron auf dem Cover zu "Tales of Heresy" <sup>4</sup>]]<br />
__TOC__<br />
'''Angron''' (Beinamen: '''the Bloody One'''<sup>2</sup>, '''the Red Angel'''<sup>2</sup>) ist der [[Primarch]] der [[World Eaters]].<br />
Er wurde bereits während dem [[Horus Häresie|Bruderkrieg]] von [[Khorne]] zum [[Dämonenprimarch]]en erhoben.<br />
<br />
==Beschreibung== <br />
Als Mensch besaß Angron ein grobes, narbiges Gesicht mit schweren Lidern, das schon nach ''Mord'' aussah.<sup>2 K20</sup> Oben auf dem Schädel glänzte dunkles Metall: seine [[Neocortex-Implantat]]e<sup>2 K20</sup> von denen Spiralkabel ausgingen, die im Kragen seiner Rüstung verschwanden<sup>3 K3</sup>. Selbst für einen Primarchen war er extrem breitschultrig und muskulös gebaut.<sup>3 K3</sup><br><br />
Angron war von direktem, pragmatischem Charakter, ohne Sentimentalität, ohne besondere Ehrerbietung für irgendeine Person oder Objekt.{{A|12 K.12}}<br />
<br />
Im [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzug]] führte Angron lange Zeit eine monströse [[Kettenaxt]] namens [[Brazentooth]]. <sup>7 K13</sup> Einige Jahrzehnte vor dem [[Großer Bruderkrieg|Großen Bruderkrieg]]<sup>(3 K12)</sup> verschenkte Angron Brazentooth an [[Lorgar]], als Zeichen ihrer Verbundenheit. Er ließ sich die Zwillings-Kettenäxte [[Gorefather]] und [[Gorechild]] schmieden.<sup>7 K13</sup><br />
<br />
Beim Angriff auf die [[Iron Citadel]] trug er im Kampf eine uralte rote Gladiatorenrüstung. Über der Rüstung trug er eine Art Umhang aus Kettenpanzer um sich geschlungen, in den Schädel-Trophäen eingearbeitet waren. Am ganzen Körper war er mit Schwertern behangen und an jedem Oberschenkel trug er eine kunstvoll gefertigte, ''antike'' Pistole. Aber seine eigentliche Waffe war eine riesige [[Chain-glaive]]. ''(Anmerkung: Wahrscheinlich benutzte er bei diesem Angriff ein [[Sprungmodul]]. Die Textstellen sind nicht eindeutig.)''<sup>2 K20</sup><br> Während der Ereignisse um [[Istvaan III]] trug er eine schwere bronzefarbene Rüstung über einem Kettenhemd und als Waffen zwei [[Kettenaxt|Kettenäxte]]. <sup>3 K3</sup><br />
<br />
Er war nicht gut auf [[Horus]] zu sprechen, da Angron der Meinung war, er hätte an dessen Stelle zum [[Kriegsherr]] ernannt werden sollen. <sup>2 K10</sup><br />
<br />
Als Dämonenprimarch wurde Angron zu einen muskulösen, bestienhaften Giganten, dessen Haut die Farbe frischen Blutes hatte. Seine Augen waren milchig weiß ohne Pupille und Iris und sein Mund voller Fangzähne. Im Kampf führt er nun eine [[Dämon|dämonische]] [[Dämonenwaffe|Chaosklinge]] aus schwarzem Eisen, die mit rot glühenden Runen bedeckt ist.<sup>6</sup><br />
<br />
==Geschichte==<br />
[[Bild:Angron.JPG|thumb|100 px|left|Angron (''noch sterblich'')]]<br />
Vor dem [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzug]], in dem der [[Imperator]] die Menschheit wieder einte, erschuf er, auf seinen Genforschungen basierend, 20 Überkrieger, die sog. [[Primarch]]en, um mit ihnen die [[Galaxis]] zu einen. Doch ein umstrittener Vorfall ließ die sich noch im Kindsalter befindlichen Primarchen verschwinden und verstreute sie über die gesamte Galaxis.<br />
<br />
===Das Auffinden===<br />
[[Bild:Angrondemon.JPG|thumb|Angron als Dämonenprimarch]]<br />
Die Geschichte von Angron ist größtenteils gelöscht worden. Sein Heimatplanet ist [[Nuceria]]. Als Kind wurde er von einem Sklavenhändler gefunden, er war schwer verwundet und von toten [[Xenos]] umgeben. Diese hatten ihn angegriffen unmittelbar nachdem er sich aus seiner Geburtskapsel befreit hatte.{{A|9 K.18}} Dabei handelte es sich wahrscheinlich um [[Eldar]], die seine schicksalhafte Zukunft vorausgesehen haben. Angron wurde zum Sklaven und bekam während seiner Genesung ein [[Neocortex-Implantat]], welches seine Aggression und Stärke im Kampf steigerte, ins Gehirn eingepflanzt. Sein Potenzial wurde schnell erkannt und man brachte ihn in die Hauptstadt des Planeten. Dort kämpfte er als Gladiator zur Unterhaltung der Obrigkeit des Planeten. <br />
Angron erhob sich gegen die herrschende Klasse und sammelte Tausende von Sklaven um sich.{{A|9 K.18}} Während dieser Revolte wurde Angron vom [[Imperator]] entdeckt und - da er sich konsequent weigerte, seine Anhänger im Stich zu lassen, und sich seinem ''Vater'' anzuschließen - vom Planeten teleportiert.{{A|9 K.18}} Ohne ihren Führer wurde die Rebellion schnell niedergeschlagen. Angron verzieh dem Imperator niemals, ihm die letzte Schlacht mit seiner Armee vorzuenthalten, und betrachtete dies immer als Verletzung seiner Kriegerehre.{{A|9 K.18}} Dies war einer der Gründe warum Angron den Imperator letzten Endes verriet.<br />
<br />
===Der Große Kreuzzug===<br />
Der [[Imperator]] untersuchte in einem Labor auf [[Terra]] den ruhig gestellten [[Primarch]]en und seine Implantate, wobei er [[Arkhan Land]] an seine Seite rief. Der [[Magos]] konnte ihm bestätigen, dass Angron eine weiterentwickelte Variante der [[Cruciamen]] implantiert worden war, die das Mitglied des [[Mechanicum]]s auf einer Expedition in den Tiefen der [[Hexarchion Vaults]] auf dem [[Mars]] vorgefunden hatte. Sie entdeckten, dass nicht einfach nur Angrons Wut verstärkt wurde, sondern, dass der Primarch nicht fähig war, irgendeine andere Emotion wahrzunehmen. Die Implantate erlaubten es nur den chemischen Botenstoffen und elektrischen Signalen der Wut, ungehindert ins Gehirn zu fließen. Alle anderen Gefühle wurden entweder vollkommen neutralisiert, oder in Agonie umgewandelt, das betraf auch Denken, Fühlen und Atmen. Der Imperator war ehrlich überrascht, dass sein "Sohn" derart lange überlebt hatte. Der Imperator wäre in der Lage gewesen, die Implantate zu entfernen, doch wäre Angron dabei gestorben. Genaue Untersuchungen zeigten, dass sich die Tentakel der Implantate tief in dessen Gehirn bohrten, sowie an das Nervensystem und die Wirbelsäule gekoppelt waren. Teile des limbischen Systems und der Inselrinde waren gänzlich entfernt worden, um sie mit den Implantaten zu ersetzen. Der Imperator traf die Entscheidung, dass auch ein beeinträchtigter Primarch immer noch ein Primarch sei, und er Verwendung für ihn hätte. Trotz Angrons kürzerer Lebenserwartung und seiner geringeren taktischen Fähigkeiten, die sich auch nicht mehr verbessern ließen, entschied der Imperator ihn wieder zu seiner Legion zu schicken, da Angrons Effizienz im Kampf seine Unzulänglichkeiten ausgleiche.{{A|13 T2K7}}<br />
<br />
Angron übernahm er trotz allem die Führung der World Eaters. Sie erreichten den Ruf, brutale Nahkämpfer zu sein. <sup>2</sup><br />
<br />
Der Primarch nahm am [[Triumphzug von Ullanor]] teil.{{A|13 T2 K13}} Angron war einer derjenigen, die mit der Ernennung von Horus zum Kriegsherr nicht einverstanden waren. Er war der Meinung, er hätte diese Ehre verdient gehabt.<sup>2 K10</sup> Nur Dank [[Fulgrim]]s diplomatischer Überredungskunst beruhigte er sich wieder. <sup>2 K19</sup><br />
<br />
Nachdem [[Horus]] sich auf [[Davin]] zur Rebellion entschlossen hatte, griff er die [[Auretian Technocracy]] an und forderte dazu Angron und seine [[World Eaters]] an. Die beiden sahen sich aber kaum persönlich, da Angron die ganze Zeit bei seinen Truppen an der Front war und schmollte. Auch, dass die letzte Festung, die [[Iron Citadel]], seiner Legion solange standhalten konnte, ging ihm auf die Nerven. <sup>2 K18,K19</sup><br> Nach längerer Belagerung entstand endlich eine Bresche in der Festungsmauer und Angron führte den Sturmangriff an, wobei [[Sons of Horus]] Flankenschutz gaben. Allerdings war im Schutt eine Bombe versteckt und er und seine Truppen wurden unter Tonnen von Gestein verschüttet. Daraufhin stürmten die Sons of Horus die Festung und eroberten sie alleine. Nachdem die Kampfhandlungen beendet waren und die [[Imperiale Garde]] mit einer Friedensgesandschaft der [[Auretian Technocracy]] die Kapitulationsbedingungen aushandelte, konnte sich Angron aus den Tonnen von Geröll befreien und schlachtete die Gesandschaft mit seiner riesigen [[Chain-glaive]] vollständig ab. Die verbliebenen Verteidiger begannen daraufhin panisch um sich zu schießen und wurden getötet. <sup>2 K20</sup><br />
<br />
Während des Großen Kreuzzuges kam es zur [[The Night of the Wolf]], in der sich die [[Space Wolves]] und [[World Eaters]] gegenüberstanden.{{A|9 K.6}} [[Leman Russ]] versuchte Angrons Exzesse zu bremsen. Daraufhin kam es zu einem Wortgefecht in dem Angron sagte, er würde dem [[Imperator]] nur wegen der [[Neocortex-Implantat]]e dienen, ohne diese wisse er nicht, was er tun würde, vielleicht nach [[Terra]] fliegen und dem Imperator den Kopf abschlagen.{{A|9 K.10}}<br />
<br />
{| width="63%" align="center"<br />
|align="center"|<br />
'''''"I serve because of this “mutilation”. Without it? Well, perhaps I might be a'''<br><br />
'''''more moral man, like you claim to be. A virtuous man, eh? Perhaps I might''' <br><br />
'''''ascend the steps of our father’s palace and take the slaving bastard’s head."''' <br><br />
''Angron zu Leman Russ''{{A|9 K.10}}<br />
|}<br />
<br />
Das führte zu einem Kampf der Legionen, am Ende sah sich jede Legion als Sieger.{{A|9 K.10}}<br />
<br />
===Istvaan III===<br />
Während der Vorbesprechung zum Angriff auf die Rebellen von [[Istvaan III]] trat er [[Horus]] feindselig gegenüber und war mit dessen Plan nicht einverstanden, nur einen Teil der Truppen einzusetzen und auf ein orbitales Bombardement zu verzichten. Letztlich war es nur Horus' Autorität als Kriegsmeister, die ihn den Plan akzeptieren ließ.{{A|3 K.3}} Noch im Hangar der [[Vengeful Spirit]], vor ihrem Abflug, führten Angron und [[Mortarion]] ein Gespräch unter vier Augen. Es ist unbekannt, was die Beiden beredeten, aber Mortarion verabschiedete sich mit einer Verbeugung.{{A|8 K.5}} Unmittelbar danach führte [[Horus]] auf Angrons Schiff ebenfalls ein privates Gespräch mit ihm.{{A|3 K.3}} Danach stellte Angron ebenfalls die Imperiums-treuesten Teile seiner Legion für den Angriff auf Istvaan III ab{{A|(3 K.12)}}, war also ebenfalls ein Rebell geworden. <br />
<br />
Als der [[Virusbombe]]nangriff auf die [[Loyalist]]en fehlschlug, und die Überlebenden [[Space Marines]] aus ihren Löchern krochen, griff Angron sofort mit dem Rest seiner Legion an: Er pilotierte sogar persönlich den [[Thunderhawk]] an der Spitze. Nach dem anfänglichen Tiefflug-Beschuss, führte er die Verräter-World Eaters in einen Sturmangriff gegen ihre [[Imperator]]-treuen Brüder.<sup>3 K.12</sup> Diese ließen sich nicht bitten und stürmten ihnen schreiend und Äxte-schwingend entgegen.<sup>3 K.13</sup> Angron selbst tötete viele Loyalisten<sup>3 K.13</sup> und nur eine Handvoll schaffte den Rückzug<sup>3 K.17</sup>.<br />
<br />
In den folgenden Tagen griffen Angron und [[Eidolon (Chaos Space Marine)|Eidolon]] immer an gegenüberliegenden Flanken an. Nach dem letzten großen Sturmangriff, der die Loyalisten beinahe ausgelöscht hätte, waren die Verräter endlich bereit, wieder mit dem Kopf zu kämpfen: Sie hatten sich gegenseitig ihre Kampffähigkeiten bewiesen und konnten ohne Gesichtsverlust den Planeten verlassen und die Loyalisten mit einem abschließenden Bombardement auslöschen. Angron verließ die Welt als Letzter. <sup>3 K.17</sup><br />
<br />
===Großer Bruderkrieg===<br />
[[Datei:Angron-Nuceria-Bruderkrieg.jpg|200px|thumb|right|Angron besucht die Hügel auf Nuceria mit den Überresten seiner ehemaligen Sklavenarmee]]<br />
Während der [[Schlacht von Istvaan V]] kämpfte Angron an vorderster Front.<br />
<br />
Seit dem Auffinden Angrons wurde dessen Gesundheitszustand immer schlimmer, da die Implantate nicht für einen [[Primarch]]en geschaffen worden waren, seine Heilkräfte verschlimmerten seine Schmerzen nur noch.{{A|9 K.17}}<br />
<br />
Die World Eaters begleiteten die [[Word Bearers]] während deren Feldzug ins Reich [[Ultramar]]. Sie halfen mehr als 27 Welten für ein Ritual [[Lorgar]]s zu vernichten.{{A|9 K.18}} [[Horus]] hatte zu diesem Zeitpunkt bereits den Glauben in seinen Bruder Angron verloren, da er ihm nicht mit den einfachsten Aufgaben betrauen konnte.{{A|11 K.7}} Während dieses Feldzuges kehrte Angron auch nach [[Nuceria]] zurück. Er besuchte die Berge in denen 100 Jahre zuvor seine Rebellen umkamen.{{A|9 K.18}} Angron besuchte danach den Palast und stellte fest, dass die Familie aus seiner Jugend immer noch herrschte. Daraufhin erteilte er zwei einfache Befehle:{{A|9 K.18}}<br />
{| width="63%" align="center"<br />
|align="center"|<br />
'''''"Kill everyone in this city.'''<br><br />
'''''Then kill everyone on this world."''' <br><br />
''+++ Angron zu [[Kharn]] und [[Argel Tal]] +++''{{A|9 K.18}}<br />
|}<br />
Innerhalb von sechs Tagen vernichteten die 20.000 Legionäre der World Eaters und Word Bearers jedes menschliche Leben.{{A|9 K.18}}<br />
<br />
Kurz bevor sie fertig waren, brach eine Flotte der [[Ultramarines]] mit Überlebenden von [[Calth]] aus dem [[Warp]]. Im folgenden Bodenkrieg traffen die drei Primarchen aufeinander. Es gelang Angron fast [[Roboute Guillaume]] zu töten. Aber bevor es soweit kommen konnte, nutzte Lorgar die grenzenlose Wut Angrons um sein Ritual zu beenden.{{A|9 K.22}} Angron wurde so zu einem [[Dämonenprimarch]]en und über das ganze Reich von Ultramar legte sich ein [[Warpsturm]]. Lorgar führte das Ritual aus um Horus Sache zu unterstützen, indem er Ultramar von [[Terra]] isolierte. Vorallem aber tat er es für Angron, da es die einzige Möglichkeit war ihn von seinen Implantaten zu befreien.{{A|9 Epilog}}<br />
<br />
Danach machen sich beide gemeinsam auf dem Weg, um Ultramar zu verlassen, Angron ist zu diesem Zeitpunkt von Lorgar noch in das Innere des Flagschiffes [[Eroberer]] gebannt, da er unmittelbar nach seiner Verwandlung Amok gelaufen war.{{A|9 Epilog}} Nach und nach begann Angron das Schiff und dessen Maschinengeist zu mutieren und verwandelte es in ein Abbild seiner Wut.{{A|10}} Nach dem Kampf auf Nuceria flog die Eroberer in Begleitung der [[Trisagion]] in Richtung Terra. Die Navigatorin von Angrons Flaggschiff, [[Nisha Andrasta]], verzögerte ihr Vorankommen im Warp, mit dem Hinweis darauf, dass das [[Astronomican]] nur schwach wahrzunehmen sei. Es gelang ihr dies für eine Weile aufrechtzuerhalten, bis sie von Lorgar aufgesucht wurde. Nachdem sie mit ihm gesprochen hatte, wusste sie, dass er sie durchschaut hatte. Nisha Andrasta erschoss sich und verursachte damit einen unvorbereiteten Übertritt des Schiffes vom Warp in den Realraum, dieser verursachte erhebliche Schäden am Schiff und verzögerte seine Reise weiter.{{A|10}}<br />
<br />
===Angron nach dem Großen Bruderkrieg===<br />
Nach dem [[Großer Bruderkrieg|Großen Bruderkrieg]] trennte [[Angron]] sich unter unbekannten Umständen von den [[World Eaters]].{{A|12 Prolog}} Angeblich konnten die [[Astropath]]en der World Eaters sein Brüllen im [[Warp]] hören.{{A|12 K.11}}<br />
<br />
Er führte den [[Erster Krieg um Armageddon|Ersten Krieg um Armageddon]], wurde jedoch von [[Captain (Space Marines)|Captain]] [[Aurellian]] der [[Grey Knights]] für tausend Jahre wieder in den [[Warp]] gebannt.<br />
<br />
==Modelle==<br />
[[Bild:AngronEpic.jpg|thumb|150px|center|[[Dämonenprimarch]] '''Angron''' als [[Epic]]-Miniatur]]<br />
<br />
===Von Games Workshop gezeigte Eigen- und Umbauten===<br />
Im [[White Dwarf, deutsch, 160|deutschen White Dwarf 160]] ist dieser Eigenbau Angrons als Dämonenprinz zu sehen, der von [[Wade Pryce]] geschaffen wurde <sup>5</sup>. Er ist auch auf der Games Workshop Homepage zu finden:<br />
<br />
[[Datei:Angron - Eigenbau Wade Pryce.jpg|thumb|center|[[Dämonenprimarch]] '''Angron''', Eigenbau von [[Wade Pryce]] (WH40K) <sup>5</sup>]]<br />
<br />
== Quellen ==<br />
* <sup>1</sup>: [[Index Astartes III]]<br />
* <sup>2</sup>: [[False Gods (Roman)]]<br />
* <sup>3</sup>: [[Galaxy in Flames (Roman)]]<br />
* <sup>4</sup>: [[Tales of Heresy (Roman)]]<br />
* <sup>5</sup>: [[White Dwarf, deutsch, 160]] (April 2009) S.93 - "Wade Pryces World Eaters des Khorne"<br />
* <sup>6</sup>: [[Whte Dwarf, deutsch, 152]] S. 52 "Liber Apocalyptica: Der Krieg um Armageddon"<br />
* <sup>7</sup>: [[Battle for the Abyss (Roman)]]<br />
*{{A|8}}: [[The Flight of the Eisenstein (Roman)]]<br />
*{{A|9}}: [[Betrayer (Roman)]]<br />
*{{A|10}}: [[Heart of the Conqueror (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|11}}: [[The Path of Heaven (Roman)]]<br />
*{{A|12}}: [[Kharn: Verschlinger von Welten (Roman)]]<br />
*{{A|13}}: [[The Master of Mankind (Roman)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Personen (World Eaters)]]<br />
[[en:Angron]]<br />
[[fr:Angron]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Harlequin&diff=297000Harlequin2022-12-26T06:34:49Z<p>Lotharus: /* Geschichte und Gesellschaft */ Korrektur</p>
<hr />
<div>[[Bild:Harlequin.JPG|thumb|'''Harlequine''']]<br />
==Allgemeines==<br />
Die '''Harlequine''' (''auch oft '''Harlekine''' geschrieben'') sind [[Eldar]], die dem [[Der lachende Gott|Lachenden Gott]] folgen. Sie kommen von keinem speziellen [[Weltenschiff]], sondern wandern durch das [[Netz der Tausend Tore]] und sind die Einzigen, die den Weg zur [[Schwarze Bibliothek|Schwarzen Bibliothek]] kennen. Sie sehen sich selbst als vereinigende Kraft für die Eldar und widmen sich der Erhaltung der Eldarrasse. Sie handeln oft als Unterhändler und Friedensstifter unter den verschiedenen Eldarfraktionen. Die übrigen Eldar betrachten die Harlequine mit einer Mischung aus Verehrung, Furcht und Respekt. Harlequine sind kämpfende Schauspieler, die ihre akrobatischen Talente im Kampf nutzen, um einen Gegner im Nahkampf zu überwältigen. Sie tragen vielfarbige Kostüme, um Figuren der Eldarmythologie darzustellen und sind mit faszinierender Technik ausgerüstet, wie dem "[[Kuss des Harlequins]]".<br />
<br />
Eine Harlequintruppe besteht gewöhnlich aus mehreren hundert Individuen, Männern, Frauen und Kindern.<sup>1</sup> Jeder Harlequin ist gleich in der Truppe, bis auf einige wenige Personen, die besonders prestigeträchtige Rollen übernehmen.<br />
<br />
===Geschichte und Gesellschaft===<br />
Die selbst auferlegte Lebensaufgabe eines jeden Harlequin ist es, den Erzfeind, das [[Chaos]] zu verfolgen und es zu zerstören, um so die [[Weltenschiff]]e zu schützen. Ein anderer Teil dieser Mission besteht darin, jegliche Information über das Chaos zu sammeln - wo es herkommt und wie man es vernichten kann. Dieses Wissen wird in der Schwarzen Bibliothek verwahrt.<br />
Harlequine müssen einen Test bestehen, welcher als "das Ritual" bekannt ist, um in eine Harlequingruppe eintreten zu können. Die Einzelheiten dieser Tradition sind Außenseitern geheim, doch es wird gesagt, dass dieses Ritual einem die Furcht vor dem [[Chaosgott]] [[Slaanesh]] nimmt, dem ewigen Feind der Eldar. Im Gegensatz zu den anderen Eldar wird ihre Seele nicht nach dem Tod vom Chaos konsumiert, sondern werden sie ein Teil des Lachenden Gottes. Aus diesem Grund ist es für sie nicht nötig einen Seelenstein zu tragen. Sie müssen ebensowenig das langsame Entschwinden ihrer Seele ertragen, das die anderen Eldar (besonders die [[Dark Eldar]]) ertragen, wenn sie sich länger im Netz der Tausend Tore aufhalten.<br />
<br />
Das Leben der Harlequin ähnelt dem eines wandernden Gauklers oder Barden im Mittelalter. Sie durchstreifen das Netz der Tausend Tore in kleinen Gruppen und tauchen hin und wieder auf einem Weltenschiff, in [[Commorragh]] oder auf einer [[Exoditenwelt]] auf, um den Eldar zu helfen. Dort führen sie Tänze auf, welche Masques genannt werden. Diese Tänze zeigen die Geschichte ihrer Rasse, sie erhalten dieses Wissen und lehren es den neuen Eldargenerationen, um zu verhindern, dass es in Vergessenheit gerät. Die Themen ihrer Tänze beinhalten meist die Mythen der Eldar vor dem [[Fall der Eldar|Fall]] (einschließlich der Geschichten des Krieges mit den [[Necron]]s und den [[C'tan]]), vom Fall selbst und vom Aufstieg des [[Slaanesh]], als auch von der Vernichtung des Eldarpantheons durch Slaanesh.<br />
<br />
===Einheiten===<br />
[[Bild:HarlequinsBackgr.jpg|thumb|300px|right|Harlequine]]<br />
Die Harlequintruppe kann aus folgenden Rollen bestehen:<br />
*[[Großharlequin]] (Great Harlequin) oder auch [[Meistermime]]: Diese Rolle repräsentiert den Großen Harlequin selbst und ist der unangefochtene Anführer einer Harlequintruppe. Er ist der beste Tänzer und Musiker der Truppe.<br />
*[[Schattenseher]] (Shadow Seer) oder auch [[Schicksalsleser]]: Schattenseher sind mächtige [[Psioniker]], die in die Zukunft sehen können und dem Großharlequin Ratschläge geben.<br />
*[[Solitär]]: Der Solitär übernimmt in allen Schauspielen der Harlequine die Rolle von Slaanesh und ist der tödlichste Kämpfer der Truppe. Sie werden von allen Harlequinen gemieden und gehen getrennte Wege, sie dürfen in ihrer Rolle nicht einmal mit anderen Eldar reden. Die Rolle des Solitärs ist die gefährlichste Rolle von allen, denn wenn ein Solitär stirbt, wird seine Seele von Slaanesh aufgenommen, außer der Große Harlequin kann seinen Feind austricksen und die Seele für sich gewinnen.<br />
*[[Todesjoker]] (Death Jester): Der Tod kommt von weiter Ferne, und daher ist dieser Schauspieler, der den Tod repräsentiert, mit schweren Waffen ausgerüstet. Es wird berichtet, dass die Knochenverzierungen an seinem Kostüm aus den Knochen seiner Vorgänger gefertigt werden.<br />
<br />
Harlequine treten überall auf, wo es Eldar gibt, vor denen sie ihre Tänze aufführen: In den Hallen der [[Exoditen]] ebenso, wie in den Kuppeln der [[Weltenschiffe]] und selbst unter den finsteren Turmspitzen [[Comorragh]]s.<br />
<br />
Die Harlequine besitzen auch eigene [[Jäger]]. Ihre Modelle sind bunt gefärbt, kleiner, schneller und wendiger als andere Eldar-Jäger, aber nur schwach bewaffnet.{{A|2 K.6}}<br />
<br />
==Harlequine Waffen==<br />
<br />
===Folgende Waffen werden von Harlequin eingesetzt.===<br />
* [[Shurikenpistole]]n<br />
* [[Energiewaffe]]n<br />
* [[Kettenschwert]]er<br />
<br />
===Folgende Waffen werden nur von den Harlequin verwendet.===<br />
* [[Harlequinpeitsche]]n.<br />
* [[Fusionspistole]]n.<br />
* [[Kreischerkanone]]n.<br />
* [[Halluzinogengranaten]]<br />
<br />
==Harlequine Ausrüstung==<br />
Die Harlequine verwenden folgende Ausrüstung.<br />
* [[Harlequinqürtel]].<br />
* [[Holoanzug]].<br />
<br />
==Harlequin [[Psikräfte]]==<br />
Die Folgende Psikraft wird nur von den [[Schicksalsleser|Schicksalslesern]] verwendet.<br />
* [[Schleier der Tränen]].<br />
<br />
==Modelle==<br />
===1., 2. und 3. Edition===<br />
Alle diese Modelle erschienen während der [[1. Edition (Warhammer 40.000)|1. Edition]] und wurden bis zur [[4. Edition (Warhammer 40.000)|4. Edition]] nicht mehr verändert, bzw. waren zum Großteil gar nicht mehr erhältlich. Beim Übergang zur [[2. Edition]] wurden die Bezeichnungen [[Great Harlequin]] und [[Shadow Seer]] eingeführt, neue Modelle erschienen hierfür allerdings nicht (soweit bekannt), stattdessen wurden für den Großharlequin die Modelle des [[High Avatar]] verwendet.<br />
<br />
<sup>1</sup> Für das Transportfahrzeug [[Venom]] bietet der Online-Store auf der Games Workshop Homepage ein Umbauset an, das u. a. aus Eldar [[Vyper]] und [[Dark Eldar]] [[Schattenbarke]] besteht.<br />
<br />
<center><br />
<gallery><br />
Bild:HarlHighAvatar.jpg|[[High Avatar]]<br />
Bild:HarlHighAvatar2.jpg|[[High Avatar]]<br />
Bild:Harl3.jpg|[[Harlequin Avatar]]<br />
Bild:HarlAvat.jpg|[[Harlequin Avatar]]<br />
Bild:Meisterharlequin 1.jpg|[[Harlequin Avatar]]<br />
Bild:Todesjoker 3 (einfarbiger Hintergrund).jpg|[[Todesjoker]]<br />
Bild:Todesjoker 3.JPG|[[Todesjoker]]<br />
Bild:Todesjoker 1.JPG|[[Todesjoker]]<br />
Bild:HarlWarlock.jpg|[[High Warlock]]<br />
Bild:HarlWarlock1.jpg|[[Harlequin Warlock]]<br />
Bild:Harlekin Warlock 3.JPG|[[Harlequin Warlock]]<br />
Bild:Solitär 1.JPG|[[Solitär]]<br />
Bild:Solitare l.jpg|[[Solitär]]<br />
Bild:Trooper4.jpg|[[Solitär]]<br />
Bild:Harlekin Trouper 10.JPG|Harlequin<br />
Bild:Harlekin Trouper 8.JPG|Harlequin<br />
Bild:Harlekin Trouper 2.JPG|Harlequin<br />
Bild:Harlekin Trouper 1.JPG|Harlequin<br />
Bild:Harlekin 6 (legend 19).JPG|Harlequin<br />
Bild:Harlekin Trouper 20.JPG|Harlequin<br />
Bild:Harlekin Trouper 19.JPG|Harlequin <br />
Bild:Harlekin Trouper 18.JPG|Harlequin <br />
Bild:Harlekin Trouper 16.JPG|Harlequin <br />
Bild:Harlekin Trouper 12.JPG|Harlequin <br />
Bild:Harlekin Trouper 14.JPG|Harlequin <br />
Bild:Harlekin Trouper 13.JPG|Harlequin<br />
Bild:Harlekin Trouper 3.JPG|Harlequin<br />
Bild:Harlequin2.jpg|Harlequin<br />
Bild:Harlequin3.jpg|Harlequin<br />
Bild:Trooper44.jpg|Harlequin<br />
Bild:Trooper55.jpg|Harlequin<br />
Bild:Trooper9.jpg|Harlequin<br />
Bild:Trooper11.jpg|Harlequin<br />
<br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
<center><br />
<gallery><br />
Bild:Harlekin Jetbike.JPG|Harlequin [[Eldar Jetbike|Jetbike]]<br />
Bild:Harlequin_venom.gif|Ein Harlequin [[Venom]] ('''Umbau''' aus [[Schattenbarke]] & [[Vyper]]<sup>1</sup>)<br />
Bild:Harlequin Dreadnought.JPG|Ein Harlequin [[Läufer]] (Eigenbau)<br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
===4. Edition===<br />
<center><br />
<gallery><br />
Bild:08 07 eldar2DJ.jpg|[[Todesjoker]]<br />
Bild:Schicksalsleser 4. Edition.jpg|[[Schicksalsleser]]<br />
Bild:Troupe master.jpg|[[Meistermime]]<br />
Bild:09 23 harlequin1.jpg|Harlequin<br />
Bild:09 23 harlequin2.jpg|Harlequin<br />
Bild:09 23 harlequin3.jpg|Harlequin<br />
Bild:09 23 harlequin4.jpg|Harlequin<br />
Bild:09 23 harlequin5.jpg|Harlequin<br />
</gallery><br />
</center><br />
<center><br />
<gallery>Bild:Troupe master 2.jpg|Harlequingruppe ([[Meistermime]] mit Harlequinen)<br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
==Quellen==<br />
*[[Codex Eldar, zweite Edition]]<br />
*[[Codex Eldar, vierte Edition]]<br />
*Harlekin-Armeeliste, Background etc. von [[Gavin Thorpe]] auf der [http://uk.games-workshop.com/eldar/harlequins/1/ englischen GW-Page] (englisch)<br />
*[[White Dwarf, deutsch, 134]] (Februar 2007)<br />
*[[White Dwarf, deutsch, 136]] (April 2007)<br />
<br />
==Literatur==<br />
*{{A|1}}: [[Inquisition War Trilogie]] (Romane)<br />
*{{A|2}}: [[Fabius Bile: Klonlord]}<br />
<br />
[[Kategorie:Harlequine]]<br />
[[en:Harlequin]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Gefallene_Engel&diff=296999Gefallene Engel2022-12-19T13:24:59Z<p>Lotharus: /* Eigenheiten */ Korrektur</p>
<hr />
<div>{{fussnoten}}<br />
{{stub}}<br />
<div align="center"><br />
{| border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em; margin-bottom:1em; background:#4F4F4F;"<br />
! colspan="1" width="300px"| Marine<br />
! colspan="3" width="300px"| Daten<br />
! Colspan="5" width="150px"| Ordenssymbol <br />
|- style="background:#707070;" align="center"<br />
| colspan="2" rowspan="12"|<br />
[[Bild:Fallen_Angel_Marine.jpg|155px|center]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| '''Name''': || '''Gefallene Engel'''<br />
| Colspan="1" rowspan="4"|<br />
[[Bild:cover fehlt noch.jpg|center|100px|Ordenssymbol]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| [[Legion]]/[[Orden|Ursprungsorden]]: || [[Dark Angels]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| [[Primarch]]: || [[Lion El'Jonson]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| [[Gründung]]: || [[Erste Gründung]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| '''Heimatplanet''': || [[Caliban]]<br />
! Colspan="5" width="150px"| Miniatur<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| '''Farben''': || Schwarz, manchmal grün<br />
| Colspan="1" rowspan="6"|<br />
[[Bild:FallenAngel.jpg|center|100px|Miniatur eines Gefallenen Engels]]<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
==Allgemeines==<br />
Als '''Gefallene Engel''' werden jene [[Space Marines]] der [[Dark Angels]] bezeichnet, welche zur Zeit des [[Großer Bruderkrieg|Großen Bruderkriegs]] auf ihrer Heimatwelt [[Caliban]] stationiert waren und Verrat am [[Imperator]] begingen. Als Caliban unter dem orbitalem Bombardement der loyalen Dark Angels und dem zornigen [[Warpsturm]] der [[Chaosgötter]] auseinandergerissen wurde, wurden sehr viele Gefallene Engel in den Warp geschleudert und über Raum und Zeit der gesamten Galaxis verstreut. Aus diesem Grund können weder über ihre Anzahl noch ihrem Verbleib mit Sicherheit Aussagen getroffen werden. Viele von ihnen sind allem Anschein nach zudem weiterhin im Äther des Warpraums verloren und könnten jederzeit überall unvorherbestimmt in den [[Realraum]] zurückkehren. <sup>8 S. 8-9, 12</sup><br />
<br />
Zumindest ein Teil der Gefallenen Engel hat im [[Wirbel des Chaos]] Zuflucht gefunden. Ihre Schiffe schließen sich jedoch nur äußerst selten einer Flotte an. Meist fliegen sie allein.{{A|10}}<br />
<br />
==Die Jagd durch den Inneren Zirkel==<br />
Der "[[Innerer Zirkel|Innere Zirkel]]" bezeichnet eine geheime Kommandoebene innerhalb der [[Legion der Sühne]], deren einziges Ziel die mit allen notwenigen Mitteln herbeigeführte Gefangennahme und Geheimhaltung aller Gefallenen ist. <sup>8 S. 11</sup> Die meisten Gefallenen Engel ziehen bereitwillig den Tod der Gefangenschaft allerdings vor, da sie ansonsten auf unbestimmte Zeit den [[Absolutionspriester|Absolutionspriestern]] des Zirkels ausgeliefert sind, welche ohne Skrupel ein Geständnis und bestenfalls auch Reue von dem Gefangenen erzwingen möchten. <sup>8 S. 85</sup><br />
<br />
==Eigenheiten==<br />
<br />
Eine allgemeine Aussage über Charakter und Loyalität der Gefallenen kann nicht getroffen werden, da diese je nach Individuum sehr unterschiedlich ausfallen kann. Manche haben sich vollkommen dem Chaos hingegeben und sind [[Chaos Space Marines]] geworden, andere hingegen haben die Falschheit ihres Handels erkannt und sind bereit für ihre Taten zu büßen. Durch die eigene Unehre angewidert und/oder die gnadenlose Jagd des Inneren Zirkels auf alle Gefallenen Engel ist ihnen die Rückkehr zu ihren Ordensbrüdern jedoch für alle Zeit verwehrt. Daher fristen manche von ihnen unter den Sternen ein Leben der Einsamkeit, andere hingegen leben in kleinen Gruppen unter sich isoliert von der Menschheit. Manchen von ihnen ist die Rückkehr zu den Menschen hingegen gelungen und sie leben untergetaucht oder als Anführer in so kleinen oder abgelegenden Gesellschaften, dass sie sich dem Blick des [[Imperium|Imperiums]] und Inneren Zirkels entziehen können. <sup>8 S. 12</sup><br />
<br />
Viele der Gefallenen führen jedoch ein weitaus weniger zurückgezogenes und friedliches Leben, so dass manche von ihnen auf eigene Rechnung als [[Piraten]] oder [[Söldner]] leben. Gefallene Engel können für das gesamte Imperium allerdings zu einer ernsthaften Bedrohung werden sobald sie angetrieben von Hass, Gier oder durch die Chaosgöttern ganze [[Sektor|Raumsektoren]] oder stellare Imperien unter ihre Kontrolle bringen und diese in langjährige Bürgerkriege mit dem Imperium der Menschheit verstricken, welche Milliarden das Leben kosten kann. Da jeder Gefallene Engel aus der Zeit der [[Erste Gründung|Ersten Gründung]] stammt, ist das angesammelte Wissen und Geschick meist so groß, dass sie die der meisten anderen im Universum bei weitem übertreffen. Entsprechend potenziert sich die Gefahr sobald mehrere Gefallene sich zusammenfinden und koordinieren. Daher verwundert es nicht, dass teilweise eine gesamte [[Terminator|Terminator-Kompanie]] nötig ist der unmittelbaren Gefahr welche von ihnen ausgeht Herr zu werden was schließlich im Idealfall unter möglichst geringen Verlusten zu ihrer Gefangennahme führt. <sup>8 S. 12</sup><br />
<br />
Viele der Gefallenen haben sich den Dunklen Mächten zugewandt. Bislang waren jedoch alle [[Psioniker]] der Gefallenen Engel, welche von den Dark Angels entdeckt wurden, im Bund mit den [[Chaosgott|Chaosgöttern]].{{A|11 K.3 SF}}<br />
<br />
<br />
Der mit Abstand meistgehasste und vermutlich bekannteste sowie sagenumwogenste Gefallene Engel ist [[Cypher]]. <sup>8 S. 12</sup><br />
<br />
==Feldzüge und Schlachten==<br />
<br />
* [[M38|299.M38]] - Altid-Kreuzzug, Altid 156 <sup>8, S. 19</sup><br />
<br />
==Heraldik==<br />
<br />
Die Gefallenen Engel tragen noch die Symbole der einstigen Legion. Ihre Rüstungen sind schwarz, so wie es bis zum Ende des [[Horus Häresie|Bruderkrieges]] war.<br />
<br />
==Bekannte Gefallene Engel==<br />
*[[Anovel]] <sup>4</sup><br />
*[[Astelan]]<br />
*[[Baalakai]] <sup>8</sup><br />
*[[Borroleth]]<br />
*[[Cadmus]] <sup>9</sup><br />
*[[Cypher]]<br />
*[[Galotha]]<br />
*[[Kaligar]]<br />
*[[Methelas]] <sup>4</sup><br />
*[[Zeriah]], auch bekannt als "Elucidax der Hüter" <sup>8</sup><br />
<br />
==Bekannte Raumschiffe==<br />
*[[Zorn der Ersten Legion]] - [[Zerstörer]] {{A|10}}<br />
<br />
==Anmerkung==<br />
Teilweise werden die Gefallenen Engel in [[Games Workshop]]-Publikationen auch mit grüner Rüstung und schwarzen Kutten abgebildet. Dies widerspricht allerdings der Angabe, dass sie die ursprünglichen, schwarzen Rüstungen der Legion aus der Zeit vor dem Bruderkrieg tragen.<br />
<br />
==Quellen==<br />
*<sup>1</sup>: [[Index Astartes I]] [[Dark Angels]]<br />
*<sup>2</sup>: [[Codex Chaos, zweite Edition]]<br />
*<sup>3</sup>: [[Codex Chaos Space Marines, dritte Edition]]<br />
*<sup>4</sup>: [[Angels of Darkness (Roman)]]<br />
*<sup>5</sup>: [[Codex Engel des Todes, zweite Edition]]<br />
*<sup>6</sup>: [[Codex Dark Angels, dritte Edition]]<br />
*<sup>7</sup>: [[White Dwarf, deutsch, 39]] Seite 42/43<br />
*<sup>8</sup>: [[Codex Dark Angels, vierte Edition]]<br />
*<sup>9</sup>: [[Space Wolf (Romane)#Sons of Fenris|Sons of Fenris]]<br />
*{{A|10}}: [[Die Klaue des Horus (Roman)]] K.7 <br />
*{{A|11}}: [[Ravenwing (Roman)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Chaos Space Marines]]<br />
[[Kategorie:Dark Angels]]<br />
[[Kategorie:Bruderkrieg]]<br />
[[Kategorie:Chaos Space Marine Banden]]<br />
<br />
[[en:The Fallen]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Ordo_Dialogis&diff=296982Ordo Dialogis2022-11-12T10:59:12Z<p>Lotharus: /* Allgemeines */ Korrektur</p>
<hr />
<div>{{fussnoten}}<br />
[[Datei:Ordo Dialogus.jpg|thumb|right|200px|Schwester Dialogis{{A|3 S.92}}]]<br />
Der '''Ordo Dialogis''' (''engl. Ordo Dialogus'') ist ein Ziviler Orden des [[Adeptus Sororitas]].{{A|1}}{{A|}}<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
Die Schwestern des Ordo Dialogis gehören zu den besten Gelehrten des [[Imperium]]s. Ihre Spezialität ist die Sprache.{{A|3 S.78}} Man sieht sie aber nur extrem selten, da sie meist in ihren Klöstern bleiben um zu arbeiten. Sie sind zwar ebenso wie die anderen Schwestern des [[Adeptus Sororitas]] für den Kampf trainiert, aber durch ihr abgeschiedenes Leben gelten sie als etwas naiv.{{A|3 S.92}} Trotzdem sind die Schwestern des Ordo Dialogis so glaubensfest, dass man ihnen Kontakt mit [[Xenos]] und gefährlichen Informationen zutrauen kann.{{A|3 S.78,S.93}}<br />
<br />
Sie werden beispielsweise eingesetzt, um sehr alte Texte zu übersetzen, oder sie arbeiten bei Begegnungen mit [[Xenos]] als Übersetzer.{{A|3 S.78}} In manchen Fällen finden die Schwestern auch in imperialen Armeen Anwendung als Übersetzer.{{A|4 S.44}} Die Schwestern des Ordo Dialogis sind auch talentierte Code-Brecher und Data-Miner.{{A|3 S.92f}}<br />
<br />
Eine durchschnittliche Schwester Dialogis beherrscht hunderte menschliche Dialekte und Dutzende Codes, Geheimsprachen und [[Xenos]]-Sprachen.{{A|3 S.78}} Der Ordo Dialogis kann unter anderem in den Sprachen der [[Eldar]], [[Tau]], sowie der [[Orks]] unterweisen.{{A|1}}{{A|}} Ferner besitzt der Orden die Fähigkeit, Maschinensprache, wie sie auf Lochkarten benutzt wird, zu lesen.{{A|2}}{{A|}}<br />
<br />
Der Ordo Dialogis arbeitet mit dem [[Ordo Famulus]] zusammen, wenn es darum geht, uralte Texte zu entziffern, die von [[Adel]]sfamilien handeln.{{A|3 S.78}}<br />
<br />
[[Inquisitor|Inquisitoren]] des [[Ordo Xenos]] nehmen die Dienste des Ordo Dialogis in Anspruch um die Sprachen und die Psychologie der Völker zu erlernen, denen sie im Laufe ihrer Karriere zu begegnen glauben.{{A|1}}{{A|}} Gelegentlich begleiten Schwestern eines Ordo Dialogis auch einen [[Inquisitor]] des [[Ordo Haereticus]] als Teil seines Gefolges.{{A|1}}{{A|}} <br />
<br />
'''Bekannte Ordi Dialogis'''<br />
*[[Orden des Heiligen Wortes]]{{A|}}<br />
*[[Orden des Federkiels]]{{A|5}}<br />
*[[Orden des heiliges Eids]]{{A|}}<br />
*[[Orden des Lexikons]]{{A|}}<br />
<br />
==Quelle==<br />
*{{A|1}}: [[Codex Hexenjäger]]<br />
*{{A|2}}: [[Faith & Fire (Roman)]] ''S.71''<br />
*{{A|3}}: [[Dark Heresy: Blood of Martyrs]]<br />
*{{A|4}}: [[Imperial Armour Volume Three - Second Edition]]<br />
*{{A|5}}: [[Sabbat Crusade (Romane)]], [[The Inheritor King (Kurzgeschichte)]], ''K.10''<br />
<br />
[[Kategorie:Adeptus Sororitas]]<br />
[[Kategorie:Ordo Xenos]]<br />
[[en:Orders_Dialogous]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Sigismund&diff=296977Sigismund2022-11-07T03:54:24Z<p>Lotharus: Korrektur</p>
<hr />
<div>{{fussnoten}}<br />
'''Sigismund''' war vor und während des [[Großer Bruderkrieg|Großen Bruderkriegs]] [[Captain (Space Marines)|First Captain]] der [[1. Kompanie]] der [[Legion]] der [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]]<sup>1</sup> und ist des [[Imperator]]s erster [[Champion des Imperators|Champion]].<sup>2,3</sup><br />
<br />
==Allgemeines==<br />
Während des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzuges]] strahlte seine [[Servorüstung|Rüstung]] noch im Gelb der VII. Legion, welche zusätzlich mit glänzender, schwarz-weißer Heraldik des [[Erster Captain|Ersten Captains]] geschmückt war.{{A|8 T3K4, 12 T3K5.1}} Da die [[Erste Kompanie]] auch Templer genannt wurde, trug Sigismund auch den Titel [[Grossmarschall|Marschall der Templer]].{{A|12 DP}}<br />
<br />
Sein Äußeres machte einen patrizischen Eindruck, passend zu seinen blonden Haaren.<sup>4</sup>{{A|}}<br />
<br />
Er galt als hitzköpfig,{{A|8 T3K1}} kontrollierte seine Wut jedoch durch einen starken Willen und zeigte eine Genialität innerhalb seiner Kämpfe.{{A|13 S.270}} Während des Großen Kreuzzuges kämpfte er in Trainingsduellen gegen Mitglieder aller anderen [[Legion]]en und unterlag kein einziges Mal.{{A|13 S.270}} An Bord der [[Eroberer]] kämpfte Sigismund häufig in einem Team mit [[Delvarus]], keiner ihrer Gegner hielt länger als 30 Sekunden durch, bis zum Ersten Blut.{{A|17 K.10}} [[Sanguinius]] sagte einmal: Sigismund sei nicht Dorns Champion, sondern der Champion des Todes.{{A|13 S.270}} [[Malcador (Person)|Malcador der Sigilit]] bezeichnete den Ersten Captain hingegen als Verrückten.{{A|15 K.7}}<br><br />
Sigismunds Duellsiege umfassten:<br />
*[[Alajos]], der [[Dark Angels]]{{A|10}}<br />
*[[Kharn]], der [[World Eaters]]{{A|10}}<br />
*[[Jubal Khan]], der [[White Scars]]{{A|10}}<br />
<br />
==Geschichte==<br />
===Während des Großen Kreuzzuges===<br />
[[Bild:Sigismund.jpg|thumb|right|Sigismund]]<br />
Sigismund wurde auf [[Terra]] geboren und war in der Hochphase des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzuges]] bereit für die Implantation von [[Gensaat]]. Aufgrund seiner herausragenden Leistungen im Kampf stieg er schnell auf.{{A|13 S.270}}<br />
<br />
Er wurde zum [[Erster Captain|Ersten Captain]] der [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]] und hatte sich damit als bester Kämpfer in seiner [[Legion]] bewiesen, der die Ideale des Großen Kreuzzuges verinnerlicht hatte und nach außen repräsentierte.{{A|13 S.64}} Genau dies wurde vom Anführer der Templer verlangt, die an Bord der [[Phalanx]] den [[Temple of Oaths]] bewachten, in dem an die Opfer und Ideale des Kreuzzuges gedacht wurde, wo Banner von besiegten Feinden, [[Momentseid]]e und Statuen gefallener Helden aufbewahrt worden. Ein Ort zudem neben Rogal Dorn und dem [[Imperator]] nur die Mitglieder der Templer, sowie ihr Anführer Sigismund ungehinderten Zugang besaßen.{{A|13 S.62}}<br />
<br />
Zusammen mit Captain [[Efried]] der 3. [[Kompanie (Space Marines)|Kompanie]] bildete Sigismund einen zweiköpfigen Beraterstab für den [[Primarch]]en [[Rogal Dorn]], ähnlich [[Horus]]' [[Mournival]], um ihn aufrichtig und ehrenwert zu halten. In dieser Konstellation verbrachte er während des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzuges]] einige Monate an Bord der [[Vengeful Spirit]] der [[63. Expeditionsflotte]].<sup>1</sup>{{A|}} Während des Konflikt zwischen [[Konrad Curze]] und Dorn, bei dem dieser von Curze schwer verletzt wurde, war Sigismund der erste, welcher dem [[Night Lords]] Primarchen Einhalt gebieten wollte.<sup>7</sup>{{A|}}<br />
<br />
Zwischen Sigismund und [[Captain (Space Marines)|Captain]] [[Oriax Dantalion]] kam es an Bord der [[Alcazar Remembered]] zu Handgreiflichkeiten, als sie darum stritten, ob ein [[Orbitales Bombardement]] oder ein [[Landungskapsel]]angriff die bessere Möglichkeit sei, um die Hauptwelt der feindlichen [[Kivor Enclavium]] zu bezwingen.{{A|15 K.12}}<br />
<br />
Sigismund war Teil einer 10.000 Mann starken Streitmacht, die 990.[[M30]] zusammen mit den [[White Scars]] auf [[Sutaris]] kämpfte. Am Ende der Kampfhandlungen musste der Erste Captain ein Ehrenduell gegen [[Jubal Khan]] bestreiten.{{A|10}}<br />
<br />
999.[[M30]] kämpfte Sigismund mit dem Hauptteil der VII. Legion auf einer Welt, die sich weigerte dem Imperium beizutreten, an ihrer Seite stand die [[Alpha Legion]].{{A|12 T3K5.1}}<br />
<br />
Kurz vor dem Scheitern der Warnung über Horus' Verrat durch die [[Fregatte]] [[Eisenstein]] [[Teleporter|teleportierte]] sich Rogal Dorn zusammen mit Sigismund und weiteren Veteranen von der [[Phalanx]] auf das antriebslos treibende Schiff, wo sie Captain [[Garro]] der [[Death Guard]] begegneten. Nach dem Bericht über den Beginn der Horus Häresie wurde Sigismund von Dorn damit beauftragt die gesamte Kampfflotte nach [[Istvaan III]] zu führen, um Horus Schergen im Kampf entgegenzutreten, während sich sein Primarch an Bord der Phalanx auf nach [[Terra]] machte.<sup>4</sup>{{A|}} Später traf Sigismund wieder auf Terra ein und begleitete seinen Primarchen bei einem Rundgang durch den [[Imperialer Palast|Imperialen Palast]], da dieser vor dem drohenden Angriff Horus' befestigt werden musste. Dorn traf sich dabei mit [[Vadok Singh]], dem [[Warmason]] des Palastes, welcher recht kumpelhaft mit diesem verfuhr und dabei Dorn sogar beim Vornamen nannte. Sigismund und [[Archamus]], der Vorsteher Dorns [[Huscarl]]s, waren sichtlich empört über Singhs "Unverschämtheit". Auch bot Sigismund sich an die abgedeckten Statuen der [[Verräter|verräterischen]] Primarchen im [[Investiary]], einem Amphitheater im Imperialen Palast, eigenhändig abzumontieren und brachte damit den Imperator persönlich zum Lachen.<sup>7</sup>{{A|}} <br />
<br />
<br />
{| width="50%" align="center"<br />
|align="center"|'''''In the far future, there will be only war.'''''<br><br />
+++ Sigismund zu [[Garviel Loken]] auf der Vengeful Spirit +++<sup>1</sup>{{A|}}<br />
|}<br />
<br />
===Im Bruderkrieg===<br />
[[Datei:Sigismund II.jpg|thumb|right|300px|Sigismund in der Rüstung der Imperial Fists{{A|10}}]]<br />
Sigismund war bei der Besprechung dabei, als der von der [[Eisenstein]] gerettete [[Nathaniel Garro]] [[Rogal Dorn]] von [[Horus]]'s Verrat berichtete.{{A|9 K.14}}<br />
<br />
Rogal Dorn stellte darauf hin eine Vergeltungsflotte zusammen, welche sich in das [[Istvaan-System]] begeben sollte. Sigismund sollte diese Flotte als Dorns Rechte Hand anführen, bat seinen Vater jedoch darum, bei ihm auf [[Terra]] bleiben zu dürfen und mit ihm die Verteidigung des [[Sol]]-Systems aufzubauen. Der [[Primarch]] wunderte sich zuerst über diese Entscheidung, gab der Bitte aber statt und übertrug die Führung der Flotte an [[Alexis Polux]]. In Wahrheit hatte Sigismund zuvor [[Euphrati Keeler]] getroffen, die ihn Visionen von mehreren Schicksalspfaden offenbart hatte. So sah sie zum einen die Invasion der Erde durch die Streitkräfte Horus voraus und auch Sigismund an der Seite seines Primarchen gegen die Verräter kämpfend (dies würde Sigismunds Schicksal sein, wenn er auf Terra bliebe). Die andere Vision offenbarte einen Tod im Weltall, wenn Sigismund das Kommando über die Flotte übernommen hätte (in der Tat wurde die Flotte später dann auch durch einen mächtigen [[Warpsturm]] im Warp aufgerieben und schwer beschädigt bzw. der Flottenmeister Pollux fast getötet). Nach Keelers Meinung war es für das Überleben des Imperiums wichtig, wenn Sigismund auf Terra verblieb, um dort sein Schicksal zu erfüllen.{{A|11}}<br />
<br />
Beide Visionen waren für Sigismund so real und glaubhaft, dass er entschloss, sein Platz sei an der Seite Dorns und des [[Imperator]]s. Er schämte sich aber auch dafür, seinen Genvater angelogen bzw. diese Entscheidung auf Basis der Visionen einer Prophetin getroffen zu haben. Schließlich gestand er Dorn unter vier Augen den wahren Grund für sein Bleiben. Der Primarch reagierte mit Abscheu und warf Sigismund vor, seine persönlichen Gefühle und seinen Stolz über die [[Legion]] und die Befehle seines Vaters gestellt zu haben. Dies machte Sigismund in Dorns Augen nicht besser als die [[Verräter]] um [[Horus]], der ebenfalls seinen Stolz über die Ideale des [[Imperium]]s gestellt hatte. Sigismund war schockiert von diesen harten Worten seines Primarchen und bat darum, durch dessen Hand zu sterben, da er es seiner Meinung nach nicht anders verdient hätte. Dorn tötete Sigismund jedoch nicht, sondern verstieß ihn inoffiziell als seinen Sohn (Sigismund durfte ihn nicht mehr mit "Vater" anreden). Gleichzeitig wollte der Herr der [[Imperial Fists]] jedoch nicht, dass die Moral der Legion durch die Taten ihres First Captains in dieser schweren Zeit unnötig geschwächt werden würde. Aus diesem Grund degradierte er Sigismund nicht und verbot ihm, auch nur ein Wort über diese Geschichte außerhalb ihres Gesprächs zu verlieren. Still für sich allein mit der Schande zu leben, so Dorn, wären für Sigismund eine größere Strafe als der Tod. Sigismund nahm die Strafe stillschweigend an.{{A|11}}<br />
<br />
Während auf dem [[Mars]] das [[Dunkles Mechanicus|Dunkle Mechanicus]] nach der Macht griff, wurde Sigismund zusammen mit Captain [[Camba-Diaz]] von seinem Primarchen auf den Roten Planeten geschickt, um die Waffen- und Rüstungs-Fabriken zu retten.{{A|8 T3K1}} Sigismund landete dabei ohne Gegenwehr anzutreffen, mit zwei Kompanien in [[Mondus Occulum]], der Fabrikstadt des loyalen [[Fabricator-Locum]]s [[Kane]].{{A|8 T3K1}} Alle Teile der Expeditionsstreitmacht trafen auf zu großen Widerstand, um die Position dauerhaft halten zu können. Die Imperial Fists konnten nicht mehr tun, als den bereits produzierten Nachschub abzutransportieren. Sigismund musste entgegen seines eigentlichen Eifers und seiner Abscheu gegenüber den Abtrünnigen den Rückzug anordnen und den [[Mars]] seinem Schicksal überlassen.{{A|8 T3K4}}<br />
<br />
Als kurze Zeit später das gesamte Ausmaß des [[Bruderkrieg]]es an das Tageslicht kam, wurde er auf Grund seiner Frömmigkeit von Dorn ausgewählt, um die schrecklich wütenden [[Aufstrebender Champion|Champions des Chaos]] zur Strecke zu bringen. Zum Zeichen der Hingabe an den [[Imperator]] färbte er seine Rüstung ganz in schwarz, verzierte sie jedoch mit seinen eigenen Emblemen, um sich zwar wie die [[Ordenspriester]] zu bekennen, aber von ihnen abzuheben.<sup>5</sup>{{A|}} Zwar nahm er diese Ehre demütig an, hatte aber Bedenken die heiligen Farben seines Ordens zu verbergen.<sup>6</sup>{{A|}}<br />
<br />
Er erhielt ein uraltes, meisterhaft gefertigtes Energieschwert von imposanter Größe: Das [[Schwarzes Schwert|Schwarze Schwert]]. Heute gehört Sigismunds Schwarzes Schwert zu den meistverehrtesten [[Reliquie]]n des Ordens der [[Black Templars]] und wird mit anderen Relikten im zentralen Schrein der [[Ewiger Kreuzfahrer]] aufbewahrt.{{A|}}<br><br />
Mit Hilfe des Schwertes erfüllte er seine Aufgabe und erschlug viele Diener der [[Chaosgötter|dunklen Götter]]. Als Rogal Dorn sich zusammen mit anderen loyalen [[Space Marines]] auf Horus' Schlachtschiff teleportierte, bat er Sigismund die Legion auf [[Terra]] weiter gegen das Chaos zu verteidigen, bis er zurückkommen sollte. Zum Zeitpunkt der Flucht der Verräterlegionen hatte Sigismund zwei Dutzend Champions des Chaos vernichtet.<sup>5</sup>{{A|}}<br />
<br />
Rogal Dorn schuf im Sol-System mehrere Verteidigungssphären, wobei er Sigismund zum [[Castellan (Space Marines)|Lord Castellan]] der Ersten Sphäre der Verteidigung ernannte. Diese befand sich im Bereich des [[Pluto]] und reichte darüber hinaus, bis zum Rand des Systems.{{A|12 T1K2}} Sigismund kommandierte von der [[Fregatte]] [[Lachrymae]] aus, sie war zwar nicht besonders stark bewaffnet, aber außergewöhnlich schnell.{{A|12 T2K2}} An seiner Seite diente [[Fafnir Rann]], den er als Anführer der Sturmkader tief in sein Vertrauen zog.{{A|12 T2K2}} Für fünf Jahre führte Sigismund die Truppen der Ersten Sphäre wiederholt in Abfangmanöver gegen einzelne eindringende Schiffe.{{A|12 T2K2}} Plutos Monde waren befestigt worden, und der Mond [[Hydra (Mond)|Hydra]] mit leistungsstarken Sensoren ausgerüstet worden. Zusätzlich gab es drei Raumschiff-Kampfgruppen, die allesamt Sigismunds Befehl unterstanden.{{A|12 T4K2}}<br><br />
Im fünften Jahr des Bruderkrieges begann die [[Alpha Legion]] einen massierten Angriff auf das Sol-System, bei dem sie zeitgleich die Erste, Dritte und Vierte Sphäre der Verteidigung angriff.{{A|12 T4K2}} An Bord der Lachrymae führte Sigismund dreißig Schiffe der Imperial Fists in Stoßkeil-Formation in eine über einhundert Schiffe umfassende Angriffsflotte der XX. Legion. Der Erste Captain griff mit einhundert Templern, sowie Rann und dessen Männern, das größte Schiff der Feindflotte per Landungsschiff an. Die Alpha Legion lockte alle von Sigismunds Entertrupps, durch moderaten Widerstand, tief in die Schiffe hinein. Als sich Sigismund der Gefahr bewusst wurde, schlossen sich die Hinterhalte auf den Schiffen, zusätzlich erschienen über zweihundert weitere Feindschiffe.{{A|12 T4K3}} Nach harten Kämpfen an Bord des feindlichen Schiffes, befahl Sigismund allen Truppen den Rückzug zu Plutos Festungsmonden, doch da waren schon viele von den [[Lernaean]] übernommen worden. Erst die Rückkehr von Rogal Dorn und mit ihm der [[Phalanx]], sowie mächtigen Kampfschiffen, verschaffte Sigismunds Schiffen, wieder Luft zum atmen.{{A|12 T4K4}} Nachdem Dorn seinen Bruder [[Alpharius]] auf Hydra erschlug, befahl [[Harrowmaster]] [[Kel Silonius]] den Rückzug. Sigismund schloss sich mit Rann der unerbittlichen Verfolgung und Enterung der fliehenden Schiffe der XX. Legion an.{{A|12 T4K6}}<br />
<br />
==Zur Zeit der zweiten Gründung==<br />
Nach dem [[Bruderkrieg]] wurden die [[Legion]]en geteilt und Sigismund wurde zum [[Grossmarschall|Großmarschall]] der neugegründeten [[Black Templars]] ernannt. Ihm schlossen sich dabei hauptsächlich die Kreuzritter und Eiferer aus den Reihen der [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]] an.{{A|14 K.19}} Er führte sie auf einen immerwährenden Kreuzzug, denn er hatte [[Rogal Dorn]] geschworen, nie Festungen zu errichten, sondern die Expansion des [[Imperium]]s, wie zu Zeiten des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzuges]], fortzuführen. Dafür wurde Sigismund vom [[Primarch]]en das [[Raumschiff]] [[Ewiger Kreuzfahrer]] als Geschenk überreicht.{{A|16 K.1}}<br />
<br />
Seit 10.000 Jahren dauert der Kreuzzug nun an und jeder weitere Großmarschall erneuert den Schwur, die Black Templars weiter zu führen, welchen Sigismund vor vielen Jahrhunderten geleistet hatte.<sup>2,3,5</sup>{{A|}}<br />
<br />
== Miniatur ==<br />
[[Datei:Sigismund, Champion des Imperators (Limitiert).JPG|miniatur|center|Sigismund als Champion des Imperators (limitierte Miniatur zum 25jährigen Firmenjubiläum von [[Games Workshop]])]]<br />
<br />
==Quellen==<br />
* <sup>1</sup>: [[Horus Rising (Roman)]]<br />
* <sup>2</sup>: [[Codex Black Templars]]<br />
* <sup>3</sup>: [[Codex Armageddon, dritte Edition|Codex Armageddon]]<br />
* <sup>4</sup>: [[The Flight of the Eisenstein (Roman)]]<br />
* <sup>5</sup>: [[Index_Astartes_II|Index Astartes II: Black Templars]]<br />
* <sup>6</sup>: [[White Dwarf, deutsch, 57]]<br />
* <sup>7</sup>: [[Horus Heresy Chapbook (Roman)]]<br />
* <sup>8</sup>: [[Mechanicum (Roman)]]<br />
*{{A|9}}: [[The Flight of the Eisenstein (Roman)]]<br />
*{{A|10}}: [[Templar (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|11}}: [[The Crimson Fist (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|12}}: [[Praetorian of Dorn (Roman)]]<br />
*{{A|13}}: [[Horus Heresy Book Three - Extermination]]<br />
*{{A|14}}: [[Predator, Prey (Roman)]]<br />
*{{A|15}}: [[The Last Son of Dorn (Roman)]]<br />
*{{A|16}}: [[Throneworld (Roman)]]<br />
*{{A|17}}: [[Betrayer (Roman)]]<br />
*{{A|18}}: [[Die Klaue des Horus (Roman)]] - Epilog<br />
*{{A|19}}: [[ The Solar War (Roman)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Personen (Black Templars)]]<br />
[[Kategorie:Personen (Imperial Fists)]]<br />
<br />
[[en:Sigismund]]<br />
[[fr:Sigismund]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Fall_der_Eldar&diff=296970Fall der Eldar2022-10-08T09:15:17Z<p>Lotharus: /* Allgemeines */ Korrektur</p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
{{fussnoten}}<br />
<br />
Der '''Fall der Eldar''' bezeichnet die geschichtliche Epoche, in der die ursprüngliche [[Eldar]]-Zivilisation kollabierte und die heutigen Eldar-Zivilisationen entstanden.<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
''[[Generalfeldmarschall]] [[Macharius]] verfolgte einmal einen [[Archon]] in das [[Netz der Tausend Tore]]. Bei einer Ruhepause schliefen mehrere Soldaten und hatten merkwürdige Visionen/Träume. Die folgende Darstellung des Falls der Eldar entstammt dem Traum von [[Leo Lemuel]]: {{A|8 K.25}}''<br><br />
Die ursprüngliche Eldar-Zivilisation war geprägt von Wohlstand, Frieden und Langeweile. Es gab keine Armut und keinen Hunger. Die anderen Spezies der [[Galaxis]] führten brutale Kriege gegeneinander, aber die Eldar hielten sich da heraus. Irgendwann tauchte ein neuer [[Kult]] auf: Eldar-Priester in grün-gold-violetten Roben predigten eine Botschaft der Liebe und Hoffnung, dass bald ein Gott geboren werden würde, der die Eldar zu neuer Größe führen und alle Nöte beheben würde. Dies war besonders ironisch, da es bei den Eldar keine Not gab. Durch die Langeweile und die Botschaft der Priester wandten sich die Eldar dem Müßiggang zu. [[Drogen]]konsum nahm zu, und die Priester predigten nun, man solle sich Vergnügungen und der Dekadenz hingeben. Die Verehrung der [[Eldargötter]] nahm immer weiter ab, während der Kult immer mächtiger wurde. Der Drogenkonsum und die Vergnügungssucht nahm immer weiter zu, mit Feiern und Orgien angeführt von den Priestern. In dieser Zeit kam es zu Protest gegen diese Entwicklung, manche Kritiker wurden jedoch verprügelt oder ermordet. Es kam zu Auswanderung zu [[Exoditen|neuen Planeten]], zu den [[Weltenschiff]]en und in das [[Netz der Tausend Tore]]. Der gesellschaftliche Verfall setzte sich weiter fort: Jetzt arteten die Feiern und kultischen Handlungen des Kultes in Gewalt, Blutvergießen und Wahnsinn aus. Jegliche Zurückhaltung ging verloren. Die Priester führten die Eldar in rituelle Gesänge und neue, umheimliche Statuen wurden errichtet, die Statuen der Eldargötter verunstaltet. Merkwürdige [[Dämonette|Gestalten]] erschienen in dunklen Gassen: Sie sahen aus wie Eldar, hatten aber Klauen wie Krebse. Eines Tages wurde dann [[Slaanesh]] geboren. Er begann, den Eldar die [[Seele]] auszusaugen, und mit jeder Seele wurde er stärker. Irgendwann waren nicht einmal die stärksten Eldar stark genug, ihm zu widerstehen und auch sie starben. Auf tausenden Welten fielen Eldar einfach tot um und es kam zu Unfällen, als Maschinen außer Kontrolle gerieten.{{A|8 K.25}}<br />
<br />
Die massiven Veränderungen im [[Warp]] beendeten die Warpstürme um [[Terra]] und mit ihnen das Zeitalter des [[Weltenbrand (Zeitalter)|Weltenbrand]]es. Zu dieser Zeit war [[Slaanesh]] der mächtigste Chaosgott. Er verschlang ebenfalls die anderen Götter der Eldar, die durch ihre Vernachlässigung während des Falles zu schwach waren, um sich verteidigen zu können. Einzig ihr Kriegsgott [[Kaela Mensha Khaine]], der sich wieder auf die Seite der Eldar gestellt hatte, und [[Der lachende Gott]] überlebten dies. Khaine kämpfte sogar gegen [[Slaanesh]], um den Überlebenden Eldar die nötige Zeit zu verschaffen um sich vor ihm zu schützen. Infolge des langen Duells wurde er selbst in die [[Avatar]]e zersplittert, wie sie heute noch existieren, und seine Splitter über die Weltenschiffe verteilt. [[Slaanesh]] hingegen hatte gesiegt, doch war so schwer angeschlagen und geschwächt, dass er/sie sich an unterster Stelle unter die drei anderen Chaosgötter einreihen musste.{{A|}}<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
Es ist für die Eldar unangenehm, darüber zu reden. Jeder der es wagt, diese Geschichte einem Nicht-Eldar zu erzählen, gilt praktisch als Verräter. <sup>6</sup>{{A|}} Die Eldar schreiben auch nicht über den Fall in ihren Geschichtsbüchern und ihrer Poesie. Das haben sie nicht nötig: Sie erinnern sich in grausamer Genauigkeit an jedes Detail und müssen jeden Tag damit leben.{{A|7}}<br />
<br />
==Quellen==<br />
*<sup>1</sup>: [[Codex Eldar, zweite Edition]]<br />
*<sup>2</sup>: [[Codex Eldar, dritte Edition]]<br />
*<sup>3</sup>: [[Codex Eldar, vierte Edition]]<br />
*<sup>4</sup>: [[Codex Weltenschiffe, dritte Edition]]<br />
*<sup>5</sup>: [[Codex Dark Eldar, dritte Edition]]<br />
*<sup>6</sup>: [[Hammer of Daemons (Roman)]]<br />
*{{A|7}}: [[Xenology]] S.30<br />
*{{A|8}}: [[Die Faust von Demetrius (Roman)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Geschichte (Eldar)]]<br />
<br />
[[en:Fall of the Eldar]]<br />
[[fr:La Chute]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Adeptus_Titanicus&diff=296969Adeptus Titanicus2022-10-08T08:48:49Z<p>Lotharus: /* Geschichte */ Korrektur</p>
<hr />
<div>Die [[Imperiale Titanen|Titan]]en des '''Adeptus Titanicus''', einer Unterorganisation des [[Adeptus Mechanicus]], sind in [[Titanenlegion]]en organisiert. Jede Titanenlegion hat ihre Basis auf einer [[Fabrikwelt]] des [[Adeptus Mechanicus]]. <br />
<br />
=Aktueller Hintergrund=<br />
Gemäß dem aktuellen Hintergrund (seit der [[2. Edition]]) wurden die Titanenlegionen, die loyal geblieben waren, nicht nach dem [[Großer Bruderkrieg|Großen Bruderkrieg]] neuorganisiert, sondern behielten ihre alte Struktur größtenteils bei.<br />
<br />
Die Legionen sind in [[Kampfgruppe]]n und [[Rudel (Warhound)|Rudel]]n aufgestellt.<br />
<br />
Über exotische Einheiten wie die [[Psi-Titanen]] wurden von [[Games Workshop]] seither keine Informationen geliefert.<br />
<br />
=Titanenlegionen=<br />
Für eine umfassende Liste bekannter Titanenlegionen siehe den Artikel [[Titanenlegion]].<br />
<br />
=Alter Hintergrund der 1. Edition=<br />
{{1. Edition}}<br />
''Gemäß dem alten Hintergrund der [[1. Edition]] wurden die Titanenlegionen des [[Imperium]]s nach der [[Horus Häresie]] in den [[Collegia Titanica]] neu in Divisios und Orden organisiert (laut [[Adeptus Titanicus (Spiel)]]).''<br />
<br />
==Geschichte==<br />
[[Imperiale Titanen|Titan]]en existierten schon lange vor der Gründung des [[Imperium]]s. Erstmals eingesetzt wurden sie während des [[Dunkles Zeitalter der Technologie|Dunklen Zeitalters der Technologie]] und in den ersten Kriegen gegen [[Xenos]]völker. Zu jener Zeit verfügte jede menschliche Kolonie über mindestens eine Titanenlegion, und viele setzten dutzende Legionen zu ihrer Verteidigung ein. <br />
<br />
Während des [[Zeitalter der Zwietracht|Zeitalters der Zwietracht]] kämpften diese Titanen dann gegeneinander. In jener Zeit ging auch das Wissen um die Wartung von Titanen verloren und so wurden sie immer seltener eingesetzt. Als das [[Imperium]] nach den Sternen griff hatte nur noch eine einzige Gruppierung das notwendige Wissen, um Titanen zu bauen, zu warten und einzusetzen: das [[Adeptus Mechanicus]]. Aber auch hier beschränkt sich dieses Wissen heute auf eine Kampfabteilung, die Collegia Titanica, deren vollständiger Titel Adeptus Mechanicus Collegia Titanica lautet, was oft zu Adeptus Titanicus abgekürzt wird. Alle diese Begriffe kennzeichnen die gleiche Organisation.<br />
<br />
Nach der [[Horus Häresie]] ersetzten die Collegia Titanica die alten Titanenlegionen und vereinten alle loyal gebliebenen Titanen des Imperiums.<br />
<br />
==Organisation==<br />
Die Collegia Titanica unterteilen sich in vier Unterabteilungen, die ''Divisios'':<br />
*Divisio Militaris<br />
*Divisio Mandati<br />
*Divisio Telepathica<br />
*Divisio Investigatus<br />
<br />
Jede ''Divisio'' unterteilt sich wiederum in sogenannte ''Orden'', die relativ eigenständig sind und von einem [[Grand Master]] befehligt werden. Sie besitzen eigene Farbschemata, Traditionen und Heraldiken.<br />
<br />
===Divisio Militaris===<br />
[[Bild:DivMil.jpg|right|75px]]<br />
Die ''Divisio Militaris'' der [[Collegia Titanica]] unterteilen sich in Orden, welche auch als ''Military Orders'' bezeichnet werden. Sie stellen die Nachfolger der alten Titanenlegionen des [[Zeitalter der Zwietracht|Zeitalters der Zwietracht]] dar. <br />
<br />
Jeder Orden hat seine Basis auf einer [[Fabrikwelt]] und besitzt neben seinen Titanen auch noch zahlreiche Bodenkampftruppen und Personal. Einige Military Orders sind hochspezialisiert, beispielsweise auf Belagerungen oder Kampf unter exotischen Umweltbedingungen.<br />
<br />
Keiner dieser Orden darf eigene Raumschiffe besitzen, Transporte dürfen nur von der [[Imperiale Flotte|Imperialen Flotte]] durchgeführt werden. Die Gründe hierfür finden sich, wie bei der [[Imperiale Armee|Imperialen Armee]] auch in der [[Horus Häresie]], als rebellische Titanenlegionen gegen den [[Imperator]] kämpften. <br />
<br />
Mehr als hundert der Orden der Divisio Militaris sind rund um den [[Wirbel des Chaos]] stationiert, der Rest verteilt sich strategisch über den gesamten imperialen Raum.<br />
<br />
===Divisio Mandati===<br />
[[Bild:DivMan.jpg|right|75px]]<br />
Die ''Executive Orders'' der ''Divisio Mandati'' reisen in riesigen Tempel-Raumschiffen durch die Galaxis und bringen die [[Pax Imperia]] zu isolierten Welten des [[Imperium]]s. An Bord jedes dieser Schiffe befinden sich zwischen zwei bis fünf der gewaltigen [[Imperator Titan]]en, sowie Priester, Soldaten, oder Unterstützungspersonal. <br />
<br />
Jeder dieser Imperator Titanen stellt eine autarke Einheit dar und beherbergt Mitglieder des [[Adeptus Arbites]], der [[Inquisition]] und des [[Adeptus Terra]]. Mit dieser Machtbasis wagt es kaum jemand, die angebotene Pax Imperia zurückzuweisen.<br />
<br />
Einige dieser Orden verlassen nie die Grenzen des Imperiums und patroullieren ein ihnen zugewiesenes Gebiet. Andere, die sogenannten ''Missionary Orders'' stellen die Elite der Divisio Mandati dar und tragen die Pax Imperia hinaus in die unerschlossenen Weiten des Alls, wobei sie oft eine unterstützende Rolle für [[Freihändler]] übernehmen.<br />
<br />
===Divisio Telepathica===<br />
[[Bild:DivTel.jpg|right|75px]]<br />
Die ''Divisio Telepathica'' setzt die gefürchteten [[Psi-Titan]]en ein. Diese Divisio ist kleiner als die Divisio Militaris und Mandati und ihre ''Telepath Orders'' operieren jeweils von geheimen [[Fabrikwelt]]en in der Nähe des Zentrums des [[Imperium]]s aus.<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
===Divisio Investigatus===<br />
[[Bild:DinInv.jpg|right|75px]]<br />
Die ''Divisio Investigatus'' umfasst die ''Research Orders''. Ihre Aufgabe besteht darin, die Titanen für die anderen Divisios zu konstruieren und Verbesserungen zu entwickeln und zu testen. Deshalb hat die gesamte Divisio Investigatus ihren Sitz auf dem [[Mars]]. Gelegentlich schicken die Orders Neuentwicklungen auch in den Kampf, um zu sehen, wie sie sich unter Kampfbedingungen bewähren.<br />
<br />
<br />
{{Navtab Adeptus Terra}}<br />
<br />
=Quelle=<br />
*[[Adeptus Titanicus (Spiel)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Adeptus Mechanicus]]<br />
[[Kategorie:Adeptus Titanicus]]<br />
<br />
[[en:Collegia Titanica]]<br />
[[fr:Collegia Titanica]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Harlequin&diff=296954Harlequin2022-09-24T13:14:54Z<p>Lotharus: /* Allgemeines */ Korrektur</p>
<hr />
<div>[[Bild:Harlequin.JPG|thumb|'''Harlequine''']]<br />
==Allgemeines==<br />
Die '''Harlequine''' (''auch oft '''Harlekine''' geschrieben'') sind [[Eldar]], die dem [[Der lachende Gott|Lachenden Gott]] folgen. Sie kommen von keinem speziellen [[Weltenschiff]], sondern wandern durch das [[Netz der Tausend Tore]] und sind die Einzigen, die den Weg zur [[Schwarze Bibliothek|Schwarzen Bibliothek]] kennen. Sie sehen sich selbst als vereinigende Kraft für die Eldar und widmen sich der Erhaltung der Eldarrasse. Sie handeln oft als Unterhändler und Friedensstifter unter den verschiedenen Eldarfraktionen. Die übrigen Eldar betrachten die Harlequine mit einer Mischung aus Verehrung, Furcht und Respekt. Harlequine sind kämpfende Schauspieler, die ihre akrobatischen Talente im Kampf nutzen, um einen Gegner im Nahkampf zu überwältigen. Sie tragen vielfarbige Kostüme, um Figuren der Eldarmythologie darzustellen und sind mit faszinierender Technik ausgerüstet, wie dem "[[Kuss des Harlequins]]".<br />
<br />
Eine Harlequintruppe besteht gewöhnlich aus mehreren hundert Individuen, Männern, Frauen und Kindern.<sup>1</sup> Jeder Harlequin ist gleich in der Truppe, bis auf einige wenige Personen, die besonders prestigeträchtige Rollen übernehmen.<br />
<br />
===Geschichte und Gesellschaft===<br />
Die selbst erlegte Lebensaufgabe eines jeden Harlequin ist es, den Erzfeind, das [[Chaos]] zu verfolgen und es zu zerstören, um so die [[Weltenschiff]]e zu schützen. Ein anderer Teil dieser Mission besteht darin, jegliche Information über das Chaos zu sammeln - wo es herkommt und wie man es vernichten kann. Dieses Wissen wird in der Schwarzen Bibliothek verwahrt.<br />
Harlequine müssen einen Test bestehen, welcher als "das Ritual" bekannt ist, um in eine Harlequingruppe eintreten zu können. Die Einzelheiten dieser Tradition sind Außenseitern geheim, doch es wird gesagt, dass dieses Ritual einem die Furcht vor dem [[Chaosgott]] [[Slaanesh]] nimmt, dem ewigen Feind der Eldar. Im Gegensatz zu den anderen Eldar wird ihre Seele nicht nach dem Tod vom Chaos konsumiert, sondern werden sie ein Teil des Lachenden Gottes. Aus diesem Grund ist es für sie nicht nötig einen Seelenstein zu tragen. Sie müssen ebensowenig das langsame Entschwinden ihrer Seele ertragen, das die anderen Eldar (besonders die [[Dark Eldar]]) ertragen, wenn sie sich länger im Netz der Tausend Tore aufhalten.<br />
<br />
Das Leben der Harlequin ähnelt dem eines wandernden Gauklers oder Barden im Mittelalter. Sie durchstreifen das Netz der Tausend Tore in kleinen Gruppen und tauchen hin und wieder auf einem Weltenschiff, in [[Commorragh]] oder auf einer [[Exoditenwelt]] auf, um den Eldar zu helfen. Dort führen sie Tänze auf, welche Masques genannt werden. Diese Tänze zeigen die Geschichte ihrer Rasse, sie erhalten dieses Wissen und lehren es den neuen Eldargenerationen, um zu verhindern, dass es in Vergessenheit gerät. Die Themen ihrer Tänze beinhalten meist die Mythen der Eldar vor dem [[Fall der Eldar|Fall]] (einschließlich der Geschichten des Krieges mit den [[Necron]]s und den [[C'tan]]), vom Fall selbst und vom Aufstieg des [[Slaanesh]], als auch von der Vernichtung des Eldarpantheons durch Slaanesh.<br />
<br />
===Einheiten===<br />
[[Bild:HarlequinsBackgr.jpg|thumb|300px|right|Harlequine]]<br />
Die Harlequintruppe kann aus folgenden Rollen bestehen:<br />
*[[Großharlequin]] (Great Harlequin) oder auch [[Meistermime]]: Diese Rolle repräsentiert den Großen Harlequin selbst und ist der unangefochtene Anführer einer Harlequintruppe. Er ist der beste Tänzer und Musiker der Truppe.<br />
*[[Schattenseher]] (Shadow Seer) oder auch [[Schicksalsleser]]: Schattenseher sind mächtige [[Psioniker]], die in die Zukunft sehen können und dem Großharlequin Ratschläge geben.<br />
*[[Solitär]]: Der Solitär übernimmt in allen Schauspielen der Harlequine die Rolle von Slaanesh und ist der tödlichste Kämpfer der Truppe. Sie werden von allen Harlequinen gemieden und gehen getrennte Wege, sie dürfen in ihrer Rolle nicht einmal mit anderen Eldar reden. Die Rolle des Solitärs ist die gefährlichste Rolle von allen, denn wenn ein Solitär stirbt, wird seine Seele von Slaanesh aufgenommen, außer der Große Harlequin kann seinen Feind austricksen und die Seele für sich gewinnen.<br />
*[[Todesjoker]] (Death Jester): Der Tod kommt von weiter Ferne, und daher ist dieser Schauspieler, der den Tod repräsentiert, mit schweren Waffen ausgerüstet. Es wird berichtet, dass die Knochenverzierungen an seinem Kostüm aus den Knochen seiner Vorgänger gefertigt werden.<br />
<br />
Harlequine treten überall auf, wo es Eldar gibt, vor denen sie ihre Tänze aufführen: In den Hallen der [[Exoditen]] ebenso, wie in den Kuppeln der [[Weltenschiffe]] und selbst unter den finsteren Turmspitzen [[Comorragh]]s.<br />
<br />
Die Harlequine besitzen auch eigene [[Jäger]]. Ihre Modelle sind bunt gefärbt, kleiner, schneller und wendiger als andere Eldar-Jäger, aber nur schwach bewaffnet.{{A|2 K.6}}<br />
<br />
==Harlequine Waffen==<br />
<br />
===Folgende Waffen werden von Harlequin eingesetzt.===<br />
* [[Shurikenpistole]]n<br />
* [[Energiewaffe]]n<br />
* [[Kettenschwert]]er<br />
<br />
===Folgende Waffen werden nur von den Harlequin verwendet.===<br />
* [[Harlequinpeitsche]]n.<br />
* [[Fusionspistole]]n.<br />
* [[Kreischerkanone]]n.<br />
* [[Halluzinogengranaten]]<br />
<br />
==Harlequine Ausrüstung==<br />
Die Harlequine verwenden folgende Ausrüstung.<br />
* [[Harlequinqürtel]].<br />
* [[Holoanzug]].<br />
<br />
==Harlequin [[Psikräfte]]==<br />
Die Folgende Psikraft wird nur von den [[Schicksalsleser|Schicksalslesern]] verwendet.<br />
* [[Schleier der Tränen]].<br />
<br />
==Modelle==<br />
===1., 2. und 3. Edition===<br />
Alle diese Modelle erschienen während der [[1. Edition (Warhammer 40.000)|1. Edition]] und wurden bis zur [[4. Edition (Warhammer 40.000)|4. Edition]] nicht mehr verändert, bzw. waren zum Großteil gar nicht mehr erhältlich. Beim Übergang zur [[2. Edition]] wurden die Bezeichnungen [[Great Harlequin]] und [[Shadow Seer]] eingeführt, neue Modelle erschienen hierfür allerdings nicht (soweit bekannt), stattdessen wurden für den Großharlequin die Modelle des [[High Avatar]] verwendet.<br />
<br />
<sup>1</sup> Für das Transportfahrzeug [[Venom]] bietet der Online-Store auf der Games Workshop Homepage ein Umbauset an, das u. a. aus Eldar [[Vyper]] und [[Dark Eldar]] [[Schattenbarke]] besteht.<br />
<br />
<center><br />
<gallery><br />
Bild:HarlHighAvatar.jpg|[[High Avatar]]<br />
Bild:HarlHighAvatar2.jpg|[[High Avatar]]<br />
Bild:Harl3.jpg|[[Harlequin Avatar]]<br />
Bild:HarlAvat.jpg|[[Harlequin Avatar]]<br />
Bild:Meisterharlequin 1.jpg|[[Harlequin Avatar]]<br />
Bild:Todesjoker 3 (einfarbiger Hintergrund).jpg|[[Todesjoker]]<br />
Bild:Todesjoker 3.JPG|[[Todesjoker]]<br />
Bild:Todesjoker 1.JPG|[[Todesjoker]]<br />
Bild:HarlWarlock.jpg|[[High Warlock]]<br />
Bild:HarlWarlock1.jpg|[[Harlequin Warlock]]<br />
Bild:Harlekin Warlock 3.JPG|[[Harlequin Warlock]]<br />
Bild:Solitär 1.JPG|[[Solitär]]<br />
Bild:Solitare l.jpg|[[Solitär]]<br />
Bild:Trooper4.jpg|[[Solitär]]<br />
Bild:Harlekin Trouper 10.JPG|Harlequin<br />
Bild:Harlekin Trouper 8.JPG|Harlequin<br />
Bild:Harlekin Trouper 2.JPG|Harlequin<br />
Bild:Harlekin Trouper 1.JPG|Harlequin<br />
Bild:Harlekin 6 (legend 19).JPG|Harlequin<br />
Bild:Harlekin Trouper 20.JPG|Harlequin<br />
Bild:Harlekin Trouper 19.JPG|Harlequin <br />
Bild:Harlekin Trouper 18.JPG|Harlequin <br />
Bild:Harlekin Trouper 16.JPG|Harlequin <br />
Bild:Harlekin Trouper 12.JPG|Harlequin <br />
Bild:Harlekin Trouper 14.JPG|Harlequin <br />
Bild:Harlekin Trouper 13.JPG|Harlequin<br />
Bild:Harlekin Trouper 3.JPG|Harlequin<br />
Bild:Harlequin2.jpg|Harlequin<br />
Bild:Harlequin3.jpg|Harlequin<br />
Bild:Trooper44.jpg|Harlequin<br />
Bild:Trooper55.jpg|Harlequin<br />
Bild:Trooper9.jpg|Harlequin<br />
Bild:Trooper11.jpg|Harlequin<br />
<br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
<center><br />
<gallery><br />
Bild:Harlekin Jetbike.JPG|Harlequin [[Eldar Jetbike|Jetbike]]<br />
Bild:Harlequin_venom.gif|Ein Harlequin [[Venom]] ('''Umbau''' aus [[Schattenbarke]] & [[Vyper]]<sup>1</sup>)<br />
Bild:Harlequin Dreadnought.JPG|Ein Harlequin [[Läufer]] (Eigenbau)<br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
===4. Edition===<br />
<center><br />
<gallery><br />
Bild:08 07 eldar2DJ.jpg|[[Todesjoker]]<br />
Bild:Schicksalsleser 4. Edition.jpg|[[Schicksalsleser]]<br />
Bild:Troupe master.jpg|[[Meistermime]]<br />
Bild:09 23 harlequin1.jpg|Harlequin<br />
Bild:09 23 harlequin2.jpg|Harlequin<br />
Bild:09 23 harlequin3.jpg|Harlequin<br />
Bild:09 23 harlequin4.jpg|Harlequin<br />
Bild:09 23 harlequin5.jpg|Harlequin<br />
</gallery><br />
</center><br />
<center><br />
<gallery>Bild:Troupe master 2.jpg|Harlequingruppe ([[Meistermime]] mit Harlequinen)<br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
==Quellen==<br />
*[[Codex Eldar, zweite Edition]]<br />
*[[Codex Eldar, vierte Edition]]<br />
*Harlekin-Armeeliste, Background etc. von [[Gavin Thorpe]] auf der [http://uk.games-workshop.com/eldar/harlequins/1/ englischen GW-Page] (englisch)<br />
*[[White Dwarf, deutsch, 134]] (Februar 2007)<br />
*[[White Dwarf, deutsch, 136]] (April 2007)<br />
<br />
==Literatur==<br />
*{{A|1}}: [[Inquisition War Trilogie]] (Romane)<br />
*{{A|2}}: [[Fabius Bile: Klonlord]}<br />
<br />
[[Kategorie:Harlequine]]<br />
[[en:Harlequin]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Jupiter&diff=296945Jupiter2022-09-11T05:14:36Z<p>Lotharus: /* Allgemeines */ Korrektur Satzbau</p>
<hr />
<div>{{fussnoten}}<br />
<br />
{| align=center border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"<br />
|style=background:#4F4F4F align=center|'''Karte'''<br />
|style=background:#4F4F4F colspan=2 align=center|'''Basisdaten'''<br />
|style=background:#4F4F4F align=center|'''Planet'''<br />
|-<br />
|rowspan=9 align=center|[[Bild:Galaxie karte SegmentumSola.jpg]]<br />
|'''Name:'''<br />
|'''Jupiter'''<br />
|rowspan=10 align=center|[[Bild:Cover fehlt noch.jpg|220px]]<br />
|-<br />
|[[Segmentum]]:<br />
|[[Segmentum Solar]]<br />
|-<br />
|[[Sektor]]:<br />
|[[Solar]]<br />
|-<br />
|[[Subsektor]]:<br />
|[[Solar]]<br />
|-<br />
|[[System]]:<br />
|[[Sol-System]]<br />
|-<br />
|[[Bevölkerung]]:<br />
|unbekannt<br />
|-<br />
|[[Zugehörigkeit]]:<br />
|[[Imperium]]<br />
|-<br />
|[[Kategorie]]:<br />
|[[Gasriese]]<br />
|-<br />
|[[Tributrate]]:<br />
|unbekannt<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
Auf '''Jupiter''' (stellenweise wird auch '''Jovian''' benutzt){{A|5 T4K1}} befinden sich große Werftanlagen. Diese produzieren, zusammen mit den Werften des [[Mars]], viele [[Raumschiff]]e der Flotten der [[Space Marines]] und der [[Imperiale Flotte|imperialen Flotte]]. Die Werften und Docks umkreisen den Planeten, ähnlich wie ein Ring aus Monden, und werden von Millionen von [[Servitor]]en und Drohnen unter der Leitung von [[Techpriester]]n bevölkert.{{A|}}<br />
<br />
Die Schiffswerften wurden 6000 Jahre vor dem [[Großer Bruderkrieg|Großen Bruderkrieg]] errichtet.{{A|4 K.1}}<br />
<br />
Die Atmosphäre Jupiters wird zu industriellen Zwecken abgebaut.{{A|4 K.1}}<br />
<br />
Bekannte Trabanten:<br />
* [[Callisto]]: Mond; dort liegt eine Raumstation der [[Legio Cybernetica]] {{A|3 K.6}}<br />
* [[Ganymed]]: Mond, von Raumwerften und Fabriken umgeben {{A|3 K.6}}<br />
* [[Io]]: Mond {{A|3 K.6}}<br />
* [[Europa]]: Mond, von Ozean bedeckt; durch Geo-engineering angepasst{{A|3 K.6}}; Standort von [[Makropole]]n und Industrie {{A|4 K.1}}<br />
* [[Thule (Mond)|Thule]]: Mond; hier wurde die [[Furious Abyss]] gebaut; zerstört {{A|3 K.6}}<br />
* [[Iocaste]]: Mond, Standort von Habitaten {{A|3 K.6}} <br />
* [[Ananke]]: Mond, Standort von Habitaten {{A|3 K.6}}<br />
* [[Saros Station]]: Raumstation, Vergnügungsort der Oberschicht des Jupiter {{A|3 K.6}}<br />
<br />
==Geschichte==<br />
===Weltenbrand===<br />
Der Jupiter, genauer sein Orbit, wurde noch vor dem [[Weltenbrand (Zeitalter)|Weltenbrand]] besiedelt, dort entstanden beispielsweise über den Polen die ''Shoal-cities''.{{A|5 T1K1}} Die verschiedenen Menschengruppen schlossen sich zu den [[Jovian Void Clans]] zusammen und konnten durch diese dunkle Epoche hindurch, ihre Schiffsbaukunst retten.{{A|5 T1K1}}<br />
<br />
===Vereinigungskriege===<br />
Unabhängig von den Werften des [[Mars]] produzierten die Jovian Clans neue [[Raumschiff]]e und handelten verschiedene Dinge vom Rand des [[Sol-System]]s, unter anderem verkehrten sie auch mit den Kriegsfürsten auf [[Terra]].{{A|5 T1K1}} Spätestens zu dieser Zeit begann eine andauernde Rivalität mit dem [[Saturnyne Ordo]] des [[Saturn]]. Die wiederholten Kampfhandlungen führten zur Schaffung der [[Saturnine Fleet]] und [[Jovian Fleet]], sowie deren Bemannung mit Kampfeinheiten gegen Enterungen.{{A|5 T1K1, T1K2}}<br><br />
Am Ende des [[Vereinigungskrieg]]es handelte der [[Imperator]] mit beiden Seiten Verträge aus und sie schlossen sich dem [[Imperium]] an.{{A|5 T2K3}}<br />
<br />
===Großer Kreuzzug===<br />
Der [[Großer Kreuzzug|Große Kreuzzug]] beendete die Rivalität zwischen den Jovian Void Clans und dem Saturnyne Ordo, doch das Misstrauen blieb. Händler des Jupiters konnte schrittweise ihre Macht und Handelsrouten ausbauen.{{A|5 T1K2}} Die Jovian Fleet und Teile der [[Jovian levies]] wurden in die [[Imperiale Garde]] überführt.{{A|5 T2K5}} Die Orbitaldocks waren zusammen mit denen des Mars, der primäre Bauort für [[Raumschiff]]e.{{A|5 T4K1}}<br />
<br />
===Großer Bruderkrieg===<br />
Während des [[Bruderkrieg]]es lag Jupiter in der dritten Sphäre der Verteidigung des [[Sol-System]]s, seine Orbitaldocks produzierten für den Schutz des Imperiums. Es entstand die Garnisonsstation [[Creto]] im Orbit und die Satellitenmunitionsfestung [[Kadal]], die primäre Flotten-Munitionsreserve des ganzen Systems.{{A|5 T2K5, T4K1}}<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
Informationen zum Jupiter in Wissenschaftlicher Hinsicht finden sich auf [http://de.wikipedia.org/wiki/Jupiter_%28Planet%29 Wikipedia].<br />
<br />
==Quellen==<br />
*{{A|1}}: [[White Dwarf, englisch, 140]]<br />
*{{A|2}}: [[White Dwarf, deutsch, 99]]<br />
*{{A|3}}: [[Nemesis (Roman)]]<br />
*{{A|4}}: [[Battle for the Abyss (Roman)]]<br />
*{{A|5}}: [[Praetorian of Dorn (Roman)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Jupiter| ]]<br />
<br />
[[en:Jupiter]]<br />
[[fr:Jupiter]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Honour_Guard_(Roman)&diff=296944Honour Guard (Roman)2022-09-06T16:38:08Z<p>Lotharus: /* Inhaltsangabe */ Korrektur</p>
<hr />
<div>== Honour Guard ==<br />
<br />
'''Honour Guard''' ist der vierte Teil der [[Gaunt's Ghosts (Romane)|Gaunt's Ghosts-Reihe]].<br />
<br />
===Buchinformationen===<br />
* '''Art:''' Taschenbuch<br />
* '''Seitenzahl:''' 312 Seiten<br />
* '''Übersetzer:''' Original<br />
* '''Verlag:''' Black Library<br />
* '''Erscheinungsdatum:''' 2001<br />
* '''ISBN:''' 1 84154 151 6<br />
<br />
<br />
===Inhaltsangabe===<br />
[[Bild:HonourGuardOld.JPG|altes Cover|thumb|100px|left]]<br />
[[Image:Honourguardnew.jpeg|neues Cover|thumb|100px|right]]<br />
Als der Sabbatfeldzug gut verläuft, konzentriert [[Macaroth]] seine Angriffe auf das Cabalsystem, mit dem primären Ziel drei wichtige Festungswelten zurück zu erobern. Hierauf konzentrierten sich die meisten imperialen Aufzeichnungen. Doch auch an anderer Stelle geht der Konflikt weiter.<br />
<br />
Seit 6.000 Jahren ist [[Hagia]] eine wichtige [[Schreinwelt]] für das Imperium. Nun wurde sie von den [[Chaoskultisten]] [[Pater Sin]]'s, die sich blasphemisch [[Infardi]] - Pilger - nennen, überannt. Während des verbitterten Kampfes um die Hauptstadt [[Doctrinopolis]] erfährt Gaunt von einer gewaltigen nahen Chaosarmada. Der voreilige - vom Oberkommando angeordnete - Sturm auf die Zitadelle von Doctrinopolis hat eine gewaltige Falle ausgelöst, und ein psionisches Leuchtfeuer aktiviert, das sie angelockt. Ohne verfügbare Verstärkungen müssen die imperialen Soldaten und Bürger evakuiert werden.<br />
<br />
Als Gaunt die Schuld für das Disaster in die Schuhe geschoben wird, gibt dieser jedoch nicht so schnell auf und nimmt zwangsläufig eine letzte waghalsige Mission an. Er soll mit seiner Einheit, begleitet von einem dem Regiment zugeordneten neuen [[Kommissar]] [[Viktor Hark|Hark]], in die unwegsamen Gebirge ziehen und dort heilige Reliquien aus einem Kloster, bergen bevor sie dem Feind in die Hände fallen, und zu den Landungsschiffen bringen.<br />
<br />
Unterstützt von einer [[Panzerkompanie]] zieht er los und kämpft sich in einem Marathon gegen die Zeit bis zum Schrein vor, nur um dort vom Feind eingekesselt zu werden. Zudem lehnen die dort ansässigen Priester eine Entfernung der Gebeine der Heiligen aus ihrer letzten Ruhestätte strikt ab, da dies zum Verlust der Sabbatwelten führen würde, wie das [[Sabbat|Sabbat Evangelium]] besagt. Gaunt beschließt auf den vorrückenden Feind zu warten, was trotz ihrer besseren Position fast zur Zerschlagung der Loyalisten führt. Von merkwürdigen Visionen getrieben sind auch [[Colm Corbec]] und eine Reihe weiterer schwer Verwundeter des [[Regiment]]s, die eigentlich evakuiert werden sollten, auf eigene Faust zu dem Kloster mit der Grabstätte der Heiligen aufgebrochen, und haben dabei den Schlüssel zu einer uralten arkanen Apparatur mitgebracht.<br />
In den wahrscheinlich letzten zwanzig bis dreißig Minuten ihres Daseins schaffen es die Imperialen damit die arkane Maschinerie auf der Hochebene zu aktivieren, welche ein gigantisches [[Psioniker|psionisches]] Signal erzeugt und alle Kultisten auf der Welt vernichtet sowie die feindliche vorrückende Flotte abtreiben lässt.<br />
<br />
===Andere Ausgaben===<br />
===Heyne-Übersetzung===<br />
[[Bild:Ehrengarde.jpg.jpg|Cover|thumb|100px]]<br />
* '''Titel:''' Ehrengarde<br />
* '''Art:''' Taschenbuch <br />
* '''Seitenzahl:''' 415 Seiten<br />
* '''Übersetzer:''' [[Christian Jentzsch]]<br />
* '''Verlag:''' [[Heyne-Verlag|Wilhelm Heyne Verlag München]]<br />
* '''Erscheinungsdatum:''' 2006<br />
* '''ISBN:''' 3-453-52148-X<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
'''Anmerkung:''' Auch bei Honour Guard hat Heyne für die deutsche Version ein Cover gewählt, das nichts mit Kommissar Gaunt und seinem Regiment zu tun hat. Anders als in den drei Vorgängern sind aber nicht Cadianer, sondern Dschungelkrieger von Catachan abgebildet.<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Gaunt's Ghosts-Romane]]<br />
[[en:Honour Guard (Novel)]]<br />
[[fr:Garde d'Honneur (Roman)]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Horus_Heresy_(Romane)&diff=296940Horus Heresy (Romane)2022-09-02T20:24:36Z<p>Lotharus: /* Allgemeines */ Korrektur</p>
<hr />
<div>[[Bild:Poster-eisenstein.jpg|thumb|right|Poster des Covers vom 4. Band '''The Flight of The Eisenstein''' von [[Neil Roberts]]|480px]]<br />
'''Horus Heresy''' ist ein Romanzyklus von unterschiedlichen Autoren über den [[Großer Bruderkrieg|Großen Bruderkrieg]] (im Englischen nur als ''Horus Heresy'' bezeichnet). Darin werden in einer bislang nie da gewesenen Detailschärfe die Ursprünge und der Verlauf der damaligen Ereignisse wiedergegeben.<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
Die Romanreihe startete mit einer Eröffnungstrilogie (Bd. 1-3), die direkt aufeinanderfolgende Ereignisse mit dem gleichen Personenkreis schildert. Darauf folgt eine noch nicht bekannte Anzahl an unabhängigen Einzelromanen und [[Anthologie]]n mit Kurzgeschichten und Novellen, die besondere Ereignisse schildern (z.B. Bd. 4: Flug der Eisenstein), spezielle Charaktere (z.B. die [[Primarchen]]) oder die Geschichte einer Legion betrachten. Dabei wird der Ausbruch des Großen Bruderkriegs aus vielen verschiedenen Perspektiven erzählt, auch aus der Sicht gewöhnlicher Menschen (etwa in [[The Outcast Dead (Roman)|The Outcast Dead]] oder [[Prospero Burns (Roman)|Prospero Burns]]).<br />
<br />
Einzelne Abschnitte, etwa die Kurzgeschichte [[The Last Church (Kurzgeschichte)|The Last Church]] in [[Tales of Heresy (Roman)|Tales of Heresy]], spielen jedoch sogar noch zu Zeiten des [[Vereinigungskrieg]]es.<br />
<br />
Inzwischen erscheinen fast alle Romane auch als [[Hörbücher (Liste)|Hörbuch]] und als [[E-Book]]. Desweiteren werden auf der [http://www.blacklibrary.com/ Homepage der Black Library] die Romancover, durchgehend von [[Neil Roberts]] geschaffen, einiger Bände als Poster verkauft. <br />
<br />
Als Besonderheit ist zu vermerken, dass die Romane von verschiedenen Autoren geschrieben werden. Anfänglich gab es Variationen im Titelbild, da sich die einzelnen Auflagen durch einen kleinen farblichen Akzent unterschieden. Die erste Auflage des ersten Bandes war so schnell ausverkauft, dass [[Black Library]], vom Erfolg überrascht, beschloss, die 2. Auflage mit einer silbernen Umrandung und Schrift zu drucken. Als dann sogar eine 3. (wiederum unveränderte) Auflage folgte, wurde die Umrandung und die Schrift in Bronze gedruckt. Nunmehr erscheinen alle Bücher zuerst als Hardcover, dann als großformatiges Paperback und abschließend als Taschenbuch in der ursprünglichen Form.<br />
<br><br />
Alle Romane beginnen mit einem kurzen Text, der in die Geschehnisse des Großen Bruderkriegs einleitet, gefolgt von einer Dramatis Personae, sowie manchmal mit Zitaten fiktiver Persönlichkeiten. Auffallend ist, dass viele Bände zahlreiche Anspielungen auf die "reale" Welt enthalten; meistens werden dabei bekannte Begriffe oder Namen leicht in ihrer Schreibweise verändert, ohne dabei unkenntlich zu werden (etwa Nikollo Makiavelli statt [http://de.wikipedia.org/wiki/Nicol%C3%B2_Machiavelli Niccolò Machiavelli]). Es finden sich aber auch wesentlich dezentere Anspielungen; so wird beispielsweise erwähnt, der Name der Fregatte [[Eisenstein]] stamme aus der Sprache der [[Jermani]] und sei einem berühmten altterranischen Wissenschaftler nachempfunden (mit Jermani sind die Deutschen gemeint, bei dem Wissenschaftler handelt es sich um [http://de.wikipedia.org/wiki/Einstein Albert Einstein]).<br />
<br />
==Romane und Anthologien==<br />
<center><br />
<gallery Heights="135" widths="108"><br />
Bild:horus_rising.jpg|[[Horus Rising (Roman)|I. ''Horus Rising'']] (2006)<br />by [[Dan Abnett]]<br />
Bild:false_gods.jpg|[[False Gods (Roman)|II. ''False Gods'']] (2006)<br />by [[Graham McNeill]]<br />
Bild:Galaxy_in_Flames.jpg|[[Galaxy in Flames (Roman)|III. ''Galaxy in Flames'']] (2006)<br />by [[Ben Counter]]<br />
Bild:Flight-of-the-Eisenstein-Cover.JPG|[[The Flight of the Eisenstein (Roman)|IV. ''The Flight of the Eisenstein'']] (2007) by [[James Swallow]]<br />
Bild:HH5 Fulgrim final.jpg|[[Fulgrim (Roman)|V. ''Fulgrim'']] (2007)<br />by [[Graham McNeill]]<br />
Bild:HH6_Descent_of_Angels.jpg|[[Descent of Angels (Roman) |VI. ''Descent of Angels'']] (2007)<br />by [[Mitchel Scanlon]]<br />
Bild:HH7 Legion.jpg|[[Legion (Roman)|VII. ''Legion'']] (2008)<br />by [[Dan Abnett]]<br />
Bild:HH8_Battle_For_The_Abysse.jpg|[[Battle for the Abyss (Roman)|VIII. ''Battle for the Abyss'']] (2008)<br />by [[Ben Counter]]<br />
Bild:HH09 Mechanicum.jpg|[[Mechanicum (Roman)|IX. ''Mechanicum'']] (2008)<br />by [[Graham McNeill]]<br />
Bild:Tales-of-Heresy-Romancover.jpg|[[Tales of Heresy (Roman)|X. ''Tales of Heresy'']] (2009) ''Anthologie''<br />edited by [[Lindsey Priestley]] and [[Nick Kyme]]<br />
Bild:Fallen Angels Roman Titelbild.jpg|[[Fallen Angels (Roman)|XI. ''Fallen Angels'']] (2009)<br />by [[Mike Lee]]<br />
Bild:A Thousand Sons.jpg|[[A Thousand Sons (Roman)|XII. ''A Thousand Sons'']] (2010)<br />by [[Graham McNeill]] <br />
Bild:Nemesis Roman Cover, 2009.jpg|[[Nemesis (Roman)|XIII. ''Nemesis'']] (2010)<br />by [[James Swallow]]<br />
Bild:The First Heretic.jpg|[[The First Heretic (Roman)|XIV. ''The First Heretic'']] (2010)<br />by [[Aaron Dembski-Bowden]]<br />
Bild:Prospero Burns.jpg|[[Prospero Burns (Roman)|XV. ''Prospero Burns'']] (2011)<br />by [[Dan Abnett]]<br />
Bild:Age of Darkness.jpg|[[Age of Darkness (Roman)|XVI. ''Age of Darkness'']] (2011) ''Anthology''<br />edited by [[Christian Dunn]]<br />
Bild:The Outcast Dead.jpg|[[The Outcast Dead (Roman)|XVII. ''The Outcast Dead'']] (2011)<br />by [[Graham McNeill]]<br />
Bild:Deliverance Lost.jpg|[[Deliverance Lost (Roman)|XVIII. ''Deliverance Lost'']] (2012)<br />by [[Gav Thorpe]]<br />
Bild:Know No Fear Cover.jpg|[[Know No Fear (Roman)|XIX. ''Know No Fear'']] (2012)<br />by [[Dan Abnett]]<br />
Bild:The Primarchs Cover.jpg|[[The Primarchs (Roman)|XX. ''The Primarchs'']] (2012) ''Anthologie''<br />edited by [[Christian Dunn]]<br />
Bild:Fear to Tread Cover.jpg|[[Fear to Tread (Roman)|XXI. ''Fear to Tread'']] (2012)<br />by [[James Swallow]]<br />
Bild:Shadows of Treachery Cover.jpg|[[Shadows of Treachery (Roman)|XXII. ''Shadows of Treachery'']] (2012) ''Anthologie''<br />edited by [[Christian Dunn]] and [[Nick Kyme]]<br />
Bild:Angel Exterminatus Cover.jpg|[[Angel Exterminatus (Roman)|XXIII. ''Angel Exterminatus'']] (2012)<br />by [[Graham McNeill]]<br />
Bild:Betrayer(Roman).jpg|[[Betrayer (Roman)|XXIV. ''Betrayer'']] (2013)<br />by [[Aaron Dembski-Bowden]]<br />
Bild:Mark_of_Calth.jpg|[[Mark of Calth (Roman)|XXV. ''Mark of Calth'']] (2013) ''Anthology''<br />edited by [[Laurie Goulding]]<br />
Bild:Vulkan_Lives_(Roman).jpg|[[Vulkan Lives (Roman)|XXVI. ''Vulkan Lives'']] (2013)<br />by [[Nick Kyme]]<br />
Bild:The Unremembered Empire.jpg|[[The Unremembered Empire (Roman)|XXVII. ''Unremembered Empire'']] (2013)<br />by [[Dan Abnett]]<br />
Bild:Scars (Sammlung).jpg|[[Scars (Romane)|XXVIII. ''Scars'']] (2013)<br />by [[Chris Wraight]]<br />
Bild:Vengeful Spirit (Roman).jpg|[[Vengeful Spirit (Roman)|XXIX. ''Vengeful Spirit'']] (2014)<br />by [[Graham McNeill]]<br />
Bild:The Damnation of Pythos (Roman).jpg|[[The Damnation of Pythos (Roman)|XXX. ''The Damnation of Pythos'']] (2014)<br />by [[David Annandale]]<br />
Bild:HH31 Legacies of Betrayal.jpg|[[Legacies of Betrayal (Roman)|XXXI. ''Legacies of Betrayal'']] (2014) ''Anthologie''<br />
Bild:Deathfire (Roman).jpg|[[Deathfire (Roman)|XXXII. ''Deathfire'']] (2015)<br />by [[Nick Kyme]]<br />
Bild:HH33 War Without End.png|[[War Without End (Anthology)|XXXIII. ''War Without End'']] (2016) ''Anthologie''<br />
Bild:Pharos (Roman).png|[[Pharos (Roman)|XXXIV. ''Pharos'']] (2015)<br/> by [[Guy Haley]]<br />
Bild:HH35 Eye of Terra.jpg|[[Eye of Terra (Roman)|XXXV. ''Eye of Terra'']] (2016) ''Anthologie''<br />
Bild:The Path of Heaven (Roman).jpg|[[The Path of Heaven (Roman)|XXXVI. ''The Path of Heaven'']] (2016)<br />by [[Chris Wraight]]<br />
Bild:HH37 The Silent war.png|[[The Silent War (Roman)|XXXVII. ''The Silent War'']] (2016) ''Anthologie''<br />
Bild:Angels of Caliban (Roman).jpg|[[Angels of Caliban (Roman)|XXXVIII. ''Angels of Caliban'']] (2016)<br />by [[Gav Thorpe]]<br />
Bild:Praetorian of Dorn (Roman).jpg|[[Praetorian of Dorn (Roman)|XXXIX. ''Praetorian of Dorn'']] (2016)<br />by [[John French]]<br />
Bild:HH40 Corax cover.jpg|[[Corax (Anthology)|XL. ''Corax'']] (2016) <br />''Anthologie'' <br>by [[Gav Thorpe]] <br />
Bild:Master of Mankind (Roman).jpg|[[Master of Mankind (Roman)|XLI. ''The Master of Mankind'']] (2016)<br />by [[Aaron Dembski-Bowden]]<br />
Bild:HH42 Garro cover.jpg|[[Garro (Roman)|XLII. ''Garro'']] (2016)<br />''Anthologie'' <br>by [[James Swallow]]<br />
Bild:HH43 Shattered Legions.png|[[Shattered Legions (Roman)|XLIII. ''Shattered Legions'']] (2017) ''Anthologie''<br />
Bild:HH44 The Crimson King.png|[[The Crimson King (Roman)|XLIV. ''The Crimson King'']] (2017)<br/>by [[Graham McNeill]]<br />
Bild:HH45 Tallarn.jpg|[[Tallarn (Roman)|XLV. ''Tallarn'']] (2017) ''Anthologie''<br/>by [[John French]]<br />
Bild:HH46 Ruinstorm.jpg|[[Ruinstorm (Roman)|XLVI. ''Ruinstorm'']] (2017) <br/>by [[David Annandale]]<br />
Bild:HH47 Old Earth.jpg|[[Old Earth (Roman)|XLVII. ''Old Earth'']] (2017) <br/>by [[Nick Kyme]]<br />
Bild:HH48 The Burden of Loyalty.jpg|[[The Burden of Loyalty (Roman)|XLVIII. ''The Burden of Loyalty'']] (2018) ''Anthologie''<br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
==The Primarchs==<br />
[[Horus Heresy: The Primarchs]] ist eine Serie über die [[Primarch]]en. Jedes Buch erzählt einen bedeutenden Teil bzw. bedeutende Zeitabschnitte aus dem Leben eines [[Primarch]]en vor dem Beginn der [[Großer Bruderkrieg|Horus Heresy]].<br />
<br />
<center><br />
<gallery Heights="135" widths="108"><br />
Bild:Primarchs-Roboute-Guillimancover.jpg|[[Roboute Guilliman: Lord of Ultramar (Novel)|Roboute Guilliman: Lord of Ultramar]] (2016)<br/>by [[David Annandale]] <br />
Bild:Primarchs-Leman-Russ-cover.jpg|[[Leman Russ: The Great Wolf (Novel)|Leman Russ: The Great Wolf]] (2016)<br/>by [[Chris Wraight]] <br />
Bild:Primarchs-Magnus-the-Red-cover.jpg|[[Magnus the Red: Master of Prospero (Novel)|Magnus the Red: Master of Prospero]] (2017)<br/>by [[Graham McNeill]]<br />
Bild:Perturabo (Roman).jpg|[[Perturabo: The Hammer of Olympia (Novel)|Perturabo: The Hammer of Olympia]] (2017)<br/>by [[Guy Haley]]<br />
Bild:Primarchs-Lorgar-cover.jpg|[[Lorgar: Bearer of the Word (Novel)|Lorgar: Bearer of the Word]] (2017)<br/>by [[Gav Thorpe]]<br />
Bild:Primarchs-Fulgrim-The-Palatine-Phoenix.jpg|[[Fulgrim: The Palatine Phoenix (Novel)|''Fulgrim: The Palatine Phoenix'']] (2017)<br/>by [[Josh Reynolds]]<br />
Bild:Primarchs-Ferrus-Manus-Cover.jpg|[[Ferrus Manus: The Gorgon of Medusa (Novel)|''Ferrus Manus: The Gorgon of Medusa'']] (2017)<br/>by David Guymer<br />
/>by [[Ian St. Martin]]<br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
==Weitere Publikationen==<br />
(Separat veröffentlichte Kurzgeschichte, wobei diese später häufig in Antologien zusammengefasst gedruckt werden)<br />
<br />
:{| border="0" cellpadding="5" align="center" style="border-collapse:collapse" valign="top"<br />
!colspan=5 | Horus Heresy<br />
<gallery perrow="6" Heights="135" widths="108"><br />
Bild:HorusHeresyChapbook.jpg|[[Horus Heresy Chapbook (Roman)|Horus Heresy Chapbook]]<br />
<br />
Bild:Promethean Sun.jpg|[[Promethean Sun (Roman)|Promethean Sun]]<br />
Bild:AurelianGold.jpg|[[Aurelian (Roman)|Aurelian]]<br />
Bild:Brotherhood of the Storm.jpg|[[Brotherhood of the Storm (Kurzgeschichte)|Brotherhood of the Storm]]<br />
Bild:Corax Soulforge.jpg|[[Corax Soulforge (Roman)|Corax Soulforge]]<br />
Bild:Tallarn Executioner.jpg|[[Tallarn: Executioner (Roman)|Tallarn: Executioner]]<br />
Bild:Lost_Sons.jpg |[[Lost Sons (Kurzgeschichte)|Lost Sons]]<br />
Bild:Riven.jpg |[[Riven (Kurzgeschichte)|Riven]]<br />
Bild:The_gates_of_Terra.jpg |[[The Gates of Terra (Kurzgeschichte)|The Gates of Terra]]<br />
Bild:Distant_Echoes_of_Old_Night.jpg |[[Distant Echoes of Old Night (Kurzgeschichte)|Distant Echoes of Old Night]]<br />
Bild:The_Divine_Word.jpg |[[The Divine Word (Kurzgeschichte)|The Divine Word]]<br />
Bild:Kryptos.jpg |[[Kryptos (Kurzgeschichte)|Kryptos]]<br />
Bild:Bjorn - Lone wolf.jpg |[[Bjorn - Lone wolf (Kurzgeschichte)|Bjorn - Lone wolf]]<br />
Bild:The Wolf of Ash and Fire.jpg|[[The Wolf of Ash and Fire (Kurzgeschichte)|The Wolf of Ash and Fire]]<br />
Bild:Ravenlord (Roman).jpg|[[Ravenlord (Roman)|Ravenlord]]<br />
Bild:The Devine Adoratrice (Kurzgeschichte).jpg|[[The Devine Adoratrice (Kurzgeschichte)|The Devine Adoratrice]]<br />
Bild:The Imperial Truth (Roman).jpg |[[The Imperial Truth (Roman)|The Imperial Truth]]<br />
Bild:The Purge (Roman).jpg |[[The Purge (Roman)|The Purge]]<br />
Bild:A Safe and Shadowed Place Cover.jpg|[[A Safe and Shadowed Place (Kurzgeschichte)|A Safe and Shadowed Place]]<br />
Bild:Black Oculus Cover.jpg|[[Black Oculus (Kurzgeschichte)|Black Oculus]]<br />
Bild:Child of Night Cover.jpg|[[Child of Night (Kurzgeschichte)|Child of Night]]<br />
Bild:Chirurgeon Cover.jpg|[[Chirurgeon (Kurzgeschichte)|Chirugeon]]<br />
Bild:Daemonology Cover.jpg|[[Daemonology (Kurzgeschichte)|Daemonology]]<br />
Bild:Gunsight Cover.jpg|[[Gunsight (Kurzgeschichte)|Gunsight]]<br />
Bild:Heart of the Conqueror Cover.jpg|[[Heart of the Conqueror (Kurzgeschichte)|Heart of the Conqueror]]<br />
Bild:Howl of the Hearthworld Cover.jpg|[[Howl of the Hearthworld (Kurzgeschichte)|Howl of the Hearthworld]]<br />
Bild:Imperfect Cover.jpg|[[Imperfect (Kurzgeschichte)|Imperfect]]<br />
Bild:Sins of the Father Cover.jpg|[[Sins of the Father (Kurzgeschichte)|Sins of the Father]]<br />
Bild:Virtues of the Sons cover.jpg|[[Virtues of Sons (Kurzgeschichte)|Virtues of Sons]]<br />
Bild:Tallarn Witness Cover.jpg|[[Tallarn: Witness (Kurzgeschichte)|Tallarn: Witness]]<br />
Bild:The Final Compliance of Sixty-Three Fourteen Cover.jpg|[[The Final Compliance of Sixty-Three Fourteen (Kurzgeschichte)|The Final Compliance of Sixty-Three Fourteen]]<br />
Bild:Twisted Cover.jpg|[[Twisted (Kurzgeschichte)|Twisted]]<br />
Bild:Vorax Cover.jpg|[[Vorax (Kurzgeschichte)|Vorax]]<br />
Bild:Wolf Mother Cover.jpg|[[Wolf Mother (Kurzgeschichte)|Wolf Mother]]<br />
Bild:The Seventh Serpent (Roman).jpg|[[The Seventh Serpent (Roman)|The Seventh Serpent]]<br />
Bild:Wolf King (Roman).jpg|[[Wolf King (Roman)|Wolf King]]<br />
Bild:Tallarn Ironclad (Roman).jpg|[[Tallarn: Ironclad (Roman)|Tallarn: Ironclad]]<br />
Bild:The Herald of Sanguinius (Kurzgeschichte).jpg|[[The Herald of Sanguinius (Kurzgeschichte)|The Herald of Sanguinius]]<br />
Bild:The Eagles Talon (Kurzgeschichte).jpg|[[The Eagle's Talon (Kurzgeschichte)|The Eagle's Talon]]<br />
Bild:Iron Corpses (Kurzgeschichte).jpg|[[Iron Corpses (Kurzgeschichte)|Iron Corpses]]<br />
Bild:Myriad (Kurzgeschichte).jpg|[[Myriad (Kurzgeschichte)|Myriad]]<br />
Bild:The Harrowing (Kurzgeschichte).jpg|[[The Harrowing (Kurzgeschichte)|The Harrowing]]<br />
</gallery><br />
|}<br />
<br />
==Hörbücher==<br />
:{| border="0" cellpadding="5" align="center" style="border-collapse:collapse" valign="top"<br />
!colspan=5 | Horus Heresy<br />
<gallery perrow="5" Heights="135" widths="108"><br />
Bild:HH audiobook.jpg|[[Horus Heresy Chapbook (Roman)|Horus Heresy Chapbook]]<br />
Bild:Ravens-flight.jpg|[[Raven's Flight (Hörbuch)|Raven's Flight]]<br />
Bild:Garro Oath of Moment.jpg|[[Garro: Oath of Moment|Garro: Oath of Moment]]<br />
Bild:Garro Legion of One.jpg|[[Garro: Legion of One (Hörbuch)|Garro: Legion of One]]<br />
Bild:Butchers Nails Cover.jpg|[[Butcher's Nails (Hörbuch)|Butcher's Nails]]<br />
Bild:SwordTruthcover.jpg|[[Garro : Sword of Truth (Hörbuch)|Garro : Sword of Truth]]<br />
Bild:HH Grey Angel audio.jpg|[[Grey Angel (Hörbuch)|Grey Angel]]<br />
Bild:Burden_of_duty.jpg|[[Burden of Duty (Hörbuch)|Burden of Duty]]<br />
Bild:HH The Sigillite audio.jpg|[[The Sigillite (Hörbuch)|The Sigillite]]<br />
Bild:HH Honour to the Dead audio.jpg|[[Honour to the Dead (Hörbuch)|Honour to the Dead]]<br />
Bild:HH Wolf Hunt audio.jpg|[[HH Wolf Hunt (Hörbuch)|Wolf Hunt]]<br />
Bild:Censure.jpg|[[Censure (Hörbuch)|Censure]]<br />
Bild:HHa13 Thief of revelations.jpg|[[Thief of revelations (Hörbuch)|Thief of revelations]]<br />
Bild:Cypher - Guardian of Order.jpg|[[Cypher - Guardian of Order (Hörbuch)|Cypher - Guardian of Order]]<br />
Bild:Lucius - The eternal blade.jpg|[[Lucius - The eternal blade (Hörbuch)|Lucius - The eternal blade]]<br />
Bild:Kharn - The eightfold path.jpg|[[Kharn - The eightfold path (Hörbuch)|Kharn - The eightfold path]]<br />
Bild:Hunters Moon.jpg|[[Hunters Moon (Hörbuch)|Hunters Moon]]<br />
Bild:Wolfs Claw (Hörbuch).jpg|[[Wolfs Claw (Hörbuch)|Wolfs Claw]]<br />
</gallery><br />
|}<br />
<br />
<br />
Dies ist nur eine Liste der exklusiven Hörbücher. Der Großteil der Horus Heresy-Romane ist inzwischen auch als Hörbuch erhältlich, für eine vollständige Auflistung siehe [[Hörbücher (Liste)|hier]]<br />
<br />
==Übersetzung==<br />
2009 begann der [[Heyne-Verlag]], die Horus Heresy-Reihe unter dem Namen '''Der Große Bruderkrieg''' auch auf Deutsch herauszubringen. Ab [[Prospero Burns (Roman)]] übernahm dies direkt Black Library Deutschland.<br />
<br />
<br />
<br />
:{| border="0" cellpadding="5" align="center" style="border-collapse:collapse" valign="top"<br />
!colspan=5 | Der Große Bruderkrieg<br />
<gallery perrow="5" Heights="135" widths="108"><br />
Bild:Cover Horus Aufstieg.jpg|[[Horus Rising (Roman)|Aufstieg des Horus]]<br />
Bild:Horus Falsche Götter.jpg|[[False Gods (Roman)|Falsche Götter]]<br />
Bild:Brennende Galaxis.jpg|[[Galaxy in Flames (Roman)|Brennende Galaxis]]<br />
Bild:Kreuzer Eisenstein.jpg|[[The Flight of the Eisenstein (Roman)|Kreuzer Eisenstein]]<br />
Bild:Horus heresy fulgrim cover.jpg|[[Fulgrim (Roman)|Fulgrim]]<br />
Bild:Cover HH 6 Descent of angels ger.jpg|[[Descent of Angels (Roman)|Gefallene Engel ]]<br />
Bild:HH8 Cover Deu.jpg|[[Legion (Roman)|Legion ]]<br />
Bild:HH Cover Deu Am Abgrund.jpg|[[Battle for the Abyss (Roman)|Am Abgrund]]<br />
Bild:HH09 Mechanicum Deutsch.jpg|[[Mechanicum (Roman)|Mechanicum]]<br />
Bild:Engel der Tiefe.jpg|[[Fallen Angels (Roman)|Engel der Tiefe]]<br />
Bild:Blut der Abbtrünnigen - Cover.jpg|[[Tales of Heresy (Roman)|Blut der Abtrünnigen]]<br />
Bild:Verlorene Söhne - Cover.jpg|[[A Thousand Sons (Roman)|Verlorene Söhne]]<br />
Bild:Nemesis - Cover.jpg|[[Nemesis (Roman)|Nemesis]]<br />
Bild:Ketzerfürst - Cover.jpg|[[The First Heretic (Roman)|Ketzerfürst]]<br />
Bild:Prospero Brennt.jpg|[[Prospero Burns (Roman)|Prospero Brennt]]<br />
Bild:Age of Darkness.jpg|[[Age_of_Darkness_(Roman)|Zeitalter der Dunkelheit]]<br />
Bild:Die Verstossenen Toten.jpg|[[The Outcast Dead (Roman)|Die Verstossenen Toten]]<br />
Bild:Falsche Erlösung.jpg|[[Deliverance Lost (Roman)|Falsche Erlösung]]<br />
Bild:Kenne keine Furcht.jpg|[[Know No Fear (Roman)|Kenne Keine Furcht]]<br />
<br />
Bild:Die Primarchen.jpg|[[The Primarchs (Roman)|Die Primarchen]]<br />
Bild:Signus Daemonicus.jpg|[[Fear to Tread (Roman)|Signus Daemonicus]]<br />
Bild:Im_Schatten_des_Verrats.jpg|[[Shadows of Treachery (Roman)|Im Schatten des Verrats]]<br />
Bild:Verräter.jpg|[[Betrayer (Roman)|Verräter]]<br />
Bild:Angelus Exterminatus.jpg|[[Angel Exterminatus (Roman)|Angelus Exterminatus]]<br />
Bild:Kennung Calth.jpg|[[Mark of Calth (Roman)|Kennung: Calth]]<br />
<br />
</gallery><br />
|}<br />
<br />
==Weiterführende Links==<br />
*[http://www.blacklibrary.com/ Homepage der Black Library]<br />
*[[Portal:Romane|Portal: Romane]]<br />
*[[Horus Heresy Buchreihe (Forge World)|Horus Heresy Bücher von Forge World]]<br />
<br />
[[Kategorie:Englische Romane]]<br />
[[Kategorie:Deutsche Romane]]<br />
[[Kategorie:Horus Heresy-Romane|!]]<br />
[[Kategorie:Hörbücher]]<br />
<br />
[[en:Horus_Heresy_Series]]<br />
[[fr:L'Hérésie d'Horus (Série)]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Sektor&diff=296790Sektor2022-07-09T16:24:00Z<p>Lotharus: /* Allgemein */Korrektur</p>
<hr />
<div>==Allgemein==<br />
'''Sektoren''' und '''Subsektoren''' sind räumliche Unterteilungen der [[Segmentum|Segmentae Majoris]] des [[Imperium]]s, die der Organisation der Verwaltung und Verteidigung kleiner Räume dienen. Diese Sektoren/Subsektoren setzen sich aus mehreren besiedelten oder, im Falle von wichtigen Knotenpunkten, unbewohnten '''Systemen''' zusammen, die auch auf den imperialen Karten wiedergegeben werden. Daneben sind dort auch immer Systeme zu finden, die nur eine unbedeutende oder geheime Präsenz aufweisen, so dass die Sternenkarten der Sektoren und Subsektoren keinesfalls Anspruch auf Vollzähligkeit erheben können. Auf diesen Karten werden häufig [[Passagen|Raumrouten]] und [[Passagen]] angegeben, die auf relative sichere Wege durch den [[Warp]] hindeuten. Selbstverständlich sind jegliche Verbindungen zwischen einzelnen Systemen durch den Warp nutzbar, was aber nur erfahrene [[Navigator]]en wagen, die z.B. im Dienste der [[Imperiale Flotte|Imperialen Flotte]] oder den [[Space Marines]] stehen.{{A|1, S. 314}}<br />
<br />
Ein großer Teil der Galaxie ist jedoch weder vom Imperium erforscht noch in irgendeiner Form von diesem genutzt. Dies können zum einen Sternenhaufen sein, die noch (in astromomischen Maßstäben) junge Sterne haben, jedoch noch keine Planeten oder ander Himmerlskörper aufweisen, um besiedelt werden zu könnten. Andererseits sind dies auch die Regionen der Warpstürme (z.B. [[Wirbel des Chaos]] oder der [[Mahlstrom]]) oder Räume, die von [[Xenos]]-Kreaturen beherrscht werden.{{A|1, S. 314}}<br />
<br />
==Sektor==<br />
[[Datei:Sektoren.jpg|thumb|right|Ein Beispiel für die Entfernnung zwischen einzelnen Sektoren{{A|1, S. 252}}.]]<br />
Ein [[Segmentum]] wird in '''Sektoren''' unterteilt, die meistens aus einem Würfel mit je ca. 200 Lichtjahren Seitenlänge bestehen. Der Aufbau der Galaxis kann jedoch auch dazu führen, dass Sektoren die unterschiedlichsten räumlichen Formen annehmen und von unterschiedlicher Größe sind. Diese Sektoren stellen jedoch kein Raster dar, in das die ganze Galaxie aufgeteilt ist. Oft ist ein Sektor von seinen Nachbarsektoren Hunderte oder Tausende von Lichtjahren entfernt und mit ihnen nur durch mehr oder weniger sichere Warprouten verbunden.{{A|1, S. 315}}<br />
<br />
Für eine Auflistung aller bekannter Sektoren siehe [[Sektoren (Liste)|hier]].<br />
<br />
== Subsektor ==<br />
Die Sektoren wiederum werden meistens in '''Subsektoren''' unterteilt. Diese sind dann ungefähr zehn bis zwanzig Lichtjahre groß und befinden sich um zentrale Abschnitte des imperialen Raumes. Nach den lokalen Begebenheiten (Materiedichte, interessanten oder besiedelbaren Objekten) kann ein Subsektor aus 2 bis 20 Einzelsystemen mit imperialer Präsenz bestehen. Längst nicht alle Teile eines Sektors sind Teil eins Subsektors. Diese Gebiete nennt man inter sectors oder wilderness space. In diesen Gegenden findet man oft auch verbotene oder von Xenos bewohnte Systeme.{{A|1, S. 315}}<br />
<br />
Für eine [[Liste|Auflistung]] aller bekannter Subsektoren siehe [[Subsektoren (Liste)|hier]].<br />
<br />
== System ==<br />
Die Subsektoren werden in '''Systeme''' unterteilt, wobei ein System mindestens ein Zentralgestirn aufweisen muss.<br />
<br />
In der Regel werden die Systeme nach dem Zentralgestirn oder der Hauptwelt des Systems benannt. Die Himmelskörper innerhalb des Systems, Planeten, Planetoiden/Kleinplaneten oder Zwergplaneten, Asteroiden, Monde und künstliche Gebilde, werden nach unterschiedlichen Methoden benannt. So kann jeder Himmelkörper einen eigenen Namen haben, mit einer Nummer nach dem Systemnamen versehen sein oder es gibt eine Mischung aus diesen Methoden. Sehr häufig werden die Planeten mit römischen Zahlen bzw. Zahlwörten durchnummeriert, wobei der der Sonne am nächsten gelegene mit "I"/"Primus" beginnt. Ebenso häufig anzutreffen sind Bezeichnungen wie "Majoris", "Magna" oder "Minoris", die sich dann auf die Größe oder Bedeutung des Planeten innerhalb des Systems beziehen (siehe [[Planeten (Liste)]]).<br />
<br />
==Sonstige Gebietsbezeichnungen==<br />
Je nach zeitlicher Entwicklung gibt es auch Gebiete, die sich nicht ohne Weiteres in die üblichen Kategorien "Sektor" oder "Subsektor" einordnen lassen. Diese räumlichen Gebiete können teils gewaltige Dimensionen einnehmen, weil sie entweder noch nicht in Sektoren aufgeteilt wurden oder aus historischen Gründen als Ganzes ihre Unabhängigkeit bewahrten. Andererseits zählen dazu auch [[:Kategorie:Galaktische Phänomene|Galaktische Phänomene]] oder von Xenos-Kreaturen beherrschte Regionen. Darunter zählen z.B.:<br />
* [[Sabbatwelten]]<br />
* [[Ultramar]]<br />
* [[Mahlstrom]]<br />
* [[:Kategorie:Tauwelten|Tauwelten]]<br />
* [[Wirbel des Chaos]]<br />
<br />
==Quellen==<br />
* {{A|1}} [[Rogue Trader Core Rulebook]]<br />
* [[Raumflotte Gothic Regelbuch]]<br />
* [[The Sabbat Worlds Crusade (Hintergrundbuch)]]<br />
<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Galaxis]]<br />
[[Kategorie:Sektoren]]<br />
<br />
[[en:Sector]]<br />
[[fr:Secteur]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Mahlstrom&diff=296789Mahlstrom2022-07-09T16:21:03Z<p>Lotharus: /* Allgemeines */Korrektur</p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
<br />
<div align="center"><br />
{| border="0" cellpadding="2" cellspacing="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em; margin-bottom:1em; background:#4F4F4F;"<br />
! colspan="1" width="300px"| Karte<br />
! colspan="3" width="300px"| Basisdaten<br />
|- style="background:#707070;" align="center"<br />
| colspan="2" rowspan="10"| [[Bild:Galaxie karte mahlstrom.jpg]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| [[Segmentum]]: || [[Segmentum Ultima]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| [[Sektor]]: || nicht zutreffend<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| [[Subsektor]]: || nicht zutreffend<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| [[System]]: || nicht zutreffend<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| [[Bevölkerung]]: || unbekannt<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| [[Zugehörigkeit]]: || nicht zutreffend<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| [[Kategorie]]: || [[Galaktische Phänomene]]<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
<br />
[[Bild:Mahlstrom.JPG|thumb|right|290px|Der Mahlstrom mit bekannten Welten]]<br />
Der '''Mahlstrom'''<sup>1,2</sup> (engl. ''Maelstrom'') ist eine [[Mayoris-Grad Warp-/Realraumanomalie]]<sup>2</sup> und liegt ca. 40.000 Lichtjahre östlich von [[Terra]] nahe des Galaktischen Kerns.{{A|1 S.7}}<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
Dort herrschen Warpstürme, die jeglichen Schiffsverkehr so gut wie unmöglich machen. Nach Untersuchungen [[Imperium|imperialer Gelehrter]] ist dieses im Gegensatz zum [[Wirbel des Chaos]] jedoch ein natürliches Phänomen.{{A|1 S.7}} Außen ist er von ionischen Riffs und anderen gefährlichen physikalischen Phänomenen umgeben, die eine Gefahr für Raumschiffe darstellen. Etwas weiter innen beginnt der eigentliche Mahlstrom: Eine Zone in der sich der [[Warp]] mit dem [[Realraum]] überlagert. Noch etwas weiter treiben unzählige Wracks: [[Imperium]], [[Eldar]], [[Hrud]], [[Kroot]], [[Nicassar]]... {{A|7 K.16}} Von innen betrachtet ist der Mahlstrom ein Wirbel aus den Farben des [[Warp]] und in der Ferne sieht man das Licht der Sterne außerhalb des Mahlstroms.{{A|7 K.16}} <br />
<br />
Ein bekanntes kosmisches Phänomen sind hier die [[Wolfssterne]], die sich permanent verändern.{{A|5}}<br />
<br />
Aufgrund seiner Unzugänglichkeit entwickelte sich der Mahlstrom zu einem Zufluchtsort für geschätzt mehr als zwanzig [[Ork]]reiche{{A|1 S.7; 7 K.16}}, mehrere [[Hrud]]populationen{{A|1 S.7}} und etwa 60 unbedeutende [[Piraten]]-Königreiche{{A|1 S.7; 7 K.16}}. Es gibt auch Gerüchte, dass dort nach der [[Horus Häresie]] eine Basis der [[Word Bearers]] entstand. Auch die [[Rote Korsaren|Roten Korsaren]] haben hier ihre Basis.{{A|1 S.7}}<br />
<br />
==Geschichte==<br />
Im [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzug]] verlor das [[Imperium]] hunderte Kriegsschiffe und tausende Truppen bei dem Versuch, diese Region zu erobern und letztendlich erklärte der [[Imperator]] den Mahlstrom für [[Purgatus]], da die Ressourcen anderenorts benötigt wurden.{{A|1 S.7}}<br />
<br />
Nach der [[Horus Häresie]] beschloss [[Roboute Guillaume]] die den Mahlstrom umgebenden Systeme zu befestigen, um jeglichen Angriff von dort aufzuhalten. Anfangs wurde diese Aufgabe den [[White Scars]] zugewiesen, da ihre [[Mundus Planus|Heimatwelt]] nahe lag.{{A|1 S.7}} Da die Situation sich nicht verbesserte wurden 0 338 587.[[M41]] auf Befehl des [[Hoher Senat zu Terra|Hohen Senats zu Terra]] mehrere [[Space Marine]] [[Orden (Space Marines)|Orden]] angewiesen, sich zu den [[Maelstrom Warders]] zusammenzuschließen, um das Gebiet zu bewachen.<sup>4a</sup><br />
<br />
Während des [[13. Schwarzer Kreuzzug|13. Schwarzen Kreuzzugs]] kommt es hier zu nicht näher beschriebenen, schweren [[Dämon]]enaktivitäten, die die [[Grey Knights]] zum Eingreifen zwingen. <sup>3</sup><br />
<br />
==Bekannte Orten==<br />
* [[New Badab]] {{A|6}}<br />
* [[Olorholis]]<br />
* [[Helix Beta]]<br />
* [[Die Große Läsion]]<br />
* [[Hölleniris]]<br />
* [[Die Null-Bastion]]<br />
<br />
==Anmerkung==<br />
{{2. Edition}}<br />
{{3. Edition}}<br />
In früheren Editionen von Warhammer 40.000 wurde beschrieben, dass die Orden der Maelstrom Warders 598.[[M35]] neu gegründet wurden, um den Mahlstrom zu bewachen.{{A|1 S.7}}<br />
<br />
==Quelle==<br />
* <sup>1</sup>: [[Codex Chaos Space Marines, dritte Edition (2. Auflage)]]<br />
* <sup>2</sup>: [[Regelbuch, fünfte Edition]]<br />
* <sup>3</sup>: [[Grey Knights (Roman)]] Kapitel 10<br />
*{{A|4}}: [[Imperial Armour Volume Nine]]<br />
**{{A|4a}}: S. 12<br />
*{{A|5}}: [[Priester des Mars (Roman)]], dt. Übersetzung von [[Priests of Mars (Roman)]] bei [[Black Library]], Kapitel 2<br />
*{{A|6}}: [[The Skull Harvest (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|7}}: [[Fabius Bile: Klonlord (Roman)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Segmentum Ultima]] [[Kategorie:Galaktische Phänomene]] [[Kategorie:Mahlstrom]] [[Kategorie:Badab-Krieg]]<br />
<br />
[[en:Maelstrom]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Malfi&diff=296522Malfi2022-03-23T21:50:43Z<p>Lotharus: Korrektur</p>
<hr />
<div>{{Planeten<br />
|Karte=Galaxie karte CALIXIS SEKTOR.JPG<br />
|Planetenbild=Malfi.jpg<br />
|Name=Malfi II<sup>6</sup><br />
|Segmentum=[[Segmentum Obscurus]]<sup>6</sup><br />
|Sektor=[[Calixis-Sektor]]<sup>6</sup><br />
|Subsektor=[[Malfischer Subsektor]]<sup>6</sup><br />
|System= [[Malfi-System]]<sup>6</sup><br />
|Bevölkerung=~ 22 Milliarden<sup>6</sup><br />
|Zugehörigkeit=[[Imperium]]<sup>6</sup><br />
|Kategorie=[[Makropolwelt]]<sup>6</sup><br />
|Tributrate=Exactus Extremis<sup>6</sup><br />
}}<br />
{{TOC integriert}}<br />
{| width="50%" align="center"<br />
|align="center"|'''Malfi ist nur deshalb noch nicht zu einem Beinhaus geworden, weil es bisher niemand, nicht einmal die Ketzer, gewagt hat, den anderen lange genug den Rücken zuzuwenden, um die Tat zu vollbringen.'''<br />
+++ ''[[Inquisitor]] [[Silas Marr]] über Malfi'' <sup>2:S.136</sup> +++<br />
|}<br />
<br />
==Überblick==<br />
'''Malfi''' ist eine [[Makropolwelt]] im [[Calixis-Sektor]], die Hauptwelt des [[Malfischer Subsektor|Malfischen Subsektors]]. Malfi ist der zweite Planet und die regionale Zentralwelt des [[Malfi-System|gleichnamigen Systems]]. Der Planet hat die [[Galaxie|galaktische Position]] 2-2/34/CS/N und liegt achthundert Standardtage entfernt von der Sektorhauptwelt [[Scintilla]]. Mit dieser verbindet Malfi eine Jahrtausende alte Rivalität um die Vorherrschaft: Die Bedeutung Malfis für den Sektor ist enorm, die Welt umfasst den Großteil der Bevölkerung und Industrie der [[Galaxie#Richtungsangaben|randwärts]] gelegenen Territorien des [[Sektor]]s. Dennoch ist der Planet immer nur der Zweitwichtigste geblieben - weil Scintilla wirtschaftskräftiger und zentraler gelegen ist, aber auch wegen des legendären Hangs der politischen Kultur Malfis zu Dekadenz und Intrige.<sup>1;6:S.236;8</sup><br />
<br />
==Politik und Gesellschaft==<br />
<br />
===Politisches System===<br />
[[Datei:Malfianischer Adliger.jpg|thumb|right|[[Adel|Adliger]] von Malfi{{A|2}}]]<br />
Die Regierungsform Malfis lässt sich als ''"Makropolen-Oligarchie"'' bezeichnen. Die gewaltige Makropolzone Malfis ist in 1243 administrative Untereinheiten geliedert, die unter der Herrschaft des malfischen [[Adel]]s stehen. Diese ''Liga des bebrieften Adels'' besteht aus dreihundert bis vierhundert anerkannten Adelshäusern und wählt den [[Gouverneur|Planetaren Gouverneur]], auf Malfi ''Matriarchin'' oder ''Patriarch'' genannt, auf Lebenszeit. Grundlage dafür sind die von [[Kriegsherr]] [[Golgenna Angevin]] eingesetzten ''Artikel der Unterwerfung''. Die derzeitige Matriarchin von Malfi ist Eminenz [[Glydus]].<sup>6:S.236</sup> Weitere Elemente des Staatsaufbaus sind der ''Senat von Malfi'' und die ''Obsidiankanzlei''.<sup>2:S.69</sup><br><br />
Malfis Politik ist von Intrigen geprägt und für Außenstehende kaum überschaubar. Schon der Zentralpalast spricht Bände über den Zustand der politischen Kultur - ein Labyrinth aus Gemächern und Vorzimmern, das sich nur mit einem Führer erkunden lässt, den man sorgfältig wählen muss, um nicht zu Jahren diplomatischer Scharmützel und Duelle verurteilt zu sein, und dem man selbst bei bester Auswahl nicht allzu sehr persönlich vertrauen sollte. Die höfischen Fraktionen, die um die Gunst der Matriarchin ringen, sind kaum zu zählen. Jede Handlung des malfischen Lebens dreht sich um Täuschung und Finte.<sup>1</sup><br />
<br />
===Stellung in System und Sektor===<br />
Malfi hegt einen alten Groll gegen [[Scintilla]], dessen Vormachtstellung man hier kategorisch ablehnt. Malfis Makropollandschaft ähnelt sicher weitaus mehr denen des [[Solsystem|Solaren Sonnensystems]] als jede andere Welt im [[Calixis-Sektor]], und der Planet kann sich darauf berufen, dass frühe Administratoren nach dem [[Angevin Crusade|Angevinischen Kreuzzug]] ihr Hauptquartier hier errichtetn. Seit diesen Zeiten aber ist die damalige Provinz gewachsen. Scintilla liegt günstiger, um dem Sektor effektive Regierung zu sein. Vielleicht ist es auch die von komplexesten Intrigen vergiftete politische Kultur Malfis, wegen der man sich gegen den Planeten entschied. Malfische Dissidenten hätten in den letzten zwei Jahrhunderten zu drei Gelegenheiten beinah einen offenen Bürgerkrieg mit der Sektorhauptwelt angezettelt. So bleibt Malfi im Vergleich zu Scintilla eine Grenzwelt mit gewaltigem Verbrauch und ebensolcher Produktion, die sich damit bescheiden muss, den [[Subsektor]] zu regieren. Der Subsektorgouverneur [[Jendrous Kaffiq]] ist lediglich dem [[Sektorlord]] [[Marius Hax]] Rechenschaft schuldig.<sup>1</sup><br><br />
Das [[Malfi-System]] und insbesondere seine bewohnten Welten [[Galgenglas]] und [[Borusa]] wird von der Matriarchin Malfis direkt mitverwaltet.<sup>6:S.236</sup><br />
<br />
===Das Imperium und Malfi===<br />
Es existiert eine umfassende Präsenz imperialer Organisationen auf Malfi. Hervorzuheben sind ein ständiger [[Astropathenchor]] als Subsektor-Relais für Nachrichten, das großflächige Musterungsgelände der [[Imperiale Armee|Imperialen Armee]], die Lagerdepots des [[Departmento Munitorum]], sowie die sich selbst verwaltende Subsektor-Zitadellenenklave des [[Administratum]]s.<sup>6:S.236</sup> Das [[Adeptus Arbites]] unterhält auf Malfi das Revierkommando der von ihm als [[Pendel|das Pendel]] bezeichneten Raumgebietes, das sich an der rand- und triftwärtigen Ecke des Sektors befindet und bis zum fernen Rand der [[Drusus-Marken]] reicht.{{a|11:S.12}} Das [[Calixis-Konklave]] der [[Inquisition]] unterhält ein Distriktbüro auf Malfi, die ''Wachtspitze''. In diesem sieht man den Planeten als Brutstätte für Dissidenten und [[Ketzer]].<sup>1</sup> Oberin der Dienststelle ist [[Inquisitor]]kastellanin [[Elia Thoth]].<sup>6:S.236</sup>Sorgfältig vor der lokalen Regierung wie der Bevölkerung verborgen ist die [[Kanonhalle]] in der [[Makropole]] [[Ortak]], eine Einrichtung des [[Ordo Malleus]], die sich mit der Vorhersage von [[Warp]]einfällen beschäftigt.<sup>10</sup><br />
<br />
==Geographie und Infrastruktur==<br />
<br />
===Allgemein===<br />
Malfi ist eine heiße, vorwiegend subtropische Welt mit einem hohen Maß an Niederschlag und Sturmaktivitäten. 70% der Oberfläche werden von einem zentralen Superkontinent eingenommen, der einst mit Dschungel, Regenwald und einem trockenen Wüstengürtel am Äquator bedeckt war, mit relativ kleinen polaren Ozeanen. Diesem natürlichen Landschaftsbild setzten die Makropol-Urbanisierung und industrielle Entwicklung ein Ende. Ein einzelnes Massen-Makropolgebilde beherrscht die Oberfläche. Malfis Makropolen, die zum Untertyp der [[Solar-Makropole]] gehören, verfügen über ein ausgebautes Netzwerk aus Hauptverkehrswegen und Transitnetzwerken. In den Wüstenregionen gehen die Makropolen in ''Plünderzonen'' über.<sup>6:S.236</sup><br />
<br />
===Bedeutende Orte===<br />
<br />
====Der Zentralpalast====<br />
''Der Zentralpalast'' ist die Residenz der Matriarchin von Malfi. Ein Sprichwort über den Palast sagt, das Leben habe "tausend verschiedene Türen" - er ist ein Labyrinth von Vorzimmern und Gemächern, ein Kaninchenbau, den, wie es heißt, viele von betreten haben, nur um später auf dem Weg nach einem Weg hinaus zu verhungern. Es gibt Führer, die man für einen Besuch des Palastes anheuern kann, denen man jedoch nicht zu sehr vertrauen sollte. Schon die falsche Auswahl des Führers kann zu Jahren von Intrigen und plötzlichen Duellen führen.<sup>1</sup><br />
<br />
====Der Aleph Ha'Harrum====<br />
[[Datei:Aleph.jpg|300px|thumb|left|Zentraler Tempel des [[Aleph Ha'Harrum]]{{A|6:S.276}}]]<br />
Der [[Aleph Ha'Harrum]] ist ein uralter, wichtiger Tempelkomplex im Süden des malfischen Zentralkontinents. Der Name enstammt der alten Sprache Malfis und lässt sich wörtlich als "Der Ort der Erlösung" übersetzen. Der Tempelkomplex ist auf dem Felsplateau errichtet, auf dem die Herrschenden Malfis sich [[Praetor (Titel)|Praetor]] [[Golgenna Angevin]] und dem [[Imperium]] unterwarfen. In den folgenden Jahrtausenden wuchs der Tempelkomplex immer weiter an und wurde zum wichtigsten religiösen Ort des Subsektors und zur Pilgerstätte. Er erhielt sich eine gewisse Unabhängigkeit von der restlichen Kirche Malfis, was den Tempelkomplex während der Schreckensherrschaft auf Malfi davor schützte, unter den Einfluss des [[Haus]]es [[Koba]] zu geraten, aber auch mehrere der den Tempelkomplex leitenden ''Archimandriten'', die sich dem Haus nicht unterwerfen wollten, das Leben kostete. So konnte der Aleph viel des bösen Blutes und schlechten Rufes vermeiden, unter dem die [[Ekklesiarchie]] auf Malfi seitdem zu leiden hatte.<sup>6:S.238f</sup><br><br />
Der Tempelkomplex ist ein gewaltiges Bauwerk, wird aber heute nur teilweise genutzt. Er bedeckt das Felsplateau, auf dem er errichtet wurde, inzwischen vollkommen. Er besteht aus zahllosen Kilometern voller Gänge, Tempel, Kapellen, Pilgerrefektorien, Hospizen und Versorgungseinrichtungen, von denen viele heute geschlossen und nicht mehr in Gebrauch sind. Ein Stab von rund tausend Klerikern und Laien kümmern sich um den Betrieb und sehen nach den paar hundert Pilgern, die täglich den Aleph besuchen. Früher hatte der Aleph fünftausend Beschäftigte, die sich um Zehntausende von Besuchern kümmerten.<sup>6:S.239</sup><br><br />
Kürzlich starb Prälat [[Llorens Zan]], der neu eingesetzte Archimandrit während des Hochamtes, bei der er in sein Amt eingeführt werden sollte. Die [[Inquisition]] ermittelte als den Schuldigen den Diakon [[Ensor]], welcher jedoch nur eine Marionette einer viel weitreichenderen Verschwörung war, hinter der ein [[Kultist]] der [[Menagerie]] namens [[Rothber Sydom]] stand.<sup>6:S.233ff</sup><br />
<br />
==Geschichte==<br />
<br />
===Präimperiale Zeit===<br />
Es ist nur wenig über die präimperiale Zeit auf Malfi bekannt. Der Planet muss einmal von sogenannten ''Schwertkönigen'' regiert worden sein.<sup>6:S.252</sup><br />
Bis weit vor die Zeit der [[imperiale]]n Eroberung des [[Calixis-Sektor]]s zurück reichen die Ursprünge der [[Malfischer Blutgeschworener|Malfischen Blutgeschworenen]], [[Kopfgeldjäger]]n im Auftrag des Senats, welche in heutigen Tagen auch über Malfi hinaus operieren.<sup>2:S.69</sup><br><br />
Als makabre Mythen sind aus der schummrigen, halbvergessenen Vorzeit Malfis Berichte vom ''[[Strahlender König|Hof des strahlenden Königs]]'' erhalten, einem mystischen Hof in einer uralten Stadt unter seltsamen Sonnen, deren Namen nicht genannt werden. Es handelt sich um einen mythischen Ort, ein Reich der wundersamen Möglichkeiten und Offenbarungen, aber auch der Vorahnungen von Katastrophen und Entropie. Auch der ''Strahlende König'' ist eine paradoxe Gestalt, da er gleichzeitig Erleuchtung und Tod zu bringen verkörpert. Manche okkulten Quellen bringen den strahlenden König mit der [[Menagerie]] in Verbindung, andere deuten ihn als den [[Chaosgott]] [[Tzeentch]].<sup>4:S.169</sup><br />
<br />
===Angevins Kreuzzug===<br />
Schon im Vorfeld des [[Angevin Crusade|Angevinischen Kreuzzugs]] hatten [[Freihändler]] proimperialen Kontakt mit Malfi hergestellt. ''322.[[M39]]'' begann der Kreuzzug, und die Etablierung einer starken Basis auf Malfi und [[Solomon]] gehörten zu den ersten Kriegszielen. Die beiden Planeten dienten in der ''341.[[M39]]'' beginnenden zweiten Phase, der fast zweihundertjährigen Eroberung der späteren [[Golgenna-Welten]], als sichere Basis und Ankerpunkt.<sup>9:S.2</sup> <br><br />
<br />
Während des Kreuzzuges war die [[Inquisition]] in der calyxischen Weite auf den Widerstand eines [[Herrscher des Wandels|Herrschers des Wandels]] namens [[Marabas]] getroffen. Dieser kämpfte und intrigierte gegen den Kreuzzug, indem er heidnische Welten zum Widerstand und eigentlich bereits befriedete Planeten zum Aufstand aufstachelte. Auf Dutzenden von Welten bekämpfte die Inquisition [[Kult]]e Marabas'. Es war schließlich auf Malfi, wo Marabas gebannt werden konnte: [[Dämonenjäger]] [[Zaalin]] rammte selbstlos mit seinem [[Guncutter]] den [[Makropole|Makropolturm]], in dem der [[Dämon]] residierte. Die Überlebenden aus Zaalins Kader intonierten die Riten der Verbannung und schickten den [[Großer Dämon|Großen Dämon]] für eintausend Jahre und einen Tag in den [[Warp]].{{A|6:S.223}} <br><br />
<br />
Malfi war jahrelang die defacto-Hauptwelt des im Aufbau befindlichen [[Calixis-Sektor]]s gewesen, doch die "Provinz" hatte sich seitdem weiter entwickelt.<sup>5:S.101;8</sup> Als der Sektor offiziell als solcher etabliert wurde, war es [[Scintilla]] und nicht Malfi, welches [[Drusus (Person)|Drusus]] als erster [[Sektorlord]] zur Hauptwelt machte.<sup>9:S.4</sup><br />
<br />
===Malfi nach der Geburt des Sektors===<br />
* Zu einem unbekannten Zeitpunkt nach der Geburt des Sektors begannen die [[Rekongregatoren]], auf Malfis [[Adel]]sschicht Einfluss zu nehmen. Der Planet war verbittert darüber, von [[Scintilla]] überflügelt worden zu sein - ideale Bedingungen für die Rekongregatoren, die hofften, durch eine Veränderung des genetischen Codes der Adelslinien eine große Erblinie charismatischer Individuen hervorzubringen, die die Kontrolle über den Sektor an sich reißen und ihn aus der Stagnation führen könnten. Je weiter sich aber das Experiment entfaltete, desto klarer wurde, dass die manipulierten Adelshäuser verdorbene, tückische Genies hervorbrachte, körperlich ohne Anzeichen von [[Mutant|Mutation]], aber geistig bösartig und korrumpiert. Es ist durchaus wahrscheinlich, dass die Einflussnahme der Rekongregatoren zumindest teilweise dazu beigetragen hat, dass Malfi zu jener Schlangengrube der Intrigen geworden ist, als die er heutzutage bekannt ist. Die [[Radikale|radikalen]] [[Inquisitoren]] verschleierten so weit wie möglich die Spuren ihres gescheiterten Experiments, so dass die Wahrheit heute nur wenigen Inquisitoren bekannt ist.<sup>5:S.101f</sup><br />
*''167.598.[[M40]]'' zerstörten die ''Träger der Spiegelmasken'', ein [[Kult]] von [[Warp]]amateuren, das Handelsschiff ''Sternwanderer'' in Malfis Orbit. Im darauf folgenden Jahr wurde der Kult von [[Inquisitor]] [[Ahmazzis]] entdeckt, verhört und exekutiert. Im Verhör sagte einer der Kultisten aus, der Kult habe sich durch Drohungen einer mythischen Person oder Kreatur zu der Tat manipulieren lassen. Für einen Zuträger von Inquisitor [[Silas Marr]] stellt das Protokoll dieses Verhörs einen Hinweis auf die tatsächliche Existenz der mythischen [[Diener des Zwielichts]] dar, einer Vereinigung von [[Ketzer]]n immenser übernatürlicher Macht, die andere Kulte durch Bestechung und Drohungen manipulieren sollen.<sup>4:S.11</sup><br />
*''107.[[M41]]'' vernichtete die [[Inquisition]] auf Malfi die Kulte ''Das Geisterherz'', ''Die Epikuäer von Kos'', ''der Adrodyne-Bildersturm'' und ''Die toten Augen''.<sup>4:S.22</sup><br />
<br />
===Die Schreckensherrschaft===<br />
In den Jahren ''428-479.[[M41]]'' stand Malfi unter der Herrschaft des [[Haus]]es [[Koba]], dem brutalsten Regime in der Geschichte des Sektors. [[Syvas Koba]] war ein Mann von gnadenlosem Intellekt und scharfem Verstand. Es gelang ihm in wenigen Jahren, die vielen Fraktionen, die um die Macht auf Malfi schacherten, zu vernichten oder unter seine Herrschaft zu bringen. Er vereinte die Ämter des planetaren [[Gouverneur]]s und des [[Subsektorlord]]s in seiner Person, und selbst das [[Administratum]] und das [[Adeptus Arbites]] auf Malfi brachte er unter seinen Einfluss. Als unbestrittener Herrscher Malfis versuchte er durch verborgene, blutige Operationen, das damals in einer Schwächeperiode liegende [[Scintilla]] als Sektorhauptwelt abzulösen, was den Sektor an den Rand eines Bürgerkrieges brachte. Auf Malfi ließ er indessen rigoros jeden töten, der ihm im Weg stand, ob Bürger, politischer Rivale, lästige [[Kardinal|Kardinäle]] oder gar Mitglieder seiner eigenen Familie. Seine legitimen Kinder ließ er ermorden, und unter dem mehr als einem Dutzend Bastarde, die er gezeugt hatte, förderte er Intrigen, um sich dann um die Erfolgreichen selbst zu "kümmern". Die Herrschaft des Hauses Koba endete schließlich durch Verrat von innen: Als Syvas im Alter den Verstand und die Kontrolle über seine Macht verlor, ergriff [[Haythe Kobas]], seine verdrehte, das [[Chaos]] anbetende Bastardtochter, mit ihren Anhängern in einem kurzen, blutigen Sturm der Exzesse die Herrschaft über Malfi. Die Adelshäuser erhoben sich gegen sie, und es folgte ein Bürgerkrieg.<sup>4:S.186;9:S.6</sup><br />
<br />
===Bürgerkrieg auf Malfi===<br />
Der blutige Bürgerkrieg, der der Schreckensherrschaft folgte, dauerte fast zwanzig Jahre, kostete mehr als eine Milliarde Opfer und destabilisierte den ganzen [[Malfischer Subsektor|Subsektor]]. Es heißt, [[Alizbet Belasco]], eine ehemalige Verbündete des Hauses Koba, habe schließlich Haythe töten können und damit ihrem Haus den hohen Stand verliehen, den es bis heute auf Malfi genießt. Anhänger aus ihrem inneren Zirkel überlebten jedoch, was Malfi und der gesamte Sektor noch bitter bereuen sollten.<sup>4:S.187</sup><br />
<br />
===Die Blutige Sonnenwende===<br />
[[Datei:Pilgrims of Hayte.jpg|thumb|300px|right|Die [[Pilger von Hayte]]<sup>4 S.133</sup>]]<br />
''499.[[M41]]'' war die Ordnung im Anschluss an die Vernichtung des Hauses [[Koba]] bis auf die trostlosesten Bereiche der Obermakropolen wiederhergestellt. Ein ungeliebter Waffenstillstand war den Fraktionen der herrschenden Häuser und Gilden aufgezwungen worden. Es war eine Reihe von fürchterlichen Morden, die nun den brüchigen Frieden auf der Makropolwelt erneut erschütterten. Angehörige der [[Ekklesiarchie]], von [[Prediger|Bettelpredigern]] in den ärmsten Habitatblöcken bis hin zu dienstältesten Messdienern aus der Basilika der Sieben Türme waren die Opfer - zunächst schien es sich um Unfälle und zufällige Übergriffe zu handeln. Als jedoch andere hinter verschlossenen Türen von unsichtbaren Mächten ermordet wurden, bemühten sich [[Sicherheitsbeamte]] und [[Arbitrator]]en erfolglos, den vermuteten Zusammenhang zwischen den Todesfällen zu erkennen. Als die Morde an Gläubigen zu einer ernsten Krise der Religion, Nachahmungstaten und einer Abwärtsspirale der Vandalisierung von [[Schrein]]en, offenem Unglauben und öffentlicher Panik, wurde die [[Inquisition]] eingeschaltet. Man entdeckte, dass dass eine mächtige Gruppe namens [[Pilger von Hayte]] hinter den Morden steckte. Sie operierten von einer Festung in der Rostfäule-Schrottzone aus, einem aufgegebenen industriellen Makropolsektor. Der [[Kult]] wiegelte die Schwachen, die Verzweifelten und die Korrupten gegen das [[Imperiales Gesetz|Imperiale Gesetz]] und das [[Ministorum]] auf, unbemerkt von der Inquisition verfügten die Meister des Kultes außerdem über [[Dämon|dämonische Mächte]]. Es kam zu einem grauenhaften Massaker, als eine vierhundertköpfige Gruppe [[Imperiale Armee|imperialer Soldat]]en, [[Arbitrator]]en und drei führene [[Inquisitoren]] versuchten, den Kult in seinem Herzen zu treffen - der selbstmörderische Ansturm von [[Mutant]]en und [[Kultist]]en ließ die Soldaten in Panik geraten, zähere Einheiten wie das [[Adeptus Arbites]] waren bald isoliert und kämpften unter Munitionsknappheit gegen zahlenmäßig überlegene Gegner, bis ihnen schließlich von [[Dämon]]en ein schreckliches Ende bereitet wurde. Der Versuch der drei [[Inquisitoren]], den ''"Propheten der Wahrheit"'' [[Karcist]], der den Kult führte, zu töten, fand ein blutiges Ende, als der Kultführer sich ihnen mit zwei [[Besessener|Besessenen]] entgegenstellte. Lediglich [[Inquisitor]] [[Corina]] überlebte die Niederlage, von der sich Nachrichten wie ein Lauffeuer unter den Mächtigen Malfis verbreitete. Der fragile Friede auf dem Planeten zerbrach, und die ''Blutige Sonnenwende'' hatte begonnen, in der sich Anarchie auf dem Planeten verbreitete. Wahnsinnige und vom [[Warp]] berührte Freaks strömten auf die Straßen, töten und branschatzten mit wilder Hemmungslosigkeit und scheinbar ohne größeren Gesamtplan. Tempel wurden attackiert, Gemeinden massakriert, und im Inneren der Bezirksfestung des [[Adeptus Arbites]] wurde ein [[Schlächterdämon]] entfesselt, der nur unter großen Verlusten vernichtet werden konnte. Unruhen und Paniken waren an der Tagesordnung, [[PVS]]-Einheiten wurden überwältigt, die Stromzufuhr gekappt, Brände gerieten außer Kontrolle. Erst ein von Inquisitor Corina in die Wege geleitetes Treffen der Adelshäuser initiierte den organisierten Widerstand der Loyalisten, der sich mit den Privatarmeen und [[Assassine]]nkadern der Häuser gegen die Anarchie stemmte. Sie gewannen die Oberhand, als nach mehreren Wochen die [[Inquisition]] und die [[Imperiale Flotte]] Unterstützung schickten. Die Ordnung wurde mühsam wiederhergestellt, der [[Ketzer|Erzketzer]] [[Karcist]] und mehrere untergebene [[Hexer]] blieben jedoch während der folgenden großen malfischen Säuberung unauffindbar. Karcist fand sein Ende erst Jahrzehnte später im Griff der [[Energiefaust]] des [[Freihändler]]s [[Harriman Vale]].<sup>4:S.136ff</sup><br><br />
Die blutige Sonnenwende stellt den schrecklichen Endpunkt von sieben Dekaden der Misswirtschaft und der internen Streitigkeiten auf Malfi dar. Als schrecklichster Moment eines finsteren Zeitalters ist sie in die Mythen und Geschichte Malfis eingegangen.<sup>4:S.138</sup><br />
<br />
===Das letzte Maskenspiel des Hauses Orsini===<br />
Jahre relativen Friedens folgten auf die blutige Sonnenwende. Aus dieser Zeit ist ein Ereignis überliefert, welches als erstes Auftauchen der [[Chaoskult]]es der [[Menagerie]] gilt. Das Haus Orsini hatte den Senat in eisernem Griff gehalten, nun aber bröckelte ihre Machtbasis. In dieser Zeit kam ein Fremder zu dem angeschlagenen Adelshaus, der ungeahnte und Wahrheiten versprach. Der Fremde, der sich selbst als Offenbarer bezeichnete, vergiftete die geistige und körperliche Gesundheit der Familie und ihrer Diener. Eines Tages sandten die Orsinis Einladungen aus, die die Mächtigen Malfis baten, einem Maskenball im letzten Palast der Orsinis beizuwohnen, auf dem "einzigartige und wundersame Unterhaltungen und Offenbarungen", vorgeführt von der "Schicksalsmenagerie", stattfinden würden. Nur wenige ließen sich aus Interesse und Spott für das, was man als letztes Röcheln eines sterbenden Hauses wahrnahm, zu einem Besuch herab. Was genau während der Maskerade passierte, ist unklar. Jeoch verstarben Dutzende der Teilnehmer in diesem Jahr durch Krankheiten oder Unfälle, andere verschwanden einfach aus allen Aufzeichnungen, als hätten sie niemals existiert. Noch heute, Jahrhunderte später, machen Gerüchte die Runde, etwas habe die Reichen und Schönen in den Wahnsinn getrieben oder zu mutierenden Massen schreienden Fleisches pervertiert. In den planetaren Archiven hören nach diesem Ereignis alle Erwähnungen des Namens Orsini auf, schon die Erwähnung kann in manchen Kreisen zu Blutvergießen und Fehden führen. Die ausgebrannten Reste des Orsini-Palastes ragen noch heute als gemiedener Teil der Makropole auf.<sup>4:S.69f</sup><br />
<br />
==Rechtssystem und Kriminalität==<br />
Korruption, Vetternwirtschaft und die Missachtung des Rechts durchziehen Malfis Kultur so sehr, dass das dortige Gesetzbuch, auch wenn es auf denselben Grundlagen wie das von [[Scintilla]] beruht, wegen bürokratischer Sonderregeln und vieler Schlupflöcher kaum noch als Solches erkennbar ist. Nichts auf Malfi ist wirklich illegal. Dutzende Ausnahmen und Sonderregeln bei den Straftatbeständen führen zu einer Situation, in der lediglich die Armen und schlecht Vertretenen tatsächlich Strafe fürchten müssen.{{A|12}}<br><br />
Malfis [[Magistratum]] ist vermutlich die korrupteste Polizei des ganzen [[Sektor]]s, seine [[Sicherheitsagent]]en sind bekannt dafür, für die richtige Menge [[Throngelt]] über selbst schwerste Verfehlungen hinwegsehen zu können. Selbst das sonst für Korruption wenig anfällige [[Adeptus Arbites]] ist gespalten in einen kleinen Teil rechtstreuer [[Arbitrator]]en, die versuchen das [[Imperiales Gesetz|Imperiale Gesetz]] auf Malfi durchzusetzen, und einer Mehrheit von Beamten, die den typisch malfischen Leitsatz "Hier gibt's nicht zu sehen" für sich übernommen hat.{{A|12}}<br><br />
Nicht nur können damit im Ergebnis die erfolgreichsten Kriminellen ihre Verbrechen in aller Öffentlichkeit begehen und ein Leben wie reiche [[Adel|Adlige]] führen, Malfi hat auch die fähigsten Anwälte des Sektors hervorgebracht, die auf anderen zivilisierten Welten der Umgebung sehr begehrt sind - sie gelten als die ungeschlagenen Meister darin, Schlupflöcher in Gesetzen zu finden, Beweise zu fälschen, Zeugen zu bestechen und allgemein das Recht aufs Kunstfertigste zu verdrehen.{{A|12}}<br><br />
<br />
Ein besonderes Element der Rechtspflege auf Malfi sind die ''Blutvollzugsbefehle''. Diese werden vom Senat von Malfi in Form einer stabilen Pergamentrolle ausgestellt, die ihr Siegel trägt und in die ein Genschlüssel-Amulett eingelassen ist, das der Opferidentifikation dient, wenn dessen Blut darüber vergossen wird. Beauftragt wird mit den Blutvollzugsbefehlen die [[Malfischer Blutgeschworener|Blutgilde]], eine Organisation von amtlich zugelassenen [[Kopfgeldjäger]]n mit weitreichenden Befugnissen wie Gerichtsakteneinsicht oder Zugang zu privaten Unterkünften. Ziel der Vollzugsbefehle ist in der Regel der Tod des Ziels, in seltenen Fällen aber auch die Gefangennahme für eine Gerichtsverhandlung. Der Überbringer durchgeführter Blutvollzugsbefehle wird durch Malfis Obsidiankanzlei ausbezahlt. Die Verfälschung eines solchen Befehls zieht einen Blutpreis von atemberaubender Höhe auf den Kopf des Übeltäters nach sich.<sup>2:S.69</sup><br />
<br />
==Kultur und Religion==<br />
===Gesamtbetrachtung===<br />
Malfis Kultur gilt als sehr gewalttätig, und ist von einer Tendenz zur Täuschung durchzogen, zur Suche nach Vorteilen, zur Gönnerschaft und erbitterten Fehden. Sie ist auf allen Ebenen präsent, vom nomadischen [[Abschaum]] der Plünderzonen über die Arbeiter der Manufakturen bis zu den Tempeln und den Zählhäusern des [[Administratum]]s. Ihren Zenith erreichen diese Tendenzen in den Adelshäusern.<sup>6:S.236f</sup><br />
<br />
===Die Malfische Adelskultur===<br />
Malfi Hochkultur ist oberflächlich von großer Anziehungskraft und Schönheit - ein Blumengarten, in dem die höfische Liebe blüht. Die Gartenwelt [[Quaddis]] bemühte sich in der Vergangenheit erfolglos, dieser nachzueifern.<sup>3:S.141</sup><br />
Hinter dieser Fassade streiten [[Haus|Adelshäuser]] beständig um Macht, Einfluss und Prestige, sie sind voller Geheimnisse und verborgener Schrecken, berüchtigt für ihre Grausamkeit. Die Adelshäuser befinden sich in ständiger Fluktuation - Titel oder Geld sind kein Garant für Macht und Schutz auf Malfi, wie sie es anderswo wären. Der malfische Adel respektiert niemanden, der nicht aus seinen Reihen stammt, vielleicht mit Ausnahme des [[Adeptus Terra]] und der [[Inquisition]]. Ihre größte Verachtung ist natürlich für [[Scintilla]] reserviert.<sup>6:S.237</sup> Es gedeihen in diesem Umfeld vor allem jene, die einer unreinen Blutlinie angehören - Adelsfamilien, die eine Generation von Monstern nach der anderen hervorbringen. Die Angehörigen dieser Linien sind kapriziös, rücksichtslos und verdorben. Sie sind grausam intelligent und auf wahnerfüllte Art und Weise geistig stark. Die wahre Quelle des ''unreinen Blutes von Malfi'' ist den meisten Menschen zur heutigen Zeit ein Mysterium. Manche weisen auf genetische Abirrungen hin, andere auf das korrumpierende Umfeld Malfis.<sup>5:S.36f</sup> Nur wenigen ist klar, dass Malfis Adel in der Vergangenheit von den [[Rekongregatoren]] und abtrünnigen Elementen des [[Adeptus Mechanicus]] mit angepassten Genviren vergiftet wurden. Die Rekongregatoren hofften, Malfi als Katalysator für einen Wandel nutzen zu können, doch je weiter das Experiment fortschritt, desto klarer wurde ihnen, dass sie unbeabsichtigt eine der schrecklichsten Sünden in der Geschichte der Menschheit wiederholt hatten.<sup>5:S.101f</sup><br><br />
<br />
====Die Vendetta====<br />
Es gibt mehrere akzeptierte Methoden, mit denen Vendetten, Fehden und Konflikte ausgetragen werden können. Bestimmte Schwellen der Eskalation zu überschreiten, führt unweigerlich zu einem Umfang von Ausschreitungen, die auf anderen Welten schon als offener Bürgerkrieg eingestuft wurden. Die meisten [[Haus|Häuser]] ziehen es vor, ihre Auseinandersetzungen durch Stellvertreter auszuführen und sie gegen Positionen, Territorien und Agenten vorgehen zu lassen. Bei Hofe oder auf Staatsempfängen tragen sie kalkulierte Beleidigungen vor, während in den Plünderzonen angeheuerte [[Gang]]s gegeneinander oder gegen die Handelslieferungen der jeweiligen Gegner vorgehen.<sup>6:S.237f</sup><br><br />
Blutfehden brechen nur dann aus, wenn jemand von blauem Blut oder ein Agent des Adels stirbt. Dann aber gibt es nur wenig, was die folgenden Episoden erbarmungsloser Blutrache aufhalten könnte, bis auf die Auslöschung einer der beiden Seiten. Eine solche Vendetta kennt keine Rücksicht, weder Alter noch Geschlecht sind Hindernisgründe dafür, ihr zum Opfer zu fallen. Es überrascht nicht, dass alle malfischen Adligen von Kindesbeinen an in den Künsten der Gewalt und der Heimlichtuerei ausgebildet werden. Alle großen Häuser halten außerdem für solche Blutfehden spezialisiertes Personal und Ausrüstung bereit.<sup>6:S.238</sup><br />
<br />
====Anwendung und Vermeidung von Giften====<br />
Malfische Adlige sind sehr bewandert in der Nutzung von Gift, aber auch darin, Vergiftungen zu vermeiden. Ein sehr beliebtes Mittel stellt [[Morphia-V]] dar, ein Zwei-Komponentengift, das zur Erpressung eingesetzt wird.<sup>5:S.185</sup> Korrespondierend dazu ist für malfische Adlige die Benutzung von [[Gi-Gelehrter|Gi-Gelehrten]] - tragbaren [[Cogitator]]en, die in Lebensmitteln verschiedene Stufen von Biochemikalien misst und nach Anzeichen von Giften sucht - tägliche Realität bei jeder Mahlzeit. Vielen malfischen Adligen ist es wichtig, einen persönlichen Gi-Gelehrten individuell gefertigt zu bekommen. Sie werden meist zu eleganten Stäben oder verzierten Ringen verkleinert, um die öffentliche Wirkung der Überprüfung auf ein Minimum zu reduzieren.<sup>2:S.160</sup><br><br />
<br />
====Schwarze Tontinen====<br />
[[Schwarze Tontine|Tontinen]], Verträge zur gegenseitigen Unterstützung zwischen Mitgliedern einer Gilde oder Bruderschaft, bei denen das Vermögen eines verstorbenen Mitunterzeichners auf die Überlebenden übergeht, die auf den meisten anderen Welten eher eine Tradition der Armen darstellen, sind in Malfi auch in der Adels- und Oberschichtenkultur verbreitet. Tontine-Verträge mit schönen Illuminationen, die in Silber gerahmt von [[Servoschädel]]n herabhängen, gelten als Statussymbole für Adlige und wohlhabende Gildenmitglieder. Dabei ist es auch schon dazu gekommen, dass Unwissende Verträge mit den [[Chaos|Mächten der Verderbnis]] abgeschlossen und eine sogenannte [[Schwarze Tontine]] unterzeichnet haben.<sup>3:S.121</sup><br />
<br />
===Die Rolle der Ekklesiarchie auf Malfi===<br />
[[Datei:Aleph-Hochaltar.jpg|350px|thumb|right|Messe der [[Ekklesiarchie]] im [[Aleph Ha'Harrum]]{{A|6:S.232}}]]<br />
Im allgemeinen gilt der Glaube an den [[Imperialer Kult|Imperialen Kult]] auf Malfi als stark, vor allem bei dem den Großteil der Bevölkerung stellenden Makropolenarbeitern. Dies war jedoch nicht immer so, und trifft bis heute nicht auf den Adel zu. Malfis Kirche ist gespalten und schwach. Während der Schreckensherrschaft unterlag das malfische [[Ministorum]] dem Einfluss des [[Haus]]es [[Koba]], Priester dienten dem Regime im Folgenden als Spione innerhalb der Adelshäuser. Den letzten Rest moralischer Autorität verspielte die malfische Kirche in ihrer Reaktion auf die Blutige Sonnenwende: Die Kleriker selbst höchster Ränge agierten panisch und unkoordiniert, zogen sich zurück oder versuchten, ihre Tempel in Festungen zu verwandeln. Ihr Handeln wurde als Feigheit und Verrat empfunden. In einem harten Ringen gelang es der malfischen Kirche seitdem, ihren Einfluss im Volk zurückzugewinnen, nicht jedoch im Adel. Viele Häuser unterhalten für ihre spirituellen Bedürfnisse einen Priester aus ihrer eigenen Familie, der auch nur ihnen gegenüber loyal ist. Im Gegenzug hat sich aus jenen Priestern, die keine Patronage des Adels genießt, die Fraktion der [[Malfische Puritaner|Malfischen Puritaner]] gebildet. Dies hat die Zersplitterung der malfischen Kirche weiter vorangetrieben.<sup>6:S.238ff</sup><br />
<br />
Die malfische Kirche gehört zu der inoffiziellen Fraktion innerhalb der calixischen Ekklesiarchie, die als [[Kirche der Peripherie]] bekannt ist. Diese Fraktion bemüht sich, ihre Unabhängigkeit sowohl von der [[Tarsische Kirche|Tarsischen Kirche]] von [[Scintilla]] als auch der [[Drusianer|drusianischen Doktrin]] von [[Maccabeus Quintus]] zu wahren.<sup>6:S.242</sup><br />
<br />
===Kulte, Geheimorganisationen und Ketzerei===<br />
Die vielschichtige malfische Kultur der Falschheit und Hinterlist bringt eine Vielzahl von [[Kult|Sekten]] und Geheimorganisationen hervor, denen das Untertauchen hier geradezu lächerlich leichtfällt.<sup>1</sup> Es wird angenommen, dass hier Hunderte miteinander wettstreitender Kulte und Sekten gleichzeitig operieren.<sup>2:S.136</sup> Bekannte Beispiele ketzerischer Personen und Organisationen umfassen:<br />
* [[Die Maskierten]], eine Organisation, die direkt aus Malfis Intrigenkultur erwachsen sein soll, eine besorgniserregende Zahl von [[Adel|Adligen]] zu ihren Anhängern zählt, und sich inzwischen über den ganzen Sektor, ja sogar bis nach Planeten wie [[Cypra Mundi]] oder [[Eustis Majoris]] ausgebreitet hat.<sup>1</sup><br />
* Die [[Söhne Dispaters]], eine [[Assassine]]ngilde, die aus einer [[Söldner]]kompanie in den Handelskriegen des Sektors hervorging. Den Söhnen geht es allein um Geld, und sie versorgen von ihrer Operationszentrale auf Malfi aus jeden mit geschickten Mördern, Duellanten und Saboteuren, der sich ihren Preis leisten kann.<sup>2:S.34</sup><br />
* Die [[Bruderschaft der gehörnten Finsternis]] ist ein der Anbetung des [[Dämon]]s [[Balphomael]] gewidmeter Kult, der zumindest in der Vergangenheit auch auf Malfi vertreten war.<sup>4:S.150</sup><br />
* Die [[Pilger von Hayte]], ein [[Chaoskult]], der nach der Schreckensherrschaft des [[Haus]]es [[Koba]] auf dem Planeten entstand.<sup>4:S.133ff</sup><br />
* Die [[Menagerie]], ein [[Chaoskult]], der erstmals in den Jahren nach der blutigen Sonnenwende auftauchte, aber möglicherweise schon länger auf Malfi existiert.<sup>4:S.166ff</sup><br />
* [[Myrchella Sinderfell]], eine von der [[Inquisition]] des [[Calixis-Konklave]]s gesuchte [[Ketzer]]in und Verwandte des [[Haus]]es [[Belasco]], besuchte Malfi und beeinflusste dort die Führung eines [[Todeskult|Blutkult]]es. Sie badete ein Jahr lang täglich in Blut.<sup>4:S.209;5:S.37</sup><br />
* [[Tobias Belasco]], dritter Sohn eines verarmten Zweiges des mächtigen [[Haus]]es [[Belasco]] ist ein von der [[Inquisition]] gesuchter [[Ketzer]], ist unter anderem Menschenfresser und Sklavenhändler.<sup>4:S.213</sup><br />
* Der [[Orden der Amethystschlange]] war ein inzwischen vom [[Ordo Malleus]] ausgelöschter [[Slaanesh]]-[[Kult]], der einen eigenen [[Assassine]]nkader unterhielt. Aus der Ausrüstung dieser Auftragsmörder stammen die [[Verzückter Flüsterer|Verzückten Flüsterer]], Dolche, welche eine gewisse Form von Geisteskontrolle über ihre Opfer ausüben konnten.<sup>5:S.208</sup><br />
* Der [[Vierter Äscherner Wiederaufstieg|Vierte Äscherne Wiederaufstieg]] war ein Kult mit einem komplexen Gespinst aus ihn umgebenden Intrigen, durch dessen Infiltration sich der damalige [[Reiniger]] [[Jaanyi Doyenko]] vom [[Adeptus Arbites]] verdient machte.{{a|11:S.17}}<br />
<br />
==Technologie und Wirtschaft==<br />
===Grundlagen===<br />
Die Größe von Malfis makropolenbasierter Wirtschaft wird im [[Calixis-Sektor]] lediglich, wenn auch deutlich, von [[Scintilla]] übertroffen. Maschinenbau- und Metallerzeugnisse machen einen Großteil der Produktion aus. Als Umschlaghafen hat Malfi einen Einzugsbereich, der über den Calixis-Sektor hinausgeht. Der Planet ist außerdem Sitz mehrerer Banken. Malfi ist der wichtigste Produktionsstandort des [[Malfischer Subsektor|Malfischen Subsektors]], sowie der Hauptexporteur für Endprodukte verarbeiteter Materialien und Waffen im ganzen Sektor. Der Planet ist Massenimporteur von Rohstoffen, vor allem Metallerzen, und Nahrungsmitteln. Ohne Importe von nahen [[Agrarwelt]]en wie [[Galgenglas]] wäre Malfi nicht in der Lage, mehr als geschätzte 20% seiner Bevölkerung zu ernähren.<sup>6:S.236</sup><sup>1;6:S.236</sup><br><br />
<br />
====Rüstungsproduktion auf Malfi====<br />
* Das [[Armageddon-Schema-Sturmgewehr]] wird, nachdem es während des [[Trancher Krieg]]s in den Sektor eingeführt wurde, noch heute auf Malfi produziert.<sup>2:S.120</sup><br />
* Das [[Bolomesser]] stammt aus der Zeit, als die heutige Makropolwelt noch von dichten Dschungeln bedeckt war. Auf Malfi wird es auch heute noch als Alltagswerkzeug genutzt, sein mörderischer Ruf hat Einzug in die Volksweisheiten genommen. Es ist die bevorzugte Waffe der Kriminellen, die tradititionell bemerkenswerte Morde und Taten dadurch kennzeichnen, dass sie in ihre Klingen sogenannte "Gris", grobe Mörderrunen, einritzen.<sup>2:S.129</sup><br />
<br />
=====Die Belasco-Todeswerke=====<br />
[[Bild:Belasco Galvianer Nadler.jpg|175px|right|thumb|[[Belasco Galvianer Nadler]]<sup>2:S.116</sup>]]<br />
Die Manufaktoren des Hauses [[Belasco]] stellen [[Energiezelle]]n und Schusswaffen nach Standardmuster für die [[PVS]] und die Kriegsgebiete des [[Malfischer Subsektor|Malfischen Subsektor]]s her. Der elitäre Ableger dieser Manufaktoren trägt den düsteren Namen [[Belasco-Todeswerke]].<sup>2:S.116</sup> Zu den spezialisierten Produkten der Todeswerke zählen:<br />
* [[Belasco Galvianer Nadler]]<sup>2:S.116</sup><br />
* [[Belasco-Serie-S-"Bosheit"-Kompaktlaserpistole]]<sup>2:S.116</sup><br />
* [[Phobos Automatik]]pistolen, im lokalen Dialekt als "Harke" bezeichnet<sup>2:S.123</sup><br />
* Das Original übertreffende Kopien der [[Tranter 54er Handkanone]]<sup>2:S.124</sup><br />
<br />
=====Das Haus Praxis=====<br />
Das [[Haus Praxis|Konzernhaus Praxis]] ist spezialisiert auf Bekleidung, Körperpanzer und Uniformen aus [[Armaplast]]. Kleinere Tochterfirmen stellen [[Plattenrüstung|Platten-]] oder sogar noch stärkere Rüstungen her. Die Produkte des Hauses sind allesamt dafür bekannt, sehr feuerfest zu sein.<sup>7</sup><br />
<br />
==Streitkräfte==<br />
Die Verteidigung des Planeten liegt bei der ''Zivilschutz-Legion'', einer [[PVS]] von geringer Kampfkraft, sowie bei den zahlreichen gut ausgerüsteten und trainierten Privatarmeen der einzelnen Adelshäuser. Der Planet ist die Heimat der [[Malfischer Blutgeschworener|Malfische Blutgeschworene]] genannten [[Kopfgeldjäger]] und der [[Söldner]] zahlreicher [[Freie Kompanie|Freier Kompanien]]. Die nomadische Verbrecherpopulation der Plünderzonen des Planeten und die ausgesprochen gewalttätige Kultur sorgen dafür, dass [[Regiment]]er von Malfi begehrte Truppen in der [[Imperiale Armee|Imperialen Armee]] sind.<sup>6:S.236</sup><br />
<br />
==Bekannte Persönlichkeiten==<br />
* Matriarchin [[Glydus]], die [[Gouverneur]]in von Malfi<sup>6:S.236</sup><br />
* [[Jendrous Kaffiq]], [[Gouverneur]] des [[Malfischer Subsektor|Malfischen Subsektors]]<sup>6:S.236</sup><br />
* Fürstregent [[Fafnir Belasco]], eines der drei Familienoberhäupter des [[Haus]]es [[Belasco]]<sup>6:S.244f</sup><br />
* [[Tobias Belasco]], gesuchter [[Ketzer]]<sup>4:S.213</sup><br />
* [[Prediger]] [[Azed Husk]], spiritueller Anführer der [[Malfische Puritaner|Malfischen Puritaner]]<sup>6:S.244</sup><br />
* [[Syvas Koba]], Tyrannischer Herrscher Malfis zur Zeit der Schreckensherrschaft<sup>4:S.186</sup><br />
* [[Haythe Koba]], Tochter von Syvas und Gründerin der [[Pilger von Hayte]]<sup>4:S.186</sup><br />
* [[Hector Maken]], Oberhaupt des [[Haus]]es [[Maken]]<sup>6:S.245</sup><br />
* Siridar-Baroness [[Carmilla Noventu]], Oberhaupt des [[Haus]] [[Noveno]]<sup>6:S.246</sup><br />
* [[Inquisitorin]] [[Elia Thoth]], Oberin des Distriktbüros der [[Inquisition]] auf Malfi<sup>6:S.248f</sup><br />
<br />
==Kontakt zu anderen Welten==<br />
Es bestehen stabile [[Warp]]routen von Malfi zu [[Landunter]], [[Saatwelt AFG:218]], [[Scintilla]], [[Vaxanide]] und [[Orbel Quill]].<sup>8</sup><br />
<br />
==Quellen==<br />
*<sup>1</sup>: [[Schattenjäger Grundregelwerk]], ''S.346f''<br />
*<sup>2</sup>: [[Schattenjäger: Handbuch des Inquisitors]]<br />
*<sup>3</sup>: [[Schattenjäger: Anathema:Kreaturen]]<br />
*<sup>4</sup>: [[Schattenjäger: Jünger finsterer Götter]]<br />
*<sup>5</sup>: [[Schattenjäger: Handbuch der Radikalen]]<br />
*<sup>6</sup>: [[Schattenjäger: Agenten des Throns]]<br />
*<sup>7</sup>: [[Freihändler: In den Sturm]]; ''S.142''<br />
*<sup>8</sup>: [http://www.blackindustries.com/?template=CX&content=calixis-malfi Black Industries: Dark Heresy - The Calixis Sector], ''Link inaktiv''<br />
*<sup>9</sup>: [[Dark Heresy Timeline]]<br />
*<sup>10</sup>: [[Schattenjäger: Dämonenjäger]]<br />
*{{a|11}}: [[Schattenjäger: Buch des Richters]]<br />
*{{A|12}}: [[Freihändler: Feindliche Übernahme]], ''S.15''<br />
<br />
[[Kategorie:Malfi| ]]<br />
<br />
<br />
[[en:Malfi]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Spindle_Drone&diff=296521Spindle Drone2022-03-22T15:59:24Z<p>Lotharus: Korrektur und Satzbau</p>
<hr />
<div>{| width="50%" align="center"<br />
|align="center"|'''"Feind unbekannt. Mit Vorsicht vorrücken."'''<br />
+++''[[UR-025]]''+++<sup>2</sup><br />
|}<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
[[Bild:Spindle Drones.JPG|thumb|right|300px|Mehrere '''Spindle Drones''']]<br />
'''Spindle Drones''' sind [[Xenos]] die in ihren allgegenwärtigen, insektenartigen Wächtern der [[Siebte Schwarze Festung|Siebten Schwarzen Festung]] koexistieren, die aus der selben Substanz wie sie zu bestehen scheinen, und die mit ihren dreieckigen Formen den Strukturen der sich verändernden Räume der Festung ähneln. Wenn sie zerstört werden, dann werden sie von der Festung absorbiert, und [[Maglev-Transportraum|Maglev-Transportkammern]] verweigern ihre Dienste, wenn Teile von Spindle Drones an Bord gebracht werden. Dies macht eine umfassende Untersuchung schwierig.{{A|1}} Die Drohnen besitzen Empfindungsvermögen und teilen das gigantische Bewusstsein der [[Schwarze Festung|Festung]].{{A|3}}<br />
<br />
==Verhalten==<br />
Die Spindle Drones bewegen sich in dicht gedrängten Gruppen durch die Tunnel der Festung, kümmern sich um neue angesammelte Trümmer und schneiden mit Impulsen ihrer Energiewerkzeuge ohne Unterlass Material fremder Herkunft in immer kleinere Teile. Charakteristisch für die Spindle Drones sind ihre Alarmprotokolle.{{A|1}} Diese bestehen aus vier Stufen,{{A|2}} während derer sie immer aggressiver auf Eindringlinge reagieren, welche sie bekämpfen.{{A|1}}<br />
<br />
==Galerie==<br />
{|align="center"<br />
|[[Bild:SpindleDrone.jpg|thumb|left|300px|Miniatur einer '''Spindle Drone''']]<br />
|[[Bild:Pfähler (Kreuzer).jpg|thumb|left|300px|'''Spindle Drones''' vor dem Wrack der [[Pfähler (Kreuzer)|Pfähler]]]]<br />
|}<br />
<br />
==Quellen==<br />
* {{A|1}}: [[Warhammer Quest Blackstone Fortress - Hintergrund]],'' S.23''<br />
* {{A|2}}: [[Warhammer Quest Blackstone Fortress (Spiel)]] ''- Datenkarte Spindle Drone''<br />
* {{A|3}}: [[Die Schwarze Festung (Roman)]], ''Kapitel 16''<br />
<br />
[[Kategorie:Weitere außerirdische Fraktionen]]<br />
<br />
[[en: Spindle Drone]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Savage_Morticians&diff=296492Savage Morticians2022-03-19T07:16:40Z<p>Lotharus: /* Allgemeines */ Korrektur</p>
<hr />
<div>Die '''Savage Morticians''' waren eine Fraktion des [[Dunkles Mechanicus|Dunklen Mechanicus]].<br />
<br />
Sie dienten [[Kriegsschmied]] [[Barban Falk]] bzw. dessen Nachfolger [[Kriegsschmied]] [[Honsou]] in der Festung [[Khalan-Ghol]] auf [[Medrengard]]. Sie hatten dort in den unteren Ebenen ihr eigenes Gebiet, die ''Halls of the Savage Morticians''.{{A|1 K.13}} Sie dienten zwar den [[Iron Warriors]], waren aber keineswegs unterwürfig.{{A|1 K.12,K.13}} Die Iron Warriors waren auf der Hut, nicht selbst zu Test-Objekten der Savage Morticians zu werden.{{A|1 K.13}}<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
Die Savage Morticians trugen schwarze Kutten, die mit einem Zahnrad-[[Chaosstern]]-Symbol verziert waren.{{A|1 K.12}} Die Haut war bleich und tot und sie besaßen mehrere metallene Gliedmaßen mit Klingen, Klauen, Bohrern und Sägen. Die Fortbewegung konnte sich stark unterscheiden: Manche besaßen metallene Spinnenbeine, manche besaßen stelzenartige Beine, manche besaßen stachelbesetzte Panzerketten.{{A|1 K.13}} Als Waffen benutzten sie beispielsweise [[Kettenwaffe]]n, sie verschossen messerscharfe Scheiben und vergiftete Pfeile...{{A|1 K.19}} (Es war ein besonderes Gift, das nur im [[Wirbel des Chaos]] überhaupt existieren konnte.{{A|1 K.19}})<br />
<br />
Die Savage Morticians waren von chirurgischen Operationen und Experimenten besessen. Sie besaßen beispielsweise den Diener [[Sabatier]], den sie aus Leichenteilen zusammengenäht hatten. Die Savage Morticians bevorzugten Opfer, die möglichst stark waren und bei den Experimenten lange durchhielten.{{A|1 K.13}} Die Savage Morticians waren auch Kannibalen.{{A|1 K.14}}<br />
<br />
Die Savage Morticians waren auch für die Betreuung der [[Daemonculaba]]s und somit die Herstellung neuer [[Chaos Space Marines]] zuständig. Obendrein wurde in ihren Gewölben das [[Heart of Blood]] gefangengehalten.{{A|1 K.13}}<br />
<br />
==Geschichte==<br />
[[Uriel Ventris]] begegnete den Savage Morticians als er, [[Pasanius]] und [[Ardaric Vaanes]] und dessen [[Renegat]]en in [[Khalan-Ghol]] eindrangen. Sie wurden von [[Onyx]] und den [[Exuviae]] gefangengenommen und zu [[Honsou]] gebracht. Sie durchquerten dabei das Gebiet der Savage Morticians und diese forderten die Herausgabe der Gefangenen, aber Onyx weigerte sich.{{A|1 K.12}} Nachdem die [[Space Marines]] sich geweigert hatten, sich [[Honsou]] anzuschließen, ließ dieser sie an die Savage Morticians übergeben.{{A|1 K.13}} <br />
<br />
[[Uriel Ventris]] wurde in eine [[Daemonculaba]] implantiert, wo er vorraussichtlich durch unkontrollierte [[Mutant|Mutation]] sterben würde.{{A|1 K.13}} [[Pasanius]]' Arm aus [[Lebendes Metall|Lebendem Metall]] wurde abgeschnitten, um ihn [[Honsou]] zu übergeben. Dann fingen die Savage Morticians an, [[Ardaric Vaanes]]' [[Renegat]]en zu töten: Sie töteten [[Seraphys]] von den [[Blood Ravens]] und schlachteten und zerlegten seine Leiche fachgerecht und routiniert. Ventris konnte die Betäubung durch die Daemonculaba aber überwinden und brach aus ihrem Körper aus.{{A|1 K.14}} Gleichzeitig konnte Pasanius seinen Armstumpf aus der Fessel ziehen und befreite sich ebenfalls. Pasanius und Ventris kämpften gegen die Savage Morticians, befreiten die Renegaten und flohen durch die Kanalisation, mit der die Abfälle der Savage Morticians aus Khalan-Ghol gespült wurden.{{A|1 K.15}}<br />
<br />
Kurz nachdem [[Honsou]] [[Berossus]]' entscheidenden Angriff auf [[Khalan-Ghol]] abgewehrt und ihn getötet hatte, infiltrierten Ventris' Gruppe und die [[Unfleshed]] die Festung. Sie waren die Klippen hochgeklettert und legten sich auf dem nun leeren, von Leichen und Wracks übersähten, Burghof zwischen die Leichen. Wie geplant kamen Bagger Khalan-Ghols und luden die Leichen auf Lasttransporter, um sie in das Innere zu transportieren und zu Nahrung für die [[Daemonculaba]]s zu verarbeiten.{{A|1 K.18,K.19}} Tatsächlich wurden sie bis in die ''Halls of the Savage Morticians'' gebracht. Uriel und Pasanius wollten dort heimlich die Maschinen sabotieren, aber dann griffen die Unfleshed brüllend die Savage Morticians an. Die Unfleshed kämpften tapfer, waren aber der Technik der Savage Morticians und ihren Massen an [[Mutant]]en-Dienern nicht gewachsen und würden langfristig die Schlacht verlieren.{{A|1 K.19}} Die Ankunft des [[Heart of Blood]] beendete die Schlacht der Unfleshed gegen die Savage Morticians. Die Savage Morticians und ihre Mutanten-Diener flohen, während die Unfleshed irritiert stehenblieben. Der ''Lord of the Unfleshed'' forderte das Heart of Blood zum Zweikampf, wurde aber mit einem einzigen Schlag gegen die Wand geschleudert. Die übrigen Unfleshed versteckten sich daraufhin.{{A|1 K.20}}<br><br />
Während der folgenden Ereignisse wurden weitere Mutanten-Diener der [[Savage Morticians]] durch den ''Bloodstorm'' des [[Heart of Blood]] getötet. [[Pasanius]] tötete [[Sabatier]].{{A|1 K.21}}<br />
<br />
Über den weiteren Verbleib der Savage Morticians ist nichts bekannt. Allerdings behandelte irgendwer [[Honsou]]s Kopfwunde und implantierte ihm ein [[Bionik|bionisches Auge]].{{A|1 Epilog}}<br />
<br />
==Quelle==<br />
*{{A|1}}: [[Dead Sky, Black Sun (Roman)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Dunkles Mechanicus]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Benutzer:Lotharus&diff=295668Benutzer:Lotharus2022-02-12T18:38:55Z<p>Lotharus: Aktualisiert</p>
<hr />
<div>Hallo!<br />
<br />
Mein Name ist Raffael, ich bin 41 Jahre alt und liebe jeden noch so kleinen Teil des 40k Universums. Ich mache seit 2011 hier Korrekturen und kleine Änderungen.</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Sepheris_Secundus&diff=295667Sepheris Secundus2022-02-12T18:34:12Z<p>Lotharus: /* Das 9.Jahrhundert M41 */ Korrektur</p>
<hr />
<div>{{monat}}<br />
<br />
{{Planeten<br />
|Karte=Galaxie karte CALIXIS SEKTOR.JPG<br />
|Planetenbild=Sepheris-Secundus.jpg|200px<br />
|Name=Sepheris Secundus<br />
|Segmentum=[[Segmentum Obscurus|Obscurus]]{{A|1}}<br />
|Sektor=[[Calixis-Sektor|Calixis]]{{A|1}}<br />
|Subsektor=[[Golgenna-Welten]]{{A|1}}<br />
|System=unbekannt<br />
|Bevölkerung=> 12 Milliarden{{A|1}}<br />
|Zugehörigkeit=[[Imperium]]{{A|1}}<br />
|Kategorie= [[Bergwerksplanet]]{{A|1}} / [[Eisplanet]]{{A|1}}<br />
|Tributrate=Exactus Extremis{{A|1}}<br />
}}<br />
{{TOC integriert}}<br />
==Überblick==<br />
'''Sepheris Secundus''' ist ein eisiger Planet im [[Calixis-Sektor]] mit der [[Galaxie|galaktischen Position]] 52/34/CS/NNE, der die höchste Exportrate im ganzen [[Sektor]] aufweist.<sup>1:S.320ff</sup><br />
Sepheris Secundus ist ein dunkler Ort voll von Schnee und Zwielicht, verwilderten Mutanten und einem Leben in knochenharter Arbeit in der Dunkelheit unter der Erde. Das Verlangen des [[Imperium]]s die riesigen Ressourcen des Planeten auszuschlachten führt jedoch dazu, dass es zugleich die ärmste und reichste Welt im ganzen Sektor ist.<sup>1:S.320ff</sup><br />
<br />
===Planetare Daten===<br />
Sepheris Secundus' [[Mittlerer Sonnenorbit]] beträgt 5.219.542.857km. Sein [[Orbit]] beträgt 34,88 [[AE]]. Die [[Gravitation]] beträgt 1,12 [[G]], die durchschnittliche Temperatur 3 <sup>0</sup>C.<sup>8</sup><br />
<br />
===Satelliten===<br />
Der Planet wird umkreist von drei unbelebten [[Mond]]en.<sup>1:S.320</sup> In Umlaufbahn um Sepheris Secundus befinden sich außerdem [[Raumstation|Orbitaldocks]], die als Sammelstelle für die Erzabgaben des Planeten an das [[Imperium]] dienen.<sup>6:S.104</sup><br />
<br />
==Geographie und Infrastruktur==<br />
===Allgemein===<br />
[[Datei:Sepheris Secundus Ansicht.JPG|thumb|200px|right|Sepheris Secundus{{A|1:S.231}}]]<br />
Das Klima des Planeten ist kalt und stürmisch. Die Oberfläche ist dauerhauft in Wolken gehüllt. Es finden sich keine Ozeane bis auf die kleinen Polarseen, sodass die Feuchtigkeit in der Atmosphäre aus den Tiefen unterhalb der Erdkruste herrührt, ausgespuckt von fehlgeschlagenen Minenarbeiten oder durch natürliche Geysire, die die Planetenoberfläche wie Pocken übersäen. Die Oberfläche ist geteilt in Bereiche der gigantischen offenen Minen und den dunklen, schneebedeckten Wäldern, welche nur von Ruinen alter, gescheiterter Königreiche durchstoßen werden, die in der Vergangenheit versuchten Sepheris Secundus zu erobern. Mit seinen endlosen Blizzards und der weit verbreitenden Ignoranz und veralteten Methoden in allen Dingen wäre die Welt ein kleines "Kaff", hätte es nicht die gewaltigen Vorkommen an Mineralien unter seiner Erdkruste.<sup>1:S.320ff</sup><br />
<br />
=== Wichtige Städte und Orte ===<br />
* [[Eisholm]]<br />
* [[Gorgonidenmine]]<br />
* [[Brassensundmine]]<br />
* [[Egge]]<br />
<br />
==Politik und Gesellschaft==<br />
[[Datei:Queen Lachryma III.jpg|thumb|200px|left|Die Spitze der sepherischen Gesellschaft: Königin [[Lachryma III]]{{A|1:S.321}}]]<br />
[[Datei:Olion.jpg|thumb|200px|right|Aus der untersten Ebene der Gesellschaft: Der sepherische Mutant [[Olion]]{{A|6:S.118}}]]<br />
===Die Feudalgesellschaft===<br />
Ein extremes Feudalsystem kennzeichnet die Gesellschaft und Regierung von Sepheris Secundus. Jeder auf dem Planeten geborene Mensch hat einen Herrn, dem er 90% der Erzeugnisse seiner Arbeit schuldet - für die meisten Bürger bedeutet dies das Erz, das sie in den Minen des Planeten abbauen. Das Recht an der Arbeitskraft der Milliarden umfassenden Leibeigenen-Klasse liegt beim [[Adel]] des Planeten, den Baronen, oder bei Firmenkonsortien, die dieses Recht von der Krone erworben haben. An der Spitze dieses Systems steht als absolute Monarchin und [[Gouverneur|Planetare Gouverneurin]] derzeit [[Lachryma III|Königin Lachryma III]]. Aber auch sie ist lehnspflichtig dem Imperium gegenüber, an das sie geradezu aberwitzige Mengen an Erz, Metall und Rohtreibstoff abführt. Traditionialismus und nackte Gewalt, welche die Technologie monopolisierende Krone gegen ihre Untertanen einsetzen kann, halten dieses System stabil.<sup>1:S.320ff</sup><br />
Noch unter den Leibeigenen in der sepherischen Gesellschaft stehen die [[Mutant]]en. Die vielen Chemikalien und Giftstoffe, die durch den Bergbau aufgewühlt werden, sorgen für eine überdurchschnittliche Mutationsrate auf dem Planeten. Mutanten, die nicht sofort getötet werden, dürfen nur an Orten leben, an denen andere Menschen nicht überleben könnten, also häufig in toxischen, radioaktiv verstrahlten, einsturzgefährdeten oder schlicht lebensgefährlichem Umfeld. Während die Leibeigenen aus Aberglauben heraus einen erkannten Mutanten nach Möglichkeit verbrennen würden, lässt das Imperium sie in der Regel in Ruhe, solange sie keinen Kontakt zu den Leibeigenen suchen. Manchen Mutantengemeinden geht es in dieser Lage ironischerweise besser als denjenigen der Leibeigenen. In den Tiefen schürfen sie Erze, die sie bei weniger abergläubischen Leibeigenen gegen Nahrungsmittel tauschen.<sup>6:S.94,118</sup> Für die Wirtschaft des Planeten ist die Arbeitskraft der Mutanten unverzichtbar.<sup>4:S.198</sup><br />
<br />
===Imperiale Präsenz auf Sepheris Secundus===<br />
Sepheris Secundus hat die Aufmerksamkeit mehrerer Fraktionen der [[Inquisition]] auf sich gezogen. Die [[Rekongregatoren]] sehen Sepheris Secundus aufgrund seiner wirtschaftlichen Bedeutung als eine der Schlüsselwelten des Sektors, und glauben, dass hier oder im Umfeld der Welt etwas versteckt sein könnte, was für die Reformierung des [[Imperium]]s von großer Bedeutung ist.<sup>4:S.196</sup> <br />
[[Monodominatoren]] am Hof der Königin arbeiten währenddessen daran, langsam den Platz zu unterminieren, den [[Mutant]]en in der Gesellschaft des Planeten einnehmen. Derzeit können die Monodominanten nicht offen gegen Mutanten auf Sepheris Secundus vorgehen, da diese mit ihrer Arbeitskraft einen lebenswichtigen Teil der planetaren Wirtschaft darstellen.<sup>4:S.198</sup><br><br />
Die Präsenz der [[Adeptus|Adepta]] des Imperiums ist ansonsten ausgesprochen gering - es gibt einige [[Kleriker]] des [[Ministorum]]s, und das [[Adeptus Arbites]] unterhält eine Bezirksfestung auf dem Planeten,<sup>1:S.320</sup>von welcher aus das als [[Vorhut|die Vorhut]] bezeichnete Raumgebiet verwaltet wird, welches von [[Dämmer]] bis [[Valon Urr]] und von [[Xeiros Prime]] bis [[Zornhafen]] reicht.{{a|9:S.12}}<br />
<br />
==Geschichte==<br />
<br />
===Die Rolle der Feudalordnung===<br />
Das Feudalsystem auf Sepheris Secundus ist älter als seine Mitgliedschaft im Imperium. Auf der Oberfläche von Sepheris Secundus existierte vor langer Zeit eine Reihe großer Königreiche. Von diesen Feudalkönigreichen sind heutzutage fast nur noch vereiste Burgruinen übrig. Alles von Bedeutung spielt sich inzwischen unterirdisch, das heißt in und um die gewaltigen Minenkomplexe, ab.<sup>6:S.103f</sup><br />
Dennoch ist die feudale Gesellschaftsordnung auch nach dem Ende der großen Königreiche für die sepherische Geschichte bestimmend geblieben - auch gerade dort, wo es im Laufe der Zeit immer brutaler wurde und den Bedürfnissen der planetaren Bevölkerung immer weniger entsprach. Die Geschichte des Planeten ist geprägt von zahlreichen Aufständen der Leibeigenen - Massaker, bei denen die [[Königliche Geißeln|Königlichen Geißeln]] mit ihren [[Lasergewehr]]en Tausende von Leibeigenen niederschoss.<sup>1:S.320ff</sup><br />
<br />
===Reformen und Sturz des Barons Ulbrexis===<br />
[[Datei:Ulbrexis.jpg|thumb|200px|right|Baron [[Havalir Saerton Ulbrexis]] im Jahr 815.[[M41]]{{A|6:S.101}}]]<br />
Etwa gegen Ende des 8.Jahrhunderts [[M41]] begann Baron [[Havalir Saerton Ulbrexis]], Herrscher der als [[Egge]] bekannten Minenregion, einen in der Geschichte des Planeten beispielloses Reformprogramm. Er ließ seinen Leibeigenen Bildung angedeihen und kaufte Bergbaumaschinen des [[Adeptus Mechanicus]] ein, um die Effizienz seiner Bergwerke zu steigern, obwohl er die Lebensbedingungen der Leibeigenen verbesserte. Hatten ihn diese Neuerungen anfangs tief verschuldet, so wandelte sich der allgemeine Spott in Erstaunen, als er der Königin den größten Zehnt bezahlte, den je ein Baron in der planetaren Geschichte geleistet hatte. So segensreich Ulbrexis' Programm für die Leibeigenen und die Erzzehnte auch war, so stellte es doch das seit Jahrtausenden existierende Feudalsystem in Frage und warfen außerdem Sorgen auf, ob der schlagartig mächtig gewordene Ulbrexis als entfernter Verwandter der Königin nicht den Thron des Planeten anstreben könnte. Auf Anraten des Adels setzte die Königin den Baron ab und schickte die Königlichen Geißeln aus, um sein Lehen zu verwüsten und die "ketzerisch übergebildeten Leibeigenen" töten zu lassen. Ulbrexis' gut bewaffnete Leibeigenen löschten die erste Welle der königlichen Truppen praktisch aus, aber schließlich mussten Ulbrexis und einige Getreue fliehen. Im Untergrund gründeten sie die "[[Gesprengte Ketten|Gesprengten Ketten]]", eine Organisation, die durch Anschläge auf Minen und die dadurch einhergehenden Tributausfälle das Auge des [[Imperium]]s auf die menschenunwürdigen Verhältnisse des Planeten zu lenken versucht, und dafür kämpft die Ideologie des Barons zu verbreiten. Auf Ulbrexis' Wunsch hin wurde bei den sehr erfolgreichen Anschlägen, die zahlreiche Abbaustätten verwüsteten, sichergestellt, dass niemand zu Tode kam. Die gesprengten Ketten gingen jedoch schließlich an einer Mischung aus äußeren und inneren Probleme zugrunde - während der Adel zögerlich das [[Adeptus Arbites]] einschaltete, welches mit der Jagd auf die Organisation begann. Dadurch wuchs im inneren der Gesprengten Ketten die Kluft zwischen den Anhängern von Ulbrexis' unblutigen Methoden und den Befürwortern eines gewalttätigen Aufstandes unter dem [[Mutant]]enführer [[Assod Morirr]]. Morrir setzte schließlich einen Plan um, der ein halbes Dutzend Minen zum Einsturz brachte und Millionen Leibeigene und einige Adlige das Leben kostete. Nach dem folgenden internen Kampf, in dem Ulbrexis Morirr scheinbar töten konnte, wurde der Baron um 805.[[M41]] herum vom Adeptus Arbites gefasst. Die imperiale Propaganda verkündete, er sei der Verantwortliche für die zahlreichen Toten und ein [[Ketzer]], und gab seine Hinrichtung bekannt. In Wahrheit jedoch wurde er in der [[Bastion Serpentis]] der [[Inquisition]] auf einem der Monde [[Scintilla]]s eingekerkert. Die Gesprengten Ketten überlebten jedoch im Untergrund und sollten später wieder auftauchen.<sup>6:S.94ff</sup><br />
<br />
===Die sepherischen Abriegelungen===<br />
In seiner Geschichte wurde Sepheris Secundus mindestens zweimal von der Flotte des [[Adeptus Arbites]] abgeriegelt. Bei der zweiten Abriegelung gelangte [[Leukala Mhal]], die spätere [[Marschall (Adeptus Arbites)|Marschall]]kommodore der calixischen Arbites-Flotte von ihrem Geburtsort, einem bewaffneten Handelsschiff, in den Dienst des Arbites.{{a|9:S.18}}<br />
<br />
===Das 9.Jahrhundert M41===<br />
Im Gefolge der 807.[[M41]] erfolgten Aufstandes der [[Bleiche Schar|Bleichen Schar]] auf [[Tranch]] kam es auch in der Dionidesmine auf Sepheris Secundus zu Unruhen. Der Aufstand war so gewaltig, dass die Mine trotz des wirtschaftlichen Schadens für den Sektor mit [[Atombombe|atomaren Sprengladungen]] vernichtet wurde. In der anschließenden Säuberungsaktion wurde die Dionidesmine aus allen Aufzeichnungen getiligt, während Leibeigene, die über eine noch so schwache Verbindung zu ihr verfügten, hingerichtet wurden.<sup>4:S.60</sup><br />
<br />
808.[[M41]] verschwand eine große Lieferung wertvoller Erze. Das [[Adeptus Arbites]] sieht dies als erstes Anzeichen des Wiederauftauchens der Gesprengten Ketten und geht von einem Diebstahl zur Finanzierung des folgenden Terrorismus aus.<sup>6:S.108</sup><br />
<br />
812.[[M41]] denunzierte [[Inquisitor]] [[Glavius Wroth]] mehrere Radikale des sogenannten [[Golgenna-Bund]]es. Im Folgenden wurde auch auf Sepheris Secundus eine Institution geschlossen, in der nach dem Vorbild der [[Schola Progenium]] Waisenkinder zu sogenannten [[Befleckte Progena|Befleckten Progena]] herangezogen worden waren.<sup>5:S.30</sup><br />
<br />
813.[[M41]] tauchten die Gesprengten Ketten wieder auf. Diesmal allerdings gingen sie weitaus gewalttätiger vor - sie nutzten [[Xenos]]-Technologie und vom [[Warp]] verseuchte Gerätschaften und töteten skrupellos Unschuldige. Innerhalb der folgenden zwei Jahre wurden vierzehn Minen angegriffen, drei davon wurden in einem Ausmaß beschädigt, dass die Erholung ein Jahrhundert in Anspruch nehmen würde. Als Anführer der Gesprengten Ketten galt der totgeglaubte [[Assod Morirr]].<sup>6:S.99</sup><br />
<br />
815.[[M41]] baten die Königlichen Geißeln, überfordert mit dem Terrorismus der Gesprengten Ketten, die [[Inquisition]] um Amtshilfe. Ein Team aus [[Akolyth]]en traf auf Sepheris Secundus ein und setzte der Anschlagsserie der Gesprengten Ketten ein Ende, wobei ihnen der gefangengenommene Baron Ulbrexis zur Hand ging. Trotz seiner Unterstützung der Inquisition wurde Ulbrexis nach der Mission hingerichtet.<sup>6:S.94ff, 130</sup><br />
<br />
Ebenfalls 815.[[M41]] hatte sich die Inquisition mit dem Auftauchen von [[Dämon]]en im ''Bruch'', einem Labyrinth gefährlicher, tiefer Tunnel in der [[Gorgonidenmine]], zu beschäftigen. Jahre zuvor hatte man bereits einen [[Chaos|Chaoskult]] auf Sepheris Secundus vernichtet, dem sich hauptsächlich Arbeiter und Diener, denen Erlösung von der Eiswelt und ewiger Zwangsarbeit für den [[Imperator]] versprochen worden war, angeschlossen hatten. Der Schrein des ausgelöschten Kults war jedoch nicht vollständig zerstört worden. Nachdem an wertvollen Schätzen interessierte Leibeigene sich in die Tunnel aufgemacht hatten, waren sie so unter den Einfluss eines blasphemischen Buches geraten, welches sie zu Plänen verleitete, ihrem schrecklichen Sklavendasein ein Ende zu bereiten, indem sie den Zorn des [[Imperium]]s auf ihre Welt herabkommen ließen. Sie gründeten die terroristische [[Bruderschaft der Häme]]. Bei einem ihrer Angriffe auf eine Fabrik in der Gorgonidenmine sandte das Imperium eine Einheit der [[Imperiale Armee|Imperialen Armee]] aus um die Rebellen zu bekämpfen. Als die Renegaten vernichtet waren, brachen einige [[Kompanie (Imperiale Armee)|Kompanie]]n in die Tunnelnetzwerke auf. Nach zwei Tagen des Kämpfens waren auch die letzten Rebellen besiegt. In den Tiefen des Bruchs warteten jedoch die Schrecken des [[Chaos]] auf versprengte Kultisten und Soldaten. Der zuständige [[Kommissar]] [[Nihilius]] ordnete den Rückzug an und ließ Gegner und befreundete Einheiten zurück. Der Eingang zum Bruch wurde versiegelt und weitere Tätigkeiten der Inquisition unter Beaufsichtigung von [[Großinquisitor]] [[Anton Zerbe]] vom [[Ordo Haereticus]] überlassen.<sup>7</sup><br />
<br />
Zu einem unbekannten Zeitpunkt ab 815.[[M41]] wurden [[Seelenstein]]e der [[Eldar]] bei Ausgrabungen in der [[Brassensundmine]] gefunden. Da man sich über ihre Herkunft nicht im klaren war, gelangten sie in den Besitz eines niederen Adligen am Königshof in Eisholm. Auf der Suche nach den Seelensteinen tauchten [[Ranger]] der Eldar in der Mine auf. Im Folgenden kam es zu Unruhe unter den leibeigenen Bergarbeitern, mysteriösen Todesfällen im Palast und Träumen von einer uralten Zivilisation unter den Adligen, was die [[Inquisition]] auf die [[Xenos]]-Aktivitäten hinwies.<sup>3:S.89</sup><br />
<br />
==Rechtssystem und Kriminalität==<br />
===Das Recht auf Sepheris Secundus===<br />
Es gibt mehrere Rechtskreise auf Sepheris Secundus: Einige wenige Gesetze gelten allgemein - ein Leibeigener, der seinen Herrn körperlich angreift, wird zum Beispiel gemeinhin exekutiert. Abseits davon macht jeder Baron sein eigenes Recht und setzt sie in seinem Gebiet auch selbst durch. Manche Barone scheren sich um wenig, solange es nicht zu Aufständen kommt, andere dagegen lassen ihre Truppen in den oberen Minen patrouillieren, um Kleidungsfarben und korrekte Anreden zu kontrollieren oder sicherzustellen, dass niemand auf die Straße spuckt. In der Hauptstadt [[Eisholm]] wird das Recht der Königin von den [[Königliche Geißeln|Königlichen Geißeln]] durchgesetzt.<sup>1:S.320ff</sup><br />
<br />
Die Farbe rot ist auf Sepheris Secundus der Königin und ihrer Dienerschaft vorbehalten.<sup>1:S.320ff</sup><br />
<br />
===Kulte und Geheimgesellschaften===<br />
In der Gorgonidenmine auf Sepheris Secundus existieren mehrere Kulte und geheime Gesellschaften. <br />
* Dazu gehören die ''Verächter'', deren Mitglieder sich als Auftragsmörder verdingen, um das Elend, welchem sie sich in ihrem Leben völlig unterworfen haben, weiterzuverbreiten. Es heißt, wenn man einen Finger abschneide und ihn auf dem Anger der Mine an einen bestimmten Wegweiser nagele, erhalte man Besuch von einem Kontaktmann der Verächter, und man können einen Pakt schließen, um jemanden ermorden zu lassen, den man verabscheut.<sup>1:S.320ff</sup><br />
* Der ''Waisenkreuzzug'' sucht im Geheimen nach Menschen mit außergewöhnlichen Fähigkeiten wie Gedankenlesen oder Präkognition, und lässt sie verschwinden, bevor sie von den Truppen der Barone verschleppt werden. Die Agenten des Kreuzzugs mit ihren grauen Kapuzen sind manchmal an Kampfgruben oder in Spitälern, und stets sind sie auf der Suche.<sup>1:S.320ff</sup><br />
* Die ''Granitkrone'' ist eine Organisation von Mutanten, deren Zeichen - ein geblendetes Auge - in viele Zugänge zum Bruch in der Gorgonide geritzt ist. Sie ist Gegenstand von Legenden auf ganz Sepheris Secundus, wobei niemand Ursprung oder Wahrheitsgehalt dieser Geschichten kennt. Gerüchten zufolge herrscht die Granitkrone selbst über die mächtigsten mutierten ''Bruchhäuptlinge'', und ihre Herrscher leben in den ältesten unteriridschen Stollen.<sup>1:S.320ff</sup><br />
<br />
In der Vergangenheit war auf Sepheris Secundus auch die [[Bruderschaft der gehörnten Finsternis]] vertreten.<sup>4:S.150</sup><br />
<br />
==Kultur und Religion==<br />
<br />
===Traditionalismus===<br />
Extremer Traditionalismus ist einer der Eckpfeiler der sepherischen Gesellschaft. Ein Leibeigener schürft oft an der gleichen Bergflanke wie schon sein Vater und Großvater. Das schreckliche Schicksal ungehorsamer Leibeigener ist in Märchen und Folklore aufgegangen. Und auch die Laienprediger der [[Adeptus Ministorum|Imperialen Religion]] tragen dazu bei, da es für sie keine größere Sünde gibt als unstandesgemäßes Denken. Eine Reihe von Traditionen sind planetenweit verbreitet, auch wenn es örtliche Detailabweichungen gibt:<sup>1:S.320ff</sup><br />
* Eine ''Ehe'' zwischen Leibeigenen erfordert die Genehmigung ihrer Barone. Zum Zeichen, dass sie ihm das Recht an allen ehelichen Kindern überlassen, schneiden sich die künftigen Eheleute einen Finger ab und schicken diese dem Baron.<sup>1:S.320ff</sup><br />
* Der ''Leichnam eines Leibeigenen'' gehört nach dem Tod dem Baron, zum Zeichen dass die Schuld der Leibeigenschaft nie ganz abgetragen werden kann. Die meisten Barone entsorgen die Leichen, indem sie sie mit Abraum zuschütten lassen. Andere verfüttern die toten Leibeigenen an ihre Hunde.<sup>1:S.320ff</sup><br />
* Leibeigene unterliegen einer ''Feierpflicht'' bei wichtigen Anlässen im Leben ihres Barons - etwa der Geburt eines Kindes. Wenn die Leibeigenen die Nachricht erhalten oder ihr Baron sich nähert, müssen sie Freudentänze aufführen. Viele Barone nehmen diese Pflicht sehr ernst und peitschen umstehende Leibeigene, bis sie zu tanzen beginnen, oft auch, bevor diese die Nachricht erhalten haben.<sup>1:S.320ff</sup><br />
* Der Tag, an dem ein Leibeigener seinen ersten eigenen Claim abstecken kann, normalerweise zu Beginn der Pubertät, wird als ''Flankentag'' gefeiert. Der erste Flankentag wird mit drei Tagen ununterbrochenen Schuftens begangen, zum Zeichen, dass der Leibeigene den Ertrag des Claims auch wirklich verdient hat. Es gibt unterschiedliche Traditionen, wie die nächsten Flankentage begangen werden, aber fast alle haben etwas mit Demütigung oder Schmerz zu tun - das kann einfache Prügel bedeuten, aber auch das Beschmieren mit obszönen Sprüchen, verbunden mit dem unbekleideten Rennen über den Anger.<sup>1:S.320ff</sup><br />
* Am ''Danktag'', einem jährlich wiederkehrenden Feiertag auf Sepheris Secundus, ist den Leibeigenen erlaubt, ihrer Toten zu gedenken oder sie zu beklagen - was sonst nicht gerne gesehen oder gar verboten ist. Das Klagen gilt als selbstsüchtig, daher tragen die Danktag-Feiernden rituelle Masken, schminken sich oder versammeln sich mitten in der Nacht.<sup>1:S.320ff</sup><br><br />
<br />
===Küche===<br />
Auch kulinarisch hat Sepheris Secundus für die Leibeigenen wenig zu bieten, die tägliche Ernährung besteht im Wesentlichen aus Eintöpfen und Bier.<sup>6:S.110</sup><br />
<br />
===Die Imperiale Religion===<br />
Es gibt nicht viele [[Prediger]] der [[Ekklesiarchie]] auf Sepheris Secundus. Die täglichen Predigten übernehmen Laienkleriker - Gläubige, die von Ekklesiarchieadepten ausgebildet wurden und die sich auch dorthin wagen, wo ein frommer Prediger sich kaum hintrauen würde. Nicht immer wird das Dogma der Ekklesiarchie vollständig eingehalten: Zum Beispiel bezeichnen die Laienprediger, die im Lehnssystem von Sepheris aufgewachsen sind, die Barone und die Königin als [[Heilige]], die von der Macht des [[Imperator]]s erfüllt sind.<sup>1:S.330</sup> Der Glaube ist eines der wenigen Dinge, welches die Leibeigenen angesichts ihres leidvollen Lebens aufrecht hält. Tiefe Religiösität ist die Regel. Einen "echten Priester" zu treffen, ist für einen Leibeigenen ein besonderes Ereignis, an das er sich noch Jahre erinnern wird. Das Leben eines Priesters gilt unter den Leibeigenen als sakrosankt, es kann passieren dass sie ihr Leben geben, um einen Prediger vor Gefahr zu bewahren.<sup>6:S.111</sup><br />
<br />
==Technologie und Wirtschaft==<br />
<br />
===Grundlagen===<br />
Der Planet ist reich an Mineralien, Minen der Größe von Städten, Milliarden starken Horden von Arbeitern und [[Servitor]]en und der schärfsten Teilung zwischen der gesellschaftlichen Elite und der breiten, armen Bevölkerungsmasse im ganzen Calixis-Sektor.<sup>1:S.320ff</sup><br />
Da die Welt der größte exportierende Planet im Calixis-Sektor ist, würde ohne massiven Export von Erzen, Metallen, Schlüsselchemikalien und Treibstoffen der Handel im gesamten Sektor nicht funktionieren.<sup>1:S.320ff</sup> <br />
Ein weiterer Exportartikel sind die sogenannten [[Sepheriner Spiegelschild]]e, die von Adligen und den Königlichen Geißeln benutzt werden. Sie sind rechtwinklig und bedecken zwei Drittel des menschlichen Körpers. Hergestellt werden sie aus Schichten gebeizten Glases, eines Materials, das in großem Umfang von den Baronen der Welt genutzt wird und einen spiegelnden Abwehreffekt bei Beschuss durch [[Laserwaffe]]n niedriger Stärke aufweist.<sup>2:S.102</sup><br />
Sepheris Secundus muss jedoch Lebensmittel von den [[Agrarwelt]]en des Sektors importieren.<sup>1:S.320ff</sup><br />
<br />
===Währung===<br />
Als Währung werden auf Sepheris Secundus auf Grund des endlosen Arbeitens in den Minen meist nur Stücke und Brocken verschiedener Erze benutzt. Die Bezeichnung ''Splitter'' oder ''Klumpen'' sind dadurch auf Sepheris zum Synonym von [[Throngelt]] geworden.<sup>1:S.131,320ff</sup><br />
<br />
===Technologie===<br />
Sepheris Secundus ist zu einem großen Teil technologisch primitiv. Die Krone monopolisiert Waffen und andere fortschrittliche Technologie, so sind die [[Königliche Geißeln|königlichen Geißeln]] die einzige durchgängig mit fortschrittlicher Bewaffnung ausgerüstete Truppe des Planeten. Die Armeen der Barone sind immerhin noch mit gut verarbeiteten, wenn auch primitiven Waffen ausgerüstet, die der improvisierten Bewaffnung, zu der aufständische Leibeigene greifen können, noch immer haushoch überlegen sind.<sup>1:S.320ff</sup><br />
<br />
==Streitkräfte==<br />
Jeder Baron hat seine eigene Streitmacht, die seinen Willen in seinen Territorien durchsetzt. Einige wenige Armeen dürfen ein paar fortschrittliche Waffen einsetzen, die meisten jedoch sind mit primitiven, aber gut gefertigten Waffen und Rüstungen ausgestattet. Die Macht der Königin dagegen basiert auf den [[Königliche Geißeln|Königlichen Geißeln]], einer kleinen Truppe, deren Einsatz von [[Lasergewehr]]en, [[Granate]]n und [[Kettenschwert]]ern nicht nur im krassen Widerspruch zu ihren bunten, an Mosaikfenster erinnernden Rüstungen stehen, sondern ihnen auch einen technologischen Vorsprung verleiht, welcher sie nicht nur aufständischen Leibeigenen, sondern auch den Armeen tributsäumiger Barone überlegen macht. In der Vergangenheit wurden sie gegen beide eingesetzt.<sup>1:S.320ff</sup><br />
Die große Bevölkerung des Planeten birgt Potenzial zur Rekrutierung für die [[Imperiale Armee]]. Jedoch würde nur eine relativ geringe Zahl an Menschen auf Grund der allgemein schlechten gesundheitlichen Verhältnisse dafür in Fragen kommen. Des Weiteren würde man riskieren der Bevölkerung zu zeigen, dass es auch ein Leben außerhalb der Minen gibt.<sup>1:S.320ff</sup><br />
<br />
==Bekannte Personen==<br />
[[Datei:Assod Morirr.jpg|thumb|200px|right|[[Assod Morirr]]{{A|6:S.101}}]]<br />
* Königin [[Lachryma III]]<sup>1:S.321</sup><br />
* Baron [[Havalir Saerton Ulbrexis]], ehemaliger Baron der [[Egge]], Visionär und [[Ketzer]]<sup>6:S.94ff</sup><br />
* Baron [[Alswere]], heutiger Baron der Egge<sup>6:S.109</sup><br />
* [[Assod Morirr]], [[Mutant]] und Oberhaupt der [[Gesprengte Ketten|Gesprengten Ketten]]<sup>6:S.96ff</sup><br />
<br />
==Verbindung zu anderen Welten==<br />
Es bestehen stabile [[Warp]]routen von Sepheris Secundus aus nach [[Scintilla]], [[Iocanthus]], [[Fedrid]] und [[Ganf Magna]].<sup>1:S.320ff</sup> Die Welt ist zudem auf der Flugroute der [[Misericordia]].<sup>1:S.326</sup><br />
<br />
==Quellen==<br />
*<sup>1</sup>: [[Schattenjäger Grundregelwerk]]<br />
*<sup>2</sup>: [[Schattenjäger: Handbuch des Inquisitors]]<br />
*<sup>3</sup>: [[Schattenjäger: Anathema:Kreaturen]]<br />
*<sup>4</sup>: [[Schattenjäger: Jünger finsterer Götter]]<br />
*<sup>5</sup>: [[Schattenjäger: Handbuch der Radikalen]]<br />
*<sup>6</sup>: [[Schattenjäger: Mit Feuer und Schwert]]<br />
*<sup>7</sup>: [http://www.feder-und-schwert.com/downloads/ZerbrocheneHoffnung_Web.pdf Schattenjäger: Zerbrochene Hoffnung]<br />
*<sup>8</sup>: [http://app.fantasyflightgames.com/dark-heresy/calixis.shtml Fantasy Flight Games - The Calixis Sector]<br />
*{{a|9}}: [[Schattenjäger: Buch des Richters]]<br />
<br />
[[Kategorie:Sepheris Secundus]]<br />
<br />
[[en:Sepheris Secundus]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Sepheris_Secundus&diff=295666Sepheris Secundus2022-02-12T18:23:22Z<p>Lotharus: /* Reformen und Sturz des Barons Ulbrexis */ Satzstellung, Satzbau Korrektur</p>
<hr />
<div>{{monat}}<br />
<br />
{{Planeten<br />
|Karte=Galaxie karte CALIXIS SEKTOR.JPG<br />
|Planetenbild=Sepheris-Secundus.jpg|200px<br />
|Name=Sepheris Secundus<br />
|Segmentum=[[Segmentum Obscurus|Obscurus]]{{A|1}}<br />
|Sektor=[[Calixis-Sektor|Calixis]]{{A|1}}<br />
|Subsektor=[[Golgenna-Welten]]{{A|1}}<br />
|System=unbekannt<br />
|Bevölkerung=> 12 Milliarden{{A|1}}<br />
|Zugehörigkeit=[[Imperium]]{{A|1}}<br />
|Kategorie= [[Bergwerksplanet]]{{A|1}} / [[Eisplanet]]{{A|1}}<br />
|Tributrate=Exactus Extremis{{A|1}}<br />
}}<br />
{{TOC integriert}}<br />
==Überblick==<br />
'''Sepheris Secundus''' ist ein eisiger Planet im [[Calixis-Sektor]] mit der [[Galaxie|galaktischen Position]] 52/34/CS/NNE, der die höchste Exportrate im ganzen [[Sektor]] aufweist.<sup>1:S.320ff</sup><br />
Sepheris Secundus ist ein dunkler Ort voll von Schnee und Zwielicht, verwilderten Mutanten und einem Leben in knochenharter Arbeit in der Dunkelheit unter der Erde. Das Verlangen des [[Imperium]]s die riesigen Ressourcen des Planeten auszuschlachten führt jedoch dazu, dass es zugleich die ärmste und reichste Welt im ganzen Sektor ist.<sup>1:S.320ff</sup><br />
<br />
===Planetare Daten===<br />
Sepheris Secundus' [[Mittlerer Sonnenorbit]] beträgt 5.219.542.857km. Sein [[Orbit]] beträgt 34,88 [[AE]]. Die [[Gravitation]] beträgt 1,12 [[G]], die durchschnittliche Temperatur 3 <sup>0</sup>C.<sup>8</sup><br />
<br />
===Satelliten===<br />
Der Planet wird umkreist von drei unbelebten [[Mond]]en.<sup>1:S.320</sup> In Umlaufbahn um Sepheris Secundus befinden sich außerdem [[Raumstation|Orbitaldocks]], die als Sammelstelle für die Erzabgaben des Planeten an das [[Imperium]] dienen.<sup>6:S.104</sup><br />
<br />
==Geographie und Infrastruktur==<br />
===Allgemein===<br />
[[Datei:Sepheris Secundus Ansicht.JPG|thumb|200px|right|Sepheris Secundus{{A|1:S.231}}]]<br />
Das Klima des Planeten ist kalt und stürmisch. Die Oberfläche ist dauerhauft in Wolken gehüllt. Es finden sich keine Ozeane bis auf die kleinen Polarseen, sodass die Feuchtigkeit in der Atmosphäre aus den Tiefen unterhalb der Erdkruste herrührt, ausgespuckt von fehlgeschlagenen Minenarbeiten oder durch natürliche Geysire, die die Planetenoberfläche wie Pocken übersäen. Die Oberfläche ist geteilt in Bereiche der gigantischen offenen Minen und den dunklen, schneebedeckten Wäldern, welche nur von Ruinen alter, gescheiterter Königreiche durchstoßen werden, die in der Vergangenheit versuchten Sepheris Secundus zu erobern. Mit seinen endlosen Blizzards und der weit verbreitenden Ignoranz und veralteten Methoden in allen Dingen wäre die Welt ein kleines "Kaff", hätte es nicht die gewaltigen Vorkommen an Mineralien unter seiner Erdkruste.<sup>1:S.320ff</sup><br />
<br />
=== Wichtige Städte und Orte ===<br />
* [[Eisholm]]<br />
* [[Gorgonidenmine]]<br />
* [[Brassensundmine]]<br />
* [[Egge]]<br />
<br />
==Politik und Gesellschaft==<br />
[[Datei:Queen Lachryma III.jpg|thumb|200px|left|Die Spitze der sepherischen Gesellschaft: Königin [[Lachryma III]]{{A|1:S.321}}]]<br />
[[Datei:Olion.jpg|thumb|200px|right|Aus der untersten Ebene der Gesellschaft: Der sepherische Mutant [[Olion]]{{A|6:S.118}}]]<br />
===Die Feudalgesellschaft===<br />
Ein extremes Feudalsystem kennzeichnet die Gesellschaft und Regierung von Sepheris Secundus. Jeder auf dem Planeten geborene Mensch hat einen Herrn, dem er 90% der Erzeugnisse seiner Arbeit schuldet - für die meisten Bürger bedeutet dies das Erz, das sie in den Minen des Planeten abbauen. Das Recht an der Arbeitskraft der Milliarden umfassenden Leibeigenen-Klasse liegt beim [[Adel]] des Planeten, den Baronen, oder bei Firmenkonsortien, die dieses Recht von der Krone erworben haben. An der Spitze dieses Systems steht als absolute Monarchin und [[Gouverneur|Planetare Gouverneurin]] derzeit [[Lachryma III|Königin Lachryma III]]. Aber auch sie ist lehnspflichtig dem Imperium gegenüber, an das sie geradezu aberwitzige Mengen an Erz, Metall und Rohtreibstoff abführt. Traditionialismus und nackte Gewalt, welche die Technologie monopolisierende Krone gegen ihre Untertanen einsetzen kann, halten dieses System stabil.<sup>1:S.320ff</sup><br />
Noch unter den Leibeigenen in der sepherischen Gesellschaft stehen die [[Mutant]]en. Die vielen Chemikalien und Giftstoffe, die durch den Bergbau aufgewühlt werden, sorgen für eine überdurchschnittliche Mutationsrate auf dem Planeten. Mutanten, die nicht sofort getötet werden, dürfen nur an Orten leben, an denen andere Menschen nicht überleben könnten, also häufig in toxischen, radioaktiv verstrahlten, einsturzgefährdeten oder schlicht lebensgefährlichem Umfeld. Während die Leibeigenen aus Aberglauben heraus einen erkannten Mutanten nach Möglichkeit verbrennen würden, lässt das Imperium sie in der Regel in Ruhe, solange sie keinen Kontakt zu den Leibeigenen suchen. Manchen Mutantengemeinden geht es in dieser Lage ironischerweise besser als denjenigen der Leibeigenen. In den Tiefen schürfen sie Erze, die sie bei weniger abergläubischen Leibeigenen gegen Nahrungsmittel tauschen.<sup>6:S.94,118</sup> Für die Wirtschaft des Planeten ist die Arbeitskraft der Mutanten unverzichtbar.<sup>4:S.198</sup><br />
<br />
===Imperiale Präsenz auf Sepheris Secundus===<br />
Sepheris Secundus hat die Aufmerksamkeit mehrerer Fraktionen der [[Inquisition]] auf sich gezogen. Die [[Rekongregatoren]] sehen Sepheris Secundus aufgrund seiner wirtschaftlichen Bedeutung als eine der Schlüsselwelten des Sektors, und glauben, dass hier oder im Umfeld der Welt etwas versteckt sein könnte, was für die Reformierung des [[Imperium]]s von großer Bedeutung ist.<sup>4:S.196</sup> <br />
[[Monodominatoren]] am Hof der Königin arbeiten währenddessen daran, langsam den Platz zu unterminieren, den [[Mutant]]en in der Gesellschaft des Planeten einnehmen. Derzeit können die Monodominanten nicht offen gegen Mutanten auf Sepheris Secundus vorgehen, da diese mit ihrer Arbeitskraft einen lebenswichtigen Teil der planetaren Wirtschaft darstellen.<sup>4:S.198</sup><br><br />
Die Präsenz der [[Adeptus|Adepta]] des Imperiums ist ansonsten ausgesprochen gering - es gibt einige [[Kleriker]] des [[Ministorum]]s, und das [[Adeptus Arbites]] unterhält eine Bezirksfestung auf dem Planeten,<sup>1:S.320</sup>von welcher aus das als [[Vorhut|die Vorhut]] bezeichnete Raumgebiet verwaltet wird, welches von [[Dämmer]] bis [[Valon Urr]] und von [[Xeiros Prime]] bis [[Zornhafen]] reicht.{{a|9:S.12}}<br />
<br />
==Geschichte==<br />
<br />
===Die Rolle der Feudalordnung===<br />
Das Feudalsystem auf Sepheris Secundus ist älter als seine Mitgliedschaft im Imperium. Auf der Oberfläche von Sepheris Secundus existierte vor langer Zeit eine Reihe großer Königreiche. Von diesen Feudalkönigreichen sind heutzutage fast nur noch vereiste Burgruinen übrig. Alles von Bedeutung spielt sich inzwischen unterirdisch, das heißt in und um die gewaltigen Minenkomplexe, ab.<sup>6:S.103f</sup><br />
Dennoch ist die feudale Gesellschaftsordnung auch nach dem Ende der großen Königreiche für die sepherische Geschichte bestimmend geblieben - auch gerade dort, wo es im Laufe der Zeit immer brutaler wurde und den Bedürfnissen der planetaren Bevölkerung immer weniger entsprach. Die Geschichte des Planeten ist geprägt von zahlreichen Aufständen der Leibeigenen - Massaker, bei denen die [[Königliche Geißeln|Königlichen Geißeln]] mit ihren [[Lasergewehr]]en Tausende von Leibeigenen niederschoss.<sup>1:S.320ff</sup><br />
<br />
===Reformen und Sturz des Barons Ulbrexis===<br />
[[Datei:Ulbrexis.jpg|thumb|200px|right|Baron [[Havalir Saerton Ulbrexis]] im Jahr 815.[[M41]]{{A|6:S.101}}]]<br />
Etwa gegen Ende des 8.Jahrhunderts [[M41]] begann Baron [[Havalir Saerton Ulbrexis]], Herrscher der als [[Egge]] bekannten Minenregion, einen in der Geschichte des Planeten beispielloses Reformprogramm. Er ließ seinen Leibeigenen Bildung angedeihen und kaufte Bergbaumaschinen des [[Adeptus Mechanicus]] ein, um die Effizienz seiner Bergwerke zu steigern, obwohl er die Lebensbedingungen der Leibeigenen verbesserte. Hatten ihn diese Neuerungen anfangs tief verschuldet, so wandelte sich der allgemeine Spott in Erstaunen, als er der Königin den größten Zehnt bezahlte, den je ein Baron in der planetaren Geschichte geleistet hatte. So segensreich Ulbrexis' Programm für die Leibeigenen und die Erzzehnte auch war, so stellte es doch das seit Jahrtausenden existierende Feudalsystem in Frage und warfen außerdem Sorgen auf, ob der schlagartig mächtig gewordene Ulbrexis als entfernter Verwandter der Königin nicht den Thron des Planeten anstreben könnte. Auf Anraten des Adels setzte die Königin den Baron ab und schickte die Königlichen Geißeln aus, um sein Lehen zu verwüsten und die "ketzerisch übergebildeten Leibeigenen" töten zu lassen. Ulbrexis' gut bewaffnete Leibeigenen löschten die erste Welle der königlichen Truppen praktisch aus, aber schließlich mussten Ulbrexis und einige Getreue fliehen. Im Untergrund gründeten sie die "[[Gesprengte Ketten|Gesprengten Ketten]]", eine Organisation, die durch Anschläge auf Minen und die dadurch einhergehenden Tributausfälle das Auge des [[Imperium]]s auf die menschenunwürdigen Verhältnisse des Planeten zu lenken versucht, und dafür kämpft die Ideologie des Barons zu verbreiten. Auf Ulbrexis' Wunsch hin wurde bei den sehr erfolgreichen Anschlägen, die zahlreiche Abbaustätten verwüsteten, sichergestellt, dass niemand zu Tode kam. Die gesprengten Ketten gingen jedoch schließlich an einer Mischung aus äußeren und inneren Probleme zugrunde - während der Adel zögerlich das [[Adeptus Arbites]] einschaltete, welches mit der Jagd auf die Organisation begann. Dadurch wuchs im inneren der Gesprengten Ketten die Kluft zwischen den Anhängern von Ulbrexis' unblutigen Methoden und den Befürwortern eines gewalttätigen Aufstandes unter dem [[Mutant]]enführer [[Assod Morirr]]. Morrir setzte schließlich einen Plan um, der ein halbes Dutzend Minen zum Einsturz brachte und Millionen Leibeigene und einige Adlige das Leben kostete. Nach dem folgenden internen Kampf, in dem Ulbrexis Morirr scheinbar töten konnte, wurde der Baron um 805.[[M41]] herum vom Adeptus Arbites gefasst. Die imperiale Propaganda verkündete, er sei der Verantwortliche für die zahlreichen Toten und ein [[Ketzer]], und gab seine Hinrichtung bekannt. In Wahrheit jedoch wurde er in der [[Bastion Serpentis]] der [[Inquisition]] auf einem der Monde [[Scintilla]]s eingekerkert. Die Gesprengten Ketten überlebten jedoch im Untergrund und sollten später wieder auftauchen.<sup>6:S.94ff</sup><br />
<br />
===Die sepherischen Abriegelungen===<br />
In seiner Geschichte wurde Sepheris Secundus mindestens zweimal von der Flotte des [[Adeptus Arbites]] abgeriegelt. Bei der zweiten Abriegelung gelangte [[Leukala Mhal]], die spätere [[Marschall (Adeptus Arbites)|Marschall]]kommodore der calixischen Arbites-Flotte von ihrem Geburtsort, einem bewaffneten Handelsschiff, in den Dienst des Arbites.{{a|9:S.18}}<br />
<br />
===Das 9.Jahrhundert M41===<br />
Im Gefolge der 807.[[M41]] erfolgten Aufstandes der [[Bleiche Schar|Bleichen Schar]] auf [[Tranch]] kam es auch in der Dionidesmine auf Sepheris Secundus zu Unruhen. Der Aufstand war so gewaltig, dass die Mine trotz des wirtschaftlichen Schadens für den Sektor mit [[Atombombe|atomaren Sprengladungen]] vernichtet wurde. In der anschließenden Säuberungsaktion wurde die Dionidesmine aus allen Aufzeichnungen getiligt, während Leibeigene, die über eine noch so schwache Verbindung zu ihr verfügten, hingerichtet wurden.<sup>4:S.60</sup><br />
<br />
808.[[M41]] verschwand eine große Lieferung wertvoller Erze. Das [[Adeptus Arbites]] sieht dies als erstes Anzeichen des Wiederauftauchens der Gesprengten Ketten und geht von einem Diebstahl zur Finanzierung des folgenden Terrorismus aus.<sup>6:S.108</sup><br />
<br />
812.[[M41]] denunzierte [[Inquisitor]] [[Glavius Wroth]] mehrere Radikale des sogenannten [[Golgenna-Bund]]es. Im Folgenden wurde auch auf Sepheris Secundus eine Institution geschlossen, in der nach dem Vorbild der [[Schola Progenium]] Waisenkinder zu sogenannten [[Befleckte Progena|Befleckten Progena]] herangezogen worden waren.<sup>5:S.30</sup><br />
<br />
813.[[M41]] tauchten die Gesprengten Ketten wieder auf. Diesmal allerdings gingen sie weitaus gewalttätiger vor - sie nutzten [[Xenos]]-Technologie und vom [[Warp]] verseuchte Gerätschaften und töteten skrupellos Unschuldige. Innerhalb der folgenden zwei Jahre wurden vierzehn Minen angegriffen, drei davon wurden in einem Ausmaß beschädigt, dass die Erholung ein Jahrhundert in Anspruch nehmen würde. Als Anführer der Gesprengten Ketten galt der totgeglaubte [[Assod Morirr]].<sup>6:S.99</sup><br />
<br />
815.[[M41]] baten die Königlichen Geißeln, überfordert mit dem Terrorismus der Gesprengten Ketten, die [[Inquisition]] um Amtshilfe. Ein Team aus [[Akolyth]]en traf auf Sepheris Secundus ein und setzte der Anschlagsserie der Gesprengten Ketten ein Ende, wobei ihnen der gefangengenommene Baron Ulbrexis zur Hand ging. Trotz seiner Unterstützung der Inquisition wurde Ulbrexis nach der Mission hingerichtet.<sup>6:S.94ff, 130</sup><br />
<br />
Ebenfalls 815.[[M41]] hatte sich die Inquisition mit dem Auftauchen von [[Dämon]]en im ''Bruch'', einem Labyrinth gefährlicher, tiefer Tunnel in der [[Gorgonidenmine]], zu beschäftigten. Jahre zuvor hatte man bereits einen [[Chaos|Chaoskult]] auf Sepheris Secundus vernichtet, dem sich hauptsächlich Arbeiter und Diener, denen Erlösung von der Eiswelt und ewiger Zwangsarbeit für den [[Imperator]] versprochen worden war, angeschlossen hatten. Der Schrein des ausgelöschten Kults war jedoch nicht vollständig zerstört worden. Nachdem an wertvollen Schätzen interessierte Leibeigene sich in die Tunnel aufgemacht hatten, waren sie so unter den Einfluss eines blasphemischen Buches geraten, welches sie zu Plänen verleitete, ihrem schrecklichen Sklavendasein ein Ende zu bereiten, indem sie den Zorn des [[Imperium]]s auf ihre Welt herabkommen ließen. Sie gründeten die terroristische [[Bruderschaft der Häme]]. Bei einem ihrer Angriffe auf eine Fabrik in der Gorgonidenmine sandte das Imperium eine Einheit der [[Imperiale Armee|Imperialen Armee]] aus um die Rebellen zu bekämpfen. Als die Renegaten vernichtet waren, brachen einige [[Kompanie (Imperiale Armee)|Kompanie]]n in die Tunnelnetzwerke auf. Nach zwei Tagen des Kämpfens waren auch die letzten Rebellen besiegt. In den Tiefen des Bruchs warteten jedoch die Schrecken des [[Chaos]] auf versprengte Kultisten und Soldaten. Der zuständige [[Kommissar]] [[Nihilius]] ordnete den Rückzug an und ließ Gegner und befreundete Einheiten zurück. Der Eingang zum Bruch wurde versiegelt und weitere Tätigkeiten der Inquisition unter Beaufsichtigung von [[Großinquisitor]] [[Anton Zerbe]] vom [[Ordo Haereticus]] überlassen.<sup>7</sup><br />
<br />
Zu einem unbekannten Zeitpunkt ab 815.[[M41]] wurden [[Seelenstein]]e der [[Eldar]] bei Ausgrabungen in der [[Brassensundmine]] gefunden. Da man sich über ihre Herkunft nicht im klaren war, gelangten sie in den Besitz eines niederen Adligen am Königshof in Eisholm. Auf der Suche nach den Seelensteinen tauchten [[Ranger]] der Eldar in der Mine auf. Im Folgenden kam es zu Unruhe unter den leibeigenen Bergarbeitern, mysteriösen Todesfällen im Palast und Träumen von einer uralten Zivilisation unter den Adligen, was die [[Inquisition]] auf die [[Xenos]]-Aktivitäten hinwies.<sup>3:S.89</sup><br />
<br />
==Rechtssystem und Kriminalität==<br />
===Das Recht auf Sepheris Secundus===<br />
Es gibt mehrere Rechtskreise auf Sepheris Secundus: Einige wenige Gesetze gelten allgemein - ein Leibeigener, der seinen Herrn körperlich angreift, wird zum Beispiel gemeinhin exekutiert. Abseits davon macht jeder Baron sein eigenes Recht und setzt sie in seinem Gebiet auch selbst durch. Manche Barone scheren sich um wenig, solange es nicht zu Aufständen kommt, andere dagegen lassen ihre Truppen in den oberen Minen patrouillieren, um Kleidungsfarben und korrekte Anreden zu kontrollieren oder sicherzustellen, dass niemand auf die Straße spuckt. In der Hauptstadt [[Eisholm]] wird das Recht der Königin von den [[Königliche Geißeln|Königlichen Geißeln]] durchgesetzt.<sup>1:S.320ff</sup><br />
<br />
Die Farbe rot ist auf Sepheris Secundus der Königin und ihrer Dienerschaft vorbehalten.<sup>1:S.320ff</sup><br />
<br />
===Kulte und Geheimgesellschaften===<br />
In der Gorgonidenmine auf Sepheris Secundus existieren mehrere Kulte und geheime Gesellschaften. <br />
* Dazu gehören die ''Verächter'', deren Mitglieder sich als Auftragsmörder verdingen, um das Elend, welchem sie sich in ihrem Leben völlig unterworfen haben, weiterzuverbreiten. Es heißt, wenn man einen Finger abschneide und ihn auf dem Anger der Mine an einen bestimmten Wegweiser nagele, erhalte man Besuch von einem Kontaktmann der Verächter, und man können einen Pakt schließen, um jemanden ermorden zu lassen, den man verabscheut.<sup>1:S.320ff</sup><br />
* Der ''Waisenkreuzzug'' sucht im Geheimen nach Menschen mit außergewöhnlichen Fähigkeiten wie Gedankenlesen oder Präkognition, und lässt sie verschwinden, bevor sie von den Truppen der Barone verschleppt werden. Die Agenten des Kreuzzugs mit ihren grauen Kapuzen sind manchmal an Kampfgruben oder in Spitälern, und stets sind sie auf der Suche.<sup>1:S.320ff</sup><br />
* Die ''Granitkrone'' ist eine Organisation von Mutanten, deren Zeichen - ein geblendetes Auge - in viele Zugänge zum Bruch in der Gorgonide geritzt ist. Sie ist Gegenstand von Legenden auf ganz Sepheris Secundus, wobei niemand Ursprung oder Wahrheitsgehalt dieser Geschichten kennt. Gerüchten zufolge herrscht die Granitkrone selbst über die mächtigsten mutierten ''Bruchhäuptlinge'', und ihre Herrscher leben in den ältesten unteriridschen Stollen.<sup>1:S.320ff</sup><br />
<br />
In der Vergangenheit war auf Sepheris Secundus auch die [[Bruderschaft der gehörnten Finsternis]] vertreten.<sup>4:S.150</sup><br />
<br />
==Kultur und Religion==<br />
<br />
===Traditionalismus===<br />
Extremer Traditionalismus ist einer der Eckpfeiler der sepherischen Gesellschaft. Ein Leibeigener schürft oft an der gleichen Bergflanke wie schon sein Vater und Großvater. Das schreckliche Schicksal ungehorsamer Leibeigener ist in Märchen und Folklore aufgegangen. Und auch die Laienprediger der [[Adeptus Ministorum|Imperialen Religion]] tragen dazu bei, da es für sie keine größere Sünde gibt als unstandesgemäßes Denken. Eine Reihe von Traditionen sind planetenweit verbreitet, auch wenn es örtliche Detailabweichungen gibt:<sup>1:S.320ff</sup><br />
* Eine ''Ehe'' zwischen Leibeigenen erfordert die Genehmigung ihrer Barone. Zum Zeichen, dass sie ihm das Recht an allen ehelichen Kindern überlassen, schneiden sich die künftigen Eheleute einen Finger ab und schicken diese dem Baron.<sup>1:S.320ff</sup><br />
* Der ''Leichnam eines Leibeigenen'' gehört nach dem Tod dem Baron, zum Zeichen dass die Schuld der Leibeigenschaft nie ganz abgetragen werden kann. Die meisten Barone entsorgen die Leichen, indem sie sie mit Abraum zuschütten lassen. Andere verfüttern die toten Leibeigenen an ihre Hunde.<sup>1:S.320ff</sup><br />
* Leibeigene unterliegen einer ''Feierpflicht'' bei wichtigen Anlässen im Leben ihres Barons - etwa der Geburt eines Kindes. Wenn die Leibeigenen die Nachricht erhalten oder ihr Baron sich nähert, müssen sie Freudentänze aufführen. Viele Barone nehmen diese Pflicht sehr ernst und peitschen umstehende Leibeigene, bis sie zu tanzen beginnen, oft auch, bevor diese die Nachricht erhalten haben.<sup>1:S.320ff</sup><br />
* Der Tag, an dem ein Leibeigener seinen ersten eigenen Claim abstecken kann, normalerweise zu Beginn der Pubertät, wird als ''Flankentag'' gefeiert. Der erste Flankentag wird mit drei Tagen ununterbrochenen Schuftens begangen, zum Zeichen, dass der Leibeigene den Ertrag des Claims auch wirklich verdient hat. Es gibt unterschiedliche Traditionen, wie die nächsten Flankentage begangen werden, aber fast alle haben etwas mit Demütigung oder Schmerz zu tun - das kann einfache Prügel bedeuten, aber auch das Beschmieren mit obszönen Sprüchen, verbunden mit dem unbekleideten Rennen über den Anger.<sup>1:S.320ff</sup><br />
* Am ''Danktag'', einem jährlich wiederkehrenden Feiertag auf Sepheris Secundus, ist den Leibeigenen erlaubt, ihrer Toten zu gedenken oder sie zu beklagen - was sonst nicht gerne gesehen oder gar verboten ist. Das Klagen gilt als selbstsüchtig, daher tragen die Danktag-Feiernden rituelle Masken, schminken sich oder versammeln sich mitten in der Nacht.<sup>1:S.320ff</sup><br><br />
<br />
===Küche===<br />
Auch kulinarisch hat Sepheris Secundus für die Leibeigenen wenig zu bieten, die tägliche Ernährung besteht im Wesentlichen aus Eintöpfen und Bier.<sup>6:S.110</sup><br />
<br />
===Die Imperiale Religion===<br />
Es gibt nicht viele [[Prediger]] der [[Ekklesiarchie]] auf Sepheris Secundus. Die täglichen Predigten übernehmen Laienkleriker - Gläubige, die von Ekklesiarchieadepten ausgebildet wurden und die sich auch dorthin wagen, wo ein frommer Prediger sich kaum hintrauen würde. Nicht immer wird das Dogma der Ekklesiarchie vollständig eingehalten: Zum Beispiel bezeichnen die Laienprediger, die im Lehnssystem von Sepheris aufgewachsen sind, die Barone und die Königin als [[Heilige]], die von der Macht des [[Imperator]]s erfüllt sind.<sup>1:S.330</sup> Der Glaube ist eines der wenigen Dinge, welches die Leibeigenen angesichts ihres leidvollen Lebens aufrecht hält. Tiefe Religiösität ist die Regel. Einen "echten Priester" zu treffen, ist für einen Leibeigenen ein besonderes Ereignis, an das er sich noch Jahre erinnern wird. Das Leben eines Priesters gilt unter den Leibeigenen als sakrosankt, es kann passieren dass sie ihr Leben geben, um einen Prediger vor Gefahr zu bewahren.<sup>6:S.111</sup><br />
<br />
==Technologie und Wirtschaft==<br />
<br />
===Grundlagen===<br />
Der Planet ist reich an Mineralien, Minen der Größe von Städten, Milliarden starken Horden von Arbeitern und [[Servitor]]en und der schärfsten Teilung zwischen der gesellschaftlichen Elite und der breiten, armen Bevölkerungsmasse im ganzen Calixis-Sektor.<sup>1:S.320ff</sup><br />
Da die Welt der größte exportierende Planet im Calixis-Sektor ist, würde ohne massiven Export von Erzen, Metallen, Schlüsselchemikalien und Treibstoffen der Handel im gesamten Sektor nicht funktionieren.<sup>1:S.320ff</sup> <br />
Ein weiterer Exportartikel sind die sogenannten [[Sepheriner Spiegelschild]]e, die von Adligen und den Königlichen Geißeln benutzt werden. Sie sind rechtwinklig und bedecken zwei Drittel des menschlichen Körpers. Hergestellt werden sie aus Schichten gebeizten Glases, eines Materials, das in großem Umfang von den Baronen der Welt genutzt wird und einen spiegelnden Abwehreffekt bei Beschuss durch [[Laserwaffe]]n niedriger Stärke aufweist.<sup>2:S.102</sup><br />
Sepheris Secundus muss jedoch Lebensmittel von den [[Agrarwelt]]en des Sektors importieren.<sup>1:S.320ff</sup><br />
<br />
===Währung===<br />
Als Währung werden auf Sepheris Secundus auf Grund des endlosen Arbeitens in den Minen meist nur Stücke und Brocken verschiedener Erze benutzt. Die Bezeichnung ''Splitter'' oder ''Klumpen'' sind dadurch auf Sepheris zum Synonym von [[Throngelt]] geworden.<sup>1:S.131,320ff</sup><br />
<br />
===Technologie===<br />
Sepheris Secundus ist zu einem großen Teil technologisch primitiv. Die Krone monopolisiert Waffen und andere fortschrittliche Technologie, so sind die [[Königliche Geißeln|königlichen Geißeln]] die einzige durchgängig mit fortschrittlicher Bewaffnung ausgerüstete Truppe des Planeten. Die Armeen der Barone sind immerhin noch mit gut verarbeiteten, wenn auch primitiven Waffen ausgerüstet, die der improvisierten Bewaffnung, zu der aufständische Leibeigene greifen können, noch immer haushoch überlegen sind.<sup>1:S.320ff</sup><br />
<br />
==Streitkräfte==<br />
Jeder Baron hat seine eigene Streitmacht, die seinen Willen in seinen Territorien durchsetzt. Einige wenige Armeen dürfen ein paar fortschrittliche Waffen einsetzen, die meisten jedoch sind mit primitiven, aber gut gefertigten Waffen und Rüstungen ausgestattet. Die Macht der Königin dagegen basiert auf den [[Königliche Geißeln|Königlichen Geißeln]], einer kleinen Truppe, deren Einsatz von [[Lasergewehr]]en, [[Granate]]n und [[Kettenschwert]]ern nicht nur im krassen Widerspruch zu ihren bunten, an Mosaikfenster erinnernden Rüstungen stehen, sondern ihnen auch einen technologischen Vorsprung verleiht, welcher sie nicht nur aufständischen Leibeigenen, sondern auch den Armeen tributsäumiger Barone überlegen macht. In der Vergangenheit wurden sie gegen beide eingesetzt.<sup>1:S.320ff</sup><br />
Die große Bevölkerung des Planeten birgt Potenzial zur Rekrutierung für die [[Imperiale Armee]]. Jedoch würde nur eine relativ geringe Zahl an Menschen auf Grund der allgemein schlechten gesundheitlichen Verhältnisse dafür in Fragen kommen. Des Weiteren würde man riskieren der Bevölkerung zu zeigen, dass es auch ein Leben außerhalb der Minen gibt.<sup>1:S.320ff</sup><br />
<br />
==Bekannte Personen==<br />
[[Datei:Assod Morirr.jpg|thumb|200px|right|[[Assod Morirr]]{{A|6:S.101}}]]<br />
* Königin [[Lachryma III]]<sup>1:S.321</sup><br />
* Baron [[Havalir Saerton Ulbrexis]], ehemaliger Baron der [[Egge]], Visionär und [[Ketzer]]<sup>6:S.94ff</sup><br />
* Baron [[Alswere]], heutiger Baron der Egge<sup>6:S.109</sup><br />
* [[Assod Morirr]], [[Mutant]] und Oberhaupt der [[Gesprengte Ketten|Gesprengten Ketten]]<sup>6:S.96ff</sup><br />
<br />
==Verbindung zu anderen Welten==<br />
Es bestehen stabile [[Warp]]routen von Sepheris Secundus aus nach [[Scintilla]], [[Iocanthus]], [[Fedrid]] und [[Ganf Magna]].<sup>1:S.320ff</sup> Die Welt ist zudem auf der Flugroute der [[Misericordia]].<sup>1:S.326</sup><br />
<br />
==Quellen==<br />
*<sup>1</sup>: [[Schattenjäger Grundregelwerk]]<br />
*<sup>2</sup>: [[Schattenjäger: Handbuch des Inquisitors]]<br />
*<sup>3</sup>: [[Schattenjäger: Anathema:Kreaturen]]<br />
*<sup>4</sup>: [[Schattenjäger: Jünger finsterer Götter]]<br />
*<sup>5</sup>: [[Schattenjäger: Handbuch der Radikalen]]<br />
*<sup>6</sup>: [[Schattenjäger: Mit Feuer und Schwert]]<br />
*<sup>7</sup>: [http://www.feder-und-schwert.com/downloads/ZerbrocheneHoffnung_Web.pdf Schattenjäger: Zerbrochene Hoffnung]<br />
*<sup>8</sup>: [http://app.fantasyflightgames.com/dark-heresy/calixis.shtml Fantasy Flight Games - The Calixis Sector]<br />
*{{a|9}}: [[Schattenjäger: Buch des Richters]]<br />
<br />
[[Kategorie:Sepheris Secundus]]<br />
<br />
[[en:Sepheris Secundus]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=13._Expeditionsflotte&diff=29550413. Expeditionsflotte2021-10-26T18:58:17Z<p>Lotharus: /* Geschichte */ Korrektur</p>
<hr />
<div>Die '''13. Expeditionsflotte''' auch "'''The Bloody 13th'''" genannt, stand unter dem Kommando der [[War Hounds]].{{A|1 S.84}}<br />
<br />
==Geschichte==<br />
Zu Beginn des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzuges]] dienten 8000 Legionäre in der Flotte. Es gab Angriffs- und Flotteneinheiten zu ihrer Unterstützung.{{A|1 S.86}} Die [[Expeditionsflotte]] diente als eine Art Frontfeuerwehr und wurde immer dort hingeschickt, wo die Kämpfe am härtesten waren.{{A|1 S.86}} Sie kämpften an der Seite der [[Space Wolves]], [[Iron Warriors]] und [[Dark Angels]].{{A|1 S.86}}<br />
<br />
Nach einigen blutigen Zwischenfällen beschloss das [[War Council]], die XII. Legion nur noch für Vernichtungen einzusetzen und nicht mehr für Befreiungen. Darum wurde die gesamte Legion unter dem Banner der 13. Expeditionsflotte wiedervereint.{{A|1 S.86}} An ihrer Seite befanden sich weitere Einheiten mit einer Reputation für zügellose Gewalt, zum Beispiel die [[Legio Audax]],{{A|1 S.86}} oder [[Numen Gun Clans]].{{A|2 S.106}} Diese Flotte behielt [[Bodt]], als primäre Welt für Soldatennachschub und Legionärsrekruten bei, und die Hauptstadt wurde sogar nach der Expeditionsflotte benannt: [[Tredecimmia]].{{A|2 S.106}} In den folgenden Jahren zog der Verband eine blutige Spur durch die [[Pale Stars]].{{A|2 S.84}}<br />
<br />
==Quellen==<br />
*{{A|1}}: [[Horus Heresy Book One - Betrayal]]<br />
*{{A|2}}: [[Horus Heresy Book Six - Retribution]]<br />
<br />
[[Kategorie:Expeditionsflotten|E0013]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Phosphex&diff=295115Phosphex2021-07-18T19:39:01Z<p>Lotharus: /* Allgemein */ Korrektur Satzbau</p>
<hr />
<div>'''Phosphex''' ist ein chemischer Kampfstoff der im [[Imperium]] eingesetzt wurde.{{A|1}}<br />
<br />
==Allgemein==<br />
'''Phosphex''' wird in Behälter abgefüllt, wie eine Granate geworfen und detoniert exothermisch mit einem großen Leuchteffekt. Der Kampfstoff breitet sich anschließend in einem dichten Nebel aus. Phosphex kann nicht verweht werden und so weit bekannt ist, baut sich der Stoff an der Luft niemals ab, nur eine gigantische Menge an Wasser scheint eine Wirkung zu haben.{{A|1}} Der Dampf von Phosphex ist immer noch ätzend.{{A|2 T5K25}} Wenn der Kampfstoff brennt, entsteht kein Qualm, da sämtlicher Sauerstoff bei der Reaktion verbraucht wird.{{A|2 T4K21}}<br />
<br />
Der Kampfstoff ist äußerst reaktionsfreudig, er brennt auf [[Plaststahl]] und normalen Metall mit einer weiß-blauen Flamme. Kabel brennen einfach ab. Phosphex greift Haut und Haare sofort an. Wird beispielsweise der menschliche Organismus Phosphex ausgesetzt, bleiben nur Knochen zurück.{{A|1}}<br />
<br />
==Name und Bedeutung==<br />
Der Name Phosphex stammt von der phosphorisierenden Detonation.{{A|1}}<br />
<br />
==Einsatz und Geschichte==<br />
Phosphex entstammt dem [[Weltenbrand (Zeitalter)|Zeitalter des Weltenbrandes]].{{A|1}}<br />
<br />
Nach der Gründung des [[Imperium]]s stuften die meisten [[Legion]]en chemische Kampfstoffe als anarchische Waffen ein und sie verschwanden in [[Ordensfestung]]en und in den Arsenalen von [[Schlachtkreuzer (Space Marines)|Schlachtkreuzern]].{{A|1}} Der [[Dreadwing]] der [[Dark Angels]] setzte Phosphex in [[Incinerator Cannon]]s von [[Terminator]]en und Granaten von [[Sergeant (Space Marines)|Sergeants]] ein.{{A|2 T1K4}}<br />
<br />
Während des [[Bruderkrieg]]es setzte die [[Death Guard]] Phosphex ein, auf [[Algonquis]] gingen sie damit gegen ein abgestürztes [[Raumschiff]] der [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]] vor.{{A|1}}<br><br />
Der Dreadwing entvölkerte mit Phosphex während des Bruderkrieges große Teile der Dissidentenhochburg [[Illyrium]] auf [[Macragge]].{{A|2 T4K21}} Es wurde dabei billigend in Kauf genommen, dass Phosphex und die Strahlung von [[Rad-Bomb]]s Illyrium für sechs- bis achthundert Jahre unbewohnbar machen würden.{{A|2 T4K23}}<br />
<br />
==Quellen==<br />
*{{A|1}}: [[Distant Echoes of Old Night (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|2}}: [[Angels of Caliban (Roman)]]<br />
<br />
[[Kategorie: Waffen (Imperium)]]<br />
[[Kategorie: Waffen (Dark Angels)]]<br />
[[Kategorie: Waffen (Death Guard)]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Die_Alten&diff=294086Die Alten2021-05-24T07:15:17Z<p>Lotharus: /* Allgemeines */ Korrektur</p>
<hr />
<div>{{fussnoten}}<br />
'''Die Alten''' waren eine [[Xenos]]-Spezies, die vor sehr langer Zeit lebte. Sie waren sehr mächtig und sehr fortschrittlich.{{A|3 K.10}}<br />
<br />
Die [[Eldar]] waren einst ein Diener-Volk der Alten.{{A|3 K.10}}<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
Sie existieren nur noch in Mythen und Legenden. Angeblich waren sie Kaltblüter mit Schuppenhaut.{{A|3 K.10}} Ihr Volk war das Erste dass das All bereisen konnte und mit einer ultraintelligenten, kaltblütigen, langsamen Weisheit ausgestattet war. Auch verfügte es über eine an [[Unsterblichkeit]] grenzende Langlebigkeit. Astronomie und Astrologie war von ihnen zu einer arkanen Wissenschaft erhoben worden und neben dem Erschaffen [[Psioniker|psionischer]] Meisterwerke waren sie dank Einsicht in die Gravität des Universums in der Lage Dimensionen zu manipulieren die von Anderen nicht mal ansatzweise verstanden wurden. Ihre Kolonialisierung des Weltraums, die Verbreitung des Funken des Lebens und der damit einhergehenden Schöpfung neuer Spezies (sie empfanden alle Arten des Lebens nützlich) schritt vor ihrem Krieg mit den [[Necrontyr]] mit unermesslicher Schnelligkeit voran da sie dank ihrer Wissenschaft die enormen Strecken von einem Stern zum Anderen mit einem bloßen Schritt hinter sich brachten.{{A|2 S.24}}<br />
<br />
==Geschichte==<br />
Die Alten erkannten die Gefahren, die vom [[Warp]] ausgehen, und erschufen das [[Netz der Tausend Tore]]. Damit konnten sie den Warp sicher durchqueren.{{A|3 K.10}} <br />
<br />
:''siehe [[Krieg im Himmel]]''<br />
<br />
Die Alten kämpften gegen die [[Necrontyr]] und später gegen die [[Necrons]] und [[C'tan]] in einem gewaltigen galaxisweiten Krieg genannt der [[Krieg im Himmel]].{{A|2 S.24,S.25,S.26}} Für diesen Krieg erschufen die Alten neue Krieger-Spezies mit [[psionisch]]en Fähigkeiten, um sie zu unterstützen. Vermutlich waren dies unter anderem die [[Eldar]], die [[Rashan]] und die [[K'nib]].{{A|2 S.25}} Durch all diese [[Psioniker]] wurde der [[Warp]] während des Krieges im Himmel unruhig und es kam zu immer häufigeren und stärkeren Angriffen durch [[Warpkreatur]]en. Um sich gegen diese zusätzliche Gefahr zu verteidigen, erschufen die Alten neue Spezies: die kämpferischen [[Krork]] und die technologisch begabten [[Jokaero]].{{A|2 S.26}} Laut den Legenden der [[Hrud]] wurde ihre Spezies von Wesen erschaffen, die von ihnen als ''Slah-haii'' bezeichnet werden, was übersetzt "most ancient" bedeutet.{{A|1 S.78}}<br />
<br />
Die Alten wurden im langen Kampf gegen die [[Necrontyr]] (die späteren [[Necrons]]) und [[C'tan]] fast ausgelöscht, der Verbleib der letzten Überlebenden ist jedoch ungeklärt.{{A|2 S.26}} Laut den Legenden der [[Hrud]] wurden die Alten von den ''Yaam-khoh'' (ihren Feinden, den "mirror devils") nicht ausgerottet: Zwar blieb am Ende nur [[Qah]] übrig, aber einige wurden nur verwundet oder in die Flucht geschlagen und verschwanden einfach.{{A|1 S.78}} Laut dem [[Slaanesh]]-[[Kult]]isten [[Kudor Salvador]] wurden dagegen wirklich bis auf Einen alle Alten von den [[C'tan]] ausgelöscht.{{A|1 S.36}}<br />
<br />
Laut den Legenden der [[Hrud]] verwandelte [[Qah]] sie nach diesem Konflikt in ihre jetzige, nachtlebende Form, um sie zu schützen.{{A|1 S.78}} <br />
<br />
Vor etwa 500.000 Jahren benachrichtigte [[Qah]] die [[Hrud]], dass er wichtige Dinge zu erledigen hätte, verabschiedete sich von ihnen und brach dann den Kontakt ab.{{A|1 S.78}} Laut Kudor Salvador führte Qah ein Projekt durch, bei dem es um Manipulation und Modifikation ging. Nachdem er das Projekt beendet hatte, zog er sich in den [[Warp]] zurück, um zu beobachten.{{A|1 S.36}}<br><br />
''Möglicherweise hängt Qahs Projekt mit seinem Versprechen an die Hrud zusammen, dass es eines fernen Tages zu einer epischen Entscheidungsschlacht gegen die ''Yaam-khoh'' kommen wird.''{{A|1 S.78}}<br />
<br />
Als [[Slaanesh]] mit dem [[Fall der Eldar]] geboren wurde, hackte er Qah in Stücke und verteilte sie im Weltraum. Das war eine ironische Bestrafung: Die Überreste sollten so im All herumtreiben, wie Qah sich in den Äonen hatte treiben lassen. Aus den Splittern bildeten sich die [[Umbra]].{{A|1 S.36}}<br />
<br />
[[Inquisitor]] [[Brehm Sasham]] fand auf [[Biegel-9]] in der Bibliothek von Inquisitor [[Maturin Ralei]] eine Abbildung einer Steintafel, die Ralei auf der [[Exoditen]]-Welt [[Torakal IV]] gefunden hatte. Die Steintafel zeigt in Piktogrammen, dass Die Alten verschiedene Völker erschufen, die für sie gegen die [[Necrons]] kämpften. Die oberste Symbol-Reihe, die vierte, zeigt, dass einige wenige Alte überlebt haben oder zumindest in irgendeiner Weise fortbestehen. Eine der Figuren, die die Alten repräsentiert, ist mit einem Symbol verknüpft, das auf den [[Lachender Gott|Lachenden Gott]] der [[Eldar]] hindeuten könnte. Ein weiteres Symbol, das mit einer Alten-Figur verknüpft ist, eine blutige Hand, könnte ein Hinweis auf [[Kaela Mensha Khaine]] sein.{{A|1 S.86f}} Laut seinen Notizen fand Ralei in der Bibliothek des [[Conclave Conservati]] des [[Ordo Xenos]] eine Zeichnung, die ein Fragment der darüberliegenden, fünften Symbolreihe zeigt. Das Fragment zeigt einen [[Menschen|menschlichen]] Embryo samt Nabelschnur in einem Kreis. Vom Kreis gehen Dreiecke aus, die Pfeilspitzen sein könnten und auf etwas zeigen, was ein stilisierter Nachthimmel sein könnte.{{A|1 S.87}}<br />
<br />
Inquisitor Maturin Ralei fand in einer verlassenen [[Hrud]]-Siedlung unter der [[Makropole]] von [[Aggavaria]] Wandmalereien, die Figuren darstellten, die verblüffend den [[Eldargötter]]n ähnelten. Er spekulierte, die Götter der Hrud wären mit den Göttern der Eldar identisch.{{A|1 S.79}} <br />
<br />
==Slann und Alte==<br />
In manchen Publikationen werden die Alten mit den als echsenähnlich beschriebenen [[Slann]] gleichgesetzt. In anderen Publikationen heißt es, dass die Slann von den Alten erschaffen wurden.<br />
<br />
==Anmerkungen==<br />
Ein [[Dämon]] bezeichnete die Erbauer von [[Mount Pharos]] auf [[Sotha]] als "ancient foes".{{A|4 K.21}} Möglicherweise ist das eine Anspielung auf die Alten, allerdings wird auch erwähnt, dass diese "ancient foes" das [[Chaos]] bekämpft haben und das wiederum passt zu keinen bekannten Kenntnissen über die Alten.<br><br />
Der von [[Mount Pharos]] ausgehende ''Lichtblitz'' lockte die [[Tyranid]]en in die [[Galaxis]].{{A|4 Epilog}} Ob die Tyraniden diese "ancient foes" sind, dafür ist die Textstelle zu undeutlich.<br />
<br />
Wenn man weitere Informatonsschnippsel zusammensetzt, ergibt sich eine interessante Spekulation über einen Zusammenhang zwischen den Alten und der [[Menschen|Menschhheit]]:<br />
* Die Alten griffen für ihren Krieg gegen die Necrons scheinbar bevorzugt auf Rassen mit [[psionisch]]en Fähigkeiten zurück.{{A|2 S.25}}<br />
* Nach der Niederlage im [[Krieg im Himmel]], führte der Alte [[Qah]] ein unbekanntes Projekt durch, das möglicherweise mit einem erneuten Krieg gegen die [[Necrons]] zusammenhängt.{{A|1 S.36}}<br />
* [[Inquisitor]] [[Maturin Ralei]] fand eine [[Eldar]]-Steintafel, die so interpretiert werden kann, dass die Alten oder einer der Alten die [[Menschheit]] erschuf.{{A|1 S.87}}<br />
* Der [[Menschheit]] steht ein Evolutionssprung bevor, hin zu einer Spezies, in der [[Psioniker]] der Normalfall sind.{{A|5 S.112}} [[Mutanten]] und [[Psioniker]] treten in der menschlichen Bevölkerung mit der Zeit (über Jahrtausende hinweg) immer häufiger auf.{{A|6 S.23f}}<br />
<br />
==Quellen==<br />
*{{A|1}}: [[Xenology]]<br />
*{{A|2}}: [[Codex Necrons, dritte Edition]]<br />
*{{A|3}}: [[Die Klaue des Horus (Roman)]]<br />
*{{A|4}}: [[Pharos (Roman)]]<br />
*{{A|5}}: [[Regelbuch, fünfte Edition]]<br />
*{{A|6}}: [[Codex Chaosdämonen, vierte Edition]]<br />
<br />
[[Kategorie:Weitere außerirdische Fraktionen|Alten]]<br />
<br />
[[en:Old Ones]]<br />
[[fr:Les Anciens]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Torpedo&diff=293968Torpedo2021-05-20T19:38:46Z<p>Lotharus: Korrektur</p>
<hr />
<div>{{fussnoten}}<br />
Ein '''Torpedo''' ist ein Waffensystem.<br />
<br />
{| width="50%" align="center"<br />
|align="center"|'''''Sharks in the void!'''''<br>+++ ''Raummatrosen-Slang für "Torpedos im Anflug"'' +++ {{A|3 K.5}}<br />
|}<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
Mit '''Torpedo''' bezeichnet man im allgemeinen einen autonomen Flugkörper, der im Raumkampf eingesetzt wird. Einige, wie die [[Glaive-Klasse]], dienen der Orbitalverteidigung und werden auch von Planetoiden gestartet, wobei sie meist zuerst die lokale Atmosphäre durchqueren müssen.{{A|}}<br />
<br />
Torpedos werden im Gefecht in Salven verschossen und richten Schaden durch den Aufschlag (eher gering) , vor allem aber durch die Detonation des Gefechtskopfes an. Der Torpedo durchbricht im Idealfall mit einer panzerbrechenden Spitze die Panzerung des Ziels und detoniert im Inneren. Es gibt allerdings auch Varianten, die im Raum detonieren und dabei Minen aussetzen oder bestimmte Substanzen verteilen, die dann die gegnerischen Sensoren und Zielerfassungssysteme stören.{{A|}}<br><br />
Schutzschilde sind nutzlos gegen Torpedos. Es helfen nur Ausweichmanöver und Flak.{{A|3 K.5}}<br />
<br />
[[Bild:torpedos.jpg|thumb|550px|center|Torpedoabschuss]]<br />
Diese Flugkörper zählen zu den effektivsten Waffen im Arsenal eines Kriegsschiffes, sie können zumeist die Schilde eines Raumschiffes ungehindert passieren und nur durch die [[Abwehrturm|Abwehrtürme]] und den [[Jäger|Jagdschutz]] vor dem Aufprall unschädlich gemacht werden. {{A|}}<br />
Nahezu jedes Volk in [[Warhammer_40.000| Warhammer 40K]] setzt diese schlichten aber wirkungsvollen Waffen ein.<br />
Die [[Tau]] sind dabei für ihre besonders hochentwickelten Torpedos, die schon eher Raketen gleichen, bekannt.{{A|}}<br />
<br />
==Torpedovarianten==<br />
[[Bild:Torpedos vor aufschlag.JPG|thumb|right|450px|Torpedos vor dem Aufschlag]]<br />
* [[Kurzstreckentorpedo]]<br />
* [[Lenktorpedo]]<br />
* [[Zielsuchtorpedo]]<br />
* [[Bombardementtorpedo]]<br />
* [[Meltertorpedo]]<br />
* [[Vortextorpedo]]<br />
* [[Zyklonentorpedo]]<br />
<br />
Ein weiteres Einsatzgebiet ist die Verwendung als Transportmittel. Die sogenannten [[Entertorpedo]]s dienen dazu Enter- und Infiltrationskommandos an Bord feindlicher Schiffe oder Stationen zu bringen.{{A|}}<br />
<br />
==Quellen==<br />
*{{A|1}}: [[Raumflotte Gothic Regelbuch]]<br />
*{{A|2}}: [[Raumflotte Gothic Armada]]<br />
*{{A|3}}: [[Battle for the Abyss (Roman)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Waffen (Imperiale Flotte)]]<br />
[[Kategorie:Waffen (Chaos)]]<br />
<br />
[[en:Torpedo]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Pluto&diff=293724Pluto2021-05-07T06:02:16Z<p>Lotharus: /* Allgemeines */ Korrektur</p>
<hr />
<div>==Einleitung==<br />
{{PlanetenEinfach<br />
|Karte=Galaxie_karte_terra.jpg<br />
|Name=Pluto<br />
|Segmentum=[[Segmentum Solar]]<br />
|Sektor=unbekannt<br />
|Subsektor=unbekannt<br />
|System=[[Sol-System]]<br />
|Bevölkerung=unbekannt<br />
|Zugehörigkeit=[[Imperium]]<br />
|Kategorie=unbekannt<br />
|Tributrate=unbekannt<br />
}}<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
'''Pluto''' ist ein Planet im [[Sol-System]]. Dort befindet sich eine Relais-Station, die eingehende Sendungen per [[Astropath]]en ins Systeminnere schickt.{{A|1 K.15}} Es gibt mehrere Monde: [[Charon]], [[Hydra (Mond)|Hydra]], [[Kerberos]], [[Nix]] und [[Styx (Mond)|Styx]].{{A|2 T4K2}}<br />
<br />
==Geschichte==<br />
Während des [[Bruderkrieg]]es war der Bereich vom [[Neptun]] bis über Pluto hinaus ein Teil der Ersten Sphäre der Verteidigung. Dort hatte der [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fist]] [[Sigismund]] als [[Castellan (Space Marines)|Lord Castellan]] das Sagen und sollte Durchbrüche der [[Verräter]] in Richtung [[Terra]] unterbinden.{{A|2 T1K2, T1K4, T4K3}} Den ganzen Bruderkrieg hindurch mussten die [[Loyalist]]en dort immer wieder Angriffe einzelner Schiffe abwehren, bekannt sind stellenweise über 20 feindliche Schiffe pro Tag.{{A|2 T1K2}} Die gegnerischen Schiffe wurden dabei nicht immer zerstört, sondern häufig durch die Imperial Fists geentert.{{A|2 T2K2}} Die Monde Plutos wurden zu Bollwerken zum Schutz des Sol-Systems umgerüstet. [[Hydra (Mond)|Hydra]] erhielt einen Kern aus Reaktoren und war die Signal- und Sensoranlage der Ersten Sphäre. [[Kerberos]] wurde mit genug Feuerkraft ausgestattet, um es allein mit einer [[Schlachtflotte]] aufnehmen zu können. [[Charon]], [[Styx (Mond)|Styx]] und [[Nix]] erhielten ebenfalls Antischiffskanonen und wurden zu Festungen umgerüstet.{{A|2 T4K2}} Sigismund hatte im Raumbereich zudem Zugriff auf drei Raumschiffkampfgruppen.{{A|2 T4K2}}<br />
<br />
Im Bereich der Ersten Sphäre der Verteidigung kam es im fünften Jahr des Bruderkrieges zu einer gewaltigen Raumschlacht zwischen über 200 Kriegsschiffen der [[Alpha Legion|XX. Legion]] und den loyalen Verteidigern. [[Sparatoi]] der Alpha Legion und [[Lernaean]]s gelang es, die Kontrolle über Plutos Monde zu übernehmen und fürchterlich in den Reihen der Loyalisten zu wüten.{{A|2 T4K3, T4K4}} Das Kriegsglück wendete sich erst mit dem Eingreifen von [[Rogal Dorn]], der [[Phalanx]] und weiterer mächtiger Kriegsschiffe der Loyalisten.{{A|2 T4K4}} Auf dem Pluto-Mond Hydra besiegte der [[Primarch]] der VII. Legion seinen Bruder [[Alpharius]] im Zweikampf und köpfte ihn.{{A|2 T4K5}}<br />
<br />
==Quelle==<br />
*{{A|1}}: [[The Flight of the Eisenstein (Roman)]]<br />
*{{A|2}}: [[Praetorian of Dorn (Roman)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Planeten (Segmentum Solar)]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Kasper_Hawser&diff=292311Kasper Hawser2021-04-06T16:56:38Z<p>Lotharus: /* Geschichte */ Korrektur u. Satzbau</p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
{{fussnoten}}<br />
'''Kasper Hawser''' war ein Archäologe, der im [[Großer Bruderkrieg|Großen Bruderkrieg]] eine bedeutende Rolle spielte.<br />
<br />
<!--'''Kasper Ansbach Hawser''', auch bekannt unter dem Namen '''Ahmad Ibn Rustah''', war ein bedeutender Data-Archäologe zu Zeiten des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzugs]].<sup>1d</sup> Nach jahrzehntelanger Arbeit für das [[Conservatory]], reiste er nach [[Fenris]] und wurde von den [[Space Wolves]] aufgenommen, denen er als ''Skjald'', eine Art Geschichtenerzähler, diente.<sup>1d</sup> Er spielte eine entscheidende Rolle bei der Entstehung des [[Großer Bruderkrieg|Großen Bruderkriegs]] und vor allem der Entstehung des Konfliktes zwischen den Space Wolves und den [[Thousand Sons]], da er, ohne es selber zu wissen, von den Mächten des [[Chaos]] manipuliert worden war.<sup>1n</sup>--><br />
<br />
==Allgemeines==<br />
Kasper Hawser arbeitete im Verlauf seiner Karriere als "Restaurator" (Archäologe){{A|1 K.1}} und Daten-Archäologe{{A|1 K.2}}. <br />
<br />
Bei der Reise nach [[Fenris]] gehörte zu seiner Ausrüstung ein Übersetzergerät, das im Kragen seiner Kleidung eingewebt war.{{A|1 K.2}}<br />
<br />
==Geschichte==<br />
Kasper Hawser promovierte mit Auszeichnung am [[Universitariat von Sardes]].{{A|1 K.1}}<br />
<br />
Kurz darauf, im Alter von 25 Jahren, nahm er an einer achtmonatigen Expedition nach [[NeoAleksandrya]] in der [[Nordafrikzone]] teil. Sie sollten einige Datenkerne untersuchen, bevor Sandstürme und radioaktive Strahlung sie zerstören würden. Die Archäologen waren dabei in einer dauerhaften Station vor Ort einquartiert. Die Arbeit war sehr hart: Er war sehr heiß und die Daten-Phantome der Kerne schlichen sich in die Träume der Archäologen und erzählten unentwegt. Deswegen waren die Archäologen gezwungen, durchgehend wach zu bleiben. Wenn die Klimaanlage ausfiel, stieg die Temperatur nachts in der Station auf 40°C.{{A|1 K.1}}<br><br />
Für drei Wochen wurde [[Kyril Sindermann]], damals noch kein [[Iterator]], dem Projekt als Berater zugeteilt. Eines abends, beim Abendessen, kam es bei den Archäologen zu einem Spiel: Sie erstellten Listen mit all den berühmten Orten, die sie noch besuchen wollten. [[Fenris]] war einer dieser Orte, was Sindermann zu der Bemerkung veranlasste "Auf Fenris gibt es keine Wölfe." Kasper Hawser wartete auf eine geistreiche Pointe, aber es kam keine. Er warf noch ein "Mit Ausnahme ''der'' Wölfe?", aber Sindermann griff das Thema nicht mehr auf.{{A|1 K.1}}<br />
<br />
Mit seinem Kollegen [[Navid Murza]] verband ihn ein besonderes Verhältnis: Die beiden waren nie einer Meinung und konnten sich nicht ausstehen, aber da sie beide Fachleute waren, wurden sie immer wieder den selben Projekten zugeteilt. Navid Murza war ein leidenschaftlicher Mensch. Er verstand nicht, wie die [[Menschen]] auf sich als Spezies stolz sein können, wenn sie durch ihre eigenen Zerstörungen grundlegendstes historisches Wissen vernichten und somit den Kontakt zu vergangenen Generationen verlieren.{{A|1 K.1}}<br />
<br />
Der [[Einigungsrat]] gab Kasper Hawser und [[Navid Murza]] je einen Platz im [[Restauratorenkollegium]]. Es nagte an ihnen beiden, dass sie beide einen Platz erhalten hatten und keiner den anderen hatte übertrumpfen können.{{A|1 K.1}}<br />
<br />
Kasper Hawser besuchte als Archäologe viele historische Stätten: In der atomaren Staubwüste von [[Silesia]] untersuchte er die Ruinen einer Kathedrale. In [[Belutschistan]] besuchte er die bemalten Höhlen, in denen eine Priesterschaft Zellstoffrollen mit ihren Glaubensgrundsätzen durch das Chaos des [[Weltenbrand (Zeitalter)|Weltenbrandes]] gerettet hatten. Er besuchte die Refugien hoch oben im Kaukasus-Gebirge, in denen sich Wissenschaftler und Gelehrte vor [[Narthan Dume]]s Pogromen versteckte hatten. Hierher hatten sie unschätzbar wertvolle Datensammlungen aus Narthan Dumes Bibliotheken gerettet, aber als Kasper Hawser die Refugien untersuchte, waren sie schon lange verlassen und alles zu Staub zerfallen.{{A|1 K.1}}<br />
<br />
Irgendwann kurz nach dem 150. Jahr des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzuges]] schickte sich das [[Imperium]] an, die [[Yeselti]]-Familie zu entmachten und [[Böotien]] zu erobern. Während dieses Krieges legte ein Artillerieschuss zufälligerweise einen unterirdischen, antiken Schrein frei. In der sechsten Woche des Krieges wurde ein Team Restauratoren, angeführt von Kasper Hawser und [[Navid Murza]], beide noch keine 30 Jahre alt, ausgeschickt, um den Schrein zu untersuchen. Wenige Kilometer weiter wurde immer noch gekämpft. Die Streitkräfte der Yeselti befanden sich auf dem Rückzug, hatten aber eine gewaltige Raffinerie für Kohlenwasserstoffe vermint. Die Brände verwandelten die Luft in einem gewaltigen Umkreis in eine dicke, schwarze, rußige, krebserregende Rauchwolke. Hawsers und Murzas Team trug deswegen Ganzkörperschutzanzüge und Atemgeräte. Im Inneren des Schreines fanden sie eine Gruppe Statuen. Hawser erkannte sofort, dass die Schrift unbekannt war und dass das Alter des Schreines sich nicht ohne Laboruntersuchungen feststellen lassen würde. Und die ätzende Luft begann bereits, die Oberfläche anzugreifen. Murza war voller Enthusiasmus und hielt die Statuen für Banngötter, die Eindringlinge von etwas fernhalten sollten, das im Schrein vergraben war. Er wollte sofort mit den Ausgrabungen beginnen. Kasper Hawser hielt dagegen, die Statuen seien einfach Abbildungen einer Dynastie und die Konservierung und Bergung der Statuen habe Priorität vor einer Ausgrabung. In diesem Moment kamen fünf Soldaten der [[Tupelov-Ulanen]] herein: Der Oberkommandierende der imperialen Truppen sei wegen Inkompetenz abgesetzt worden, alle seine Befugnisse seien nun ungültig, wie beispielsweise die Ausgrabungserlaubnis. Die Wissenschaftler müssten aus Sicherheitsgründen sofort evakuiert werden. Die Ankunft von drei [[Thousand Sons]] beeindruckte die Restauratoren so sehr, dass sie sich verwirrt abführen ließen. Kasper Hawser versuchte, an die Thousand Sons zu plädieren, wie wichtig dieser Fund sei, aber sie blieben hart. Sie fragten ihn, ob sein Name "Kasper Hawser" ein Spitzname wäre oder sein richtiger Name. Als er verwirrt nachfragte, fragten sie ihn, ob er die Anspielung hinter dem Namen wirklich nicht kenne. Kapser Hawser wurde abgeführt, aber man sagte ihm, er solle in der Sicherheitszone auf Nachricht warten, wann die Rückkehr wieder sicher sei. Eine Benachrichtigung kam nie.{{A|1 K.1}}<br><br />
Diese [[Thousand Sons]] waren in Wahrheit [[Ahriman]] und mehrere Begleiter, die von der [[Horus Häresie]] mit Hilfe des [[Dämon]]s [[Zählmeister]] in der Zeit zurückgereist waren, um einen Bewusstseinssplitter [[Magnus]]' zu suchen, der in diese Zeit verschlagen worden war. (Sie hatten keine Ahnung, wer Kasper Hawser war und wie wichtig er in der Geschichte sein würde.) Ahriman warnte seine Begleiter, sie würden sich mitten in Ereignissen befinden, die den Thousand Sons seit Jahrzehnten Rätsel aufgeben würden. Er weigerte sich, ins Detail zu gehen, betonte aber die Wichtigkeit, hier keinesfalls irgendwie die Vergangenheit zu verändern.{{A|2}}<br><br />
Ahrimans Gruppe zerstörte die Statuen, die Hawser untersucht hatte, und drang in die versteckte Höhle dahinter vor, wo sie Magnus' Bewusstseinssplitter fanden.{{A|2}}<br />
<br />
16 Monate später war Kasper Hawser bei einem Projekt in [[Transzybirien]]. Er hörte, dass wieder Restauratoren nach Böotien gelassen wurden. Vom Schrein fand sich keine Spur mehr.{{A|1 K.1}} Die Yeselti-Raffinerien standen jahrzehntelang in Flammen und die Zerstörung reichte bis zum Rand des Berges. [[Magnus]] und [[Perturabo]] besuchten diese Gegend, auf der Suche nach der Höhle die hinter den Statuen versteckt gewesen war, fanden aber nichts.{{A|2}}<br />
<br />
...<br />
<br />
Kasper Hawser versuchte ein epochales Projekt aufzubauen: Die systematische Kategorisierung allen Wissens im [[Imperium]]. Ständig ging durch Kriege, Anschläge und Unglücke antikes Wissen verloren... und niemand wusste, wieviel Wissen und welche Art Wissen eigentlich zerstört worden war. Technologien aus dem [[Dunkles Zeitalter der Technologie|Goldenen Zeitalter der Technologie]], einfach vergessen. Man wusste, dass der [[Weltenbrand (Zeitalter)|Weltenbrand]] ein Zeitalter des Niedergangs und der Zerstörung gewesen war, aber niemand wusste, was eigentlich verlorengegangen war und wie es zum Weltenbrand gekommen war.{{A|1 K.2}}<br><br />
Er reichte mehrere Petitionen ein, aber sie wurden entweder nicht beachtet, oder man versuchte ihn zum [[Memorator]]enprogramm weiterzuleiten. Das wollte er jedoch nicht: Ihm ging es um die Aufarbeitung alten Wissens, nicht um Dokumentation aktueller Ereignisse, so grandios sie auch sein mögen.{{A|1 K.2}}<br />
<br />
In der [[Karelien]]-[[Makropole]] gab es einen Anschlag, bei dem [[Pro-Panfazifist]]en zwei [[Elidiervorrichtung]]en zur Explosion brachten und damit eine Bibliothek zerstörten. Das Universitariat wollte das Gebäude zum Abriss freigeben, aber Kasper Hawser bestand darauf, die Ruinen zu untersuchen. Es gelang ihm, über 7000 Texte aus einem als zerstört geltenden Archiv zu retten.{{A|1 K.2}}<br><br />
Wenige Monate später erhielt er endlich eine Audienz bei einer einflußreichen Person: [[Adiutor]] [[Bakunin]]. Kasper Hawser konnte ihn überzeugen, für sein Projekt beim [[Adeptus Administratum|Administratum]] einzutreten.{{A|1 K.2}}<br />
<br />
...<br />
<br />
Kasper Hawser stürzte auf [[Fenris]] ab und wurde vom Stamm der [[Ascomani]] von der Absturzstelle geborgen und als Gast aufgenommen. Sie bezeichneten ihn als den "Uppländer", weil er aus dem All kam. Er trug einen Übersetzer-Automaten bei sich, sodass er ihre Sprache verstehen konnte. Sein Absturz war jedoch von anderen Stämmen als böses, magisches Vorzeichen interpretiert worden, und so griff der Stamm der [[Balten]] die Aett der Ascomani an. Die Ascomani waren sich nicht sicher, ob er nun ein böses Omen war, oder nicht, aber dadurch, dass sie ihn aufgenommen hatten, hatten sie ein bestimmtes Schicksal gewählt: Deswegen nahmen einige Ascomani-Krieger, angeführt von [[Fith]], Kasper Hawser mit, als sie vor der Übermacht aus dem Dorf flohen. Sie segelten auf dem zugefrorenen Meer davon, aber die Balten nahmen die Verfolgung auf. Die Gruppe wollte sich auf das Gebiet der [[Hradcana]] flüchten, aber deren Schiffe kamen ihnen bereits mit roten Segeln entgegen: Sie wollten sich dem Angriff der Balten anschließen. Die Gruppe beschloss, in die Eiswüste zu fliehen, aber die Fahrt führte sie an einem Außenposten der Hradcana vorbei. Ein Glückstreffer mit einem Pfeil verwundete ihren Steuermann.{{A|1 K.1}}<br> <br />
Dieser Moment der Unachtsamkeit ließ den Wind das Schiff gegen Felsen schleudern, wo es zerbrach und sich überschlug. Die Gruppe wurde beim Aufprall versprengt und verletzt. Kasper Hawsers beide Beine wurden gebrochen. Die Gruppe zog sich nach oben auf die Felsen zurück und die Ascomani bereiteten sich auf eine Verteidigung vor, während die Hradcana unten anlegten. Einer der Hradcana trug einen Sprechgesang vor, den Kasper Hwsers Übersetzer-Automat übersetzte: Dieses Schicksal hätten die Ascomani sich selbst zuzuschreiben, denn sie hätten den bösen Stern in ihre Aett geholt und ihn beschützt. Die Hradcana griffen an, bald durch die Balten verstärkt, aber die drei Ascomani konnten mehrere Angriffswellen zurückschlagen: Die Hradcana und Balten hatten zuviel Angst vor Kasper Hawser. Es lag kein Schwung in ihren Angriffen und sie kämpften aus Notwendigkeit, nicht aus Überzeugung. Sie begannen Schutzverse aufzusagen. Jedesmal wenn sie angriffen, brach im letzten Moment ihr Enthusiasmus und sie zögerten, was den Ascomani den dringend nötigen Vorteil gab. Dann tauchte [[Hunur]], der Gothi der Balten auf. Er kreischte Flüche und beschwor die Geister und Dämonen der fenrisischen Mythologie, den bösen Stern verlöschen zu lassen. Die folgende Angriffswelle brach die Ascomani beinahe und erschöpfte ihre Kräfte. Hunur erreichte die Kampflinie und begann magische Worte aufzusagen, einen Zauber, der die Ascomani und den bösen Stern vernichten sollte. Kasper Hawsers Übersetzergerät hatte jedoch Zeit gehabt, die Sprache zu analysieren und so ließ sich Kasper Hawser von Fith aufhelfen und nach vorne bringen. Mit dem Lautsprecher auf voller Lautstärke brüllte Kasper Hawser den Hradcana und Balten entgegen, wenn sie nicht verschwinden würden, würde er einen Dämon beschwören, der sie vernichten würden. Hinter den verbliebenen und stark bedrängten Ascomani und Kapser Hawser zog ein Sturm auf, in dem [[Björn Wolfsklaue]] von den [[Space Wolves]] angerannt kam um sich in die Reihen der Balten und Hradcana zu stürzen.{{A|1 K.2}}<br><br />
Die Hradcana und Balten schossen mit Pfeilen auf den ''Dämon'', aber Björn Wolfsklaue rannte den Fels empor, sprang über Fith und Kasper Hawser hinweg und landete inmitten der Angreifer. Mit einer zweihändigen Streitaxt begann er, sich durch die Menge zu kämpfen. Die Balten und Hradcana versuchten ihn, mit ihrer Masse zu erdrücken, aber er war zu stark. Hunur ließ Krüge mit brennbarer Flüssigkeit auf Björn Wolfsklaue werfen und mit Feuerpfeilen anzünden. Als Antwort zerstörte er die Boote mit seinem [[Bolter]]. Die verbliebenen Pechflaschen explodierten und das Meereseis begann an dieser Stelle zu schmelzen. Die überlebenden Hradcana und Balten flohen auf die andere Seite der Insel während Björn Hunur exekutierte.{{A|1 K.2}}<br><br />
Plötzlich brach ein gigantischer, hungriger [[Hrosshvalur]] aus dem Loch, das dass brennende Pech in das Eis geschmolzen hatte: Das Blut der ins Meer gefallenen Toten hatte ihn angelockt. Mit ihm krochen mehrere [[Mushveli]] auf die Insel. Björn Wolfsklaue verwundete den Hrosshvalur mit seiner Axt tödlich am Hals und ließ ihn dann zum Sterben zurück. Die Mushveli begannen, ihn bei lebendigem Leib zu fressen.{{A|1 K.2}}<br><br />
Björn stellte sich vor, aber Kasper Hawser verstand seinen Namen als ''Bär''. Björn tat das mit einem Achselzucken ab. Obwohl [[Björn Wolfsklaue]] zunächst nicht wollte, bestand Kasper Hawser darauf, dass er [[Fith]] und den sterbenden [[Brom]] ebenfalls mitnahm. Björn rief per Funk ein Landungsschiff und es holte sie ab.{{A|1 K.2}} Björn riss ihm noch das rechte Auge aus, da es [[bionisch]] war.{{A|1 K.2}}{{A|}} <br />
<br />
<!--===Kindheit===<br />
Hawser wurde wahrscheinlich kurz nach dem [[Vereinigungskrieg]] in einem Teil von [[Terra]], welcher noch nicht von den Truppen des Imperators besetzt worden war, geboren. Im Alter von etwa drei Jahren kamen seine Eltern und weitere Flüchtlinge bei einem Angriff von Wölfen ums Leben, er war der einzige Überlebende der Gruppe. Eine Gruppe Soldaten fand ihn und brachte ihn in das Kinderheim einer religiösen Gemeinschaft, den ''Catherics''. Dort wurde er Teil eines Großprojektes; alle erwachsenen Mitglieder der Gemeinschaft waren mit dem Bau von [[Ur]], einer großen Stadt, von und für Gläubige gebaut, beschäftigt. Die Kinder wurden währenddessen im Heim unterrichtet und unterstützten die Arbeiten durch das Erledigen kleinerer Aufträge, etwa dem Anbau von Pflanzen.<sup>1d</sup> <br><br />
[[Rector Uwe]], der Leiter des Heims, gab Kasper Hawser seinen Namen, eine Anspielung auf die uralte Legendengestalt<br />
''Casper Hauser'' aus ''Nuremburg''.<sup>1d,j</sup> <br><br />
Kasper fiel bereits früh durch seinen hohen Intellekt auf; selbst in jungen jahren war er den meisten älteren Kindern geistig weit überlegen. Außergewöhnlich war auch seine Phobie vor Wölfen, denen er beim Tod seiner Eltern begegnet war. Durch seine außergewöhnlichen Fähigkeiten erhielt er von Rector Uwe besondere Aufmerksamkeit und Förderung - ihm verdankte Kasper es auch, dass er die Gemeinschaft verlassen und studieren gehen konnte.<br />
<br />
===Aufträge als Archäologe===<br />
<br />
Mit knapp 30 Jahren führte ihn eine Mission mitten in ein Kampfgebiet zwsichen den Truppen des [[Imperator]]s und dem Adelshaus der [[Yeselti]]-Familie, welches immer noch seine Unabhängigkeit beanspruchte. In einem Tempel nahe einer feindlich Bastion sollten er und andere Archäologen für das [[Unification Council|Unification Council Office of Conservation]] Daten sichern, die hier angeblich den [[Weltenbrand (Zeitalter)|Weltenbrand]] überdauert haben sollen. Hier traf Hawser zum ersten mal auf seinen späteren Freund und Partner [[Navid Murza]], der im Gegensatz zu Hawser nicht den gesamten Tempel kategorisch archivieren wollte, sondern nur auf Suche nach besonders Wertvollem war. Auch gab es bei dieser Mission den ersten Kontakt zwischen ihm und den Astartes der 15. Legion, den [[Thousand Sons]], welche eine sofortige evakuierung des Gebietes anordneten. Als das Team einige Monate später zurückkehrte, um die Arbeitenfortzuführen, war der Tempel völlig verschwunden - es gab keine Anzeichen mehr dafür, das er jemals existiert hatte.--><br />
<br />
<!--Mit 75 Jahren wurde Hawser zum 30-jährigen Jubiläum des Conservatory mit dem Prix Daumarl ausgezeichnet, als Anerkennung für seinen Beitrag für seinen herausragenden Beitrag zur Arbeit des Unification Council.--><br />
<br />
==Quellen==<br />
*{{A|1}}: [[Prospero Brennt (Roman)]]<br />
**<sup>1a</sup>: ''Kapitel 1''<br />
**<sup>1b</sup>: ''Kapitel 2''<br />
**<sup>1c</sup>: ''Kapitel 3''<br />
**<sup>1d</sup>: ''Kapitel 4''<br />
**<sup>1e</sup>: ''Kapitel 5''<br />
**<sup>1f</sup>: ''Kapitel 6''<br />
**<sup>1g</sup>: ''Kapitel 7''<br />
**<sup>1h</sup>: ''Kapitel 8''<br />
**<sup>1i</sup>: ''Kapitel 9''<br />
**<sup>1j</sup>: ''Kapitel 10''<br />
**<sup>1k</sup>: ''Kapitel 11''<br />
**<sup>1l</sup>: ''Kapitel 12''<br />
**<sup>1m</sup>: ''Kapitel 13''<br />
**<sup>1n</sup>: ''Kapitel 14''<br />
**<sup>1o</sup>: ''Kapitel 15''<br />
*{{A|2}}: [[Der Rote König (Roman)]] K.17<br />
<br />
<br />
[[Kategorie:Personen (Space Wolves)|Hawser]]<br />
[[Kategorie:Personen (weitere menschliche Fraktionen)|Hawser]]<br />
<br />
[[en:Kasper Hawser]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Lelanthius&diff=292227Lelanthius2021-04-03T16:14:22Z<p>Lotharus: /* Allgemeines */ Korrektur</p>
<hr />
<div>'''Lelanthius''' war ein [[Legion]]är der [[Emperor's Children]].{{A|1}}<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
'''Lelanthius''' diente in der [[141. Expeditionsflotte]] und wurde im [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzug]] als [[Lord Commander (Emperor's Children)|Lord Commander]] der Herr über [[Euphoros]].{{A|1}} Mit der Zeit veränderte sich der Herrschaftsstil der [[Emperor's Children]] und sie begannen Teile der Bevölkerung zu fangen und in die Verliese der Festung [[Great Selenic]] zu sperren. Mit diesen probierten sie alles aus, was in den [[Space Marine]]s besondere Emotionen hervorrief.{{A|1}}<br />
<br />
Im [[Bruderkrieg]] sollte Lelanthius mit seinen Untergebenen zu [[Fulgrim]] auf [[Hydra Cordatus]] stoßen, der Lord Commander sandte nur die Hälfte seine Truppen und blieb mit 100 Legionären zurück. Sie behielten den [[Angriffskreuzer]] [[Rapture]] zum Schutz.{{A|1}}<br />
<br />
Die [[Iron Warriors]] kamen angeführt von [[Kriegsschmied]] [[Idriss Krendl]] und [[Siege Captain]] [[Victrus Krugeran]] nach Euphoros. Sie lockten Rapture mit einer gefälschten Sichtung eines [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]]-Verbandes weg und begannen einen Angriff auf die Festung. Krendl probierte seine neue [[Ironfire]]-Strategie aus und zog einen Bruch des Bündnisses zwischen III. und IV. Legion willentlich in Kauf. Die vorrückenden Iron Warriors konnten die Verteidigung durchbrechen und stießen mit der III. Legion im Verlies zusammen, wo sich die Emperor's Children unter den Gefangenen versteckten, um ihre Feinde zu überraschen. Lelanthius konnte Kriegsschmied Krendl überraschen und forderte den Rückzug seiner Truppen. Siege Captain [[Victrus Krugeran]] erschoss den Lord Commander jedoch bevor dies geschehen konnte.{{A|1}}<br />
<br />
==Quellen==<br />
*{{A|1}}: [[Ironfire (Kurzgeschichte)]]<br />
<br />
[[Kategorie: Personen (Emperor's Children)]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Lugganath&diff=292226Lugganath2021-04-03T10:19:29Z<p>Lotharus: /* Allgemein */ Korrektur/Satzbau</p>
<hr />
<div>{{Stub}}<br />
{{TOC integriert}}<br />
<div align="center"><br />
{| border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em; margin-bottom:1em; background:#4F4F4F;"<br />
! colspan="1" width="300px"| typischer Krieger<br />
! colspan="3" width="300px"| Daten<br />
! Colspan="5" width="150px"| Rune <br />
|- style="background:#707070;" align="center"<br />
| colspan="2" rowspan="14"|<br />
[[Bild:Farbe Lugganath 7. Edi.jpg|150px]]<br><br />
[[Eldargardisten|Gardist]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| Name: || '''Lugganath'''<sup>1, 2</sup><br />
| Colspan="1" rowspan="3"|<br />
[[Bild:Symbol Lugganath.JPG]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| Bedeutung: || '''Licht der gefallenen Sonnen'''<sup>3</sup> oder '''Licht der vergangenen Sonnen'''<sup>2</sup><br />
|- style="background:#707070;"<br />
| Führer: || ?<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| Position: || [[Segmentum Obscurus]]<sup>1b</sup><br />
|- style="background:#707070;"<br />
| Typische Einheit: || ?<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| Farben: || helles Rot, schwarzer (früher blauer) Helm<sup>1a</sup><br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
==Allgemein==<br />
'''Lugganath''' ist ein wenig bekanntes [[Weltenschiff]] der [[Eldar]]. Seine Bewohner stehen in engen Beziehungen zu den [[Harlequin|Harlequinen]], da sie mit ihrem Wissen über das [[Netz der Tausend Tore]] in diesem ein neues Reich jenseits der Galaxis gründen wollen. Bei ihren Brüdern und Schwestern auf den anderen [[Weltenschiff|Weltenschiffen]] gelten sie deswegen als abtrünnig.<sup>1<sup>1a, 2</sup><br />
<br />
Dies hat zu einem sehr geringen Ansehen innerhalb der Weltenschiff-Eldar geführt, die in Lugganath kaum mehr als bessere [[Korsar]]en sehen. Bekräftigt wird dieser Ruf durch Gerüchte über zahlreiche Kontakte zu [[Eldarpirat|Piratenflotten]], die diesen Gerüchten zufolge Lugganath als Heimathafen nutzen. So kämpfem zum Beispiel die Schiffe der [[Sonnensturm-Bruderschaft]], einer Piratenflotte, oft an Lugganaths Seite.<sup>2</sup><br />
<br />
Lugganath ist praktisch eine gigantische fliegende Sternenfestung und verfügt auch über eine Begleitflotte aus Tausenden Schiffen.{{A|6 K.17}} Die Schwerkraft an Bord wird künstlich erzeugt.{{A|6 K.19}} Die Oberfläche Lugganaths ist mit Andocktürmen, Geschütz gespickten Festungen und durchsichtigen Kuppeln bedeckt.{{A|6 K.17,K.18}} Unter diesen Kuppeln befinden sich jeweils eine eigene Stadt oder ein künstliches Ökosystem, das eine der ursprünglichen Eldar-Welten imitiert.{{A|6 K.18}} Im Inneren ist Lugganath ein gigantischer Hohlraum, in dem sich Gebäude Türme, Kuppeln und grazile Fußgängerbrücken befinden. Dabei ist der Luftraum groß genug, dass [[Jäger]] darin fliegen können.{{A|6 K.19}} Am oberen Rückgrat des Schiffes, am Ende eines langen Korridors, befindet sich die ''Kuppel der Kristallseher''. Sie ist mit einem gepanzerten Tor verschlossen und [[psionisch]] gegen das Eindringen von [[Dämon]]en geschützt. Hier leben die verstorbenen [[Eldar]]-[[Psioniker]], ihre Körper in Bäume aus lebendem Kristall verwandelt. Die Wände sind mit unzähligen [[Seelenstein]]en bedeckt und von irgendwo her kommt das Licht eines Sonnenuntergangs.{{A|6 K.19}}<br />
<br />
==Geschichte==<br />
764.[[M34]] überfiel eine [[Psioniker|psionsich]] abgeschirmte Flotte der [[Emperor's Children]] das [[Weltenschiff]]. Die Eldar konnten die schiere Masse an Landungsschiffen nicht zurückhalten und die [[Chaos Space Marines]] schlugen eine Bresche in die Verteidigung. Es gelang den Legionären ein [[Teleporter]]relais zu errichten und Verstärkungen herbeizurufen. Die Eldar schotteten die Bresche zwar ab, aber erkannten den wahren Plan der Emperor's Children zu spät. Mehrere hundert [[Noisemarine]]s kombinierten ihre Schallwaffen und führen eine psionische Explosion herbei, die die Architektur Lugganaths durchdrang und im ganzen Weltenschiff Risse verursachte.{{A|4 S.22}}<br />
<br />
Als das Weltenschiff vom [[Welkkoma]] heimgesucht wurde, drangen seine fähigsten [[Psioniker]] mit ihrem Geist in den [[Garten des Nurgle]] ein. Sie suchten nach ihrer [[Gott|Göttin]] [[Isha]], die der [[Chaosgott]] seit Jahrtausenden in Gefangenschaft hielt. Zuerst konnten sie mit Leichtigkeit vordringen, bis [[Nurgle]] alarmiert wurde und seine [[Seuchenhüter]] schickte. Die Schlacht wütete tagelang und Teile des Gartens wurden zerstört. In der materiellen Welt fiel das Welkkoma über die physischen Körper der Seher her, sie verrotteten langsam und ihre Seelen gingen in das [[Immaterium]] über. Die Projektionen der Seher waren nun anfällig für die Krankheiten des Gartens und schließlich wurzelten die Körper. Sie verwandelten sich in Bäume und bilden nun einen kleinen Hain, der [[Nurgling]]e als Früchte trägt.{{A|5 S.15}}<br />
<br />
==Symbol==<br />
Die Rune von Lugganath stellt die Schwarze Sonne da, ein Symbol für den vergangenen Ruhm der Eldar und der von ihnen beherrschten Sternensysteme. Der Legende nach kann derjenige, welcher es wagt tief genug in die Leere zu schauen, das letzte Licht dieser Sterne ausmachen. Vermutlich wählten die Eldar von Lugganath daher diese Rune als Symbol, da auch sie in einer anderen Dimension nach altem Ruhm in Form eines neuen Eldarreiches suchen.*<sup>2</sup><br />
<br />
==Galerie==<br />
:{| border="0" cellpadding="2" align="center" style="border-collapse:collapse" valign="top"<br />
!colspan=5 |'''Farbschemata im Wandel der Zeit''' <br />
|----<br />
| [[Bild:LugganathGuardians.jpg|thumb|100px|center|Farben 1990]]<br />
| [[Bild:Farbe_Lugganath.JPG|thumb|168px|center|Farben und Rune 2007]]<br />
|}<br />
[[Datei:Lugganath.jpg|thumb|center|200px| '''Lugganath'''<sup>1</sup>]]<br />
<br />
==Name==<br />
Der Name ist angelehnt an den des keltischen Erntefestes ''Lughnasadh''.<br />
<br />
==Quelle==<br />
*<sup>1</sup>: [[Codex Eldar, vierte Edition]]<br />
**<sup>1a</sup>: S. 77 <br />
**<sup>1b</sup>: S. 15<br />
*<sup>2</sup>: [[Codex Eldar, sechste Edition]] S. 17<br />
*<sup>3</sup>: [[Regelbuch, fünfte Edition]] S. 59<br />
*{{A|4}}: [[Codex Chaos Space Marines, sechste Edition]]<br />
*{{A|5}}: [[Codex Chaosdämonen, sechste Edition]]<br />
*{{A|6}}: [[Fabius Bile: Primogenitor (Roman)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Weltenschiffe|Lugganath]]<br />
[[Kategorie:Segmentum Obscurus| Lugganath]]<br />
<br />
[[en:Lugganath]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Lectitio_Divinitatus&diff=290972Lectitio Divinitatus2021-03-02T07:29:06Z<p>Lotharus: /* Geschichte */ Korrektur u. Satzbau</p>
<hr />
<div>{{fussnoten}}<br />
Das '''Lectitio Divinitatus''' ist ein Buch, das sich mit der Göttlichkeit des [[Imperator]]s beschäftigt.<sup>1,2,3</sup>{{A|}} Der Begriff wird selten auch synonym für diesen Glauben verwendet. <sup>3</sup>{{A|}}<br />
<br />
Manchmal wurde dieser [[Kult]] auch als ''Cult of Terra'' bezeichnet.{{A|4 K.12}}<br />
<br />
==Beschreibung==<br />
Die Lectitio Divinitatus enthält Lobpreisungen auf den Imperator und argumentiert, er wäre ein göttliches Wesen.{{A|7 K.8}}<br />
<br />
Ihr wurde beispielsweise die Form eines kleinen gebundenen Buches gegeben. Zu Propagandazwecken wurden auch lose Pamphlete verteilt. <sup>2</sup>{{A|}}{{A|9 K.39}} Geschrieben häufig in leuchtender roter Schrift.{{A|13 T2K14}}<br />
<br />
Kultanhänger trugen häufig einen kleinen goldenen Anhänger in Form eines Aquila.{{A|13 T2K14}}<br />
<br />
==Inhaltsauszüge==<br />
Die ersten beiden Sätze:<br />
{| width="63%" align="center"<br />
|align="center"|<br />
'''''"Frohlocket, denn ich bringe euch glorreiche Kunde.<br>Gott wandelt unter uns."'''''{{A|14 K28}}<br />
|}<br />
<br />
Der Anfang:<br />
{| width="63%" align="center"<br />
|align="center"|<br />
'''''"Love the Emperor for He is the salvation of Mankind. Obey His words for He will lead you into the light of the future. Heed his wisdom for He will protect you from evil. Whisper his prayers with devotion for they will save your soul. Honour His servants for they speak in His voice. Tremble before His majesty for we all walk in His immortal shadow"'''''{{A|6}}<br />
|}<br />
<br />
unbekannte Stellen:<br />
{| width="63%" align="center"<br />
|align="center"|<br />
'''''"The Word of the Emperor must be Read and Heard with Diligence so that you may arrive to the Knowledge that is needful for you."'''''{{A|6}}<br />
|}<br />
<br />
{| width="63%" align="center"<br />
|align="center"|<br />
'''''"Let the Emperor's grace keep you and stay away harm. His light guides us."'''''{{A|9 K.27}}<br />
|}<br />
<br />
{| width="63%" align="center"<br />
|align="center"|<br />
'''''"In the Emperor's shadow, I shall not falter, for it is He that banished the denizens of Old Night with the light of the Imperial Truth. I am His servant. By his will and my deeds am I shielded from evil, for the Emperor Protects and His luminance shall ..."'''''{{A|9 K.43}}<br />
|}<br />
<br />
==Geschichte==<br />
Die Lectitio Divinitatus wurde von Lorgar vor seiner Läuterung durch den Imperator während des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzuges]] geschrieben, als der Primarch noch offen dessen Göttlichkeit verbreitete.{{A|11; 13 T3K15}}<br />
<br />
Schon vor dem [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzug]] existierte im [[Taebian-Sektor]] ein [[Kult]] namens [[Theoge]], der den [[Imperator]] als Gottheit verehrte. Er ging auf ähnliche Kulte zurück, die den Imperator schon auf [[Terra]] verehrten. Die Theoge übernahm während des Großen Kreuzzuges das Lectitio Divinitatus als heilige Schrift.{{A|5 K.13}} Später sollte sie zudem das Standardwerk des [[Adeptus Ministorum]]s werden.{{A|12}}<br />
<br />
Während des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzugs]] begann sich dieser Kult langsam auszubreiten. Allerdings war das [[Imperium]] damals noch atheistisch durch die [[Imperial Truth]] geprägt: Religion und Glaube galten als altertümlich, fast schon barbarisch. Auch der Imperator selbst lehnte diese Anbetung ab.{{A|8 S.139}} Der Besitz des Lectitio Divinitatus wurde mit Freiheitsentzug bestraft. Fand man die Pamphlete bei Offizieren, waren ihre Karrieren beendet.{{A|9 K.23}} Es war und ist allerdings nicht allgemein bekannt das Lorgar ihr Autor war oder das er und seine Legion den Glauben an den Imperator verbreiteten.{{A|2}}<br />
<br />
Es gab Anhänger dieses Kultes auch auf der [[Eisenstein]] der [[Death Guard]]{{A|4 K.12}} und der [[Charybdis (Salamanders)|Charybdis]] der [[Salamanders]].{{A|9 K.23}} Auch in die Reihen der [[Navigator]]en fand das Werk seinen Weg.{{A|9 K.27}}<br />
<br />
Auch in der [[63. Expeditionsflotte]] gab es Spuren dieses Kultes. Durch eine Reihe von Ereignissen begann er stärker zu werden: [[Euphrati Keeler]] begegnete dem [[Dämon]] [[Samus]] <sup>1</sup>, die [[Lunar Wolves]] töteten aus Versehen Zivilisten und [[Horus]] erkrankte.<sup>2</sup>{{A|}} Immer mehr Leute traten ihm heimlich bei. Als Horus beschloss gegen den Imperator zu rebellieren, wurde der Kult ein echtes Problem: Horus konnte niemanden gebrauchen, der loyal zum Imperator war, also ließ er alle Gläubigen mit Waffengewalt jagen. Natürlich benutzte er dabei die imperiale Doktrin als Vorwand. Als Euphrati Keeler einen Dämon bannte, hatte der Kult erstmals eine Richtung. Sie wurde als Heilige verehrt und [[Kyril Sindermann]], der ihr half, galt als ihr Apostel.<sup>3</sup>{{A|}}<br />
<br />
Als Euphrati Keeler und Kyril Sindermann auf die Eisenstein flohen, stießen sie dort auch auf Anhänger der Lectitio Divinitatus.{{A|4 K.12}} Während die Eisenstein am Ende ihrer Flucht beschädigt im All trieb, kamen immer mehr Menschen zu den Versammlungen, darunter auch ein paar [[Space Marines]] der [[Death Guard]].{{A|4 K.13}} Es ist bestätigt, dass mindestens zwei der Death Guard-Space Marines von der Eisenstein zu gläubigen Anhängern des Kultes wurden: [[Nathaniel Garro]] und [[Meric Voyen]].{{A|4 K.17}}<br><br />
Die Eisenstein wurde von den Imperial Fists gerettet und alle an Bord der Phalanx evakuiert.{{A|4 K.14}} Als die Phalanx das [[Sol-System]] erreichte, wurden sie bereits vom [[Sororitas Silentum]] erwartet. Irgendwie hatten diese von Euphrati Keeler und ihren besonderen Fähigkeiten erfahren. Es hatte das [[Council of Terra]] informiert und dieses schickte Rogal Dorn Anweisung, Euphrati Keeler und ihre Begleiter seien an das Sororitas Silentum zu übergeben.{{A|4 K.15}} Euphrati Keeler wurde von [[Amendera Kendel]] auf der Phalanx abgeholt und [[Mersadie Oliton]] und Kyril Sindermann beschlossen, mit ihr zu gehen. Als Nathaniel Garro bei ihrer Ankunft sah, dass man sie quasi verhaftet hatte, protestierte er, aber Keeler versuchte ihn zu beruhigen, sie müsse mitgehen und ihr werde nichts geschehen. Oliton und Sindermann erklärten, sie würden auch weiterhin an ihrer Seite bleiben.{{A|4 K.15}}<br />
<br />
Zu einem unbekannten Zeitpunkt wurde Mersadie Oliton von Sindermann und Keeler getrennt und in einem Orbitalgefängnis von [[Titan (Mond)|Titan]] inhaftiert.{{A|7 K.7}} Laut Informationen von imperialen Agenten wurden Keeler und Sindermann von Euphratis Anhängern von Orbitalstation zu Orbitalstation [[Terra]]s geschleust, um der Verhaftung zu entgehen. Zu diesem Zeitpunkt verbreitete sich der Lectitio Divinitatus und der Glauben an Keeler, als [[Heilige]] des Imperators, wie ein Lauffeuer im Sol-System. Dorn hätte dies gerne unterbunden, sah er darin doch eine Unterminierung seiner Verteidigungsbemühungen. Denn warum sollte ein Sterblicher notwendig sein, um einen Gott zu verteidigen?{{A|7 K.8}}<br><br />
[[Sigismund]] hielt ein wachsames Auge auf die Reisen der Heiligen des Imperators, um sie bei Bedarf schützen zu können. Als er dazu aufgrund seiner Aufgaben nicht mehr in der Lage war, übertrug er sie an Nathaniel Garro.{{A|13 T3K17}}<br><br />
Malcador war der Kult egal, er hatte eingesehen, dass er nicht mehr einzudämmen war.{{A|13 T3K15}}<br />
<br />
Während des Bruderkrieges breitete sich der Kult auch in [[Ultramar]] aus, dort fand er vorallem Verbreitung nach dem Bekanntwerden des Kampfes gegen Dämonen, die an der Seite der [[Word Bearers]] und [[World Eaters]] marodierend durch die 500 Welten gezogen waren.{{A|10 K.15}} Zunehmend setzte sich der Glaube im [[Imperium Secundus]] durch und täglich strebten mehr Menschen zum Palast auf [[Macragge]], um einen Blick auf [[Sanguinius]] zu werfen, den Engel des Gott-Imperators, der nun zunehmend die Göttlichkeit von sich und seinem Vater dementieren musste.{{A|10 K.22}}<br />
<br />
Nach dem Bruderkrieg verbot Guillaume das Lectitio persönlich im gesamten Imperium, jedes Exemplar, welches von offiziellen Stellen gefunden wurde, wurde verbrannt. Der Siegeszug ließ sich jedoch nicht mehr aufhalten.{{A|14 K28}}<br><br />
Guillaume selbst las erstmals nach dem [[Indomitus-Kreuzzug]] das Buch.{{A|14 K28}}<br />
<br />
==Anmerkung==<br />
Der Begriff ist vermutlich Pseudo-Latein und von "lectio divinitas" abgeleitet, was sich mit "die Lektüre zur Göttlichkeit" übersetzen lässt.<br />
<br />
==Quellen==<br />
*{{A|1}}: [[Horus Rising]]<br />
*{{A|2}}: [[False Gods (Roman)]]<br />
*{{A|3}}: [[Galaxy in Flames (Roman)]]<br />
*{{A|4}}: [[The Flight of the Eisenstein (Roman)]]<br />
*{{A|5}}: [[Nemesis (Roman)]]<br />
*{{A|6}}: [[The Divine Word (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|7}}: [[Vengeful Spirit (Roman)]]<br />
*{{A|8}}: [[Horus Heresy Book Two - Massacre]]<br />
*{{A|9}}: [[Deathfire (Roman)]]<br />
*{{A|10}}: [[Pharos (Roman)]]<br />
*{{A|11}}: [[Scions of the Storm (Kurzgeschichte)|Scions of the Storm]]<br />
*{{A|12}}: [[The Guns of Tanith (Roman)|The Guns of Tanith]]<br />
*{{A|13}}: [[Garro (Roman)]]<br />
*{{A|14}}: [[Das Dunkle Imperium: Seuchenkrieg (Roman)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Der Große Kreuzzug]]<br />
[[Kategorie:Literatur (Imperium)]]<br />
[[Kategorie:Adeptus Ministorum]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Biolumen&diff=290823Biolumen2021-02-26T15:03:17Z<p>Lotharus: Korrektur</p>
<hr />
<div>'''Biolumen''' sind Leuchtkörper, die Bakterien enthalten, die Licht erzeugen. Sie benötigen keinen Strom. Die Bakterien werden mit Nährstoffen versorgt. Falls ihnen die Nährstoffe ausgehen, sterben die Bakterien langsam ab und das Licht wird schwächer und grünlich.{{A|1}}<br />
<br />
Biolumen werden im [[Imperium]] verwendet, beispielsweise in Gegenden in denen kein Strom verfügbar ist.<br />
<br />
==Quelle==<br />
*{{A|1}}: [[Corax (Roman)]] K.19<br />
<br />
[[Kategorie:Technik]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Gro%C3%9Fer_Bruderkrieg&diff=290115Großer Bruderkrieg2021-02-12T08:28:00Z<p>Lotharus: /* Vorgeschichte */ Korrektur</p>
<hr />
<div>{{Fussnoten}}<br />
{{stub}}<br />
<br />
Der '''Große Bruderkrieg''' (orig. ''Horus Heresy'', in älteren [[Editionen (Warhammer 40.000)|Editionen]] auch ''First Inter-Legionary War''{{A|1}}{{A|}}) ist die Bezeichnung für den größten Bürgerkrieg der Menschheitsgeschichte, der im Anschluß an den [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzug]] stattfand und aus dem das heutige [[Imperium]] hervorging.<br />
<br />
Die [[Dämon]]en nennen diese Epoche das ''Zeitalter der Häresie''.{{A|61 K.10}} <br />
<br />
{| width="50%" align="center"<br />
|align="center"|'''''Er hat sich mit vielen Dingen beschäftigt, unser geliebter Vater. Er hat mit Xenos verkehrt und uralte Technologien wiederbelebt. Glaub nicht, dass er bei all dem hier unschuldig ist, und auch nicht der alte Verschwörer Malcador. Jede Wahl ist nun befleckt und wir tanzen alle denselben Pfad des Verfalls hinab. Die einzig verbleibende Frage ist, welcher Herde wir folgen, welcher Untergang weniger unangenehm ist.'''''<br><br />
''+++ [[Magnus der Rote|Magnus]] an seinen Bruder [[Jaghatai Khan]] nach Beginn des Bruderkrieges +++ {{A|34 K.18}}''<br />
|}<br />
<br />
<br />
{{TOC integriert}}<br />
==Übersicht==<br />
<br />
Im Großen Bruderkrieg schlossen sich die Hälfte der [[Space Marine]] [[Legion]]en dem vom [[Chaos]] korrumpierten [[Horus]] an und stürzten das junge [[Imperium]] in einen blutigen Bürgerkrieg. Nie zuvor und auch nie danach war das Imperium und die gesamte Menschheit so bedroht, wurden Akte so unausprechlicher Brutalität und so ungeheurer Verrat begangen. {{A|}}<br />
<br />
Die tatsächlichen Ereignisse jener Zeit sind heutzutage von Legenden und Mythen umrankt, und nur wenige Individuen haben überhaupt Zugang zu den wenigen noch vorhandenen Dokumenten jener Tage. Aus diesen Gründen ist es unmöglich, die Geschehnisse in ihrer Komplexität vollständig darzustellen, aber was an Informationen bekannt ist, lässt zumindest andeutungsweise den Ablauf der Ereignisse erahnen. {{A|}}<br />
<br />
Nur der [[Imperator]] selbst und die Cyberarchive des [[Ordo Malleus]] besitzen akkurates Wissen über die Rebellion{{A|1}}{{A|}}, und viele Quellen wurden im Laufe der Jahrtausende neu geschrieben, bearbeitet, zensiert oder anderweitig verändert, so dass viele Dinge widersprüchlich sind{{A|}}.<br> Die imperialen Bürger bekommen nur eine stark gekürzte Version des Bruderkriegs erzählt: Dass [[Horus]] die Bevölkerung in einem Bürgerkrieg zu einer Rebellion gegen den [[Imperator]] aufgehetzt hat. Ihnen wird verschwiegen, dass die [[Space Marines]] inmitten des Verrats gestanden hatten. So ist auch die Existenz von [[Chaos Space Marines]] nicht allgemein bekannt. {{A|6}}<br><br />
Eine bekannte Schilderung des Großen Bruderkrieges wurde von [[Kerloff]] geschrieben. Sie ist beispielsweise bei der [[Inquisition]] gebräuchlich.{{A|48 K.22}} ''(Genaueres ist über diesen Text nicht bekannt.)''<br />
<br />
Die Überlieferung der Geschichte des Großen Bruderkrieges, die unter den [[Chaos|Chaosanhängern]] kursiert, unterscheidet sich in wichtigen Details von der Version, wie sie im Imperium bekannt ist.{{A|5 K.7}}<br />
<br />
==Vorgeschichte==<br />
Der Ursprung des Großen Bruderkrieges geht direkt auf den Konflikt zwischen den [[Chaosgötter]]n und dem [[Imperator]] genannten Wesen zurück, das geboren wurde, um die Menschheit vor dem [[Chaos]] zu beschützen.{{A|2 S.175}} Die Geburt und der Aufstieg des Imperators waren wiederum ein so herausragendes Ereignis, dass die Chaosgötter bereit waren, ihre Kriege und Konflikte für eine Weile beiseitezulegen und ihn gemeinschaftlich zu stürzen. Solche Phasen, in denen das Chaos sich nicht gegenseitig bekämpft, sondern die Chaosgötter zusammenarbeiten, sind selten und fallen nur auf die größten Möglichkeiten und Bedrohungen.{{A|3 S.7}}<br />
<br />
Laut dem [[Dämon]] [[Raezazel]], war der Plan der [[Chaosgötter]], den [[Imperator]] die [[Menschheit]] in der [[Galaxis]] vereinigen zu lassen, ihn dann zu stürzen, und mit der Menschheit als Werkzeug die Macht über die materielle Galaxis an sich zu reißen.{{A|4}} Dies entspricht grundsätzlich auch den Erkenntnissen der [[Cabale]]: Das [[Chaos]] würde die Menschheit heimlich korrumpieren und schließlich zu seiner Waffe zur Eroberung der [[Galaxis]] machen.{{A|13 T2K10}}<br><br />
Laut dem Dämon [[Ingethel]] dagegen, geht die Feindschaft auf einen Wortbruch des Imperators zurück: Er hätte die Chaosgötter um das Wissen gebeten, ja fast angefleht, wie er durch eine Kombination aus Medizin und [[psionisch]]e Zauberei die [[Primarch]]en erschaffen könnte. Die Chaosgötter hätten im Austausch verlangt, dass er die Menschheit in die Anbetung des Chaos führt. Als er die Primarchen jedoch erschaffen hatte, verweigerte er seinen Teil des Handels. Ingethel sagte allerdings auch aus, dass die Chaosgötter in Vorbereitung des kommenden Krieges [[Chaoskult]]e ausgesäht hätten.{{A|21 K.17}} (Dies geschah vor der Erschaffung der Primarchen, also vor dem Verrat des Imperators.{{A|21 K.17}} Folglich hätten die Chaosgötter gewusst, dass der Imperator sie betrügen würde, und trotzdem hätten sie ihm bei der Erschaffung der Primarchen geholfen, nur um sie danach zu entführen.)<br><br />
Der Dämon [[Sarr'Kell]] sagte [[Horus]], die Chaosgötter wollten den Imperator deswegen beseitigen, weil er auf [[Terra]] Experimente durchführen würde, die den [[Warp]] zersetzen würden. Die Chaosgötter wären bereit, Horus große Macht zu geben, aber im Gegenzug müsse er den Imperator beseitigen und seinen Platz einnehmen und dafür sorgen, dass seine Experimente nicht fortgeführt würden. Sarr'Kell erklärte auch, seinesgleichen hätte kein Interesse an der materiellen Welt.{{A|9 K.4}}<br />
<br />
Laut dem [[Dämon]] [[Choronzon]] war [[Magnus]] die erste Wahl der [[Chaosgötter]], als ihr designierter Champion einen endlosen Zyklus von Zerstörung und Wiedergeburt loszutreten. [[Horus]] war eine klägliche zweite Wahl. Als Magnus jedoch zu stark wurde, wären die Chaosgötter gezwungen gewesen, umzudisponieren. Aber zumindest er, Choronzon, hätte immer gewusst, dass Magnus eines Tages auf Seiten des Chaos stehen würde.{{A|19 K.25}}<br />
<br />
==Ereignisse vor dem Großen Kreuzzug==<br />
Zu einem sehr frühen Zeitpunkt als die [[Menschen]] gerade erst die Fertigung von Werkzeug erlernt hatten, lange vor Schrift oder festen Siedlungen, besuchte die [[Cabal]] [[Terra]]. Zu ihrer Empörung mussten sie feststellen, dass von dieser primitiven Spezies einst das Schicksal der [[Galaxis]] abhängen würde: Die Menschen würden dereinst entweder die stärkste Waffe des [[Chaos]] oder die stärkste Waffe gegen das Chaos werden. Anstatt die Menschheit vorsichtshalber zu vernichten, versuchten sie, ihre Entwicklung heimlich zu manipulieren, was aber misslang, da die Menschheit zu dickköpfig war. Sobald die Menschheit ein bestimmtes Entwicklungsstadium erreicht hatte, begann die Cabal einzelne Menschen als Agenten zu rekrutieren.{{A|13 T1K3}}<br />
<br />
Zu einem unbekannten Zeitpunkt während des terranischen Altertums oder Mittelalters besiegte der Imperator den [[C'tan]] [[Drache (C'tan)|Drache]] und nahm ihn gefangen. Später kerkerte er ihn auf dem [[Mars]] ein, um die suggestive Ausstrahlung des Drachen auszunutzen: jede zukünftige Zivilisation auf dem Mars würde eine besonders enge Beziehung zu Technik haben. Gleichzeitig streute er Geschichten und Prophezeiungen, sodass ihn diese zukünftige Zivilisation als Gott verehren würde.{{A|15 T3K3}}<br />
<br />
Zu einem unbekannten Zeitpunkt während des [[Dunkles Zeitalter der Technologie|Dunklen Zeitalters der Technologie]] oder des [[Weltenbrand (Zeitalter)|Weltenbrandes]] sähten die [[Chaos]]mächte [[Chaoskult]]e: auf [[Colchis]], auf [[Cadia]] und vielen weiteren Welten, alles in Vorbereitung des Großen Bruderkrieges. Die Sprachen von Colchis und Cadia waren beispielsweise beide Fragmente derselben urtümlicheren Sprache und konnten nur von Auserwählten des [[Chaos]] gelesen werden.{{A|21 K.17}} <br />
<br />
Auf [[Colchis]] entstand die Legende der ''Pilgrimage'': Vier Propheten namens ''Khaane'', ''Tezen'', ''Slanat'' und ''Narag'' brachen in primitiven Raumschiffen auf, um den Ort zu suchen, an dem sich Sterbliche und Götter treffen.{{A|21a}} Laut [[Ingethel]] kamen sie nach [[Cadia]].{{A|21 K.15}}<br />
<br />
Auf das [[Dunkles Zeitalter der Technologie|Dunkle Zeitalter der Technologie]] folgte der [[Weltenbrand (Zeitalter)|Weltenbrand]], eine Epoche, in der [[Warp]]-Reisen in der [[Galaxis]] nahezu unmöglich waren. [[Terra]] und viele weitere von Menschen bewohnte Welten wurden isoliert.{{A|2 S.177}}<br><br />
Zu dieser Zeit begann der [[Imperator]] sich seinen Weg an die Spitze zu erkämpfen. Etwa 800 Jahre vor dem Ende des Weltenbrandes war er nur einer von Dutzenden Kriegsfürsten auf [[Terra]].{{A|13 T1K3}} Diese Kampagne waren die [[Vereinigungskrieg]]e.{{A|37 S.27}} Zu dieser Zeit hatte er sich schon eine Armee von Supersoldaten geschaffen, die [[Donnerkrieger]].{{A|13 T1K3}} Diese wurden rückwirkend auch als [[Proto-Astartes]] bezeichnet, da sie technologisch und militärisch in gewisser Weise die Vorläufer der [[Adeptus Astartes|Astartes]] waren.{{A|7 T2K6}}<br />
<br />
Zu einem unbekannten Zeitpunkt vor dem Aufstieg des Tyrannen [[Narthan Dume]] auf [[Terra]], forschte [[Pico della Moravec]] dort an der Verschmelzung von [[Dämon]]en und Technik. Der [[Imperator]] manipulierte den Kriegsherren [[Khazar]] dazu, Moravecs Labor zu zerstören. Moravec floh auf den [[Mars]], wo er ein neues Labor einrichtete. Er verschwindet unter unbekannten Umständen.{{A|15 T1K6}}<br />
<br />
Dann (von der linearen Zeit des [[Realraum]]s aus gesehen) wurde jedoch der [[Chaosgötter|Chaosgott]] [[Slaanesh]] geboren. Die Rasse der [[Eldar]] wurde nahezu komplett ausgelöscht und der [[Wirbel des Chaos]] entstand.{{A|3 S.7}} Sein Geburtsschrei fegte durch die Galaxis und ließ die [[Warpsturm|Warpstürme]] des [[Weltenbrand (Zeitalter)|Weltenbrandes]] verstummen.{{A|2 S.177}}<br />
<br />
Die [[Vereinigungskrieg]]e endeten offiziell als der [[Imperator]] der mächtigste Kriegsherr auf [[Terra]] wurde. Es gab jedoch zu dieser Zeit noch Staaten und Adelsfamilien, die sich ihm widersetzten.{{A|22 K.1}} <br />
<br />
Der [[Imperator]] entledigte sich der [[Donnerkrieger]]{{A|26 K.22}} und begann mit der Erschaffung der [[Primarch]]en{{A|17}}. Laut dem [[Dämon]] [[Ingethel]] griff er dabei auf Wissen der [[Chaosgötter]] zurück{{A|21 K.17}}, laut eigener Darstellung klonte er sie aus einer selbstgefertigten Genquelle namens [[Metasaat]]{{A|27 K.6,K.11}}.<br />
<br />
Der noch ungeborene [[Magnus]] erforschte mit seinem Geist den [[Warp]] und unterhielt sich telepathisch mit dem [[Imperator]].{{A|19 K.5}}<br><br />
Der noch ungeborene Corax sah außerhalb seiner Kapsel ein verschwommenes Gesicht, das er viel später als das des Imperators wiedererkennen würde.{{A|27 K.6}}<br />
<br />
Laut dem [[Dämon]] [[Ingethel]] waren die [[Chaosgötter]] für die Entführung der [[Primarch]]en verantwortlich. In einer von ihm erzeugten Vision/Realität/Zeitreise haben [[Word Bearers]] unter [[Argel Tal]] die [[Gellar-Feld]]-Projektoren des Labors zerstört und damit den Chaosgöttern die Entführung der Primarchen ermöglicht.{{A|21 K.17}}<br><br />
Zu diesem Zeitpunkt hatten die Experimente zur Erschaffung der [[Gensaat]] der [[Dark Angels]], der ersten [[Space Marine]] [[Legion]], begonnen.{{A|21 K.17}}<br />
<br />
Die Kapseln der [[Primarch]]en landeten auf verschiedenen Planeten. (Im Fall von [[Alpharius]] ist unbekannt, unter welchen Umständen die Kapsel landete.) [[Lorgar]] behielten die [[Chaosgötter]] dabei am längsten im [[Warp]], Jahrzehnte, um ihn auf seine bevorstehende Aufgabe vorzubereiten, die [[Menschheit]] zum [[Chaos]] zu führen.{{A|21 K.18}}<br />
<br />
[[Lion El'Jonson]] bemerkte schon bald nach seiner Landung auf [[Caliban]] den Makel des [[Chaos]].{{A|16 K.18}}<br />
<br />
Die [[Space Marine]]-[[Legion]]en wurden gegründet.{{A|15a; 10 K.5}} Die Gründung der [[Thousand Sons]] fiel dabei zeitlich mit einem kurzzeitigen Wiederaufleben der [[Warpsturm|Warpstürme]] zusammen.{{A|19 K.22}} Die Space Marine Legionen und die [[Imperiale Garde]] beseitigten jene Feinde auf [[Terra]], die sich nicht diplomatisch in das wachsende [[Imperium]] eingliedern ließen.{{A|22 K.1; 19 K.22; 10 K.5}} <br />
<br />
Der [[Imperator]] flog zum [[Mars]] und wurde als [[Omnissiah]] Oberhaupt des [[Mechanicum]]s.{{A|15a; 15 T1K4}} Allerdings glaubten nicht alle, dass er der Omnissiah wäre. Für einige, wie den [[Fabricator-General]] [[Kelbor-Hal]], war er ein Usurpator, der sie unter die Herrschaft des [[Imperium]]s gezwungen hat.{{A|15 T1K4}} Der Imperator fand auf dem Mars die verschollenen [[Vaults of Moravec]] und versiegelte sie. Zwei Tage später verließ er den Mars wieder und brach zum [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzug]] auf.{{A|15 T1K6}}<br />
<br />
==Ereignisse im Großen Kreuzzug==<br />
===Gründe für den Verrat===<br />
[[Datei:Verräterlegionen.jpg|thumb|right|450px|[[Verräterlegion]]en{{A|41}}]]<br />
====[[Thousand Sons]]====<br />
Kurz nach Beginn des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzugs]] begannen die [[Thousand Sons]], bedingt durch ihre [[Gensaat]], sich zu [[Psioniker]]n zu entwickeln. Allerdings verbreitete sich im gleichen Maß der [[flesh-change]], der sich wie eine Epidemie ausbreitete und die [[Legion]] nach und nach zerstörte.{{A|19 K.22}} Nach ihrer Wiedervereinigung mit ihrem [[Primarch]]en versuchte [[Magnus]], die Schäden zu beheben, aber die Schäden an der Gensaat waren zu groß, die Korruption zu komplex, die Mutation schritt zu schnell voran.{{A|19 K.20}} Magnus drang in den [[Warp]] vor und bettelte um Hilfe. Der [[Dämon]] [[Choronzon]] antwortete ihm, aber Magnus erkannte ihn nicht als Geschöpf des [[Chaos]]. Sie schloßen einen Handel: Magnus tauschte seine Seele gegen das Überleben seiner Legion.{{A|19 K.25}} Trotzdem waren die Thousand Sons absolut loyal zum [[Imperium]]. Ihre große Schwäche war allerdings ihre Anmaßung, sie wüssten, mit Ausnahme des [[Imperator]]s, mehr über den [[Warp]] als jeder andere.{{A|19 K.19}} <br />
<br />
Ein [[Dämon]] schickte [[Magnus]] eine Vision, dass [[Horus]] sich vom [[Imperator]] abwenden würde und machte sich über ihn lustig, er werde es nicht aufhalten können.{{A|19 K.20}} Magnus verstieß gegen das [[Edikt von Nikaea]] und drang in die Träume des komatösen Horus ein, um an ihn zu appelieren, nicht vom [[Imperator]] abzufallen. Als ihm dies nicht gelang, drang er [[Psioniker|psionisch]] in den [[Imperialer Palast|Imperialen Palast]] ein. Seine Arroganz hatte ihn blind gemacht: Er versuchte, den Imperator vor Horus' bevorstehendem Verrat zu warnen, aber die Zerstörungen die er unabsichtlich angerichtet hatte und der Verstoß gegen das [[Council of Nikaea|Edikt von Nikaea]] machten den Imperator so wütend, dass er nicht zuhörte.{{A|19 K.23,K.24,K.25}} Der Imperator erhielt die Warnung, glaubte sie aber nicht.{{A|22 K.12}} Die [[Space Wolves]] erhielten den Befehl, die [[Thousand Sons]] auszulöschen. [[Leman Russ]] versuchte vergeblich, Magnus eine Nachricht zukommen zu lassen, er und seine [[Legion]] sollten sich ergeben, damit die Angelegenheit ohne Blutvergießen geregelt werden könne.{{A|22 K.12}}<br />
<br />
Kurz vor der [[Schlacht von Prospero]], kurz vor Beginn des Großen Bruderkrieges, machte [[Choronzon]] seinen Handel mit [[Magnus]] rückgängig.{{A|19 K.25}} Die [[Thousand Sons]] standen kurz davor, vernichtet zu werden, entweder hier und jetzt durch das [[Imperium]] oder langfristig durch den [[flesh-change]]. Magnus war bereit, sein Todesurteil durch den [[Imperator]] zu akzeptieren, aber für seine [[Legion]] hatte er das nicht gewollt.{{A|19 K.29}} Schließlich flohen er und die geschlagenen Thousand Sons von [[Prospero]]. Sie landeten auf dem [[Planet der Zauberer|Planeten der Zauberer]].{{A|19 K.31}}<br />
<br />
====[[Word Bearers]]====<br />
Auf [[Colchis]] wurde das [[Chaos]] angebetet, allerdings ohne es bei diesem Namen zu nennen.{{A|21 K.5,K.14}} [[Lorgar]] folgte diesem Glauben zunächst auch, bis er Visionen von der Ankunft des [[Imperator]]s hatte.{{A|21 K.5}} Er gründete seine eigene Religion und begann einen Bürgerkrieg. Dabei wurde er von seinem Ziehvater [[Kor Phaeron]] unterstützt.{{A|21 K.2,K.5}} Nach sechs Jahren Krieg und zwei Millionen Toten hatte Lorgar die Religion die rückwirkend als ''Old Faith'' bezeichnet wurde ausgelöscht und durch seine eigene Religion ersetzt.{{A|21 K.5}} In dieser Religion wurde der Imperator als Gott verehrt. Als er schließlich Colchis erreichte, hatte er nichts dagegen, als Gott angebetet und bezeichnet zu werden.{{A|21 K.10}} <br />
<br />
Die [[Word Bearers]] verbreiteten diesen Glauben während des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzugs]] auf allen von ihnen eroberten Welten, ohne dass sie vom [[Imperator]] zurechtgewiesen wurden, sie würden gegen die atheistische Lehre des [[Imperium]]s verstoßen.{{A|21 K.10}} [[Kor Phaeron]] erkannte auf einigen Welten religiöse Gemeinsamkeiten mit der alten Religion von [[Colchis]] und ließ deswegen auf Welten wie [[Davin]], [[Corossa]] und [[Uvander]] die dortigen [[Chaoskult]]e überleben, aus Angst, die Word Bearers würden sonst wertvolles Wissen unwiederbringlich zerstören.{{A|21 K.5}}<br />
<br />
Etwa im 160. Jahr des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzugs]]{{A|21b}} führten die [[Ultramarines]] eine Strafexpedition auf den von den [[Word Bearers]] eroberten Planeten [[Khur]] durch, wo der [[Imperator]] als Gott verehrt wurde. Sie zwangsevakuierten sechzehn Großstädte und zerstörten sie dann durch Bombardement. Ein einziger Notruf durfte an die Word Bearers abgesetzt werden. Die Word Bearers kamen so schnell sie konnten. Angekommen, wurden sie von [[Roboute Guillaume]] aufgefordert, sich komplett am Standort der zerstörten Stadt Monarchia zu versammeln.{{A|21 K.2}} Der Imperator wieß [[Lorgar]] zurecht, Religion wäre gefährlich und er wäre kein Gott. Er warf den Word Bearers vor, von allen Legionen versagt zu haben, ihre Feldzüge gingen zu langsam voran und ihre vergangenen Siege wären hohl. Er riet ihnen, diesen Moment als Gelegenheit zur Neugeburt ihrer Legion zu nutzen.{{A|21 K.4}} Lorgar kehrte auf sein Schiff zurück und schloss sich ein. Er war innerlich gebrochen, die [[Legion]] von Zweifeln zerrüttet. [[Kor Phaeron]] riet ihm, seine Verfehlung einzugestehen und den Glauben an den Gott-Imperator wieder abzuschaffen. Als Lorgar ihm entgegenhielt, unter welchen immensen Opfern sie [[Colchis]] vom alten Glauben befreit hatten, antwortete Kor Phaeron, es gäbe eine Methode, um zu testen, ob der alte Glaube war gewesen sei: die [[Pilgrimage]]. Die menschliche Zivilisation brauche Glaube und Religion als Stützpfeiler und zur Inspiration. Lorgar begann in der Folge mit der Arbeit am [[Book of Lorgar]].{{A|21 K.5}} Er beriet sich mit [[Magnus]], aber dieser weigerte sich, ihn bei seiner Suche nach jenem sagenumwobenen Ort wo sich Götter und Sterbliche treffen würden, zu unterstützen. Er warnte Lorgar, zukünftige Generationen würden ihn missverstehen: Sie würden glauben, dass er nach etwas gesucht hätte, das er anbeten konnte, anstatt einfach die Wahrheit. Lorgar hatte aber noch eine weitere Motivation: Etwas im [[Warp]] rief seinen Namen. Lorgar fasste den Plan, seine Legion in unzählige Flotten aufzuspalten und sie unter dem Deckmantel des Großen Kreuzzugs die gesamte Galaxis durchforschen zu lassen.{{A|21 K.10}}<br />
<br />
Die [[Word Bearers]] schloßen sich wieder dem [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzug]] an und diesmal schlugen sie ihre Schlachten schnell und brutal. Währenddessen baute [[Lorgar]] das [[Book of Lorgar]] aus. Er schloß sich der [[1301. Expeditionsflotte]] an, deren Eroberungsfeldzug sie zufälligerweise nach [[Cadia]] führte, an den Rand des [[Wirbel des Chaos|Wirbels des Chaos]].{{A|21 K.13}} Dort wurden sie von den dortigen [[Chaoskult]]isten erwartet und von [[Ingethel]] begrüßt.{{A|21 K.14}} Ingethel führte ein Schiff der Word Bearers in den Wirbel des Chaos. Dort zeigte er ihnen in Visionen den [[Fall der Eldar]], wie sie vor dem Aussterben standen weil sie das [[Chaos]] nicht akzeptieren wollten. Er erzählte ihnen von dem kleinen Fehler in ihrer [[Gensaat]], der die Word Bearers so ungewöhnlich fanatisch und loyal machte. Und er erzählte ihnen, dass der [[Imperator]] von der Existenz der [[Chaosgötter]] gewusst und sogar mit ihnen einen Handel geschlossen hätte.{{A|21 K.17}} Die Existenz grausamer Götter und Geister war nicht das, was die Word Bearers sich erhofft hatten, aber sie waren bereit, es als Wahrheit zu akzeptieren.{{A|21 K.18}} <br />
<br />
[[Lorgar]] begann mit Planungen für eine schleichende Konvertierung des [[Imperium]]s. Ein Bürgerkrieg war darin nur eine von mehreren möglichen Eventualitäten. Das [[Chaos]] begann sich schließlich auf drei Weisen in der [[Legion]] der [[Word Bearers]] auszubreiten: 1. Lorgar ließ [[Erebus]] und [[Kor Phaeron]] davon unterrichten, was sie gefunden hatten. 2. Die Word Bearers hatten auf [[Cadia]] Schriften über das Chaos gesammelt, bevor sie die dortigen [[Chaoskult]]isten töteten, um ihre Existenz zu vertuschen. 3. Lorgar bereiste den [[Wirbel des Chaos]] persönlich und die Word Bearers erlebten einen schwachen Abklatsch dessen, was er dort sah, in ihren Träumen.{{A|21 K.19}} Im Folgenden begann Lorgar Episteln mit Wissen über das Chaos, mit Ideen und Überzeugungen, an die [[Ordenspriester]] der Word Bearers zu verschicken, damit diese ihre jeweiligen Exemplare des [[Book of Lorgar]] erweitern konnten.{{A|21 K.21}}<br />
<br />
Die eigentlichen Pläne in der Verschwörung zum Sturz des [[Imperator]]s wurden von [[Erebus]] und [[Kor Phaeron]] geschmiedet.{{A|21 K.21,K.24}} [[Lorgar]] hatte einen imperialen Bürgerkrieg immer nur als letzten Ausweg angesehen.{{A|21 K.26}} Um ihre Verschwörung ausbreiten zu können, ermutigten die [[Word Bearers]] andere [[Legion]]en, inoffizielle Bruderschaften nach dem Vorbild der [[Davin|davinitischen]] [[Kriegerbund|Kriegerbünde]] zu gründen.{{A|7 T2K3}} Sie taten dies bei den [[Lunar Wolves]] {{A|8 K.4}}, den [[Iron Warriors]] {{A|21 K.21}}, den [[World Eaters]] {{A|21 K.21}}, den [[Night Lords]] {{A|21 K.21}}, der [[Alpha Legion]] {{A|21 K.21}} und der [[Death Guard]] {{A|10 K.10}}. [[Erebus]] gab [[Calas Typhon]] sogar Bücher über das [[Chaos]] zu lesen.{{A|10 K.10}} Die [[Emperor's Children]] übernahmen das Prinzip von den [[Lunar Wolves]], setzten es aber als exklusive Zusammenkunft der Legionsführung um.{{A|11 K.4}} In der Bibliothek der [[Vengeful Spirit]] fand sich, völlig unbeachtet, auch ein Exemplar des [[Book of Lorgar]]. Wie es dahin kam, ist unbekannt.{{A|8 K.16}}<br />
<br />
Die [[Word Bearers]] nannten diesen neuen Glauben "The Word" oder "The Word of Lorgar".{{A|14 K.6}} Ihr Weltbild sah so aus, dass sie den Glauben an das [[Chaos]] zum Wohle der Menschheit anboten, denn sich gegen die [[Chaosgötter]] zu stellen, würde den Tod bedeuten. Folglich töteten sie, um das Überleben der [[Menschheit]] zu sichern.{{A|21 K.21}} Andere zu opfern und zu [[Sklave|versklaven]] wurden als notwendige Übel angesehen, um den Glauben an das Chaos verbreiten zu können. Die Word Bearers waren sich dabei bewusst, dass der Dienst am Chaos auch die Möglichkeit ihres eigenen Todes einschloss.{{A|14 K.6}}<br />
<br />
====[[World Eaters]]====<br />
[[Angron]] wurde, nachdem seine [[Inkubatorkapsel]], auf einem Planeten einschlug, gefangengenommen und zum Gladiator-[[Sklave]]n gemacht. Er übernahm die brutale Krieger-Kultur der Gladiatoren. Das überhebliche, menschenverachtende Getue der [[Adel|Adligen]], zu deren Vergnügen er kämpfen musste, wurde für ihn zum natürlichen Feindbild. Feigheit wurde für ihn die größte vorstellbare Beleidigung. Er zettelte eine Sklaven-Rebellion an und seine Bande erwarb sich einen Ruf als Brandschatzer. Kurz vor der finalen Schlacht bei der Stadt [[Desh'ea]], bei der er und seine gesamte Armee sehenden Auges bis zum Tod gekämpft hätten, wurde er vom [[Imperator]] [[Teleport|wegteleportiert]]. Er betrauerte seine Kameraden, war aber bereit, die [[Legion]] der War Hounds, die er in [[World Eaters]] umbenannte, als seine neuen Gefährten zu akzeptieren. Für seine Beziehung mit dem Imperator war dies dagegen ein schlechter Start.{{A|18}}<br />
<br />
Die [[World Eaters]] waren schon immer eine [[Legion]] gewesen, die Direktheit schätzte{{A|18}}, aber unter [[Angron]] entwickelten sie sich nach und nach zu einem Werkzeug des Schreckens. Sie erwarben sich einen Ruf als Schlächter und ihre unglaubliche Brutalität übertraf sogar noch die der [[Space Wolves]]. Die World Eaters sahen das allerdings so, dass sie als einzige im [[Imperium]] mit den Schrecken des Krieges ehrlich umgingen.{{A|9 K.2; 24}} Angron ließ seinen [[Astartes]] auch [[Neocortex-Implantat]]e einsetzen, die nach dem Vorbild seiner Implantate gefertigt waren und ihre Aggressivität weiter steigerten. Nach einer Reihe blutiger Vorfälle verbot der [[Imperator]] allerdings die weitere Verwendung dieser Technologie.{{A|14 K.9}} Die World Eaters setzten sie trotzdem weiter ein.{{A|24}}<br />
<br />
Die [[World Eaters]] hatten allerdings von [[Angron]] auch dessen Trauma der Machtlosigkeit übernommen, das Trauma, trotz all seiner Macht ein [[Sklave]] gewesen zu sein. Der Gedanke, jemandem ausgeliefert zu sein, löste bei ihnen irrationale Aggressivität aus.{{A|14 K.13; 24}} Als der [[Imperator]] die Verwaltung des [[Imperium]]s an Zivilisten, das [[Council of Terra]], auslagerte, brach genau dieses Trauma in Angron und den World Eaters aus. Sie fürchteten sich vor einer Zukunft, in der sie für arrogante, verweichlichte Herren kämpfen müssten, die sie und ihre Opfer nicht zu schätzen wissen würden.{{A|24}} Kurz vor dem Angriff auf [[Istvaan Extremis]] {{A|9 K.5}} weihte [[Horus]] [[Angron]] in sein Vorhaben ein, den Imperator zu stürzen, und er schloss sich ihm an{{A|9 K.3}}.<br />
<br />
Schon wenige Tage später, während der [[Schlacht von Istvaan III]], benutzte [[Kharn]] eine Metapher, die nur als Anspielung auf den [[Chaosstern]] gedeutet werden kann.{{A|9 K.16}} Bereits kurz nach der [[Schlacht von Istvaan V]] erwähnte er ganz selbstverständlich, dass er Götter anbeten würde.{{A|24}}<br />
<br />
====[[Death Guard]]====<br />
Die [[Death Guard]] war schon immer darauf spezialisiert, in besonders lebensfeindlichen Umgebungen zu kämpfen. Stärke und Durchhaltevermögen waren die zentralen Tugenden ihrer [[Legion]].{{A|10 K.3}}<br />
<br />
Zu einem unbekannten Zeitpunkt führte [[Erebus]] [[Calas Typhon]], den [[Captain (Space Marines)|Captain]] der 1. Großkompanie und [[Mortarion]]s Stellvertreter, in das [[Chaos]] ein und gab ihm Bücher zu diesem Thema. Typhon begann, seinen Einfluß durch Intrigen auszuweiten: Beispielsweise lernte er, den missmutigen [[Commander]] [[Ignatius Grulgor]] zu manipulieren und da dieser Mitglied der [[Kriegerbund|Kriegerbünde]] der [[Death Guard]] war, konnte Typhon so indirekt auch die Kriegerbünde manipulieren.{{A|10 K.5}}<br />
<br />
Nach dem Rückzug des [[Imperator]]s aus dem [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzug]] begann sich eine gedrückte Stimmung bei der [[Death Guard]] auszubreiten.{{A|10 K.1}} Dadurch, dass der Imperator immer mehr der Verwaltung des [[Imperium]]s an Zivilisten übertrug, breitete sich in den [[Kriegerbund|Kriegerbünden]] das Gefühl aus, er hätte sie verraten. Als Ziel ihrer Loyalität wählten sie von nun an [[Horus]], den Stellvertreter des Imperators.{{A|10 K.8}} Auch [[Mortarion]] deutete an, er wäre gekränkt und glaube, der Imperator würde ihn nicht mehr schätzen.{{A|10 K.3}}<br>Ironischerweise waren es die Loyalisten der [[Eisenstein]], die die Aufmerksamkeit [[Nurgle]]s auf die Death Guard lenkten: Nurgle experimentierte zuerst mit den Leichen der Verräter um Ignatius Grulgor{{A|10 K.11}}, dann mit dem tödlich erkrankten [[Solun Decius]]{{A|10 K.15}}, und verwandelte sie probeweise in furchterregende, nahezu unverwundbare Kämpfer.<br />
<br />
====[[Sons of Horus]]====<br />
[[Erebus]] gründete bei den [[Lunar Wolves]] einen [[Kriegerbund]].{{A|8 K.4}} Nach dem Rückzug des [[Imperator]]s aus dem [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzug]] ging das [[Imperium]] in eine von Zivilisten geführte Struktur über, was bei den imperialen Streitkräften im Allgemeinen zu Unzufriedenheit führte{{A|7 T1K3}}, auch bei den Lunar Wolves{{A|8 K.10,K.11}}.<br />
<br />
[[Erebus]] traf während des Feldzugs auf [[Murder]] bei den [[Lunar Wolves]] ein, trug sein Anliegen aber nicht vor, als er sah, wie beschäftigt [[Horus]] war.{{A|7 T3K2}} Beim Besuch bei den [[Interex]] stahl er eine [[Anathame]]-Klinge der [[Kinebrach]]. Dann bat er Horus um ein Eingreifen gegen den rebellischen [[Gouverneur]] von [[Davin]] und reiste ihm voraus. Während des Fluges benannte Horus die Lunar Wolves in [[Sons of Horus]] um.{{A|7 T3K4}} Erebus übergab das Anathame an den vom [[Chaos]] mutierten Gouverneur [[Eugan Temba]].{{A|8 K.8}} Als Horus auf Davin eintraf, reizte Erebus ihn mit angeblichen Beleidigungen so lange, bis er vor Wut selbst am Angriff teilnehmen wollte.{{A|8 K.3}} Während der Kämpfe wurde Horus von seinen Truppen getrennt und fand sich allein Temba gegenüber. Er konnte ihn töten, aber Temba fügte ihm mit dem Anathame einen winzigen Schnitt zu, genug, um Horus unheilbar zu vergiften. Er kollabierte kurz nachdem seine [[Space Marines]] ihn gefunden hatten.{{A|8 K.8}}<br />
<br />
Die Korruption der [[Sons of Horus]] ging von zwei Ereignissen aus: [[Horus]] schloss sich dem [[Chaos]] an und der [[Kriegerbund]] der Sons of Horus wandte sich vom [[Imperium]] ab.<br>Bei Horus' Krankentransport trampelten die Sons of Horus im Hangar der [[Vengeful Spirit]] einige Menschen nieder, die den Weg verstopften.{{A|8 K.9}} Als verlangt wurde, dass die Sons of Horus für die Tode zur Rechenschaft gezogen werden sollten, waren sie darüber empört, dass ein Normalsterblicher über einen [[Space Marine]] zu Gericht sitzen dürfte. Sie fühlten sich vom [[Imperium]] verraten und missachtet.{{A|8 K.18}} Gleichzeitig fühlten sie sich noch mehr vom [[Imperator]] verlassen als je zuvor, da er Horus nicht beistehen konnte.{{A|8 K.11}} In dieser Situation hatte [[Erebus]] leichtes Spiel, den verzweifelten Kriegerbund zu überreden, den komatösen Horus in die Hände der Heiler der [[Lodge of the Serpent]] auf [[Davin]] zu geben: Obwohl primitiver Aberglaube, hätte Horus dort immerhin noch eine Chance.{{A|8 K.11}} Mit Hilfe der dortigen [[Chaoskult]]isten drang Erebus in die Träume des komatösen Horus ein, wo er sich als der verstorbene [[Hastur Sejanus]] ausgab. Mit raffinierten Lügen nutzte er Horus' Eitelkeit und Zukunftsangst, um ihn glauben zu lassen, der Imperator würde sich seiner, trotz aller Erfolge, irgendwann entledigen, weil er ihn nicht mehr brauche.{{A|8 K.13-K.15}} [[Magnus]] hatte eine von einem [[Dämon]] geschickte Vision der Ereignisse gehabt{{A|19 K.20}} und drang nun ebenfalls in Horus' Gedanken ein{{A|19 K.23f}} Magnus und Erebus versuchten, jeweils Horus auf ihre Seite zu ziehen, aber Horus war wütend, weil beide ihn zu manipulieren versuchten. Als Erebus erwähnte, dass sogar [[Lorgar]] sich dem [[Chaos]] angeschlossen hätte und dadurch gewaltige Macht erlangt hätte, gab das möglicherweise den Ausschlag.{{A|8 K.16f}} Horus entschloss sich zur Rebellion.{{A|19 K.24}}<br> Horus begann mit Planungen, seine Streitkräfte von Elementen zu befreien, die loyaler zum Imperator waren, als zu ihm. Er testete die Kommandeure unter seinem Befehl in privaten Gesprächen. Den Krieg gegen die [[Auretian Technocracy]] nutzte er, um einige imperatortreue Elemente ermorden zu lassen oder als Garnison zurückzulassen.{{A|8 K.21}} Der Kriegerbund war nominell unabhängig, aber mit ihrer anti-imperialen Einstellung hatte Horus kein Problem, ihn zu seinem Schattenkabinett innerhalb der [[Legion]] zu machen.{{A|8 K.19}} <br />
<br />
Mit den [[STK]]s als Kriegsbeute erkaufte er sich die Loyalität des [[Mechanicum]]s, zunächst in seiner Flotte, später mit einem Bündnis mit dessen Führern.{{A|8 K.19; 15 T1K4}} Als [[Fulgrim]] während des Krieges gegen die [[Auretian Technocracy]] vorbeikam, um den Gerüchten über übermäßige Gewaltanwendung nachzugehen, konnte [[Horus]] ihn ebenfalls überreden, sich ihm anzuschließen: Die Enthüllungen die [[Erebus]] ihm erzählt hatte, ließen auch Fulgrim verzweifeln, da dieser erkennen musste, dass sein Streben nach Perfektion auf einer Lüge basierte. Zusätzlich schwächte die [[Laer]]-[[Dämonenwaffe]], die er unwissentlich als Kriegsbeute trug, seine Urteilskraft.{{A|8 K.19f; 11 K.17}} Schließlich plante Horus noch, unter der Tarnung des [[Chaplain Edict]] Botschafter zu anderen [[Legion]]en zu schicken, um dort die Gründung von [[Kriegerbund|Kriegerbünden]] anzuregen.{{A|8 K.21}} ''(Er wusste wohl nicht, dass die [[Word Bearers]] diesen Plan lange vorher gehabt und durchgeführt hatten.)''<br />
<br />
====[[Iron Warriors]]====<br />
Die [[Iron Warriors]] waren schon immer brillante Festungsbauer und Belagerer. Hinzu kam, dass Vernunft und Technologie für sie zu den höchsten Tugenden zählten, was ihnen einen kaltherzigen Charakter verlieh. Die Iron Warriors waren obendrein so sehr von permanenter Wachsamkeit durchdrungen, dass die anderen Legionen sie für paranoid hielten.{{A|23}}<br><br />
Während des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzugs]] erbauten die Iron Warriors viele der Festungen, die erobertes Gebiet sichern sollten. Sie stellten auch die Garnisonen für diese Festungen, was die [[Legion]] stark auseinanderzog und der Moral schadete. Als es während des Großen Kreuzzugs zu Rückschlägen kam, sank ihre Loyalität weiter: Sie waren hier dazu verurteilt als Wachmannschaften zu dienen, während der Große Kreuzzug durch die fehlerhafte Strategie des [[Imperator]]s nicht weiter kam.{{A|23}}<br />
<br />
Etwa zeitgleich mit oder kurz vor der [[Schlacht von Istvaan III]] rebellierte [[Olympia]], die Heimatwelt der [[Iron Warriors]].{{A|21 K.21; 9 K.15}} Diese Schande war mehr als sie zu ertragen bereit waren. In ihrer Verzweiflung, und aufgestachelt durch [[Horus]]{{A|9 K.15}}, erklärten sie ihren eigenen Leuten den Krieg. Eine halbe Million Kampffahrzeuge und genug Landefähren, um den Himmel zu verdunkeln, führten einen Vernichtungsfeldzug und am Ende dieses Völkermordes war von Olympias Oberfläche nur noch nackter Fels übrig, die wenigen Überlebenden [[Sklave|versklavt]].{{A|23; 21 K.21}} Mit diesem Angriff waren die Iron Warriors zu Verrätern am [[Imperium]] geworden. Über die [[Kriegerbund|Kriegerbünde]] hatten die [[Word Bearers]] enge Kontakte zu den Iron Warriors und waren bereit, sie auf ihre Seite zu ziehen, wenn [[Horus]] sich in der [[Schlacht von Istvaan III]] offenbaren würde.{{A|21 K.21}}<br />
<br />
====[[Alpha Legion]]====<br />
{| width="50%" align="center"<br />
|align="center"|'''''"You are a violent species, human. You threaten quickly. The violence will come later, and will be entirely your business."'''''<br><br />
+++ [[Gahet]] von der [[Cabale]] zu [[Alpharius]] +++ {{A|13 T2K10}}<br />
|} <br />
<br />
Die [[Alpha Legion]] machte sich durch ihre ungewöhnlichen Taktiken einen Namen, die auf Spionage, Täuschung, Geheimnissen und Lügen basierten.{{A|13 T1K2,T1K4}} Sie war dabei nicht zurückhaltend in der Wahl ihrer Mittel und benutzte auch Nicht-[[Astartes]] und nicht-[[Imperium|imperiale]] Waffen, um den Auftrag unter allen Umständen zum Erfolg zu bringen.{{A|13 T1K1,T1K4}} Die Alpha Legion war stolz darauf, mehr als andere zu wissen. Das Abstoßendste, was sie sich vorstellen konnten, war der Gedanke, überlistet und von jemand anderem manipuliert zu werden.{{A|13 T1K4}} Obwohl absolut loyal, standen sie dem strategischen Prinzip des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzugs]] kritisch gegenüber: Der [[Imperator]] propagierte die Erschaffung eines Utopias, aber dieses Ziel wäre unerreichbar, da die [[Menschheit]] eine unperfekte Spezies war. Die Alpha Legion vertrat den philosophischen Standpunkt, es wäre besser, die Schwächen der Menschheit jeden Tag neu zu verwalten, als auf ein unerreichbares Ziel hinzuarbeiten.{{A|13 T1K7}}<br />
<br />
Die [[Cabal]] war ein [[Xenos]]-Bündnis, das sich der Bekämpfung des [[Chaos]] verschrieben hatte. Sie suchten einen Verbündeten im [[Imperium]] und testeten nacheinander alle [[Astartes]]-[[Legion]]en, aber fast alle hatten eine Schwäche, einen Makel der Korruption. Fast alle Astartes-Legionen hatten eine Schwachstelle in der [[Gensaat]] die durch das permanente Kopieren, um Gefechtsverluste während des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzugs]] zu ersetzen, noch schlimmer wurde. Die [[Alpha Legion]] war die letzte Gelegenheit: Als jüngste Legion waren sie noch rein und anpassungsfähig genug.{{A|1 T1K9}} Die Cabal erachtete die Alpha Legion als die einzige Astartes-Legion, die sich nicht durch Tradition oder selbstauferlegte Diszipin- und Ehrbegriffe einschränkte sondern Wert auf eigenständiges Denken legte.{{A|13 T2K2}} <br />
<br />
Zwölf Jahre vor dem Ausbruch des Großen Bruderkrieges begann die [[Cabal]] Hinweise zu legen, um die [[Alpha Legion]] in eine bestimmte Richtung zu locken, sie fälschten [[Imperium|imperiale]] Befehle und änderten imperiale Berichte, damit es die Alpha Legion sein würde, die nach [[Nurth]] geschickt werden würde, um dort die Gefahr durch das [[Chaos]] mit eigenen Augen zu sehen. Zwei Jahre vor dem Ausbruch der Horus Häresie hatte der Plan Erfolg: Die Alpha Legion antwortete dem Ruf [[670. Expeditionsflotte]] nach Verstärkung und griff in den Krieg von Nurth ein. Dort wurde sie vom Agenten [[John Grammaticus]] kontaktiert.{{A|13 T1K4}} Fünf Monate später, [[Horus]] war inzwischen zum [[Warmaster]] ernannt worden, erreichte die Alpha Legion den Treffpunkt, den Planeten [[Eolith]]. Sie hatte die 670. Expeditionsflotte als Rückendeckung mitgenommen.{{A|13 T2K2}} Nach Anfangsschwierigkeiten zeigte die Cabal [[Alpharius Omegon]] die Visionen zwei möglicher Zukünfte: In einer Vision gewann [[Horus]] den Krieg und das Chaos erlangte Macht über die [[Menschheit]], aber nur wenige Generationen später hätten Horus und seine Kriegsfürsten die Menschheit in ihren Kriegen ausgerottet. Das Chaos würde seine mächtigste Waffe, die Menschheit, verlieren und der Rest der [[Galaxis]] wäre gerettet. In der anderen Vision gewann der [[Imperator]] den Krieg und wurde halbtot an den [[Goldener Thron|Goldenen Thron]] gefesselt. Das [[Imperium]] würde in Stagnation verfallen während das Chaos sich einschleichen und es nach Jahrtausenden irgendwann zerstören würde. Die Cabal versuchte, Alpharius Omegon zu überreden, sich auf die Seite von Horus zu schlagen. Er weigerte sich zunächst, aber nach einigem Nachdenken erinnerte er sich, dass nicht die Eroberung der Galaxis und der Aufstieg der Menschheit, sondern der Sieg über das Chaos der größte Wunsch des Imperators war. Mit schwerem Herzen fasste Alpharius Omegon den Entschluss, dem Willen des Imperators treu zu bleiben und somit für Horus zu kämpfen.{{A|13 T2K10,T2K11}}<br />
<br />
Die [[Alpha Legion]] ließ die [[Word Bearers]] glauben, ihre Infiltration durch [[Kriegerbund|Kriegerbünde]] hätte ihre Loyalität zu [[Horus]] verlagert.{{A|21 K.21}} Die vorgeschobenen Gründe waren, dass der Versuch, mit dem [[Imperium]] eine perfekte Gesellschaft zu erschaffen, ein Fehler sei und dass das Imperium unfähig wäre, sich gegen Intrigen und Manipulationen durch [[Xenos]] zu verteidigen.{{A|21 K.24}}<br />
<br />
Im Folgenden sabotierte und bekämpfte die [[Alpha Legion]] das [[Imperium]], gleichzeitig intrigierte sie jedoch auch gegen [[Horus]], damit dessen Machtposition so instabil war, dass seine Herrschaft wirklich nach seinem Sieg über das Imperium zusammenbrechen würde.{{A|27 K.2}}<br> <br />
Die gewöhnlichen Legionäre wussten vom Plan der [[Cabale]] und der [[Primarch]]en, und vom [[Chaos]], aber nichts. Sie folgten [[Alpharius Omegon]] an die Seite von [[Horus]] einfach weil sie ihrem Primarchen vertrauten. Später betrachteten sie es so, sie würden wenigstens auf der Seite der Sieger stehen. Die gewöhnlichen Legionäre waren auch der Meinung, nach dem Sieg über den [[Imperator]] würde Horus ein neues Imperium aufbauen, und in diesem würde die Alpha Legion auch wieder im Hintergrund wirken.{{A|27 K.17}} Die Kämpfe im Bruderkrieg selbst waren aber auch die Gelegenheit, die Frustration darüber abzubauen und sich an den anderen [[Legion]]en zu rächen, wie diese immer auf sie herabgesehen hatten und mit ihren Heldentaten prahlten.{{A|27 K.13}}<br />
<br />
====[[Night Lords]]====<br />
Die [[Night Lords]] hatten im Gegensatz zu vielen anderen [[Astartes]]-[[Legion]]en keine martialischen Traditionen ihrer Heimatwelt, auf denen die Kultur ihrer Legion aufbauen konnte. Stattdessen wurde ihr Charakter von der erbarmungslosen, verbrecherischen Gesellschaft ihrer Heimatwelt [[Nostramo]] bestimmt: Nostramo war eine Welt der Kriminalität, der Rücksichtslosigkeit und des Todes. Die Bewohner waren entsprechend abgehärtet, körperlich wie geistig. [[Night Haunter]] brachte seine Gefechtsdoktrin der psychologischen Kriegsführung zu den Night Lords: Ordnung, Frieden und Gehorsam durch Furcht. Die Night Lords opferten ihre Menschlichkeit und taten abscheuliche und grauenvolle Dinge, um die Feinde des [[Imperium]]s in Angst und Schrecken zu versetzen. Sie wurden schließlich die wirksamste Abschreckungswaffe des Imperiums: Viele Rebellen kapitulierten schon beim ersten Anzeichen, dass die Night Lords angreifen würden. Langsam breitete sich Langeweile bei den Night Lords aus. Gleichzeitig fiel Nostramo ohne das Terror-Regime Night Haunters zurück in die Kriminalität und die Rekrutierung von mordgierigen und ehrlosen Elementen begann die Legion langsam zu vergiften.{{A|39 K.13}} Von nun an rekrutierten die Night Lords Mörder, Vergewaltiger und Diebe von Nostramo. Night Haunter war entsetzt, konnte seine Philosophie der Furcht aber nicht aufgeben und so akzeptierte er es und litt schweigend. Während Night Haunter für ein höheres Ziel getötet hatte, töteten die Night Lords von nun an zum Spaß.{{A|30 K.6}} ([[Sevatar]] versuchte Night Haunter später klarzumachen, dass dieser auf Nostramo versagt hatte, weil seine Methode fehlerhaft war: Furcht könne keinen dauerhaften Frieden bringen und Night Haunter wisse das. Er hätte damals mit dem Töten angefangen weil er es mochte, genau wie die Night Lords, und nicht aus edlen Motiven. Night Haunter entgegnete nichts und schickte ihn weg.{{A|30 K.6}})<br> Die [[Word Bearers]] hatten mit ihren [[Ordenspriester]]n auch die Night Lords unterwandert und waren zuversichtlich, dass sie sich im Moment der Entscheidung gegen das Imperium stellen würden.{{A|21 K.21}}<br />
<br />
Die [[Night Lords]] glaubten, sie hätten alles für das [[Imperium]] getan, aber dann kam von [[Terra]] der Befehl, sie sollten nach Terra zurückkehren und dort das Urteil des [[Imperator]]s für ihre Gräueltaten entgegennehmen. Das war zuviel für die Night Lords: Sie hatten sich zu Monstern machen lassen, und nun sollten sie dafür bestraft werden? Gleichzeitig machte ihnen zu schaffen, dass das Imperium auf [[Nostramo]] versagt hatte: Das Imperium sollte Gerechtigkeit und Stabilität bringen, aber es hatte Nostramo in die Kriminalität abrutschen lassen. Das Imperium hatte versagt und somit war der [[Großer Kreuzzug|Große Kreuzzug]] offensichtlich eine Lüge. In der aufkommenden Anbetung des Imperators als Gott sahen die Night Lords schließlich eine Verschwörungstheorie bestätigt: Der Imperator hätte den Großen Kreuzzug nur gestartet, um als Gott über die Menschheit herrschen zu können.{{A|39 K.13}}<br />
<br />
[[Night Haunter]] ließ [[Nostramo]] zerstören. Er wollte nicht nur seine [[Legion]] dadurch retten, dass er die Rekrutierung von dort unterband, er betrachtete Nostramo als zu verdorben, um gerettet zu werden. Night Haunter schickte seine Legion aus zwei Gründen in den Krieg gegen das [[Imperium]]: Aus Rache für die Lügen des Imperators, und um ihn durch ihre Bereitwilligkeit, in den Tod zu gehen, davon zu überzeugen, wie ernst es ihnen mit ihrer Haltung zu der Philosophie des Friedens durch Furcht war und dass er ihr Argument anerkennen musste.{{A|39 K.13}} Dem Großteil der Night Lords-Legionäre war dieser philosophische Konflikt allerdings egal. Sie kämpften einfach deswegen gegen das Imperium, weil ihnen das Töten und Blutvergießen Spaß machte.{{A|40 K.6}} Sie sahen sich in gewisser Weise aber immer noch als Vertreter des Imperiums, nur dass es unter anderer Führung fortbestehen würde.{{A|30 K.6}}<br><br />
Die anderen Verräter-Legionen erkannten diese Feinheiten jedoch nicht. Für sie kämpften die Night Lords, weil sie die imperialen Gesetze für zu lasch hielten und weil es sie ungerecht behandelt hatte.{{A|21 K.24}}<br />
<br />
Die pragmatische Einstellung der [[Night Lords]] umfasste auch ihre Beziehung zum [[Chaos]]: Sie beteten die [[Chaosgötter]] nicht an und kämpften auch nicht in ihrem Namen, sondern betrachteten deren Gaben einfach als weitere Waffen in ihrem Arsenal.{{A|40 K.6}}<br />
<br />
Die [[Legion]] der [[Night Lords]] stellte sich geschlossen gegen das [[Imperium]]. Es gab in ihren Reihen keine interne Säuberung. [[Angron]] und [[Lorgar]] erzählten [[Night Haunter]] davon, wie sie ihre Legionen gesäubert hatten. Für ihn war diese Vorstellung absurd: Sie wussten, wo sie die Linie zu den Untreuen zu ziehen hatten und wen sie töten mussten und wen nicht. Die Legion der Night Lords war aber so durch und durch korrumpiert, dass Night Haunter sich nicht einmal entscheiden konnte, wen er zuerst töten sollte, wenn er die Legion von potentiellen Verrätern säubern wollte. Also ließ er es.{{A|30 K.6}}<br />
<br />
====[[Emperor's Children]]====<br />
Die [[Emperor's Children]] waren von einem Hang zur Perfektion durchdrungen. Das zeigte sich einerseits im Kampf, wo sie nur mit einer perfekt durchdachten Streitmacht angriffen und mit strenger Disziplin den Schlachtplan umsetzten. Für viele Emperor's Children war der Gedanke, mit etwas anderem als einer passend zusammengestellten Streitmacht zu kämpfen, unbekannt.{{A|11 K.1,K.2}} Ihr Hang zur Perfektion zeigte sich andererseits auch in der verschwenderisch-prachtvollen Ausstattung ihrer Versammlungsräume, in ihren höfischen Zeremonien mit zeremoniell getragenen Waffen und Kleidung mit besonderer Bedeutung, sowie in der Tatsache, dass viele von ihnen Anhänger und Förderer der schönen Künste waren.{{A|11 K.2}}<br />
<br />
Der Niedergang der [[Emperor's Children]] begann mit der Ausrottung der [[Laer]], einer [[Xenos]]-Spezies, die einen [[Dämon]] des [[Slaanesh]] anbeteten. Das setzte drei Entwicklungen in Gang, die die Emperor's Children binnen weniger Monate und Jahre selbst zu Anhängern [[Slaanesh]]s machten:<br> 1. Während der Kämpfe auf [[Laeran]] hatte [[Fabius Gallus]] die Erkenntnis, dass die Individuen im Volk der [[Laer]] perfekt für eine bestimmte berufliche/gesellschaftliche Rolle modifiziert waren. Er glaubte, er könne die [[Gensaat]] der Emperor's Children ebenfalls zu noch größerer Perfektion bringen und erhielt von [[Fulgrim]] zögernd die Erlaubnis, fortzufahren.{{A|11 K.4}} In der Folge begann Fabius Gallus sowohl mit Laer-Genmaterial als auch mit tödlich verwundeten [[Space Marines]] zu experimentieren. Fabius Gallus tat dies für den persönlichen Ruhm, den ihm das im [[Imperium]] einbringen würde, und für seine wissenschaftliche Neugier, mit der Gensaat eines der Geheimnisse des Imperators zu entschlüsseln. Er fand einen Weg, das Nervensystem eines [[Astartes]] an sein Lustzentrum zukoppeln, sodass er Schmerz als angenehm empfinden würde. Er kombinierte die Gensaat der Emperor's Children mit Laer-Biomaterial und kreierte deutlich verbesserte Varianten der [[Space Marine Implantate]]. Eines der mutierten Implantate würde es seinem Benutzer sogar erlauben, schrille Schreie nach Art der Laer auszustoßen. Er entwickelte auch eine mächtige [[Kampfdroge]], die auf einer Kreuzung von Laer-Genen und Gensaat beruhte. Ihre Benutzung wurde schnell von Fulgrim genehmigt, war jedoch freiwillig.{{A|11 K.8}} Er entwickelte schnell viele weitere Kampfdrogen und ihre Benutzung breitete sich bei den Emperor's Children immer weiter aus.{{A|11 K.11}}<br>2. Der Tempel der Laer war von einer perfekten, sinnesüberreizenden Komposition von Farben, Klängen und Gerüchen erfüllt, der jene Emperor's Children, [[Archite Palatines]] und [[Remembrancer]], die den Tempel betraten, danach süchtig werden ließen. Sie waren von nun an süchtig nach extremer sensorischer und emotionaler Stimulation.{{A|11 K.7-K.9}} Während die Remembrancer für diesen Hunger ihre Kunst als Ventil fanden, bei der sie zu immer extremeren Mitteln griffen, um die Perfektion, die sie erlebt hatten, darstellen zu können, versuchten die Soldaten und Space Marines vergebens eine Erklärung für ihre innere Unruhe zu finden.{{A|11 K.8f}}<br>3. Fulgrim nahm am Ende der Kämpfe auf Laeran die [[Dämonenwaffe]] an sich, in der der Dämon hauste.{{A|11 K.5}} Im Folgenden begann der Dämon durch Einflüsterungen und Albträume auf ihn einzuwirken und ließ Fulgrim getriebener und arroganter werden.{{A|11 K.9}} Er versuchte, ihm die freundschaftlichen Bindungen zu [[Ferrus Manus]] und zu seiner [[Legion]] schlechtzumachen.{{A|11 K.10}} Auf [[Tarsus]] kämpfte Fulgrim gegen einen [[Avatar|Avatar des Khaine]]. Der Kampf war eine so große körperliche und geistige Belastung für ihn, dass sein innerer Widerstand gegen die Einflüsterungen des Dämons zusammenbrach.{{A|11 K.15}} <br />
<br />
Als [[Fulgrim]] bei [[Aureus]] mit [[Horus]] sprach, konnte ihn dieser auf seine Seite ziehen mit den Argumenten, dass der [[Imperator]] sich ihrer irgendwann entledigen würde wenn er sie nicht mehr brauche, dass der Imperator nicht perfekt sei und ihm nachzueifern würde dadurch Fulgrim von der Prefektion abbringen, und dass er sich von der [[Lectitio Divinitatus]]-Bewegung als Gott anbeten lasse.{{A|11 K.17}}<br> <br />
Nachdem Fulgrim sich auf Horus' Seite geschlagen hatte, begann er, die Reihen der Emperor's Children heimlich zu säubern. [[Captain (Space Marines)|Captain]] [[Solomon Demeter]] sollte bei den Kämpfen gegen [[Orks]] im [[Callinedes-System]] fallen, wurde aber durch Glück gerettet. [[Lord Commander]] [[Vespasian]] versuchte, bei den Truppen unter seinem Kommando die Nutzung von [[Fabius Gallus]]' neuen [[Kampfdroge]]n, Verbesserungen und Implantaten einzudämmen, da er dadurch die Moral gefährdet sah. Fulgrim tötete ihn persönlich als sich herausstellte, dass er keine geheimen Gelüste hatte, die der [[Dämon]] in der [[Dämonenwaffe]] ausnutzen konnte.{{A|11 K.18}}<br />
<br />
[[Fulgrim]] teilte schließlich seine [[Legion]]: Ein kleiner Teil blieb bei ihm, während der Großteil an der Kampagne von [[Istvaan III]] teilnehmen würde. Er stellte mit Trauer fest, dass er viele dieser Krieger nur deswegen in den Tod schicken musste, weil [[Vespasian]] sie vom neuen Weg abgehalten hatte.{{A|11 K.18}} Zur selben Zeit ließen sich immer mehr [[Emperor's Children]] von [[Fabius Gallus]] chirurgisch verbessern.{{A|11 K.19}}<br><br />
Nach der [[Schlacht von Istvaan III]] fertigten einige [[Remembrancer]] Statuen an, die an [[Hüter der Geheimnisse]] erinnerten.{{A|11 K.21f}} Zu diesem Zeitpunkt wurde auch die [[Maraviglia]] in der Pride of the Emperor gegeben, eine grotesk übersteigerte Aufführung, die sich als [[Chaos]]-Ritual herausstellte: Dreitausend Emperor's Children und sechstausend Normalsterbliche, Remembrancer und Schiffs-Crew, wurden durch die [[psionisch]]en Effekte zu einer gigantischen Orgie aus Sex, Gewalt und Perversität getrieben, die unzählige Leben kostete und obendrein noch sechs [[Dämonette]]n beschwor. Dies war auch die Geburtsstunde der [[Noise Marine]]s.{{A|11 K.22}} Als es zur [[Schlacht von Istvaan V]] kam, hatten die Emperor's Children jegliche Zurückhaltung und Besonnenheit längst aufgegeben{{A|11 K.23}} und es war nur noch eine Frage der Zeit, bis sie [[Slaanesh]] offen anbeten würden.<br />
<br />
====[[Mechanicum]]====<br />
Die Rebellion des [[Mechanicum]]s begann mit ganz profanen Gründen: Obwohl der [[Imperator]] offiziell als [[Omnissiah]] anerkannt worden war, gab es immer noch Zweifler, darunter mit [[Fabricator-General]] [[Kelbor-Hal]] sogar das Oberhaupt des Mechanicums, die ihn nur als Usurpator sahen.{{A|15 T1K4}} Gleichzeitig ächzte das Mechanicum unter der Belastung, den [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzug]] mit Kriegsmaterial zu versorgen. Ihre eigenen Projekte konnten deswegen nicht weitergeführt werden, was ebenfalls zu großer Unzufriedenheit führte.{{A|15 T1K3}} Als der Imperator [[Horus]] zum [[Warmaster]] ernannte, wurde dieser damit zu einer Symbolfigur für die Unzufriedenen und zur Hoffnung auf einen Politikwechsel. Das politische Klima des Mechanicums auf dem [[Mars]] war durch diese Zwiespaltigkeit der Loyalität völlig vergiftet. Es kam sogar zu gewalttätigen Übergriffen, allerdings ohne ernsthafte Sachschäden.{{A|15 T1K6}}<br />
<br />
Nachdem [[Horus]] sich zum Verrat entschlossen hatte, benutzte er den Angriff auf die [[Auretian Technocracy]] und die Erbeutung der dortigen [[STK]], um sich die Loyalität des [[Mechanicum]]s in seiner Flotte, repräsentiert durch [[Adept]] [[Regulus (Person)|Regulus]], zu erkaufen.{{A|8 K.19}} Kurz darauf begann er Verhandlungen mit [[Kelbor-Hal]] und dieser war bereit, ihn im Falle einer Rebellion zu unterstützen, da dies dem Mechanicum erlauben würde den [[Imperator]] als [[Omnissiah]] abzuerkennen und den [[Maschinenkult]] zu läutern.{{A|14 K.1}} Kelbor-Hal begann, die Lieferungen militärischen Nachschubs nach Horus' Bedürfnissen zu manipulieren und gab für die [[Word Bearers]] den Bau der [[Furious Abyss]] in Auftrag.{{A|15 T1K4; 14 K.1}} Etwa zeitgleich nahm Horus mit den Vertretern vieler weiterer [[Fabrikwelt]]en und [[Titanenlegion]]en Kontakt auf und versicherte sich ihrer Loyalität.{{A|35 S.70}}<br />
<br />
Etwa zeitgleich mit oder kurz vor der [[Schlacht von Istvaan III]] traf [[Regulus (Person)|Regulus]] auf dem [[Mars]] ein und unterbreitete [[Kelbor-Hal]] das endgültige Angebot [[Horus]]': Die beiden erbeuteten [[STK]]s, eine Aufhebung aller Forschungsverbote, die Wiederöffnung der [[Vaults of Moravec]], den Abzug sämtlichen [[Imperium|imperialen]] Personals von Welten des [[Mechanicum]]s. Im Gegenzug sollte Kelbor-Hal den Mars von allen Imperatortreuen säubern, damit Horus den Mars als Sprungbrett für den Angriff auf [[Terra]] benutzen konnte. Kelbor-Hal willigte ein.{{A|15 T1K4}} Kurz darauf öffnete Regulus für Kelbor-Hal die Vaults of Moravec und von ihnen, und von Regulus' [[Scrapcode]] ausgehend, schlich sich das [[Chaos]] in die Rebellion.{{A|15 T1K6}}<br>Diese Mechanicum-Rebellen nannten sich das [[Dunkles Mechanicus|Dunkle Mechanicus]].{{A|15 T2K1}}<br />
<br />
Als [[Horus]] sich als Verräter offenbarte, war das [[Mechanicum]] jedoch gespalten, nicht nur auf dem [[Mars]], sondern auf vielen [[Fabrikwelt]]en: Ein teil blieb loyal zum [[Imperium]], während der andere Teil sich mehr oder minder der Rebellion anschloss oder gar gleich dem [[Chaos]] verfiel.{{A|15 T3K4; 27 K.14; 16 K.17; 25 K.3}}<br />
<br />
====Imperiale Garde/Flotte====<br />
Für den Verrat der Einheiten von [[Imperiale Garde|Imperialer Garde]] und [[Imperiale Flotte|Imperialer Flotte]] gab es drei Gründe:<br> 1. Bei manchen überwog die Loyalität zu ihren abtrünnigen [[Space Marine]]-Kommandeuren, oder gar zu [[Horus]] selbst, die Loyalität gegenüber dem [[Imperium]].{{A|21 K.24}}<br> 2. Manche schloßen sich der Rebellion aus purem Opportunismus an, weil sie glaubten, in dieser neuen Armee besser Karriere machen zu können.{{A|10 K.10; 20 K.10}}<br> 3. Manche Welten kapitulierten einfach vor Horus' Armeen, und versorgten seinen Feldzug, um der Vernichtung zu entgehen.{{A|20 K.1}}<br />
<br />
====[[Gefallene Engel]]====<br />
Vor Millionen von Jahren wurde der [[Dämon]] [[Ouroboros]] von Unbekannten im Inneren des Planeten [[Caliban]] eingekerkert.{{A|16a}} Im Laufe der Zeit korrumpierte seine Aura den Planeten. Es kam zu merkwürdig mutierten Tieren und Pflanzen und die [[Great Beasts of Caliban]] entstanden.{{A|16 K.10,K.14}}<br><br />
Caliban wurde später von [[Menschen]] besiedelt und war im [[Weltenbrand (Zeitalter)|Weltenbrand]] 5000 Jahre isoliert. Es bildeten sich Ritter-Orden, deren Aufgabe es war, die Monster zu töten und die Bevölkerung zu beschützen.{{A|12a}}<br />
<br />
Als [[Lion El'Jonson]] auf [[Caliban]] landete, bemerkte er schnell, dass der Planet von einem Übel befallen und korrumpiert war.{{A|16 K.18}} Er wurde von einem jungen, liberalen Ritter-Orden namens [[Der Orden]] aufgenommen und wurde schnell ihr Anführer.{{A|12a}} Diese Macht setzte er ein, um alle Spuren der Korrumpierung mit Gewalt und Intrige auszurotten: Er führte einen Ausrottungsfeldzug gegen die Bestien{{A|12a,12 K.5}} und gegen die [[Knights of Lupus]], die die Korrumpierung erforscht hatten{{A|16 K.18; 12 K.13}}.<br><br />
Als das [[Imperium]] [[Caliban]] fand, traf [[Lion El'Jonson]] den [[Imperator]]. Dieser stimmte seiner Strategie der Vertuschung zu: Die Korrumpierung würde so lange wie möglich geheimgehalten werden. Falls sie doch irgendwann noch einmal ausbrechen würde, würde das Imperium Caliban vernichten müssen.{{A|16 K.18}}<br />
<br />
Auf [[Sarosh]] ließ [[Luther]] beinahe aus Neid [[Lion El'Jonson]] umkommen, besann sich aber dann doch anders. Jonson erriet es trotzdem und nutzte die Gelegenheit, um Luther und alle Rekruten von [[Caliban]], die möglicherweise vom Makel des [[Chaos]] wussten, auf einen permanenten Posten nach Caliban zurückzuschicken, um sie von der [[Legion]] der [[Dark Angels]] fernzuhalten.{{A|12 K.20,K.22; 16b; 16 K.18}} Im Lauf der Zeit wurde bei diesen [[Dark Angels]] die Frustration, zum Nichtstun verdammt zu sein, immer größer. Ihre Loyalität zu Jonson schwand, ihre Loyalität zu Luther wuchs. Luther selbst ließ sich aber nie unterkriegen und leistete hervorragende Arbeit.{{A|16 K.2}}<br><br />
Wenige Monate vor Ausbruch des [[Großer Bruderkrieg|Großen Bruderkrieges]] brachen anti-[[Imperium|imperiale]] Unruhen unter der Bevölkerung aus, da sie nicht länger ausgebeutet werden wollte, und eine Kabale [[Hexer]] kam heimlich nach Caliban, um den [[Dämon]] [[Ouroboros]] zu befreien.{{A|16 K.4,K.14,K.20}} Durch die Ereignisse trugen Luther und der [[Scriptor]] [[Zahariel El'Zurias]] nach und nach Hinweise auf die Korruption Calibans zusammen und dass Jonson schon immer davon gewusst hatte. Sie wussten, wenn das [[Imperium]] vom Werken der Hexer erfahren würde, würde Caliban vorsorglich vernichtet werden.{{A|16 K.14,K.20}} Luther war vor die Wahl gestellt: Entweder akzeptieren, dass Jonson und der [[Imperator]] sie zurecht im Stich gelassen hatten, oder sich ihnen widersetzen und dem Makel entgegentreten. Luther entschied sich, Caliban vom Imperium loszusagen{{A|16 K.18}} und zum Wohle Calibans die Kontrolle über die Quelle der Korrumpierung zu übernehmen{{A|16 K.20}}.<br />
<br />
===Weitere wichtige Ereignisse===<br />
Beim [[Triumphzug von Ullanor]] ernannte der [[Imperator]] [[Horus]] zu seinem militärischen Stellvertreter, dem [[Warmaster]].{{A|7 T1K3}} Das hatte jedoch zwei gefährliche Nebenwirkungen zur Folge:<br><br />
1. Es gab viele [[Space Marines]] und Soldaten der [[Imperiale Garde|Imperialen Garde]], die sich vom Imperator verlassen fühlten.{{A|7 T1K3}} Dadurch, dass der Imperator nicht mehr an ihrer Seite kämpfte, hatten einige Space Marines das Gefühl, er hätte sie im Stich gelassen und würde sie als bloße Werkzeuge ansehen.{{A|8 K.11}} Die Tatsache, dass mit dem [[Council of Terra]] die Verwaltung des [[Imperium]]s an eine zivile Institution überging, sorgte ebenfalls für Unmut.{{A|7 T1K3}}<br><br />
2. Horus wurde unbeabsichtigt zu einer Symbolfigur, einem politischen Hoffnungsträger, für alle die mit der Politik des Imperators nicht einverstanden waren.{{A|15 T1K3; 10 K.8}}<br />
<br />
Durch [[Erebus]]' Einflüsterungen und Visionen verwirrt, und von der Angst getrieben, vom [[Imperator]] verstoßen und entmachtet und von der Geschichte vergessen zu werden, wenn der [[Großer Kreuzzug|Große Kreuzzug]] erst einmal beendet wäre, entschloss [[Horus]] sich zur Rebellion gegen den [[Imperator]]. [[Magnus]] hatte sich mit einem mächtigen [[psionisch]]en Ritual in Erebus' Visionen gedrängt und an Horus appelliert, dem Imperator treu zu bleiben, aber es war vergebens gewesen.{{A|8 K.16f}}<br />
<br />
Damit Magnus ihn nicht an den Imperator verraten konnte, hetzte er [[Leman Russ]] gegen ihn auf. {{A|8}}{{A|}}<br />
<br />
Er unterstützte das Prinzip der [[Kriegerbund|Kriegerbünde]], die ihm [[Erebus (Person)|Erebus]] nähergebracht hatte, und sorgte dafür, dass sich nach und nach auch in den anderen Legionen welche bilden sollten. Diese Kriegerbünde waren bereits zuvor im Geheimen von verschiedenen Marines gegründet worden, aber bis zu diesem Zeitpunkt nicht gerne gesehen. {{A|8}}{{A|}} Horus wusste, dass sich in diesen Logen seine Verschwörung unbemerkt verbreiten würde. Er selbst plante, das Imperium mit seinem Vater an der Spitze zu stürzen und ein Neues mit sich als oberstem Herrscher zu errichten.<br> Zu diesem Zeitpunkt war er aber noch kein Anhänger des [[Chaos]]. {{A|9}}{{A|}}<br />
<br />
Der Großteil der Sons of Horus folgten ihrem Herrn ohne zu zögern: Sie brachen ihre Treueschwüre gegenüber dem [[Imperator]] und begannen Horus Treue zu schwören. Die Korrumpierung verbreitete sich rasch unter den direkt Horus’ unterstellten Streitkräften und machten vor keiner Institution halt. [[Space Marines]], [[Imperiale Garde]], [[Adeptus Mechanicus]], [[Imperiale Flotte]] und alle anderen Organisationen wurden in den Strudel des Verrats gezogen. Manche wussten mit Sicherheit worauf sie sich einließen, anderen folgten Horus einfach, weil er ihr Oberbefehlshaber war und bemerkten zu spät die wahre Natur ihres Tuns.{{A|}}<br />
<br />
Um Horus zu unterstützen, verdunkelten die [[Chaosgötter]] das [[Astronomican]], um den Nachrichten- und Schiffsverkehr im [[Imperium]] zu behindern. Das war als Vertrauensvorschuss gedacht. Erst unmittelbar vor der Schlacht von [[Istvaan III]] schloss Horus einen echten Pakt mit dem Chaos. {{A|9}}{{A|}}<br />
<br />
==Erstes Kriegsjahr (005.M31)==<br />
===Krieg im Wegenetz===<br />
:''siehe auch [[War within the Web]]''<br />
<br />
Als der [[Imperator]] mit dem Bau des [[Imperialer Palast|Imperialen Palastes]] begann, begann er auch ein Warptor in den Katakomben darunter zu bauen, das Zugang zu einem Warpwegenetz erlauben sollte. Zunächst gelang es dem Imperator ein eigenes Stück Wegenetz zu errichten und eine Verbindung zum vorhandenen Netz herzustellen. Durch den Einsatz von einem wenig seiner psionischen Macht, schirmte er den von Menschenhand geschaffenen Teil gegen das [[Chaos]] ab, parallel konnte er am [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzug]] teilnehmen.{{A|36 S.348}}<br />
<br />
All dies änderte sich mit Korrumpierung von [[Horus]] und [[Magnus]] Versuch den Imperator davor zu warnen. Magnus wendete soviel psionische Energie auf, dass er einen großen Teil der Abschirmungen zerstörte. Nun musste der Imperator all seine Kraft und Zeit aufwenden, um ein Einfallen des Chaos in das vom [[Imperium]] kontrollierte Wegenetz abzuwehren.{{A|36 S.348}}<br />
<br />
Der Imperator rief tausende von [[Techpriester]]n, Wissenschaftlern und Bauarbeitern zu sich, um den [[Goldener Thron|Goldenen Thron]] als Abschirmung zu erbauen.{{A|36 S.346}} Währenddessen versuchten die [[Legio Custodes]] und die [[Sisters of Silence]], die anstürmenden [[Dämon]]en zu verlangsamnen, die schließlich von [[Chaos Space Marine]]s und sogar [[Titan]]en unterstützt wurden.{{A|36 S.350f}} Am Ende wurde ihre Zahl zu groß und die imperialen Truppen mussten sich zurückziehen. Nur der Imperator auf seinem Goldenen Thron war in der Lage, genug psionische Energie in das Warptor zu speisen und damit die Dämonen davon abzuhalten sich weiter zu nähern, dies machte ihn aber zu einem Gefangenen seines Throns.{{A|36 S.358}}<br />
<br />
===Istvaan III===<br />
:''siehe auch [[Schlacht von Istvaan III]]''<br />
<br />
Bis jetzt hatte die Rebellion noch nicht offen begonnen. [[Horus]] hatte Vorbereitungen getroffen, darunter ein Geheimpakt mit dem [[Mechanicum]], aber erst mit den Vorfällen im [[Istvaan-System]] wurde das ganze Ausmaß des Verrats offensichtlich. {{A|9}}{{A|}}<br />
<br />
Der imperiale Kommandeur von [[Istvaan III]], [[Vardus Praal]], hatte sich vom Imperator losgesagt. [[Horus]], offiziell noch loyal, sammelte vier [[Legion]]en, um die Rebellion niederzuschlagen: die [[World Eaters]], die [[Emperor’s Children]], die [[Death Guard]] und seine eigene Legion, die [[Sons of Horus]]. {{A|9}}{{A|}} {{A|38 S.18}}<br />
<br />
Horus nutzte die Gelegenheit, sich der Truppenelemente zu entledigen, deren Loyalität nicht eindeutig bei ihm lag. Unter dem Vorwand, die Rebellion zu bekämpfen, schickte er diese Truppenelemente auf dem Planeten. Kaum waren alle Truppen gelandet, ließ [[Horus]] seine Schiffe in Feuerposition gehen und schließlich das Feuer mit [[Exterminatus|Virusbomben]] eröffnen. Innerhalb weniger Minuten wurde jegliches Leben auf dem gesamten Planeten ausgelöscht.{{A|38 S.18}} [[Saul Tarvitz]] von den [[Emperor's Children]] hatte jedoch von dem Plan erfahren und es gelang ihm, vor dem Bombardement zur Oberfläche zu fliegen. Kurz nach seiner Landung fielen schon die ersten Virusbomben durch die Atmosphäre. Durch Tarvitz Einsatz konnten viele der Marines das Bombardement und den darauf folgenden Feuersturm überleben, indem sie rechtzeitig Schutz in Bunkerkomplexen und tiefen Katakomben suchten.{{A|}} Anstatt einen zweiten orbitalen Angriff abzuwarten, befahl [[Angron]] den Verräter-[[World Eaters]] den Angriff auf die völlig zerstörte Stadt, ohne die Erlaubnis [[Horus]]' einzuholen. Notgedrungen schickte Horus die anderen Space Marines ebenfalls in die Schlacht und vernichtete die meisten loyalen Marines auf Istvaan III. Die wenigen Überlebenden kamen bei einem zweiten [[Orbitales Bombardement|orbitalen Bombardement]] um.{{A|38 S.18}} Danach zogen sich die Verräter zurück, um nicht noch mehr Zeit zu verlieren. Alle vier Legionen hatten schwere Verluste erlitten, die World Eaters sogar knapp über die Hälfte. {{A|9}}{{A|}}<br />
<br />
70 loyale Space Marines der [[Death Guard]] unter Führung von [[Battle-Captain]] [[Garro]], welcher zuvor [[Saul Tarvitz]] half den Planeten zu erreichen, schafften es an Bord der Fregatte [[Eisenstein]] aus dem Istvaan-System zu entkommen, die Warnung über Horus' Verrat mit sich tragend. Allerdings wurde die Eisenstein bei ihrer Flucht stark beschädigt und musste ihre Warpreise schon bald wieder beenden, um nicht von den [[Dämon]]en des [[Warp]]s zerrissen zu werden. Durch den Schock der abrupten Rückkehr in den Realraum verlor der [[Navigator]] des Schiffes jedoch sein Leben. Unfähig, einen weiteren Warpsprung durchzuführen, war die Eisenstein in einem nicht kartografierten Bereich des Alls gestrandet. Nur durch den wagemutigen Plan Garros, den [[Warpantrieb]] zur Explosion zu bringen, was die nahen [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]] auf sie aufmerksam machte, wurden sie schließlich gerettet und konnten die Warnung nach [[Terra]] bringen.{{A|}}<br />
<br />
===Ausbruch der Revolten===<br />
<br />
Überall im [[Imperium]] zogen Loyalisten gegen die Rebellen in die Schlacht, oft genug wurden dabei auch alte Rechnungen beglichen oder Rivalitäten ausgenutzt. Viele Einheiten der [[Imperiale Armee|Imperialen Armee]] schlugen sich auf die Seite von Horus, wohingegen die [[Imperiale Flotte]] zumindest die Rebellen aus den imperialen Heimatsystemen vertreiben konnte. Dabei erlitt sie allerdings so schwere Verluste, dass sie sich auf ihre lunaren Stützpunkte zurückziehen musste.{{A|1}}{{A|}}<br />
<br />
Dem [[Imperator]] war klar, dass die Rebellion ohne ihren Führer zusammenbrechen würde, und er setzte sieben [[Legion]]en in Marsch, um die Verräter zu vernichten.{{A|1}}{{A|}} Hierbei handelte es sich um die [[Iron Warriors]], die [[Night Lords]], die [[Alpha Legion]], die [[Word Bearers]], die [[Iron Hands]], die [[Raven Guard]] und die [[Salamanders]].{{A|38 S.19}} Obwohl alles mit der gebotenen Eile vorbereitet wurde, dauerte es mehr als 180 Tage, bis der Angriff beginnen konnte.{{A|1}}{{A|}} [[Horus]] nutzte diese Zeit, um sich in seinem temporären Hauptquartier auf [[Istvaan V]] zum neuen Imperator auszurufen und die Saat des [[Chaos]] zu verbreiten.{{A|1}}{{A|}}<br />
<br />
Vier komplette Kompanien der Imperial Fists und mehrere loyale Regimenter wurden unter dem Kommando von [[Captain (Space Marines)|Captain]] [[Camba-Diaz]] zum Mars entsandt um die loyalen Streiter zu unterstützen. Nach anfänglichen Erfolgen wurden die Entsatzer jedoch wieder zurückgedrängt, als der Feind ganze sieben verdorbene [[Titanenlegion]]en einsetzte. Nur wenige konnten evakuiert werden. Neben den wenigen Überlebenden befanden sich allerdings mehrere zehntausend fabrikneue [[Servorüstung]]en des neuen Types Mk5 und Mk6 an Bord der Fähren.{{A|}}<br />
<br />
===Landungsplatzmassaker===<br />
:''siehe auch [[Landungsplatzmassaker]]''<br />
<br />
Auf [[Istvaan V]] nahm das Verhängnis seinen Lauf, welches später als [[Landungsplatzmassaker]] bekannt werden sollte.{{A|38 S.21}}<br />
<br />
Die Marines von den drei loyalen Legionen der [[Iron Hands]], [[Salamanders]] und [[Raven Guard]] landeten in einer ersten Welle auf dem Planeten, unterstützt wurden sie von loyaler [[Imperiale Garde|Imperialer Garde]] und der [[Legio Atarus]].{{A|38 S.30f}} und wurden in verlustreiche Kämpfe mit den gut vorbereiteten Verräterlegionen verstrickt.{{A|38 S.32}} Die zweite Welle aus [[Iron Warriors]], [[Night Lords]], [[Alpha Legion]] und [[Word Bearers]], die die erste Welle unterstützen sollte, offenbarte nach der Landung ihre wahren Loyalitäten und schlachteten die Loyalisten der ersten Welle ab, die auf den Verrat in den eigenen Reihen nicht gefasst gewesen waren.{{A|38 S.41}} Die Verluste waren horrend, über 200.000 [[Space Marine|Space Marines]] der ausgeschickten loyalen Legionen starben.{{A|38 S.41}} Einzig in der Raumschlacht waren die loyalen Truppen in der Lage gewesen, sich zu behaupten und diese dauerte einige Stunden länger als die Bodenschlacht. Während einige [[Raumschiffe]] sich weigerten ihre [[Legion]]en zurückzulassen, wurde die Mehrzahl zurückgedrängt oder sah die Sinnlosigkeit eines Ausharrens ein und zog sich zurück.{{A|38 S.42}} Einzelne Widerstandsgruppen hielten beinahe für zwei ganze Jahre auf Istvaan V aus.{{A|47 K.4}}<br />
<br />
Neun [[Legion|Legionen]] standen nun offen auf [[Horus]] Seite. [[Ferrus Manus]] und ein Großteil seiner [[Veteran]]en war gefallen.{{A|38 S.41}} [[Vulkan]] war gefangengenommen worden.{{A|32 K.4}} Nur [[Corvus Corax]] entkam vom Planeten und zog sich mit seinen verbleibenden Legionären nach Terra zurück.{{A|27 K.1}}<br />
<br />
{| width="50%" align="center"<br />
|align="center"|'''''"Division, distrust and doubt – the three greatest plagues Horus has unleashed upon the galaxy. We could destroy the enemy overnight to the last man and still die from these wounds ten thousand years later."'''''<br><br />
''+++ [[Corvus Corax]] +++ {{A|47 K.4}}''<br />
|}<br />
<br />
Nach dem überwältigenden Sieg auf [[Istvaan V]] hielt [[Horus]] für die versammelten [[Legion]]en eine kurze Ansprache. Er erklärte sein Ziel, [[Terra]] und den [[Imperator]] anzugreifen, um dessen angeblichen Aufstieg zur Gottheit zu verhindern, und die [[Galaxis]] zu erobern.{{A|11 K.25}}<br />
<br />
Danach wurden die Befehle an die einzelnen Legionen ausgegeben:<br />
<br />
* Die [[Sons of Horus]], die [[Death Guard]], die [[World Eaters]], die [[World Eaters]] und die [[Emperor's Children]] sollten sich langfristig im [[Solsystem]] auf dem [[Mars]] treffen, um sich dort durch die verbündeten Elemente des [[Mechanicum]]s mit neuem Material und Rüstungen auszurüsten.{{A|11 K.25}}<br />
* Vorher griffen die [[Word Bearers]] und [[World Eaters]] noch die [[Ultramarines]] auf [[Calth]]{{A|33 K.4}} und im [[Schattenkreuzzug]] an{{A|31 Epilog}}.<br />
*[[Night Haunter]] und seine [[Night Lords]] wurde entsandt, um in den östlichen Gefilden die imperialen Stützpunkte [[Heroldar]] und [[Thramas (System)|Thramas]] anzugreifen und eine Bedrohung der Flanke zu verhindern. Weiterhin wurden die [[Dark Angels]] in diesem Gebiet vermutet, die dann ebenfalls am Eingreifen gehindert werden sollten.{{A|11 K.25}} Beginn des [[Thramas-Kreuzzug]]s.<br />
*[[Alpharius]] und seine [[Alpha Legion]] bekamen die Aufgabe, die [[Space Wolves]] und die [[White Scars]] zu suchen und anzugreifen.{{A|11 K.25}} Von letzteren war nur bekannt, dass sie sich zu Beginn des Bruderkrieges nicht auf Terra aufhielten, aber nachdem der Kontakt abgerissen war, war nichts mehr über den gegenwärtigen Aufenthaltsort bekannt.{{A|27 K.5}} <br />
*[[Perturabo]] und die [[Iron Warriors]] sollten die [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]], von denen bekannt war, dass sie mit einem Großteil der Legion Richtung Istvaan System unterwegs waren, abfangen und vernichten.{{A|11 K.25}}<br />
<br />
Noch bevor [[Horus]] aufbrach, erhielt er eine Botschaft von [[Magnus der Rote|Magnus dem Roten]]. Der Inhalt ist aber unbekannt.{{A|11 K.25}}<br />
<br />
===Paramar===<br />
:''siehe auch [[Schlacht um Paramar V]]''<br />
<br />
Da sich [[Horus]] nicht der uneingeschränkten Loyalität der [[Alpha Legion]] gewiss war und diese zudem während des [[Landungsplatzmassaker]]s zurückhaltend kämpfte, befahl der Warmaster ihnen die Eroberung des [[Paramar (System)|Paramar-Systems]].{{A|46 S.20}} Paramar befand sich knapp außerhalb des [[Segmentum Solar]] und auf direkter Linie zwischen [[Terra]] und [[Istvaan V]], seit dem vierten Jahrzehnt des Großen Kreuzzuges, war das [[System]] ein wichtiger Nachschubmotor der Feldzüge.{{A|46 S.19}} Noch während der Kämpfe auf Istvaan brach eine Flotte der Alpha Legion auf, während ihre [[Sparatoi]] bereits mit der Unterwanderung der Sicherheitskräfte und des [[Mechanicum]]s begannen.{{A|46 S.21}} 38 Tage nach dem Landungsplatzmassaker, näherten sich die ersten elf Schiffe den [[Raumdock]]s, mit dem Funkspruch, sie seien auf den Weg nach Istvaan im [[Warp]] zerstreut wurden und bräuchten nun Nachschub und Reparaturen. Womit sie nicht gerechnet hatten, war die Ankunft einer Flotte des [[77. Grand Battalion]] der [[Iron Warriors]], einer Gruppe von Kriegern die nicht von [[Perturabo]]s Verrat wusste. Als der Angriff der XX. Legion begann, gerieten die Iron Warriors ins Kreuzfeuer und stellten sich auf die Seite der Loyalisten,{{A|46 S.23}} der erste Angriff schien zu scheitern, sodass [[Harrowmaster]] [[Armillus Dynat]] gezwungen wurde, seine lauernde Flotte in Marsch zu setzen und dabei die schweren [[Mechanicus-Arche]]n hinter sich her zu ziehen, damit diese Schritt halten konnten.{{A|46 S.24/25}} Nach harten Kämpfen gewann die Alpha Legion unterstützt vom [[Dunkles Mechanicus|Dunklen Mechanicum]] die [[Schlacht um Paramar V]], danach plünderte die Legion die Nachschubdepots und lies das Mechanicum zurück. Dieses beschwerte sich bei Horus, da sie die Welt nicht allein verteidigen konnten. Als Horus eine Nachricht an [[Alpharius]] sandte, damit dieser sein Verhalten erklärt, bekam er zur Antwort, die Legion sollte Paramar erobern und das hätte sie getan, von einer Garnison sei nie die Rede gewesen.{{A|46 S.30}}<br />
<br />
Während des Bruderkrieges sollte es noch zu weiteren Kämpfen, um die Welt kommen.{{A|46 S.30}}<br />
<br />
===Aufrüstung===<br />
Nach den Geschehnissen auf [[Istvaan V]] begannen Loyalisten und Verräter die Fertigung innerhalb ihrer Produktionszentren exponentiell zu erhöhen. Als [[Fabrikwelt]]en sich vom [[Imperium]] abwandten, wanderten deren Lagerbestände in die Waffenarsenale der Verräter, im Gegenzug erhöhte der [[Hoher Senat zu Terra|Hohe Senat zu Terra]], die Produktionsziele für seine Welten. Beide Seiten nahmen alle [[Raumschiffe]] in ihre Flotten auf, die verfügbar waren, von einzigartigen Schiffen aus dem [[Dunkles Zeitalter der Technologie|Dunklem Zeitalter der Technologie]] bis zu den jüngsten Entwicklungen der Fabrikwelten.{{A|38 S.16}}<br />
<br />
===Schlacht von Phall===<br />
:''siehe auch [[Schlacht von Phall]]''<br />
<br />
Die loyalen Kräfte waren nicht untätig und versuchten ebenfalls ihre Truppen zu sammeln. [[Rogal Dorn]] übernahm nunmehr das Oberkommando über die imperialen Streitkräfte und beorderte alle erreichbaren loyalen Legionen zurück nach Terra. Seine eigenen [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]], die durch einen mächtigen [[Warpsturm]] auf halben Weg nach Istvaan im [[Phall (System)|Phall-System]] aufgehalten wurden, behielten dort ständig höchste Alarmstufe bei. Als die Vorhut der Iron Warriors eintraf, konnten sie somit dem Angriff vorbereitet entgegentreten. Als aber der Befehl ihres Primarchen einging, Terra zu entsetzen, brachen die Imperial Fists bei der ersten Gelegenheit den Kampf ab und begaben sich Richtung Terra.{{A|29 K.5}}<br />
<br />
===Beginn Thramas-Kreuzzug===<br />
:''siehe auch [[Thramas-Kreuzzug]]''<br />
<br />
Die Dark Angels bekämpften im [[Thramas (Sektor)|Thramas-Sektor]] die [[Night Lords]].{{A|28 K.9}} <br />
<br />
==Zweites Kriegsjahr (006.M31)==<br />
===Befestigung des Sol-Systems===<br />
Das Sol-System wird befestigt, indem mit dem Bau des [[Ardent Reef]] begonnen wird, einer riesigen Kette aus Asteroiden mit befestigten Geschützstellungen. Von Anfang an geht man davon aus, dass diese Linie die Verräter nicht aufhalten kann, aber entscheidend ausdünnen könnte. Um geeignete Truppen für die Anlagen zu finden, entscheiden [[Rogal Dorn]] und [[Malcador]] gemeinsam das [[Edikt von Nikaea]] zu ignorieren. [[Space Marines]] des [[Crusader Host]] und die von den [[Knights Errant]] nach [[Terra]] geschickt werden, werden in eine geheime Anlage gebracht, wo ihre Gedanken von [[Skriptor]]en beeinflusst werden. Den Marines werden Gefechtssituationen implantiert, um zu sehen, ob sie loyal und vorallem aufopferungsvoll sind. Bestehen sie nicht, werden sie aussortiert. Bestehen sie, werden ihre Gedanken gelöscht und man wiederholt das Prozedere einige Male, um sicher zu gehen.{{A|43}}<br />
<br />
===Schlacht im Alaxxes-Nebel===<br />
Sowohl die [[Space Wolves]] als auch die [[White Scars]] wurden von der [[Alpha Legion]] aufgespürt. Die Space Wolves wurden angegriffen und musste sich in das Innere des [[Alaxxes Nebula]]s zurückziehen.{{A|34a}}<br />
<br />
===Irrfahrt der White Scars===<br />
Die Flotte der White Scars wurde von der Alpha Legion nur blockiert und es gelang der V. Legion sich zu lösen.{{A|34b}} Da sich [[Jaghatai Khan]] nicht sicher war, wer in diesem Krieg gegen wen kämpft, führte er die [[White Scars]] nach [[Prospero]], um den Verbleib seines Bruders [[Magnus]] zu klären, mit dem ihn eine enge Freundschaft verband.{{A|34c}} [[Mortarion]] unternahm auf der Welt einen letzten Versuch, um die Scars auf die Seite der Verräter zu ziehen, dieser scheiterte aber. Jaghatai Khan war sich über seine weiteren Schritte im Unklaren, entschied aber zur Entscheidungsschlacht auf Terra anwesend zu sein.{{A|34d}}<br><br />
Vier Jahre kämpften die White Scars an vorderster Front gegen die Speerspitzen der [[Verräter]]. In den ersten beiden Jahren erzielten sie dabei große Erfolge, da den Verrätern ihre Kampfweise nicht vertraut war, vorallem die [[Iron Warriors]] verloren dabei fiel. Doch dann begannen die Verräter sich anzupassen und immer mehr Gefechte der White Scars endeten in Rückzügen oder Pyrrussiegen.{{A|57 K.3, K.7}} Im vierten Jahr ihres Kampfes wurden die White Scars schließlich zwischen den [[Warpsturm|Warpstürmen]] vor [[Terra]] und den Verrätern auf der anderen Seite eingekesselt und [[Jaghatai Khan]] musste eine Entscheidung treffen. Sollte er weiter seine [[Legion]] gegen die Verräter schicken und langsam aufreiben lassen, oder sollte er seinen Schwur ehren und nach Terra zurückkehren. [[General]] [[Ilya Ravallion]] erzählte ihm von einem überragenden [[Novator]] namens [[Pieter Helian Achelieux]], der in ihrem Gebiet des Raumes sein sollte und vermutlich der Einzige sei, dem es möglich wäre einen Weg durch die Warpstürme zu finden. In der Folge verfolgten Trupps Achelieux' Spuren über mehrere Welten bis sie schließlich von [[Dark Glass]] erfuhren.{{A|57 K.6, K.10}}<br><br />
Jaghatai Khan rief alle seine Truppen im [[Aerelion (System)|Aerelion-System]] zu sich, auch die [[sagyar mazan]] durften zurückkehren. Sie machten sich auf den Weg in den [[Catullus Rift]] und entgingen nur knapp einer Flotte der [[Death Guard]] und [[Emperor's Children]].{{A|57 K.9, K.12, K.13}} Dort angekommen drangen der Primarch und weitere White Scars in die Station vor und erfuhren vom geheimen [[Imperial Webway Project]].{{A|57 K.16}} Als sie von den Verrätern im Rift gestellt wurden, koordinierte Jaghatai die Verteidigung und sein [[Sturmseher]] [[Targutai Yesugei]] aktivierte das Warptor. Der Primarch setzte seinen [[Schlachtkreuzer (Space Marines)|Schlachtkreuzer]] [[Schwertsturm]] ein, um den Rückzug zu decken. [[Mortarion]] befahl seiner Flotte die Feuerkonzentration auf dieses Schiff und [[Teleporter|teleportierte]] sich an Bord. Während [[Eidolon (Chaos Space Marine)|Eidolon]] mit seinen Schiffen weiter die anderen White Scars verfolgte.{{A|57 K.22, K.23, K.24}} Mortarion war in eine Falle gelockt worden, die Reaktoren der Schwertsturm operierten im kritischen Bereich und nach seiner Teleportation aktivierten sich die Schilde wieder, sodass er nicht fliehen konnte. Dann stürzten sich 132 sagyar mazan auf den Primarchen und seine [[Deathshroud]]. Nur nach einem harten Kampf gelang es ihm, rechtzeitig zurück zur [[Standhaftigkeit]] zu fliehen und der Explosion zu entgehen.{{A|57 K.24, K.27}} Jaghatai Khan organisierte derweil von der [[Lanze des Himmels]] den Rückzug seiner Legion durch das Warptor.{{A|57 K.24}}<br><br />
Da der [[Imperator]] das Warptor in Terra geschlossen hatte, um einen Dämoneneinfall zu verhindern, war die V. Legion gezwungen, einige Wochen Reise außerhalb des [[Sol-System]]s das [[Netz der Tausend Tore]] zu verlassen. Wieder im Normalraum trafen sich die Flotten der [[Space Wolves]] und White Scars in den [[Thalion Shoals]]. Leman Russ spürte dabei ein Verlangen, dass Feuer auf die V. Legion eröffnen zu lassen, um sich für seine Verluste im [[Alaxxes-Nebel]] zu rächen. Jaghatai Khan teleportierte sich an Bord der [[Hrafnkel]] und führte allein eine Unterredung mit seinem Bruder. Im Anschluss wurden die Schiffe der White Scars und Raumschiffe der VI. Legion nach Terra eskortiert, während der Wolfskönig mit seiner Hauptflotte zurückblieb, um nicht doch noch in Versuchung geführt zu werden.{{A|57 Epilog}} Die Hälfte der ursprünglichen Flotte der V. Legion hatte es zurück nach Terra geschafft und dort erwartete den Khagan ein Gespräch mit [[Malcador (Person)|Malcador]].{{A|57 Epilog}}<br />
<br />
===Angelus Exterminatus===<br />
:''siehe auch [[Angelus Exterminatus]]''<br />
<br />
Nach der Schlacht von [[Phall]] griffen die [[Iron Warriors]] die [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]]-Festung auf [[Hydra Cordatus]] an.{{A|49 K.1}}<br><br />
[[Fulgrim]] lockte [[Perturabo]] zum Planeten [[Iydris]] im [[Wirbel des Chaos]]. Angeblich waren dort ein Wesen namens [[Angelus Exterminatus]] und apokalyptische [[Eldar]]-Waffen versteckt.{{A|49 K.6}} In Wahrheit wollte Fulgrim Perturabo dort in einem Ritual des [[Chaos]] opfern, um zu einem [[Dämonenprimarch]]en aufzusteigen.{{A|49 K.23}} Eine Einheit [[Iron Hands]] von der [[Sisypheum]] sabotierte Fulgrim aus Prinzip und ruinierte dessen Ritual und rettete damit unwissentlich Perturabo das Leben. Perturabo überlebte, aber das Ritual lief immer noch und Fulgrims Aufstieg zerstörte nun den Planeten. Die [[Iron Warriors]] und die [[Sisypheum]] entkamen knapp.{{A|49 K.27}}<br><br />
Perturabo war danach verständlicherweise nicht gut auf [[Fulgrim]] zu sprechen und beschloss, nur noch [[Horus]] zu vertrauen.{{A|49 K.27}}<br />
<br />
Die [[Iron Warriors]] griffen danach [[Tallarn]] an.{{A|50 K.1}}<br />
<br />
==Drittes Kriegsjahr (007.M31)==<br />
===Ende des Thramas-Kreuzzugs===<br />
:''siehe auch [[Thramas-Kreuzzug]]''<br />
<br />
Die [[Dark Angels]] verjagten die [[Night Lords]] aus dem [[Thramas (Sektor)|Thramas-Sektor]]. Die [[Night Lords]] spalteten sich auf und flohen.{{A|30 K.7,Epilog}} <br />
<br />
Die Dark Angels teilten ihre Flotte danach{{A|33 K.10}} und der Teil unter Führung von [[Lion El'Jonson]], etwa 20.000 Legionäre,{{A|45 K.6}} wollte sich auf den Weg nach [[Macragge]] machen, um [[Roboute Guillaume]]s Loyalität sicherzustellen, sie landeten allerdings im [[Warpsturm]] über [[Ultramar]].{{A|33 K.11}}<br />
<br />
===Kämpfe im Nostramo-Sektor===<br />
:''siehe auch [[Scouring of the Nostramo Sector]]''<br />
<br />
Im Jahr 007.M31 beginnt eine Reihe von Schlachten im [[Nostramo (Sektor)|Nostramo-Sektor]] die bis 017.M31 andauern.{{A|60 S.132, S.137}} In dieser Zeit zerfallen die [[Night Lords]] in einzelne Fraktionen und bekriegen sich gegenseitig.{{A|60 S.137}} Zudem operieren Streitkräfte der [[Blood Angels]], [[Dark Angels]], [[Iron Hands]] und [[Ultramarines]] im [[Sektor]], welche die [[Verräter]] wiederholt in Kämpfe verwickeln.{{A|60 S.140}} Dann fallen noch [[Xenos]], wie die [[Khrave]] ein,{{A|60 S.140}} und eine unabhängige Gruppe namens [[Ashen Claws]] greift, sowohl Verräter als auch [[Loyalist]]en an.{{A|60 S.142}}<br />
<br />
===Weitere Kämpfe===<br />
Einem Teil der [[Dark Angels]]-Flotte gelang es im dritten Kriegsjahr die Alpha Legion aus dem Alaxxes Nebula zu vertreiben und damit die Space Wolves aus ihrer Belagerung zu befreien. Leman Russ führte danach seine Flotte nach Terra um dringende Reparaturen durchzuführen. Einer Bitte Malcadors [[Cthonia]] zu zerstören, wollte der Primarch nicht nachkommen, stattdessen erbat er sich einige Knights Errant, die ihn direkt zu Horus führen sollten.{{A|45 K.2}} Die Flotte der Dark Angels widmet sich anschließend wieder der Jagd auf die Flotte von Death Guard-Captain [[Calas Typhon]].{{A|45 K.1}}<br />
<br />
Die [[Blood Angels]], eine der stärksten Legionen, konnten die dämonischen Feinde auf [[Signus Prime]] vernichtend schlagen und machte sich, ohne die eigenen Verluste durch ein feierliches Begräbnis zu ehren, sofort auf, um dem Imperator auf Terra beizustehen.{{A|33 K.24; 44}} Die Flotte geriet allerdings in einen [[Warpsturm]] über [[Ultramar]] und erreichte erst im dritten Kriegsjahr [[Macragge]].{{A|33 K.24}} Währenddessen hielt man die Legion für vernichtet und Malcador entsandte den Knights Errant [[Tylos Rubio]] nach [[Baal (Planet)|Baal]], dieser überbrachte der zwanzigköpfigen Garnison die Nachricht, dass die Legion sich als aufgelöst betrachten kann. Die Space Marines könnten sich den Knights Errant anschließen, aber die [[Ordensfestung]] werde demontiert und die Schiffe beschlagnahmt. Erst im letzten Moment erreichte eine astropathische Mitteilung den Planeten, dass Sanguinius noch leben würde und Malcadors Agenten zogen sch zurück.{{A|44}}<br />
<br />
Der [[Warpsturm]] machte längere Warpreisen für die [[Ultramarines]] für zwei Jahre unmöglich und sie waren in Ultramar gefangen.{{A|33 K.1}} Erst als es gelang die geheimnisvolle Anlage in [[Mount Pharos]] auf [[Sotha]] in Betrieb zu nehmen, wurde [[Macragge]] zu einer Art zweiten [[Astronomican]] und im Warp gestrandeten Schiffen wurde es möglich, die Welt zu erreichen,{{A|33 K.8}} darunter eine Flotte der Dark Angels unter Führung von [[Lion El'Jonson]] und die Raumflotte der [[Blood Angels]].{{A|33 K.24}}<br />
<br />
Auf der [[Makropolwelt]] [[Thranx]] starben über eine Million Krieger an einem einzigen Tag auf den [[Leichenfelder von Perdagor|Leichenfeldern von Perdagor]]; in den brennenden Wüsten von [[Tallarn]] in der Tiefebene von [[Ka’an]] trafen über 50.000 gepanzerte Fahrzeuge in der größten Panzerschlacht aller Zeiten aufeinander. Bei der Sturmlandung der Rebellen auf [[Vanaheim]] entvölkerten sie drei komplette [[Makropole]]n als Warnung an die Verteidiger, dennoch blieben diese unbeeindruckt und kämpften bis zum bitteren Ende weiter.{{A|}}<br />
<br />
[[Corvus Corax]] begann nach mehreren Jahren der Guerillakriegsführung mit einer Änderung seiner Strategie. Zu seinen etwa 4.000 Überlebenden [[Raven Guard]] sammelte er auf [[Scarato]] über 300 weitere Loyalisten und stellte ihnen sein Plan vor: Von nun an sollten kleine Trupps, manchmal nur einzelne Space Marines, auf besetzte Welten geschickt werden und dort Rebellionen auslösen, so sollte langsam der feindliche Nachschub unterbrochen werden und die Verräter aufgehalten werden, bevor sie Terra erreichen.{{A|47 K.5}}<br />
<br />
==Viertes Kriegsjahr (008.M31)==<br />
Einer Loyalistengruppe um [[Autek Morr]] gelingt es alles Leben auf dem Planeten [[Bodt]] zu vernichten und die [[World Eaters]], sowie ihre begleitenden [[Regiment]]er der [[Imperiale Garde|Imperialen Garde]] von neuen Rekruten abzuschneiden.{{A|60 S.29}}<br />
<br />
Im [[Fall of Batzel III]] verursachen die [[Space Wolves]] durch die Vernichtung von [[Emperor's Children]] einen Bürgerkrieg innerhalb der überlebenden Sezessionisten-Welten.{{A|60 S.30}}<br />
<br />
Die [[Alpha Legion]] setzt mit der [[Blight of Isseos]] eine [[ABC-Kampfstoff|biologische Waffe]] frei. Durch die sektorweiten Hungersnöte sterben 90 Milliarden imperiale Bürger.{{A|60 S.30}}<br />
<br />
==Fünftes Kriegsjahr (009.M31)==<br />
===Battle of Molech===<br />
:''siehe auch [[Battle of Molech]]''<br />
<br />
Im [[Bruderkrieg|Großen Bruderkrieg]] suchte [[Horus]] nach der gleichen Macht, die sein Vater besaß, um ihn in der finalen Konfrontation bezwingen zu können.{{A|45 K.2}} Aus diesem Grund überfiel der Warmaster den Planeten [[Dwell]], dort fand er die Informationen, die ihn nach [[Molech]] führten. Aufgrund der starken Garnison holte er [[Fulgrim]] und [[Mortarion]] als Unterstützung an seine Seite.{{A|45 K.2}} Horus wollte nicht König oder [[Imperator]] werden, sondern ein [[Gott]].{{A|45 K.22}} Im Jahr 009.[[M31]] begann er seinen Angriff.{{A|60 S.30}} Er endet mit der Niederlage der Loyalisten und einer Verdopplung von Horus Kräften.{{A|60 S.30}}<br />
<br />
===Weitere Kämpfe===<br />
In der [[Carnage of Morox]], einer der größten Schlachten von [[loyalist]]ischen und [[verräter]]ischen Einheiten der [[Imperiale Garde|Imperialen Garde]] und verschiedenen Milizen sterben über drei Milliarden Soldaten in den Jahren von 009.M31 bis 053.M31 auf dem Schlachtfeld der [[Sektor]]en-Hauptwelt [[Morox Excellus]].{{A|60 S.30}}<br />
<br />
Die komplette Legion der [[Emperor's Children]] begibt sich ohne ihren Genvater stattdessen in die [[Halikarnaxes Stars]].{{A|45 K.4}}<br />
<br />
[[Tybalt Marr]] gelingt es [[Shadrak Meduson]]s Flotte aus Mitgliedern der [[Zerschlagene Legion|Zerschlagenen Legionen]] in der [[Battle of Arissak]] zu vernichten.{{A|60 S.30}}<br />
<br />
Die [[Sangraal Campaign]] findet statt.{{A|60 S.30}}<br />
<br />
==Sechstes Kriegsjahr (010.M31)==<br />
Die [[Loyalist]]en kämpfen in der [[battle of Nyrcon]] erbittert um das [[Beta-Garmon (System)|Beta-Garmon System]], um den [[Verräter]]n einen möglichen Sammelpunkt für den Angriff auf [[Terra]] zu verwehren.{{A|60 S.31}}<br />
<br />
Im [[Scouring of Gilden's Star]] löschen die [[Blood Angels]] alle sieben kolonisierten Welten im [[System]] [[Gilden's Star]] aus.{{A|60 S.31}}<br />
<br />
Im [[Dispute of Iron]] wenden sich sechs [[Fabrikwelt]]en im [[Belt of Iron]] gegeneinander und zwei werden von inneren Bürgerkriegen zerrissen.{{A|60 S.31}}<br />
<br />
==Siebtes Kriegsjahr (011.M31)==<br />
Im von 011.M31 bis 014.M31 stattfindenden [[Malagant Conflict]] gelingt es einer [[Kompanie (Space Marines)|Kompanie]] der [[Raven Guard]] einen ganzen [[Orden]] der [[Death Guard]] auf [[Malagant]] zu binden.{{A|60 S.31}}<br />
<br />
==Achtes Kriegsjahr (012.M31)==<br />
<br />
<br />
==Verhältnis innerhalb der Verräter==<br />
Die Seite der [[Verräter]] wurde im Großen Bruderkrieg einzig von [[Horus]] zusammengehalten.<br />
<br />
Die Iron Warriors unter Perturabos Kommando griffen den Planeten [[Tallarn]] an.{{A|50 K.1, K.6}} Perturabo bat ausgewählte Kommandeure, auf der Welt spezielle und geheime Patrouillen durchzuführen. Sie sollten dabei nach dem [[Warptor von Alganar]] suchen. Der Herr des Eisens wollte dieses [[Chaos]]relikt, um eine wirksame Waffe gegen seine Feinde zu besitzen. Er war einzig durch sein Vertrauen in Horus zu den Verrätern gewechselt und glaubte daran, dass die Leute in dessen Umfeld die Iron Warriors schlecht redeten und sich schließlich gegen seine Legion wenden würden. Darauf wollte er vorbereitet sein, um ihnen unerbittlich entgegentreten zu können. Er sprach sogar von einem Zweifrontenkrieg gegen Loyalisten und heuchlerische Verräter.{{A|50 K.7}}<br />
<br />
Am Ende der Schlacht im [[Thramas (Sektor)|Thramas Sektor]] übernahm [[Jago Sevatarion]] kurzeitig das Kommando über [[Night Lords]], während [[Konrad Curze]] auf der Krankenstation lag. Er baute die [[Kyroptera]] neu auf und teilte die Reste der Legion in sechs [[Großkompanie]]n. Jede Großkompanie wurde, mit Ausnahme von [[Alastor Rushal]], einem Mitglied der Kyroptera zugeteilt. Jedes Mitglied erhielt die Freiheit mit seiner Großkompanie den Bruderkrieg so weiter zu führen, wie es ihm beliebte.{{A|30 K.4}} Curze beschloss seine Söhne zu verlassen, in der festen Absicht sie zu sterben zu lassen.{{A|51 K.24}} <br><br />
Einige neue Mitglieder der Kyroptera offenbarten ihre Geltungssucht und begannen sich kleinere Flotten einzuverleiben und damit große Armadas zu bilden. Das Schicksal ihres [[Primarch]]en war ihnen dabei vollkommen egal. Sie wollten ihre eigenen Herren sein, auch wenn das bedeuten würde sich temporär dem [[Kriegsherr]]n unterzuordnen, um diese Freiheit zu erhalten.{{A|51 K.29}}<br />
<br />
[[Mortarion]] wollte [[Jaghatai Khan]] überzeugen, sich Horus anzuschließen und ein [[Imperium]] der Krieger zu schaffen, aber der Primarch der [[White Scars]] durchschaute Mortarions Absicht. Der Primarch hatte sich verkalkuliert, er wollte auf [[Nikaea]] die [[Psioniker]] ausrotten, aber fand sich im Bruderkrieg auf der Seite wieder, die den Warp teilweise anbetete. Mortarion ging es lediglich um die Unterstützung eines normalen Kriegers, um seine Ambitionen zu erfüllen, da er wusste diese Unterstützung würde er nicht von Perturabo oder [[Angron]] erhalten.{{A|34e}}<br><br />
Nach seiner Begegnung auf [[Dwell]] entsetzt darüber, dass seine Brüder Horus und [[Lorgar]] mit Dämonen paktierten und Fulgrim zu einem geworden war, kamen Mortarion die Worte Jaghatais wieder in Erinnerung. Er musste etwa unternehmen, er begann Schutzzeichen und Siegel zu studieren und fing einen Dämon zur Befragung. Mortarion wollte ihn foltern, um zu erfahren, wie er das Chaos ausrotten könnte. Der Dämon befreite sich und Mortarion konnte ihn mit seiner übermenschlichen Kraft nicht abwehren und musste schließlich das Einsetzen, was er verachtete, "Zauberei" in der Form von Bannsprüchen. Von nun an entschied Mortarion, dass er Feuer nur mit Feuer bekämpfen konnte, dies hatte der Dämon beabsichtigt, denn nun machte der Primarch weitere Schritte in Richtung eines Dämonenprimarchen.{{A|52}}<br><br />
Einige Kommandeure der Death Guard folgten nicht mehr ihrem Primarchen, sondern eher den Einflüsterungen [[Nurgle]]s.{{A|28 K.9}}<br />
<br />
[[Alpharius]] und [[Omegon]] erinnerten sich daran, dass der Sieg über das Chaos der größte Traum des [[Imperator]]s war. Also beschlossen sie, sich auf die Seite von Horus zu schlagen, um Menschheit und Chaos von innen heraus zu vernichten.{{A|13 T2K11}}<br><br />
Da sich Horus der Loyalität der Alpha Legion nicht gewiss war und diese zudem während des [[Landungsplatzmassaker]]s zurückhaltend kämpfte, befahl der Warmaster ihnen die Eroberung des [[Paramar (System)|Paramar-Systems]].{{A|46 S.20}} Sie gewann, plünderte die Nachschubdepots und lies das [[Dunkles Mechanicus|Dunkle Mechanicum]] zurück. Dieses beschwerte sich bei Horus, da sie die Welt nicht allein verteidigen konnten. Als Horus eine Nachricht an Alpharius sandte, damit dieser sein Verhalten erklärt, bekam er zur Antwort, die Legion sollte Paramar erobern und das hätte sie getan, von einer Garnison sei nie die Rede gewesen.{{A|46 S.30}}<br><br />
Im dritten Jahr des Bruderkrieges gab es in der Alpha Legion auch Space Marines, die nicht mit Alpharius Vorgehen einverstanden waren und sich von ihrer Legion absetzten. Die Legionäre, die eigentlich die wahre Position der XX. Legion wiederspiegelten, wurde unter anderem vom Primarchen persönlich gejagt und zur Strecke gebracht.{{A|53 K.10}}<br><br />
Zu Zeiten des Großen Bruderkrieges gelangte die Legion in den Besitz der [[Metasaat]], die sie der [[Raven Guard]] auf [[Deliverance]] stahl. Die Primarchen wollten damit für ihre Legion in Zukunft fertige Space Marines klonen, anstatt mit der Gensaat aufwändig Rekruten zu modifizieren. Horus übergaben sie eine unbrauchbare Kopie davon.{{A|27 Epilog}}<br><br />
Während des Bruderkrieges entsandte die Alpha Legion einige [[Sparatoi]] nach Tallarn. Sie sollte dort unter den Adligen und dem Militär weitere Agenten rekrutieren.{{A|54 K.6}} Der Planet spielte schon lange keine große Rolle mehr im Großen Kreuzzug, verfügte aber immer noch über große Bunkeranlagen und Munition für Millionen von Soldaten. Die angeworbenen Agenten sollten den loyalen [[Gouverneur]] stürzen und den Planeten dann an Horus übergeben.{{A|54 K.6}} Zumindest war das der offizielle Grund ihrer Mission, im Geheimen suchte die Alpha Legion nach dem Warptor von Alganar. Die Alpha Legion benötigte einige Zeit, um herauszufinden, dass die IV. Legion ebenfalls auf der Suche nach dem Warptor von Alganar war. Daraufhin schalteten Truppen der XX. Legion immer wieder Spürtrupps der Iron Warriors aus, die dem vermuteten Gebiet zu nahe kamen.{{A|50 K.11}}<br />
<br />
Lorgar verwandelte Angron auf [[Nuceria]] zu einem Dämonenprimarchen. Lorgar führte das Ritual aus, um Horus Sache zu unterstützen, indem er [[Ultramar]] von [[Terra]] isolierte. Vorallem aber tat er es für Angron, da es die einzige Möglichkeit war ihn von seinen [[Neocortex-Implantat]]en zu befreien und dem Primarchen der [[Word Bearers]] war aufgefallen, dass sein Bruder immer mehr abbaute und nur noch für sinnlose Gewalttaten lebte. Angron war danach in das Innere des Flagschiffes [[Eroberer]] gebannt, da er unmittelbar nach seiner Verwandlung Amok gelaufen war.{{A|31 Epilog}} Nach und nach begann Angron das Schiff und dessen [[Maschinengeist]] zu mutieren und verwandelte es in ein Abbild seiner Wut.{{A|55}}<br />
<br />
Ein Teil der Word Bearers, angeführt von [[Kor Phaeron]], stellte den [[Ultramarines]] auf [[Calth]] eine Falle.{{A|21 Epilog}} Lorgars Absicht war, dass seine Truppen zwar gewinnen, aber auch stark dezimiert werden sollten. Die Loyalität der Truppen die er nach Calth schickte, stand außer Frage, denn alle Illoyalen waren in den Jahrzehnten davor aussortiert worden. Die Kompetenz der Krieger, die nach Calth geschickt worden waren, war fragwürdig. Sie waren einfach zu ambitioniert und kümmerten sich mehr um ihr eigenes Schicksal, als der gemeinsamen Sache zu dienen.{{A|31 K.11}}<br />
<br />
[[Magnus (Primarch)|Magnus]] Rolle im Bruderkrieg war zunächst unklar und stellenweise widersprüchlich: <br><br />
In den Ruinen [[Prospero]]s erschien ein Teil von ihm seinem engen Bruder Jaghatai Khan und teilte ihm mit, er müsse sich im Bruderkrieg für eine Seite entscheiden, Neutralität sei keine Option. Er versuchte den Khan jedoch nicht auf eine bestimmte Seite zu ziehen, sondern überlässt ihm die freie Wahl.{{A|34 K.18}}<br><br />
Während des [[Schattenkreuzzug]]es der Word Bearers und World Eaters erscheint Magnus mehrfach seinem Bruder Lorgar, ohne jedoch auf Seiten der Verräter in die Kämpfe einzugreifen. Ratschläge gab er auf Nachfragen dennoch.{{A|31 K.1, K.3, K.17}} Immer weiter sendet Lorgar Bittgesuche und erinnerte Magnus an die Taten der [[Space Wolves]] auf Prospero.{{A|34 K.18}}<br><br />
Als Alpharius die [[Promethium]]station [[Lerna 2-12]] säuberte, ließ er auf Magnus' Wunsch hin, den Raven Guard [[Nykona Sharrowkyn]] am Leben.{{A|53 K.11}}<br><br />
Als 67 [[Salamander]]s im Bruderkrieg [[Vulkan]]s Leichnam nach [[Nocturne]] überführten, wurden sie von Word Bearers angegriffen. Magnus griff ein, teleportierte die Angreifer zurück auf ihr Schiff und das Raumschiff der Salamanders zu den Ausläufern des [[Segmentum Solar]]s.{{A|56 K.48}}<br />
<br />
Die militärische Ordnung innerhalb der III. Legion zerbrach zusehends und [[Eidolon]] spaltete sich mit einem Drittel der Legion ab. Er diente zwar noch Horus, aber sehnte die Zeit herbei, wenn die Gaben des Chaos sie vervollständigen würden und sie nicht mehr auf die "children-gods" (Primarchen) angewiesen seien.{{A|57 K.1}}<br />
<br />
Befehlshaber der loyalistischen Legionen schlossen sich Horus aus verschiedenen Gründen an, einige waren zum Beispiel Überlebende von [[Istvaan V]], die von Lorgar nach der Schlacht überzeugt wurden, ihre Primarchen hätten sie durch Flucht im Stich gelassen und ihn als neuen Vater akzeptierten.{{A|47 K.15}}<br />
<br />
Truppen der [[Imperiale Garde|Imperialen Garde]] kämpften für den Kriegsherrn, einfach weil jemand da war und ihnen Befehle erteilte, wie sie es gewohnt waren und es nicht hinterfragten.{{A|57 K.3}} Andere verband eine Ehrenschuld mit den Legionen, an deren Seite sie zu den Verräter überliefen.{{A|50 K.12}}<br />
<br />
==Imperium Secundus==<br />
:''siehe auch [[Imperium Secundus]]''<br />
<br />
[[Datei:Macragge-Stadt.jpg|thumb|right|350px|Inthronisierung von Sanguinius{{A|3}}]]<br />
Nach einer jahrelangen Isolation Ultramars durch den [[Ruinstorm]] gelang es den [[Ultramarines]], durch eine [[Xenos]]anlage auf [[Sotha]], [[Macragge]] wie ein zweites [[Astronomican]] zu beleuchten und das Reich zu konsolidieren.{{A|33 K.2; K.4}} Nacheinander gelangten vormals durch den Ruinstorm gestrandete Schiffe nach Macragge, sie stammten unter anderem von den [[Space Wolves]], den [[Iron Hands]], der [[Raven Guard]], den [[Salamanders]]{{A|33 K.3}}, den [[White Scars]] und den [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperials Fists]].{{A|33 K.4}} Da eine Kommunikation mit Terra immer noch unmöglich war und kein Schiff in der Lage war, den Bereich Ultramars zu verlassen, forderten Guillaumes Berater ihn auf, den Platz des [[Imperator]]s einzunehmen.{{A|33 K.4}} Als die [[Dark Angels]] den Planeten erreichten, versuchte Guillaume seinen Bruder [[Lion El'Jonson]] für seine Idee des [[Imperium Secundus]] zu gewinnen. Dieser war der Idee nicht abgeneigt, doch herrschte zwischen beiden Brüdern Misstrauen und keiner wollte den anderen an der Spitze des neuen Imperiums vertrauen.{{A|33 K.8 K.9, K.10, K.12}} Die Lösung ihres Problems erschien in der Ankunft von [[Sanguinius]]. Nur widerstrebend nahm der Primarch ihren Vorschlag an, befürchtete er doch als Verräter, wie Horus gesehen zu werden.{{A|33 K.24}} In einer öffentlichen Zeremonie erklärten Lion und Roboute ihren Bruder im Jahr 010.[[M31]] zum temporären Regenten des Imperium Secundus{{A|60 S.18}} und vereinbarten mit ihren Legionen sofort nach Terra aufzubrechen, sobald sich die Warprouten ins [[Segmentum Solar]] öffnen würden.{{A|33 K.24}}<br><br />
Der Krieg in den 500 Welten [[Ultramar]]s war zwar offiziell gewonnen, nachdem die [[Word Bearers|XVII.]] und [[World Eaters|XII. Legion]] zurückgeschlagen worden waren, doch außerhalb der Kernwelten litt das neue Imperium und musste sich weiterhin Verrätern und [[Dämon]]en stellen.{{A|56 K.2}} Auch auf Macragge kommt es zu Kämpfen, als sich [[Konrad Curze]] mehrfach seinen Brüdern im Kampf stellt.{{A|51 K.22, K.24; 58 T5K25, T5K28}} Er wird schließlich gefangen genommen und zum Tode verurteilt. Nur der Einspruch des Löwen rettete ihn 011.M31 vor dem Tod.{{A|58 T6K35}}<br />
<br />
==Solar War==<br />
:''siehe auch [[Solar War]]''<br />
<br />
Auch im [[Sol-System]] gab es seit Beginn des Großen Bruderkrieges Kampfhandlungen. Es kam zu anti-imperialen Aufständen, beispielsweise auf [[Triton]]. Das [[Dunkles Mechanicus|Dunkle Mechanicus]] auf dem [[Mars]] konnte den Planeten durch eine Raumblockade der [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]] nicht verlassen. Dort kam es deswegen immer wieder zu Raumschlachten. Sie versuchten auch, Langstreckenraketen nach [[Terra]] abzufeuern. Zusätzlich kam es zu regelmäßigen Angriffen auf die Randbereiche des Sol-Systems durch [[Chaoskult]]isten mit Kriegsschiffen. Diese Angriffe waren unkoordiniert und nicht wirklich gefährlich, entwickelten sich aber im Verlauf der Jahre zu einem permanenten Ärgernis.{{A|59 T1K2}}<br />
<br />
Als [[Solar War]] wird die Periode zwischen 010.[[M31]] und 015.M31 bezeichnet, in der sich die Angriffe vereinzelter Schiffe der Verräter auf das [[Sol-System]] immer weiter intensivierten, bis es schließlich zu Horus Angriff kommt.{{A|60 S.30}}<br />
<br />
Den Beginn markiert dabei 010.[[M31]]{{A|60 S.30}} mit einer Explosion im Orbit von [[Terra]] und dem organisierten Aufflammen von Aufständen.{{A|59 T1K4}} Ein Trupp der [[Alpha Legion]] stieß in den [[Imperialer Palast|Imperialen Palast]] vor und zerstörte mit Sprengladungen, die [[Primarch]]enstatuen im [[Investiary]].{{A|59 T1K4,T1K5}} In der Folge kam es zu einem massierten parallelen Angriff der Alpha Legion auf drei Verteidigungssphären des [[Sol-System]]s, unter Einbeziehung von über 300 [[Raumschiff]]en und der Aktivierung von versteckten [[Space Marines]] und [[Sparatoi|Agenten]] im gesamten System.{{A|59 T4K3}} Als es Rogal Dorn auf dem [[Pluto]]-[[Mond]] [[Hydra (Mond)|Hydra]] gelang, [[Alpharius]] zu töten,{{A|59 T4K5}} brach [[Harrowmaster]] [[Kel Silonius]] den Angriff ab.{{A|59 T4K6}}<br />
<br />
==Schlacht auf Terra==<br />
{| width="63%" align="center"<br />
|align="center"|<br />
'''''"Terra is a fortress with two walls, the Emperor, my father, stands on the inner wall that is the war of the paths beyond the golden gates. We stand on the outer wall that is the Solar System. If either wall falls, humanity falls. That is what is at stake. Not honour or rightness, but existence. If we fail for an instant, all is lost."'''''<br><br />
''+++ [[Rogal Dorn]] +++''{{A|59 T1K2}}<br />
|}<br />
<br />
===Angriff der Verräter===<br />
[[Image:WhiteScarsPalace.jpg|thumb|left|[[White Scars]] im Einsatz]]<br />
Auf dem [[Mars]] herrschte blutiger Bürgerkrieg, wie auch im Rest des imperialen Territoriums, die [[Luna|lunaren]] Basen fielen eine nach der anderen, und die [[Imperiale Flotte]] war in ihrem geschwächten Zustand nicht in der Lage, den massiven Ansturm der Verräter aufzuhalten.{{A|36 S.364}} Innerhalb von dreißig Tagen gelang es Horus, die Systemverteidigungsanlagen auszuschalten und seine Truppen auf Terra zu landen.{{A|1}}{{A|}}<br />
<br />
Kurz vor dem Beginn der Schlacht um [[Terra]], erreichten die Überreste der [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]]-Flotte das [[Solsystem]], die zu Beginn des Bruderkrieges ins [[Phall (System)|Phall-System]] entsendet worden waren.{{A|36 S.360}} Kurze Zeit später erschienen die Raumflotten der [[White Scars]] und [[Blood Angels]] auf den Sensoren.{{A|36 S.360}} [[Rogal Dorn]] wies ihnen die Verteidigungspunkte um Terra zu und befahl [[Jaghatai Khan]] und [[Sanguinius]] für ein Notfalltreffen zu sich.{{A|36 S.360}}<br />
<br />
Gerade als die Schiffe in den Orbit eintraten, erhielten die Loyalisten Berichte über die Musterung der Verräter an den Raumhäfen des [[Mars]].{{A|36 S.360}}<br />
<br />
Die drei loyalen [[Legion]]en wurden von anderthalb Millionen Soldaten der [[Imperiale Garde|Imperialen Garde]] und drei kompletten [[Titanenlegion]]en unterstützt. Alle Verteidiger wurden um den [[Imperialer Palast|Imperialen Palast]] angeordnet.{{A|36 S.360f}} Der [[Imperator]] sandte die [[Legio Custodes]] aus den Tiefen des Palastes an die Oberfläche.{{A|36 S.361}} Die loyale Raumflotte, verstärkt durch orbitale Waffenplattformen des [[Mechanicum]]s, Raketenstationen und Minenfelder, bildete die erste Verteidigungslinie im Orbit.{{A|36 S.361}}<br />
<br />
[[Horus]] war im Herzen des [[Imperium]]s angekommen, um sein Werk zu vollenden. Am dreizehnten Secundus des Jahres 114.[[M31]] begann die Rebellenflotte die unbarmherzige Bombardierung [[Terra]]s mit dem Ziel, die Verteidigungsstellungen um den [[Imperialer Palast|Imperialen Palast]] zu schwächen und eine Invasion zu ermöglichen.{{A|36 S.364}} Der Himmel über [[Terra]] war schwarz vom aufgewirbelten Staub und die tektonischen Platten begannen unter dem Druck des Bombardements aufzubrechen, Gebirgsketten verschoben sich, und ganze Meere verdunsteten, um nichts als salzige Wüsten zu hinterlassen. Überall kam es zu dunklen Vorzeichen und Omen, Blut und Asche regneten aus den schwarzen Wolken, und viele Menschen fielen dem Wahnsinn anheim.{{A|36 S.364}}<br />
<br />
Den verbliebenen imperialen Kräften war klar, dass ihre einzige Chance darin bestand, so lange auszuhalten bis endlich Verstärkungen eintreffen würden, um den Belagerungsring zu sprengen. Innerhalb des [[Imperialer Palast|Imperialen Palastes]] bestand die Verteidigungslinie aus der [[Legio Custodes]] und den [[Blood Angels]] unter Führung von [[Sanguinius]]{{A|36 S.364}} In den Ruinen der [[Imperiale Basilika|Imperialen Basilika]] bereiteten sich die [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]] auf den Kampf vor und außerhalb der Mauern versammelten sich die [[White Scars]] unter [[Jaghatai Khan]].{{A|36 S.364}}<br />
<br />
[[Image:CustodesPalace.jpg|thumb|[[Adeptus Custodes]]]]<br />
<br />
Trotz des Bombardements rollten loyale Panzerarmeen in Stellung, um sich der Invasion entgegenzustellen, und die verbliebenen Verteidigungslaser bereiteten sich darauf vor, den Verrätern einen höllischen Empfang zu bereiten. Im Imperialen Palast wartete man schreckenerfüllt auf die ehemaligen, vom Chaos korrumpierten, Brüder.{{A|36 S.364}}<br />
<br />
Als die [[Landungskapsel]]n schließlich eintrafen, offenbarte sich den Verteidigern, was aus den ehemals noblen Kriegern geworden war: das Chaos hatte ihre Körper und Seelen auf das grässlichste entstellt.{{A|36 S.364}}<br />
<br />
[[Angron]] führte seine rotgerüsteten [[World Eaters]] gegen die Verteidiger des Raumhafens [[Wall der Ewigkeit]], fest entschlossen Blut für den Blutgott zu vergießen, die verwesenden Marines der [[Death Guard]] rückten unter dem Kommando [[Mortarion]]s unaufhaltsam und Schrecken verbreitend auf den Gegner vor, und auch die [[Thousand Sons]] von [[Magnus der Rote|Magnus dem Roten]] und die [[Legion]] von [[Fulgrim]] landeten auf Terra.{{A|36 S.364}}<br />
<br />
Doch der größte und abscheulichste Akt des Verrates sollte erst jetzt stattfinden. Niemand kann sagen, ob die Soldaten einfach verrückt wurden, seit langem vom [[Chaos]] korrumpiert waren, oder ob sie vielleicht gar mit den Rebellen verhandeln wollten, jedenfalls fielen sie ihren Kameraden in den Rücken und richteten ein Blutbad unter den nichtsahnenden Loyalisten an. Auf diese Weise fiel der Raumhafen [[Löwentor]], und noch während die [[Chaoskultist|Kultisten]] im Siegestaumel sangen und schrien, materialisierten die ersten [[Dämon]]en unter ihnen.{{A|36 S.366}}<br />
<br />
Den Verteidigern Terras muss es wie das Ende des Universums erschienen sein, als [[Großer Dämon|Große Dämonen]] des Chaos erschienen und Tod und Verderben brachten.{{A|36 S.366}}<br />
<br />
Nach den Landungskapseln begannen auch die riesigen [[Landungsschiff]]e ihren Abstieg durch die Atmosphäre in der Hoffnung, die Verteidiger durch schiere Übermacht hinwegzufegen. Doch im Gegensatz zur ersten Welle boten die Schiffe hervorragende Ziele für die Verteidigungsstellungen: viele Rebellenschiffe wurden abgeschossen und tausende Tonnen von Schrott stürzten aus dem Himmel.{{A|36 S.366}} Ein Wrack stürzte in ein Wohngebiet und tötete dort 100.000 Menschen, ein anderes stürzte brennend ab und ließ seine menschliche Fracht in geschmolzenem Gestein umkommen, und das Schiff der [[Titanenlegion]] der [[Warped Dogs]] wurde von Energiestrahlen vaporisiert, was ihre vollständige Vernichtung bedeutete.{{A|}}<br />
<br />
Sofort nach der Landung machten sich die Verräter daran, die Verteidigungslaser auszuschalten, die ihnen so schwere Verluste beibrachten und die imperialen Bastionen zu belagern. Schon bald fiel [[Wall der Ewigkeit]] und mehr und mehr seltsam verzierte Landungsschiffe begannen auf terranischem Boden zu landen.{{A|36 S.366}} Die mutierten [[Chaos Titan]]en der [[Storm Lords (Chaostitanenlegion)|Storm Lords]] und der [[Flaming Skulls]] wurden ausgeladen und marschierten gegen die imperialen Kräfte, und am [[Löwentor]] wurden die Kriegsmaschinen [[Khorne]]s von Minotauren und Kultisten mit wildem Geschrei begrüßt.{{A|36 S.366}}<br />
<br />
Mit diesen Verstärkungen war Horus in der Lage, bis zu den Mauern des Imperialen Palastes selbst vorzurücken und [[Slaanesh]]-Dämonen drangen bis zum [[Düsteres Tor|Düsteren Tor]] vor.{{A|36 S.368}}<br />
<br />
=== Belagerung des Imperialen Palastes ===<br />
Die imperialen Verteidiger des Palastes waren anfangs noch in der Lage, durch Ausfälle die Straßen um den Palast ein um das andere mal von Rebellen zu säubern, aber auf Dauer konnten sie das nicht durchhalten, da für jeden gefallenen Feind schon neue Angreifer bereitstanden. Die Raumhäfen waren fest in der Hand der Rebellen, und hunderttausende frischer Truppen marschierten unter dem Banner von [[Horus]] in die Schlacht. Die Lage erschien den Verteidigern aussichtslos, und viele bereiteten sich auf ihre letzte Schlacht vor, in der festen Überzeugung, dass es keine Gnade geben würde.{{A|36 S.368}}<br />
<br />
[[Angron]] trat vor und forderte die Kapitulation der Verteidiger, und seine schmähenden Worte säten Verzweiflung in die Herzen der Loyalisten. In diesem Moment erreichten [[Sanguinus]] und seine [[Blood Angels]] die Wälle, und beide [[Primarch]]en standen sich lange Zeit stumm gegenüber. Niemand weiß, ob die beiden telepathisch kommunizierten oder was genau geschah, aber am Ende wandte sich Angron ab. Es würde keine Kapitulation und keine Gnade geben.{{A|}}<br />
<br />
[[Image:Palace_Breach.jpg|thumb|left|Durchbruch eines [[Verräter]]-[[Titan]]en]]<br />
Die Horden des Chaos stürmten mit allem, was sie hatten, immer wieder gegen die Mauern des [[Imperialer Palast|Imperialen Palastes]] an und dreimal gelang es ihnen, auf die Wälle zu kommen. Dreimal wurden sie von den Verteidigern wieder von den Zinnen gefegt, und Sanguinus richtete die Verteidiger ein ums andere Mal wieder auf. Horus jedoch warf ohne Rücksicht auf Verluste Truppen um Truppen in die Schlacht, und langsam aber sicher bröckelten die Verteidigungsstellungen der Loyalisten.{{A|36 S.370}}<br />
<br />
Die imperialen Truppen, die in den anderen belagerten Bastionen eingeschlossen waren, versuchten immer wieder, den Imperialen Palast zu erreichen, doch sie konnten den Belagerungsring nicht durchbrechen. Horus beobachtete all dies zuversichtlich vom Orbit aus, aber er wusste, dass imperiale Verstärkungen bereits auf dem Weg waren, und eine Entscheidung schnell fallen musste. Horus hatte alles für diesen Angriff gewagt, und nun musste er auch gelingen. Die Verluste waren astronomisch, und auf den Zufahrtswegen zum [[Düsteres Tor|Düsteren Tor]] mussten die Leichen von Panzern weggeräumt werden, der Gestank von Verwesung und brennendem Fleisch verpestete die Luft, und die [[Fire Wasps]] duellierten sich mit [[Chaos-Titanen]] über die Mauern hinweg. Schritt für Schritt wurden die Verteidiger zurückgedrängt, aber die Mauern des Imperialen Palastes waren ein Labyrinth aus Gängen und Verteidigungsstellungen und schnell waren viele Zugänge von toten Körpern verstopft. Horus sah, dass zu langsam vorwärts kamen und befahl den [[Chaos-Titanen]] der [[Death's Heads]], ganze Sektionen der Mauer niederzureissen. Durch diese Lücken konnten die Rebellen, ihnen voran [[Angron]] und seine [[World Eaters]], endlich tiefer in die Palastanlagen vordringen.{{A|36 S.370}}<br />
<br />
[[Dämonenprimarch]] [[Fulgrim]] war dieses vor und zurück überdrüßig geworden, er zog seine [[Emperor's Children]] ab und suchte sich leichtere Zeile, damit brachte er eine Orgie der Zerstörung über Terra.{{A|36 S.370}}<br />
<br />
Währenddessen hatte [[Jaghatai Khan]] seine Taktik geändert, da er keinen Sinn in der Verschwendung von Menschenleben gegen die Hauptmacht der Rebellen sah: In einem Blitzangriff, der von seinen [[White Scars]] angeführt wurde, und der die Reste der [[1. Panzerdivision]] und der überlebenden Einheiten der [[Imperiale Armee|Imperialen Armee]] beinhaltete, gelang es, den Raumhafen [[Löwentor]] zurückzuerobern und gegen alle Gegenangriffe zu halten. Mit einem Schlag war so der Nachschub der Verräter halbiert worden. Von diesem Beispiel inspiriert, versuchten die Loyalisten auch [[Wall der Ewigkeit]] zurückzuerobern, aber hier waren die Verräter vorgewarnt und der Angriff misslang.{{A|36 S.370}}<br />
<br />
[[Image:SanguinusPalace.jpg|thumb|An der Porta Ultima]]<br />
<br />
Beide Seiten kämpften mit äußerster Entschlossenheit, in den [[Innere Gärten|Inneren Gärten]] tobte ein Stellungskrieg in hastig ausgehobenen Gräben, und alle wussten, dass das Ende nicht mehr fern war. Sanguinus musste sich in den [[Innerer Palast|Inneren Palast]] zurückziehen, und tötete in einem titanischen Kampf den mächtigen [[Blutdämon]] [[Ka'bandha]] an der [[Porta Ultima]], während die letzten Verwundeten in Sicherheit gebracht wurden.{{A|36 S.371}}<br />
<br />
Die große [[Himmelsfestung]] brachte [[Rogal Dorn]] und seine [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]] in den [[Innerer Palast|Inneren Palast]], und nachdem diese dort gelandet waren, flog sie eilends ab, um auch noch die [[White Scars]] zu holen. Bei diesem Versuch wurde sie allerdings von den [[Death's Heads]] abgeschossen, und in einem letzten Racheakt steuerte ihr Kommandant sie noch in das Zentrum der Chaoshorde, wo sie einen drei Kilometer durchmessenden Krater hinterließ. Die Verteidiger im Inneren Palast wussten, dass sie nun abgeschnitten waren.{{A|36 S.372}} Das Ende der Belagerung hatte begonnen, und mehr und mehr Truppen und Ausrüstung erreichten die Wälle des Inneren Palast. Horus selbst bereitete sich darauf vor, auf die Oberfläche zu teleportieren und den letzen Angriff höchstpersönlich zu führen. Doch da erreichte ihn die Nachricht, die er so lange insgeheim gefürchtet hatte: eine Flotte der Loyalisten der [[Space Wolves]] und der [[Dark Angels]] unter [[Leman Russ]] und [[Lion El'Jonson]] war nur noch Stunden von [[Terra]] entfernt. Selbst unter seiner Führung würde es noch Tage dauern, in den [[Innerer Palast|Inneren Palast]] einzudringen, was mit zwei frischen, rachedurstigen Legionen im Rücken ein Ding der Unmöglichkeit wäre.{{A|36 S.377}}<br />
<br />
Zur gleichen Zeit präsentierte [[Malcador]] dem [[Imperator]] acht [[Space Marine]]s, die den Grundstein der [[Grey Knights]] bilden sollten und vier Menschen, die Begründer der [[Inquisition]].{{A|36 S.375}}<br />
<br />
===Duell des Imperators mit Horus===<br />
[[Horus]] hatte eine letzte Chance: er ließ alle Kommunikationswege blockieren und nutzte seine beträchtlichen psionischen Kräfte, so dass der [[Imperator]] keine Informationen über die nahenden Verstärkungen erhalten konnte, und dann ließ er die Schutzschilde seines Flaggschiffes herunterfahren.{{A|36 S.377}} Diese persönliche Herausforderung konnte der Imperator nicht ignorieren, und am 55. Tag der Belagerung begannen die Verteidiger des [[Innerer Palast|Inneren Palastes]] bereits zusammenzubrechen. Der Imperator wusste, dass dies der entscheidende Moment sein würde, und seine Kräfte hatten ihn nicht über diesen Zeitpunkt in die Zukunft sehen lassen können. Es spielte keine Rolle, ob es ein Versehen, Übermut oder eine Falle von Horus war, der Imperator ergriff die sich bietende Chance.{{A|36 S.388}} [[Malcador]] nahm den Platz des Imperators auf dem [[Goldener Thron|Goldenen Thron]] ein, damit sich dieser Horus stellen konnte. Teile des [[Adeptus Custodes]], der [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]] mit [[Rogal Dorn]] und der [[Blood Angels]] unter [[Sanguinus]], teleportieren sich auf die [[Vengeful Spirit]].{{A|36 S.388}} Vermutlich nutzte Horus Hexerei, um die Angreifer beim Teleportieren auseinander zu bringen, und der Imperator und einige wenige Marines waren alleine. Sanguinus war direkt in Horus’ Thronraum teleportiert worden, und der Verräter versuchte, ihn zum [[Chaos]] zu verführen, um ihn und seine Blood Angels gegen die heraneilenden [[Space Wolves]] und [[Dark Angels]] einsetzen zu können. Sanguinus jedoch weigerte sich, und Horus erwürgte ihn. Der geflügelte [[Primarch]] hatte in seinem geschwächten Zustand keine Chance, obwohl er den Kriegsherrn verwunden konnte.{{A|36 S.392}}<br />
<br />
[[Image:Endbattle-R.jpg|left|thumb|Der [[Imperator]] trifft auf [[Horus]]|400px]]<br />
<br />
Als der Imperator Horus und den leblosen Körper von Sanguinus endlich fand, begann ein titanischer Kampf, in dem die [[Chaosgötter]] Horus mit mehr und mehr Energie speisten und es so schien, als ob der Imperator nicht gewinnen könnte. Irgendetwas hielt den Imperator davon ab, all seine Macht gegen Horus einzusetzen, und Horus verwundete ihn aufs schwerste.{{A|36 S.393}} Die Auseinandersetzung tobte jedoch nicht nur im materiellen Universum, sondern auch im [[Warp]], als der Imperator alle seine Kräfte fokussierte und die Kräfte des [[Chaos]] aus der Seele des Kriegsherrn trieb. Zum ersten Mal erkannte Horus, was er getan hatte, und er brach zusammen. Der Imperator jedoch fühlte, wie seine Lebensenergie schwand, und er konnte nicht erlauben, dass Horus wieder in die Fänge seiner dunklen Meister fallen würde, und er vernichtete Horus vollständig.{{A|36 S.394}}<br />
<br />
Als wenig später Rogal Dorn im Thronraum eintraf, fand er den sterbenden Imperator neben der zerstörten Hülle in der Rüstung von Horus vor und teleportierte sich mit ihm nach Terra.{{A|36 S.399}}<br />
<br />
Rogal Dorn und [[Jaghatai Khan]] transportierten den Körper des Imperators zum Goldenen Thron, ein Techpriester entfernte den Körper Malcadors und der Imperator wurde eingebettet.{{A|36 S.399}}<br />
<br />
{| width="63%" align="center"<br />
|align="center"|<br />
'''''"Dorn and Jaghatai, you have much work to do. Though the head of the serpent has been destroyed, its coils still choke the safety of mankind. You and your loyal brothers must fight on. Cleanse the taint of treachery from our stars. Never again must we allow the Ruinous Powers of Chaos to have such chance."''' <br><br />
''Die letzten Worte des [[Imperator]]s''{{A|36 S.399}}<br />
|}<br />
<br />
<br />
Auf Terra erhielten alle Blood Angels gleichzeitg eine Vision vom Tod ihres Primarchen. Ihre tiefe Wut verzerrte sie und sie entliessen ihre gesamte Wut an der Armee des Warmasters.{{A|36 S.400}} Auf [[Terra]] fühlten alle die Erschütterungen, die der Tod von Horus auslöste, und die Dämonen begannen, sich aufzulösen. Die Verräterprimarchen waren geschockt, und durch die zusammenbrechende Kommunikationsblockade sickerten die ersten Meldungen über das Eintreffen der [[Space Wolves]] und [[Dark Angels]]. Die Rebellenstreitkräfte brachen zusammen, und zogen sich in vollkommenem Durcheinander zurück, um der Rache der Loyalisten zu entgehen.{{A|36 S.400}} [[Angron]], [[Fulgrim]], [[Magnus der Rote]] und [[Mortarion]] zogen sich mit ihren [[Legion]]en in ihre Schiffe zurück und überließen die Chaoshorden ihrem Schicksal. Die Schlacht um Terra war vorbei, und sie mussten in Schande fliehen.{{A|36 S.400}} <br />
Die [[Sons of Horus]] waren die ersten, die flohen, und sich ihren Weg zu ihren [[Landungsschiff]]en freikämpften. An Bord von Horus’ Flaggschiff eroberten sie unter dem [[Captain (Space Marines)|Captain]] der [[1. Kompanie]] [[Abaddon der Vernichter|Abaddon]] den Thronraum und die Leiche von Horus zurück und zogen sich in den Warp zurück.{{A|36 S.400}}<br />
<br />
Es mussten noch viele Welten von [[Chaos]] und Rebellion befreit werden. Die Horus Häresie war endgültig gescheitert, und die Verräterlegionen mussten sich im [[Wirbel des Chaos]] vor der Rache der Loyalisten verstecken.{{A|36 S.404}}<br />
<br />
==Nachwehen==<br />
Nachdem die Rebellen zu Verrätern am [[Imperator]] und an der Menschheit erklärt worden und die [[Verräterlegion]]en in den [[Wirbel des Chaos]] verbannt worden waren, entschied der Imperator, dass alle Aufzeichnungen über die Verräter aus den Archiven gelöscht werden sollten. Alle ihre Anhänger und Unterstützer wurden in kaum raumtüchtigen Raumschiffwracks ebenfalls in den Wirbel des Chaos gejagt.{{A|1}}{{A|}}<br />
<br />
Als die Nachricht der Rebellen-Niederlage allgemein verbreitet wurde, flammten überall in der Galaxis die Kämpfe erneut auf, als die Loyalisten die Rebellen vor sich her trieben. Nicht viel besser war das Schicksal der zahlreichen Einheiten der [[Imperiale Garde|Imperialen Garde]] und der [[Imperiale Flotte|Imperialen Flotte]], die sich für keine der beiden Parteien entschieden und sich abwartend verhalten hatten: Die Loyalisten verheizten diese Einheiten nun bevorzugt bei blutigen Angriffen auf starke feindliche Stellungen und die geschlagenen, auf dem Rückzug befindlichen Rebellen fielen ohnehin über alles und jeden in ihrer Reichweite her.{{A|1}}{{A|}}<br />
<br />
Alle Rebellen, die dazu in der Lage waren, flohen zum Wirbel des Chaos, allerdings fielen die meisten von ihnen dort rasch den [[Chaoskultist]]en zum Opfer.{{A|1}}{{A|}}<br />
<br />
Insgesamt dauerten die Kämpfe noch sieben Jahre, bis die letzten Rebelleneinheiten vernichtet oder verbannt worden waren.{{A|1}}{{A|}}<br />
<br />
Jene der loyalen [[Legion]]en, die beinahe ausgelöscht worden waren, wurden langsam wieder aufgebaut und die rebellischen [[System]]e wie beispielsweise [[Davin]] und [[Istvaan-System|Istvaan]] wurden gereinigt und stehen seitdem unter dem Schutz der [[Inquisition]].{{A|1}}{{A|}}<br />
<br />
==Rache==<br />
Die Verräter führten den Krieg im [[Wirbel des Chaos]] fort, als sie gegen [[Chaoskultist]]en, [[Dämon]]en und gegeneinander um Ressourcen und Planeten kämpften, ein ewiger Kampf, der bis heute ununterbrochen andauert.{{A|42 K.7}}<br />
<br />
Doch immer wieder schafft es auch eine Einzelperson, meist ein [[Dämonenprimarch]] oder ein mächtiger [[Chaos Space Marine]], einen sogenannten [[Schwarzer Kreuzzug|Schwarzen Kreuzzug]] zu sammeln, der dann in das [[Imperium]] einfällt, um Rache für die Niederlage im Großen Bruderkrieg zu nehmen. Diese Feldzüge gehören zu den größten Bedrohungen, denen sich das Imperium gegenübersieht.{{A|42 K.7}}<br />
<br />
==Geschichte aus Sicht der Chaosanhänger==<br />
===Black Legion===<br />
<br />
Unter den Mitgliedern der [[Black Legion]] sind die Gründe und der Hergang des Großen Bruderkriegs anders überliefert. Ihre Version der Geschichte lautet etwa so :{{A|5 K.7}}<br />
<br />
In der Frühzeit des Imperiums war der Imperator noch bei Bewußtsein und vollen Kräften, und die Primarchen waren lebendig, um ihre Bestimmung zu erfüllen. Diese Bestimmung bestand darin, die ganze Galaxis in Besitz zu nehmen. Diese Primarchen waren so perfekt gewesen, dass ihr genetisches Material schon am Vorabend ihrer Erschaffung zur Erschaffung der zwanzig ursprünglichen [[Space Marine]] [[Legion]]en gedient hatte. Die Primarchen wurden über die ganze Galaxis verstreut. Niemand weiß mehr ob sie vom [[Chaos]] entführt oder vom Imperator fortgeschickt wurden, um sich zu beweisen und zu lernen. An der Spitze seiner Astartes-Legionen eroberte der Imperator die Galaxis und fand dabei die Primarchen wieder. Sie wurden mit ihren Legionen wiedervereint und eroberten die Raumgebiete, die heute den Kern des Imperiums bilden.<br><br />
Der größte der Primarchen war [[Horus]], der Primarch der [[Lunar Wolves]]. Es gab nichts, was die Lunar Wolves nicht erreichen konnten. Als der Imperator Horus als den größten Kriegsherrn des Imperiums anerkannte, wurden aus den Lunar Wolves die [[Sons of Horus]]. Je länger der Kreuzzug andauerte, desto klarer wurden Horus die Arroganz und Tyrannei des Imperators. Er tat das was er tat nicht für die Menschheit, sondern für sich: Er wollte die Gewissheit, dass die gesamte menschliche Rasse unter seiner Herrschaft lebte und starb. Die absolute Macht hatte ihn korrumpiert und nicht einmal Horus konnte ihn in seinem Glauben schwankend machen, dass Er der Herr der Menschheit war.<br><br />
Horus begriff, dass die Bestimmung der Menschheit jenseits der Sterne lag, im ungezähmten [[Warp]]. Dort lebten Wesenheiten die wahrhaftig Anbetung verdienten: die [[Chaosgötter]], die wollten, dass die Menschheit sich ihrer Körper entledigte und zu reinen erleuchteten Geistern werden würde. Der Imperator zürnte Horus, weil er so leichtfertig seine Dienste verließ und Horus war gezwungen, die Kräfte des [[Chaos]] um Hilfe anzurufen.<br><br />
In den folgenden sieben Jahren spaltete eine Rebellion die Galaxis und Horus führte seine Streitkräfte bis an die Mauern des imperialen Palastes. Die Hälfte der Legionen des [[Adeptus Astartes]] marschierten an seiner Seite, da er die Primarchen von seiner Sache überzeugt hatte. Die andere Hälfte blieb an der Seite des Imperators, das Wissen fürchtend, das Horus über die Galaxis bringen könnte. Zu den größten der Sons of Horus gehörte [[Ezekyle Abaddon]], die rechte Hand von Horus. Er erlebte selbst mit, wie der Imperator und der Primarch [[Sanguinius]] Horus auf seinem Flaggschiff auflauerten. Horus tötete sie beide, doch das Schwert des Imperators fügte auch ihm eine schwere Wunde zu. Mit seinem letzten Atemzug befahl er Abaddon die Sons of Horus am Leben zu erhalten und nicht sinnlos an den Mauern des Palastes zu opfern. Also zog Abaddon sich mit der Legion zurück, wobei er den rachsüchtigen Legionen des Imperiums meisterhaft auswich. Er suchte Zuflucht im [[Wirbel des Chaos]].<br><br />
Nachdem Horus tot war, verschworen sich die Legionen des Imperiums, die Menschheit zu täuschen und sie glauben zu machen, der Imperator wäre noch am Leben, ein lebendiger [[Gott]], der nun einen Leichnam bewohnte. Die Sons of Horus benannten sich in [[Black Legion]] um, ein Ausdruck ewiger Trauer um Horus. In der Zwischenzeit versank das Imperium in Korruption und Wertlosigkeit. Seine Bevölkerung geriet in [[Sklave]]rei und wurde gezwungen, einen lange toten Verräter als Gott zu verehren, einen Gott dessen Institutionen sich der Auslöschung der Wahrheit verschrieben.<br />
<br />
====Anmerkung====<br />
Der Originaltext ist episch formuliert und in einer blumigen, emotionalen Sprache verfasst. Er enthält zahlreiche Lobpreisungen auf den [[Imperator]], die [[Primarch]]en und die [[Adeptus Astartes|Astartes]] im Allgemeinen, sowie auf [[Horus]] und die [[Sons of Horus]] im Speziellen. Die positiven Darstellungen des Imperators und seiner Getreuen gehen in Verbitterung über ihre Ignoranz und Niederträchtigkeit über.<br />
<br />
== Zusätzliche Informationen ==<br />
[[Bild:TerraGeo.jpg|Schlachtenschema vom Orbit aus|thumb|right|380px]]<br />
Hier eine Übersichtskarte (aus dem Spiel [[Horus Heresy (Wargame Series)|Horus Heresy]] mit Legende des Hauptkampfgebietes auf [[Terra]]):<br />
<br />
*1: [[Innerer Palast]]<br />
*2: [[Äußerer Palast]]<br />
*3: [[Verbotene Festung]]<br />
*4: [[Ordensfestung]] der [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]]<br />
*5: Raumhafen [[Löwentor]]<br />
*6: [[Ewige Bastion]]<br />
*7: Fabrikkomplex [[Infurnace]]<br />
*8: [[Schwarzes Ministerium]]<br />
*9: Raumhafen [[Damocles (Raumhafen)|Damocles]]<br />
*10: Fabrikkomplex [[Volcanus (Fabrikkomplex)|Volcanus]]<br />
*11: [[Zitadelle der Gerechtigkeit]]<br />
*12: Raumhafen [[Primus]]<br />
*13: [[Festung der Wahrheit]]<br />
*14: [[Librarium Technologicus]]<br />
*15: [[Turm der Schatten]]<br />
*16: Raumhafen [[Wall der Ewigkeit]]<br />
*17: Fabrikkomplex [[Crucible]]<br />
<br />
''Anm.: Einer Abbildung aus dem [[Regelbuch (Warhammer 40.000), dritte Edition|Regelbuch]] der [[3. Edition (Warhammer 40.000|3. Edition]] nach erstreckt sich der Imperiale Palast über ganz Europa, was die Größenverhältnisse auf der Karte stark relativieren würde.''<br />
<br />
== Quellen ==<br />
*{{A|1}}: [[Realm of Chaos - Slaves to Darkness]]<br />
*{{A|2}}: [[Realm of Chaos - The Lost and the Damned]]<br />
*{{A|3}}: [[Codex Chaosdämonen, vierte Edition]]<br />
*{{A|4}}: [[Hammer of Daemons (Roman)]] K.14<br />
*{{A|5}}: [[Dark Adeptus (Roman)]]<br />
*{{A|6}}: [[Grey Knights (Roman)]] Kapitel 13<br />
*{{A|7}}: [[Horus Rising (Roman)]]<br />
*{{A|8}}: [[False Gods (Roman)]]<br />
*{{A|9}}: [[Galaxy in Flames (Roman)]]<br />
*{{A|10}}: [[Flight of the Eisenstein (Roman)]]<br />
*{{A|11}}: [[Fulgrim (Roman)]]<br />
*{{A|12}}: [[Descent of Angels (Roman)]]<br />
**{{A|12a}}: Prolog<br />
*{{A|13}}: [[Legion (Roman)]]<br />
*{{A|14}}: [[Battle for the Abyss (Roman)]]<br />
*{{A|15}}: [[Mechanicum (Roman)]]<br />
**{{A|15a}}: Prolog<br />
*{{A|16}}: [[Fallen Angels (Roman)]]<br />
**{{A|16a}}: Epilog<br />
**{{A|16b}}: Prolog<br />
*{{A|17}}: [[The Last Church (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|18}}: [[After Desh'ea (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|19}}: [[A Thousand Sons (Roman)]]<br />
*{{A|20}}: [[Nemesis (Roman)]]<br />
*{{A|21}}: [[The First Heretic (Roman)]]<br />
**{{A|21a}}: Interludium III<br />
**{{A|21b}}: Prolog<br />
*{{A|22}}: [[Prospero Burns (Roman)]]<br />
*{{A|23}}: [[Das Eisen im Inneren (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|24}}: [[Rebirth (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|25}}: [[Grausame Waffen (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|26}}: [[Die verstoßenen Toten (Roman)]]<br />
*{{A|27}}: [[Falsche Erlösung (Roman)]]<br />
*{{A|28}}: [[Der Löwe (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|29}}: [[Die blutrote Faust (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|30}}: [[Der Krähenprinz (Roman)]]<br />
*{{A|31}}: [[Betrayer (Roman)]]<br />
*{{A|32}}: [[Vulkan Lives (Roman)]]<br />
*{{A|33}}: [[The Unremembered Empire (Roman)]]<br />
*{{A|34}}: [[Scars (Romane)]]<br />
**{{A|34a}}: [[Scars (Romane)#Episode II|Scars - Episode II]]<br />
**{{A|34b}}: [[Scars (Romane)#Episode V|Scars - Episode V]]<br />
**{{A|34c}}: [[Scars (Romane)#Episode VI|Scars - Episode VI]]<br />
**{{A|34d}}: [[Scars (Romane)#Episode XII|Scars - Episode XII]]<br />
**{{A|34e}}: [[Scars (Romane)#Episode XI|Scars - Episode XI]]<br />
*{{A|35}}: [[Collected Visions]]<br />
*{{A|36}}: [[Horus Heresy Artbooks#Horus Heresy: Visions of Heresy (Collector's Edition)|Horus Heresy: Visions of Heresy (Collector's Edition)]]<br />
*{{A|37}}: [[Horus Heresy Book One - Betrayal]]<br />
*{{A|38}}: [[Horus Heresy Book Two - Massacre]]<br />
*{{A|39}}: [[Seelenjäger (Roman)]]<br />
*{{A|40}}: [[Bluträuber (Roman)]]<br />
*{{A|41}}: [http://www.blacklibrary.com/new-at-bl/horus-heresy-art-preview-legacies-of-betrayal.html BL-Blog]<br />
*{{A|42}}: [[Armour of Faith (Roman)]]<br />
*{{A|43}}: [[The Gates of Terra (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|44}}: [[Lost Sons (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|45}}: [[Vengeful Spirit (Roman)]]<br />
*{{A|46}}: [[Horus Heresy Book Three - Extermination]]<br />
*{{A|47}}: [[Ravenlord (Roman)]]<br />
*{{A|48}}: [[Xenos (Roman)]]<br />
*{{A|49}}: [[Angelus Exterminatus (Roman)]]<br />
*{{A|50}}: [[Tallarn: Ironclad (Roman)]]<br />
*{{A|51}}: [[Pharos (Roman)]]<br />
*{{A|52}}: [[Daemonology (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|53}}: [[The Seventh Serpent (Roman)]]<br />
*{{A|54}}: [[Tallarn: Executioner (Roman)]]<br />
*{{A|55}}: [[Heart of the Conqueror (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|56}}: [[Deathfire (Roman)]]<br />
*{{A|57}}: [[The Path of Heaven (Roman)]]<br />
*{{A|58}}: [[Angels of Caliban (Roman)]]<br />
*{{A|59}}: [[Praetorian of Dorn (Roman)]]<br />
*{{A|60}}: [[Horus Heresy Book Six - Retribution]]<br />
*{{A|61}}: [[Malodrax (Roman)]]<br />
<br />
vormalig benutzte, aber unbestätigte, Quellen:<br />
* [[Adeptus Titanicus (Spiel)]] (1988) <br />
* [[Horus Heresy (Brettspiel)]] - Horus Heresy Regelbuch (1993)<br />
* [[Index Astartes]] der beteiligten [[Legion]]en<br />
* [[Horus Heresy (Kartenspiel)|Horus Heresy CCG]] von [[Sabertooth Games]]<br />
* [[Horus Heresy Artbooks#The Horus Heresy Vol. I: Visions of War |The Horus Heresy Vol. I - Visions of War]], 2004<br />
* [[Horus Heresy Artbooks#The Horus Heresy Vol. II: Visions of Darkness|The Horus Heresy Vol. II - Visions of Darkness]], 2004 <br />
* [[Horus Heresy Artbooks#The Horus Heresy Vol. III: Visions of Treachery|The Horus Heresy Vol. III - Visions of Treachery]], 2005 <br />
* [[Horus Heresy Artbooks#The Horus Heresy Vol. IV: Visions of Death|The Horus Heresy Vol. IV - Visions of Death]], 2006<br />
* [[White Dwarf, englisch, 161]] (1993) <br />
<br />
[[Kategorie:Bruderkrieg]]<br />
[[Kategorie:Imperium]]<br />
[[Kategorie:Chaos]]<br />
[[Kategorie:Schlachten]]<br />
[[en:Horus Heresy]]<br />
[[fr:Hérésie d'Horus]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Schwarze_Tontine&diff=288929Schwarze Tontine2021-01-25T16:53:44Z<p>Lotharus: /* Beschreibung */ Korrektur</p>
<hr />
<div>Ein '''Schwarze Tontine''' (Original:''Black Tontine'') ist ein spezieller Vertrag, den Sterbliche mit den Mächten des [[Chaos]] schließen können. Er wird grundsätzlich mit Schmutz auf Menschenhaut geschrieben. <sup>1</sup><br />
<br />
==Beschreibung==<br />
Eine Schwarze Tontine garantiert den Unterzeichnern das Wohlwollen und die Unterstützung durch die Chaosmächte, solange sie mit Seelen bezahlen können. Die Details hängen vom jeweiligen Vertrag ab. <sup>1</sup><br />
<br />
Die Bezahlung wird von speziellen [[Dämon]]en, den ''Assessoren'', eingetrieben. Sie sehen aus wie Menschen in einem langen, stinkenden Mantel. Sie tragen einen Stab mit einem großen Haken daran, mit dem sie ihre Opfer packen. Assessoren stehen den Unterzeichnern bei, wenn die Schwarze Tontine aufgedeckt und seine Behausung angegriffen wird. Je nach Formulierung der Tontine kann es auch vorkommen, dass die Assessoren schon angreifen, wenn die Unterzeichner durch äußere Umstände gezwungen werden, den Vertrag zu brechen. Alles was die Assessoren interessiert, ist, dass die Schwarze Tontine in Kraft bleibt und weiterhin Seelen geliefert werden. <sup>1</sup><br />
<br />
Besonders Mutige (und besonders Dumme) versuchen mit den Assessoren zu argumentieren und ein Schlupfloch im Vertrag zu finden. Damit erkauft man sich aber nur Zeit: Der einzige Unterschied ist, ob der Assessor mies gelaunt ist, wenn er sein Opfer holt. <sup>1</sup><br />
<br />
==Geschichte==<br />
Im 5. Jahrhundert [[M41]] schloss die Gläser-Gilde von [[Tarsus]] eine Schwarze Tontine ab. Tausende Arbeiter unterzeichneten den Vertrag. Die Assessoren kamen jeden Tag, um eine Seele zu holen. Im Gegenzug erhielt der Innere Zirkel der Gilde große Macht. Sie bezahlten den Angehörigen der Verstorbenen ein paar Throne, um sie ruhigzustellen. <sup>1</sup><br />
<br />
Ende [[M41]] hob [[Inquisitor]] [[Felroth Gelt]] auf [[Merov]] eine Tontinen-Bruderschaft aus. Während einer Predigt untersuchten seine [[Psioniker]] heimlich die Menge und notierten sich diejenigen, bei denen sie den Makel des [[Warp]] spürten. Diese Leute führten dann den Inquisitor unwissentlich in ihr Versteck. Die Diener wurden überwältigt und festgesetzt, dann drang Gelt tiefer in die Anlage vor. Dort rief der [[Hexer]] nach den Assessoren, und obwohl er praktisch gleichzeitig erschossen wurde, erschienen sie doch. Sie beurteilten die Kämpfer, die der Inquisitor mitgebracht hatte und befanden, dass es viel zu gefährlich wäre, sich diese Seelen zu holen. Stattdessen nahmen sie einfach die Seele des Hexers und verschwanden wieder. <sup>1</sup><br />
<br />
==Quelle==<br />
*<sup>1</sup> [[Schattenjäger: Anathema:Kreaturen]] S.121f<br />
<br />
[[Kategorie:Chaos]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Terra&diff=288573Terra2021-01-19T18:55:13Z<p>Lotharus: /* Geographie */ Korrektur u. Satzbau</p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
{{fussnoten}}<br />
'''Terra''' ist der dritte Planet im [[Solsystem]] und die Heimatwelt der [[Menschen]]. Sie ist der heiligste Ort des [[Imperium]]s und die Geburtsstätte des [[Imperator|Imperators]]. <br />
<br />
{| align=center border="1" cellpadding="5" cellspacing="0"<br />
|style=background:#4F4F4F align=center|'''Karte'''<br />
|style=background:#4F4F4F colspan=2 align=center|'''Basisdaten'''<br />
|style=background:#4F4F4F align=center|'''Planet'''<br />
|-<br />
|rowspan=9 align=center|[[Bild:Galaxie karte terra.jpg]]<br />
|'''Name:'''<br />
|'''Terra'''<br />
|rowspan=9 align=center|[[Bild:Terra & Orbitale Verteidigungstationen.JPG|250px|Das geheiligte '''Terra''', die Wiege der Menschheit mit [[Orbitale Verteidigungsanlage|orbitalen Verteidigungsanlagen]]]]<br />
|-<br />
|[[Segmentum]]:<br />
|[[Segmentum Solar]]<br />
|-<br />
|[[Sektor]]:<br />
|[[Solar]]<br />
|-<br />
|[[Subsektor]]:<br />
|[[Solar]]<br />
|-<br />
|[[System]]:<br />
|[[Solar]]<br />
|-<br />
|[[Bevölkerung]]:<br />
|ca. 10 Milliarden<br />
|-<br />
|[[Zugehörigkeit]]:<br />
|[[Imperium]]<br />
|-<br />
|[[Kategorie]]:<br />
|Hauptwelt - ähnlich [[Makropolwelt]]<br />
|-<br />
|[[Tributrate]]:<br />
|[[Aptus Non]]<br />
|-<br />
|}<br />
{{TOC integriert}}<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
Vor den Tagen des [[Imperium]]s war der Planet '''Terra''' auch unter dem Namen '''Erde''' bekannt.{{A|22 K.2}} Aber auch zu Zeiten des [[Imperium]]s ist der Begriff ''Old Earth'' noch bekannt.{{A|29}}<br><br />
Die Welt hat einen [[Mond]]: [[Luna]]<br />
<br />
Die [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]] waren ursprünglich auf Terra beheimatet.{{A|}}<br />
<br />
Terra ist der Mittelpunkt der imperialen Bürokratie und Wallfahrtsort zugleich.<br />
Der Imperator wird im [[Goldener Thron|Goldenen Thron]], einer arkanen Maschine im Innersten des Imperialen Palastes, am Leben erhalten, während der [[Hoher Senat zu Terra|Hohe Senat zu Terra]] als sein weltlicher Stellvertreter das Imperium regiert.<br />
<br />
Der Imperator erzeugt zusammen mit einem Chor aus 10.000 [[Psioniker]]n das [[Astronomican]], dessen Mittelpunkt im [[Warp]] Terra ist.<br />
<br />
Täglich wird Terra von unzähligen Pilgern besucht. Die meisten von ihnen werden von den Menschenmassen zu Tode getrampelt oder verhungern, andere werden vom [[Adeptus Arbites]] für das - unabsichtliche - Betreten von Sperrzonen exekutiert. Dennoch finden diese Pilger es besser, auf Terra zu sterben, als irgendwo sonst in der Galaxis zu leben.<sup>5</sup><br />
<br />
Auf Terra befinden sich vom [[Imperator]] erbaute [[psionisch]]e Maschinen, die das All nach [[Psioniker]]n absuchen. (Zumindest war das noch im [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzug]] so.) Dann werden die [[Schwarzes Schiff|Schwarzen Schiffe]] ausgesandt, um diese Psioniker zu fangen.{{A|24 K.19}}<br />
<br />
Seit dem [[Bruderkrieg]] verläuft das Leben für den Großteil der terranischen Bevölkerung wie folgt: Die meisten Menschen werden in den industriellen Natalkomplexen geboren, ihren Müttern entrissen und erfasst. Sie werden in den Indoktrinierungszentren erzogen, häufig in Klassen mit 500 Schülern und von [[Priester]]n und [[Scholar]]en gezüchtigt. Im Alter von zehn Standardjahren werden die meisten Kinder, unter Berücksichtigung von Begabungen und Neigungen, einer Arbeit zugewiesen. Die einfachen Leute gehen in die [[Manufactorium|Manufatorien]], Nahrungsproduktionsanlagen, Konstruktionskolonnen oder Abfallentsorgung. Begabtere Personen gehen zu den Sicherheitsbehörden, den Kontrollorganisationen der riesigen Wohntürme, oder die Wartungskolonnen der Lebenserhaltungen. Die besten Kinder werden winzige Zahnräder im Getriebe des [[Adeptus Terra]]. Viele fallen einfach durch das Raster und fristen ein unsicheres Leben in den Schatten der Türme.{{A|35 K6}}<br />
<br />
===Wirtschaft===<br />
Terras Wirtschaft wird unter anderem von den großen und alten Handelshäusern bestimmt. Deren Machtgrundlage bilden ihren alten Pakte mit den verschiedenen [[Raumhafen|Raumhäfen]] und den daraus stammenden Verschiffungs- und Freigabecodes.{{A|33 T2K4}} Innerhalb der Handelsdynastien ist Blut alles, denn Blutsverwandtschaft verbindet die großen Häuser miteinander. Nur die wahren Familienmitglieder halten die machtvollen und aufstrebenden Positionen. Ein Gefolgsmann eines Hauses kann sehr nützlich sein und mit Belohnungen überschüttet werden, jedoch nie wahre Macht im Haus erlangen. Etwas mehr Einfluss lässt sich durch eine Heirat mit einem reinblütigen Familienmitglied gewinnen, vor allem wenn daraus Kinder hervorgehen, die der Dynastie dienen können. Die Eingeheirateten können zu ehrenamtlichen Familienmitgliedern ernannt werden, mit Privilegien und etwas Kontrolle. Wenn ihre reinblütigen Ehepartner jedoch sterben, werden sie zu [[dowager-son]]s oder [[dowager-daughter]]s und in ein luxuriöses Exil geschickt, womit man ihnen eventuelle Machtpositionen wieder nimmt.{{A|33 T2K4}} Vor allem im Großen Kreuzzug und Großen Bruderkrieg hatten auch die [[Saturnyne Ordo]] ([[Saturn]]) und die [[Jovian Void Clans]] ([[Jupiter]]) einen großen Einfluss auf die Warenbewegungen von und nach Terra und somit entsprechenden Einfluss.{{A|33 T1K2, T4K1}}<br />
<br />
===Geographie===<br />
[[Bild:Terra.jpeg|right|350px|thumb|Blick auf '''Terra''' im PC-Spiel [[Firewarrior (Spiel)|Fire Warrior]]]]<br />
Die Oberfläche von Terra ist ähnlich einer Makropolwelt vollkommen durch unzählige Schichten von Gebäuden bedeckt. Milliarden von Pilgern und Arbeitern wandeln auf dem heiligen Boden. Die Lichter auf der Welt leuchten in der Nacht am dunkelsten, wo sich früher die Kontinente außerhalb der Ozeane befanden. Auch die anderen Bereiche sind dicht besiedelt, aber ein feiner Beobachter kann immer noch die alten Küstenlinien erkennen.{{A|32b K.1}} Die Meere Terras waren zu Zeiten des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzugs]] schon lange in längst vergessenen Kriegen verdampft{{A|9 T1K1}}, es gab zwar noch Ozeane{{A|8 K.15}}, diese waren jedoch allesamt künstlich angelegt worden.{{A|32b K.1}} Der Imperator hatte diese als großangelegtes Terraforming-Projekt bilden lassen, um das Ökosystem auszubalancieren, bei Ausbruch des [[Bruderkrieg]]es wurde das Projekt jedoch ausgesetzt.{{A|34}}<br />
<br />
Zumindest vor dem [[Großer Bruderkrieg|Großen Bruderkrieg]] gab es im Bereich der Arktis mehrere [[Makropole]]n. <sup>6 T1K5</sup><br />
<br />
Der [[Imperialer Palast|Imperiale Palast]] erstreckt sich über den Himalaya und darüber hinaus.{{A|32b K.1}}<br><br />
Die Festung der [[Inquisition]] befindet sich unter dem Südpol.{{A|31 K.16}}<br />
<br />
Nationalitäten und rassenspezifische Unterschiede gibt es nicht mehr.<br />
<br />
====Bekannte Örtlichkeiten====<br />
[[Datei:Emperors-Palace v2.jpg|thumb|right|300px|Imperialer Palast]]<br />
<br />
*[[Afrik]]{{A|37 Epilog}}<br />
**[[Old Aethiopia]]{{A|25}} - ''(möglicherweise mit Äthiopien identisch)''<br />
***[[Abyssin]] - Makropole{{A|25}} - ''(möglicherweise mit Abessinien identisch)''<br />
***[[Danakil]]{{A|25}} - ''(möglicherweise mit der Danakil-Wüste identisch)''<br />
***[[Meroe]] - antikes aethiopisches Königreich; Heimat der [[Syrbotae]] {{A|24 K.2}}<br />
**[[Afrique Islands]] - Dschungelgebiet <sup>7 K14</sup><br />
**[[Banda Confederacy]]{{A|37 K.3}}<br />
**[[Egypt]] {{A|12}} (auch [[Gyptia]]){{A|22 K.6}}<br />
***[[Kairos (Terra)|Kairos]] - Stadt, Sitz des [[Adel]]shauses [[Carpinus]] <sup>7 K1</sup><br />
***[[Saqqara]] - Makropole{{A|25}} ''(möglicherweise mit Sakkara identisch)''<br />
***[[Sinai-Persis]]{{A|25}} ''(möglicherweise mit der Sinai-Halbinsel identisch)''<br />
**[[Gyptus]] - Region mit Raumhafen <sup>7 K1</sup><br />
**[[Mobayi]] - Stadt {{A|24 K.1}} ''(möglicherweise mit der Stadt Mobayi-Mongo im Kongo identisch)''<br />
**[[Nordafrik Enclaves]]{{A|24 K.1}}/[[Nordafrikzone]]{{A|27 K.1}} - Gegend; heißes Klima; dort gab es im Großen Kreuzzug ''Drift-[[Makropole|Hives]]'' {{A|24 K.1}}<br />
***[[NeoAleksandrya]] {{A|24 K.26; 27 K.1}} - wertvolle Ruinen und Datenkerne; radioaktiv verseucht {{A|27 K.1}}<br />
**[[Sa'afrik]]{{A|19 S.85}}<br />
**[[Sahelian League]]{{A|28 K.1}}<br />
**[[Sangha]] - Gegend {{A|24 K.1}} ''(vermutlich mit einem der Sanghas in Afrika identisch)''<br />
**[[Zanbar]] {{A|37 Epilog}} - ''(vermutlich mit Sansibar identisch)''<br />
<br />
<br />
*[[Asia]]{{A|37 K.1}}<br />
**[[Anatolia]] - Gegend {{A|4 T1K12}}<br />
***[[Anatolian Plateau]] - Gegend {{A|24 K.4}}<br />
****[[Taurus Mountains]] - Gegend {{A|24 K.4}}<br />
***[[Berg Ararat]]{{A|37 K.1}}<br />
***[[Urartu]] - Königreich {{A|37 K.1}}<br />
**[[Arabyn Depression]] {{A|37 K.7}} ''(vermutlich mit dem ausgetrockneten Arabischen Meer identisch)''<br />
**[[Asia-Majoris]]{{A|37 K.7}}<br />
**[[Baikonur]] {{A|15 K.12}}<br />
**[[Baluchistan]]{{A|12}}/[[Belutschistan]]{{A|27 K.1}} <br />
**[[Baktria]] {{A|12}}<br />
**[[Cebu City]] - Stadt {{A|12}} ''(vermutlich mit dem Cebu City auf den Philippinen identisch)''<br />
**[[Gobi tox-wastes]]{{A|33 T1K1}} - ''(vermutlich mit der Wüste Gobi identisch)''<br />
**[[Gojoseon Kingdom]] ''(vermutlich mit Korea identisch)''{{A|23 K.12}}<br />
**[[Haradh-Nu]] - freie Republik {{A|37 Epilog}} ''(vermutlich mit Haradh in Arabien idenitsch)''<br />
**[[Himalazia]] (auch Himalaya){{A|20 S.57}}<br />
***[[Chomolungma]] ''(möglicherweise mit dem Mount Everest identisch)''{{A|22 K.2}}<br />
***[[Imperialer Palast]]<br />
****[[Anesidorische Kapelle]]{{A|30 K.4}}<br />
****[[Annapurna-Tor]]{{A|26 K.12}}<br />
****[[Äußerer Palast]]<br />
****[[Barbican East]]{{A|25}}<br />
*****[[Cantica Consentrica]]{{A|25}}<br />
****[[Bhab Bastion]]{{A|17 K.1; 33 T1K1}}<br />
****[[Bogenwall (Imperialer Palast)|Bogenwall]]<sup>30 K.5</sup><br />
****[[Brahmaputra]] - breite Allee ins Zentrum des Palastes{{A|26 K.12}}<br />
****[[Clanium-Bibliothek]]{{A|30 K.4}}<br />
****[[Dämmerungswall (Imperialer Palast)|Dämmerungswall]]{{a|30 K.3}}<br />
****[[Dhaulagiri]]/[[Dhawalagiri Prospect]] - Bezirk im Palast{{A|26 K.11}} <br />
****[[Ewiges Tor]]<br />
****[[Gangesebene]]{{A|26 K.12}}<br />
****[[Große Senatshalle]] - Bis ins Mitte des [[M32|32.Jahrtausends]] traditioneller Versammlungsort des [[Hoher Senat zu Terra|Hohen Senates]]{{A|30 K.3,4}}<br />
****[[Haldwani]] - Gebiet mit Schanzwerken im Bruderkrieg{{A|26 K.12}}<br />
****[[Imperiale Akademie für Flottenstrategie]]{{a|30 K.29}}<br />
****[[Innere Gärten]]<br />
****[[Innerer Palast]]<br />
*****[[Belvedereon Great Hall]]{{A|25}}<br />
*****[[Bronze Arcade]]{{A|25}}<br />
*****[[Byzan Wall]]{{A|25}}<br />
*****[[Colonnade Simulacrux]]{{A|25}}<br />
*****[[Dome of Illumination]]{{A|33 T1K2}}<br />
*****[[Espartic Wall]]{{A|25}}<br />
*****[[Goldener Thron]] - ehemals [[Imperial Dungeon]] {{A|24 K.25}}<br />
*****[[Halle der Helden (Terra)|Halle der Helden]] - Saal zur Ehrung von Kriegshelden<br />
*****[[Halls Econium]]{{A|25}}<br />
*****[[Heliosicon Tower]]{{A|25}}<br />
*****[[Investiary]]{{A|33 T1K4}}<br />
*****[[Maximillias Wall]]{{A|25}}<br />
****[[Karnali]]{{A|26 K.12}}<br />
****[[Kath Mandau]] / [[Kathmandu]] - Bezirk im Palast{{A|22 K.2}}<br />
*****[[Hegemon]] - Sitz der imperialen Verwaltung{{A|22 K.2}}<br />
****[[Löwentor]]{{A|26 K.12}}<br />
****[[Lotostor (Imperialer Palast)|Lotostor]]{{a|30 K.8}}<br />
****[[Moritattor (Imperialer Palast)|Moritattor]]{{A|30 K.5}}<br />
****[[Petitioner's City]] {{A|8 K.15}}<br />
****[[Pillar of Unity]]{{A|33 T1K5}}<br />
****[[Primustor]]{{A|26 K.12}}<br />
****[[Porta Ultima]]<br />
****[[Qokang Oasis]]{{A|33 T2K2}}<br />
****[[Vordertor Sechs (Imperialer Palast|Vordertor Sechs]]{{A|30 K.5}}<br />
****[[Windzeitturm]]{{A|30 K.4}}<br />
*****[[Cerebrium]]{{A|30 K.4}}<br />
****[[Xigaze]]{{A|26 K.12}}<br />
**[[Indoi]] - Subkontinent {{A|24 K.9}} ''(möglicherweise mit Indien identisch)''<br />
***[[Agraa]] - Stadt {{A|37 K.12}} ''(vermutlich mit Agra identisch)''<br />
***[[Mumbay-Rashstra Combines]] {{A|37 K.7}} ''(vermutlich mit Mumbai identisch)''<br />
***[[Newdelii]] - Stadt {{A|37 K.12}} ''(vermutlich mit Neu-Delhi identisch)''<br />
***[[Uttarpatha]] - Region {{A|24 K.21}} ''(möglicherweise mit der gleichnamigen Region in Nord-Indien identisch)''<br />
**[[Irkutsk]] {{A|12}}<br />
**[[Kaspia]] {{A|12}}<br />
***[[Kaspasian Basin]]{{A|25}} - ''(möglicherweise mit dem Kaspischen Meer identisch)''<br />
***[[Kaspischer Block]] - Gruppe von [[Makropole]]n {{A|27 K.1}}<br />
**[[Kaukasus]]{{A|27 K.1}} / [[Caucasus Wastes]]{{A|18 S.132}}<br />
***[[Gorodak]]{{A|18 S.133}}<br />
***[[Hangol]]{{A|18 S.133}}<br />
***[[Tempest Galleries]]{{A|18 S.132}}<br />
**[[Mesopotamia]] {{A|12}}<br />
***[[Edessa]] - Stadt {{A|4 T1K12}} ''(vermutlich mit der Stadt Edessa in Mesopotamien identisch)''<br />
***[[Mesop Delta]] - Gegend {{A|4 T1K12}}<br />
***[[Osroene]] - Gegend {{A|4 T1K12}} ''(vermutlich mit der Region Osrhoene bei Syrien identisch)''<br />
**[[Nei Monggol]] - liefert gezüchtete [[Ogryn]]s als Arbeitskräfte, entspricht vermutlich der heutigen chin. Provinz [http://de.wikipedia.org/wiki/Innere_Mongolei Innere Mongolei] {{A|12}}<br />
**[[Nihon]] - antike Zivilisation auf Terra {{A|11 K.14}} ''(vermutlich mit Japan identisch)''<br />
**[[Persepol]]{{A|25}} - ''(möglicherweise mit Persepolis identisch)''<br />
**[[Taprobane]] ''(möglicherweise mit Sri Lanka identisch)'' {{A|4 T1K6}}<br />
***[[Ankandaa]]{{A|37 Epilog}} ''(vermutlich mit Ankanda in Sri Lanka identisch)''<br />
**[[Tashkent]]-[[Makropole]]<sup>30:K13</sup><br />
**[[Transzybirien]] {{A|27 K.1}}<br />
**[[Yndonesic Bloc]] {{A|11 K.4}} / [[Yndonesia]] {{A|4 T1K3}}<br />
***[[Cianjur]] {{A|4 T1K3}}<br />
***''Red Lanes'' - Rotlicht- und Touristenviertel für Kunden aus dem gesamten [[Sol-System]]; zu Zeiten der [[Horus Häresie]] noch von Verbrechern und korrupten Politikern regiert{{A|11 K.4}}<br />
**[[Zhongguo]] ''(möglicherweise mit China identisch)'' {{A|4 T1K7}} <br />
<br />
<br />
*[[Europa (Terra)|Europa]]{{A|19 S.103}}<br />
**[[Albia]] - Region{{A|8 K.5}} (auch [[Old Albia]]{{A|18 S.65}} oder [[Albyon]]{{A|22 K.6}}) ''(vermutlich das Gebiet entlang der Elbe)''<br />
**[[Archangelus]] {{A|12}} ''(möglicherweise mit einem der Orte in Griechenland identisch)''<br />
**[[Arduenna Silva]] ''(möglicherweise mit den Ardennen identisch)'' {{A|22 K.14}}<br />
**[[Black Sea Basin]] {{A|12}}<br />
**[[Boocuresd]] - [[Makropole]] {{A|12}} ''(vermutlich mit Bukarest identisch)''<br />
**[[Böotien]] {{A|27 K.1}} ''(möglicherweise mit der Gegend in Griechenland identisch)''<br />
**[[Crimea]] ''(möglicherweise mit der Krim identisch)'' {{A|4 T1K2}}<br />
**[[Feodosiya]] {{A|4 T1K1}} ''(möglicherweise mit der Stadt Feodossija in der Ukraine identisch)''<br />
**[[Franc]] - Region in Europa {{A|14}} ''(vermutlich mit Frankreich identisch)''<br />
***[[Avelroi]] - Stadt {{A|14}}<br />
***[[Gaduaré]] - Gegend {{A|14}}<br />
***[[Oxitania]] - Königreich{{A|18 S.107}} ''(vermutlich mit Okzitanien identisch)''<br />
**[[Ingolstadt]] {{A|24 K.9}}<br />
**[[Ionian Basin]]{{A|33 T1K4}} - ''(vermutlich mit dem Ionischen Meer identisch)''<br />
**[[Karelien]] - [[Makropole]] {{A|27 K.2}}<br />
***[[Aleksanterinkatu 66106]] {{A|27 K.2}}<br />
**[[Keltos]] ''(vermutlich mit den Kelten identisch)''{{A|22 Prolog}}<br />
**[[Komarg]]{{A|19 S.103}}<br />
**[[Meghara]] - Stadt {{A|36 K.17}} ''(vermutlich mit der Stadt Megara in Griechenland identisch)''<br />
**[[Pit of Venezia]] {{A|12}}<br />
**[[Pontus Euxinus]]{{A|4 T1K6; 27 K.1}} - als "nanotoxisch" beschrieben {{A|27 K.1}} ''(vermutlich mit dem Schwarzen Meer identisch)'' <br />
**[[Romanii]] ''(vermutlich mit dem Römischen Reich identisch)''{{A|22 Prolog}}<br />
**[[Silesia]] - atomare Staubwüste {{A|27 K.1}} ''(möglicherweise mit Schlesien identisch)''<br />
**[[Skandien]] - Region in Europa; während des [[Vereinigungskrieg]]es durch [[Donnerkrieger]] entvölkert {{A|14; 15 K.22}}<br />
**[[Skandmark]] - raues Land{{A|16; 34}}<br />
**[[Slovakia]] {{A|12}}<br />
**[[Tali]] - Halbinsel ''(vermutlich mit Italien identisch)'' {{A|14}}<br />
**[[Tirol]] {{A|12}}<br />
**[[Ural]]{{A|22 K.4}}<br />
***[[Kara Oceanica]] - Meer am nördlichen Ende des Ural ''(möglicherweise mit der Karasee identisch)'' {{A|22 K.4}}<br />
***[[Kholat Syakhl]], später [[Dylatov forge complex]]es - unterirdischer Fabrikkomplex{{A|22 K.4}}<br />
***[[Kievan Rus Khaganate]] - antikes Khanat {{A|22 K.4}}<br />
***[[Manpupuner]] (auch [[Seven Strong Men]]) {{A|22 K.4}}<br />
***[[Narodnaya]] - Berg {{A|22 K.4}}<br />
***[[Ural Collective]] <sup>9 T1K2</sup><br />
<br />
<br />
*[[Merica]] - Region, gilt als nobel <sup>7 K4</sup><br />
**[[Nord Merica]] {{A|17}}<br />
**[[Sud Merica]] - Kontinent{{A|12}}; enthält vertrocknete Dschungel {{A|24 K.14}}<br />
***[[Hy Brasil]] - imperialer Kanton in [[Sud Merica]] {{A|12}}<br />
<br />
<br />
*[[Alba]] - Eiswüste <sup>7 K14</sup><br />
*[[Aktick Zone]] - Schneegebiet; der Schnee ist durch jahrtausendelange industrielle Verschmutzung aber gelb gefärbt.{{A|11 K.5}}<br />
*[[Antarctica]] - Hauptquartier der Inquisition {{A|13 K.1; 31 K.16}}<br />
**[[Orioc]]{{A|18 S.150}}<br />
*[[Antigone's Harbour]]<br />
*[[Aska]]{{A|33 T2K3}} - ''(möglicherweise mit Alaska identisch)''<br />
*[[Atalantic Plain]]/'''Atlantia'''{{A|33 R1K4}} - ehemals Meer, jetzt Wüste mit mehreren großen Oasen; zu Zeiten der [[Horus Häresie]] von Gesetzlosen bewohnt {{A|11 K.3}}<br />
**[[Atalantic Delimited Zone]]{{A|11 K.3}}<br />
*[[Bilhorod]] {{A|12}}<br />
*[[Capridian Sinks]]{{A|19 S.65}}<br />
*[[Cephic hives]]{{A|19 S.85}}<br />
*[[Cities of the Crystal Sea]]{{A|20 S.57}}<br />
*[[Coriolis Enclaves]]{{A|19 S.65}}<br />
*[[Corona Hive Conurbation]]{{A|33 T1K4}}<br />
*[[Court of Antius]]{{A|18 S.93}}<br />
*[[Crucible]] - Fabrikkomplex<br />
*[[Damocles (Raumhafen)|Damocles]] - Raumhafen<br />
*[[Delta Nilus]] {{A|12}}<br />
*[[Diemenslandt]] - Inselfestung{{A|24 K.2}}, war einst eine Insel{{A|24 K.16}} ''(möglicherweise mit Tasmanien identisch)''<br />
**[[Heretaunga Bay]] {{A|24 K.16}}<br />
*[[Düsteres Tor]]<br />
*[[Ewige Bastion]]<br />
*[[Festung der Wahrheit]]<br />
*[[Fortress of the Fifth Circle]]{{A|20 S.57}}<br />
*[[Galabaz]]{{A|20 S.58}}<br />
*[[Illium (Terra)|Illium]] - Makropole{{A|25}}<br />
*[[Imamdo]] - Ausbildungszentrum der [[Lunar Wolves]] im [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzug]]{{A|16}}<br />
**[[Iphigenis]]{{A|16}}<br />
**[[Morvo]]{{A|16}}<br />
**[[Teleon]]{{A|16}}<br />
*[[Infurnace]] - Fabrikkomplex<br />
*[[Jutigran Bowl]]{{A|19 S.65}}<br />
*[[Kenneatar]]{{A|20 S.58}}<br />
*[[Khangba Marwu]] (auch Kangba Marwu){{A|18 S.133}}<br />
*[[Klostzatz]]{{A|18 S.133}}<br />
*[[Laboratory Nine]]<br />
*[[Libraria Ultima]] {{A|8 K.15}}<br />
*[[Librarium Technologicus]]<br />
*[[Library Sanctus]]{{A|21 S.79}}<br />
*[[Löwentor]] - Raumhafen<br />
*[[Maghreb]] {{A|4 T1K7}}<br />
*[[Mariana Canyon]] - tiefer Canyon, mit kilometerhohen Statuen, die [[M20]] oder früher in Fels gehauen wurden, der so hart ist, dass er für das Imperium unzerstörbar ist {{A|14}}<br />
*[[Mayan Jungles]] - Region {{A|14}}<br />
*[[Mediterranean Dust Bowl]] - Region, Wüstengebiet{{A|9 T2K4}}, enthält trotzdem noch Meer {{A|14}} <br />
*[[Meganesia]] - Region {{A|24 K.5}} ''(möglicherweise mit Australien identisch)''<br />
*[[Nordyc]] - Gebiet {{A|37 K.5}}<br />
**[[Maulland Sen]]{{A|37 K.5}}<br />
*[[Nusa Kambangan]] - ehemals Strafkolonie für den Abschaum der Menschheit, später besiedelt <sup>9 T2K5</sup><br />
*[[Ordensfestung]] der [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]]<br />
*[[Pan Pacific]] - Region; radioaktives Ödland wo zeitweise Barbarenstämme lebten <sup>9 T1K4</sup><br />
**[[Vhnori]]{{A|18 S.110}}<br />
*[[Papuan Desert]] {{A|12}}<br />
*[[Primus]] - Raumhafen<br />
*[[Qavitine Plate]]{{A|18 S.65}}<br />
*[[Red Mountain]] {{A|8 K.15}}<br />
*[[Saac]]{{A|37 K.12}}<br />
*[[Samsatian Sub-Plate]]{{A|19 S.65}}<br />
*[[Saragorn Enclave]]{{A|18 S.93}}<br />
*[[Schwarzes Ministerium]]<br />
*[[Sek-Amrak]]{{A|20 S.105}}<br />
*[[Solus Stellax]]{{A|18 S.65}}<br />
*[[Turm der Schatten]]<br />
*[[Verbotene Festung]]<br />
*[[Volcanus (Fabrikkomplex)|Volcanus]] - Fabrikkomplex<br />
*[[Wall der Ewigkeit]]<br />
*[[Zitadelle der Gerechtigkeit]]<br />
<br />
====Orbitalstationen====<br />
*[[Antillia]] - riesige Orbitalstation im Großen Kreuzzug{{A|22 K.6}}<br />
*[[Arcus]] - Orbitalstation{{A|25; 33 T1K4}}<br />
*[[Ardent Reef]] - Asteroidenverteidigungskette im Bruderkrieg{{A|22 K.6}}<br />
*[[Gannemus]] - Orbitalstation{{A|33 T1K4}}<br />
*[[Kanyakumari]] - riesige Orbitalstation im Großen Kreuzzug{{A|22 K.6}}<br />
*[[Lemurya]] - riesige Orbitalstation im Großen Kreuzzug{{A|22 K.6}}<br />
*[[Novopangean orbital yard]] - Raumwerft {{A|22 K.4}}<br />
*[[Rodinia]] - riesige Orbitalstation im Großen Kreuzzug{{A|22 K.6}}<br />
*[[Somon]] - suborbitale Plattformen{{A|19 S.65; 33 T1K1}}<br />
*[[Ultima Thule]] - riesige Orbitalstation im Großen Kreuzzug{{A|22 K.6}}<br />
*[[Vaalbara]] - riesige Orbitalstation im Großen Kreuzzug{{A|22 K.6}}<br />
<br />
=== Garnison ===<br />
Bekannt ist über die Garnison nur, dass dort das [[Adeptus Custodes]] den Imperialen Palast bewacht. Die [[Orbitale Verteidigungsanlage|Systemverteidigung]] von Terra durch die [[Imperiale Flotte]] ist sehr stark.<br />
<br />
Zumindest bis zur [[Horus Häresie]] wurde Terra von Raumstationen dicht umkreist. Einige waren Waffenplattformen zur Verteidigung, während andere dem Handel dienten. {{A|8 K.15}}<br><br />
Zusätzlich war [[Luna]] damals der größte jemals von Menschen gebaute Militärkomplex. Dort gab es neben Raumhäfen und Docks noch Wachschiffe und [[Lanze]]nbatterien.{{A|8 K.15}}<br />
<br />
==Geschichte==<br />
=== Entstehung des Lebens ===<br />
Es gibt unter den Wissenschaftlern zwei Ansichten, wie das Leben auf Terra entstand:<br />
* Die frühen Organismen entstanden durch zufällige chemische Reaktionen im tiefen Ozean in der Nähe von hydrothermalen Schloten. Durch einen glückliche Energiegradienten bildeten sich aus Kohlenstoffdioxid und Wasserstoff Aminosäuren und Einzeller.{{A|22 K.16}}<br />
* Die ersten Lebensformen erreichten Terra durch Exogenesis, im Herzen von Kometen eingeschlossene Mikroorganismen aus dem Weltraum.{{A|22 K.16}}<br />
<br />
=== Frühe Geschichte ===<br />
Die Krieger des [https://de.wikipedia.org/wiki/Leonidas_I. Leonidas] kämpften an den [https://de.wikipedia.org/wiki/Thermopylen Thermopylae].{{A|24 K.2}}<br />
<br />
Im Altertum bzw. Mittelalter<sup>A1</sup> kam der [[C'tan]] [[Drache (C'tan)|Drache]] nach Terra. Er hatte Krieg gegen seinesgleichen geführt und war erst vor kurzem erwacht. Er versteckte sich auf Terra, um dort zu fressen und sich zu stärken. Er nistete sich in einer Höhle bei der Stadt Cyrene ein und verlangte jeden Tag eine junge Frau als Opfer. Alle Ritter, die auszogen, um ihn zu zu vernichten, tötete er. Der Drache nährte sich von der Angst seiner Opfer. Schließlich war nur noch die Tochter des Königs übrig. Sie war schon auf dem Weg zur Höhle, als der [[Imperator]] in Gestalt eines Ritters mit Lanze und Pferd auftauchte. Er kämpfte mit dem Drachen und wäre fast unterlegen, als er eine Schwachstelle an dessen Körper fand und sein Schwert dort hineinbohrte. Der Drache brach daraufhin hilflos zusammen. Der Imperator verkündete den herbeigeeilten Bürgern, er wäre nicht stark genug, um den Drachen zu töten, deswegen würde er ihn wegbringen, um ihn in der Dunkelheit festzubinden.<sup>9 T3K3</sup><br>Die [[Guardians of the Dragon]] entnahmen diese Geschichte später den Gedanken des Drachen und schrieben sie in einem Buch nieder, allerdings ist die obige Darstellung nur eine von mehreren Versionen, in der Erinnerung des Drachen.<sup>9 T3K3</sup><br />
<br />
Im mystischen Text [[Qabalah]] wird von einer Kreatur namens [[Golem of Ingolstadt]] berichtet.{{A|24 K.9}}<br />
<br />
Vor dem [[Weltenbrand (Zeitalter)|Weltenbrand]] war Terra der Mittelpunkt eines galaxisumspannenden menschlichen Reiches. Der Weltenbrand isolierte die Welten und führte zum Abstieg Terras. Die Erde versank in Anarchie.<br />
<br />
=== Weltenbrand ===<br />
Während des [[Weltenbrand]]es kamen immer wieder Expeditionen des [[Mechanicum]]s vom [[Mars]], um die Ruinen Terras nach verlorenem Wissen zu durchsuchen. Manche [[Adept]]en richteten sich dort sogar ein Labor ein. Die primitiven Barbarenstämme konnten sie mit Waffengewalt auf Abstand halten, aber die mächtigeren Kriegsfürsten konnten ihnen gefährlich werden.<sup>9 T1K3,T1K6</sup> So kam es zum Krieg zwischen Terra und Mars: Das [[Mechanicum]] wusste, es würde die antiken Technologien Terras brauchen, um die Herrschaft der Menschen über die [[Galaxis]] wiederherzustellen.{{A|10}}<br />
<br />
Fünftausend Jahre vergingen, bevor mit dem [[Imperator]] erstmals wieder ein Terraner den [[Mars]] betrat.{{A|10}}<br />
<br />
===Vereinigungskrieg===<br />
Zu der Zeit, als der Weltenbrand endete, wurde die Erde von mehreren kriegerischen Reichen beherrscht. Der [[Imperator]] war nur ein weiterer dieser Kriegsfürsten. Die anderen Reiche wurden in der imperialen Geschichtsschreibung später als ''Techno-Barbarians'' bezeichnet. <sup>6 T2K6</sup><br />
<br />
Der Imperator erschuf sich Krieger, die als [[Proto-Astartes]] bezeichnet wurden und [[Servorüstung]]en vom Typ Thunder trugen. Mit ihnen begann er einen Eroberungskrieg, um ganz Terra zu unterwerfen: den [[Vereinigungskrieg]]. Das Wappen des Imperators war zu dieser Zeit noch ein Donner-und-Blitz-Symbol und der militärische Gruß war nicht der [[Aquila]], sondern die ''fist of unity'': eine geballte Faust vor der Brust. Aber auch die Feldzüge des Imperators gingen in den anderen Kriegen unter: <sup>6 T2K6</sup><br>Zu dieser Zeit war [[Ursh]], unter dem Despoten [[Kalagann]], eines der mächtigsten Reiche. Die [[Chronicles of Ursh]] schildern Kalaganns Aufstieg und Fall. Dort wird die Eroberung der technisch fortschrittlichen [[Nordafrik Conclaves]] durch seinen General [[Shang Khal]] beschrieben. Für Shang Khal kämpften dabei die [[Tupelov-Lancers]], die [[Red Engines]] und die [[Roma]], ein fliegendes Söldnergeschwader. In der Endphase des Krieges kamen [[Psioniker]] und möglicherweise sogar [[Dämon]]en zum Einsatz, die Chronicles of Ursh sind da farbenfroh formuliert. Auch Ursh wurde am Ende von den Truppen des Imperators erobert. <sup>6 T2K6</sup><br>Ein weiterer zeitgleicher Krieg war der Krieg des [[Yndonesic Bloc]] gegen das [[Panpacific Empire]]. Dabei wurden erstmals [[Stormbird]]s eingesetzt. <sup>6 T1K7</sup><br>Weitere Machtfaktoren waren die [[Caterpillar Cities of the Taiga]]<sup>6 T2K6</sup> und die [[Olympian Hegemony]]<sup>7 T1K2</sup>. Es gab eine Nation namens [[Oseania]].{{A|8 K.1}} Die Nation [[Tali]] wurde von [[Mad King Peshkein]] regiert.<sup>9 T3K1</sup><br />
<br />
Mit dem Sieg gegen den [[Ethnarch]] der [[Caucasus Wastes]] wurde der [[Imperator]] zum alleinigen Herrscher Terras.{{A|18 S.132}} Einige Herrscher hatten sich dem Imperator jedoch nur unterworfen, da sie daran glaubten, dass [[Imperium]] hätte nur kurz Bestand und folgten ihren alten Wegen im Verborgenen weiter.{{A|18 S.93}}<br><br />
Zum Zeichen seines Sieges wurde auf einem Kometen, der mehrfach innerhalb von tausend Jahren das Sol-System passiert, der [[Shrine of Unity]] gebaut, der an die Heldentaten des Vereinigungskrieges erinnern sollte.{{A|32b K.4}} Die [[Word Bearers]] waren seine Wächter und hatten dort in der ersten Phase des Großen Kreuzzuges Werke geschaffen, die den Imperator als Gott darstellten.{{A|32c}}<br />
<br />
Während des Vereinigungskrieges wurden mehrere ausgestorbene Tierarten aus DNS-Proben neu geklont und wieder eingeführt. Eine dieser Tierarten war der [[Beutelwolf]].{{A|4 T1K6}}<br />
<br />
=== Der Große Kreuzzug ===<br />
Zu Beginn des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzuges]] stand Terra noch nicht unter der vollständigen Kontrolle des [[Imperator]]s, immer wieder musste er seine [[Legion]]en gegen Regionen und Orte auf Terra ins Feld schicken.{{A|18 S.93}}<br />
<br />
In einer Allianz mit dem [[Adeptus Mechanicus]] vom [[Mars]], war Terra nach dem Abflauen des Weltenbrandes und dem Beginn des Großen Kreuzzuges bald wieder Mittelpunkt eines expandierenden Imperiums unter der Herrschaft des Imperators.{{A|}}<br />
<br />
Es gab jedoch ein gewaltiges Problem, dessen sich fast niemand bewusst war: Ständig ging durch Kriege, Anschläge und Unglücke antikes Wissen verloren... und niemand wusste, wieviel Wissen und welche Art Wissen eigentlich zerstört worden war. Technologien aus dem [[Dunkles Zeitalter der Technologie|Goldenen Zeitalter der Technologie]], einfach vergessen. Man wusste, dass der [[Weltenbrand (Zeitalter)|Weltenbrand]] ein Zeitalter des Niedergangs und der Zerstörung gewesen war, aber niemand wusste, was eigentlich verlorengegangen war und wie es zum Weltenbrand gekommen war.{{A|27 K.2}} [[Malcador (Person)|Malcador]] gehörte dem Orden der [[Sigilliten]] an, die schon seit langer Zeit versuchten das alte Wissen und Artefakte, wie den [[Rosetta Stone]], aufzubewahren, im Großen Kreuzzug nutzte der Sigillit dafür auch die Mittel des Imperiums.{{A|32a}}<br />
<br />
=== Der Große Bruderkrieg ===<br />
Eine Einheit [[Word Bearers]] unter [[Sor Talgron]] war als Ehrenwache auf Terra stationiert, bis [[Rogal Dorn]] sie für den Angriff auf [[Istvaan V]] abkommandierte.{{A|9 T3K1}} Zuvor hatten sie jedoch Schiffswerften sabotiert und eine Psionikerbombe im Imperialen Palast platziert, die zu geeigneter Zeit gesprengt werden sollte.{{A|32b}}<br />
<br />
Der [[Horus Häresie|Große Bruderkrieg]] wurde nicht zuletzt auf Terra entschieden. Die [[Verräterlegion]]en rannten lange vergeblich gegen die Befestigungen des [[Imperialer Palast|Imperialen Palastes]] an, während sie den Rest des Planeten plünderten und brandschatzten, bis die Verteidiger von den endlosen Wellen der Verräter bis in die letzten Bastionen zurückgeworfen wurden. Der finale Kampf fand jedoch im Orbit statt, als der Imperator gegen den [[Primarch]]en [[Horus]] antrat und ihn vernichtete.<br />
<br />
''Zu näheren Informationen siehe [[Horus Häresie]].''<br />
<br />
==Anmerkung==<br />
*<sup>A1</sup>: Es ist nicht eindeutig, wann diese Ereignisse stattfanden, ob in Mittelalter oder Altertum. [[Semyon]] glaubte, diese Ereignisse hätten im Mittelalter stattgefunden, wozu auch die Schilderung des [[Imperator]]s als Ritter mit Lanze zu Pferd passt. Allerdings werden ebenfalls ein Imperator [http://de.wikipedia.org/wiki/Diocletian Diocletian] und die Stadt [http://de.wikipedia.org/wiki/Kyrene Cyrene] erwähnt. Diocletian ist ein Hinweis auf das späte, Cyrene auf das frühe Altertum.<sup>9 T3K3</sup><br />
<br />
* Der [[Imperator]] listete in einer Unterhaltung mit [[Uriah Olathaire]] verschiedene Ereignisse der Weltgeschichte Terras als Argumente gegen Religion auf, ohne diese Ereignisse jedoch beim Namen zu nennen. Ihre realen Entsprechungen wären: die Menschenopfer der [http://de.wikipedia.org/wiki/Maya Maya], die christlichen [http://de.wikipedia.org/wiki/Kreuzzug Kreuzzüge] (inklusive des Schlachtrufes "Deus vult!") und die Belagerung der Festung [http://de.wikipedia.org/wiki/Monts%C3%A9gur Montségur] im Mittelalter, die Gründung der [http://de.wikipedia.org/wiki/Inquisition Inquisition] und die [http://de.wikipedia.org/wiki/Hexenverfolgung Hexenverfolgungen]. {{A|14}}<br />
<br />
==Quellen==<br />
*<sup>1</sup>: [[Horus Heresy (Brettspiel)]] - Horus Heresy Regelbuch (1993)<br />
*<sup>2</sup>: [[Regelbuch, dritte Edition]]<br />
*<sup>3</sup>: [[Wolfblade (Roman)]]<br />
*<sup>4</sup>: [[Legion (Roman)]]<br />
*<sup>5</sup>: [[Regelbuch, fünfte Edition]]<br />
*<sup>6</sup>: [[Horus Rising (Roman)]]<br />
*<sup>7</sup>: [[False Gods (Roman)]]<br />
*<sup>8</sup>: [[Flight of the Eisenstein (Roman)]]<br />
*<sup>9</sup>: [[Mechanicum (Roman)]]<br />
*{{A|10}}: [[The Kaban Project (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|11}}: [[Nemesis (Roman)]]<br />
*{{A|12}}: [[Blood Games (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|13}}: [[Harlekin (Roman)]]<br />
*{{A|14}}: [[The Last Church (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|15}}: [[Die verstoßenen Toten (Roman)]], deutsche Übersetzung von [[The Outcast Dead (Roman)]] bei [[Black Library]]<br />
*{{A|16}}: [[Scars (Romane)#Episode I|Scars - Episode I]]<br />
*{{A|17}}: [[Shadows of Treachery (Roman)]], [[The Crimson Fist (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|18}}: [[Horus Heresy Book Two - Massacre]]<br />
*{{A|19}}: [[Horus Heresy Book One - Betrayal]]<br />
*{{A|20}}: [[Horus Heresy Book Three - Extermination]]<br />
*{{A|21}}: [[Imperial Munitorum Manual]]<br />
*{{A|22}}: [[Vengeful Spirit (Roman)]]<br />
*{{A|23}}: [[Emperor's Mercy (Roman)]]<br />
*{{A|24}}: [[A Thousand Sons (Roman)]]<br />
*{{A|25}}: [[Hands of the Emperor (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|26}}: [[Angelus Exterminatus (Roman)]]<br />
*{{A|27}}: [[Prospero Brennt (Roman)]]<br />
*{{A|28}}: [[Ravenlord (Roman)]]<br />
*{{A|29}}: [[Ravenor Rogue (Roman)]] Teil 2, Kapitel 9<br />
*{{A|30}}: [[Mein Name ist Massaker (Roman)]]<br />
*{{A|31}}: [[The Emperor Expects (Roman)]]<br />
*{{A|32}}: [[The Silent War (Roman)]]<br />
**{{A|32a}}: [[The Sigillite (Kurzgeschichte)]]<br />
**{{A|32b}}: [[The Purge (Kurzgeschichte)]]<br />
**{{A|32c}}: [[Templar (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|33}}: [[Praetorian of Dorn (Roman)]]<br />
*{{A|34}}: [[Restorer (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|35}}: [[Die Schattenchronik von Terra: Der Leichenthron (Roman)]]<br />
*{{A|36}}: [[Der Rote König (Roman)]] <br />
*{{A|37}}: [[Valdor: Birth of the Imperium (Roman)]]<br />
<br />
==Trivia==<br />
{{Trivia}}<br />
* [http://en.wikipedia.org/wiki/Kambangan_Island Nusa Kambangan] ist eine indonesische Insel und diente zeitweise als Gefängnisinsel.<br />
<br />
[[Kategorie:Planeten (Segmentum Solar)]]<br />
[[Kategorie:Imperium]]<br />
[[Kategorie:Imperator]] <br />
[[Kategorie:Hoher Senat und Administratum]]<br />
[[Kategorie:Festungswelten]]<br />
[[Kategorie:Makropolwelten]]<br />
[[Kategorie:Adeptus Custodes]]<br />
[[Kategorie:Terra]]<br />
<br />
[[en:Terra]]<br />
[[fr:Terra]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Silver_Skulls&diff=288304Silver Skulls2021-01-13T09:10:35Z<p>Lotharus: /* Hintergrund */ Satzstellung Ergänzung Korrektur</p>
<hr />
<div>{{Fussnoten}}<br />
{{stub}}<br />
<br />
==Einleitung==<br />
<div align="center"><br />
{| border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em; margin-bottom:1em; background:#4F4F4F;"<br />
! colspan="1" width="300px"| Marine<br />
! colspan="3" width="300px"| Daten<br />
! Colspan="5" width="150px"| Ordenssymbol <br />
|- style="background:#707070;" align="center"<br />
| colspan="2" rowspan="14"|<br />
[[Bild:Silverskullmarine2.JPG|Ordensschema]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| '''Name''': || '''Silver Skulls'''<br />
| Colspan="1" rowspan="3"|<br />
[[Bild:Silverskullsschulterpanzer.gif|100px|center|Ordenssymbol]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| [[Legion]]: || [[Ultramarines]]{{A|10}}<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| [[Primarch]]: || [[Roboute Guillaume]]{{A|10}}<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| [[Gründung]]: || [[M31]]*<br />
! Colspan="5" width="150px"| Miniatur<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| Heimatplanet: || [[Varsavia]]<sup>9</sup><br />
| Colspan="1" rowspan="7"|<br />
[[Datei:Silver Skulls Marine.jpg|170px|center|Taktischer Marine]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| '''Farben''': || silber<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
==Allgemeines==<br />
[[Datei:Silver Skulls Artwork.jpg|200px|thumb|right|Marine der Silver Skulls{{A|14}}]]<br />
Die '''Silver Skulls''' sind ein [[Space Marine]] [[Orden (Space Marines)|Orden]]. Initiaten werden unter anderem von der Welt [[Garanda II]] eingezogen.{{A|}}<br />
==Hintergrund==<br />
Die [[Space Marine|Marines]] der Silver Skulls kämpfen nur wenn sie vor der Schlacht ein Zeichen vom [[Imperator]] bekommen, was etlichen [[Imperium|imperialen]] Kommandeuren missfällt<sup>9</sup>. Die leitende Hand des Ordens ist daher das [[Prognosticator|Prognosticatum]], welches sich aus den [[Ordenspriester]]n und den Priester-[[Scriptor]]en, die [[Prognosticator]]en genannt werden, zusammensetzt, die eine besondere Doppelrolle einnehmen.{{A|16 K.2}} Wird dieses Zeichen erkannt, kämpfen sie jedoch mit einer Tapferkeit für die sie im ganzen [[Imperium]] bekannt sind und geschätzt werden<sup>8</sup>. Die Silver Skulls unterhalten gute Beziehungen zu den [[Grey Knights]] und meldet diesen [[psi]]begabte mögliche Rekruten, was nicht selbstverständlich ist, da der Orden damit auf potenzielle neue Brüder verzichtet.{{A|13}}<br />
<br />
==Berühmte Personen==<br />
*[[Ordensmeister]] [[Argentius]]<br />
*[[Captain (Space Marines)|Captain]] [[Eddan Bourne]], 2. [[Sturmkompanie]]<br />
*Captain [[Sephera]], Rekrutierungsmeister<br />
*[[Apothecarius]] [[Malus]]<br />
*Quartiermeister [[Salvus]]<br />
*[[Sergeant (Space Marines)|Sergeant]] [[Castor (Silver Skulls)|Castor]]<br />
*[[Ordenspriester]] [[Deiad]]<br />
*[[Lucius Clave]], Scriptor <sup>11</sup><br />
<br />
==Feldzüge und Schlachten==<br />
*679.[[M36]]: Eine Demi-Kompanie begleitet [[Freihändler]] [[Khorlu]] nach [[Beta-Garmon IV]], aufgrund der harten Kämpfe überreicht er ihnen die Welt anschließend als Geschenk.{{A|15 S.17}}<br />
*770-790.[[M38]]: [[Great Malagantine Purge]]<sup>12a</sup><br />
* 892.[[M40]] Während der [[Säuberung von Ammas]] stoßen Space Marines der Silver Skulls zum ersten Mal auf die Dämonenstreitmacht "[[der Seelenrachen]]". Der Champion der [[Dämonen]] wird scheinbar von [[Scriptor]] [[Lucius Clave]] vernichtet. <sup>11</sup><br />
*[[Corinth-Kreuzzug]], 698-705.[[M41]]<sup>12b</sup> Verzögerte den [[Waaagh Argluk]] um etwa 30 Jahre.<sup>1</sup><br />
* Teilnahme am [[Dritter Krieg um Armageddon|dritten Krieg um Armageddon]] mit 7 Kompanien <sup>2</sup><br />
*[[Angriff auf Minogue K]]{{A|}}<br />
*[[Krieg im Gildar Garden]]:[[Silver Skulls]] zerstören eine Überfallstreitmacht der [[Astral Claws|Roten Kosaren]]. Die [[Chaos Space Marine]]s landen auf verschiedenen Planeten im [[Gildar-System]]. Die Silver Skulls nehmen jedoch die Verfolgung auf und innerhalb von Wochen werden die restlichen [[Renegaten]] eliminiert <sup>9</sup>.`<br />
* 905.M41: Verteidigung von [[Cavlock]] mit den Grey Knights und den [[Stoßtruppen von Cadia]] gegen eine Dämoneninvasion.{{A|13}}<br />
* 954.M41: Die Silver Skulls reagieren auf den Notruf der Bewohner von [[Aragave]], einer ihrer Vasallenwelten, die von einer nicht identifizierten Dämonenbande terrorisiert werden. Als die Space Marines eintreffen, verschwinden die Dämonen rasch. <sup>11</sup><br />
* 955.M41: Die Dämonenstreitmacht "der Seelenrachen" nutzt die Abwesenheit der Silver Skulls, um gegen mehrere Welten in der Nähe Varsavias vorzugehen. Scriptoren des Ordens vermuten einen bevorstehenden Angriff auf die Heimatwelt der Silver Skulls. <sup>11</sup><br />
* 999.M41: Teilnahme an der [[Zeist-Kampagne]] gegen die [[Tau]]. <sup>9</sup><br />
<br />
==Galerie==<br />
<center><br />
<gallery><br />
Bild:SilverSkullsOld2.jpg|[[Apothecarius]](''1987'')<br />
Bild:RTB01-SilverSkulls1987.jpg|[[1. Edition (Warhammer 40.000)|1. Edition]] (''1987'')<sup>5</sup><br />
Bild:SilverSkullsRT.jpg|[[1. Edition (Warhammer 40.000)|1. Edition]] (''1987'')<sup>6</sup><br />
Bild:Calvus.JPG|[[Damocles Command Rhino]] [[Calvus]] (''2004'')<sup>7</sup><br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
==Heraldik und Farbschemata==<br />
Normalerweise wird die Kompaniezugehörigkeit anhand der Farbe des taktischen Abzeichens angezeigt, unten beispielsweise rot für die 3. Kompanie.<sup>10</sup><br />
<br />
<center>'''Weitere Bemalbeispiele'''<br />
<gallery><br />
Datei:Silver Skulls Taktischer Marine Codex Ultramarines.jpg|Taktischer Marine der 3. Kompanie (''1995'')<sup>10</sup><br />
Datei:Silver Skulls Taktischer Marine linker Schulterpanzer Codex Ultramarines.jpg|linker Schulterpanzer mit Ordenssymbol (''1995'')<sup>10</sup><br />
Datei:Silver Skulls Taktischer Marine rechter Schulterpanzer Codex Ultramarines.jpg|rechter Schulterpanzer mit [[Taktischer Trupp]]-Markierung (''1995'')<sup>10</sup><br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
==Quellen==<br />
*<sup>1</sup>: [[Codex Space Marines, dritte Edition]]<br />
*<sup>2</sup>: Armageddonkampagne Internetseite<br />
*<sup>3</sup>: [[Warhammer Siege]]<br />
*<sup>4</sup>: [[White Dwarf, deutsch, 57]] (* hieraus auch das Gründungsdatum. Allerdings stehen diese Daten häufig zu anderen Quellen im Widerspruch und daher mit Vorsicht zu genießen.)<br />
*<sup>5</sup>: Imperial Space Marines Box von 1987<br />
*<sup>6</sup>: [[Warhammer 40.000 Rogue Trader]] Regelbuch<br />
*<sup>7</sup>: [[Imperial Armour Volume Two]]<br />
*<sup>8</sup>: [[Regelbuch, fünfte Edition]] (S.134)<br />
*<sup>9</sup>: [[Codex Space Marines, fünfte Edition]]<br />
*<sup>10</sup>: [[Codex Ultramarines, zweite Edition]], S. 43<br />
*<sup>11</sup>: [[White Dwarf, deutsch, 176]] (August 2010), S.27<br />
*{{A|12}}: [[Imperial Armour Volume Nine]]<br />
**{{A|12a}} S. 69<br />
**{{A|12b}} S. 74<br />
*{{A|13}}: [[Codex Grey Knights, fünfte Edition]], S. 8/15<br />
*{{A|14}}: [[The Best of Hammer and Bolter : Volume One (Roman)]]<br />
*{{A|15}}: [[Imperial Armour Volume Two - Second Edition]]<br />
*{{A|16}}: [[The Gildar Rift (Roman)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Nachfolgeorden]]<br />
<br />
[[en:Silver Skulls]]<br />
[[fr:Silver Skulls]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Kriegerbund&diff=288187Kriegerbund2021-01-08T08:41:21Z<p>Lotharus: /* Dark Angels */ Korrektur</p>
<hr />
<div>{{stub}}<br />
{{fussnoten}}<br />
Als '''Kriegerbund'''{{A|3}} (engl. ''Warrior lodge'', [[Heyne]]-Übersetzung ''Kriegerloge'') bezeichnete man einen informellen Geheimbund von [[Space Marines]] vor dem [[Großer Bruderkrieg|Großen Bruderkrieg]]. <br />
<br />
==Allgemein==<br />
Die Marines nutzten die Bünde zu geselligen Zwecken, über die Grenzen von Rang oder [[Kompanie (Space Marines)|Kompanie]] hinaus. Die Kriegerbünde waren in den Legionen der [[erste Gründung|ersten Gründung]] seit deren Entstehung weit verbreitet und die Entstehung der Bünde selbst lässt sich bis in die Zeit des [[Vereinigungskrieg|Vereinigungskrieges]] zurück verfolgen. <sup>1</sup><br />
<br />
==Dark Angels==<br />
[[Ezekyle Abaddon]] machte einmal, vor 970.[[M30]], den Versuch einen stärkeren Kriegerkodex in der I. Legion einzuführen, indem er die Bildung eines Kriegerbundes empfahl. Als er dies hörte, lachte ihn [[Luthor]] offen aus, denn er war der Großmeister eines Ordens gewesen, dessen lange Geschichte, die der Kriegerbünde in vielen Legionen, bei weitem übertraf.{{A|11 Prolog}}<br />
<br />
==Emperors Children==<br />
Während ihrer Zeit, in der sie zusammen mit den Luna Wolves kämpften, übernahmen die [[Emperor's Children]] das Prinzip der Kriegerloge für ihre eigene [[Legion]] und nannten das Äquivalent [[Bruderschaft des Phönix]]. Anders als bei den Luna Wolves war diese Zusammenkunft jedoch weitaus elitärer und nur Space Marines höheren Ranges (vermutlich ab dem Rang eines [[Captain (Space Marines)|Captain]]) durften den Treffen beiwohnen. Auch [[Fulgrim]] nahm an den Treffen teil, die an Bord der [[Pride of the Emperor]] abgehalten wurden.<sup>5</sup><br />
<br />
Die Bruderschaft trat letztmalig vor [[Istvaan III]] zusammen und wurde auf der Reise nach [[Iydris]] neugegründet, um die [[Chaos]]verehrung [[Slaanesh]]s zu konzentrieren.{{A|8 K.9}}<br />
<br />
==Iron Warriors==<br />
Die Kriegerbünde der [[Iron Warriors]] werden nur am Rande erwähnt. Tatsache ist jedoch, dass einige Ordenspriester der [[Word Bearers]] über einen längeren Zeitraum mit den Flotten der Iron Warriors reisten, um die Logen davon zu überzeugen, sich Horus anzuschließen.{{A|7 K21}} Sie konnten sich jedoch nicht durchsetzen, da die IV. Legion bereits über eigene offene Logen, wie das [[Dodekatheon]], verfügte.{{A|8 K.11}}<br />
<br />
Die [[Emperor's Children]] versuchten während des Bruderkrieges, die Verehrung [[Slaanesh]]s zu etablieren, indem sie [[Soltarn Vull Bronn]] beeinflussten. Diese Einflussnahme scheiterte jedoch.{{A|8 K.12, K.13}}<br />
<br />
==White Scars==<br />
In der Legion der [[White Scars]] gab es eine geheime [[Bruderschaft]]. Ursprünglich nur von den [[Terra|terranischen]] Rekruten besucht, breitete sich die Bruderschaft über die Legion aus. Bereits während des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzuges]] war die Bruderschaft eng mit [[Horus]] verbunden.{{A|9 K.15}} Als die White Scars im [[Chondax (System)|Chondax-System]] operierten hatte die Bruderschaft, durch den [[Warpsturm]] hindurch, eine Verbindung zum [[Kriegsherr]]n. Wenigstens die Führungsschicht der Bruderschaft war über den Verrat informiert.{{A|9 K.9}} Die Bruderschaft wollte das Eintreten der White Scars in den [[Bruderkrieg]] an Horus' Seite.{{A|9 K.15}}<br><br />
Als der [[Khagan]] sich auf [[Prospero]] teleportierte, war ihre Zeit zu handeln gekommen. Der Khan gab [[Hasik]] [[Noyan-Khan]] den Befehl über die Flotte, nicht wissend, dass dieser ein Mitglied der Bruderschaft war.{{A|9 K.12}} Hasik begann mit der Umgruppierung der Flotte und der Zusammenlegung, der geheimen Bruderschaft gegenüber loyalen, Bruderschaften auf wichtigen Kriegsschiffen. Die Bruderschaft erwartete die Ankunft von Horus' Abgesandten in Prospero, um den Khan bei seiner Rückkehr vor vollendete Tatsachen zu stellen.{{A|9 K.15}} [[Shiban]], ein junger [[Khan (Rang)|Khan]], hatte an einem Treffen der Bruderschaft teilgenommen und war von deren Plänen entsetzt.{{A|9 K.15}} Seiner Meinung nach dürfe niemand die Hand des Khagans führen. Wenn der Khagan befehlen würde, dass die Scars an Horus' Seite kämpfen, dann wäre es so, aber diese Entscheidung träfe der Khagan und kein anderer Legionär. Er wandte sich an [[Jemulan]] Noyan-Khan, der ihn aber mit der Begründung wegschickte, es gäbe keine geheimen Bruderschaften in der Legion.{{A|9 K.17}} Shiban versicherte sich der Loyalität seiner [[Bruderschaft des Sturms]] und führte mit allen 500 [[Space Marines]] einen Angriff auf das Flaggschiff [[Schwertsturm]] aus. Auf Hasiks Befehl hin stellte sich ihnen die [[Bruderschaft des Mondes]] entgegen.{{A|9 K.18, K.19}} Während Jaghatai Khan auf der Oberfläche von Prospero noch gegen [[Mortarion]] kämpfte, eskalierten die Kämpfe auf der Brücke der Schwertsturm. Hasik Noyan-Khans Krieger der geheimen Bruderschaft bekämpften Shiban Khans Bruderschaft, dem schließlich Jemulan Noyan-Khan zu Hilfe eilte.{{A|9 K.21}} [[Ilya Ravallion]] gelang es den Khagan an Bord der Schwertsturm zu teleportieren. Der Khagan griff sofort ein und die Rädelsführer der Bruderschaft wurden arrestiert. Danach befahl er den Angriff auf die Schiffe der Death Guard, um im Anschluss daran jedes Schiff seiner Flotte zu besuchen und seine Autorität geltend zu machen. Er brachte seine Schiffe, bis auf wenige Ausnahmen die flohen, wieder unter sein Kommando.{{A|9 K.23}} Wiedervereint mit seinem [[Sturmseher]], überlegte er sich ein Schicksal für die gefangenen Rädelsführer. [[Targutai Yesugei]] überzeugte ihn davon, nicht alle zu töten, denn die Überlebenden würden in Zukunft alles tun, um sich in den Augen der Legion zu rehabilitieren.{{A|9 K.23}}<br />
<br />
Es gab noch einen weiteren Kriegerbund, der den gezackten Schnabel eines Raubvogels von [[Chogoris]] als Abzeichen führte. Dieser Bund war im Bruderkrieg scheinbar nur Jaghatai Khan gegenüber loyal.{{A|12 S.90}}<br />
<br />
==Space Wolves==<br />
Die kriegerische Kultur der [[Space Wolves]] verhinderte jeden Versuch einen Kriegerbund in ihren Reihen zu etablieren, es gibt keinen Beweis, dass es jemals versucht wurde.{{A|13 S.83}}<br />
<br />
==Death Guard==<br />
In der [[Death Guard]] gab es mehrere Kriegerbünde.{{A|6 K.10}} Auch hier fanden die Treffen im Geheimen statt, die Mitglieder trugen Roben mit Kapuzen und es gab Messingmedaillons als Erkennungszeichen. Die Medaillons trugen das Schädel-und-Stern-Wappen der [[Death Guard]]. [[Space Marines]] quer durch die Ränge waren hier Mitglied und der gegenseitige Respekt, wenn auch nicht unbedingt Freundschaft, der sie hier verband, reichte bis in den Alltag hinein.{{A|6 K.3}}<br />
<br />
Auch hier gab es die Formel ''"I can't say."'' {{A|6 K.3}}<br />
<br />
Ein anderer Geheimbund der bereits vor 970.[[M30]] existierte, war der [[Seven Pillars]]. [[Calas Typhon]] war beispielsweise der ''Second of the Seven Pillars''. Dieser Bund diente im Geheimen bereits [[Nurgle]] und war verbunden mit [[Chaos]]getreuen in anderen Legionen.{{A|11 Prolog}}<br />
<br />
==Lunar Wolves==<br />
Auf [[Davin]] stießen die [[Lunar Wolves]] und [[Word Bearers]] auf Krieger-Logen. [[Erebus (Person)|Erebus]] führte, davon inspiriert, einen Kriegerbund bei den Lunar Wolves ein. Obwohl er nicht wirklich zu diesem Bund gehörte, war er doch ein respektierter Gast. <sup>4</sup><br />
<br />
Der Logenmeister war [[Serghar Targost]], der [[Captain (Space Marines)|Captain]] der 7. [[Kompanie (Space Marines)|Kompanie]]. <br />
Als Erkennungsmerkmal trug jedes Mitglied eine silbere Medaille bei sich, auf dieser war das Legionssymbol abgebildet. Auf Fragen bezüglich des Bundes antworteten die Mitglieder stets mit: "I can't say" ''(im Deutschen soviel wie: "Ich kann nichts dazu sagen")''. <sup>1,4</sup><br />
<br />
[[Horus]] wusste von dieser Loge, aber er kümmerte sich nicht um sie. Als er sich zur Rebellion entschloss, übernahm er die Kontrolle über sie und benutzte den Kriegerbund als Werkzeug, um mittels ihrer geheimen Verbindungen Kritiker in der [[63. Expeditionsflotte]] töten zu können. <sup>4</sup><br />
<br />
Als sich Horus mit dem [[Chaos]] verbündete, tat der Kriegerbund das auch, schließlich war er kulturell davinitischen Ursprungs und ebenso waren einige Daviniter [[Chaoskult]]isten gewesen. Vom Kriegerbund aus verbreitete sich das Chaos in der gesamten Legion. Da er eine Art zweite Befehlshierarchie darstellte, ersetzte der Kriegerbund nach [[Istvaan III]] die bisherige Befehlsstruktur. <sup>2</sup><br />
<br />
Im Bruderkrieg wurden durch 16 Mitglieder des Kriegerbundes unter Führung von [[Maloghurst]] und Serghar Targost die [[Luperci]] geschaffen. Mischwesen aus Space Marines und [[Dämon]]en.{{A|10 K.6}}<br />
<br />
===Rituale der Loge===<br />
Die Zusammenkünfte des Bundes liefen unter rituellen Regeln ab. So wurde der Eingang zum Ort der (geheimen) Versammlung von einem Logen-Bruder bewacht. Näherte sich jemand wurde er mit der Frage: "Who approaches?" ''("Wer nähert sich?")'' konfrontiert, ein Mitglied des Bundes identifizierte sich mit der Antwort: "Just a soul" ''("Nur eine Seele")''.<br><br />
Außerdem war das Tragen jeglicher Art von Bewaffnung untersagt<sup>1</sup>.<br />
<br />
==Nach dem Bruderkrieg==<br />
Durch die Neuorganisation in [[Orden (Space Marines)|Orden]] im Rahmen des [[Codex Astartes]] verschwanden die Bünde gänzlich aus den Reihen der [[Space Marines]], soweit sie bei den [[Loyalisten|loyalen]] Legionen überhaupt vertreten gewesen waren.<br />
<br />
==Quellen==<br />
*<sup>1</sup>: [[Horus Rising (Roman)]] von [[Dan Abnett]]<br />
*<sup>2</sup>: [[Galaxy in Flames (Roman)]] von [[Ben Counter]]<br />
*{{A|3}}: [[White Dwarf, deutsch, 76]]/[[Index Astartes IV]]: Black Legion ''(deutscher Name)'' <br />
*<sup>4</sup>: [[False Gods (Roman)]]<br />
*<sup>5</sup>: [[Fulgrim (Roman)]] Kapitel 4<br />
*{{A|6}}: [[Flight of the Eisenstein (Roman)]]<br />
*{{A|7}}: [[The First Heretic (Roman)]]<br />
*{{A|8}}: [[Angelus Exterminatus (Roman)]]<br />
*{{A|9}}: [[Scars (Romane)]]<br />
*{{A|10}}: [[Vengeful Spirit (Roman)]]<br />
*{{A|11}}: [[Angels of Caliban (Roman)]]<br />
*{{A|12}}: [[Horus Heresy Book Six - Retribution]]<br />
*{{A|13}}: [[Horus Heresy Book Seven - Inferno]]<br />
<br />
[[Kategorie:Space Marines]]<br />
[[Kategorie:Der Große Kreuzzug]]<br />
[[Kategorie:Bruderkrieg]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Ordenspriester&diff=288145Ordenspriester2021-01-07T15:35:20Z<p>Lotharus: /* Einleitung */ Korrektur</p>
<hr />
<div>{{Fussnoten}}<br />
<br />
Die '''Ordenspriester''' der [[Space Marines]] sind am ehesten mit Kampfpriestern zu vergleichen. Sie sind dafür verantwortlich auf die Moral ihrer Brüder zu achten, ihren Kampfeswillen zu schüren und den Glauben an den [[Imperator]] und ihren [[Primarch]]en zu predigen.<br />
<br />
==Einleitung==<br />
[[Bild:Ordenspriester.JPG|thumb|Ein '''Ordenspriester''' im Gefecht]]<br />
'''Ordenspriester''' tragen vornehmlich schwarze, vom Krieg gezeichnete und mit Zeichen des Todes verzierte [[Servorüstungen]], weswegen sie auch als „Boten des Todes” bekannt sind. Sie sind die Kriegerpriester der [[Space Marine]] [[Orden (Space Marines)|Orden]] und deren spirituelle Führer. Im Kampf preisen sie den [[Imperator]] und erfreuen sich am Tode derer, die sich gegen das [[Imperium]] gestellt haben. Sie gehören zu den furchteinflößendsten Kriegern eines jeden Ordens und haben bereits viele Jahrhunderte des Kampfes hinter sich. Eines ihrer Markenzeichen ist das [[Crozius Arcanum]], das sowohl eine tödliche Waffe als auch ihr Rangabzeichen ist und welches für die „spirituelle Bedeutung” des Kampfes steht sowie ihre Verbindung zum [[Ekklesiarchie|Imperialen Kult]].<br />
<br />
Das Pflichtbewusstsein der Ordenspriester ihren Brüdern gegenüber wird nur von dem Eifer übertroffen, mit dem sie sich um ihre Ordensbrüder kümmern. Sie sind es, die die Lehre und die Werte des Ordens an ihre Brüder weitergeben.<br />
<br />
==Entstehung==<br />
Die [[Legion]] der [[Word Bearers]], zur Zeit des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzuges]] die inbrünstigsten und fanatischsten Verehrer des [[Imperator]]s, führten als erste Ordenspriester ein. Als die Word Bearers schon der [[Chaos]]verehrung anheim gefallen waren, führten auch die anderen Legionen Ordenspriester ein.<br><br />
Während des [[Bruderkrieg]]es und des Verrates der Hälfte der Legionen, waren die Ordenspriester unter jenen wenigen Brüder der Verräterlegionen die nicht vom Imperator abfallen wollten. Sie waren die ersten loyalen [[Space Marines]] die im Bruderkrieg für den Imperator fielen.<br><br />
Nur bei den [[Word Bearers]] waren es die Ordenspriester unter den Brüdern, die die Chaosverehrung vorantrieben und die [[Verräterlegion]]en tiefer in die Klauen der Chaosmächte trieben. Noch heute führen die Ordenspriester der Word Bearers, die [[Dunkler Apostel|Dunklen Apostel]] die Chaoskrieger ins Feld und übernehmen die spirituelle Leitung der Word Bearers.<br />
<br />
Bei den loyalen Legionen, waren die Ordenspriester jene, die die Moral und Kampfkraft auch in den bittersten Stunden, wie beim Kampf um den [[Imperialer Palast|Imperialen Palast]], aufrecht erhielten und über die Ausübung der Verehrung der [[Primarch]]en und des [[Imperator]]s wachten.<br />
<br />
==Ränge==<br />
* [[Meister der Reinheit]]<br />
* [[Reclusiarch]]<br />
<br />
==Heraldik==<br />
[[Bild:Au chaplain borinoff.jpg|thumb|px150|right|Ordenspriester [[Borinoff]] des [[Aurora Orden]]s mit der typischen schwarzen, stark verzierten Rüstung. Ordensfarben und Ordenssymbol befinden sich ausnahmsweise auf dem rechten Schulterpanzer.]] Als Zeichen, dass sie in erster Linie dem Imperator dienen, färben die Ordenspriester ihre Rüstungen schwarz, nur ein Schulterpanzer (bei [[Servorüstung]]en normalerweise links, bei [[Terminatorrüstung]]en rechts) behält die Ordensfarben und das Ordenssymbol bei.<br />
<br />
Das Symbol der Ordenspriester ist ein Totenkopf. Die Rüstungen der Ordenspriester sind mit Symbolen des Todes übersät, dies stellt ihre Verbindung zum Imperator, der in seinem [[Goldener Thron|goldenen Thron]] dem Tode entkommt, dar. Normalerweise wird auch ein Helm in Form eines Totenschädels oder mit einer Totenkopfbemalung getragen.<br />
<br />
==Aufgaben==<br />
Die Ordenspriester überwachen die spirituelle Reinheit ihrer Brüder und helfen ihnen Ihre Erfahrungen und Traumata zu überwinden und zu bewältigen.<br><br />
Sie leiten die Zeremonien zur Verehrung des Primarchen und des Imperators, zu dem sind die Ordenspriester dafür zuständig die [[Aspirant]]en für den Orden auf den Rekrutierungswelten auszuwählen, zumeist assistieren ihnen dabei die [[Apothecarius|Apothecarii]] und die mit der Ausbildung der Aspiranten betrauten [[Veteran]]en.<br />
<br />
Ihre wichtigste Aufgabe liegt jedoch in der Schlacht selber. Ordenspriester kämpfen immer möglichst nah an der Front um dort zu helfen, wo ihre Hilfe benötigt wird. Sie erschlagen die Feinde des Imperators und sprechen gleichzeitig Lobpreisungen an diesen aus. Sein Pflichtgefühl soll andere Space Maries dazu anspornen, seinem Beispiel zu folgen und sich ähnlich furchtlos auf den Feind zu werfen.<sup>12</sup><br />
<br />
==Ausrüstung==<br />
[[Bild:Reliquie.JPG|thumb|75px|Eine [[Reliquie]]]]<br />
Zeichen des Amtes der Ordenspriester ist das [[Crozius Arcanum]], ein zeremonielles Objekt und Waffe zugleich, eine Gleichung für den Glauben als Waffen. Daneben erhalten die Ordenspriester vom [[Adeptus Ministorum]] als Zeichen der Verbundenheit ein [[Rosarius (Ausrüstung)|Rosarius]].<br />
<br />
Da die Ordenspriester zu den mächtigsten und heldenhaftesten Kriegern des Ordens zählen, weisen sie zumeist alle Auszeichnungen auf und haben Zugriff auf die effektivsten Ausrüstungsgegenstände, wie [[Plasmapistole]]n, [[Meisterhafte Rüstung]]en oder [[Sprungmodul]]e. Häufig tragen sie auch die [[Reliquie]]n des Ordens ins Feld um ihre Brüder an Ihre Pflicht und Tradition zu erinnern und über alle Maßen anzuspornen.<br />
<br />
==Rekrutierung==<br />
Die Ordenspriester entstammen der [[Veteranenkompanie]] und sind jene Veteranen, die sich immer furchtlos vor den Feinden des Imperators gezeigt haben und dabei immer fest in ihrem Glauben waren und keine Schwächen zeigten.<br />
<br />
Bevor sie Ordenspriester werden können, müssen Sie sich als [[Kompaniechampion]] bewährt haben und den anderen [[Space Marines]] mit ihrem Mut, ihrer Entschlossenheit und ihrer Glaubensfestigkeit ein Beispiel gewesen sein. So hat jede [[Kompanie (Space Marines)|Kompanie]] ihren Ordenspreister, der sich um das geistige Wohl der Brüder in seiner Kompanie kümmert.<br />
<br />
==Ordensspezifische Unterschiede==<br />
===Dark Angels===<br />
Beim Orden der [[Dark Angels]] werden die verschiedenen Ränge der Ordenspriester explizit unterschieden. <br />
<br />
*Ordenspriester<br />
*[[Absolutionspriester]]<br />
*[[Ordenskardinal]]<br />
<br />
===Blood Angels===<br />
Bei den [[Blood Angels]] sind die Ordenspriester für die [[Todeskompanie]] verantwortlich, und kümmern sich um jene Brüder, die dem [[Roter Durst|Roten Durst]] und der [[Schwarze Wut|Schwarzen Wut]] zu unterliegen drohen.<br />
<br />
===Space Wolves===<br />
Bei den [[Space Wolves]] stellen die sogenannten [[Wolfspriester]] eine Kombination aus Ordenspriester und [[Apothecarius]] dar.<br />
<br />
===Iron Hands=== <br />
Im Orden der [[Iron Hands]] kümmern sich sogenannte [[Eisenvater|Eisenväter]] um das spirituelle Wohl der Ordensbrüder. Da die Iron Hands die Maschine sehr verehren, fungieren die Eisenväter sowohl als Ordenspriester als auch als [[Techmarine]]s.<br />
<br />
===Executioners===<br />
Bei den [[Executioners]] führen die Death Speaker genannten Ordenspriester Buch über die Feinde, die jeder Marine getötet hat, wodurch sich deren individueller Ruhm bestimmt. {{A|13}}<br />
<br />
==Persönlichkeiten==<br />
*[[Ortan Cassius|Cassius]] von den [[Ultramarines]]<br />
*[[Lemartes]] von den [[Blood Angels]]<br />
*[[Xavier]] von den [[Salamanders]]<br />
*[[Grimaldus]] von den [[Black Templars]]<br />
*[[Asmodai]] von den [[Dark Angels]]<br />
*[[Ulrik der Todeswolf]] von den [[Space Wolves]]<br />
*[[Paullian Blantar]] von den [[Iron Hands]]<br />
<br />
==Miniatur==<br />
Es gibt zahlreiche '''Ordenspriesterminiaturen'''.<br />
<br />
===Rogue Trader Miniaturen===<br />
<center>'''Ordenspriester''' /Miniaturendesign: [[Mark Copplestone]] & [[Alan Perry]])<br />
<gallery><br />
Bild:ChaplainRT1.jpg|Ordenspriester ([[Space Wolves]]-Bemalung)<br />
Bild:ChaplainRT2.jpg|Ordenspriester ([[Crimson Fists]]-Bemalung)<br />
Bild:ChaplainRT3.jpg|Ordenspriester ([[Howling Griffons]]-Bemalung)<br />
Bild:ChaplainRT6.jpg|Ordenspriester ([[Novamarines]]-Bemalung)<br />
Bild:ChaplainRT4.jpg|Ordenspriester<br />
Bild:ChaplainRT5.jpg|Ordenspriester<br />
Bild:Ordenspriester_auf_Bike_(uralt,_unbemalt).JPG|Ordenspriester auf [[Bike]]<br />
Bild:Ordenspriester_auf_Jetbike_(unbemalt).JPG|Ordenspriester auf [[Jetbike]]<br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
===2. Edition===<br />
<center>'''Ordenspriester'''<br />
<gallery><br />
Bild:Imperialfistchaplain.jpg|Ordenspriester ([[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]]-Bemalung)<br />
Bild:Ordenspriester 2-Edi.jpg|Ordenspriester<br />
Bild:Ordenspriester 2-Edi2.jpg|Ordenspriester<br />
Bild:Ordenspriester Ultras.jpg|Ordenspriester ([[Ultramarines]]-Bemalung)<br />
Bild:SMChaplainBikemain.jpg|Ordenspriester auf [[Bike]] ([[Ultramarines]]-Bemalung)<br />
Bild:Ordenspriesterneu3.gif|Ordenspriester der [[Todeskompanie]] der [[Blood Angels]]<br />
Bild:Ultramarines Terminator Ordenspriester.jpg|[[Terminator]] Ordenspriester ([[Ultramarines]]-Bemalung)<br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
<br />
<center>'''Besondere Charaktermodelle'''<br />
<gallery><br />
Bild:AsmodaiMini.jpg|[[Absolutionspriester]] [[Asmodai]] der [[Dark Angels]]<br />
Bild:Ulrik der Todeswolf.jpg|[[Ulrik der Todeswolf]] von den [[Space Wolves]]<br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
===3. Edition===<br />
<center>'''Besondere Charaktermodelle'''<br />
<gallery><br />
Bild:Xavier.jpg|Ordenspriester [[Xavier]] der [[Salamanders]]<br />
Bild:Lemartes.jpg|Ordenspriester [[Lemartes]] der [[Blood Angels]]<br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
===4.Edition===<br />
<center>'''Ordenspriester'''<br />
<gallery><br />
Bild:SMTermChaplainmain.jpg|Ordenspriester in [[Terminatorrüstung]]<br />
Bild:SMChaplaincrozboltpis.jpg|Ordenspriester<br />
Bild:SMChaplaincrozpowerfistmain.jpg|Ordenspriester ([[Blood Angels]]-Bemalung)<br />
Bild:SMChaplaincrozplaspismain.jpg|Ordenspriester ([[Ultramarines]]-Bemalung)<br />
Bild:SMChaplainskullhelmetmain.jpg|Ordenspriester ([[Black Templars]]-Bemalung)<br />
Bild:SMJumpPackChap.jpg|Ordenspriester mit [[Sprungmodul]] ([[Ultramarines]]-Bemalung)<br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
<br />
<center>'''Besondere Charaktermodelle'''<br />
<gallery><br />
Bild:Grimaldus.jpg|[[Grimaldus]] von den [[Black Templars]]<br />
Bild:Cassius Chaplain.jpg|Ordenspriester [[Ortan Cassius]] der [[Ultramarines]]<br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
==Anmerkung==<br />
Mit der Veröffentlichung des [[Codex Space Marines, fünfte Edition]] hat sich der Hintergrund der Ordenspriester etwas verändert. Besaßen sie früher noch eine Verbindung zum Imperialen Kult, wird im aktuellen Hintergrund gesagt, dass sie keinerlei Verbindung zu diesem haben und sich einzig und alleine auf den Traditionen und Riten ihres Ordens beziehen. Dies wird dadurch begründet, dass die [[Ekklesiarchie]] erst lange nach den Ordenspriestern gegründet wurde und dadurch nie wirklich Einfluss auf das [[Adeptus Astartes]] hatte.<sup>12</sup><br />
<br />
==Quellen==<br />
*<sup>1</sup>: [[Codex Ultramarines, zweite Edition]]<br />
*<sup>2</sup>: [[Codex Engel des Todes, zweite Edition]]<br />
*<sup>3</sup>: [[Codex Space Wolves, zweite Edition]]<br />
*<sup>4</sup>: [[Codex Space Marines, dritte Edition]]<br />
*<sup>5</sup>: [[Codex Dark Angels, dritte Edition]]<br />
*<sup>6</sup>: [[Codex Blood Angels, dritte Edition]]<br />
*<sup>7</sup>: [[Codex Space Wolves, dritte Edition]]<br />
*<sup>8</sup>: [[Codex Space Marines, vierte Edition]]<br />
*<sup>9</sup>: [[Codex Black Templars, vierte Edition]]<br />
*<sup>10</sup>: [[Codex Dark Angels, vierte Edition]]<br />
*<sup>11</sup>: [[Index Astartes II]] - Ordenspriester, ordensspezifische Artikel<br />
*<sup>12</sup>: [[Codex Space Marines, fünfte Edition]] S. 58<br />
*{{A|13}}: [[Imperial Armour Volume Ten]], S. 84<br />
<br />
[[Kategorie:Space Marines|Ordenspriester]]<br />
<br />
[[en:Chaplain]]<br />
[[fr:Chapelain]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Jokaero&diff=287950Jokaero2021-01-04T10:28:19Z<p>Lotharus: /* Allgemeines */ Korrektur</p>
<hr />
<div>{{fussnoten}}<br />
[[Datei:Joakero-Waffenschmied.jpg|thumb|130px|right|'''Jokaero'''<sup>4</sup>]]<br />
Die '''Jokaero''' sind ein [[Xenos]]-Volk.<br />
<br />
==Allgemeines==<br />
Jokaero sind von breit gebauter, affenartiger Gestalt, mit orangefarbenem Fell, ähnlich den [[Orang-Utan]]s die es einst auf [[Terra]] gab. Ihre Finger und Zehen sind einziehbar.{{A|8}} <br />
<br />
Obwohl sie primitiv wirken, besitzen Jokaero ein technisches Talent sondergleichen und besitzen ein instinktives Verständnis für Maschinen und Technologien.{{A|8}} Obwohl sie keine Sprache oder Kultur zu haben scheinen, sind sie in der Lage mit entsprechenden Gerätschaften und Teilen versorgt alles von einer [[Laserkanone]] bis hin zum Raumschiff zu bauen. Anscheinend ist bei ihnen ähnlich den [[Orks]] das Maschinenverständnis in ihrem genetischem Code beinhaltet.{{A|6}}<br><br />
Im Kampf trägt ein Jokaero mehrere [[Digitalwaffe]]n, die [[Laserkanone]], [[Multi-Melter]] und [[Schwerer Flammenwerfer|Schwerem Flammenwerfer]] entsprechen, wobei er immer nur eine gleichzeitig benutzen kann. Zur Verteidigung trägt ein Jokaero einen Rucksack, der schwebende Energiekugeln erzeugt, die den Jokaero umschwirren und versuchen, Schüsse abzufangen.{{A|8}}<br />
<br />
Sie selber reisen in Familien organisiert durch das Universum und landen von Zeit zu Zeit auch auf bewohnten Planeten, um dort von ihnen benötigte Einzelteile zu suchen. Handel oder sonstige Interaktion mit ihnen ist aufgrund der fehlenden Sprache und des anscheinend mangelnden Interesses nahezu unmöglich. Notfalls greifen sie auch mit ihren zumeist überlegenen Waffen an, um das zu bekommen was sie möchten.{{A|}}<br />
<br />
Der Versuch Jokaero einzusperren um sie für sich arbeiten zu lassen, endet meistens in einem Desaster, da sie dann Gerätschaften für ihre eigene Flucht bauen. Wenige Gerätschäften dieser Rasse, wie beispielsweise [[Digitalwaffe]]n, haben auch einen Weg ins [[Imperium]] gefunden und sind sehr begehrt. Der Großteil dieser Dinge befindet sich jedoch in den Händen der [[Inquisition]].{{A|6}}<br />
<br />
==Verhältnis zum Imperium==<br />
<br />
Das Imperium traf während des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzugs]] auf die Jokaero. ''(Anmerkung: Es ist unbekannt, ob dies der erste Kontakt war.)'' <sup>3</sup><br />
<br />
Manchmal gelingt es einem [[Inquisitor]], einen Jokaero davon zu überzeugen, freiwillig seinem Gefolge beizutreten.{{A|6; 8}} Der Jokaero wird sofort damit beginnen, alle Ausrüstung zu modifizieren, allerdings gibt es bei diesen Modifikationen eine große Spanne: Manchmal wird nur das äußere Design geändert, um es dem ästhetischen Befinden des Jokaero anzupassen. Manchmal werden Leistungsfähigkeit und Feuerkraft drastisch verbessert. Natürlich sind die [[Akolyth]]en darüber verärgert, wenn ihre Ausrüstung so abgeändert wird, dass sie einem [[Xeno]] gefällt, aber die Hilfe eines Jokaero wird trotzdem nur selten abgelehnt.{{A|8}}<br />
<br />
==Artefakte==<br />
Es gibt verschiedene Gegenstände, die mit den Jokaero in Zusammenhang gebracht werden:<br />
* [[Digitalwaffe]]n<br />
* [[Jokaero death spider]] <br />
* eine Jokaero Lichtskulptur ''(wird im [[Imperium]] für einen Kunstgegenstand gehalten)'' {{A|5 K.7}}<br />
* ''Humaniques'' aus den Jokaero-Ruinen von [[Tornish]] ''(Anmerkung: der Beschreibung nach eine Art Statuen)'' {{A|7}} <br />
<br />
==Miniatur==<br />
Soweit bekannt, existieren nur zwei Miniaturen für die Jokaero, die ältere wurde von [[Aly Morrison]] entworfen. Die neuere erschien 2011.<br />
<br />
<center>'''Miniaturen'''<br />
<gallery><br />
Bild:Joakero-Miniatur.jpg|Alte Jokaero-Miniatur<br />
Datei:Joakero-Waffenschmied.jpg|Ein Jokaero Waffenschmied (Vorderansicht)<sup>4</sup><br />
Datei:Jokaero 2011 - Rückansicht.jpg|Ein Jokaero Waffenschmied (Rückansicht)<sup>4</sup><br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
==Quellen==<br />
*<sup>1</sup> [[Warhammer 40.000 Rogue Trader]]<br />
*<sup>2</sup> [[Inquisitor (Roman)]]<br />
*<sup>3</sup> [[Horus Rising]] S.199<br />
*<sup>4</sup> [http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440160a&prodId=prod1140066a Games Workshop Online Shop]<br />
*<sup>5</sup> [[Xenos (Roman)]]<br />
*{{A|6}}: [[Codex Inquisition, sechste Edition]]<br />
*{{A|7}}: [[Die Verfehlung des Meister Imus (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|8}}: [[Codex Grey Knights, Fünfte Edition]] S.50<br />
<br />
[[Kategorie:Weitere außerirdische Fraktionen]]<br />
<br />
[[en:Jokaero]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Dominator-Kanone&diff=287730Dominator-Kanone2020-12-16T07:24:09Z<p>Lotharus: /* Beschreibung */</p>
<hr />
<div>Die '''Dominator-Kanone''' ist eine Waffe und wird von den [[Necrons]] eingesetzt. <sup>1</sup><br />
==Beschreibung==<br />
Als eine der leistungsfähigsten Necron-Waffen stellt sie leicht die [[Energiewaffe]]n des [[Imperium]]s in den Schatten. Sogar abgefeuert auf geringer Energiestufe, ist die Dominator-Kanone eine furchterregende Waffe und [[Infanterie]]-Einheiten werden sofort ausgelöscht während [[Panzer]] zu glühender Schlacke schmelzen. <sup>1</sup><br />
<br />
==Einsatzort==<br />
[[Dominator-Barke]]n sind mit der Dominator-Kanone ausgerüstet. <sup>1a</sup><br />
[[Datei:Dominator-Kanone.jpg|200px|centre|thumb|Dominator-Kanone unter eine Dominator-Barke angebracht <sup>2</sup>]] <br />
{{Navtab Necrons Waffen}}<br />
<br />
==Quellen==<br />
*<sup>1</sup>: [[Codex Necrons, fünfte Edition]]<br />
**<sup>1a</sup>: S.48<br />
*<sup>2</sup>: [http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat700017a&prodId=prod1380040a [[Games Workshop]] Homepage]<br />
<br />
[[Kategorie:Waffen (Necrons und C'tan)]]<br />
[[Kategorie:Ausrüstung|Necrons und C'tan]]<br />
[[en:Doomsday Cannon]]<br />
[[fr:Canon Jugement Dernier]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Dominator-Kanone&diff=287729Dominator-Kanone2020-12-16T07:23:15Z<p>Lotharus: /* Beschreibung */ Korrektur</p>
<hr />
<div>Die '''Dominator-Kanone''' ist eine Waffe und wird von den [[Necrons]] eingesetzt. <sup>1</sup><br />
==Beschreibung==<br />
Als eine der leistungsfähigsten Necron-Waffen stellt sie leicht die [[Energiewaffe]]n des [[Imperium]]s in den Schatten. Sogar abgefeuert auf geringer Energiestufe, ist die Dominator-Kanone eine Furchterregende Waffe und [[Infanterie]]-Einheiten werden sofort ausgelöscht während [[Panzer]] zu glühender Schlacke schmelzen. <sup>1</sup><br />
<br />
==Einsatzort==<br />
[[Dominator-Barke]]n sind mit der Dominator-Kanone ausgerüstet. <sup>1a</sup><br />
[[Datei:Dominator-Kanone.jpg|200px|centre|thumb|Dominator-Kanone unter eine Dominator-Barke angebracht <sup>2</sup>]] <br />
{{Navtab Necrons Waffen}}<br />
<br />
==Quellen==<br />
*<sup>1</sup>: [[Codex Necrons, fünfte Edition]]<br />
**<sup>1a</sup>: S.48<br />
*<sup>2</sup>: [http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat700017a&prodId=prod1380040a [[Games Workshop]] Homepage]<br />
<br />
[[Kategorie:Waffen (Necrons und C'tan)]]<br />
[[Kategorie:Ausrüstung|Necrons und C'tan]]<br />
[[en:Doomsday Cannon]]<br />
[[fr:Canon Jugement Dernier]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Stab_des_Lichts&diff=287727Stab des Lichts2020-12-14T15:24:49Z<p>Lotharus: /* Allgemeines */ Ergänzung</p>
<hr />
<div>[[Bild:N StabdesLichts.JPG|thumb|right|'''Stab des Lichts'''<sup>4</sup> <br> 5.Edition]]<br />
Der '''Stab des Lichts''' ist eine Waffe der [[Necrons]], in der ein [[Gauss-Desintegrator]] integriert ist. <sup>2,4</sup> <br />
==Allgemeines==<br />
Er wird von [[Hochlord]]s [[Necronlord]]s und [[Kryptomant]]en verwendet und dient auch als Statussymbol.<sup>1</sup><br />
<br />
==Beschreibung==<br />
Die Funktionsweise ähnelt den [[Energiewaffe]]n des [[Imperium]]s oder der [[Eldar]].<sup>1</sup><br />
[[Bild:StabdesLichts3.JPG|thumb|right|'''Stab des Lichts'''<sup>3</sup> mit<br> Häutungsklingen (oben), Necrontyrsiegel (Schaft),<br> [[Phasensense]]nklinge und [[Gauss-Fluxprojektor]] (unten)]]<br />
==Varianten==<br />
Es gibt verschiedene Ausführungen des Stabs des Lichts, die sich vor allem bei den Klingen unterscheiden. So gibt es Stäbe des Lichts mit ''Häutungsklingen'', die deutlich stärker sind als die herkömmlichen Klingen eines Stab des Lichts und deren bloßer Anblick genügen kann um Feinde in die Flucht zu schlagen. Am Stabende können ''Schneidende Klingen'' angebracht sein, die mühelos selbst die härteste Fahrzeug-Panzerung durchschlagen können. Das sogenannte ''[[Necrontyr]]siegel'', das manche Stäbe ziert, verstärkt die Wirkung des Gauss-Desintegrators.<sup>2</sup><br />
<br />
Alternativ kann am unteren Stabende die Klinge einer [[Phasensense]] und ein [[Gauss-Fluxprojektor]] angebracht werden. <sup>3</sup><br />
*Weitere Varianten: [[Geisterstab]], [[Stab der Äonen]], [[Voltaikstab]], [[Erschütterungsstab]], [[Stab des Abgrundes]] <br />
<br />
{{Navtab Necrons Waffen}}<br />
<br />
==Quellen==<br />
*<sup>1</sup>: [[Codex Necrons, dritte Edition]]<br />
*<sup>2</sup>: [[Dawn of War]] - Dark Crusade<br />
*<sup>3</sup>: [[Dawn of War]] - Soulstorm<br />
*<sup>4</sup>: [[Codex Necrons, fünfte Edition]] S.83<br />
<br />
[[Kategorie:Waffen (Necrons und C'tan)]]<br />
[[en:Staff of Light]]<br />
[[fr:Bâton de Lumière]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Gauss-Fluxprojektor&diff=287726Gauss-Fluxprojektor2020-12-14T06:25:00Z<p>Lotharus: /* Beschreibung */ Korrektur u. Ergänzung</p>
<hr />
<div>[[Bild:MonolithGauss-Fluxprojektor.jpg|thumb|right|250px|Monolithen Gauss-Fluxprojektor <sup>2</sup>]]<br />
'''Gauss-Fluxprojektoren''' sind dreiläufige [[Gauss-Waffen]] der [[Necrons]]. <sup>1</sup><br />
==Beschreibung==<br />
Gauss-Fluxprojektoren sind zu viert an den [[Monolith]]en montiert, und ermöglichen es durch ihre Anordnung in jede Richtung zu feuern. Auf kurze Reichweite feuert die Waffe automatisch auf jeden Feind, der in die Nähe eines Monolithen kommt.<sup>1</sup><br />
<br />
{{Navtab Necrons Waffen}}<br />
<br />
==Quelle==<br />
*{{A|1}}: [[Codex Necrons, dritte Edition]], ''K.3 S.21''<br />
*{{A|1}}: [http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat700006a&prodId=prod1380044a [[Games Workshop]]]<br />
<br />
[[Kategorie:Waffen (Necrons und C'tan)]]<br />
[[en:Particle Weapon]]<br />
[[fr:Projecteur à Fission]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Hrud&diff=286832Hrud2020-10-30T10:46:35Z<p>Lotharus: /* Kultur */ Korrektur</p>
<hr />
<div>[[Bild:Hrud-dead-1.jpg|right|thumb|200px|ein sezierter Hrud {{A|7 S.75}}]]<br />
Die '''Hrud''' sind ein Volk von [[Xenos]].{{A|16}}<br />
<br />
{| width="63%" align="center"<br />
|align="center"|<br />
'''''"Das Kreischen eines sterbenden Hrud war ein unmögliches Geräusch. Es erinnerte an die letzten Zuckungen einer sterbenden Welt und die unendliche Erschöpfung eines Sterns in den letzten Zügen. Es war der Todesschrei der Zeit selbst."'''''{{A|17 K.3}}<br />
|}<br />
{{TOC_integriert}}<br />
==Allgemeines==<br />
Im [[Imperium]] sind für die '''Hrud''' auch die Bezeichnungen ''Troglydium hrudii''{{A|7 S.76}} und ''Temporaferrox''{{A|6 S.117}} gebräuchlich. Imperiale Raummatrosen verwenden für die Hrud den Spitznamens ''bendies''.{{A|7 S.77}} Die [[Eldar]] nennen sie ''Feith-mhor'', ''Die zeitlosen Schatten''.{{A|21 K.12}}<br />
<br />
Die biologische Klassifikation ''hrudii'' ist quasi nur pro-forma, da einzigartig: Weder sind mit den Hrud genetisch verwandte Lebensformen, noch eine Heimatwelt bekannt.{{A|7 S.76}}<br />
<br />
Bemerkenswerterweise gibt es unter jenen [[imperial]]en Bürgern, die von den Hrud wissen, keinen Zweifel, dass sie existieren, obwohl niemand mehr über sie weiß als ein paar Gerüchte.{{A|7 S.79}} Auf imperialen Raumschiffen sind die Hrud ein Teil der Folklore. Jeder weiß von ihrer Existenz als Blinde Passagere, aber gesehen hat sie noch keiner. Wenn irgendetwas Mysteriöses passiert, dann sagt man scherzhaft, die ''bendies'' seien Schuld.{{A|7 S.77}}<br />
<br />
Im Kampf gegen das Imperium setzen die [[Tau]] Hrud als [[Söldner]] ein.<sup>1</sup><br />
<br />
Die [[Magos-Temporis|Magi-Temporis]] interessieren sich für die Hrud, deren Fachgebiet ist die Zeit und deren Manipulation. Die Waffentechnologie ist für die [[Magos|Magi]] interessant und die Möglichkeiten negative temporale Effekte bei [[Warp]]reisen zu neutralisieren. Einige der Magi glauben sogar daran, dass die Hrud ein Ableger der [[Menschheit]] seien, aber nicht-linear lebten. Das bedeutet, sie würden sich nicht durch den Raum, sondern die Zeit bewegen und ihre Wanderungen würden nicht an einem Ort, sondern zu einem bestimmten Zeitpunkt stattfinden.{{A|17 K.5}}<br />
<br />
===Beschreibung===<br />
Über die Anatomie der Hrud ist nicht viel bekannt, da sich ihr Gewebe unmittelbar nach dem Tod zu verflüssigen beginnt.{{A|7 S.76}} Dabei entwickelt sich ein widerwärtiger Gestank.{{A|7 S.77}} Bekannt ist, dass ein Hrud mehrere Herzen besitzt.{{A|13 K.1}}<br />
<br />
Ein Hrud ist humanoid, mit einem Kopf, zwei Armen und zwei Beinen. Anstelle länglicher, hebelartiger Knochen besteht das Skelett eines Hrud jedoch aus miteinander verbundenen Wirbeln, sodass Arme und Beine beweglich sind, wie die Wirbelsäule eines Menschen.{{A|7 S.76}} Wenn ein Hrud rennt, nimmt er manchmal einen drei- oder viergliedrigen Gang ein.{{A|17 K.3}} Zur Lagerung des Torsos besitzen die Hrud auch eine Wirbelsäule. Durch die Wirbelstruktur können Wirbelsäule, Gliedmaßen und Genick nicht nur frei gebeugt, sondern auch durch Zusammenziehen verkürzt werden. Die Wirbel greifen dann ineinander und verhaken sich zu einer steifen, belastbaren Struktur. Auf den Schultern besitzt ein Hrud Schulterpanzer in Form von großen Schuppen aus einer Siliziumverbindung. Die Knochensubstanz besteht einer unbekannten, mit Silikon verwandten, harzartigen Verbindung. Muskulatur und Blutversorgung liegen in Schichten um die Knochen. Eine Hand besitzt vier Finger, die wie die Ecken eines Vierecks angeordnet sind.{{A|7 S.76}} Eine andere Quelle bezeichnet die Hände als Klauen, diese könnten jedoch auf eine Art von Kriegerklasse beschränkt sein.{{A|17 K.6}}<br><br />
Der Schädel ist ein Endoskelett. Die Augen sind groß und vom Aufbau menschlichen Augen ähnlich. Sie sind farbenblind, besitzen aber eine sehr gute Auflösung für Hell-Dunkel-Kontraste.{{A|7 S.76}} Die Augen wirken riesig und schwarz, da sie beinahe gänzlich von den Pupillen ausgefüllt sind.{{A|17 K.6, K.8}} Gehör und Orientierungssinn sind ebenfalls sehr gut und an ein Leben in Finsternis angepasst. Es existiert nur ein Nasenloch, der Geruchssinn ist vermutlich unterentwickelt.{{A|7 S.76}} Die Zähne sind spitz.{{A|7 S.75}}<br><br />
Die äußerste Körperschicht besteht aus abgestorbenem Zellmaterial, chemischen Abfallprodukten des Körpers und verschiedenen bakteriellen Kolonien.{{A|7 S.76}} Zusammen mit einer hohen Feuchtigkeit entsteht dadurch eine Art Schleimschicht, auf den haarlosen Körpern.{{A|17 K.6}} Diese Schicht erzeugt nicht nur Wärme durch Kompostierung, sie ist auch eine Art leichte Panzerung. Nur die Fingerspitzen sind nicht davon bedeckt.{{A|7 S.76}}<br><br />
Giftige Körperabfälle werden zu den Schulterplatten geleitet, wo auch eine Unzahl mikrobiologischer Kolonien sitzt: Bakterien, Viren, Pilze und unbekannte, exotische Biostrukturen. Von den Schulterplatten führen Gefäße zu den Fingern, sodass die Hrud damit verschiedene giftige Substanzen abgeben können.{{A|7 S.76}}<br><br />
Hrud sind etwas größer als gewöhnliche Menschen, aber kleiner als ein Space Marine. Sie sind von der Physis betracht relativ schwach.{{A|17 K.6}}<br />
<br />
Über die Fortpflanzung ist nur bekannt, dass die Gebärmutter bei weiblichen Hrud im Unterleibsbereich liegt und mit einer Art Stummelschwanz verbunden ist.{{A|7 S.76}} <br />
<br />
Die Kleidung besteht üblicherweise nur aus einem verrottenden Mantel.{{A|7 S.79}} Einige tragen darunter aber eine flexible und eng an ihre Gliedmaßen anliegende Rüstung.{{A|17 K.6}}<br />
<br />
Die Hrud besitzen die Fähigkeit, ihre Anwesenheit zumindest teilweise zu verschleiern. Sie sind nicht unsichtbar, aber ihr Körper ist nur noch verschwommen zu erkennen, wie bei einem Geist. Diese Tarnung funktioniert selbst bei grellem Licht. Die Ursache dieses Effekts, ob er [[psionisch]] ist, oder ein chemischer Angriff auf die Sinnesorgane der Beobachter, oder sonstigen Ursprungs, ist unbekannt.{{A|7 S.77,S.79}} Der Effekt wirkt sogar wenn der Hrud in einem [[Stasisfeld]] gefangen ist. Dann scheint sich der Hrud subtil zu bewegen.{{A|21 K.12}} Der Hrud-Begriff für diese Fähigkeit ist ''ssaak''.{{A|7 S.78}} Die Übersetzung Für Ssaak lautet ''Sehernebel''. Die Hrud betreiben mit in Flaschem abgefülltem Sehernebel auch Handel, beispielweise auf [[Sublim]].{{A|22 K.9}}<br />
<br />
===Kultur===<br />
Die Hrud errichten ihre Siedlungen immer in der Nähe großer Städte. Diese Siedlungen bestehen aus einer Reihe von Tunneln, in diesen wird häufig auf Türen verzichtet.{{A|17 K.3}} Manche Siedlungen richten sich auch in den unbewohnten Zwischendecks von [[Raumschiff]]en ein.{{A|7 S.78}} Eine Siedlung besteht dabei aus gestohlenen Metallplatten, Lehm, Schmutz...{{A|21 K.12}}<br />
<br />
Die Xenos bevorzugen dort indirektes und nur schwaches Licht.{{A|17 K.3}} Ihre Angriffe führen sie zumeist ebenfalls bei Nacht.{{A|17 K.2}} Berichte zeigen auf, dass sich Hrud scheinbar zum Wasser hingezogen fühlen und in Wasserläufen und Kanälen reisen. Was sie dort tun, ist jedoch unbekannt, bekannt ist dass sie immer kurz nach betreten des Wassers verschwanden.{{A|17 K.2}}<br />
<br />
Das Volk der Hrud ist in Stämme eingeteilt, und es wird auch darauf geachtet, dass sie erhalten bleiben. Die Stämme haben untereinander nur selten Kontakt.{{A|7 S.78}}<br><br />
Den Hrud sind ihre Geschichte, ihre Ahnen und ihre Familien sehr wichtig. Sie haben ein exzellentes Gedächtnis und verbringen manchmal Tage am Stück damit, von den verschiedenen Wanderungen ihres Volkes zu erzählen. Generell legen die Hrud viel Wert auf Informationen und haben in ihren Aufzeichnungsgeräten ganze Bibliotheken zur Geschichte, Kultur und Technologie ihres Volkes zusammengetragen.{{A|7 S.78}} Greift man diese Archive an, kann man Hrud gezielt anlocken, da sie auf deren Zerstörung häufig mit wütenden Anstürmen reagieren.{{A|17 K.3}}<br />
<br />
Von Zeit zu Zeit unternehmen die Hrud eine Massenmigration. Möglicherweise wird sie durch Überbevölkerung ausgelöst. Ein Teil des Stammes spaltet sich ab und schmuggelt sich an Bord von Raumschiffen oder sogar [[Space Hulk (Schiff)|Space Hulks]], um eine neue Heimat zu suchen. Die Auswanderer nehmen dabei Kopien des angesammelten Wissens des Stammes mit.{{A|7 S.78}}<br><br />
Grundsätzlich sind die Hrud nicht gewaltätig und eine Art von Kriegerklasse kommt scheinbar nur dann zum Einsatz, wenn das Leben der Jungen, Alten und Versehrten auf Wanderungen, oder in den Höhlen unmittelbar bedroht wird.{{A|17 K.8, K.10}}<br />
<br />
Die Schrift der Hrud besteht aus Glyphen und Pictogrammen.{{A|7 S.79}}<br />
<br />
===Religion===<br />
Die Hrud beten ein Pantheon von Göttern an, die ''Slah-haii'', von denen nur noch einer am Leben sein soll: [[Qah]] - "he who lingers".{{A|7 S.78}} <br />
<br />
[[Inquisitor]] [[Maturin Ralei]] fand in einer verlassenen Hrud-Siedlung unter der Makropole von [[Aggavaria]] Wandmalereien, die Figuren darstellten, die verblüffend den [[Eldargötter]]n ähnelten. Er spekulierte, die Götter der Hrud wären mit den Göttern der [[Eldar]] identisch.{{A|7 S.79}}<br />
<br />
===Sprache===<br />
* ''juuntak'' - Siedlung der Hrud {{A|7 S.78}}<br />
* ''poh-ha'' - Massenwanderung der Hrud {{A|7 S.78}}<br />
* ''Raheed'' - "masstribe" (''Hauptstamm''?, ''Mutterstamm''?) {{A|7 S.78}}<br />
* ''Raheed-skoh'' - die letzte Schlacht gegen die Yaam-khoh (ein mythologisches, apokalyptisches Ereignis) {{A|7 S.78}}<br />
* ''Slah-haii'' - "most ancient" (vermutlich mit den [[Die Alten|Alten]] identisch) {{A|7 S.78}}<br />
* ''ssaak'' - "see mist" (''Sehernebel''{{A|22 K.9}}), das Verzerrerfeld der Hrud {{A|7 S.78}}<br />
* ''Yaam-khoh'' - "mirror devils" (Feinde der ''Slah-haii'') {{A|7 S.78}}<br />
* ''zanhaad'' - [[Sklave]]?, Haustier? {{A|7 S.78}}<br />
<br />
==Technologie==<br />
[[Bild:Hrud 2.jpg|thumb|right|250px|spekulative, künstlerische Darstellung eines Hrud ohne Kleidung und Tarnfeld {{A|7 S.80}}]]<br />
Die Hrud sind Plünderer und exzellente Techniker.{{A|7 S.78}} Sie sind in der Lage, aus dem Abfall und Schrott, den sie so finden, allerlei Waffen und Geräte zu basteln.{{A|7 S.78}} Die Hrud verwenden auch Gegenstände anderer Spezies: Bei einem Hrud wurden sowohl ein [[Dark Eldar]]-Dolch als auch eine [[imperial]]e [[Bionik]] gefunden, die man ihm sogar als Ersatz für einen verlorenen Arm angepasst hatte.{{A|7 S.76}}<br />
<br />
Eine der Waffen der Hrud ist das [[Hrud-Gewehr]]. Es handelt sich um eine [[Plasmawaffe]].{{A|14}} Das Besondere ist, dass der Plasmaschuss sich in einem Kontinuum zwischen Realraum und Warp befindet, wodurch er alle Verteidigungsmaßnahmen umgeht. Die Technologie dahinter ist dem Imperium unbegreiflich. Trotzdem werden Hrud-Gewehre auf dem imperialen Schwarzmarkt verkauft, da sie ideale Waffen für [[Assassine]]n darstellen.{{A|8}}<br><br />
Andere Waffen sind Waffen mit grünen Strahlen und verschiedene [[Temporalwaffe]]n, beispielsweise [[Schwert]]er, die andere bei Berührung altern lassen, oder hochkonzentrierte Temporalwirbel gegen [[Cybot]]s und [[Panzer]].{{A|17 K.5, K.6}} Es existieren auch Berichte über Doppelklingen aus reinem Licht.{{A|17 K.6}}<br />
<br />
Ein Objekt unbekannten Nutzens ist ein Prisma aus Kristall, beschriftet mit Runen.{{A|7 S.76}}<br />
<br />
Die Hrud legen auch [[Zeitmine]]n, dies sind Sprengfallen, die außerhalb der Zeit verborgen sind, bis eine unglückliche Person ihren Standort passiert.{{A|17 K.3}}<br />
<br />
Die Xenos verfügen auch über [[Läufer]] mit biegsamen Gliedern und rundlichen Kanonen. Diese müssen vor dem Feuern mit ihren Energiewaffen, erst einen sicheren Stand einnehmen.{{A|17 K.8}}<br />
<br />
Die Raumverteidigung des Planeten [[Sublim]] besteht aus einer Mischung verschiedener [[Xenos]]-Technologien, darunter Hrud.{{A|22 K.5}}<br />
<br />
===Entropiefelder===<br />
Die Technologie der Hrud basiert auf dem [[Warp]]. Es heißt, sie könnten damit zwischen verschiedenen Welten wandern und den Lauf der Zeit beeinflussen.{{A|8, 17 K.3}} Es ist unbekannt, ob die Hrud die Zeitverzerrung absichtlich als Waffe benutzen, oder ob sie nur ein Nebeneffekt ihrer Anwesenheit ist. Während der Schlacht von [[Gholghis]] schien es, als würden sie Sie als Erstschlagswaffe benutzen wenn sich die Gelegenheit dazu bietet, um den Gegner zu schwächen: Alles, was von diesem Entropie-Feld eingehüllt wird, altert mit sehr hoher Geschwindigkeit: Rüstungen verrosten, [[Bolter]] fangen an zu klemmen, Festungen zerfallen und Lebewesen altern rasend schnell und sterben dann. Selbst [[Space Marine]]s altern massiv, bis auch sie Altersschwäche zeigen.{{A|5}} Es gibt aber auch Berichte über Situationen in denen die Zeit rückwärtslief. Wenn tausende Hrud zusammenkommen sind zudem willkürliche Zeitsprünge wahrgenommen worden.{{A|17 K.8}} So alterte während der Kämpfe auf Gholghis Kriegsschmied Dantioch um geschätzt 3000 Jahre, wobei er zwischenzeitlich auch wieder ein Junge vor seiner Rekrutierung war.{{A|17 K.8, K.11}}<br />
<br />
Die Hrud werden durch das Entropiefeld beinahe vollständig verdeckt und sind beim Stillstehen praktisch unsichtbar. Da diese Felder eine große Hitze produzieren, sind die Xenos mithilfe von Thermalsicht aufspürbar, da sie aber stark auf ihre Umgebung abstrahlen, ist die genaue Position des Wesens ungewiss.{{A|17 K.3}} Durch den Effekt des Feldes wird Licht ein wenig zum blauen Ende des Spektrums verschoben, wodurch ein leichter umgebender Schimmer entsteht.{{A|17 K.3}} Das Feld hat einen Durchmesser von etwa 1,5m und die Stärke kann mithilfe eines an der Hüfte getragenen Gerätes verändert werden.{{A|17 K.8}} Das entropische Feld hat auch anderweitige Eigenschaften, beispielsweise verbraucht es Sauerstoff, was den Einsatz von [[Flammenwerfer]]n gegen die Hrud erschwert,{{A|17 K.3}} zudem kann es Geschosse von ihrer Bahn ableiten, oder sorgt dafür das Treibladungen schneller ausbrennen, sich Sprengmittel zersetzen oder Geschosshülsen zerfallen.{{A|17 K.3, K.8}}<br />
<br />
999.[[M30]] gelang es den [[Iron Warriors]] in größeren Rahmen die entropischen Felder zu neutralisieren, indem sie ein gigantisches [[Stasisfeld]] als Temporalbombe zündeten, woraufhin die körperlich überlegenen Legionäre, die Kämpfe schnell für sich entschieden.{{A|17 K.6}}<br />
<br />
Bei der Hrudwanderung, die zum [[Death of Haakonath]] führte, wurden auch massive Raumverzerrungen beobachtet, die große Zerstörungen anrichteten.{{A|4}} 999.M30 alterte gar ein Stern zu einem Roten Riesen, als Millionen von Hrud ein System passierten.{{A|17 K.10}}<br />
<br />
===Raumschiffe===<br />
Die Schiffe der Hrud sind denen des [[Imperium]]s grundsätzlich unterlegen, doch kommt die [[Imperiale Flotte]] selten dazu, diesen Vorteil auszuspielen. Die Zeiteffekte der Xenos wirken nämlich auch im Weltraum und dort um so stärker, desto mehr Hrud sich an einem Ort befinden. Das sorgt häufig dafür, dass die imperialen Schiffe bei Kontakt altern und ihre Besatzungen teilweise zu Staub zerfallen.{{A|17 K.8}} Die entropischen Felder der [[Raumschiff]]e wirken zudem als Schutzschilde, die nur von [[Novakanone]]n und [[Laserkanone]]n zuverlässig durchdrungen werden, erstere müssen dafür aber noch vor dem Zielschiff gezündet werden.{{A|17 K.10}}<br />
<br />
Die Migrationsschiffe der Hrud sind Zusammenballungen aus plattenbewehrter Pilzmasse.{{A|17 K.10}}<br />
<br />
Auf den Planeten [[Gugann]], [[Jupor]], [[Hranenen]] und [[Voltis]] lösten die Xenos ihr gesamtes Höhlennetzwerk aus den Planeten und brachten es als eine Art Raumschiff zum fliegen. Die kleinen Schiffe der Hrud dockten dort mit Lichtbögen an, dann wurde die gesamte Anballung durch ein eigens geschaffenes Loch in der Raum-Zeit [[Teleporter|wegteleportiert]].{{A|17 K.10}}<br />
<br />
==Geschichte==<br />
{| width="63%" align="center"<br />
|align="center"|<br />
'''''"Ich weigere mich, mich diesen Kreaturen zu beugen. Mein Befehl lautet, sie zu vernichten, also werden sie vernichtet werden!<br>Wenn wir unsere Strategie nicht anpassen, werden wir unterliegen."''''' <br><br />
''+++ Perturabo über die Hrud +++''{{A|17 K.5}}<br />
|}<br />
<br />
Laut ihren Legenden wurden die Hrud vor Äonen von den ''Slah-haii'' erschaffen, ihren Göttern. Die Slah-haii wollten, dass die Hrud fruchtbar sind und im Licht der Sonne leben. Dann kam es zum Krieg zwischen den Slah-haii und den ''Yaam-khoh''. Am Ende gab es nur noch einen der Slah-haii: [[Qah]]. Qah wusste um die Gefahr, in der die Hrud schwebten und verwandelte sie in ihre jetzige, nachtlebende Form. Vor etwa 500.000 Jahren benachrichtigte Qah die Hrud, dass er wichtige Dinge zu erledigen hätte und dass sie an ''Raheed-skoh'' wieder vereint werden würden: Der Tag, an dem sich alle Hrud-Stämme vereinen, um in die letzte Schlacht gegen die Yaam-khoh zu ziehen. Dann verschwand er.{{A|7 S.78}}<br />
<br />
Während des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzuges]] kam es im Jahr 999.M30{{A|17 K.3}} zu einer massiven Hrudwanderung in der [[Vulpa-Enge]]. Das [[Imperium]] verlor die Welten [[Krak Fiorina]] und [[Stratopolae]] und sogar die [[Festungswelt]] [[Gholghis]], die von einer halben [[Großkompanie]] [[Iron Warriors]] unter [[Kriegsschmied]] [[Barabas Dantioch]] verteidigt wurde. Nur Dantioch und Bruder [[Vastopol]] entkamen von Gholghis.{{A|5}} Zur selben Zeit führte der Rest der [[Iron Warriors]] auf der anderen Seite der [[Sak'trada Tiefen]] einen Ausrottungsfeldzug gegen die Hrud, um diese massive Wanderung zu beenden.{{A|5}} Die Iron Warriors hatten große Probleme, da die Hrud mysteriöse Technologien einsetzten. Es kam zu Zeit-Verzerrungen, Sonnenstürmen, Erdbeben... Der Kampf war hart und die Iron Warriors verloren 20% ihrer Stärke in dieser Kampagne. Obendrein war sie strategisch auch noch sinnlos, da sich das Gebiet völlig am Rand des [[Imperium]]s befand. Dies verschlechterte die Moral der Iron Warriors immer mehr.{{A|6 S.117}} [[Perturabo]]s Einsatz einer Temporalbombe auf [[Gugann]] beschleunigte die Bewegung der Xenos zu einer Milliardenstarken Migration. Dantioch forderte schließlich die Aufgabe des Feldzuges, da die Gefahr bestand, die größte bekannte Hrud-Ansammlung der [[Galaxis]] in bewohnten imperialen Raum zu treiben und damit eine jahrhundertelange Krise auszulösen.{{A|17 K.11}} Die Hrud besaßen fünfzehn Hauptwelten und 84 kleinere Welten in der Vulpa-Enge. 30.000 Iron Warriors waren gestorben, bei der erfolgreichen Eroberung von dreien dieser Planeten. Perturabo arbeitete tagelang einen neuen Schlachtplan aus, den er aber aufgeben musste, als ihn Neuigkeiten von der Rebellion auf [[Olympia]] erreichten und er dorthin abzog.{{A|17 K.12}} Der Primarch ließ eine kleine Einheit Iron Warriors zurück, die mit allen Mitteln gegen die Hrud kämpfen sollten, aber eigentlich völlig chancenlos waren.{{A|6 S.117}}<br />
<br />
Perturabo behauptete steif und fest, die [[Iron Warriors]] hätten alle Hrud ausgerottet. Kurz nach Beginn der [[Horus Häresie]] wurden jedoch die imperialen Welten im [[Koranado-Ausläufer]] von einem unbekannten, lautlosen Gegner überrannt. Barabas Dantioch vermutete, dieser Gegner wären die Hrud.{{A|5}}<br />
<br />
Mitte [[M32]] streifte eine Hrud-Migration die Randgebiete des [[Segmentum Solar]].{{A|18 K.6}}<br />
<br />
Zu einem unbekannten Zeitpunkt deckte der [[Ordo Haereticus]] einen [[Chronomantie|chronomantischen]] Kult auf, der die Hrud auf dem Nest-Planeten [[Rhidl]] anbetete. Die [[Deathwatch]] wurde gerufen, um die Tunnel auf Rhidl Hektar um Hektar mit Flammen zu säubern.{{A|19}}<br />
<br />
Die [[Eldar]]-[[Exoditenwelt]] [[Ursulia]] war mindestens einmal Ziel eines Hrudbefalls, der vom [[Klingensturm]] [[Biel-Tan]]s vernichtet wurde.{{A|20}}<br />
<br />
Zu einem unbekannten Zeitpunkt lebten Hrud in den Tunneln unter der [[Makropole]] von [[Aggavaria]]. Ein Junge wurde von seiner Mutter getrennt und die Hrud nahmen ihn auf.{{A|7 S.78}}<br><br />
Als [[Inquisitor]] [[Ryal Braez]] im Rahmen einer Ermittlung die Tunnel unter der Makropole von Aggavaria untersuchte, fand er den Jungen. Die Hrud waren kurz zuvor zu einer Massenmigration aufgebrochen und hatten ihn zurückgelassen. Das Verhör des jungen Mannes lieferte dem [[Ordo Xenos]] wertvolle Einblicke in die Kultur der Hrud. Der junge Mann verstarb zwei Monate später an Entzugserscheinungen, da sein Körper sich an die chemischen Ausscheidungen der Hrud gewöhnt hatte.{{A|7 S.78}}<br />
<br />
790.[[M41]] gelang es dem Raummatrosen [[Selebor Matthias]] an Bord der [[Paternus Gloriem]], einem Schiff der [[Imperator-Klasse]], einen Hrud mit einer Schaufel K.O. zu schlagen.{{A|7 S.77}} Der Hrud wurde gefangengenommen und an Bord der Forschungsstation [[Biegel-9]] gebracht.{{A|7 S.5}} Der Hrud auf [[Biegel-9]] versuchte in all den Jahren nie, mit seinen Wärtern zu kommunizieren. Er wurde 6.086.805.M41 mit Cyanidgas vergiftet und anschließend von [[Magos Biologis]] [[Sharle Darvus]] seziert.{{A|7 S.77}}<br />
<br />
Es gab eine Hrud-Siedlugn auf [[Epsilon Garanto]]. Dieser Planet liegt in oder in der Nähe der [[Geistersterne]]. Das [[Imperium]] schickte ein Killteam, aber der Kampf war so brutal, dass es auf beiden Seiten keine Überlebenden gab. Eine Plündererbande durchsuchte später die Ruinen und nahm alles wertvolle mit, dazu gehörte ein Hrud in einem [[Stasisfeld]]. Der Hrud wurde auf einer exklusiven, extrem illegalen Auktion angeboten, an der auch der [[Freihändler]] [[Roboute Surcouf]] teilnahm. Für den Hrud fanden sich aber keine Käufer: Erstens war die Authentizität nicht verifizierbar, zweitens waren Hrud wegen ihrer Zeitverzerrungs-Effekte als gefährlich bekannt, drittens würde man damit die [[Inquisition]] auf sich aufmerksam machen.{{A|21 K.12}}<br />
<br />
Der wahnsinnige [[Magos]] [[Vettius Telok]] hielt auf seinem Planeten [[Exnihilio]] eine Siedlung Hrud gefangen: Maschinen verhinderten, dass sie abreisen konnten. Telok benötigte die Hrud als Gegengewicht zum [[Atem der Götter]]: Der Atem der Götter (die [[Eldar]] nannten diese Maschine ''Caoineag'') war eine [[C'tan]]-Maschine, die Zeitverzerrungen erzeugte. Telok benötigte die Zeitverzerrungen der Hrud als Gegengewicht zu den Zeitverzerrungen des Atems der Götter.{{A|21 K.12}} Telok wollte zum [[Mars]] reisen und dort die Herrschaft an sich reissen. Ohne die Hrud würde der Atem der Götter nicht mehr funktionieren, aber er plante stattdessen die speziellen Bedingungen des [[Noctis Labyrinthus]] als Ersatz zu benutzen.{{A|21 K.15}} Als Telok den Atem der Götter von Exnihilio weg in den Orbit bringen ließ, begannen die Maschinen, die das Hrudgehege sicherten, unter dem Ansturm der Zeitverzerrungen der Hrud durchzubrennen. Nachdem die Migration der Hrud in Gang gekommen war, zerfielen die Maschinen und ihre Siedlung rasend schnell zu Staub, ebenso wie die Tausende Tonnen Gestein, auf dem ihre Siedlung gestanden hatte. Kurz bevor die Hrud Exnihilio verließen, reisten sie zum geschmolzenen Planetenkern Exnihilios und vernichteten ihn durch massivsten Alterungsprozess, um sich zu rächen.{{A|21 K.15}}<br />
<br />
==Konflikte==<br />
*Kurz vor dem Ausbruch des [[Bruderkrieg]]es hatten die [[Iron Warriors]] einen Hrudbau ausgehoben.<sup>2</sup><br />
*933.[[M30]]: [[Third Temporaferrox Extermination]]{{A|6 S.251}} {{A|A}}<br />
*744.[[M39]]: Start einer Invasionswelle{{A|12 S.14}}<br />
*101.[[M40]]: [[Death of Haakonath]] {{A|4}}<br />
*Anfang [[M41]]: Die [[Mortifactors]] bekämpfen die Hrud im [[Battle of Ortecha IX]].{{A|13 K.1}}<br />
*[[Hrudbefall von Chincare]]{{A|3; 11}}: M41 kamen die Hrud nach [[Chinchare (Planet)|Chinchare]]. Der Planet wird von der [[Inquisition]], vom [[39. Cadia]] und anderen Truppen gesäubert.{{A|3 S.31}} Dabei war beispielsweise die [[1. Kompanie]] der [[Dark Hands]] mit schwerem Kriegsgerät.{{A|11}}<br />
*783.[[M41]]: Die [[Agrarwelt]] [[Ursula Spinal]] driftet in den Einflußbereich einer massiven Hrudmigration. Die Ernten zerfallen zu Staub und die Verteidiger altern binnen weniger Monate um 50 Jahre. 6 Regimenter [[Eiskrieger von Valhalla]] treffen ein und retten den Planeten, aber die Hälfte der Soldaten ist danach wegen Altersschwäche nicht mehr einsatzfähig.{{A|9}}<br />
*983.[[M41]]-985.M41: Kampf des [[Jugendcorps]] gegen eine Hrudwanderung, ein Mitglied des Jugendcorps ist [[Ursarkar E. Creed]]{{A|3 S.50}}<br />
* [[Eldrad Ulthran]] verhinderte, dass Hrud auf das [[Weltenschiff]] [[Saim-Hann]] gelangten und es mit ihren entropischen Feldern verrotten lassen würden.{{A|10}}<br />
<br />
==Sonstiges==<br />
[[Bild:Hrud.jpg|'''Hrud''' (Anfang der 3.Edition){{A|15}}|thumb|right]]<br />
Die Hrud wurden zum ersten mal im [[Regelbuch (Warhammer 40.000), dritte Edition|Regelbuch der 3. Edition]] vorgestellt{{A|15}}, seitdem werden sie aber nur sporadisch von [[Games Workshop]] erwähnt. Erst das Hintergrundsbuch [[Xenology]] brachte viele Details über die Hrud zu Tage.{{A|7 S.75ff}}<br />
Im Regelbuch der 3.Edition und im Roman ''Kill Team'' werden sie noch als mit langem Schwanz beschrieben. Dieser fiel jedoch seit ''Xenology'' weg.<br />
<br />
Starke Parallelen zu den [[lex_de_whfb:Skaven|Skaven]] der [[lex_de_whfb:Warhammer|Warhammer]]-Welt, was ihre Lebensart betrifft, sind nicht von der Hand zu weisen.<br />
<br />
==Anmerkung==<br />
*{{A|A}}: Die [[Third Temporaferrox Extermination]] fand laut Quelle 933.M31 statt, was aber zeitlich nicht stimmen kann, da sie vor der [[Horus Häresie]] lag.{{A|6 S.251}} Wahrscheinlich ist das ein Druckfehler und das korrekte Datum ist 933.M30.<br />
<br />
==Quellen==<br />
*<sup>1</sup>: [[Kill Team (Roman)]], Kapitel 6<br />
*<sup>2</sup>: [[Index Astartes I]]: Iron Warriors<br />
*<sup>3</sup>: [[Codex Imperiale Armee, dritte Edition (2. Auflage)]]<br />
*{{A|4}}: [[Imperial Armour Volume Ten]] S. 135f<br />
*{{A|5}}: [[Das Eisen im Inneren (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|6}}: [[Horus Heresy Book Three - Extermination]]<br />
*{{A|7}}: [[Xenology]]<br />
*{{A|8}}: [[Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods]] S.74<br />
*{{A|9}}: [[Planetare Invasionen|Planetstrike]] S.54<br />
*{{A|10}}: [[Codex Eldar, vierte Edition]] S.50<br />
*{{A|11}}: [[Imperial Armour Volume Two]] S. 30, 138, 150, 160<br />
*{{A|12}}: [[Imperial Munitorum Manual]]<br />
*{{A|13}}: [[Warriors of Ultramar (Roman)]]<br />
*{{A|14}}: [[Inquisitor Regelbuch]] S.74<br />
*{{A|15}}: [[Regelbuch (Warhammer 40.000), dritte Edition]] S.116<br />
*{{A|16}}: [[Regelbuch (Warhammer 40.000), vierte Edition]] S.139<br />
*{{A|17}}: [[Perturabo (Roman)]]<br />
*{{A|18}}: [[Predator, Prey (Roman)]]<br />
*{{A|19}}: [[Codex Deathwatch, siebte Edition]] S.26<br />
*{{A|20}}: [[Gathering Storm II: Das Ende von Biel-Tan]], S.23<br />
*{{A|21}}: [[Götter des Mars (Roman)]]<br />
*{{A|22}}: [[Fabius Bile: Primogenitor (Roman)]]<br />
<br />
[[Kategorie:weitere außerirdische Fraktionen]]<br />
[[en:Hrud]]<br />
[[fr:Hrud]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Raven_Guard&diff=286831Raven Guard2020-10-30T09:28:45Z<p>Lotharus: /* Der große Kreuzzug */ Korrektur</p>
<hr />
<div>{{fussnoten}}<br />
<br />
<div align="center"><br />
{| border="0" cellpadding="3" cellspacing="1" style="margin-left:1em; margin-right:1em; margin-bottom:1em; background:#4F4F4F;"<br />
! colspan="1" width="300px"| Marine<br />
! colspan="3" width="300px"| Daten<br />
! Colspan="5" width="150px"| Ordenssymbol <br />
|- style="background:#707070;" align="center"<br />
| colspan="2" rowspan="14"|<br />
[[Bild:Ravenguard.jpg|Schema|210 px]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| '''Name''': || '''Raven Guard'''<br />
| Colspan="1" rowspan="4"|<br />
[[Bild:Raven Guard Symbol.png|105px|center|Ordenssymbol]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| [[Legion]]: || Raven Guard<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| [[Primarch]]: || [[Corax]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| [[Nachfolgeorden]]: || [[Black Guard]], [[Revilers]], [[Raptors]] (zweite Gründung), [[Flame Eagles]], [[Death Eagles]], [[Knights of the Raven]], [[Imperial Talons]], [[Storm Wings]], [[Storm Hawks]], [[Hawk Lords]], [[Dark Eagles]] (spätere Gründungen)<sup>11a</sup>, u.U. [[Carcharodons]] {{A|12}}<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| [[Gründung]]: || [[Erste Gründung]]<br />
! Colspan="5" width="150px"| Miniatur<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| '''Heimatplanet''': || [[Deliverance]] (ehemaliger Name: [[Lycaeus]])<br />
| Colspan="1" rowspan="8"|<br />
[[Bild:ravenguardscout.jpg|center|120px|Scout der Raven Guard]]<br />
|- style="background:#707070;"<br />
| '''Farben''': || schwarz<br />
|- style="background:#707070;"<br />
|[[Kompaniemarkierung]]: || arab. Zahl auf linker Kniescheibe<br />
|-<br />
|}<br />
</div><br />
<br />
Die '''Raven Guard''' ist die neunzehnte [[Legion]] der [[Erste Gründung|Ersten Gründung]]. Treffen sich größere Gruppen bezeichnen sie sich auch als '''Schwarm'''.{{A|18 K.10}}<br />
{{TOC integriert}}<br />
==Geschichte des Ordens==<br />
===Der große Kreuzzug===<br />
Die XIX. [[Legion]] zeigte schon früh eine Vorliebe für Infiltrations- und Überraschungsangriffe. Die Raven Guard wurde in den letzten Jahren des [[Vereinigungskrieg]]es eingesetzt, um den Widerstand jener zu brechen, die sich nicht dem [[Imperator]] unterwerfen wollten. Wie oft dies geschah, ist unbekannt, da sie selbst nach einem Sieg selten ihren Einsatz offenbarten.{{A|17 S.131}}<br><br />
Nach der Unterwerfung der [[Xeric tribes]] aus den [[Asiatic Dustfields]] wurden aus den Reihen dieser Barbaren neue Anwärter für die Raven Guard rekrutiert. Mit der Zeit begann die kompromisslose Kultur der Xeric tribes auf die Raven Guard abzufärben.{{A|17 S.131}}<br />
<br />
Die Raven Guard nahm am Feldzug gegen [[Kalagann]] von [[Ursh]] teil, wo sie kleine Einsatzgruppen über das ganze Gebiet verteilten, bereit, loszuschlagen. Es heißt, dass Kalagann [[psionisch]]e Waffen einsetzte, und dass die Raven Guard davon am schlimmsten getroffen wurde.{{A|17 S.131}}<br />
<br />
Bei der Eroberung des [[Sol-System]]s wurde die Raven Guard nur zur Eroberung des Mondes [[Lysithea]] von [[Xenos]] eingesetzt. Was geschah, ist nicht überliefert. Die Xenos wurden vernichtet, die Siedler getötet, und viele Raven Guard starben. Einige Überlebende dieser Kampagne wurden an die Genschmieden des [[Imperator]]s zurückgeschickt und danach nie wieder gesehen.{{A|17 S.131f}}<br />
<br />
Zu Beginn des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzuges]] kämpfte die Raven Guard oft an der Seite von [[Horus]] und den [[Lunar Wolves]] und ihre Talente ergänzten sich. Sie setzten weiterhin die selbe Strategie ein, den Gegner zu infiltrieren und dann plötzlich mit überragender Brutalität zuzuschlagen. Die Raven Guard-[[Legion]] blieb in dieser Zeit relativ klein. Die Wappenfarbe der Raven Guard war grau und sie hatte von den [[Xeric tribes]] die Tradition übernommen, sich die Gesichter mit Staub als Kriegsbemalung zu beschmieren. Das brachte ihnen bei den [[Lunar Wolves]] die Spitznamen "Pale Nomads" und "Dust Clad" ein. Schon damals zeigten sich Verbindungen zu ihrem [[Primarch]]en in der [[Gensaat]]: Die Haut der Raven Guard-[[Space Marines]] wurde im Laufe der Zeit bleich und bei manchen wurden die Haare dunkler.{{A|17 S.132}}<br />
<br />
[[Corax]] übernahm nach dem 100. Jahr des Großen Kreuzzuges das Kommando über seine [[Legion]]. Er kombinierte die Kampfesweise der Raven Guard mit den Lektionen, die er im Guerilla-Krieg auf [[Lycaeus]] gelernt hatte. Der kulturelle Einfluss der [[Xeric tribes]] wurde in dieser Zeit nach und nach aus der Legion entfernt.{{A|17 S.134}}<br />
<br />
Die terranischen Offiziere der Raven Guard waren zu sehr in Taktiken verwurzelt, die auf Terror und Massakern basierten. Das erinnerte Corax jedoch an die [[Sklaven]]halter von [[Lycaeus]] und so konnte er das nicht dulden. Der Großteil der terranischen Offiziere erwies sich als unfähig, diese Geisteshaltung abzulegen und so enthob Corax sie ihrer Kommandos und teilte sie in Flotten auf, die getrennt von der [[Legion]] weit jenseits der Grenzen des [[Imperium]]s operierten.{{A|28 K.4}} Darunter war beispielsweise [[Arkhas Fal]], der die Raven Guard bis zur Vereinigung mit Corax 30 Jahre lang befehligt hatte.{{A|17 S.134}} Das war insgesamt jedoch nur ein kleiner Teil der Legion. Manche waren in ''Nomad Predation''-Flotten organisiert, manche waren [[Freihändler]]n zugeteilt. Eine dieser Flotten wurde von ''Shade Lord'' [[Arkhas Fal]] kommandiert.{{A|17 S.138}} Diese Flotten trugen noch die Farben der Raven Guard, galten aber nicht mehr als vollwertiger Teil der [[Legion]].{{A|28 K.4}} ''(Anmerkung: Siehe auch Artikel [[Carcharodons]])''<br><br />
Bemerkenswert ist, dass Corax scheinbar niemals Versuche unternahm, diese Flotten zurückzurufen, nicht einmal während des [[Großer Bruderkrieg|Bruderkrieges]].{{A|17 S.138}}<br />
<br />
Unter der Anleitung von Corax erreichte die Raven Guard neue Höhen in ihrer Fähigkeit der verdeckten Kriegsführung und begann auch verstärkt, Ausrüstung und Fahrzeuge für diese Art der Kriegsführung einzusetzen.{{A|17 S.134}}<br />
<br />
Kurz vor [[Horus]]' Ernennung zum [[Kriegsherr]]n operierte die Raven Guard in den [[Geistersterne]]n. Nach Horus' Ernennung begann dieser eine Kampagne im [[Akum-Sothos Cluster]], um sich zu beweisen. Eine parasitäre [[Xenos]]rasse, die [[Unsighted Kings]], hatte die dortigen [[Menschen]] in eine Rebellion gegen das [[Imperium]] geführt. Horus versammelte die [[Lunar Wolves]], Raven Guard, [[Space Wolves]] und [[Iron Warriors]] und er wollte diese Welten zurückerobern, egal, was es kosten würde.{{A|17 S.134}}<br><br />
Nachdem die äußeren Welten innerhalb von Wochen gefallen waren, stand die Eroberung der Festung [[Gate Forty-Two]] an. Horus befahl der Raven Guard einen Frontalangriff, direkt in die Geschütze der Festung. Als Corax einen Gegenvorschlag machte, die Verteidiger durch vorgetäuschte Rückzüge herauszulocken, warf [[Perturabo]] ihm Feigheit vor, und es kam beinahe zum Kampf zwischen beiden. Nur das Eingreifen von [[Leman Russ]] verhinderte Schlimmeres. Also gab Corax nach. Der Angriff endete beinahe in einer Katastrophe. Corax hatte die verbliebenen [[Terra]]ner unter der Raven Guard für die vordersten Kampflinien eingeteilt, wegen ihrer Kaltblütigkeit. Die Raven Guard erlitt schwere Verluste und brach beinahe zusammen, bis Corax persönlich einen Durchbruch herstellte und die Raven Guard die Festung eroberte. Horus tötete den Anführer der [[Xenos]] und damit war die Kampagne gewonnen.{{A|17 S.135}}<br><br />
Die Raven Guard hatte schwere Verluste erlitten, besonders unter den Terranern. (Das sollte sich im [[Großer Bruderkrieg|Großen Bruderkrieg]] als Glücksfall herausstellen, da viele Offiziere der Raven Guard gestorben waren, die unter [[Horus]] gedient hatten.) Corax schwor verbittert, nie wieder an der Seite von Horus zu kämpfen.{{A|17 S.135}} <br />
<br />
Nach dem Krieg im [[Akum-Sothos Cluster]] führte die Raven Guard die [[Scalland Campaign]] gegen [[Eldar]]. Sie hatte dabei den Auftrag, Prototypen der MkVI-[[Servorüstung]] zu testen. Die [[Iron Warriors]] und [[Salamanders]] mochten die Rüstung nicht, da sie eine Rüstung mitmehr Panzerung für Frontalangriffe bevorzugt hätten. Die Raven Guard zeigte aber wie gut diese Rüstung war. Die MkVI-[[Servorüstung]] wurde für die Produktion genehmigt, inklusive der Verbesserungsvorschläge der Raven Guard, und erhielt den Spitznamen ''Corvus''.{{A|17 S.134}}<br />
<br />
===Bruderkrieg===<br />
[[Bild:rg_vs_eldar.jpg|thumb|right|250px|Raven Guard im Kampf gegen [[Eldar]] ]]<br />
====Istvaan V====<br />
Während der Ereignisse von [[Istvaan III]] operierte beinahe die gesamte Raven Guard-[[Legion]] im [[Thetos-Groton]] Doppelstern-System. Es ist bemerkenswert, dass Corax vor dem Angriff auf [[Istvaan V]] offenbar keinen Versuch unternahm, weit entfernt operierenden Elemente der Legion zurückzurufen. Daraus lässt sich schließen, dass er sie nicht mehr wirklich als Teil der Legion betrachtete.{{A|17 S.138}} <br />
<br />
Der Raven Guard, den [[Salamanders]] und den [[Iron Hands]] wurde befohlen, Horus' Hauptquartier auf dem Planeten [[Istvaan V]] anzugreifen und zu vernichten. Vier weitere Legionen würden ihnen folgen, bereit, die Landung zu unterstützen und die Invasion zu verstärken. Doch das war eine Falle. ''(siehe Artikel [[Landungsplatzmassaker]] für weitere Details)''<br><br />
Die Quellen variieren bei der Angabe der tatsächlichen Verluste stark: Manche sprechen von 70.000-80.000 eingesetzten Astartes der Legion und 3000-3500 Überlebenden der Raven Guard{{A|11a; 8; 16 K.4}}, andere Quellen sprechen vom Verlust der kompletten Legion (die 10.000 Mann stark war) mit Außnahme eines einzigen Trupps und des Primarchen Corax<sup>13 K.24,K.25</sup>.<br />
<br />
Die Raven Guard konnte in größter Zahl entkommen, weil sie stets eine besondere taktische Flexibilität aufwies und niemals vor einem sinnvollen Rückzug zurückschreckte. Die Flucht und gelegentlichen Überfälle auf die Verräter kam dabei dem Kampfstil der Raven Guard entgegen{{A|17}}{{A|}}. Trotzdem wäre die Raven Guard vernichtet worden, wäre Commander [[Branne Nev]] nicht entgegen seinen Befehlen auf Grund einer prophetischen Vision eines Präfekten einer Einheit der [[Imperiale Armee|Imperialen Garde]] nach Istvaan aufgebrochen{{A|16 K.3}}. Mit der [[Avenger]] und zwei weiteren Kreuzern konnte er, nach einem Ablenkungsmanöver, Istvaan V erreichen und die Überlebenden der Raven Guard evakuieren, gerade als die World Eaters ihren finalen Angriff begannen{{A|16 K.3; }}{{A|17}}{{A|}}. Die einzige Raumsicherung der Verräter, ein World Eaters Schlachtkreuzer, hätte die Flottille wohl aufhalten können, das Schiff wurde jedoch durch eine Täuschung der [[Alpha Legion]] vom Eingreifen abgehalten{{A|16 K.4}}. Die World Eaters erlitten durch Luftangriffe und Bombardements der Retter schwere Verluste{{A|16 K.3}}.<br />
<br />
Die gesamte Raven Guard-[[Legion]] bestand zu diesem Zeitpunkt aus etwas weniger als 4000 [[Space Marines]]. Corax teilte sie in drei Kampfgruppen auf:{{A|16 K.1}}<br />
* ''Krallen'': [[Taktischer Trupp|Taktische Kompanien]]; unter dem Befehl von [[Agapito Nev]] {{A|16 K.1}}<br />
* ''Falken'': [[Sturmtrupp]]s und [[Cybot]]s; unter dem Befehl von [[Aloni Tev]] {{A|16 K.1}}<br />
* ''Habichte''{{A|16 K.1}}/''Sperber''{{A|16 K.12}}: [[Scout]]s, [[Bike]]s, [[Land Speeder]], Flugzeuge; unter dem Befehl von [[Solaro An]] {{A|16 K.1}}<br />
<br />
====Wiederaufbau====<br />
Nach den grauenhaften Verlusten seiner [[Legion]] beim [[Landungsplatzmassaker]] ging [[Corax]] nach [[Terra]], um den [[Imperator]] um Erlaubnis für eine Selbstmordmission seiner gesamten Legion zu bitten, da er nicht glaubte, dass sie sich jemals wieder von diesem Schlag erholen würde. Der Imperator erzählte ihm stattdessen vom [[Metasaat]]-Labor und gab ihm sein Wissen und seine Erinnerungen über die Erschaffung der [[Space Marines]]. Das Wissen um das [[Primarch]]en-Projekt, und besonders welche Rolle die Gene des Imperators darin gespielt hatten, enthielt er ihm jedoch vor.{{A|16 K.6}}<br><br />
Der [[Imperator]] erzählte Corax bei dieser Begegnung auch vom [[Chaos]].{{A|16 K.6}} Corax erzählte der Raven Guard nichts vom Chaos, aber diejenigen, die das [[Landungsplatzmassaker]] überlebt hatten, ahnten etwas. Corax vermutete, der Imperator hätte das Wissen um die Existenz des Chaos geheimgehalten, da er es unterschätzt hätte.{{A|16 K.10}}<br> <br />
Corax barg die gesamte Laborausrüstung und die Metasaat und nahm sie mit nach [[Deliverance]].{{A|16 K.9}} Sein eigenes Labor ließ er aus Sicherheitsgründen auf [[Kiavahr]] einrichten.{{A|16 K.10}}<br />
<br />
Mit Hilfe der Gene aus der [[Metasaat]] entwickelten [[Apothecarius]] [[Vincente Sixx]] und [[Magos]] [[Nexin Orlandriaz]] eine neue Methode, Space Marines herzustellen: Einem Jungen wurden verschiedene Injektionen verabreicht und binnen weniger Tage verwandelte er sich in einen Space Marine. Die Space Marine Implantate wuchsen in seinem Körper, anstatt operativ implantiert zu werden. Die Progenoide waren sofort ausgereift. Ein solcher Raven Guard-Space Marine war haarlos, bleich und hatte dunkelgraue Augen. Sie wurden nach Tests schließlich zum Kampfverband der [[Raptors (Raven Guard)|Raptoren]] ernannt und [[Branne Nev]] unterstellt.{{A|16 K.12}}<br><br />
Die Erschaffung dieser neuen Space Marines verlief sehr schnell: [[Apothekarius]] [[Vincente Sixx]] konnte 2000 Sätze [[Gensaat]] synthetisieren, aber die Kapazität der Anlage erlaubte nur die medizinische Betreuung von 250 Rekruten.{{A|16 K.13}}<br />
<br />
Die [[Alpha Legion]] war auf [[Kiavahr]] aktiv und sabotierte dieses Gen-Projekt. Der [[Orden des Drachen]] entwickelte für die Alpha Legion ein Virus, das die [[Metasaat]] verseuchen würde. Alle von da an mit diesem Projekt erschaffenen Raven Guard Space Marines verwandelten sich in Bestien.{{A|16 K.13,K.14,K.15}} Die ersten 500 Raptors waren nicht betroffen{{A|16 K.15}}, aber die fast 1000 später erschaffenen schon{{A|16 K.16}}. Corax glaubte, sie hätten irgendwie die [[Gensaat]] der Betroffenen destabilisiert und ließ das Projekt einstellen, bis der Fehler gefunden war.{{A|16 K.15}}<br><br />
Kurz darauf griff die [[Alpha Legion]] das Labor auf Kiavahr an. Sie konnten die [[Metasaat]] und Forschungsunterlagen stehlen, wurden aber von den mutierten Raptoren vertrieben, als sie das [[Gensaat]]-Lager der Raven Guard zerstören wollten.{{A|16 K.17}} Für ihre Verdienste im Kampf ließ Corax die mutierten Raptoren offiziell in die Raptoren aufnehmen und wie [[Space Marines]] ausrüsten und behandeln.{{A|16 K.17,K.18}} Corax glaubte immer noch, die Mutationen seien seine Schuld, und so ließ er das Genprojekt einstellen und alle verbliebenen Daten vernichten.{{A|16 K.17}}<br />
<!--Da seine Legion zerschlagen war erhielt Corax den Auftrag, nach [[Deliverance]] zurückzukehren und sie so schnell wie möglich wieder aufzubauen. Es war eine sorgenvolle Zeit für den Primarchen der Raven Guard; das Imperium stand am Rande des Zusammenbruchs und brauchte dringend mutige Krieger, aber er hatte keine zur Verfügung. Diese verzweifelte Situation verlangte nach verzweifelten Maßnahmen, und Corax schloss sich im [[Scriptorium]] des [[Rabenhorst]]s ein, um über Büchern mit vergessenem Wissen zu brüten und nach einer Lösung zu suchen. Seine Nachforschungen führten ihn zurück zu den frühesten Tagen der genetischen Manipulation, als eine beschleunigte [[Zygoten]]ernte eingesetzt wurde um die ersten verbesserten Krieger zu schaffen, mit denen der Imperator vor langer Zeit Terra befriedet hatte. Corax erkannte, dass dieser Prozess modifiziert werden konnte, um ausgewachsene Space Marines mit erstaunlicher Geschwindigkeit zu erschaffen. Doch die uralten Bücher warnten ihn auch vor schrecklichen Gefahren und den grauenhaften Monstern, die dabei entstehen konnten. Obwohl er wusste, dass er die Vernichtung seiner Legion riskierte befahl er den [[Apothecarii]] zögernd, den Prozess in die Wege zu leiten. Von den ersten Kreationen der Apothecarii ist nichts mit Sicherheit bekannt. Die Aufzeichnungen der Raven Guard wurden mit Eiden und Siegeln von unaussprechlicher Macht verschlossen und kein Mitglied des [[Orden]]s oder seiner Nachfolger spricht über diese verfluchten Tage. Berichte aus anderen Quellen sind selten und unzuverlässig, da die Raven Guard zu dieser Zeit die anderen Legionen mied und lieber allein und ungesehen kämpfte. Eine fragwürdige Geschichte wird von den [[Runenpriester]]n der [[Space Wolves]] erzählt, die so genannte "[[Saga von den Werbestien]]", die von Monstern berichtet, die sabbernd und beinahe wahnsinnig vor Blutdurst von den Brüdern der Raven Guard in die Schlacht getrieben wurden. Vielleicht machte die Erfahrung der Space Wolves mit dem [[Fluch der Wulfen]] sie empfindsamer für die Leiden der Raven Guard, da sie niemals die Verwendung solch verbotener Technologie meldeten. Nur eine von zehn dieser Kreaturen konnte einen [[Bolter]] halten und selbst unter diesen gab es vielleicht einen von Hundert, dessen genetische Struktur stabil genug war, um zu einem vollwertigen Space Marine zu werden. Die Jahre vergingen und der Krieg brannte sich durch die Galaxis. Corax und seine verbliebenen Space Marines bauten ihre Legion wieder auf und nahmen an den Kämpfen teil, wo sie konnten. Das Talent der Raven Guard, in kleinen Truppen hinter den feindlichen Linien zu operieren glich ihren Mangel an Ressourcen aus, und ihre Fähigkeiten in diesem Aspekt der Kriegführung wurden fest in ihre Kampfdoktrin integriert. Corax' Fähigkeit, Schwachpunkte in einer Verteidigung zu erkennen und chirurgisch präzise Gewalt anzuwenden, ermöglichte es seinen Truppen, Kämpfe zu ihren Bedingungen auszutragen und die Verluste minimal zu halten. Die Raven Guard hatte einfach nicht genug Kämpfer, um im großen Stil zu agieren und konnte erst ein Jahrhundert nach dem Großen Bruderkrieg wieder eine größere Menge von Kämpfern ins Feld führen. Corax hatte seine Legion wieder aufgebaut, allerdings zu einem hohen Preis. Die Katakomben unter dem Rabenhorst hallten wider von den Schreien der Kreationen der [[Apothecarii]], monströsen Bestien, die nach Blut gierten, und Corax kämpfte mit sich, was mit ihnen zu tun sei. Er entschied, dass niemand den schrecklichen Preis, den seine Legion für das Überleben zahlen musste jemals erfahren sollte. Seine schwerer Entschluss war es, jeder dieser Kreaturen persönlich den Frieden des Imperators zu bringen und für ihre Seelen -und auch die seine - zu beten.{{A|}}--><br />
<br />
====Kriegseintritt====<br />
Die erste größere Aktion der Raven Guard nach dieser teilweisen Wiederauffüllung ihrer Reihen war der Angriff auf die [[Perfekte Festung]] der [[Emperor's Children]].{{A|16 K.18}}<br />
<br />
Die Raven Guard führte in der Folge Feldzüge gegen Verbände der [[Verräter]].{{A|23 K.1}} Während dieser Zeit wurden auf Corax' Wunsch hin, Kiavahr und Deliverance durch [[Captain (Space Marines)|Captain]] [[Noriz]] und seine Kompanie aus [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]] etwa ein Jahr lang befestigt.{{A|19 K.1}}<br />
<br />
Bei der Befreiung von [[Constanix]] von Streitkräften der [[Word Bearers]] und [[Dunkles Mechanicus|Dunklem Mechanicus]] kämpfte [[Corax]] gegen den [[Hexer]] [[Azor Nathrakin]]. Dieser behauptete, der [[Imperator]] hätte die [[Primarch]]en mit Hilfe des [[Chaos]] erschaffen. Corax glaubte ihm nicht, aber er bekam Zweifel.{{A|23 K.6}}<br />
<br />
Als [[Horus]]' Streitkräfte [[Terra]] immer näher kamen, beschloss [[Corax]] eine Änderung seiner Strategie, denn nun war es Horus, der Planeten zu halten und zu verteidigen hatte. Corax fasste den Plan, seine Raven Guard in kleinen Trupps oder sogar einzeln auszusenden, um von Horus besetzte Planeten in die Rebellion zu führen. Das würde dem [[Imperium]] im Kampf gegen Horus nicht nur Milliarden an neuen Kämpfern einbringen, sondern auch Horus' Nachschubwege sabotieren und ihn zwingen, den Angriff auf [[Terra]] aufzuschieben.{{A|19 K.5}} Corax beschloss, Horus' Streitkräfte durch unzählige Nadelstiche langsam an Nachschub auszubluten.{{A|19 K.7}} <br><br />
Um seine Streitkräfte zu verstärken, traf Corax sich auf der vor kurzem befreiten Welt [[Scarato]] mit versprengte Loyalistengruppen.{{A|19 K.1}} Auf dem Planeten schaffte er es, seine etwa 4.000 Raven Guard mit 312 weiteren zu verstärken. Um eine Unterwanderung wie auf Deliverance zu verhindern, befahl er das Aufbrechen existierender Formationen und die Rotation von Kommandeursposten.{{A|19 K.2}} <br />
<br />
Auf Scarato verkündete er die neue Doktrin seiner Legion, von nun an sollten kleine Trupps oder einzelne Marines auf besetzten Welten der Verräter eindringen und dort Rebellionen anzetteln, um deren Nachschub zu unterbrechen. Den Angehörigen der anderen Legionen bot er die Teilnahme am Kampf um [[Carandiru (Planet)|Carandiru]] an, um dort die Kriegsführung der Raven Guard zu erlernen.{{A|19 K.5}} Auf dem Weg dorthin führte er seine Truppen im Angriff auf [[Kapel-5642A]].{{A|19 K.7}} Auf Carandiru begleitete Corax seine Hauptstreitmacht beim Angriff und trennte sich dann von ihr. Er hatte sich zum Ziel gesetzt, die Bevölkerung gegen die ersten Gegenangriffe der Verräter zu verteidigen. Nachdem er einen [[Mastodon]] ausgeschaltet hatte, identifizierte er anhand dessen Kommunikationspanele, denn möglichen Aufenthaltsort des planetaren Kommandeurs und brach dorthin auf.{{A|19 K.10}} Beim Angriff auf diesen Ort stand der Primarch plötzlich fünf von [[Fabius Gallus]]' [[New Man]] gegenüber, bewaffnet mit [[Plasmawaffe]]n, [[Bolter]]n, Klingen, [[Energiefaust|Energiefäusten]] und ihm unbekannten Waffen. Eine Schuss aus einer diesen Waffen traf seinen linken Arm, machte ihn taub und deaktivierte Teile seiner Rüstung. Zwei Bolterschüsse, [[Psioniker|psionisch]] verstärkt, durchschlugen sein rechtes Bein und seine Schulter. Zwei weitere Schüsse gingen daneben, doch ein [[Kettenschwert]] erwischte seinen linken Arm. Danach erwischte Corax ein [[Terata]] mit Schlägen gegen den Helm. Es gelang dem Primarchen zwei Angreifer zu töten, bevor ein weiterer Energieschuss seine Rüstung gänzlich lahmlegte. Am bodenliegend wurde ein Schuss in seine Schulter abgegeben. Dann erschien der Kommandeur vor ihm, der ehemalige Raven Guard [[Nathian]], der sich nach seinem Zurücklassen auf Istvaan V Lorgar angeschlossen und ihn in diese Falle gelockt hatte. Vor Corax' Hinrichtung kamen dem Primarchen die ehemaligen Angehörigen der Shadow Wardens zu Hilfe. Mit vereinten Kräften gelang es ihnen Corax zu retten.{{A|19 K.14}} Corax stellte Nathian persönlich, doch dieser richtete sich selbst.{{A|19 K.15}} Offene Kritik musste der Primarch von Branne Nev erfahren, als der Commander seine entstellten Raptors unter den Hauptgefängniskomplex in den Kampf gegen die New Man schicken musste.{{A|19 Epilog}}<br />
<br />
Da sie immer wieder auf sich alleine gestellt operieren mussten, veränderten die Falken, Krallen, Habichte und Raptoren ihre taktischen Doktrinen. Aus spezialisierten Kampfeinheiten wurden im Laufe der Zeit anpassungsfähige Einheiten, die für alle Arten Einsätze geeignet waren.{{A|27 K.2}}<br />
<br />
Horus rückt immer weiter Richtung Terra vor, gerät dabei aber immer mehr unter Zeitdruck: Seine Armee zerfällt, es kommt es immer häufiger zu Rebellionen auf Planeten, die er erobert hatund obendrein klingen die Warpstürme ab, die seit Beginn des Bruderkrieges die Galaxis heimgesucht haben. Von Monat zu Monat fallen für die imperialen Verbände Reisen durch den Warp leichter.{{A|27 K.1}} <br><br />
Die Raven Guard rettete [[Essiry]] vor einer Invasionsflotte der [[Word Bearers]] und sammelte sich dann im [[Dexius-System]], wo sie auf einen dringend benötigten Nachschubkonvoi von Essiry warteten.{{A|27 K.1,K.2}} Sie wurden jedoch verraten: Die [[Night Lords]] fingen unbemerkt den Konvoi ab und zerstörten unauffällig die Raven Guard-Patrouillen in den Nachbarsystemen. Als die Night Lords-Flotte im Dexius-System eintraf, begriff [[Corax]] schnell, dass sie in der Falle saßen: Die Night Lords wollten sie in eine Richtung treiben. Die Kommandanten der Raven Guard wollten eine Schlacht, aber Corax befahl einen Rückzug. Die Raven Guard-Flotte zerstreute sich in alle Richtungen und traf sich wieder bei [[Rosario]].{{A|27 K.1}} Die [[Geist von Deliverance]] unter Commander [[Aloni Tev]] ging dabei verschollen, ihr Schicksal ist unbekannt.{{A|27 K.2}} Ohne die Vorräte von Essiry war die Raven Guard-Flotte kurz vor dem Zusammenbruch und auf Rosario gab es fast nichts, mit dem sich die Raven Guard versorgen konnte. Die Raven Guard-Flotte bestand zu diesem Zeitpunkt aus 22 Schiffen.{{A|27 K.2}}<br />
<br />
Ein Schiff der [[Iron Hands]] informierte Corax darüber, dass das [[Imperium]] und [[Horus]] eine große Schlacht im [[Beta-Garmon (System)|Beta-Garmon-System]] vorbereiteten. Es war von essentieller strategischer Bedeutung, da man von dort aus das [[Sol-System]] angreifen konnte.{{A|27 K.2}}<br><br />
Bei [[Rosario]] fand schließlich zwei Wochen später ein Nachschubkonvoi von [[Deliverance]] die Raven Guard-Flotte. Er brachte nicht nur drei weitere [[Schlachtkreuzer (Space Marines)|Schlachtkreuzer]], darunter die [[Rabenflug]], sondern auch 1148 frische Raven Guard [[Space Marines]], mit [[Servorüstung|Mk VI-Servorüstung]]en, [[Bolter]] und [[Schwere Waffen|Schweren Waffen]]. Sie waren allerdings ohne jegliche Kampferfahrung. Zusätzlich transportierte die Flotte jede Menge Kriegsmaterial von [[Kiavahr]] und 4 Regimenter, insgesamt 6000 Mann, der [[Imperiale Garde|Imperialen Garde]] von [[Natolli Primus]]. [[Gherith Arendi]] erhielt die Erlaubnis, diese Neulinge als neue Einheit zu befehligen, als die [[Schwarze Wache]], anstatt sie in die bestehenden Einheiten einzugliedern. Um ihre mangelnde Kampferfahrung auszugleichen, sollte die Schwarze Wache bevorzugt aus der Distanz mit Schweren Waffen kämpfen. In der Flotte erhielt sie das Kommando über die Unterstzützungs- und [[Eskortschiff]]e.{{A|27 K.2}}<br><br />
Kurz darauf traf sich die Flotte im [[Pallas-System]] mit der [[Therionische Kohorte|Therionischen Kohorte]].{{A|27 K.2}}<br />
<br />
Während [[Corax]] noch überlegte, wie er mit der Raven Guard bei Beta-Garmon eingreifen konnte, ohne seine [[Legion]] in einer offenen Schlacht zu riskieren, hatte ein [[Scriptor]] der Raven Guard eine Vision von einem verwundeten Wolf, der von einem Monster gejagt wird. Das brachte die Raven Guard dazu, mit einem Schiff der [[Space Wolves]] Kontakt zu suchen.{{A|27 K.2}} [[Rathvin]] erzählte, die [[Space Wolves]]-[[Legion]] würde auf [[Yarant III]] in der Falle sitzen und gegen [[Alpha Legion]], [[World Eaters]] und [[Thousand Sons]] kämpfen. Sie würden sterben, aber immerhin würden sie diese Feinde von [[Beta-Garmon]] fernhalten. Er erzählte [[Corax]] auch von den Wachrudeln, die [[Malcador]] ausgeschickt hatte, um die [[Primarch]]en zu überwachen.{{A|27 K.3}}<br><br />
Nach der Besprechung gestand Lieutenant [[Navar Hef]] von den [[Raptors (Raven Guard)|Raptoren]], dass er [[Arvan Wundenflechter]] getötet hatte, weil dieser die [[Mutant|mutierten]] Raptoren gesehen hatte. Er berichtete auch vom Konzept des [[Wergeld]] in der Kultur der [[Space Wolves]]. Navar Hef hatte befürchtet, [[Leman Russ]] würde die Raven Guard als korrumpiert betrachten und angreifen, falls er davon erführe. Corax tadelte Hef dafür, stimmte der Argumentation aber zu. Corax bekam jedoch Zweifel, ob die Raptoren wirklich so unverdorben seien, wie er annahm.{{A|27 K.3}}<br><br />
Später in der Nacht kam [[Marcus Valerius]] zu ihm und berichtete ihm, dass er immer wieder Visionen hatte, wie ein verwundeter Wolf gegen ein Monster kämpfe. Die Raven Guard müsse nach [[Yarant III]] und die [[Space Wolves]] retten. Als Corax eine Erklärung verlangte, erzählte Marcus Valerius alles von seinen Visionen. Corax war zutiefst erschüttert darüber, dass jemand den [[Imperator]] für einen Gott halten könnte und dass er von [[Istvaan V]] gerettet worden war, weil eine mysteriöse Macht Valerius eine Vision geschickt hatte. In einem Wutanfall jagte er ihn davon. Dann schloss er sich drei Tage alleine ein.{{A|27 K.3}} Corax hatte einen Nervenzusammenbruch. Er sah die [[Primarch]]en als unnatürlich an und wollte nicht länger leben. Er wollte noch sein Leben in Ordnung bringen und dann sterben.{{A|27 K.4}}<br />
<br />
Nach Ablauf der drei Tage berief [[Corax]] eine Versammlung ein und verkündete seine Befehle. Sie waren zwar strategisch sinnvoll, aber es war deutlich, dass er jene in den Tod schickte, denen er nicht mehr vertraute. Nur die Mitglieder der Raven Guard verstanden, dass [[Corax]] das Prinzip der ''[[Langschatten]]'' anwandte. Die Bodentruppen der [[Therionische Kohorte|Therionischen Kohorte]] wurden zur Verstärkung der imperialen Verteidiger nach [[Beta-Garmon]] geschickt, wo sich inzwischen eine gewaltige Schlacht entwickelt hatte, die Truppen beider Seiten verschlang und zerstörte. Die Kriegsschiffe der Therionischen Kohorte würden bei der Raven Guard bleiben. Ihr [[Vize-Caesari]] [[Marcus Valerius]] akzeptierte das offenkundige Todesurteil ohne Protest.{{A|27 K.3}} ''(Anmerkung: Die Truppen der [[Natolli Primus|Natollianer]] blieben aber bei der Raven Guard.{{A|27 K.4}})'' Die [[Raptors (Raven Guard)|Raptoren]] mussten ihre Schusswaffen abgeben und wurden zu einer Nahkampfeinheit umdeklariert. Das war angeblich, weil sie für alle anderen Rollen auf dem Schlachtfeld inzwischen zahlenmäßig zu wenige waren und ihre Kampffähigkeiten immer weiter abnahmen. [[Branne Nev]] protestierte, Corax würde die Raptoren als unrettbare Fälle betrachten und opfern. Corax kommentierte das nicht. Desweiteren wurden sämtliche Angehörige fremder [[Legion]]en nach [[Terra]] geschickt. Das betraf sowohl die [[Custodes]] unter [[Arcatus Vindix Centurio]], die [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]] unter [[Captain (Space Marines)|Captain]] [[Noriz]], als auch loyalistische Angehörige der [[Verräter]]legionen. Den [[Scriptor]]en der Raven Guard wurde die Anwendung ihrer Fähigkeiten verboten, gemäß dem [[Edikt von Nikaea]]. Der oberste Scriptor [[Balsar Kurthuri]] sollte nach [[Terra]] reisen, um dort von [[Malcador]] das Urteil für den Verstoß zu erfahren. Die anderen beiden ehemaligen Scriptoren würden bei der Raven Guard bleiben, für den Fall, dass Malcador die Anwendung [[psionisch]]er Fähigkeiten doch nicht verbot.{{A|27 K.3}}<br />
<br />
Bei der Schlacht von [[Yarant III]] kämpfte die Raven Guard sich zu den eingeschlossenen [[Space Wolves]] durch. Obwohl diese am Rand der Vernichtung standen, wollten sie sich nicht evakuieren lassen. Corax befahl der Raven Guard den Abzug, bis auf die [[Raptors (Raven Guard)|Raptoren]]: Die wollte er mit sich in den Tod nehmen, ein sauberer Abschluss und ein ehrenhaftes Ende. Der Rest der Raven Guard sollte im Orbit warten. Während der Kämpfe hatte Corax aber dann die Einsicht, dass er kein Recht hatte, Selbstmord zu begehen. Die Strafe für seine Sünden sei, weiterzuleben und zu kämpfen. Er befahl die Evakuierung und diesmal stimmten die Space Wolves zu. Corax, die Raptoren und die Space Wolves wurden evakuiert, während die Raven Guard ihnen mit [[Orbitalbombardement]] und schweren Luftangriffen Deckung gab.{{A|27 K.4}}<br />
<br />
===Nach dem Bruderkrieg===<br />
Nach dem Großen Bruderkrieg wurde die Raven Guard-[[Legion]], wie die anderen Legionen, in [[Orden (Space Marines)|Orden]] aufgespalten. Geplant waren zunächst ein Raven Guard-Orden, die [[Raptors]], die [[Schwarze Wache]] und mindestens zwei weitere, die ihren Namen erst noch wählen mussten.{{A|27 Prolog}} Zu diesem Zeitpunkt waren die verbliebenen Wilden der [[Raptors (Raven Guard)|Raptoren]] auf [[Deliverance]] eingekerkert, auf der Roten Ebene, dem früheren Foltergefängnis der Aufseher.{{A|27 Prolog, Epilog}} <br><br />
[[Corax]] war mit der Aufspaltung völlig einverstanden: Die Sterblichen und die [[Space Marines]] sollten ihre Geschicke selbst in die Hand nehmen, anstatt Spielfiguren zu sein. Während die Raven Guard sich auf die Umorganisation vorbereitete, verabschiedete Corax sich von ihnen.{{A|27 Prolog}}<br />
<br />
Auf [[Corax]] wartete eine Aufgabe. Er hatte einst leichtfertig einen Schwur geleistet, und er nahm seine Schwüre sehr ernst. Er hatte auf [[Constanix II]] dem [[Hexer]] [[Azor Nathrakin]] geschworen, alle vom [[Chaos]] verseuchten Kreaturen zu vernichten.{{A|27 Epilog}} Bevor Corax [[Deliverance]] verließ, ging er auf die Rote Ebene und gab den dort eingekerkerten wilden Raptoren den Gnadentod.{{A|27 Prolog, Epilog}}<br />
<br />
Aus der Raven Guard-[[Legion]] wurden dann schließlich der Raven Guard-Orden, die [[Raptors]], die [[Schwarze Wache]] und die [[Revilers]].{{A|11a}}<br><br />
''Anmerkung: Was aus den Raven Guard-Elementen wurde, die seit dem Großen Kreuzzug als unabhängige Flotten getrennt von der Legion operiert hatten, wird nicht erwähnt.'' <br />
<!--{| width="50%" align="center"<br />
|align="center"|'''''Das Wissen, wo du zuschlagen musst, um mit der geringsten Kraft den größtmöglichen Schaden zu verursachen, ist der Schlüssel zum Sieg.'''<br><br />
+++ Ausbildender Sergeant Alenpo, 4. Kompanie +++''<br />
|}--><br />
<br />
==Kampfdoktrinen==<br />
[[Image:Ravenguardser.jpg|thumb|120 px|Raven Guard [[Veteranenkommandant|Veteranen- kommandant]]<sup>4</sup>]]<br />
{| width="50%" align="center"<br />
|align="center"|'''''Angreifen, zurückfallen, wieder angreifen.'''<br><br />
+++ ein Motto der Raven Guard {{A|16 K.1}} +++''<br />
|}<br />
<br />
{| width="50%" align="center"<br />
|align="center"|'''''- "Wie lautet das erste Richtmaß des Sieges?"<br>- "Dort zu sein, wo der Feind einen nicht haben will."<br>- "Wie lautet das erste Richtmaß der Heimlichkeit?"<br>- "An einem anderen Ort zu sein, als der Feind einen vermutet."'''<br><br />
+++ Philosophie der Raven Guard {{A|23 K.3}} +++''<br />
|}<br />
<br />
{| width="50%" align="center"<br />
|align="center"|'''''- "Die effektivste Verteidigung ist es, sich niemals zum Ziel zu machen."'''<br><br />
+++ Philosophie der Raven Guard {{A|16 K.7}} +++''<br />
|}<br />
<br />
Die bevorzugte Kampfesweise der Raven Guard sind schnelle Angriffe, auch mit anschließendem schnellem Rückzug, und Angriffe hinter feindlichen Linien. Der Orden setzt großzügig [[Thunderhawk]]s und die schnellsten verfügbaren Fahrzeuge ein, um seine Truppen so schnell wie möglich zu verlegen. Der bevorzugte Truppentyp sind [[Sturmtrupp]]s mit [[Sprungmodul]]en, wobei es eine Standard-Taktik ist, sie von einem fliegenden Thunderhawk aus abzuwerfen. Jeder Kompanie sind mehrere [[Land Speeder]] als schnelle Feuerunterstützung zugeteilt.{{A|11b}} Die Raven Guard hat auch eine Vorliebe für taktische Bombardements und Luftangriffe.{{A|17 S.148; 27 K.4}}<br />
<br />
Zu dieser Doktrin beweglicher Kriegsführung gehört auch die Maßgabe, jederzeit bereit zu sein. Eine beendete Schlacht ist bereits Geschichte und die Nächste kommt früh genug. Nach einer Schlacht bereitet die Raven Guard sich schnellstmöglich auf die Nächste vor.{{A|16 K.1}} Die Raven Guard bevorzugt Waffen mit geringem Wartungsaufwand, da so eine Raven Guard-Streitmacht unabhängiger agieren kann. Kompliziertere, exotische Waffen sind bei der Raven Guard unbeliebt. Sie besitzen zwar große Feuerkraft, aber der hohe Wartungsaufwand macht sie für die Kampfesweise der Raven Guard unbrauchbar.{{A|23 K.4}} <br />
<br />
Die Raven Guard verfügt zwar über einen großen Vorrat an gepanzerten Fahrzeugen, allerdings werden diese auf dem Schlachtfeld normalerweise defensiv eingesetzt: Die Panzer halten den Gegner in Position, während eine andere Raven Guard-Streitmacht ihn von hinten oder den Flanken angreift. Die Raven Guard verfügt allerdings nur über sehr wenige [[Cybot]]s.{{A|11b}}<br />
<br />
Die Raven Guard legt auch auf Heimlichkeit und Infiltration großen Wert.{{A|11b}} Schon den Rekruten der Raven Guard wird beigebracht, sich lautlos zu bewegen.{{A|18 K.10}} Die Raven Guard macht häufig Gebrauch von [[Scout]]s zum Auskundschaften und für Sabotage-Missionen.{{A|11b}}<br />
<br />
Die Kriegsführung der Raven Guard basiert sehr stark auf perfektem Timing und präzisen Manövern.{{A|19 K.10; 23 K.4}} Die Raven Guard hält eine Position nur so lange, wie es für das Ausführen der Mission absolut nötig ist. In Extremfällen zieht sie sich sogar nur Sekunden nach dem Abschluss des Missionsziels bereits wieder zurück.{{A|16 K.13}}<br />
<br />
Die Strategie der Raven Guard basiert darauf, dem Feind durch Überfälle und Attentate schrittweise Informationen und Truppenstärke zu entziehen. Das bedeutet beispielsweise, bei Überfällen keine Feinde entkommen zu lassen. Wie der [[Loyalist|loyalistische]] [[Night Lords|Night Lord]] [[Kasati Nuon]] erläuterte, steht das im Gegensatz zur Kampfesweise der Night Lords, die absichtlich Feinde entkommen lassen, um den Gegner einzuschüchtern.{{A|25}}<br />
<br />
===Besondere Taktiken===<br />
Zur Gefechtsdoktrin der Raven Guard gehört beispielsweise, sich einem Ziel niemals direkt zu nähern.{{A|16 K.1}} Selbst bei einem Frontalangriff versucht sie, die Truppen heimlich in Position zu bringen.{{A|28 K.6}} Die Taktiken der Raven Guard umfassen Herangehensweisen und Tricks, wie man sich in eine schwer befestigte Verteidigungsstellung einschleicht. Die Raven Guard geht dabei langsam und gründlich vor, und nimmt sich die Zeit, die so eine Operation eben benötigt.{{A|21 K.11,K.16}}<br />
<br />
Eine Vorgehensweise sind die [[Schwarzlicht]]protokolle. Das sind eine Reihe von Maßnahmen, alle nicht-essentiellen Systeme abzuschalten, um sich vor Gegnern zu verstecken.{{A|16 K.3}} Eine andere ist der [[Schattenwurf]]. Dabei werden durch massiven Einsatz von Störsendern Funk und Sensoren des Feindes neutralisiert.{{A|27 K.4}}<br />
<br />
Die Raven Guard benutzt einen einfachen Trick, um feindliche Kommandozentralen aufzuspüren: Sie messen bei einem Angriff, wo es beim Feind zu Häufungen von Funkaktivität und Abwehrmaßnahmen kommt. Da hilft es auch nicht, wenn der Feind seinen Funk codiert.{{A|27 K.4}}<br />
<br />
Die Besten der Raven Guard werden im [[Geistergleiten]] unterrichtet. Das Geistergleiten ist eine Kombination aus Akrobatik, geschulter Wahrnehmung und technischen Tricks, die es dem Raven Guard erlaubt, sich von Schatten zu Schatten zu bewegen und ungesehen zu bleiben. Ein geistergleitender Raven Guard ist schwer aufzuspüren, aber nicht unauffindbar.{{A|18 K.10}}<br><br />
Es gibt in der Raven Guard einen geheimen, tödlichen Nahkampfstil, der selbst innerhalb der Raven Guard nur wenigen Kriegern gelehrt wird. Nur wenige schaffen es, seine Feinheiten zu meistern.{{A|21 K.5}}<br />
<br />
Die Raven Guard besitzt für heimliche Verständigung einen Jagdjargon, dessen Worte wie Windrauschen klingen. Damit lassen sich unauffällig grundlegende Befehle geben.{{A|23 K.2}} Eine weitere Gefechts-Sprache ist ''Lauerwelsch''.{{A|24}} <br />
<!--Die Fähigkeit der Raven Guard, ihre Truppen immer am richtigen Ort einzusetzen und den Gegner hart zu treffen ist legendär, und ihre Meisterschaft im schnellen Aufstellen von Truppen und ihre Einsatztaktiken wurden von vielen anderen Orden studiert. In mehreren gut dokumentierten Fällen führte die präzise Kriegführung der Raven Guard dazu, dass eine Rebellion schon niedergeschlagen war, bevor sie wirklich begonnen hatte. Ihre Hauptstärke ist jedoch das schnelle Aufstellen ihrer Truppen. Die meisten [[Space Marine]]s des [[Orden]]s werden normalerweise mit [[Landungskapsel]]n abgeworfen oder von [[Thunderhawk]]s abgesetzt.{{A|6}}{{A|}}<br />
Die Raven Guard hält sich eng an den [[Codex Astartes]], weicht aber in der taktischen Verwendung der Trupps ab. Die Raven Guard verlässt sich auf [[Scouts|Scouttrupps]], die in der Lage sind, über längere Zeit allein zu operieren, und [[Sturmtrupp]]s mit [[Sprungmodul]]en, die schnell auf den Gegner reagieren können. Ihre [[Taktischer Trupp|taktischen Trupps]] werden oft mit [[Landungskapsel]]n oder [[Thunderhawk]]s in Einsatzgebiete gebracht, die vorher von den Scouts ausgekundschaftet wurden. Die Stärke des Ordens bei verdeckten Operationen bedeutet, dass sich die Raven Guard nur sehr selten auf einen Frontalangriff einlässt, solange sich noch andere Möglichkeiten bieten. Wenn möglich attackieren ihre Kämpfer so präzise, dass sie ihren Gegner ausschalten können ohne ihn in ein langes Gefecht zu verwickeln.{{A|}}<br><br />
Die wenigen [[Cybot]]s der Raven Guard werden ebenfalls häufig in Landungskapseln abgeworfen. Das führt dazu, dass der Orden seine Truppen extrem schnell einsetzen und rasch auf unerwartete Entwicklungen reagieren kann. Als die Raven Guard während des Großen Bruderkrieges zusammengeschrumpft war, wurden die verbleibenden Truppen zu Experten für den Guerillakrieg, was sich noch bis heute in den Taktiken des [[Orden (Space Marines)|Orden]]s widerspiegelt, denn er verwendet nur selten schwer gepanzerte Fahrzeuge. Auch sind die Raven Guard Spezialisten im Umgang mit [[Rhino]]s und [[Razorback]]s. Diese werden für präzise Schlägen und der Einnahme von wichtigen Punkten genutzt.{{A|}}--><br />
<br />
===Besondere Ausrüstung===<br />
Es gibt eine Tradition, dass jeder [[Space Marine]] der Raven Guard seine [[Servorüstung]] modifiziert, um sie leiser zu machen, und zwar allein. Jeder Raven Guard bewegt sich auf seine eigene Weise durch die Schatten. Die technischen Methoden dazu heißen [[Riten der Stille]] und werden vor Außenseitern geheimgehalten.{{A|18 K.10}} Beispielsweise sind die Sohlen ihrer [[Servorüstung]]en weich, um ihre Tritte zu dämpfen.{{A|23 K.2}} Sogar [[Sprungmodul]]e lassen sich so modifizieren, dass sie fast lautlos sind.{{A|18 K.26}}<br><br />
Während des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzuges]] trugen die Aufklärungs-Einheiten der Raven Guard-[[Legion]] modifizierte [[Servorüstung]]en, die mit [[Chameolin]] überzogen waren.{{A|17 S.143}}<br><br />
Für verdeckte Einsätze werden [[Bolter]] manchmal mattschwarz lackiert.{{A|21 K.16}} Die Raven Guard benutzt manchmal spezielle [[Bolter]]-Munition. Gasgetriebene Bolter-Munition ist beim Abfeuern bedeutend leiser, nur so laut wie ein Husten, und explodiert nicht beim Aufprall: Sie ist leiser, hat aber weniger Zerstörungskraft. Diese Munition wird in der Anfangsphase von Infiltrationen eingesetzt. Sobald die Raven Guard das Überraschungsmoment verloren hat, wird auf normale Munition gewechselt.{{A|28 K.6}}<br />
<br />
''Anmerkung: Es wird nicht genau erklärt, aber die Raven Guard besitzt scheinbar irgendeine Möglichkeit, die Wahrnehmung von [[Dämon]]en zu täuschen.{{A|21 K.16}} Immerhin ist bekannt, dass die [[Scriptor]]en der Raven Guard wissen, wie man mit [[Runen]] und Schutzzeichen einen Raum vor eindringenden [[psionisch]]en Energien abschirmt.{{A|27 K.2}}''<br />
<br />
Eine besondere beobachtete Waffe ist eine Art Granatwerfer, der am Unterarm der [[Servorüstung]] montiert ist und mit dem funkgezündete magnetische Haftminen und [[Fragmentgranate]]n verschleudert werden können. [[Captain (Space Marines)|Captain]] [[Aethon Shaan]] benutzte solch einen Granatwerfer in Kombination mit einem Paar [[Energieklaue]]n, um bei Sabotage-Aktionen in größerem Umkreis Sprengsätze verteilen zu können.{{A|21 K.17}}<br><br />
[[Commander]] [[Soukhounou]] besaß im Handrücken seines linken Panzerhandschuhs eine ausfahrbare Dolchklinge.{{A|19a Prolog}}<br><br />
Eine spezielle Ausrüstung der [[Mor Deythan]] war ein Panzerhandschuh, mit dem man einen gerichteten elektromagnetischen Impuls aussenden kann. Damit kann man unauffällig aus der Ferne Lampen zerstören.{{A|24}}<br />
<br />
Die Techgilden von [[Kiavahr]], der persönlichen [[Fabrikwelt]] der Raven Guard, haben einige Technologien entwickelt, in die zwar die Raven Guard aber nicht das [[Adeptus Mechanicus]] eingeweiht wurden.{{A|17 S.134}} Dazu zählen beispielsweise die Landungsschiff [[Flüsterschwinge]]{{A|17 S.134}} und [[Darkwing]]{{A|17 S.278}}, die für getarnte Truppentransporte ausgelegt sind. Eine weitere Technologie sind die [[Reflexschild]]e, mit denen die Raven Guard ihre Raumschiffe tarnen kann.{{A|16 K.1}}<br><br />
Vom [[Mechanicum]] sicherte sich die Raven Guard bei der Einführung des [[Thunderhawk]]s eine spezielle Variante, den [[Shadowhawk]], der ebenfalls mit allerlei Tarnmechanismen ausgestattet ist.{{A|17 S.134}}<br />
<br />
Die [[Mor Deythan]] verwendeten modifizierte Versionen der [[:Kategorie:Waffen (Space Marines)|Standard Space Marine-Waffen]]. Bekannt sind ein modifizierter [[Plasmawerfer]] und ein modifizierter [[Raketenwerfer]]. Sie besaßen die selbe Feuerkraft, waren allerdings leichter. Ihr Nachteil war, dass sie weniger Munition besaßen und die Ladezeit länger war. Sie waren damit nur für Überraschungsangriffe geeignet.{{A|24}}<br />
<br />
===Kultur===<br />
Um sich nach einem Überfall wieder zu beruhigen und die Aggressionen abzubauen, benutzen die [[Space Marines]] der Raven Guard das [[Mantra of the Hidden Hunter]].{{A|20 K.3}}<br />
<br />
Es ist bei der Raven Guard seit der Schlacht von [[Tor Vierzig-Zwei]] im [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzug]] verpönt, von Hoffnung zu sprechen.{{A|16 K.4}} Hoffnung ist nutzlos und sogar eine Schwäche, der erste Schritt auf der Straße zur Enttäuschung. Die Raven Guard bestimmt ihr Schicksal selbst. Nur Taten und Konsequenzen zählen.{{A|16 K.4,K.17,K.18}}<br><br />
Ebenso mag die Raven Guard es nicht, wenn jemand industrielle und mechanische Macht auf Kosten von Menschenleben zu erreichen versucht.{{A|16 K.7}}<br />
<br />
Die Raven Guard hat einen Hang zu freundschaftlichen Wetten, wobei der Wetteinsatz eher eine kleine Ehrensache ist als etwas von echtem Wert oder eine echte Gefälligkeit.{{A|16 K.12}} Die Quartiere der Raven Guard sind ohne Luxus eingerichtet, verglichen mit anderen [[Legion]]en.{{A|28 K.6}} Während des [[Großer Kreuzzug|Großen Kreuzzuges]] bzw. der [[Horus Häresie]] besaß die Raven Guard noch Traditionen, die auf das Gefängnis auf [[Lycaeus]] zurückgehen. So gab es eine abergläubische Geste, um Unglück abzuwehren, bei der man sich eine Hand vor das Gesicht hält.{{A|28 K.6}} Eine andere Tradition war das Destillieren von Schnaps.{{A|28 K.9}}<br />
<br />
==Heimatwelt==<br />
Zusammen produzieren [[Deliverance]] und [[Kiavahr]] genug Munition und Kriegsmaschinen, um es mit einer [[Fabrikwelt]] aufzunehmen. Die Rohstoffe stammen aus den reichen Minen von Deliverance, und die Produktionsanlagen auf Kiavahr erzeugen Waffen und Kriegsmaschinen von unerreichter Qualität.{{A|}}<br />
<br />
Der [[Mond]] Deliverance ist ein karger und luftloser Felsklumpen, überzogen von Energiekuppeln und gewaltigen Schürfanlagen. Die dunkle Seite des Mondes wird von ständiger Minenaktivität und der Bewegung gewaltiger [[Frachtschiff]]e zwischen den beiden Welten erleuchtet. Die [[Ordensfestung]] der Raven Guard, der [[Rabenhorst]], ist der gewaltige schwarze Turm, der einst den Aufsehern von Kiavahr als Basis diente; er ist eine der größten natürlichen Strukturen des Planeten. Im Gegensatz zu vielen anderen Orden verbindet die Raven Guard viel mit der Bevölkerung des Planeten und sie ziehen viele ihrer Initiaten aus deren Reihen, wenn auch nicht ausschließlich. Die Bevölkerung sieht die Space Marines in ihrer Mitte als physische Manifestation des Willens des Imperators und dankt dem [[Imperator]] täglich für ihre Anwesenheit.{{A|}}<br />
<br />
Der Planet Kiavahr wird von Milliarden von Arbeitern und Handwerkern bewohnt, die sich in gewaltigen Fabriken und riesigen Makropolen konzentrieren. Die Atmosphäre des Planeten ist durch Jahrhunderte der Verschmutzung hochgiftig, und Fälle von Mutation sind wesentlich häufiger als normal. Das zehrt an der Toleranz des [[Adeptus Ministorum]], aber die Produkte dieser beiden Welten sind von einer so hohen Qualität und Menge, dass ihnen mehr Spielraum gewährt wird als üblich.{{A|}}<br />
<br />
==Organisation==<br />
Als [[Legion]] war die Raven Guard nach den selben Vorgaben wie die anderen Legionen organisiert. Es gab aber die Praxis, den unteren Rängen und kleineren Formationen eine gewisse Flexibilität und Initiative in der Kriegsführung zu gewähren.{{A|17 S.127}}<br><br />
Außerdem besaß die Raven Guard-Legion einzigartige Spezialeinheiten: Die [[Mor Deythan]] (Kundschafter), die [[Schwarze Wut (Raven Guard)|Schwarze Wut]] (Elite-Nahkämpfer) und die [[Moritat (Raven Guard)|Moritat]] (Selbstmordkommandos). ''(siehe Artikel für Details)''<br />
<br />
Nach dem [[Landungsplatzmassaker]] wurde die Raven Guard neu organisiert: [[Corax]] teilte sie in zunächst drei Kampfgruppen auf: Die [[Talons (Raven Guard)|Krallen]] bestanden aus Taktischen Kompanien und unterstanden [[Commander]] [[Agapito Nev]]. Die [[Falcons (Raven Guard)|Falken]] bestanden aus Sturmkompanien und [[Cybot]]s und unterstanden [[Commander]] [[Aloni Tev]]. Die [[Hawks (Raven Guard)|Habichte]] bestanden aus [[Scout]]s, [[Bike]]s, [[Land Speeder]]n und Flugzeugen und unterstanden [[Commander]] [[Solaro An]].{{A|16 K.1}} Später wurden die [[Raptors (Raven Guard)|Raptors]] gegründet und [[Commander]] [[Branne Nev]] unterstellt.{{A|16 K.12}} Gegen Ende des Bruderkrieges wurde die [[Schwarze Wache]] gegründet und [[Gherith Arendi]] unterstellt.{{A|27 K.2}}<br><br />
Obwohl sie als spezialisierte Einheiten gegründet worden waren, wurden diese Einheiten im Laufe der Zeit doch taktisch immer flexibler, bis sie in der Lage waren, mit allen Arten von Einsätzen umzugehen.{{A|27 K.2}} <br />
<br />
Heutzutage ist die Raven Guard nach dem [[Codex Astartes]] organisiert.{{A|11a}} Eine geringfügige Abweichung vom Codex ist, dass die [[Kompanie (Space Marines)|Kompanie]]-[[Captain (Space Marines)|Captain]]s den Titel „[[Schatten-Captain|Shadow-Captain]]” tragen, nach einem der letzten Erlasse von Corax persönlich.{{A|11b}}<br><br />
Unmittelbar nach dem [[Landungsplatzmassaker]] herrschte Mangel an Ausrüstung und veraltete [[Servorüstung]]-Modelle mussten reaktiviert werden. Viele Servorüstungen aus dieser Zeit sind immer noch in Gebrauch und werden auch immer noch neu ausgegeben. Deswegen ist die Mk VI-Servorüstung bei der Raven Guard besonders verbreitet.{{A|11b}}<br />
<br />
==Glaubensabweichungen==<br />
Für die Raven Guard ist der Imperator eine weit entfernte Gestalt, die sie als ihren Gründer und als Herrn der Galaxis anerkennen, der aber nicht im gleichen Maße verehrt wird, wie es in anderen Orden der Fall ist. Corax wird als ihr Vater und Anführer verehrt, gewürdigt als ein Mann, der schwere Entscheidungen treffen konnte, wenn es nötig war. Der Orden folgt noch immer seinen Spuren und seinen Predigten nach den Schlachten, indem er Daten benutzt, die während der Schlacht gewonnen und dann von den Ordensbrüdern gesichtet wurden. Ein großer Teil der Kampfdoktrin des Ordens hat sich aus den Meditationen über vergangene Schlachten entwickelt.{{A|}}<br />
<br />
Die Anführer der Raven Guard werten taktisches Geschick und persönlichen Einsatz höher als schiere Kampfkraft. Wenn es die Möglichkeit gibt, dem Gegner einen Dolch ins Herz zu stoßen statt eine große Schlacht auszutragen nimmt die Raven Guard diese Möglichkeit wahr, doch wenn ein massiver Angriff nötig ist schreckt sie auch davor nicht zurück. Diese Glaubensgrundsätze haben für einige Spannungen zwischen der Raven Guard und anderen Orden gesorgt, insbesondere mit den [[Blood Angels]], die von den Raven Guard als brutal und plump angesehen werden.{{A|}}<br />
<br />
==Eigenheiten der Gensaat==<br />
Die [[Gensaat]] der Raven Guard weißt eine Reihe von Besonderheiten auf:<br />
<br />
* Einige [[Zygote]]n sind instabil. Das [[Mucranoid]] und [[Betchers Drüse]] sind nicht mehr vorhanden und das [[Space_Marine_Implantate#Phase_13:_Melanochrome_oder_Melanochromisches_Organ|Melanochrom]] ist auf eine Weise mutiert, die bei den Mitgliedern der Raven Guard zu bleicher Haut führt. Bleiche Haut und schwarze Haare sind typisch bei der Raven Guard.{{A|11a}} Woher diese Schädigung der Gensaat kommt, ist unbekannt, allerdings werden beschleunigte Generntetechniken, vor vielen Jahrtausenden, als der Grund vermutet.{{A|11a}} <br />
<br />
* [[Ascheblindheit]] ist ein Zustand, in dem ein Raven Guard-[[Space Marine]] von Depressionen, Halluzinationen und einem beinahe unkontrollierbaren Tötungsdrang heimgesucht wird. Bei manchen klingt dieser Zustand wieder ab, bei manchen ist er dauerhaft. Er tritt bei etwa einem von 1500 Raven Guard auf.{{A|28 K.3,K.9}}<br />
<br />
* Wenn die Raven Guard-Gensaat einem Abkömmling von [[Lycaeus]] eingepflanzt wird, tritt mit sehr geringer Wahrscheinlichkeit eine besondere Mutation auf: Diese Raven Guard besitzen [[Corax]]' Talent, sich unsichtbar zu machen. Aus ihnen wurden einst die [[Mor Deythan]] rekrutiert. Diese Mutation tritt nur bei einem oder einer Handvoll aus Tausenden Raven Guard auf.{{A|24}}<br />
<!--Als Folge davon kommt ein Großteil ihres Genmaterials von [[Terra]], weshalb die Rekrutierung der Raven Guard viel schwerfälliger ist als die anderer Orden. Nur wenige Kandidaten des Ordens sind fähig, die Transformation von einem normalen Menschen in einen Space Marine zu überstehen und viele sterben bereits in den frühen Stufen des Trainings, was die Mannschaftsstärke des Ordens weiter reduziert.{{A|}}--><br />
==Persönlichkeiten==<br />
* [[Corax]], [[Primarch]] der Legion<br />
* [[Aajz Solari]], [[Captain (Space Marines)|Captain]] der 5. [[Kompanie (Space Marines)|Kompanie]]<sup>11b</sup><br />
* [[Kayvaan Shrike]], Captain der 1. Kompanie<sup>11b</sup>, später [[Ordensmeister]]{{A|22 S. 79}}<br />
* [[Aethon Shaan]], Captain der 4. Kompanie<sup>1</sup><br />
* [[Korvydae]], Captain der 10. Kompanie, [[Meister der Rekruten]]<sup>11</sup><br />
* [[Kraai]], ehemaliger [[Ordensmeister]], seit 4.000 Jahren [[ehrwürdiger Cybot]]<sup>11</sup><br />
* [[Alerin]], ehemaliger Captain der 3. Kompanie<sup>2</sup><br />
* [[Ardaric Vaanes]]<sup>1</sup><br />
* [[Damias]]<sup>1a</sup><br />
<br />
Für eine vollständige [[Liste]] siehe auch : [[Personen (Raven Guard)|Personenverzeichnis]]<br />
<br />
==Namhafte Einheiten==<br />
===Trupps===<br />
*[[Ebon Wing]]<br />
<br />
===Fahrzeuge===<br />
...<br />
<br />
===Raumschiffe===<br />
*[[Shadow of the Emperor]], Flaggschiff der Legion, im Großen Bruderkrieg zerstört <br />
*[[Avenger (Raven Guard)|Avenger]], der letzte Schlachtkreuzer nach Istvaan V.{{A|16 K3}}<br />
*[[Raven's Claw]], in [[M41]] der älteste [[Schlachtkreuzer (Space Marines)|Schlachtkreuzer]] des Ordens{{A|14}}<br />
<br />
Für eine vollständige Auflistung der bekannten Einheiten und Fahrzeuge siehe [[Einheiten (Raven Guard)|hier]].<br />
<br />
==Schlachten==<br />
===Großer Kreuzzug===<br />
* erste Eroberung von [[Istvaan III]] <sup>9 K3</sup><br />
* [[Gehenna]] mit den [[World Eaters]]{{A|8}}<br />
<br />
===Großer Bruderkrieg===<br />
* [[Istvaan V]]<br />
* Zerstörung einer Kommunikationsstation der [[Word Bearers]] auf einem Mond von [[Crucibel]] {{A|16 K.14}}<br />
* [[Narsis]] - Zerstörung der [[Perfekte Festung|Perfekten Festung]] der [[Emperor's Children]] {{A|16 K.13}}<br />
* [[Scarato]]{{A|19 K.6}}<br />
* [[Kapel-5642A]]{{A|19 K.7}}<br />
* [[Cretherach Reach]]{{A|19 K.8}}/[[Cretherach-Spiralarm]]{{A|19a K.8}} - Raumschlacht; Überfall auf einen Nachschubkonvoi der [[Sons of Horus]] {{A|19 K.8}} <br />
* [[Carandiru (Planet)|Carandiru]]{{A|19 K.9}}<br />
* [[Monettan]] - Kampf gegen [[Death Guard]] {{A|23 K.1}}<br />
* [[Tholingeist]] - Eroberung mehrer Kriegsschiffe verräterischer Elemente der [[Imperiale Garde|Imperialen Garde]] {{A|23 K.1}}<br />
* [[Copatoa]] {{A|23 K.3}}<br />
* [[Rigus Drei]] {{A|23 K.3}}<br />
* [[Euesa]] - an der Seite der [[Therionische Kohorte|Therionischen Kohorte]] gegen [[Emperor's Children]] {{A|23 K.1}}<br />
* [[Constanix]] - gegen [[Word Bearers]] und [[Dunkles Mechanicus]] {{A|23 K.1}}<br />
* [[Phelderus]] - Zerschlagung einer von der [[Alpha Legion]] angezettelten Rebellion {{A|25}}<br />
* Grenzsystem [[VL-276-87]] {{A|27 K.3}} - mutierte [[Raptors (Raven Guard)|Raptors]] kämpfen zusammen mit [[Space Wolves]] gegen [[Sons of Horus]]; anschließend töten die Raptors die Space Wolves, um geheimzuhalten, dass es bei der Raven Guard Space Marines mit Mutationen gibt{{A|26}}<br />
* [[Essiry]] - gegen [[Word Bearers]] {{A|27 K.1}}<br />
* [[Dexius]] - Die Raven Guard-Flotte entkommt knapp einer Falle der [[Night Lords]] und muss fliehen, ohne Vorräte aufnehmen zu können.{{A|27 K.1}}<br />
* [[Yarant III]] - [[Space Wolves]] und [[Raven Guard]] gegen [[Alpha Legion]], [[World Eaters]] und [[Thousand Sons]] {{A|27 K.3,K.4}}<br />
<br />
===Nach dem Großen Bruderkrieg===<br />
* 862.[[M41]]: Verteidigung des [[Targus (System)|Targus]]-Systems gegen [[Waaagh]]!-Schäd´lbruch. Mit der 3. Kompanie teilgenommen.<sup>7</sup><br />
* [[Operation Chronos]] mit [[White Scars]]{{A|15 K.8}}<br />
* [[Fall of Kordon]]: gemeinsamer Kampf mit den [[White Scars]]{{A|15 K.9}}<br />
* [[Battle of the Ring of Night]]: gemeinsamer Kampf mit den [[White Scars]]{{A|15 K.9}}<br />
* [[Assault on Hive Lin-Mei]]: gemeinsamer Kampf mit den [[White Scars]]{{A|15 K.8}}<br />
* [[Last March on the Sapphire Worlds]]: gemeinsamer Kampf mit den [[White Scars]]{{A|15 K.8}}<br />
* 871.M41: [[Befreiung von Quintus]]. Mit der 3. Kompanie teilgenommen.<sup>7</sup><br />
* [[Raid on Kastorel-Novem]], 992.M41<sup>11</sup><br />
* 990999.M41: Gemeinsame Verteidigung mit den [[White Scars]] und den [[Salamanders]] einiger Welten im galaktischen Süden gegen [[Ork]]s und [[Eldar]].<sup>7</sup><br />
<br />
==Schlachtruf==<br />
Da sie sich auf verdeckte Operationen hinter feindlichen Linien und schnelle, harte Schläge spezialisiert haben hat die Raven Guard keinen eigentlichen Schlachtruf. Stattdessen lautet das Motto des Ordens einfach "Victorus aut Mortis" (Sieg oder Tod).<br />
<br />
{| width="50%" align="center"<br />
|align="center"|'''''Aus der Dunkelheit schlagen wir zu, schnell und tödlich, und wenn unsere Feinde sich regen erwartet sie nur die Dunkelheit.'''<br><br />
+++ Sprichwort der Raven Guard +++''<br />
|}<br />
<br />
== Miniaturen ==<br />
Von [[Forge World]] sind von [[Simon Egan]] designte Türen mit der Ikonographie der Raven Guard für [[Rhino]], [[Land Raider]] und [[Terminator]] Land Raider erhältlich, sowie der MK IV [[Venerable Dreadnought]], designt von [[Simon Egan]] und [[Will Hayes]].<sup>10a,b,c,d</sup><br />
<center><br />
<gallery><br />
Datei:Raven Guard Rhino Doors.jpg|Rhino <sup>10a</sup><br />
Datei:Raven Guard Land Raider Doors.jpg|Land Raider <sup>10b</sup><br />
Datei:Raven Guard Terminator Land Raider Doors.jpg|Terminator Land<br> Raider <sup>10c</sup><br />
Datei:Raven Guard Venerable Dreadnought.jpg|MK IV Venerable Dreadnought <sup>10d</sup><br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
Daneben existieren für die Raven Guard auch ein MK IIb [[Land Raider]] und verschiedene Versionen des [[Thunderhawk]]s. Diese bestehen allerdings aus den gewöhnlichen nicht-ordensspezifischen Produkten, und enthalten als Beilage lediglich eine Auswahl von bekannten Rhino- und Land Raider Türen der Raven Guard.<sup>10e,f</sup><br />
<br />
Außerdem hat Forge World im Mai 2010 ein von [[Simon Egan]] und [[Will Hayes]] designtes Upgrade Pack für den Zusammenbau von fünf Raven Guard Space Marines, darunter einem [[Sergeant (Space Marines)|Sergeant]], herrausgebracht. Es beinhaltet unter anderem Mark VI "Corvus" Pattern Helme, Torsos, Schulterpanzer, Rückenmodule und fünf alternative Bolter.<sup>10g</sup><br />
<br />
[[Datei:Raven Guard Miniaturen, 2010.jpg|thumb|center|400px|Zusammenbaubeispiel (Space Marines Plastikgussrahmen + Upgrade Pack) <sup>10g</sup>]]<br />
<br />
Ferner brachte Forge World im Juli 2010 ein [[Transfer Sheet]] heraus, welches von [[Kenton Mills]] designt wurde. Dem folgte bereits im August ein Messingteilesatz, auch Etched Brass genannt, welches ebenfalls von Kenton Mills stammte.<sup>10h,i</sup><br />
<center><br />
<gallery><br />
Datei:Raven Guard Transfer Sheet, Forge World, 2010.jpg|Transfer Sheet <sup>10h</sup> <br />
Datei:Raven Guard Etched Brass, Forge World, 2010.jpg|Etched Brass <sup>10i</sup> <br />
</gallery><br />
</center><br />
<br />
Weiterhin existieren noch Miniaturen der Raven Guard zu einigen bekannten Persönlichkeiten des [[Orden (Space Marines)|Ordens]]:<br />
*[[Kayvaan Shrike]], [[Captain (Space Marines)|Captain]] der 3. Kompanie<br />
*[[Korvydae]], Captain der 10. Kompanie<br />
<br />
==Quellen==<br />
*<sup>1</sup>: [[Ultramarines (Romane)]]<br />
**<sup>1a</sup>: [[Warriors of Ultramar (Roman)]]<br />
*<sup>2</sup>: [[Insignium Astartes]]<br />
*<sup>3</sup>: [[Index Astartes IV]]<br />
*<sup>4</sup>: [[White Dwarf]] 84?<br />
*<sup>5</sup>: [[Codex Space Marines, vierte Edition]]<br />
*<sup>6</sup>: [[White Dwarf, deutsch, 110]]<br />
*<sup>7</sup>: [[Codex Space Marines, fünfte Edition]] <br />
*<sup>8</sup>: [[Raven's Flight (Hörbuch)]] <br />
*<sup>9</sup>: [[Galaxy in Flames (Roman)]]<br />
*<sup>10</sup>: [http://www.forgeworld.co.uk/ Forge World-Website]<br />
**<sup>10a</sup>: [http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/RAVEN-GUARD-RHINO-DOORS.html Raven Guard Rhino Doors] (15.05.2010)<br />
**<sup>10b</sup>: [http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/RAVEN-GUARD-LAND-RAIDER-DOORS.html Raven Guard Land Raider Doors] (15.05.2010)<br />
**<sup>10c</sup>: [http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/RAVEN-GUARD-TERMINATOR-LAND-RAIDER-DOORS.html Raven Guard Terminator Land Raider Doors] (15.05.2010)<br />
**<sup>10d</sup>: [http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space-Marine-Dreadnoughts/RAVEN-GUARD-VENERABLE-DREADNOUGHT.html Raven Guard Venerable Dreadnought] (06.08.2010)<br />
**<sup>10e</sup>: [http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space-Marine-Tanks/RAVEN-GUARD-MKIIB-LAND-RAIDER.html Raven Guard MK IIb Land Raider] (06.08.2010)<br />
**<sup>10f</sup>: [http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine_Aircraft/RAVEN-GUARD-THUNDERHAWK.html Raven Guard Thunderhawk], [http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine_Aircraft/RAVEN-GUARD-THUNDERHAWK-TRANSPORTER-WITH-RHINOS.html -Transporter with Rhinos], [http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space_Marine_Aircraft/RAVEN-GUARD-THUNDERHAWK-TRANSPORTER-WITH-LAND-RAIDER.html -Transporter with Land Raider] (06.08.2010)<br />
**<sup>10g</sup>: [http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/RAVEN-GUARD-SPACE-MARINES-UPGRADE-PACK.html Raven Guard Space Marines Upgrade Pack] (15.05.2010)<br />
**<sup>10h</sup>: [http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/RAVEN-GUARD-TRANSFER-SHEET.html Raven Guard Transfer Sheet] (06.08.2010)<br />
**<sup>10i</sup>: [http://www.forgeworld.co.uk/New_Stuff/ETCHED-BRASS-RAVEN-GUARD-SYMBOLS.html Etched Brass Raven Guard Symbols] (14.08.2010)<br />
*<sup>11</sup>: [[Imperial Armour Volume Eight]]<br />
**{{A|11a}} S. 104<br />
**{{A|11b}} S. 105<br />
*{{A|12}}: [[Imperial Armour Volume Ten]], S. 115<br />
*<sup>13</sup>: [[Fulgrim (Roman)]]<br />
*{{A|14}}: [[Index Astartes - Battle Barges (2013)]]<br />
*{{A|15}}: [[Hunt for Voldorius (Roman)]]<br />
*{{A|16}}: [[Deliverance Lost (Roman)]]<br />
*{{A|17}}: [[Horus Heresy Book Three - Extermination]]<br />
*{{A|18}}: [[Angelus Exterminatus (Roman)]]<br />
*{{A|19}}: [[Ravenlord (Roman)]]<br />
**{{A|19a}}: [[Rabenherr (Roman)]] - deutsche Übersetzung<br />
*{{A|20}}: [[Iron Warrior (Roman)]]<br />
*{{A|21}}: [[The Chapter's Due (Roman)]]<br />
*{{A|22}}: [[War Zone Damocles: Kauyon]]<br />
*{{A|23}}: [[Die Seelenschmiede (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|24}}: [[Die Schattenherrscher (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|25}}: [[Der Wert der Angst (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|26}}: [[Raptor (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|27}}: [[Wergeld (Kurzgeschichte)]]<br />
*{{A|28}}: [[Corax (Roman)]]<br />
<br />
[[Kategorie:Raven Guard]]<br />
<br />
[[en:Raven Guard]]<br />
[[fr:Raven Guard]]</div>Lotharushttps://wh40k-de.lexicanum.com/mediawiki/index.php?title=Kau%27ui&diff=286830Kau'ui2020-10-29T13:01:40Z<p>Lotharus: /* Allgemein */ Korrektur</p>
<hr />
<div>Ein '''Kader''' (auf Tau: '''Kau'ui''', auch ''Jagdkader'') ist eine militärische Organisationsform der [[Tau]].<sup>2</sup><br />
<br />
==Allgemein==<br />
Ein '''Kader''' umfasst zwischen fünfzig<sup>1</sup> bis zu einhundert [[Feuerkrieger]].<sup>2</sup> Dieser ist in mehrere [[Team]]s unterteilt und kann Bestandteil eines [[Kontingent]]s sein.<sup>2</sup><br />
<br />
Die von allen Waffengattungen umfassende Gruppierung wird von einem [[Commander#Tau|Kader-Commander]] befehligt. Der Kader ist eine stehende Formation, die eine gewisse Anzahl an Infanterie und Fahrzeuge beinhaltet. In der militärischen Organisation sind die verschiedenen Waffengattungen auf taktischer Ebene völlig integriert und gelten für alle Belangen als Teil der gleichen Einheit.<sup>2</sup> <br />
<br />
Normalerweise besteht ein Kader aus bis zu 6 [[Feuerkrieger]]teams, inklusive einer gewissen Menge von [[Späher]]n und verschiedene [[Kampfanzug]]teams sowie einer Hand voll Gefechtspanzern oder spezialisierten Fahrzeugen. [[Tau Hilfstruppen|Hilfstruppen]] können für taktische Belange angegliedert werden und werden administrativ von höherer Befehlsebene, z.B. dem [[Sektorverband]], zugeteilt.<sup>2</sup> <br />
<br />
===Zusammenstellung===<br />
Einem Kader steht es offen, durch eine beträchtliche Auswahl an Ausrüstung und Fahrzeugen, auf verschiedenste Weise zu operieren. So können Infanterieeinheiten durch Unterstützung als mechanische Einheiten oder Infiltrationsstreitmacht eingesetzt werden.<sup>2</sup> <br />
<br />
Beispiele für Kader-Zusammenstellungen sind:<br />
[[Bild:Kader FURY.jpg|thumb|right|500px|Kader-Zusammenstellung '''FURIE''']]<br />
*'''Battlesuit Cadre''' - mit [[Kampfanzug]]modellen für schnelle Angriffe ausgerüstet{{A|4 K.2.5}}<br />
*'''Defender Cadre''' - Truppenzusammenstellung mit einem Schwerpunkt auf hohe Defensivwerte{{A|4 K.2.1}}<br />
*'''FURIE''' - ''Mobile Infanterie-Sturmkonfiguration'' entsprechend der Einsatzmuster während der [[Solstice V]]-Niederwerfung{{A|2}}<br />
*'''Interceptor Cadre''' - überwiegend mit [[Dornenhai]]en für die Luftabwehr ausgerüstet{{A|4 K.2.2}}<br />
*'''Jagdkader''' - Standardschema{{A|4 K.2}}<br />
*'''Ork-killer Cadre''' - Truppen mit Erfahrungen im Kampf gegen [[Orks]]{{A|4 K.2.5}}<br />
*'''Stealth Cadre''' - überwiegend [[Späher]], [[XV15-Geistanzug|XV15-Geistanzüge]] und [[XV25-Geistanzug|XV25-Geistanzüge]]{{A|4 K.2.2}}<br />
*'''Support Cadre''' - überwiegend [[XV88-Kolossanzug|XV88-Kolossanzüge]] bzw. die neueren [[XV88-Breitseite]]{{A|4 K.2}}<br />
*'''Retaliation Cadre''' - Truppen mit [[Kampfanzug|Kampfanzügen]] für schnelle Gegenschläge, aus einer Verteidigungsstellung heraus{{A|4 K.2.2}}<br />
<br />
==Quellen==<br />
*<sup>1</sup>: [[Codex Tau, dritte Edition]] <br />
*<sup>2</sup>: [[Codex Sternenreich der Tau]] <br />
*<sup>3</sup>: [[Imperial Armour Volume Three]]<br />
*{{A|4}}: [[Codex Farsight Enclaves, sechste Edition]]<br />
<br />
[[Kategorie:Tau]]<br />
[[en:Hunter Cadre]]<br />
[[fr:Cadre]]</div>Lotharus