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Speculum Umbrae

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Zu diesem Artikel existiert eine vom Lexicanum anerkannte Übersetzung. Die deutschsprachige Quelle muss überprüft und der Artikel zum übersetzten Begriff verschoben werden.

Ein Speculum Umbrae ist eine von den techketzerischen Empyric Engineers entwickelte Vorrichtung, um mit Verstorbenen zu sprechen. 1

Es zählt zur verbotenen Technologie der Kategorie Anima Mori zur Erweckung Toter. 1

Beschreibunng

Es besteht aus kaum verstandener Technologie aus dem Dunklen Zeitalter der Technologie, kombiniert mit dem Warp-Wissen der Empyric Engineers. Ein Speculum Umbrae besteht aus mehreren kristallinen Schaltkreis-Lagen, die wie die Blütenblätter einer Blüte angeordnet sind. Der Aufbau ist sehr komplex. Insgesamt ist es nur etwa eine Handbreit durchmessend, aber sehr schwer und verbraucht gigantische Mengen Energie. 1

Ein Speculum Umbrae zu aktivieren, ist sehr schwierig: Zunächst braucht man Unmengen an Energie, mindestens den Energie-Output eines kleinen Reaktors. Man muss Stromleitungen legen, beispielsweise von einem großen Gebäude oder Raumschiff aus, und den Energiefluß umleiten. Dann braucht man sehr gute allgemeine Technik-Kenntnisse, oder spezielle Kenntnisse über verbotene Technologien. 1

Die Geister die beschworen werden, sind nur leere geistige Hüllen, geformt aus Warp-Materie, angefüllt mit den Energien und Übeln des Warp. Manchmal haben sie die Antworten, die man sucht, manchmal versuchen sie von den Lebenden Besitz zu ergreifen. Die Geister können vom Speculum nur ein paar Minuten stabilisiert werden, bevor sie wieder verschwinden. Selbstverständlich verschwinden sie auch, wenn das Speculum Umbrae deaktiviert wird, oder ihm die Energie ausgeht. Sie können sich nur maximal 25m vom Speculum Umbrae entfernen.
Ihr Anblick ist so grauenhaft, dass nur die Willensstärksten ihnen gegenüberstehen können. 1

Wenn die Aktivierung gelingt, wird jeder im Umkreis von 25m durch Warp-Materie kontaminiert, ebenso bei Berührung durch einen Geist. Jeder fühlt eine innere Unruhe, Schatten werden tiefer, man hört Stimmen, Tiere werden panisch und Maschinen haben Fehlfunktionen. Auf dem Ort liegt dann deutlich der Makel des Warp, selbst für Nicht-Psioniker fühlbar. 1

Geschichte

Im Calixis-Sektor ist der Glaube an Geister weit verbreitet. Die Ekklesiarchie predigt dagegen, dass alle Seelen vor den Gott-Imperator treten, weswegen auch keine Geister herumstreifen können. Sie müssen demnach das Werk übler Hexerei sein. Die Empyric Engineers glauben dagegen, dass der Warp von den Todesschmerzen und dem Geist der sie geformt hat ein Echo aufzeichnet. Und dieses Echo reist durch den Warp, von wo aus es auf das Materium wirken kann.

Speculi Umbrae werden von radikalen Inquisitoren und den Empyric Engineers eingesetzt. Wenn das Speculum aktiviert wird, wird es von Blitzen umspielt und erzeugt Visionen des Wahnsinns und tote Seelen bilden sich aus Warp-Materie. Um sich vor den Auswirkungen zu schützen, sollte man Immateria Wards und Arbeits-Servitoren benutzen. 1

Quelle