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Slaugth

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Ein Slaugth 2 S.237

Die Slaugth sind eine Xenos-Spezies im Calixis-Sektor, die Menschen als Nahrung benutzt. Die Imperialen benutzen auch die Spitznamen Der Wandelnde Wurm, Wurm-der-wandelt, Madenmänner, Traumfresser oder Aasfürsten, um ihre Abscheu auszudrücken.3 S.84; 4 S.84; 5 S.227

Allgemeines

Die Slaugth sind eine zeitlose, geduldige und erschreckend intelligente Spezies. Ihre Pläne und Intrigen sind für den menschlichen Verstand kaum zu entwirren, haben aber nur ein Endziel: Hunger. Sie lieben das Fleisch toter Intelligenzwesen und deren Gehirne sind für sie wie eine Droge. Zurückhaltung ist für sie keine Tugend.4 S.83f; 5 S.227
Dadurch, dass sich die Menschen durch das Imperium so weit ausgebreitet haben, sind sie die bevorzugte Beute der Slaugth geworden. Um ihren Hunger zu stillen, haben die Slaugth beschlossen, den Calixis-Sektor zu unterwerfen. Sie benutzen die menschliche Gier, um die Menschheit zur Selbstzerstörung zu bringen. Wenn die Regierungsstrukturen dann zusammengebrochen sind, können die Slaugth fressen soviel sie wollen.4 S.83f

Ein Slaugth sieht aus wie ein riesiger Haufen Maden, der von einer dicken Schleimschicht in humanoider Form gehalten wird. Die Slaugth sind knochenlos und etwa drei Meter groß. Sie können allerdings ihre Körper zu dreifacher Größe strecken oder flach zusammenquetschen. Sie sind immun gegen Alter, Krankheit und Gift. Sie sind nur schwer zu verwunden, und wenn man es doch schafft, heilen ihre Wunden rasend schnell. Ihre Körper sind mit einer Flüssigkeit gefüllt, einer Mischung aus fleischfressenden Bakterien und Säure. Sie können diese Flüssigkeit für den Nahkampf absondern, gleichzeitig muss man sich als Gegner eines Slaugth vorsehen, dass man nicht davon bespritzt wird, wenn man ihm eine Wunde schlägt. Slaugth atmen nicht und können ohne Ausrüstung im Weltall überleben.4 S.86; 5 S.228
Ihre Gedanken sind eine kalte Leere, angefüllt mit einem monströsen Hunger nach Tod.4 S.86

Slaugth sind in der Lage, die Erinnerungen eines Opfers aufzunehmen, wenn sie dessen frisches Gehirn fressen. Zwar haben erst verrottete Gehirne die Drogen-Wirkung, aber wenn nötig verzichten sie auf dieses Vergnügen. Die Erinnerungen aufzunehmen ist leicht, aber es bereitet dem Slaugth dann einige Mühe, sie nach den gewünschten Informationen zu durchsuchen.4 S.86f

Die Anführer im Volk der Slaugth tragen den Titel Intendant.5 S.227
Es scheint mehrere Sub-Spezies oder Gruppen innerhalb der Slaugth zu geben: Die Slaugth Infiltrators sind niedrig im Rang und infiltrieren imperiale Welten.4a S.80; 5a S.207 Die Slaugth Overseers sind mächtiger und gefährlicher als die Slaugth Infiltrators. Sie sind hochintelligent, sehr zäh und gefährliche Kämpfer. Aus ihnen stammen die Principals des Amaranthine Syndicate.4a S.80 Die Slaugth Destructors sind eine Gruppe der Slaugth, die sich auf die Kunst der Zerstörung spezialisiert haben.8 S.62 Sie sind noch gefährlichere und noch zähere Kämpfer als die Slaugth Overseers, aber nicht ganz so intellektuell veranlagt.4a S.80; 8 S.62
Bei den Slaugth scheint es viele Unberührbare zu geben4a S.80; 8 S.62, allerdings gibt es auch Slaugth, die keine Unberührbaren sind5a S.208f.

Die meisten Begegnungen mit den Slaugth laufen so ab, dass schwarze Schiffe mit gewaltiger Übermacht kleine Kolonien und Außenposten überfallen, nur einige wenige verstümmelte Leichen zurücklassend. Es kommt auch vor, dass die Slaugth Piraten Sklaven abkaufen, im Tausch für Xenos-Gegenstände.4 S.84 Manchmal verkleiden sie sich als Menschen und wandeln unter ihnen, um Jagd zu machen.1; 2 S.207

Wo ihre Heimatwelt liegt, ist dem Imperium unbekannt, aber einige Xenos-Wissenschaftler und Freihändler glauben, dass sie im Bereich der Halo-Sterne liegen muss.4 S.84

Technik

Die Slaugth können interstellar reisen, ohne den Warp zu benutzen.4 S.83
Einer ihrer Raumschiffstypen ist der Slaugth Intruder. Von unten sehen diese Schiffe aus wie schwarz glänzende Scheiben, etwa einen Kilometer groß, und im Zentrum flackert ein dunkelrotes Glühen. Im Landeanflug geben diese Schiffe ein lautes Brummen von sich.8 S.50

Die Slaugth tragen Mäntel, die ihre wahre Natur vor ihren Opfern verbergen. Der Schleiermantel besteht aus mehreren Schichten, die das Licht brechen und absorbieren. Wenn das Licht schlecht ist und der Slaugth sich nicht bewegt, kann er dadurch völlig unsichtbar werden. Selbst wenn der Slaugth darin unterwegs ist, ist er sowohl für bloße Augen, als auch für Auspizes kaum aufzuspüren.4 S.83 Die Schleierrüstung, die ebenfalls wie ein Mantel aussieht, bietet nur minimal besseren Panzerungsschutz. Verglichen mit dem Schleiermantel kann der Slaugth sich mit der Schleierrüstung leichter optisch unsichtbar machen, aber dafür schützt sie kaum gegen Sensoren.5 S.229
Die Slaugth können für spezielle Missionen Hüllen aus lebendem Gewebe herstellen, die von außen wie ein Mensch aussehen und die ein Slaugth wie eine Verkleidung anziehen kann. Diese Tarnung ist nur sehr schwer zu durchschauen, selbst für Psioniker.4 S.237f

Die Slaugth besitzen auch ein Kraftfeld, das einzelne Slaugth tragen können. Das Pulse Field schwächt alle ankommenden Schüsse um einen pauschalen Betrag ab, bevor sie den Slaugth treffen. Es wirkt aber nicht gegen Nahkampfangriffe.8 S.62

Bekannte Waffen:

  • Nekrotisches Zepter: Es sieht aus wie ein korrodiertes Szepter aus Kupfer, um das krankes Licht pulsiert. Es kann sowohl als Nahkampfwaffe wie als Handfeuerwaffe benutzt werden, wobei sie dann brummende Energiestrahlen verschießt.4 S.83
  • Nekrotischer Strahl: Darüber ist kaum etwas bekannt, nur dass es eine schwere Schusswaffe von großer Schlagkraft ist. Sie wird von den Angriffs-Konstrukten der Slaugth getragen.5 S.229
  • Nekrotische Lanze: Alle Intendanten führen diese Waffe. Sie sieht aus wie ein Speer aus grünem Licht, mit einer langen Klinge. Die Nekrotische Lanze kann im Nahkampf geführt werden und ist dann eine Energiewaffe. Im Fernkampfmodus kann die Nekrotische Lanze mit einem einzigen Schuss einen Panzer zerstören.5 S.229

Alle diese Waffen haben in Nahkampf- und Fernkampfmodus den Effekt, ihr Ziel bei einen guten Treffer völlig zu desintegrieren und in eine Dampf- und Aschewolke zu verwandeln.4 S.83; 5 S.229

Eine weitere bekannte schwere Schusswaffe heißt Ghostlight Bracers. Die Technologie basiert auf dem Warp.8 S.62

Die Slaugth sind extrem fortschrittlich im Bereich der Biotechnologie und ihre wissenschaftlichen Fähigkeiten liegen deutlich über denen des Imperiums, möglicherweise sogar über den Eldar. Scheinbar mühelos erschaffen sie Biokonstrukte in denen Fleisch und Metall verschmelzen.4 S.83
Einer der Gründe, wieso die Slaugth das Imperium nicht offen angreifen, ist ihre zahlenmäßige Unterlegenheit. Ein Mensch ist kein Gegner für einen Slaugth, aber viele können ihm gefährlich werden. Also haben die Slaugth sich auf ihre Stärken besonnen: Irgendwann werden sie den Calixis-Sektor offen angreifen müssen und für diesen Fall züchten sie eine Armee von biomechanischen Diener-Kreaturen.5 S.229f

  • Vasallenkonstrukt - Mehrzweck-Drohne mit situationsspezifischer Ausrüstung 4 S.87
  • Kriegervasallenkonstrukt - Kampf-Drohne 5 S.229f
  • Slaugth Harvest Construct - riesiges Konstrukt zur Jagd und Verarbeitung von Opfern 8 S.66f
  • Fleischparasiten - Fleischparasiten sind in der Lage, speziell präparierte menschliche Körper zu übernehmen. Diese Konstrukte können sich durchaus menschlich verhalten, bleiben in ihrem Auftreten dabei aber immer distanziert und emotionslos. Der Fleischparasit ersetzt das Gehirn und erinnert an insektoide Elemente. Sie können nur aufgehalten werden, indem man den kompletten Körper zerstört.4 S.237f,S.247

Geschichte

Einigen Quellen zufolge hatte die Menschheit während des Weltenbrands das erste Mal Kontakt mit den Slaugth.4 S.84

Wahrscheinlich haben die Slaugth schon lange vor der Ankunft des Imperiums im Calixis-Sektor gelebt.5 S.227

Es gibt Gerüchte die Xenos hätten den jungen Alpharius auf der Welt Bar'Savor gefangen genommen und versklavt, erst der Imperator hätte ihn befreit und später mit der Alpha Legion vereint.7 S.86

Im Jahr 123.M40, wurden in den Grenzgebieten des Hazeroth Abyss zwei stark verteidigte Wachstationen der Sektorflotte Calixis und eine große Kriegsschiff-Flotte, angeführt vom Kreuzer Fire of Heaven, von unbekannten Angreifern zerstört. Der einzige Hinweis war ein Satz, den man im Wrack von Wachstation Hazeroth Posten-17 in eine Wand eingebrannt fand: "Der wandelnde Wurm ist gekommen, um uns alle zu holen..." Diese plötzlichen, schweren Verluste stoppten die Ausdehnung des Imperiums in diesem Gebiet.4 S.84; 6 S.4

Die Inquisition glaubt, dass die Slaugth absichtlich einige Grenzwelten im Segmentum Obscurus destabilisiert und in Bürgerkrieg gestürzt haben, um sie zu infiltrieren. Allerdings wurden bei derartigen Begegnungen nur sehr wenige Slaugth beobachtet.4 S.84f
Beispielsweise hatten sie die Stadt Olrakan auf der imperialen Feudalwelt Areal infiltriert. Die vielen Unruhen in Olrakan während des blutigen Bürgerkriegs auf Areal, hatten sich als perfekter Nistplatz für die Slaugth ergeben, die sich nun von den Toten der Einwohnern ernährten. Jedoch fressen sie nicht nur die Kriegsopfer, sondern säen selbst Terror in der Stadt und ernten Leichen regelrecht. Jede Nacht senden sie ihre "Haustiere" aus - Xenos-Jäger, die für ihre Aggressivität und erschreckende Natur bekannt sind - um die lokale Bevölkerung zu jagen. Diese Monster töten gnadenlos und hinterlassen überall Gerüchte des Schreckens. Aufgrund der Belagerungen seiner Stadt durch gefährliche Rivalen war Prinz Orcan jedoch zu beschäftigt, um sich mit den Gerüchten über die Slaugth auseinanderzusetzen. Es fragt sich jedoch, was schlimmer ist - der Krieg oder die Xenos.1

Die Slaugth haben das Unvergängliche Syndikat, eine Handelsorganisation, unterwandert und übernommen und benutzen es jetzt als Ausgangspunkt massiver geheimdienstlicher Aktivitäten: Neben ihrem üblichen Verlangen nach menschlichem Fleisch verfolgen sie einen Langzeitplan, heimlich den gesamten Calixis-Sektor zu unterwerfen. Der Ordo Xenos hält das Syndikat unter Beobachtung, weil sie glauben, dass es von Xenos infiltriert wurde. Vom wahren Ausmaß der Bedrohung ahnen sie nichts.4 S.84f
Im Unvergänglichen Syndikat gibt es drei Ebenen: Die höchste Ebene, die Direktoren, sind die Slaugth selbst. Es gibt Gerüchte, die Direktoren wären reiche Geschäftsmänner, die sich aus Angst um ihre Privatsphäre bedeckt halten, oder sie würden ihre Identität aus politischen Gründen geheimhalten, oder es wären Großkriminelle, die das Syndikat mit Blutgeld finanzieren. Die Ebene darunter sind Menschen, die Wissen, dass sie für Slaugth arbeiten. Die Macht hat sie verführt und sie diesen Posten annehmen lassen und jetzt wäre es tödlich, wenn sie aussteigen würden. Die unterste Ebene sind Menschen, die glauben, sie würden für Menschen arbeiten.4 S.82

Intendant Eigensinn hat sich mit einem Kader von anderen Slaugth, Diener-Konstrukten und menschlichen Dienern vom Unvergänglichen Syndikat getrennt, um sich auf eigene Faust seiner Drogensucht nach menschlichen Gehirnen hinzugeben. Die anderen Slaugth empfinden seine Aktionen als gefährlich, da er Aufmerksamkeit auf andere Operationen lenken könnte. Die Slaugth suchen deswegen nach einer eleganten Methode, um ihn loszuwerden. Sie würden sogar der Inquisition Informationen über seine zukünftigen Aktionen zuspielen, wenn sie einen Weg finden, dies zu tun ohne ihre anderen Operationen oder die Einflußnahme der Slaugth generell zu offenbaren.5 S.228

Ein Slaugth besuchte unter dem Alias Meister Unvergleichlich die Beerdigung von Erasmus Haarlock im Haus von Staub und Asche. Er trat dabei als charmanter Kunstsammler auf und wurde von vier Assistenten begleitet, die in Wahrheit Fleischparasiten-Konstrukte waren. Die Haarlock-Familie hatte mit dem Unvergänglichen Syndikat Geschäfte gemacht und war eine der wenigen Organisationen, die es als Operation der Slaugth hätten entlarven können. Meister Unvergleichlich sollte aufklären, ob Erasmus Haarlock als letztes Mitglied der Familie wirklich tot und seine Geheimnisse begraben wären.4 S.237ff

Quellen