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Rubikon II

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Karte Basisdaten System
Galaxie karte CALIXIS SEKTOR.JPG Name: 'Rubikon II' Rubikon II.JPG
Segmentum: Obscurus
Sektor: Calixis-Sektor
Subsektor: Drusus-Marken



Überblick

Das Rubikon II-System (Original: Rubycon II System) liegt in den Drusus-Marken des Calixis-Sektors und markiert das östliche Ende der Koronus-Passage. Die wichtigste Siedlung im System stellt Wanderershafen dar, das letzte Bollwerk des Imperiums vor der Koronus-Weite. Die Station hat fünf Millionen Einwohner, das restliche System noch einmal so viel. Der Erste, der das System kartographierte, war der Freihändler Vivaldi Jotun. Er betrachtete es als belanglos und zog weiter, nachdem er bei einer oberflächlichen Untersuchung nichts von Belang gefunden hatte. Das System blieb leer und ungenutzt, bis Jahrhunderte später Wanderershafen errichtet wurde.1,2

Objekte und Umlaufbahnen im System

Der Stern und die drei sonnennächsten Planeten

  • Der Stern Rubikon II ist ein uralter roter Riese, der beinahe tausend mal größer als Sol ist. Viele, die im System leben, nennen ihn schlicht "den Rubin".1,2
  • Der sonnennächste Planet ist der Rostfelsen, ein felsiger, nicht rotierender und atmosphäreloser Planet. Er birgt wertvolle Erze wie Eisen oder Adamantium. Seine vor der Hitze des Sterns sichere Nachtseite ist heute mit Bergwerkseinrichtungen und Raffinerien übersät. Ein ständiger Strom aus Schiffen transportiert die gesäuberten Extrakte zur Weiterverarbeitung zu den Gießereien und Schiffswerften in und im Umfeld Wanderershafens.1,2
  • In weiterer Entfernung kreisen zwei Gasriesen, dem sonnennäheren Carlon und dem weiter entfernten Thamos, die man gemeinsam auch "Rubinrote Brüder" nennt. Beide bestehen größtenteils aus Wasserstoff und Helium, Thamos verfügt über einen großen Anteil an Eis, Wasser, Ammoniak und Methan. Keiner von beiden besitzt Monde, nur vereinzelte Asteroiden begleiten sie. Beide Planeten sind Ziel riesiger Schaufelschiffe, die Gase abbauen und in Wanderershafen weiterverkaufen, wo sie zu Treibstoff und organischer Grundmaterie verarbeitet werden.1,2

Der Rubinrote Gürtel

Zwischen den beiden Gasriesen liegt der Rubinrote Gürtel, auch einfach "Die Felsen" genannt, ein ausgedehntes, dichtes Asteroidenfeld. Möglicherweise handelt es sich um Überreste eines weiteren Planeten, die von der Gravitation der Rubinroten Brüder auseinandergerissen wurde, aber möglicherweise auch um Trümmer aus den Anfängen des Systems. Das Asteroidenfeld ist mit Objekten gefüllt, die von kleinen Körner bis zu mehrere tausend Kilometern durchmessenden Felsbrocken reichen. Durch die Anziehungskräfte der Gasriesen sind die Orbitalpfade der Asteroiden in ständigem Fluss, was die Navigation sehr gefährlich macht. Seit Wanderershafens Wichtigkeit durch die Entdeckung der Passage zunahm, wurde das Feld von einem Navigationshindernis zur Heimstatt einer eigenen Zivilisation Tausender Händler, Zivilisten und Unternehmer, welche die Ressourcen der Asteroiden abbauen.2
Der Gürtel spielt eine Schlüsselrolle für die Versorgung des ständig wachsenden und reparaturbedürftigen Hafens eine Schlüsselrolle. Es verfügt über viele leichtere Erze, einschließlich von Materialien, die in Plaststahl und Ceramit verwendet werden. Leerenbergwerker machen den Großteil der Bevölkerung aus, einige Familien arbeiten seit Generationen hier. Sie ziehen mit ihren Operationen von Fels zu Fels, und wer als Erster eine Föderanlage auf einem Asteroiden errichtet, ist dessen Eigner - falls nicht, was selten vorkommt, eine stärker bewaffnete Gruppe die Nutzung für sich in Anspruch nehmen will. Verbreiten sich Nachrichten von besonders reinen oder wertvollen Funden, kann es sogar zum offenen Kampf Dutzender Fraktionen kommen. Auch ist das Asteroidenfeld der Ort, in dem sich all jene aufhalten, die den imperialen Autoritäten entgehen wollen - um in die Koronus-Weite zu reisen, oder um Schmuggel zu betreiben. Schmuggler, Piraten und Verbrecherkartelle unterhalten hier zahlreiche Stützpunkte, ja sogar Raumstationen, weit weg von den Sensoren der Patrouillenschiffe der Raumflotte. Sogar über entflohene Mutanten, Xenos-Kulte und einen "Geisterfelsen", einem schwer bewaffneten, künstlichen Asteroiden, wird spekuliert.1,2
Aber auch gastfreundlichere Orte finden sich zwischen den Felsen: Es gibt mehrere bedeutende Reparaturwerften, die nominell nur Bergbauschiffe reparieren, aber sich auch diskret hier und da etwas hinzuverdienen - einige wenige davon arbeiten sogar an Xenosschiffen, wenn die Entlohnung stimmt. Andere der großen Felsen sind zu Palastanwesen für Adlige umgebaut worden, die beschlossen haben, dieses aufregende System zu ihrer Heimat zu machen und hier genau die richtige Mischung aus Komfort und Pionierromantik finden. Gras und Bäume, die sie mitgebracht haben, repräsentieren in diesem System unvorstellbaren Luxus. Darüber hinaus gibt es Asteroidenfarmen, die ausgehölt und mit Atmosphäre gefüllt wurden, um Pilze, Algen und andere primitive organische Substanzen zu züchten, die zur Nahrungsversorgung Wanderershafens geeignet sind. Einige Asteroiden wurden sogar zur Heimat klosterähnlicher Gemeinschaften von Menschen, die spirituell transformiert von den Halosternen zurückkehrten und sich nicht mehr vorstellen können, im eigentlichen Calixis-Sektor zu leben.2
Trotz der Flecken von Zivilisation kommt das Gebiet einer Wanderung durch einen tiefen, dunklen Wald gleich. Es gibt zahlreiche Gefahren, sowohl subtile als auch offensichtliche, und während die unfallfreie Navigation durch das Feld bereits eine Herausforderung ist, kann es sich als ebenso tödlich erweisen, sich in den Fehden, Rivalitäten und Jagdgegenden des Asteroidengürtels zurechtzufinden.2

Wanderershafen und die Randgebiete des Systems

  • Hinter Thamos kreist die Raumstation Wanderershafen in einer weiten Umlaufbahn um Rubikon II.1
  • Am Rande des Systems befinden sich drei kleine Himmelskörper aus gefrorenem Gas und Eis in einem elipsenförmigen Orbit - Kaiki, Apeli und Skiri. Sie brauchen Hunderte von Jahren für eine Umrundung, und führt sie weit jenseits des Lichts von Rubikon II in die Oortsche Wolke des Systems hinaus. Obwohl schwer zu erreichen, hat es mehrere Expeditionen hierher gegeben, die nichts Interessantes ergeben haben. Trotzdem halten sich in Wanderershafen Legenden über vergrabene Schätze und versteckte Xenos-Städte unter den eisigen Hüllen der Planeten. Skiri, der am weitesten von der Sonne entfernte Planet, enthält eine Forschungsstation des Adeptus Mechanicus, Altar-Templum-Calixis-Ext-3. Die Station behält den Schlund im Auge, sucht nach Instabilitäten, funkt ihre Ergebnisse nach Wanderershafen und kommuniziert mit der Zwillingsstation am anderen Ende der Passage, Altar-Templum-Calixis-Ext-17 auf Aufbruch. Nur die ranghöchsten Techpriester kennen die Geheimnisse, die sie miteinander teilen. Schiffe, die nicht dem Mechanicus angehören, werden gewarnt, Abstand von Skiri zu halten. Mehrere, die die Warnungen missachten, sind bereits verschwunden.2
  • Jenseits davon liegen Hunderttausende Eis- und Staubbrocken, die immer wieder glitzernd das Sonnenlicht reflektieren. In den äußeren Kometenwolken lauern Piraten und Plünderer auf Beute, indem sie sich im Eis verbergen und geduldig ihrer Beute harren, sie sind aber auch die Heimat vieler Leerenbergarbeiter, die beschlossen haben, von Felsen auf Eis umzusteigen, und zuverlässigere Funde im rubinroten Gürtel gegen höheres Risiko, aber auch höheren Gewinn eingetauscht haben. Die meisten kehren mit ihren gefrorenen Funden nach Wanderershafen zurück, andere verbringen ihr ganzes Leben am Rand des Systems. Manche Funde sind außerordentlich, da die Wolken die letzte Ruhestätte vieler Schiffswracks darstellt. Manche sind die Überreste von missglückten Warpsprüngen, andere von Piratenangriffen, andere können Jahrtausende alte Space Hulks oder Xenosschiffe sein. Was die Wolkenbergleute finden, führt oft zu rabiaten Bieterkriegen und offenen, bewaffneten Konflikten.1,2
  • Am Rande der Wolken befinden sich die üblichen Systemleuchtfeuer, die die Imperiale Flotte eingerichtet hat, um Schiffen die Navifation zu erleichtern, sowie die flackernden astropahtischen Verstärkerrelais, die die Warpkommunikation unterstützen. Dahinter beginnt die Leere des Weltraums, deren Ruhe nur vom Gleißen von Plasmatriebwerken an- und abfliegender Raumschiffe durchbrochen wird. Rubikon II ist von anderen Systemen weit entfernt, und kein imperiales Schiff würde auch nur daran denken, die jahrhundertelange Reise zum nächstgelegenen Stern durch den Realraum anzutreten.1,2

Weiterführende Artikel

Quelle