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Moloch III

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Allgemein

Karte Basisdaten
Galaxie karte unbekannt.jpg Name: Moloch III
Segmentum: ?
Sektor: ?
Subsektor: ?
System: Moloch
Bevölkerung: keine
Zugehörigkeit: Imperium
Kategorie: ehem. Industriewelt / heute Leblose Welt
Tributrate: ehem. ? / heute Adeptus Non

Moloch III war einer von drei kolonialisierten und bewohnten Planeten im Moloch System, die 992.M41 von einer Teilstreitmacht der Tyraniden der Schwarmflotte Kraken überrannt wurden.

Geographische Merkmale

Zharr, die letzte Fluchtburg der Molochianer

Geschichte

Eldar und Menschen kämpfen bei Raffinerie 11 gegen die Tyraniden

Ehe die Xenos über die Planeten herfielen, war Moloch III eine wohlhabende, friedliche Welt, die moderate Tribute in Form von Edelsteinen, veredelten Metallen und schweren Elementen an das Imperium entrichtete und Sitz des imperialen Gouverneurs des Systems.

Nachdem 72 Stunden nach Beginn der dortigen Tyranideninvasion der Funkkontakt mit den beiden Nachbarplaneten abgebrochen war, ging man von imperialer Seite davon aus, dass auf Moloch I und Molloch II keine Menschen überlebt hatten. In der Vorbereitung auf den unvermeidlichen Angriff wurden alle Truppen und Zivilisten in die Bergfestungen im Donnerwallgebirge evakuiert. Als die Invasion der Tyraniden begann, und es planetenweit zu Vulkanausbrüchen und Erdbeben kam, waren 89 % der Bevölkerung in der - scheinbaren - Sicherheit der Fluchtburgen. Die Tyraniden benötigten annähernd zwei Tage, um die Festungen zu finden, und noch einmal drei Tage, um die erste zu zerstören. Die Menschen flohen von einer Festung zur nächsten, bis nur noch die letzte der Fluchtburgen - Zharr - übrig war, während die Invasoren jede der gefallenen Festungen dem Erdboden gleich machten.

Um den Rückzug tausender Zivilisten zu decken, nahm die Imperiale Armee bei der Raffinerie 11 am Südhang des Gebirges eine Verteidigungsstellung ein, wo sie einen Sturmangriff der Tyraniden erfolgreich zurückschlugen. Der kommandierende Offizier - bestrebt, seine erschöpften Soldaten zu retten - bat um die Erlaubnis sich mit seinen Männern zur nächsten Verteidigungslinie zurückfallen zu lassen. Das wurde ihm aber vom Oberkommando ausdrücklich verboten, da noch hunderte fliehender Zivilisten auf der Straße hinter ihnen waren. In dieser aussichtslosen Situation erhielten Major Gurion und seine Männer überraschend Hilfe von den Eldar unter ihrem Runenpropheten Eldrad Ulthran, die als Alliierte an der Seite der Menschen gegen das Schwarmbewußtsein kämpften, ohne jedoch die Niederlage abwenden zu können.

Besonderheiten

Moloch III nähert sich, während der Planet auf seiner Umlaufbahn kreist, den Nachbarplaneten Moloch I und II (und entfernt sich später vermutlich wieder).

Weiterführende Informationen

Der Kampf auf Moloch III gegen die Tyranidenflut ist Gegenstand eines Spielberichts unter dem Titel «Schlachtfest» zwischen Andy Chambers' Tyraniden und einem Bündnis von Ian Pickstocks Imperialer Armee und Adrian Woods Eldar im deutschen White Dwarf 7.

Quelle