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Kompanie (Space Marines)

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Jeder Orden des Adeptus Astartes besteht normalerweise aus 10 Kompanien zu je etwa 100 Space Marines.

Allgemein

Eine Kompanie wird angeführt von einem Captain. Die exakte Bezeichnung variiert je nach Orden. Neben dem Stab des Captains können einer Kompanie weitere Einheiten dauerhaft zugeordnet werden. Eine Kompanie verfügt in der Regel über ein eigenes Raumschiff (z.b. Schlacht-Barke4 K.4 oder Angriffskreuzer 4 One). Je nach Ordensstruktur und aktueller Situation hat der Captain unterschiedliche Freiheiten seine Kompanie zu möglichen Zielen zu schicken.4 K.4 Dabei können Kompanien über einen längeren Zeitraum kooperieren5 gesamte Trilogie oder auch völlig unabhängig agieren.4 gesamter Roman

Aufgrund der Unabhängigkeit einzelner Kompanien ist es oft der jeweilige Captain, der darüber entscheidet, welches Ziel die Kompanie als nächstes anfliegt. Über das astrotelepathische Netz werden dabei verschiedene Meldungen und Hilferufe verteilt, anhand derer der kommandierende Offizier entscheidet.5 One - Disappointment

Organisation

2. Kompanie der Ultramarines, ohne Ordenspriester und Fahrzeuge, jedoch mit Kompaniechampion und einem zugeordneten Techmarine.

Eine Kompanie besteht nach dem Codex Astartes aus 10 Trupps zu 10 Space Marines und wird von einem Captain geführt. Ein codextreuer Orden hat für gewöhnlich 10 Kompanien.

Der Kompanieführung gehören neben dem Captain ein Ordenspriester, ein Apothecarius und der Standartenträger mit der Kompaniestandarte an. Diese werden häufig von einem oder mehreren Kommandotrupps begleitet, die kein fixierter Teil der Kompanieorganisation sind. Ein Kommandotrupp wird aus Kompanieveteranen gebildet, die sich meistens aus den zehn vorhandenen Trupps rekrutieren.1 Häufig findet man im Kommandotrupp auch einen Kompaniechampion. Weiterhin sind dem Kommandotrupp häufig zusätzliche Veteranensergeants zugeteilt.2 Eine codextreue Kompanie hat somit eine Sollstärke von standardmäßig 104 Space Marines3.

Da nicht immer der gesamte Orden bei einer jeden Schlacht anwesend ist bzw. sein kann, werden die Kompanien zu verschiedenen Orten in der Galaxie geschickt, um den Willen des Imperators durchzusetzen. Es kommt selten vor, dass in Schlachten mehr als nur eine Kompanie eines Ordens vor Ort ist oder gar der vollständige Orden. Dies geschieht nur in großen Schlachten von herausragender Wichtigkeit. Daher ist jede Kompanie der Space Marines gleichzeitig eine unabhängige Kampfgruppe mit zumeist eigenem Arsenal und einer eigenen kleinen Raumflotte.

Kompaniemarkierungen 1. bis 3. Kompanie

Bei Codex-Orden unterscheiden man immer die gleichen Arten von Kompanien. Dabei bildet die 1. Kompanie die Veteranenkompanie (bestehend aus Veteranentrupps), berühmt für ihre Einsätze als Terminatortrupps. Die 2. bis 5. Kompanie sind die sogenannten Gefechtskompanien. Die 6. bis 9. Kompanie werden als Reservekompanien bezeichnet. In der 10. Kompanie werden die Scouts ausgebildet. Je nach Typ enthalten die Kompanien Taktische Trupps, Sturmtrupps und Devastortrupps.
Der Codex Astartes schreibt dabei die genaue Kennzeichnung und/oder die Farbe für die Kompaniezugehörigkeit vor. Diese kann entweder durch eine Zahl (I,II,III etc. oder 1,2,3 etc.) oder durch Farben (weiß, gold/gelb, rot ...) erfolgen und muss als mittlerer Helmstreifen, der Helmfarbe, am Schulterpanzerrand, am Knie oder auf der Brustplatte der Rüstung (zumeist Farbe des Adlers) plaziert sein.1,2,3

Nicht codextreue Orden unterteilen sich zumeist auch in Kompanien, diese führen dann aber abweichende Bezeichnungen, wie Großkompanie, Einsatzkompanie, Bruderschaft oder Klankompanie. Diese nicht codextreuen Orden haben zudem häufig ein sehr eigene, einzigartige Heraldik, um Kompanien und Trupps zu kennzeichnen.

Farbkennzeichnung der Kompanien bei codextreuen Orden sowie Verteilungsvarianten zur Darstellung der Kompaniefarbe auf der Rüstung.

Einen Überblick verschafft das Insignium Astartes.

Anmerkungen

1 Nach dem Insignium Astartes rekrutieren sich Kompanieveteranen aus den Mitgliedern der Trupps der Kompanie. Mit dem Codex Dark Angels, vierte Edition wurde aus spieltechnischen Gründen die Trupporganisation dahingehend geändert, dass nur noch 10-Mann-Trupps aufgestellt werden dürfen. Dabei wird offen gelassen, woher dann die Kompanieveteranen kommen.
2 Im Codex Space Marines, dritte Edition wird ein Schaubild des Ultramarines-Orden mit kompletter Stärkeauflistung wiedergegeben. Darunter auch die 4. Kompanie, die gerade wieder auf volle Sollstärke gebracht wurde. Diese Kompanie hat neben den 104 Space Marines Sollstärke noch weitere 5 Veteranensergeants in der Kompanieführung aufgelistet.
3 Der Codex Space Marines, dritte Edition gibt in einer Randbemerkung an, dass alle aufgelisteten Fahrzeuge, außer Bikes und Landspeeder, eine vollständige Crew haben. Dies gibt den Ultramarines laut diesem Schaubild über 150 zusätzliche Space Marines, die nur als Panzerkommandanten/Schütze/Fahrer eingesetzt werden. Organisationspläne heutiger Armeen hingegen zählen die Fahrzeugbesatzungen immer zu den Trupps und den jeweiligen Kompanien als festen Bestandteil hinzu. Games Workshop äußert sich nicht eindeutig, welche Stellung Fahrzeugbesatzungen, die immerhin von vollwertigen Space Marines gestellt werden (Codex), innerhalb der Ordensorganisation einnehmen. Somit ist nicht klar, ob die Besatzungen der Transportfahrzeuge und die der Kampfpanzer den Kompanien oder wie Techmarines dem Arsenal zuzuordnen sind wie im Insignium angedeutet.

Quellen