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Gorkamorka (Spiel)

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Gorkamorka ist ein Tabletop-Spiel, entwickelt von Games Workshop. Nachdem Games Workshop die Weiterentwicklung Gorkamorkas eingestellt hat, wird es nicht, so wie z.B. Necromunda, von Fanatic weitergeführt. Einigen Informationen zufolge, könnte Gorkamorka als eine Art Ergänzung zum aktuellen Necromunda eingeführt werden.

Produziert wurde Gorkamorka 1997 von Games Workshop und designed von Andy Chambers und Gavin Thorpe mit Hilfe von Rick Priestley und Andy Kettlewell.

Das Tabletop-Spiel Gorkamorka hätte um das Jahr 2000 als PC und Dreamcastspiel erscheinen sollen. Näheres dazu beschreibt der Artikel Gorkamorka (Computer- und Dreamcastspiel).

Die Hintergrund-Story

Gorkamorka erschien in England und den USA als drittes Tabletopspiel in der Warhammer 40.000 Skirmish-Reihe nach Space Hulk (Brettspiel) und Necromunda. In Deutschland startete der Verkauf von Gorkamorka jedoch rund ein halbes Jahr vor dem Necromundas. Das Spiel selbst ist eine Art Kampagne im Warhammer 40.000 Universum.

Ein Space Hulk voller Orks stürzte auf die weit abgelegene Welt Angelis und nun versuchen diese ein neues Raumschiff namens Gorkamorka zu bauen, welches sie wieder in das Weltall bringen soll, um ihrem Waaagh! zu folgen.

Hauptsächlich geht es in diesem Spiel um rivalisierende Orks, die mit Kettas und Pikk-Ups durch eine Wüstenwelt fahren und mit Low-Tech Waffen ausgestattet werden können. In speziellen Szenarien müssen die Orks Forts verteidigen, Gefangene austauschen und ihren gesammelten Schrott in Mektown an die Mekboyz verkaufen. Die Welt birgt zahlreiche Mysterien und unerklärbare Gegenden, welche im Erweiterungsset Wüstenwühlaz ausgeführt werden. Die einzelnen Gefechte verlaufen mit weniger Miniaturen als bei Warhammer 40.000. Die Zahl beschränkt sich auf unter 20.

Inhalt der Gorkamorka-Grundbox

Inhalt

Die damals erhältliche Box enthielt einige Modelle und Utensilien:

  • ein 64 seitiges Regelbuch (Da Regelz)
  • ein 112 seitiges Hintergrundbuch (Anerez Buch)
  • ein Heft zur Einstiegshilfe (Liez daz zuerst)
  • 2 Plastik Kettas
  • 2 Plastik Pikk Ups
  • 12 Plastik Orkboys
  • Panzersperren, Fässer und Fort sowie Bohrturm/Minenschacht (aus Plastik und Pappe)
  • 2 Schadenstabellen mit kurz zusammengefassten Regeln (aus Pappe)
  • 10 Würfel (6 sechs-seitige, 2 Schnellfeuerwürfel, 1 Abweichungswürfel, 1 Artilleriewürfel)
  • 2 Zollstäbe (18 Zoll lang)
  • 2 Drehkrempelz für Fahrzeuge (aus Pappe)
  • 10 Versteckenmarken und 10 Sprintenmarken (aus Pappe)
  • 6 Schrottmarken (aus Pappe)
  • 1 Gitbrennaschablone und 1 Stikkbombschablone (aus Pappe)
  • 1 Tube Plastikkleber.

Als Besonderheit weist Gorkamorka die früher neuartigen footballförmigen Bases auf, um die Orks platzsparend auf den Fahrzeugen verstauen zu können.

Die Spielphasen

Ein Spielzug besteht aus drei Phasen: Bewegung, Schießen und Nahkampf. Die Spielzüge gehen reihum, bis das Ziel des Szenarios erfüllt ist oder alle Mobz bis auf einen geflohen sind.

Die Mobz

Die folgenden Mobz sind im Gorkamorkaregelwerk beschrieben:

  • Gorka Orks
  • Morka Orks

Hinzu kamen drei weitere Mobtypen im Wüstenwühlazregelwerk:

  • Grotrebellen
  • Wüstenwühlaz
  • Mutiebanditen



Die Erweiterungen

Cover

Als Ergänzung zu Gorkamorka kam später die Box Wüstenwühlaz heraus. Sie enthielt:

  • ein 96 seitiges Buch voller Zusatzregeln und Hintergrund
  • 4 Mutiezelte (aus Pappe)
  • 1 Pulsaschablone (aus Pappe)
  • 1 abgestürztes Raumschiff (aus Pappe)
  • 10 Versteckte Aufstellung-Spielmarken (aus Pappe)

Eingeführt wurden mit der Box die Grotrebellen, Wüstenwühlaz, Mutiebanditen und einige Charaktermodelle. Zudem erschienen einige White Dwarf Magazine sowie das englischsprachige Sonderheft Gubbinz (zu deutsch: Krempel; es gab nur eine Ausgabe) mit mehreren Szenarios und optionalen Regeln.

Weblinks

Kostenloser Download des Regel- und Hintergrundbuches (englisch) auf der Games Workshop-Homepage: Out of Print Games