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Geno Five-Two Chiliad

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Die Geno Five-Two Chiliad war eine Einheit der Imperialen Garde und Teile von ihr waren während des Großen Kreuzzuges der 670. Expeditionsflotte zugeteilt.1 T1K1
Ihre Mitglieder kürzten ihren Namen untereinander manchmal als Geno ab.1 T1K2

"Geno!"

+++ Schlachtruf der Geno Five-Two Chiliad +++ 1 T1K12


"Company first, Imperium second. Geno before gene."

+++ Motto der Geno Five-Two Chiliad +++ 1 T1K10

Allgemeines

Beschreibung

Die Geno Five-Two Chiliad stammte von Terra und wurde im Zeitalter des Weltenbrandes gegründet. Der Imperator selbst erlaubte der Einheit und 99 anderen das Fortbestehen nach dem Vereinigungskrieg. Damit war sie schon während des Großen Kreuzzuges eine der ältesten Einheiten der Imperialen Garde. Sie war in 1000 Kompanien eingeteilt.1 T1K1 Trotzdem sah sie sich nur als ein einzelnes Regiment.1 T1K10
Die Kompanie Dancers erhielt ihren Namen 800 Jahre vor dem Großen Bruderkrieg.1 T1K1
Eine Kompanie der Geno bestand aus 500 Mann mit Lasergewehren, plus Waffenteams, plus Mörser-Mannschaften, plus Pikeniere.1 T1K12

Der Imperator war von ihrer Arbeit so beeindruckt, dass er ihre Einheitenstruktur als Vorbild zur Erschaffung der Space Marines nahm.1 T1K3

Möglicherweise besaß die Geno Five-Two Chiliad kulturelle Bindungen zur Maghreb.1 T1K7 Eine geläufige Glückwunsch-Formel für eine aufbrechende Einheit war "March in fortune." 1 T1K11 Als Salut wurden die Fist of Unity und das Namaste verwendet.1 T2K3 Innerhalb der Offiziersränge gab es eine bestimmte Geste und Handlung die ein Offizier der bei einer Mission versagte ausführen konnte: Er zog den Säbel halb aus der Scheide und hielt diese dann fest. Wenn sein Vorgesetzter nickte brach er die Klinge durch, als Zeichen seiner Schmach, seiner Entlassung, des Verlusts seines Rangs und aller mit ihm verbundenen Rechte.1 T.1 K.5

Die Soldaten der Geno Five-Two Chiliad (Hetmen, Bashaws und normale Soldaten) trugen einen Ganzkörperanzug aus gepolstertem Leder, auf den Panzerplatten aufgenäht waren. Die Nähte waren mit Pelzrändern verziert. Auf dem Rücken trugen sie ein hüftlanges Cape aus einer strapazierfähigen, gelben, terranischen Seide, auf das Kompaniewappen und dergleichen aufgemalt war. Der Helm war entweder silbern-metallisch oder orangefarben und trug auf der Spitze einen Pickel. Manche Ausführungen hatten einen Pelzrand, manche einen Nackenschutz aus geflochtener Schnur. Manche Soldaten trugen um den Hals ein kleines goldenes Kästchen als Anhänger.1 T1K1 Darin befindet sich eine kleine Portion der Droge Peck.1 T1K2
Die Bewaffnung eines Soldaten war ein Lasergewehr und ein Schwertbajonett. Manche Truppmitglieder führten Granatwerfer oder Flammenwerfer oder Schwere Waffen.1 T1K1 Die Pikeniere besaßen auf zehn Meter Länge ausfahrbare Teleskoplanzen. Die Klingen besaßen eine Lasertechnologie, um sie schärfer zu machen. Sie waren durch gravimetrische Kraftfelder und Gegengewichte stabilisiert und konnten große Mengen Feinde aufspießen, bevor sie brachen.1 T1K12
Für den Kampf auf Nurth führten sie außerdem noch eine Extraportion Trinkwasser, einen Sichtschutz nach Art einer Schneebrille, und einen Kanister mit flüssigem Stickstoff. Mit dem flüssigen Stickstoff machten sie nach der Schlacht die extrem gefährlichen Klingen des Gegners spröde und zerschlugen sie, um zu verhindern, dass er sie später wieder barg.1 T1K1
Kompaniezugehörigkeit wurde durch Stecker am Kragen und durch die Fibel, die den Umhang hielt, angezeigt.1 T1K2 Außerhalb des Schlachtfeldes wurden manchmal Tschakos aus Pelz getragen.1 T1K3

Das Regiment

Zur Ausbildung gehörten, sowohl für Hetmen als auch für gezüchtete Soldaten, ein hypnosuggestiver Trick, durch den sie in jeder Umgebung binnen Sekunden einschlafen konnten. Die Geno betrachtete diesen Trick als eine ihrer Besonderheiten. Zur Ausbildung gehörte auch bewaffneter Nahkampf und Messerwerfen.1 T1K2

Die Geno Five-Two Chiliad bestand aus motorisierter Infanterie und Kettenfahrzeugen wie dem Centaur.1 T1K1 Die Geno besaß auch Panzer, aber diese dienten eher der Unterstützung. Die Spezialität und Lieblingstaktik der Geno waren Infanterieangriffe.1 T1K12

Die Geno besaß ein System von Gesten, mit denen ein Hetman seine Truppen befehligen konnte. Ein erhobener Säbel ist Kampfbereitschaft. Ein über dem Kopf gewirbelter Säbel heißt "Feuer frei" für die Mörser. Vor- und Zurückwippen des Säbels heißt "Feuer frei" für die Schweren Waffen. Eine hackende Bewegung mit dem Säbel bis zum Boden heißt "Feuer frei" für die Feuerlinie. Säbel waagrecht auf Kopfhöhe heißt "Piken hoch".1 T1K12 Die Akkad-Formation diente der Abwehr feindlicher Sturmangriffe zu Fuß und mit Kavallerie. Die Kompanie formierte sich in mehrere Reihen quer zum Feind. Die beiden ersten Reihen bestanden abwechselnd aus Pikenieren und Gewehrschützen.1 T1K12
Weitere Formationen waren Lycad1 T1K12 und Vishnu1 T2K3.

Uxors

Der Kern der Geno Five-Two Chiliad waren die Uxor genannten Anführerinnen. Es handelte sich bei ihnen um eine Blutlinie, die an die weiblichen Nachkommen ein schwaches psionisches Talent zur Telepathie vererbten. Diese Gabe wurde 'cept (abgeleitet von percept) genannt und erwachte erst, wenn den Uxors die Eizellen aus den Eierstöcken entfernt wurden. Das 'cept erlaubte ihnen das Verhalten ihrer Kinder zu erspüren und wurde zur Truppenkoordination eingesetzt. Mit 26 bis 28 Jahren war eine Uxor jedoch ausgebrannt und konnte das 'cept nicht mehr einsetzen.1 T1K3 Sie wurde dann aus der Kommandoposition wegversetzt und wurde beispielsweise Sanitäterin oder Logistik-Offizierin.1 T1K3 Zwischen den Uxors war die Bindung durch das 'cept dagegen nicht sehr stark.1 T1K5

Angehende Uxors begleiteten eine kommandierende Uxor: Sie zapfte deren Kräfte an, während die Jüngeren von ihrer Erfahrung lernten. Diese angehenden Uxors waren etwa 13 bis 16 Jahre alt. Von den Konsequenzen einer potentiellen Schwangerschaft befreit, wurden sie sexuell sehr aktiv, mit häufig wechselnden Geschlechtspartnern die sie sich unter den Soldaten der Geno suchten.1 T1K3 Die Oberkommandierende einer Kampfgruppe trug den Titel Uxor Primus.1 T1K6

Die Paradeuniform von Uxor Primus Sri Vedt war eine rote Burqua.1 T1K6

Hetmen

Als Feldkommandeure wurden von anderen Einheiten handverlesene, außergewöhnlich talentierte Offiziere importiert. Sie hatten als Hetman das Kommando über eine Kompanie und waren nicht gentechnisch verändert.1 T1K1,T1K3

Soldaten

Die Eizellen der Uxors wurden mit Erbinformation aus einem von mehreren erprobten Gen-Pools befruchtet, die für Widerstandskraft und kämpferische Fähigkeiten bekannt sind. Daraus wurden in Tanks Soldaten geklont, die dann deutlich größer und muskulöser waren als normale Menschen.1 T1K3 (Sie waren aber trotzdem noch kleiner als Space Marines.1 T1K1) Obwohl sie geklont wurden, wurden sie in normaler menschlicher Gesellschaft aufgezogen.1 T1K3 Sie hatten beispielsweise in gewisser Weise Väter, die sie "gene-da" nannten.1 T1K7
Der höchste Rang, den sie erreichen konnten, war der eines Bashaw (ein Unteroffizier).1 T1K1

Ab und zu bricht aus dem Genpool der Geno Five-Two Chiliad eine besondere Eigenschaft hervor: Manchmal stellt sich heraus, dass ein Soldat einen außergewöhnlich hohen Intelligenzquotienten besitzt. Diese Soldaten werden zu Genewhips ausgebildet. Sie sind dafür verantwortlich, das Ethos, die Moral und die Disziplin der Geno zu bewahren und sie haben das Recht, Bestrafungen zu verhängen. Sie sind auch für die Spionageabwehr verantwortlich.1 T1K5

Schlachten und Feldzüge

Bekannte Kompanien

Ein Teil der Geno war unter Uxor Primus Sri Vedt der 670. Expeditionsflotte zugeteilt.1 T1K6 Folgende Kompanien gehörten dazu:

  • Dancers: Hetman Peto Soneka1 T1K1, Bashaws: Lon1 T1K1, Shah1 T1K2, Attix1 T1K2 u.a.; nach schweren Verlusten auf Nurth vorläufig aufgelöst und in die Clowns integriert1 T1K10
  • Jokers: Hetman Hurtado Bronzi, Bashaw Tche u.a.1 T1K1; Kompaniewappen: der Gott Hermes mit Glocke und Trinkglas1 T1K12; die Jokers waren außergewöhnlich gute Scharfschützen1 T1K12
  • Clowns: Hetman Dimitar Shiban, nach dessen Verwundung einstweiliger Kommandant Bashaw 'Fugging' Strabo; Kompaniewappen: Totenschädel mit rot-weißem Clown-Makeup1 T1K2
  • Arachne: Hetman Maryno; Kompaniewappen: ein unscheinbares aber großbusiges Mädchen, das ein Spinnennetz webt1 T1K3
  • Carnivales: Hetman Kaido Pius1 T1K6, Bashaws: Tinq1 T1K7 u.a.
  • Threshers1 T1K6
  • Jacks - auf Nurth ausgelöscht1 T1K12
  • Troubadours1 T2K3
  • Mannequins1 T2K6

Die Joker-Kompanie war während der Nurth-Kampagne nicht komplett. Giano Faben and Zerico Munzer waren unterwegs um bei einem anderen Regiment Scharfschützen-Unterricht zu geben.1 T1K12

Nach der Nurth-Kampagne wurden Verletzte in der imperialen Versorgungsbasis auf Empesal zurückgelassen.1 T2K3 Alle Einheiten, die die 670. Expeditionsflotte nach Eolith begleiteten, wurden ausgelöscht, entweder auf dem Planeten selbst oder während der Raumschlacht.1 T2K11,T2K12

Persönlichkeiten

Trivia

  • Chiliad ist lateinisch für eine Mengenangabe von 1000 Stück, siehe auch Chiliad

Quelle