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Dritter Krieg um Armageddon
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Inhaltsverzeichnis
- 1 Einleitung
- 2 Kriegsverlauf
- 3 Gefechtszonen
- 4 Die Seiten
- 4.1 Imperiale Einheiten
- 4.2 Streitkräfte der Orks
- 4.2.1 Die Armeen des Grozän Däspot'n von Dregruk auf Armageddon Primus
- 4.2.2 Die Trupppen von Ghazghkull Mag Uruk Thraka auf Armageddon Secundus
- 4.2.3 Orkhorden von Urgok da Unaufhaltsamä in den Feuerwüsten
- 4.2.4 Horden des Plünderaz von Octarius in den Toten Einöden
- 4.2.5 Raum- und Luftstreitkräfte
- 5 Die Helden des Konflikts
Einleitung
999.M41, im Dritten Krieg um Armageddon kehrte einer der tödlichsten Feinde der Menschheit, Waaaghboss Ghazghkull Mag Uruk Thraka, auf die Makropolwelt zurück. Ghazghkull hatte vor fünfzig Jahren schon einmal angegriffen und wurde nach seiner Niederlage für tot gehalten. Die Gerüchte von seinem Tod erwiesen sich aber schnell als falsch, als der Waaaghboss sich darauf vorbereitete, Armageddon erneut zu überfallen. Der gerissene Ork hatte mit seiner ersten Invasion nur die Stärken und Schwächen der imperialen Verteidiger getestet. Nun kehrte er voller Rachedurst zurück, um mit einer grünen Flut den ganzen Sektor hinwegzuschwemmen.1
Kriegsverlauf
Zeit zwischen dem Zweiten und dem Dritten Krieg um Armageddon
Vorbereitungen der Orks
In der Zeit nach dem Zweiten Krieg um Armageddon, also seit 941.M41, hatte sich Thraka in Systeme im Golgotha-Sektor zurückgezogen, die von seinen Truppen kontrolliert wurden. Von 945.M41 bis 959.M41 führte er kleinere Überfälle gegen imperiale Stützpunkte durch, 962.M41 wurde ein militärischer Außenposten des Imperiums auf Buca II durch Raketenbeschuss von einer getarnten Orksbasis auf einem Asteroiden ausgelöscht, 972.M41 überrannten Orks Chigon 17, 986.M41 wurden die Erleuchteter Weg samt Eskortschiffen von Orkpiraten vernichtet. Anschließend alliierte sich Thraka mit Waaaghboss Nazdreg Ug Urdgrub und überfiel mithilfe seiner neu entwickelten Tella Portaz die imperiale Welt Piscina IV. All dies diente offenbar aber lediglich dazu, den Dritten Krieg um Armageddon vorzubereiten.1
Vorbereitungen des Imperiums
Schon 948.M41 während des Zweiten Kriegs um Armageddon wurde die Verteidigungsfähigkeit von Armageddon als wichtige Welt des Imperiums neu bewertet und in Folge dieser Untersuchungen umfassende Arbeiten veranlasst. Hierzu gehörte die Verlegung des Flotten-Sektorkommandos nach Armageddon und der Ausbau und die Modernisierung der Flottenanlagen auf St.-Jowens-Dock. In den äußeren Bereichen des Systems waren die drei Monitorstationen Dante, Mannheim und Yarrick errichtet worden, hinzu kamen zusätzliche Minenfelder im System und der Ausbau der terrestrischen und orbitalen Verteigungsanlagen.1
Der Prozess des Wiederaufbaus der im letzten Krieg in Mitleidenschaft gezogenen Makropolen wurde vorangetrieben, aufgrund der Erhöhung der Anzahl der PVS-Regimenter standen hierzu aber nur begrenzt Ressourcen zur Verfügung. Gleichzeitig wurde aber die Anzahl der bereitzustellenden Regimenter für die Imperiale Armee verringert, was die Verteidigungsfähigkeit erhöhte.1
Die Herrschaft über Armageddon lag nicht mehr in den Händen eines planetaren Gouverneurs, sondern wurde an ein militärisches Konzil übergeben, in dem die Imperiale Armee, die Imperiale Flotte, das Departmento Munitorum, das Adeptus Mechanicus, die Ekklesiarchie sowie die Gouverneure jeder großen Makropole vertreten waren und dem General Vladimir Nikita Kurov vorstand. Dieser verdiente Veteran, der bereits im Bakkus-Kreuzzug gekämpft hatte, leitete zwischen 949.M41 und 978.M41 mehrere Kampagnen in den äquatorialen Dschungeln zwischen Armageddon Primus und Armageddon Secundus und auch auf der eisüberzogenen Welt Chosin, um dort die noch vorhandenen Orks auszulöschen.1
Eintreffen der Orkflotten und Beginn des Dritten Kriegs um Armageddon
Zunächst griffen die Orks mehrere Systeme und Welten in der Nähe Armageddons an, unter anderem Minerva und Ruis, und reduzierten durch Überfälle die Anzahl der für Armageddon bestimmten Handelsschiffe um 50%, wogegen die Imperiale Flotte wenig unternehmen konnte, da sie statt im Sektor zu patrouillieren Armageddon schützen musste. Schon nach relativ kurzer Zeit gingen die Orks dazu über, Außenposten und schwach verteidigte Kolonien und Satelliten zu überrennen und schließlich auch reguläre Invasionen auf imperiale Welten zu starten. Spätestens nach den Meldungen und dem vermutlichen Verlust des Flottenverbandes Trajan im Desedna-System war klar, dass ein ausgewachsener Waaagh! unter Führung Thrakas durch den Armageddon-Sektor tobte und General Kurov bat in der Nähe stationierte Regimenter der Imperialen Armee und Space Marine-Orden um Hilfe bei der Verteidigung Armageddons.1
57 Jahre nach der ersten Orkinvasion, am Tag des Festes der Himmelfahrt des Imperators, erreichten die Orks das Armageddon-System und die Monitorstation Dante meldete den Anflug der riesigen Orkflotte, die aus fünfzig Kreuzern, mehr als 300 Eskortschiffen und zehn Space Hulks bestand. Die imperialen Streitkräfte auf Armageddon wurden umgehend in den höchsten Alarmzustand versetzt und sieben innerhalb von 24 Stunden zusammengezogene Kreuzergeschwader der Imperialen Flotte unter Admiral Parol mit den Schlachtschiffen der Apokalypse-Klasse Sein Wille und Triumph zogen den Orks von St.-Jowens-Dock aus entgegen und verwickelten deren Vorauselemente 5 Tage später bei Pelucidar in einem Hinterhalt in schwere Kämpfe. Hierbei gelang es den Imperialen sechzig Orkschiffe zu zerstören, ehe sie selbst von der im Verhältnis 6 zu 1 überlegenen Orkflotte zurückgedrängt wurden. In der Zwischenzeit erreichten Admiral Parol Meldungen von den Monitorstationen Yarrick und Mannheim, dass drei weitere Flotten der Orks in das System eindrangen und die Triumph von Killakreuzas zusammengeschossen und beschädigt worden war. Parol blieb angesichts der zu erwartenden zukünftigen Kämpfe keine Wahl, so dass er sich mit seinen fünf verbleibenden Kreuzergeschwadern und nur einem kampfbereiten Schlachtschiff vor den kombinierten Flotten der Orks, die zusammen aus mehr als 2000 Schiffen, zwölf Space Hulks und dutzenden Asteroidenfestungen, den Brokkenz bestand, zurückziehen musste. Dem Admiral blieb die Hoffung auf imperiale Verstärkungen und so beschränkte er sich auf guerillaartige Angriffe gegen die vorrückende Orkflotte.1
St.-Jowens-Dock wurde überraschenderweise nicht von den Orks eingenommen, sie beschränkten sich stattdessen darauf, die Docks sechs Tage lang zu bombardieren und Landungsboote auszuschicken, so dass große Teile der Station in imperialem Besitz blieben und es sogar gelang, mithilfe zweier eingetroffener Exterminatorteams des Ordo Xenos die eingesickerten Orks in das Isotopenlager der unteren Ebenen abzudrängen. Durch das Bombardement war das Dock aber nicht mehr einsatzfähig.1
Invasion Armageddons
Auf Armageddon wurden hektisch die letzten Vorbereitungen für die Verteidigung getroffen. Titanenlegionen brachten sich in Position um die Makropolen, Imperiale Regimenter wurden gemustert und gruben sich an strategischen Stellen ein, und Space Marines von über zwanzig Orden machten sich in die Wüsten und Berge auf, um ihre Vorbereitungen zu treffen. Versorgungsschiffe riskierten alles, um noch wichtige Lieferungen auf die Oberfläche zu bringen; in einem der letzten kehrte eine Legende auf die Makropolwelt zurück. Kommissar Yarrick, der Alte Mann selbst, setzte unter jubelndem Beifall nach mehr als zwanzig Jahren wieder Fuss auf Armageddon.1
Noch in der selben Nacht trat der Militärrat zusammen und wurde von Yarrick über Ghazgkulls Taktiken und Fähigkeiten informiert. General Kurov, dem eine gute Menschenkenntnis nachgesagt wird, sah die Brillianz und Entschlossenheit hinter Yarricks Augen und ernannte ihn für die Dauer der Krise zum Anführer des Rates. Zur Erleichterung aller akzeptierte der Kommissar sein Angebot.1
Sechs Wochen nach ihrem Eintreffen im System begann die Orkflotte den Kampf mit den Verteidigungsanlagen Armageddons im hohen Orbit. Viele setzten große Hoffnung in die neuen Einrichtungen, doch nach drei Tagen war der Himmel von Landungsschiffen und Fliegern erfüllt. Hades, immer noch eine Ruine, war das erste Opfer. Ghazgkull entschied, nicht erneut hier zu kämpfen, und rächte sich für seine Niederlage im Zweiten Krieg um Armageddon, indem er die Makropole mit einem Asteroidenbombardement dem Erdboden gleichmachte. Das erste große Blutvergießen hatte damit begonnen, und unter dem von Feuer erleuchteten Himmel trafen die ersten Orkarmeen auf die Verteidiger bei Vulkanus, Acheron und Viterdo.1
Obwohl die Orks während der Landung sehr starke Verluste hinnehmen mussten, sammelten sich doch bald mehr und mehr von ihnen und begannen die Verteidiger zu bedrängen. Wildorks kamen aus dem äquatorialen Dschungel und strömten zu Tausenden aus den Pallidus Bergen, um sich der wachsenden Horde anzuschließen. Wo die imperiale Abwehr zu stark war, griffen die Orks mit massiven Teleporterattacken aus den Space Hulks an und zermalmten die umzingelten imperialen Kräfte. Ghazgkulls langjährige Erprobung der neuen Teleportertechnologie kam nun zum Tragen. Als am dritten Tag nach der Invasion fast die gesamte Bodenverteidigung ausgefallen war, beorderte Yarrick jeden imperialen Flieger in die Luft, um so viele Orks wie möglich noch während der Landung zu zerstören.1
Kurz darauf kämpften tausende von Ork Kampfbombaz und imperialen Thunderbolts und Piranhas um die Lufthoheit. Die imperialen Flieger hatten am Anfang noch den Vorteil, für Betankung und Aufmunitionierung schnell zu ihren geschützten Basen zurückkehren zu können, wohingegen die Orks den langen Aufstieg zu ihren Schiffen im Orbit machen mussten. Doch bald hatten die Angreifer die ersten Flugplätze eingenommen oder eigene Basen etabliert, und nun konnten die Verteidiger der schieren Masse der Orkflieger nur noch wenig entgegenstellen.1
Brave citizens of Armageddon, I beseech you to unite with me and cast off the shackles of Imperial oppression! Join us in our holy cause! Your prince has returned to lead you to FREEDOM!!!
The glorious future may ally and I promis you is becoming a reality. Your deliverance from injustice is but a heartbeat away, waiting for you to embrace it. Join us! Take arms against the Emperor's lapdogs and this world will be ours FOREVER! That we may die in this struggle is of no consequence. Freedom must be paid for, and if that price must be paid in patriots' blood, then so be it. I am Herman von Strab and I am a patriot, ready to stand up and be counted. Governance without freedom is merely tyranny by another name, and I for one am unwilling to live another day under the Emperor's yoke. So, if you wouldbe free men stand with us and help me take back my world. +++ Ansprache von Hermann von Straab an die Bevölkerung von Armageddon während des Dritten Kriegs um Armageddon2 +++ |
Nach fünf Tagen, während die Luftschlachten ihren Höhepunkt erreichten, ging die Makropole Acheron durch den Verrat des ehemaligen planetaren Gouverneurs Hermann von Straab verloren, als durch Sabotage von Energiegittern und mittels geheimer Zugangstunnel Orks mitten in der Makropole auftauchten. Von Straab etablierte in Acheron anschließend seine neue Machtbasis und unterdrückte seine Gegner mithilfe seiner neuen Verbündeten, den Orks. Aber manche empfingen den Verräter sogar mit offenen Armen, insbesondere Teile des alten Adels.1
Gleichzeitig überrannte Orkinfanterie siebzehn Garnisonsregimenter der Makropolmiliz von Armageddon, die auf dem Berg Vulkanus Verteidigungsstellungen der Makropole Vulkanus bemannten und eroberten so zahlreiche Stellungen und auch Geschütze, mit denen sie die nun eingeschlossene Makropole beschossen.1
Bei Viterdo gelang es den Titanenlegionen der Legio Tempestor und der Legio Victorum und den zugehörigen Skitarii Regimentern in drei Tage währenden blutigen Kämpfen auf den Ebenen von Anthrand den Schwarzfeuerstamm fast vollständig zu vernichten. Trotz dieser örtlichen Erfolge, landeten immer mehr Orks auf dem Planeten und bald waren jede Makropole und jeder Industriekomplex umkämpft.1
Die Orks kontrollierten den Luftraum, wodurch durch Bombardements und Luftangriffe zahlreiche imperiale Verbände in Mitleidenschaft gezogen wurden, oder so lange festgehalten werden konnten, bis sie von Landungstruppen der Orks eingeschlossen wurden. Wo die Orks unterlegen waren, schlugen sie zu und zogen sich dann unmittelbar in unzugänglichere Gegenden zurück, eine Guerillataktik, die Thraka auf Chigon 17 perfektioniert hatte. Nur die Space Marines waren in der Lage, die Orks zu jagen und zu vernichten, was sie auch bei jeder sich bietenden Gelegenheit taten.1
Totaler Krieg
Als sich der Konflikt wie ein Lauffeuer über die ganze Welt ausbreitete, spielte Ghazghkull einen weiteren gut vorbereiteten Trumpf aus. Trotz Angriffen der imperialen Flotte fast unversehrt regneten Dutzende der als Brokkenz bekannten Asteroidenfestungen auf die Oberfläche nieder. Obwohl einige durch schweren Beschuss oder Unfälle vernichtet wurden, gelang es vielen, in den äquatorialen Dschungeln zwischen Armageddon Primus und Armageddon Secundus zu landen, wo sie mit ihren Geschütz- und Raketenbatterien als Festungen und Sammelpunkte eingesetzt wurden. Außerdem befanden sich in ihrem Innern Tella Portaz, durch die Orks Verstärkungen wie Infanterie, aber auch schwere Artillerie und sogar Garganten auf die Oberfläche teleportieren konnten, eine Vorgehensweise, die Thraka auf Piscina IV erfolgreich erprobt hatte. Kommissar Yarrick selbst führte Regimenter der Stoßtruppen von Cadia an, die von Titanen der Legio Metallica und der Legio Ignatum unterstützt wurden und es gelang ihm so mehrere der Festungen zu zerstören. Andere Festungen wurden aber vergeblich und unter blutigen Verlusten von Regimentern der Imperialen Armee angegriffen, so dass für den Rest des Konfliktes vor allem Space Marines für diese Einsätze verwendet werden mussten. Insbesondere die Salamanders erwarben sich hierbei Ruhm bei ihren Zerstörungseinsätzen entlang des Flusses Hemlock.1
Die Orks landeten auch in den Feuerwüsten nördlich bzw. in den Toten Einöden südlich des Hauptkontinentes der Welt, eine Aktion die selbst Yarrick überraschte, da diese Regionen keinerlei strategischen Wert besaßen. Der Sinn dieser Landungen offenbarte sich erst Wochen später als hunderte riesiger U-Boote aus dem Säuremeer im Norden auftauchten und bei der Makropole Tempestora eine Landung durchführten, gleiches geschah im Süden, als die U-Boote der Orks von der Orkansee her Askalon angriffen. Tempestora fiel so innerhalb kürzester Zeit, in Askalon wurden die Hafenanlangen überrannt und nur der fanatische Widerstand der Gangmilizen und frisch eingetroffener Gardisten und Space Marines verhinderten, dass Askalon verloren ging.1
Zwei Wochen nach den ersten Landungen kam es beim Fabrikkomplex Diabolus zur ersten großen Schlacht zwischen Orks und Imperium. Der Kampf zwischen den Titanen der Legio Crucius und den Gargantenmobz der Waaaghbosse Burzuruk und Skarfang dauerte 10 lange Tage und am Ende waren sechs Titanen und acht Garganten vollständig vernichtet und viele andere schwer beschädigt worden. Der Fabrikkkomplex selbst wurde vollständig zerstört. Unmittelbar danach schlossen Heizakulte der Orks die Makropole Infernus ein, nach anfänglichen Gegenerfolgen mechanisierter Truppen wurde aber ein Regiment der Chemokrieger von Savlar von den Heizakulten abgeschnitten und ausgelöscht, woraufhin keine weiteren imperialen Ausbruchsversuche mehr unternommen wurden. Bald darauf erreichten weitere Orkhorden unter Ghazghkull Mag Uruk Thraka persönlich die belagerte Makropole und Space Hulks begannen mit der Bombardierung von Infernus aus dem Orbit. Die verzweifelten Menschen innerhalb der Mauern wussten, dass sie unterlegen waren und bereiteten sich so gut wie möglich auf den Untergang vor. Tausende versuchten zu fliehen, wurden aber in den Wüsten von den Heizakulten ermordet oder versklavt. Das Adeptus Arbites exekutierte Deserteure und die riesigen Belagerungsgeschütze feuerten so lange auf die Orks, bis sie von den Space Hulks zum Verstummen gebracht wurden. Thraka schickte daraufhin den grausam verstümmelten Oberst Gortar von den Chemokriegern von Savlar in die Makropole, und stellte die Verteidiger vor die Wahl zu kapitulieren oder zu sterben.1
Weiterer Kriegsverlauf
aufgeschlüsselt nach den Gefechtszonen
Vulkanus
siehe Makropole Vulkanus
Gefechtszonen
Die Makropolen
Regionen
- der Äquatoriale Dschungel
- die Ebene von Anthrand
- die Feuerwüsten
- die Halbinsel Netheria
- die Phönix Insel
- die Toten Einöden
Die Seiten
Imperiale Einheiten
Orden des Adeptus Astartes
Angels of Fire | 7 Kompanien |
Angels of Redemption | 4 Kompanien |
Angels of Vigilance | 6 Kompanien |
Angels Porphyr | 8 Kompanien |
Black Dragons | 9 Kompanien |
Black Templars | 3 Kreuzzüge |
Blood Angels | 1 Kompanie |
Celebrants | 10 Kompanien |
Celestial Lions | 10 Kompanien |
Exorcists | 12 Kompanien |
Flesh Tearers | 5 Kompanien |
Iron Champions | 7 Kompanien |
Marines Malevolent | 2 Kompanien |
Mortifactors | 10 Kompanien |
Omega Marines | 9 Kompanien |
Raptors | 5 Kompanien |
Relictors | 10 Kompanien |
Salamanders | 6 Kompanien |
Silver Skulls | 7 Kompanien |
Sons of Guillaume | 6 Kompanien |
Storm Giants | 5 Kompanien |
Storm Lords | 2 Bruderschaften |
White Scars | 3 Bruderschaften |
Die Kriegerinnen des Adeptus Sororitas
Orden der Heiligen Märtyrerin | entspricht 3 Kompanien |
Orden des Silbernen Leichentuchs | entspricht 7 Kompanien |
Die Einheiten der Imperialen Armee
Armageddon Aschewüstenmiliz | 5 Regimenter |
Armageddon Kommandogarde | 5 Kompanien |
Armageddon Makropolmiliz | 120 Regimenter |
Armageddon Orkjäger | 5 Regimenter |
Armageddon Stahllegion | 25 Regimenter |
Arphista Straflegion | 1 Legion |
Asgardianische Ranger | 2 Regimenter |
Stosstruppen von Cadia | 15 Regimenter |
Dschungelkämpfer von Catachan | 3 Regimenter |
Todeskorps von Krieg | 5 Regimenter |
Elysianische Sturmtruppen | 14 Schwadronen |
Freiwillige Söhne Jopalls | 17 Battalione |
Ogryntruppen von Krourk | 2 Regimenter |
Minervanische Panzerlegionen | 3 Legionen |
Ogryntruppen von Monglor | 1 Regiment |
Eiserne Garde von Mordian | 6 Regimenter |
Noctanische Sturmtruppen | 6 Regimenter |
Ocananische Phalanxtruppen | 11 Regimenter |
Pyranische Dragoner | 10 Regimenter |
Chemokrieger von Savlar | 6 Regimenter |
Chemoreiter von Savlar | 2 Regimenter |
Semtexianische Bombardiere | 9 Batterien |
Imperiale Gardisten | 18 Kompanien |
Zouvanische Plänkler | 4 Brigaden |
Das Adeptus Mechanicus
Centurio Ordinatus | 4 Ordinatii |
Legio Crucius | Demi-Legio |
Legio Ignatum | Legio |
Legio Invigilata | Legio |
Legio Magna | Quarto-Legio |
Legio Metalica | Demi-Legio |
Legio Tempestor | Legio |
Legio Victorum | Legio |
Skitarii | 14 Regimenter |
Departmento Munitorum
Mechanikerkorps | 2 Korps |
Pionierkorps | 1 Korps |
Desweiteren nahmen Einheiten des lokalen Adeptus Arbites, des Officio Assassinorum, des Officio Sabatorum, zwei Deathwatch Exterminatorteams des Ordo Xenos und 15 Abteilungen von Störtrupps des Templars Psykologis am Krieg teil.
Streitkräfte der Orks
Alle Angaben sind imperiale Schätzwerte:
Die Armeen des Grozän Däspot'n von Dregruk auf Armageddon Primus
Despot Gazgrims Kriekzhordä | 200 Orkhorden, 18 Garganten |
Waaaghboss Thogfangs Gargantengroßmob | 3 Orkhorden, 7 Garganten |
Waaaghboss Rukgors Gargantengroßmob | 5 Orkhorden, 6 Garganten |
Waaaghboss Badfangs Kettaburg'n | 3 Orkhorden, 16 Megapanzaz |
Stamm der Schwarzän Killaz | 30 Orkhorden, 4 Garganten |
Feuerbauchstamm | ca. 18 Orkhorden, 3 Garganten |
Vargas Sturmlegion | 24 Orkhorden |
Klingenheizaz Heizakult | 21 Heizakult-Orkhorden |
Waaaghboss Gorshags Megawummenz | 7 "Artillärie"-Orkhorden |
Die Trupppen von Ghazghkull Mag Uruk Thraka auf Armageddon Secundus
Ghazgkulls Orkhorde | 400 Orkhorden, 18 Garganten |
Waaaghboss Morfangs Gargantenhorde | 6 Orkhorden, 7 Garganten |
Waaaghboss Skarfangs Gargantenmob | 3 Orkhorden, 6 Garganten |
Waaaghboss Burzuruks Gargantengroßmob | 4 Orkhorden, 9 Garganten |
Waaaghboss Kroksniks Todäzkettaz | 4 Orkhorden, 32 Megapanzaz |
Schwarzschädelstamm | 30 Orkhorden, 3 Garganten |
Halbmondstamm | 21 Orkhorden, 5 Garganten |
Rotfloss'nstamm | 30 Orkhorden, 4 Garganten |
Rote Rädaz Heizakult | 18 Heizakult-Orkhorden |
Bränn'da Tod Heizakult | 25 Heizakult-Orkhorden |
Waaaghboss Thugsniks Megawummenz | 6 "Artillärie"-Orkhorden |
Waaaghboss Morbads Megawummenz | 12 "Artillärie"-Orkhorden |
Orkhorden von Urgok da Unaufhaltsamä in den Feuerwüsten
Obamoscha Grimkulz Orhordä | 60 Orkhorden, 8 Garganten |
Waaaghboss Blagrots Gargantengroßmob | 4 Orkhorden, 3 Garganten |
Waaaghboss Skrags Gargantenmob | 2 Orkhorden, 3 Garganten |
Geiastamm | 16 Orkhorden, 3 Garganten |
Tramplaz Stamm | 11 Orkhorden, möglicherw. 1 Gargant |
Slasherz Heizerz | 12 Heizakult-Orkhorden |
Waaaghboss Rukglums Megawummenz | 11 "Artillärie"-Orkhorden |
Horden des Plünderaz von Octarius in den Toten Einöden
Obateuf'l Gorsnik Magashs Kriegzmob | 250 Orkhorden, 160 Megapanzaz |
Waaaghboss Bogsniks Blitzbrigade | 8 Orkhorden, 26 Megapanzaz |
Waaaghboss Skabsniks Blitzbrigade | 12 Orkhorden, 41 Megapanzaz |
Qualmwolk'nheizaz | 20 Heizakult-Orkhorden |
Weissa Blitz Heizakult | 31 Heizakult-Orkhorden |
Raum- und Luftstreitkräfte
12 bis 16 Space Hulks |
2000 bis 3500 Kampfbombagäschwada |
mehr als 2100 Angriffsfahrzeuge |
80 bis 100 Brokk'nz |
250 bis 400 Kreuzaz |
Die Helden des Konflikts
Imperium
Orks
- Waaaghboss Ghazghkull Mag Uruk Thraka
- Urgok der Unaufhaltsame
- Gazgrim der Grozä Däspot von Dregruk
Weiterführende Literatur
Von der Black Library sind folgende Bücher zum Thema erschienen:
- The Battle for Armageddon (Hintergrundbuch)
- Crusade for Armageddon von Jonathan Green.
- Conquest of Armageddon
Quellen
- Stub
- Nicht in die Chronologie integrierte Artikel
- Schlachten
- Schlachten (Angels of Vigilance)
- Schlachten (Black Templars)
- Schlachten (Blood Angels)
- Schlachten (Deathwatch)
- Schlachten (Exorcists)
- Schlachten (Flesh Tearers)
- Schlachten (Mortifactors)
- Schlachten (Raptors)
- Schlachten (Relictors)
- Schlachten (Salamanders)
- Schlachten (Silver Skulls)
- Schlachten (Storm Lords)
- Schlachten (White Scars)
- Schlachten (Orks)
- Armageddon