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Diskussion:Warhammer 40.000: Chaos Gate

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Schön, das es jemand gemacht hat. Aber heißt es nicht nur ,,Chaos Gate"? --Dark Scipio 10:55, 8. Dez 2005 (CET)

Habe nachgeschaut, es heißt nur Chaos Gate. --Dark Scipio 11:02, 8. Dez 2005 (CET)

Oops, sorry --Viral 11:12, 8. Dez 2005 (CET)

Unterschiede zum Tabletop

Danke für die Mitarbeit, aber die Unterschiede:

   *  Eine Kompanie besteht hier aus 50 Space Marines, ein Trupp besteht aus 5 Space Marines.
   * Jeder Space Marine und Chaos Space Marine mit normaler Servorüstung, der eine zweihändige Feuerwaffe führt, hat als zusätzliche Ausrüstung noch ein Kampfmesser.
   * Psioniker heißen hier Psyker.
   * Es gelten noch die alten Regeln bezüglich der Horror-Dämonen. 

sind nichts ganz ... zutreffend. --Dark Scipio 17:43, 10. Mai 2008 (CEST)

Was soll dieser Abschnitt überhaupt? Außerdem, den Bildern nach ist das Spiel eh auf englisch, insofern ist die Psioniker/Psyker-Anmerkung sinnfrei da es das englische Wort dafür ist.
EDIT: ach, irgendwer hier hatte mal so einen clear-left-tag oder so verwendet, anstelle der br-Häufung. Die geht dieser Code nochmal genau? --Pack_master, Großinquisitor des Ordo Lexicanum 19:42, 10. Mai 2008 (CEST)
UNWISSENDER, guck er nun. --Hexalion84 14:17, 13. Mai 2008 (CEST)


Auch die Geschichte mit dem schweren Bolter, der geschultert getragen und abgefeuert wird, ist nicht zwangsläufig ein Unterschied zum TT, sondern bestenfalls ein Unterschied in den Editionen. Frage mich gerade, ob's wohl gestattet ist, Captain Kruger zu erstellen. --Rogan

Habe alles bis auf die Sache mit dem Schweren Bolter wieder gelöscht, da die Unterschiede durch Story bzw. Edition erklärbar sind. --DetlefK 10:57, 24. Aug. 2012 (CEST)

Win XP

Hat jemand Erfahrung damit, wie man Chaos Gate unter Win XP zum Laufen bekommt?
Ich habe im Internet ein paar Tipps gefunden, möchte aber keinen großen Aufwand betreiben mit command-line-Parametern oder der Installation einer Virtual Machine. Ich werde (wenn ich irgendwann mal Zeit habe...) einen primitiveren Trick ausprobieren (Kompatibilitätsmodus + Graphik-Einstellungen + Umschreiben einer Spiel-Datei), aber eine bestätigte Erfolgsmeldung wäre mir lieber. --DetlefK 18:13, 30. Mär. 2010 (UTC)

Win 7

So, Chaos Gate installiert und auf v1.2 gepatcht. Im Kompatibilitätsmodus für "Windows XP Service Pack 2" gestartet und es fing problemlos an. Graphik gut. Sound gut. (Musik in den Video-Sequenzen etwas zu laut; man versteht nur schlecht, was geredet wird.) Alle Menüs funktionieren.
Im Kampf gibt es einen Bug, der das Spiel abstürzen lässt, wenn Chaoskultisten ihre Laserpistolen abfeuern, weil die Sound-Datei dazu irgendwie kaputt ist oder so. Ich habe 2 Tipps dazu gefunden, wie man durch Editieren der Waffen-Datei das Abspielen dieser Sound-Datei verhindern kann. Ich poste dann hier, falls das Spiel soweit läuft. --DetlefK 10:57, 24. Aug. 2012 (CEST)

Spiel läuft. Die Optionen-Menüs und der Sieg-Bildschirm haben manchmal Graphik-Fehler, aber das stört nicht wirklich. außerdem sollte man nicht zu schnell von Bildschirm zu Bildschirm hüpfen, sondern ihm immer ein paar Sekunden zum Rechnen geben. Wie man Screenshots macht, muss ich noch herausfinden.
Wie man den Kultisten-Bug behebt:
1. Gehe ins Verzeichnis Data und suche WeapDef.dat. Öffne die Datei mit einem Text-Editor.
2. Scrolle nach unten, bis du den Abschnitt "Laspistol" findest.
3. Ändere in der Zeile "#animation" den Wert von 4 auf 3
4. Ändere in der Zeile "#number of sound effects for Firing" den Wert von 2 auf 0
5. Lösche die beiden Zeilen darunter, wo die Namen der Sound-Dateien stehen.
6. Abspeichern und Spiel normal starten.
--DetlefK 13:38, 26. Aug. 2012 (CEST)

Spieletipps

Da sowas nicht in den Artikel gehört, packe ich es hier rein:

  • Um Bolter-Munition, Spreng- und Fragment-Granaten muss man sich nie Sorgen machen. Da hat man mehr als genug und kann sie auch notfalls zurücklassen, falls man Platz im Inventar braucht, um Sachen zu bergen. Medi-Kits und Auspex hat man unendlich zur Verfügung, also ist es um die auch nicht schade.
  • Für den Bolter genügen 2 oder 3 Reserve-Clips. Nur bei extrem langwierigen Missionen wird es damit knapp. Schwere Waffen und Spezialwaffen brauchen auch nicht viel Reservemunition, weil man sie nur selten abfeuern wird, da sie viele Aktionspunkte kosten. Die einzige Ausnahme ist der Schwere Bolter: Das ist ein echter Munitionsfresser und 4 Reserve-Clips sind das Minimum.
  • Man kann sich schon früh "Nachwuchs" für die Terminatoren heranziehen, indem man einzelnen Kriegern gezielt das Crux Terminatus als Auszeichung verschafft: Man bekommt es für das Töten von 5 Gegnern in einer Mission. Gerade am Anfang ist das leicht, weil man mit einem Schweren Bolter reihenweise Chaoskultisten niedermetzeln kann.
  • Rotiert die eingesetzten Space Marines durch, damit ihr etwa 15 gleichgute Space Marines bekommt. Falls ein Space Marine die höchste Erfahrungsstufe erreicht hat, ersetzt ihr ihn natürlich durch einen anderen. Achtung: Auch die Chaos Space Marines werden im Verlauf der Kampagne besser. Ihr könnt in den Bonus-Missionen natürlich Krieger hochtrainieren, aber in den Haupt-Missionen werdet ihr die Besten brauchen, die ihr habt.
  • Ein typischer Fehler ist, zu glauben, dass man die Lage unter Kontrolle hat und den Sturmtrupp in einem riskaten Manöver vorschickt: Ein Fehler, weil der Sturmtrupp nun im Feuerbereich der restlichen Verteidiger steht und aushalten muss, bis die restliche Streitmacht sie raushaut.
  • Eine leicht zu unterschätzende Waffe ist die Nebelgranate. Man kann nicht durch den Nebel hindurchfeuern und muss Granaten auf gut Glück auf eine Stelle werfen. Selbst Nahkämpfe sind schwierig, da die Kämpfer an der richtigen Stelle stehen und in die richtige Richtung schauen müssen. Mit Nebelgranaten kann man Gegner zum Nichtstun verdammen oder in ihrem Schutz über offenes Gelände vorrücken.
  • Rennende Space Marines verbrauchen zum Bewegen weniger Aktionspunkte, haben aber auch schlechtere Trefferquoten. Nahkämpfern macht dieser Malus natürlich viel weniger aus. Scriptoren verlieren dadurch aber Psi-Punkte.
  • Vergesst nicht den "Overwatch"-Modus, um den Gegner in dessen Runde mit Schüssen zu überraschen. Damit kann man gut Engstellen sichern.
  • Wenn mehrere Space Marines hintereinander stehen, lasst die erste Reihe hinknieen, sonst schießt ihr sie in den Rücken.
  • Es gibt einen Exploit, mit dem man Scriptoren in einer einzigen Mission weit hochtrainieren kann, auch wenn es etwas langweilig wird: Da ein Scriptor für jede erfolgreiche Anwendung einer Psi-Kraft XP bekommt, kann man mit einer Psi-Kraft, die kein Ziel benötigt, wie eine Aura oder ein Schutzschild, beliebig viele XP erwirtschaften, da die Missionen nach dem Erfüllen des Missionsziels open-end sind.

--DetlefK 22:07, 8. Mai 2013 (CEST)