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Alaric Prime

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Einleitung

Karte Basisdaten
Galaxie karte SegmentumObsc.jpg Name: Alaric Prime
Segmentum: Segmentum Obscurus5b
Sektor: unbekannt
Subsektor: Sanctus Subsektor5a
System: Sanctus Reach5a
Bevölkerung: keine
Zugehörigkeit: keine
Kategorie: Ritterwelt2 K.3
Tributrate: unbekannt



Allgemeines

Alaric Prime, manchmal verkürzt Alaric, ist die Hauptwelt des Sanctus Reach.1

Der Planet ist der Sitz von mehreren Freihändlerfamilien1 und mehrerer Knight Häuser2 K.3 (z.B Haus Varlen4 K.2).

Aus dem Weltraum betrachtet ist Alaric Prime eine orange Welt, mit dunklen Meeren und braunen Wolkenbändern.2 K.4 Die Flüsse sind voller Sulfide.3

Es gibt zumindest ein schneebedecktes Gebirge, um den Berg Sacred Mountain.4 Prolog Dieser Berg ist ein Relikt aus dem Dunklen Zeitalter der Technologie. Vor dem Gipfel hat der Omnissiah angeblich persönlich 90 Tafeln aufgestellt, niemals den Gipfel zu betreten. Die Erben der Knight Häuser müssen eine Reise zu diesen Tafeln machen und geloben, den Gipfel nie zu betreten. Wenn die Menschen auf Alaric Prime soweit sind und von der Macht der Technik nicht mehr korrumpiert werden können, wird sich ihnen der Gipfel öffnen.4 K.3

Geschichte

Alaric Prime wurde während des Dunklen Zeitalters der Technologie besiedelt.4 Prolog

Während des Großen Kreuzzuges wurde die Welt ein Teil des Imperiums.4 Prolog

M41 machten sich die Orks von Waaagh! Grukk auf den Weg nach Alaric: Die Obsidian Glaives erkauften dem Planeten, auf Kosten ihrer eigenen Ordenswelt Obstiria Zeit, wurden dabei aber vollständig vernichtet. Den Soldaten auf der Makropolwelt Ghul Jensen erging es nicht besser, zumal ein Inquisitor befahl, alle Truppen in der Hauptmakropole zusammenzuziehen, um die Orks solange wie möglich zu beschäftigen.1
Waaaghboss Grukks Ziel war von vornherein Alaric gewesen, erhoffte er sich doch unterhaltsame Kämpfe.2 K.3 Die orbitalen Verteidigungen und Schiffe waren der Macht des Waaagh nicht gewachsen und wurden zerschmettert. Zwei Milliarden Orks hatte Grukk nach Alaric Prime geführt. Seine mehr als einhundert Big Meks umfassende Armee hatte ihm zudem eine Reihe von Stampfas gebaut und mindestens zwei Garganten.2 K.4 Die Imperialen Knights konnten die Orks zwar einige Zeit aufhalten, mussten dann aber immer mehr Gelände freigeben.2 K.4 Ein Glück für die Verteidiger waren die säurehaltigen Flüsse, die die Orks auf wenige Brücken konzentrierten, die von Regimentern und Knights gehalten werden konnten. Wenn die Lage aussichtslos wurde, konnten die Verteidiger, die Brücken immer noch sprengen, oder das Knight-Landungsschiff zu Hilfe rufen, dass mit Gorkanauts, Morkanauts und Battlewagons kurzen Prozess machte.2 K.8 Von der Lage frustiert, begannen die Orks mit dem Bau des Traktorstrahls Klaw of Mork, mit dem sie einen Asteroriden auf die wichtigste Stadt fallen lassen wollten.2 K.10 Gerade noch rechtzeitig gelang es Gardisten in das Orklager einzudringen und den Traktorstrahl zu vernichten.3
Wenig später landeten zwei Grosskompanien der Space Wolves, unter Führung von Logan Grimnar und Ragnar Schwarzmähne, auf Alaric4 Prolog und brachten zudem Regimenter von Cadia mit sich.6

Quellen