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Warhammer 40.000: Dawn of War 2

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Dawn of War 2 ist der Nachfolger des sehr erfolgreichen PC-Spiels Dawn of War. Es ist am 20. Februar 2009 erschienen.

Dawn of. War 2-Tyraniden.jpg

Es hat spieltechnisch einige Änderungen gegenüber seinen Vorgänger erfahren, so orientiert sich das Spiel mehr an dem Tabletopspiel als dieses. Dadurch stehen Strategie und Taktik mehr im Mittelpunkt als der bisherige Basisaufbau, dieser entfällt sogar ganz. Lediglich eines in bis zu der dritten Stufe ausbaubares Hauptquartier besitzt jede Fraktion zu Beginn des Spiels, um dadurch bessere Einheiten, Spezialattacken und Aufrüstungen freizuschalten. Abwehrtürme kann man nur mittels Ork-Mek oder Techmarine (Heldenwahl) in der Landschaft aufstellen. In der Kampagne steuert man die Blood Ravens, einen Orden der Space Marines. Im Mehrspielermodus (auch gegen die KI) stehen noch Eldar, Orks und Tyraniden zur Verfügung.

Das Spiel nutzt die Essence Engine v2.0, welche von THQ entwickelt und für das PC-Spiel "Company of Heroes" verwendet wurde. Dank dieser Engine ist fast das gesamte Terrain in DoW II zerstörbar und es wird sehr viel wert auf Deckung als taktischer Vorteil genommen. Das Spiel fixiert sich hauptsächlich auf Infanterietruppen. Es gibt jedoch auch Läufer (Cybots, Ehrwürdige Cybots, Phantomlords und Gargbots) und andere schwere Fahrzeuge (Predators, Razorbacks, Geplünderter Panzer, Pikk-Ups, Falcons und Illum Zars).

Der Spieler kommandiert in der Kampagne einen Oberkommandierenden und es stehen bis zu 6 Trupps der Blood Ravens zur Verfügung, in denen man pro Mission 4 wählen kann. Jeder dieser Trupps wird von einem Sergeant angeführt, der wie der Oberkommandierende mit neuer Rüstung, Waffen und Granaten (bzw. Schilden, Sendern oder Geschützen) aufgewertet werden kann, außerdem erhält man Erfahrungspunkte, welche man nutzen kann um den Trupp zu vebessern und ihm besondere Fähigkeiten zu verleihen. Diese kleine Streitmächte müssen dann in verschiedenen Missionen gegen die anderen Parteien antreten. Die Kampagne ist nicht-linear aufgebaut, man kann also wählen welche Missionen man spielt und welche nicht, jedoch gibt es auch feste Missionen welche man erfüllen muss, um die Kampange zu beenden. In den meisten Missionen muss man einen General oder eine Kreatur vernichten um den Sieg zu erringen, dies kann dann ein Runenleser, ein Mek, ein Alpha-Venator, ein Carnifex oder gar der Avatar der Eldar sein (oder auch andere Armeeführer).

Das Spiel ist aber hauptsächlich auf den Mehrspielermodus ausgelegt.

Helden

Im Mehrspielermodus wählt man als erstes eine Rasse und anschließend einen Helden mit einzigartigen Fähigkeiten, (erforschbaren) Ausrüstungsgegenständen und Spezialattacken aus. Zur Verfügung stehen:

Space Marines

Tyraniden

Orks

Eldar

Handlung

Als kürzlich beförderter Oberkommandierender der Blood Ravens soll der Spieler Calderis, eine Rekrutierungswelt des Ordens, von einem Orküberfall befreien. Dort wird dieser mit Sergeant Tarkus erst einmal von Captain Davian Thule über die Mission informiert. Ihr Ziel ist es, den Subsektor Aurelia zu sichern. Der Oberkommandierende kämpft sich später durch die Orks, aber er und seine Sergeants merken mit der Zeit, dass etwas nicht stimmt: Die Orks werden von irgendjemanden angestiftet, da sie immer wieder verwundbare und strategisch wichtige Positionen angreifen. Dieser Anstifter stellt sich später als eine Runenprophetin Idranel des Weltenschiffs Ulthwé heraus. In die fortwährenden Kämpfe gegen Orks und Eldar greifen Tyranidenkreaturen der Schwarmflotte Leviathan an. In dieser Spanne erhält die Streitmacht Verstärkung aus einem Devastortrupp, der von Avitus geführt wird, Thaddeus' Sturmtrupp, Cyrus' Scouttrupp und Davian Thule in der Gestalt eines Cybots. Während der ersten Tyraniden-Angriffe erhält der Oberkommandierende den Befehl zum Rückzug, doch der Techmarine Martellus teilt diesem mit, dass Thule in Gefahr sei, worauf die Streitmacht versucht Thule zu retten. Dieser wird aber von einem Alpha-Tyranidenkrieger außer Gefecht gesetzt und vergiftet. Der Krieger selber kann entkommen, so dass die Blood Ravens erstmal nichts für Thule tun können. Der Kommandierende fliegt danach nach Typhon Primaris, um dort die Eldar-Aktivitäten zu stören. Nach diesem Einsatz wird er wieder nach Calderis gerufen, da der Krieger aufgespürt werden konnte. Dieser wird besiegt, doch es gelingt nicht, aus seinen Überresten ein Gegengift herzustellen um Thule zu heilen und die Splitterflotte dringt weiter vor, so dass der zur Verstärkung gerufene Captain Gabriel Angelos angewiesen wird, eine reine Probe zu erbeuten um Thule zu retten und ein Gift gegen die Tyraniden zu entwickeln. Doch als der Oberkommandierende mit der Probe aus einem Verdauungstümpel flieht, wird er von einem Schwarmtyranten überfallen, doch der angeschlagene Thule (jetzt in der Hülle eines Cybots) kommt der Streitmacht zur Hilfe. Thule wird später behandelt und kämpft als Cybot an der Seite des Oberkommandierenden weiter gegen die Tyraniden. Angelos informiert den Oberkommandierenden, dass er diese Waffe schmieden muss um die Tyraniden zu vernichten, die nur in der sogenannten Engelsschmiede auf Meridian hergestellt werden kann. Doch der planetare Gouverneur Vandis gewährt den Blood Ravens keinen Zugriff auf diese. Die Administratorin Elena Derosa versucht den Space Marines zu helfen und gibt ihnen den Auftrag ein Überfallskommando der Eldar zu vernichten, um vor dem Gouverneur in einem besseren Licht zu stehen und so begrenzten Zugriff auf diese zu erhalten. Außerdem muss ein Kommunikationsfeld auf Typhon eingenommen werden, um genaue Scanns der Tyranidenflotte zu erhalten und so auf ihre Schwächen zu überprüfen. Am Ende muss der Oberkommandierende den Kapillarenturm auf Typhon Primaris zerstören, um die Schwarmflotte vom Subsektor zu vertreiben und ihn so sichern.

Soundtrack

Cover zum Soundtrack

Der Soundtrack zum Spiel wird kostenfrei über die Steam-Webseite offiziell zum Download angeboten und enthält 20 Titel, davon ein Remix. Das Wallpaper zum CD-Cover kann ebenfalls gedownloadet werden. Weiterführende Informationen werden über den Newsblog zum Spiel angeboten.1

Erweiterung Chaos Rising

Allgemeines
Das Standalone-Add-on namens Chaos Rising wurde offiziell am 21. September 2009 von THQ angekündigt, Entwickler ist wieder Relic. Der Release in den USA war der 11. März 2010, der Deutschland-Release am 12. März 2010.3


Handlung
In der Kampagne müssen die Space Marines vom Orden der Blood Ravens wieder den imperialen Raumsektor Aurelia verteidigen, denn ein nach tausend Jahren aus dem Warpraum wieder aufgetauchter Eisplanet namens Aurelia birgt Chaos Space Marines und Dämonen und einen alten Bekannten der Blood Ravens, den dunklen Apostel Eliphas auf seiner Oberfläche. Außerdem taucht im Laufe der Kampagne ein riesiges von Tyraniden besetztes Space Hulk aus dem Warpraum auf, das geentert werden muss, um die Geschehnisse auf Aurelia besser verstehen zu können.2


Erweiterungen im Gameplay
Teil des Spiels ist ein neues Korruptionssystem, welches den Spieler vor die Wahl stellt, entweder seine Space Marines vom Chaos korrumpieren zu lassen, oder weiterhin dem Imperator loyal zu bleiben. Dies passiert z.B., wenn man Verbündeten hilft, indem man Artillerie-Stellungen ausschaltet bzw. sich auf seinen Auftrag konzentriert und die Verbündeten von der Artillerie ausschalten lässt. Beide Spielweisen bringen Vor- und Nachteile mit sich und wirken sich auf die Spezialfähigkeiten und Ausrüstungsgegenstände der Space Marines aus. Jonah Orion - Scriptor und der neue Held in der Kampagne - verliert seine Heilfähigkeit, wenn er vom Imperator abfällt. Die Level-Obergrenze wurde auf 30 angehoben.2

Sämtliche Völker aus dem Hauptspiel erhielten neue Einheiten: Die Space Marines den Scriptor, Eldar den Phantomdroiden, bei den Tyraniden wurde der Carnifex durch die Tyrantenwache ersetzt sowie der Symbiont ergänzt. Die Orks erhielten den Weirdboy zur Unterstützung.

Als neues Volk wurde das Chaos hinzugefügt, mit den drei Helden: Khorne-Terminatorlord (Offensiv), Seuchenchampion (Defensiv) und den Tzeentch-Hexer (Unterstützung).

Erweiterung Retribution

Allgemeines:

Auf des gamescom 2010 wurde von Relic Entertainment und THQ das 2. Add-On namens Retribution angekündigt, welches am 11. März 2011 veröffentlicht wurde.4

Das Spiel bietet ein Kampagnen-Grundgerüst, mit identischen Missionen und Feinden, die aber mit verschiedenen Fraktionen (Blood Ravens, Imperiale Armee, Ork-Freibeutaz, Weltenschiff-Eldar, Tyraniden, Black Legion) gespielt werden kann. Je nach Fraktion ist auch die Hintergrundgeschichte zu den Missionen eine andere. Der Spieler besitzt 4 Helden (Tyraniden nur 1), die während der Mission durch normale Truppen ergänzt werden. Die Helden steigen in Leveln auf und man kann auch bessere Ausrüstung für sie finden.

Handlung:

Neue Kämpfe flammten im Aurelia-Subsektor auf. Die Imperiale Armee wurde geschickt, um ihn zu befrieden, aber viele verfielen dem Chaos oder desertierten. Seitdem ist der gesamte Subsektor in einem jahrelangen Mehrfrontenkrieg zwischen Imperium, Chaos und Xenos gefangen. Deswegen will der Ordo Malleus zu einer Extremlösung greifen: Exterminatus für alle bewohnten Welten des Aurelia-Subsektors, um ihn ein für alle mal zu befrieden. Doch bevor das geschieht, versucht noch jede Fraktion so schnell wie möglich ihre Interessen zu sichern:

  • Blood Ravens: Cyrus, Martellus und ein mysteriöser namenloser Blood Raven versuchen Captain Apollo Diomedes davon zu überzeugen, dass Ordensmeister Kyras sich mit dem Chaos eingelassen hat und dass er die verbliebenen loyalen Blood Ravens gegen ihn führen muss.
  • Imperiale Armee: Inquisitorin Adrastia vom Ordo Haereticus hat Hinweise, dass Ordensmeister Kyras von den Blood Ravens ein Ketzer ist. Wenn es ihr rechtzeitig gelingt, das zu beweisen, glaubt sie, den Exterminatus noch abwenden zu können.
  • Chaos Space Marines: Eliphas hat durch jahrelange Intrigen darauf hingearbeitet, dass die Blood Ravens dem Chaos verfallen und von der Black Legion absorbiert werden, aber nun sieht es so aus, als ob Kyras sie zu seiner eigenen Kriegsbande formen will. Eliphas wird mit Streitkräften und Aufpassern der Black Legion ausgeschickt, um das zu korrigieren. Falls er versagt, wird Abaddon ihn töten.
  • Eldar: Tief im Planeten Typhon liegt ein vor Urzeiten abgestürztes Weltenschiff begraben. Die Eldar versuchen durch Intrigen und Gegenangriffe den Sektor so weit zu stabilisieren, dass sie genug Zeit gewinnen, um die Seelensteine zu bergen.
  • Orks: Das Raumschiff der Ork-Freibeuta wurde auf Befehl von Inquisitorin Adrastia abgeschossen. Nun haben sie keine Wahl, als für sie Ordensmeister Kyras der Blood Ravens zu töten, oder sie werden ebenfalls bei der Zerstörung des Sektors umkommen.
  • Tyraniden: Die Tyraniden wollen einfach nur genug Biomasse absorbieren, um im Aurelia-Subsektor eine neue Schwarmflotte zu bauen.

Dawn of War 3

In einem Interview bestätigte Danny Bilson, Chef von THQ Core Games, das zur Zeit an Dawn of War 3 gearbeitet werde. Er erklärte, das die Veröffentlichung 18 bis 24 Monate nach Dawn of War 2 erfolgen werde, dies lies auf einen Release gegen Ende 2012 beziehungsweise Anfang 2013 schließen.5
Durch die Insolvenz von THQ konnte dieser Termin jedoch nicht eingehalten werden. Im Januar 2013 wurde THQ zerschlagen und die Lizenzen sowie Entwicklerstudios versteigert.6 Relic Entertainment, welches für die Entwicklung der Dawn of War-Reihe sowie Warhammer 40.000: Space Marine verantwortlich war, sowie sämtliche Warhammer 40.000 Lizenzen wurden von SEGA ersteigert.7

Weblinks

Quellen

  • Ausgabe 11/09, Seite 34ff,
  • Ausgabe 03/10, Seite 62ff