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Warhammer 40,000: Eternal Crusade

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Warhammer 40,000: Eternal Crusade ist ein Third-Person-Shooter von Behaviour Interactive (abgekürzt bE), der im Warhammer 40,000-Universum spielt.

Allgemeines

Veröffentlichungsdatum war der 23.9.2016.

Das Spiel ist für einen einmaligen Kaufpreis erhältlich.

Ursprünglich war eine free-to-play-Option nur als gewöhnlicher Orkboy (und nur mit eingeschränkter Fähigkeit, Fahrzeuge anzufordern) geplant, wurde dann aber lange zurückgestellt, um erst die zahlenden Kunden zufriedenzustellen. Im März 2017 begann dann aber doch ein Soft-Launch bzw. eine Closed-Beta einer free-to-play-Option, allerdings für alle Rassen.

  • Eternal Crusade ist ein Lobby-Shooter. Das Spiel war ursprünglich als "open-world" und MMORPG geplant, aber dieser Inhalt wurde noch vor Launch gestrichen.
  • "Kampagnen" bestehen daraus, dass eine Fraktion innerhalb einer gewissen Zeit eine gewisse Anzahl Matches gewinnen muss. Die noch vor dem Launch angekündigte Struktur "campaigns within campaigns within campaigns" wurde gestrichen. Der nach dem Launch angekündigte Aufbau einer Kampagnen-Struktur wurde gestrichen.
  • Es gibt keine Hintergrundgeschichte. Vor dem Launch war geplant, dass Graham McNeill begleitend zum Spiel regelmäßig Kurzgeschichten schreiben würde. Das wurde gestrichen. Nach dem Launch wurde geplant, dass Behaviour Interactive und die Spieler-Community gemeinsam eine Hintergrundgeschichte entwickeln würden. Das wurde gestrichen.
  • Es gibt keine Expansions. Angekündigter Spielinhalt wie Terminatoren und Bikes wurde gestrichen. Es gibt kaufbaren DLC, allerdings ist dieser hauptsächlich kosmetischer Natur, um das Aussehen der Charaktere eindrucksvoller zu machen. Kaufbare Items haben andere Werte als mit in-game Geld kaufbare Items, sind aber insgesamt nicht besser.
  • Vom ursprünglichen Produktionsteam ist niemand mehr an Eternal Crusade beteiligt. Das Entwickler-Team wurde direkt nach dem Launch zum Spiel "Death Garden" versetzt oder hat bei Behaviour Interactive gekündigt, während Chef-Entwickler Nathan Richardsson der Spieler-Community verkündete, dass der versprochene Spieleinhalt später kommen wird. Zur Anzahl der noch aktiven Spiele-Entwickler gibt es widersprüchliche Angaben. Die Zahl liegt irgendwo im Bereich 1-3. Fakt ist, dass als neuer Spieleinhalt ausschließlich kosmetische Items und neue Karten hergestellt wird. Balancing-Probleme, wie das "lawnmower"-Problem mit Eldar-Antigravpanzern oder die "Invincibility-frames" beim Rollen, zu beheben, hat ewig gedauert, da keine entsprechende Expertise vorhanden ist. Die Rolle des Community-Managers wurde aufgelöst.
  • Der letzte offizielle Bericht zum Entwicklungsstand des Spiels war Januar 2018. Das offizielle Forum ist tot. Es gibt stattdessen einen Discord.

Aufgrund der geringen Anzahl der verbliebenen Spieler werden die Festungs-Maps nicht länger angeboten, da zuwenige Spieler vorhanden sind, um effektiv und fair ein Belagerungs-Match spielen zu können.

Seit Frühling 2020 gibt es Berichte, dass Hacker ihre Spielercharaktere mit kosmetischen Items und Waffen ausrüsten, die nicht zu ihrer Charakterklasse gehören. Beispielsweise wurde ein Kriegsfalke mit einer Banshee-Maske und einem psionischen Angriff des Nurgle beobachtet.

Gameplay

Ein Spieler besitzt 4 Charakter-Slots. Zum Erstellen eines Charakters muss der Spieler aus den Völkern (Space Marines, Orks, Chaos Space Marines, Weltenschiff-Eldar) auswählen, aus den Unter-Fraktionen jedes Volkes, und das Geschlecht (nur bei Eldar). (Vier der Unter-Fraktionen wurden von bE festgelegt. Die fünfte Unter-Fraktion wurde von der Community durch Abstimmung gewählt.)

Die Charakter-Entwicklung ist flach. Charaktere von niedrigem Level haben auch schon Zugriff auf fast sämtliche Ausrüstung, vorrausgesetzt, dass sie genug in-game Geld besitzen, um sie zu kaufen. Mit dem Hochleveln (bis Level 5) werden hauptsächlich Boni freigeschaltet, die Charakter und Ausrüstung effizienter machen. Ein Charakter von niedrigem Level ist einem Charakter von hohem Level zwar unterlegen, aber nicht hoffnungslos.

Der Spielfortschritt wird hauptsächlich am Freischalten besserer Ausrüstung, zum Kauf, gemessen. Jeder Charakter hat eine Obergenze an Punktekosten und Slots, wieviel und welche Waffen und Ausrüstung man ihm geben kann.

PvP-Matches laufen so ab, dass man an Kontrollpunkten spawnt. Diese Kontrollpunkte sind umkämpft und müssen erobert/verteidigt werden. Wenn man stirbt, wird man nach einer Zwangspause von 5-20 Sekunden an einem Kontrollpunkt wiederbelebt. Der Kampf ist so balanciert, dass Fernkampf und Nahkampf etwa gleichbedeutend sind. Der Nahkampf basiert auf dem Schere-Stein-Papier-Prinzip: Schneller Schlag schlägt harten Schlag, harter Schlag schlägt Parade, Parade schlägt schnellen Schlag.
Panzer und Truppentransporter treten ebenfalls auf, spielen aber nur eine unterstützende Rolle.
PvE-Matches laufen so ab, dass ein kleiner Trupp in ein Netzwerk unterirdischer Tunnel vordringt und dabei NPC-Tyraniden bekämpft. Hier sind die Möglichkeiten zur Wiederbelebung extrem begrenzt.

Im November 2016 kam die erste Version einer globalen Kampagne hinzu. Der Spieler kann nun auswählen, in welcher Schlacht er kämpft, allerdings ist dies noch nicht von Bedeutung.
Im Januar 2017 kam das Prinzip hinzu, dass eine Kette von Schlachten als eine Kampagne abgerechnet wird.(Zu diesem Zeitpunkt war die Entwicklung der Terminatoren (und Äquivalente) angelaufen. Allerdings wurde die Entwicklung wieder abgebrochen, als sie sich als zu zeitaufwändig herausstellte.)
Im Dezember 2017 kam die letzte Elite-Klasse, der Autarch, hinzu. Damit besitzt nun jedes Volk eine Elite-Klasse. Sie sind: ein Legionär der Legion of the Damned, ein besessener Chaos Space Marine, ein Ork-Kommando und ein Eldar-Autarch.

Angekündigter Spielinhalt

  • Es soll Missionen geben, die von einem Oberkommando vorgegeben werden und man kann sich ihnen aus der Lobby anschließen. Geplant sind beispielsweise Erkundungsmissionen in einem zufallsgenerierten Gebiet.
  • Die Kontrolle von Gebieten soll der Fraktion Boni geben.
  • Die NPC-Tyraniden sind als balancierender Faktor geplant, damit Völker mit vielen Spielern auch viel Gebiet zu verteidigen haben: Von Tyraniden verseuchte Höhlen werden in der Landschaft erscheinen. Sobald die Anzahl der Höhlen in einem Gebiet eine kritische Grenze übersteigt, verliert das Volk dieses Gebiet und die damit verbundenen Boni. Je mehr Gebiet ein Volk kontrolliert, desto größer ist der Aufwand, es gegen Tyraniden zu verteidigen.
  • Es wurde angekündigt, dass Terminatoren und Cybots als Add-Ons zum Spiel hinzukommen werden.
  • Im Twitch am 15.4.2016 wurde angekündigt, dass das Mechanicum irgendwann als Add-On hinzukommen wird.

Closed-Alpha

Am 14. September 2015 begann die Closed-Alpha Testphase. Die Alpha-Version stellt einen "vertikalen Schnitt" durch das Spiel dar, d.h. alle grundlegenden Funktionen die für das Spiel nötig sind, aber nur eine sehr begrenzte Menge Spielinhalt. Es wird nur 2 Völker geben und nur eine Missionsart, aber mehrere Karten. Die Testspieler bestehen nur aus den Founders und den Entwicklern. Es ist geplant, von Mitte September 2015 bis Ende des Jahres alle Founder nach und nach in die Testspiele aufzunehmen.
Das vorrangige Ziel der Closed-Alpha ist nicht Balancing, sondern der Aufbau eines reibungsfrei funktionierenden Shooters.
Die zwei Völker sind Space Marines (Ultramarines und Dark Angels) und Chaos Space Marines (Black Legion und Word Bearers). Die Testspieler können, anders als später im Spiel, ihre Charaktere nicht ausrüsten. Stattdessen gibt es nur vorgefertigte Archetypen, was das Balancing erleichtert.

Im September 2015, zu Beginn der Alpha-Version, bestand der Spielinhalt aus:

  • (für jeweils Space Marines und Chaos Space Marines) Taktischer Marine mit Bolter und Kampfmesser (weiter unterteilt in Standard-Bolter und Stalker-Bolter), Taktischer Marine mit Kettenschwert und Boltpistole, Devastor mit Schwerem Bolter (weiter unterteilt in Munitionsgurt oder Magazin), Devastor mit Laserkanone, Sturm-Marine mit Kettenschwert und Boltpistole, Sturm-Marine mit Energieaxt und Boltpistole, Apothekarius (nur SM), CSM-Hexer (nur CSM). Für den Hexer gab es zwei Psi-Kräfte. Außerdem gibt es Granaten. Plasmawaffen sind angekündigt.
  • Fahrzeuge sind Rhino und Predator. Der Vindicator ist angekündigt.
  • Mehrere Karten.

September 2015 waren die Völker der Space Marines und Chaos Space Marines schon weit entwickelt. Die Entwicklung der Weltenschiff-Eldar hatte begonnen.

Mit dem 12. November 2015 lief die Closed-Alpha vollständig. Jeder der jetzt Founder wird, wird automatisch Spieletester. Zu diesem Zeitpunkt besteht der Spielinhalt aus:

  • (für jeweils Space Marines und Chaos Space Marines) Taktischer Marine mit Bolter (weiter unterteilt in Standard-Bolter und Stalker-Bolter) als Primärwaffe und Boltpistole und Kampfmesser als Sekundärwaffen, dazu Granaten. Taktischer Marine mit Bolter und Melterbomben. Taktischer Marine mit Plasmawerfer als Primärwaffe und Boltpistole und Kampfmesser als Sekundärwaffen. Taktischer Marine mit Sturmbolter. Devastor mit Schwerem Bolter (Munitionsgurt) als Primärwaffe und Boltpistole als Sekundärwaffe. Devastor mit Laserkanone. Devastor mit Plasmakanone. Sturm-Marine mit Kettenschwert und Boltpistole, dazu Granaten. Sturm-Marine mit Energiewaffe (Energieschwert oder Energieaxt) und Boltpistole. Apothekarius (nur SM). CSM-Hexer (nur CSM). Für den Hexer gibt es bisher nur eine Psi-Kraft.
  • Fahrzeuge sind Rhino, Predator und Vindicator.
  • Mehrere Karten.
  • NPC-Geschütztürme und Landschaft die den Spieler verwundet.
  • Blood Angels und Night Lords sind hinzugekommen.

Am 1. Dezember 2015 eröffnete Behaviour Interactive in einem Tweet, dass die Entwickler in der internen Version jetzt testen würden, wie eine Spielergruppe gegen AI-Tyraniden kämpft. Am 12. Dezember wurde ein kurzes Video gezeigt, in dem Spieler gegen AI-Tyraniden (Hormaganten) kämpfen. Am 19. Dezember wurde eine interne Version des Spiels gezeigt, in der eine Prototyp-Version der Dire Avengers getestet wurde.
Dezember 2015 wird die Entwicklung der Space Marines und Chaos Space Marines zurückgefahren. (Es kamen noch ein Nahkämpfer mit Sturmschild (SM) und ein Nahkämpfer mit extra Lebenspunkten (Zeichen des Nurgle, CSM) hinzu.) Das Ziel ist, die Eldar und Orks so weit zu entwickeln, bis sie mit den SM und CSM gleichauf sind, wobei die Eldar zunächst Priorität haben.

Im Frühling 2016 kamen die Eldar hinzu und ein Trainingsgelände, wo man an Zielen Waffen testen kann.

Im Juli 2016 war eine Vorab-Version der Orks auf dem geschlossenen Test-Server ("Founders-Server") spielbar. Ebenso ist war PvE gegen Tyraniden spielbar.

Im August 2016 kamen die Orks auf den öffentlichen Spiele-Server.

Link

Homepage Eternal Crusade