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Planet der Zauberer: Unterschied zwischen den Versionen

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Der '''Planet der Zauberer''' ist eine [[Dämonenwelt]] im [[Wirbel des Chaos]]. Von [[Tzeentch]] selst ihnen zugeteilt, dient er den [[Thousand Sons]] nach der Zerstörung [[Prospero]]s als neue Heimatwelt. Der Dämonenprimarch [[Magnus der Rote]] residiert auf ihm.
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Der Planet der Zauberer ist eine [[Dämonenwelt]] im [[Wirbel des Chaos]]. Von [[Tzeentch]] selbst ihnen zugeteilt, dient er den [[Thousand Sons]] nach der Zerstörung [[Prospero]]s als neue Heimatwelt. Der [[Dämonenprimarch]] [[Magnus der Rote]] residiert auf ihm.{{A|}}
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Auf den Planeten der Zauberer scheinen neun Sonnen.{{A|3 K.2}} Der Himmel besteht aus den Regenbogen-Farben des [[Warp]].{{A|5 K.31}} Es gibt auf Sortiarius weder Tag noch Nacht. Der Planet ist von einem weißen Ring aus heulenden Geistern umgeben: Die Seelen jener, die durch die Falschheit der Thousand Sons umkamen.{{A|4 K.1}}
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Nach der Ankunft brach bei Dutzenden [[Thousand Sons]] der [[Flesh-change]] aus, allerdings zeigten sich beispielsweise bei [[Ahzek Ahriman]] [[Psi-Kraft|Psi-Kräften]] der [[Pyrae]] und [[Pavoni]]. Dabei hatte er diese Fähigkeiten nie erlernt. Nachdem diesen Thousand Sons der Gnadentod gebracht worden war, lebten noch 1242{{A|A}} Thousand Sons.{{A|5 K.31}}<br>
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Einige Tage später zeigte sich ihnen Magnus: Er ließ einen gigantischen Berg aus Obsidian, den ''Obisidan Tower'', aus dem Boden wachsen und präsentierte sich dann in seiner neuen Gestalt: Einem [[Body of Light]], der außerhalb des [[Warp]] existieren konnte.{{A|5 K.31}}<br>
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In der darauffolgenden Zeit wurde es schlimmer. Immer mehr Thousand Sons verfielen dem [[Flesh-change]]. Einige Thousand Sons, besonders [[Ahzek Ahriman]] und [[Hathor Maat]], hatten Angst davor, so zu enden, aber andere betrachteten die Veränderungen als Segnungen. Magnus zog sich derweil in Einsamkeit auf die Spitze des ''Obsidian Tower'' zurück und blickte in den [[Warp]], auf der nach Hinweisen, dass er richtig gehandelt hatte.{{A|5 K.31}}<br>
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In dieser Zeit gründete Ahriman eine Kabale unter den Thousand Sons, um einen großen Plan umzusetzen, die Thousand Sons vom Flesh-change zu befreien und sie irgendwann in den Augen des [[Imperator]]s zu rehabilitieren. Zu diesem Zeitpunkt waren 72{{A|A}} weitere Thousand Sons an den Flesh-change verloren. Er umgab sich mit Ratgebern, die Schwachpunkte in seiner Argumentation suchen sollten. Als nächstes wollte er [[Hathor Maat]], [[Sobek]] und [[Amon]] für seine Kabale rekrutieren. Amon wäre besonders wichtig. Ahriman begann damit, aus den unzähligen Zaubern im [[Book of Magnus]] einen mächtigen Zauber zu konstruieren, den [[Zauber des Ahriman|Rubric]].{{A|5 K.31}}
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==Anmerkung==
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*{{A|A}}: Die Quersumme ist 9, die heilige Zahl [[Tzeentch]]s.
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==Quellen==
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*{{A|1}}: [[Index Astartes III]]
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*{{A|2}}: [[Realm of Chaos - The Lost and the Damned]]
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*{{A|3}}: [[Ahriman: Exil (Roman)]]
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*{{A|4}}: [[Die Klaue des Horus (Roman)]]
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*{{A|5}}: [[A Thousand Sons (Roman)]]
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[[Kategorie:Auge des Schreckens/ Wirbel des Chaos]]
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[[Kategorie:Thousand Sons]]
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[[Kategorie:Dämonenwelten]]
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[[en:Planet of the Sorcerers]]

Version vom 18. November 2015, 21:39 Uhr

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Sortiarius4 K.1, auch Planet der ZaubererQuelle? (orig. Planet of Sorcerers 5 K.31) genannt, ist die neue Heimatwelt der Thousand Sons im Wirbel des Chaos.

Allgemeines

Der Planet der Zauberer ist eine Dämonenwelt im Wirbel des Chaos. Von Tzeentch selbst ihnen zugeteilt, dient er den Thousand Sons nach der Zerstörung Prosperos als neue Heimatwelt. Der Dämonenprimarch Magnus der Rote residiert auf ihm.Quelle?

Auf den Planeten der Zauberer scheinen neun Sonnen.3 K.2 Der Himmel besteht aus den Regenbogen-Farben des Warp.5 K.31 Es gibt auf Sortiarius weder Tag noch Nacht. Der Planet ist von einem weißen Ring aus heulenden Geistern umgeben: Die Seelen jener, die durch die Falschheit der Thousand Sons umkamen.4 K.1

Sortiarius ist eine ungastliche Welt.4 K.1 Der Planet ist mit schwarzem Fels, Obsidian und Lavaflüssen bedeckt. Ständig gibt es kleinere Erdbeben, als ob der Planetenkern permanent von etwas umgewandelt werde.5 K.31
Nach der Schlacht von Prospero wurden einige Gebäude Tizcas hierherversetzt und Magnus ließ einen gigantischen Berg wachsen, den Obsidian Tower.5 K.31

Auf Sortiarius leben Tiermenschen. Sie sind in Klanherden organisiert. Die Tiermenschen von Sortiarius sind zwar auch nicht besonders intelligent, aber sie besitzen eine Art soziale Cleverness, die sie zu loyalen und zuverlässigen Dienern macht.4 K.10 Zumindest die Tiermenschen von Sortiarius tragen Talismane aus Knochen und getrockneter Haut als Glücksbringer.4 K.10 Die Tiermenschen von Sortiarius sind einer der wertvolleren Tiermensch-Bestände und die Thousand Sons betrachten sie als eigentlich zu schade dafür, als bloßes Kanonenfutter benutzt zu werden.4 K.16
Manche von ihnen werden von den Thousand Sons als Hilfskräfte rekrutiert, beispielsweise als Besatzung für ihre Raumschiffe.4 K.1

Geschichte

Am Ende der Schlacht von Prospero versetzte Magnus die Überreste der Thousand Sons und einige Gebäude Tizcas zum Planeten der Zauberer.5 K.31 (Was aus den Zivilisten und Soldaten der Prospero Spireguard in der Pyramid of Phothep wurde, wird nicht erwähnt.5 K.31)
Nach der Ankunft brach bei Dutzenden Thousand Sons der Flesh-change aus, allerdings zeigten sich beispielsweise bei Ahzek Ahriman Psi-Kräften der Pyrae und Pavoni. Dabei hatte er diese Fähigkeiten nie erlernt. Nachdem diesen Thousand Sons der Gnadentod gebracht worden war, lebten noch 1242A Thousand Sons.5 K.31
Einige Tage später zeigte sich ihnen Magnus: Er ließ einen gigantischen Berg aus Obsidian, den Obisidan Tower, aus dem Boden wachsen und präsentierte sich dann in seiner neuen Gestalt: Einem Body of Light, der außerhalb des Warp existieren konnte.5 K.31
In der darauffolgenden Zeit wurde es schlimmer. Immer mehr Thousand Sons verfielen dem Flesh-change. Einige Thousand Sons, besonders Ahzek Ahriman und Hathor Maat, hatten Angst davor, so zu enden, aber andere betrachteten die Veränderungen als Segnungen. Magnus zog sich derweil in Einsamkeit auf die Spitze des Obsidian Tower zurück und blickte in den Warp, auf der nach Hinweisen, dass er richtig gehandelt hatte.5 K.31
In dieser Zeit gründete Ahriman eine Kabale unter den Thousand Sons, um einen großen Plan umzusetzen, die Thousand Sons vom Flesh-change zu befreien und sie irgendwann in den Augen des Imperators zu rehabilitieren. Zu diesem Zeitpunkt waren 72A weitere Thousand Sons an den Flesh-change verloren. Er umgab sich mit Ratgebern, die Schwachpunkte in seiner Argumentation suchen sollten. Als nächstes wollte er Hathor Maat, Sobek und Amon für seine Kabale rekrutieren. Amon wäre besonders wichtig. Ahriman begann damit, aus den unzähligen Zaubern im Book of Magnus einen mächtigen Zauber zu konstruieren, den Rubric.5 K.31

Anmerkung

  • A: Die Quersumme ist 9, die heilige Zahl Tzeentchs.

Quellen