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Söldner

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Dieser Artikel soll einen Überblick über das Themengebiet Söldner geben.

Imperium

Söldner

Söldner sind eher pragmatisch veranschlagt und wissen, wann sie aufgeben müssen. Kultisten dagegen sind so fanatisch, dass sie durchaus selbstmörderisch bis zum Tod kämpfen.1 K.10 Wenn man nur nach Kanonenfutter sucht, kann man entsprechende Söldnergruppen überall finden: In jedem System und Sub-Sektor existiert Abschaum, der sich mit Leichtigkeit mit Versprechungen und Angeboten als Söldner anheuern lässt.2 K2T1

Es gibt unter Söldnern die Tradition, sich eine Bürgschaft eintättowieren zu lassen, als Rückversicherung im Fall einer Gefangenschaft: Auf den Körper des Söldners wird ein Text tättowiert, in dem steht, wieviel Lösegeld man bekommt, wenn man den Söldner auf seiner Heimatwelt (oder einer anderen Vertretung) abliefert.1 K.10

Bei Söldnern ist das Minerva-Aegis Las Carbine beliebt, ein sehr teures Lasergewehr, aber von herausragender Qualität und mit sehr hoher Feuerrate. Es wird aber nur im Calixis-Sektor hergestellt, da seine Baupläne aus dem Aegis Data Fragment stammen.3 S.21 Von Haus Drajkon gefertigte Bioniken, z.b. bionische Augen, Neuralimplantate und Auspexsysteme, sind bei Söldnern sehr beliebt, da sie einen Ruf außerordentlicher Qualität haben.3 S.29

Eine sehr große Anzahl an Söldnern und Kopfgeldjägern benutzt Malfi als Heimatort.4 S.216

Natürlich gibt es einen gewissen Überlapp zwischen dem Betätigungsfeld der Söldner und kriminellen bzw. ketzerischen Organisationen. Die ketzerische Organisation Logicians setzt Söldner ein.5 S.41 Und die Serrated Query setzt Xenos-Söldner ein.6 S.59

Kriminelle Dienstleistungen

Manchmal finden sich in den kriminellen bzw. illegalen Kreisen imperialer Welten unregistrierte Psioniker, die man anheuern kann. Sie sind aber sehr selten: nur eine handvoll auf einem ganzen Planeten.7 T2K5 Manchmal lassen sich Astropathen finden, die die Dienste des Imperiums verlassen haben, aber sie sind sogar noch seltener.7 T2K5; 8 K.17
Jede fähige imperiale, kriminelle oder ketzerische Organisation trifft eine Vorsichtsmaßnahme beim Anheuern von Söldnern, Assassinen und dergleichen: Um eine Rückverfolgung zum Auftraggeber zu vermeiden, z.B. durch telepathische Spionage durch Psioniker, werden solche Leute anonym angeheuert, über Mittelsmänner, oder schlicht mit einer Tarngeschichte mit falschen Informationen gefüttert. Die gefährlichsten Organisationen implantieren durch ihre eigenen Psioniker falsche Erinnerungen in ihre Agenten, oder sogar komplette falsche Identitäten.6 S.14 Solche implantierten Identitäten überziehen quasi die eigentliche Identität der Person und täuschen oberflächliche psionische Untersuchungen. Solche implantierten Identitäten lassen sich auch auf dem Schwarzmarkt billig erwerben, vor allem in schlechter Qualität: Schlechte Qualität bedeutet in diesem Fall, dass der Identität offensichtlich persönliche Erinnerungen fehlen. Wenn die psionische Untersuchung mehr als nur oberflächlich ist, fällt so eine implantierte Identität sofort auf. Allerdings kann es sehr schwierig sein, diese Identität wieder zu entfernen, um an den eigentlichen Geist des Söldners zu kommen.1 K.10
Der Schwarzmarkt bietet für Leute mit entsprechendem Vermögen nicht nur implantierte Identitäten 1 K.10, sondern auch chirurgische Eingriffe, wie neue Fingerabdrücke1 K.10; 9 T1K6 und neue Netzhäute 1 K.10; 9 T1K6 Für richtig viel Geld sogar ein neues Gesicht.1 K.10 Man kann auch einer Leiche ein neues genetisches Profil geben, um Ermittler zu täuschen.9 T1K6

Schmuggel ist ein fast alltägliches Verbrechen unter Händlern. Sogar die treuesten Kapitäne transportieren versteckte Güter, für einen kleinen Extra-Profit, und fast jedes Handelsschiff besitzt dafür versteckte Laderäume. Manche Händler operieren auch in Gebieten, in denen sie keine Handelslizenz besitzen. Aber es gibt auch Schmuggler, die sich exklusiv mit Schmuggel beschäftigen, ohne normalen Handel. Und es gibt Schmuggler, die in Raumgebiete vordringen, die vom Imperium für verboten erklärt wurden.10 S.167f
Piraten arbeiten manchmal mit Schmugglern zusammen und tauschen beispielsweise Informationen aus oder benutzen die selben geheimen Stützpunkte. Aber während Schmuggler immerhin noch eine Chance haben, dass ihre Aktivitäten ignoriert und geduldet werden (falls der planetare Gouverneur darin einen Vorteil sieht), so ist das bei Piraten extrem selten der Fall.11 S.314
Im Imperium fließt ein großer Teil des Drogenhandels über die Tierkampf-Arenen. Diese Arenen haben nicht nur die lockersten Einfuhrbestimmungen eines Planeten (einfach weil exotische Tiere von anderen Planeten eingekauft werden müssen) sondern obendrein auch noch regelmäßig Kontakt zu den verschiedensten Arten von Händlern. Außerdem bietet die ganze Ausrüstung, die man zum Transport der Tiere benötigt, viele Verstecke für den Schmuggel.12 T1K6

Bekannte Stützpunkte:

  • Pry 41 im Calixis-Sektor 10 S.157
    Pry 41 liegt abseits der üblichen Handelsrouten und hier verkehren hauptsächlich Schmuggler und Kriminelle. Es ist ein gefährlicher Ort.10 S.157
  • Sabriel in der Peripherie 10 S.157
    Hier verkehren alle Arten von illegaler und "moralisch flexibler" Klientel.10 S.157
Name Volk Standort Reputation Spezialität Bezahlung Quelle
Flit-Runner League kriminelle Organisation Calixis-Sektor exzellent; diskret, stellen keine Fragen berühmt dafür, jede beliebige Person unbemerkt zu jedem beliebigen Planeten transportieren zu können Dark Heresy: Creatures Anathema S.7
Pale Sepulchre Raumschiff, Leichentransporter (Imperium) Calixis-Sektor diskret; Kontaktaufnahme schwierig und benötigt Kontakte zur Unterwelt Personen werden von oder zu einem Planeten geschmuggelt, beispielsweise in Hibernation und als Leiche getarnt eine Leiche pro geschmuggeltem Passagier Dark Heresy: Radical's Handbook S.139
Cold Guild Menschen (Imperium), kriminelle Organisation Calixis-Sektor exzellent, sehr teuer, professionell, kaltblütig sehr fähige Schmuggler; nehmen nur teuer bezahlte Aufträge für sehr riskante Objekte an, keinen gewöhnlichen Schmuggel Dark Heresy: Inquisitor's Handbook S.36f
Korvakae Mensch (Imperium) Calixis-Sektor, um 815.M41 exzellent; Kontaktaufnahme nicht sehr schwierig, benötigt aber Kenntnisse und gute Kontakte zur Unterwelt; handelt nur, wenn ihr Interesse geweckt wird Informationshändlerin; Informationen über praktisch jede kriminelle Organisation im Calixis-Sektor Geheimnisse; in absoluten Ausnahmesituationen auch Geld (sehr viel Geld) Dark Heresy: Radical's Handbook S.138f
Beast House Menschen (Imperium), kriminelle Organisation Calixis-Sektor gefährlich; auf Geheimhaltung bedacht; Kontaktaufnahme relativ leicht, wenn man über sehr gute Kenntnisse über Kulte, Ketzerei oder Xenos verfügt liefert illegale, gefährliche Xenos-Bestien; je nach Außenstelle eventuell auch Attentate, Drogenhandel, Sklavenhandel, Xenos-Tech, ... Geld, Gefälligkeiten, Sklaven, eine seltene Xenos-Bestie, ... Dark Heresy: Radical's Handbook S.136
siehe auch Artikel
Serrated Query Menschen, Psioniker, Mutanten, Xenos, Chaoskultisten; kriminelle Organisation Segmentum Solar, Segmentum Obscurus nur an Profit interessiert; gefährlich; auf Geheimhaltung bedacht hauptsächlich Lieferung von Informationen und Material an Kriegsparteien, aber auch Schmuggel, Drogenhandel, Sklavenhandel, Verkauf von Xenos-Gütern, ... Dark Heresy: Purge the Unclean S.134f
Kindred Youth Scholam Menschen (Imperium), kriminelle Organisation Planet Sameter offiziell eine mehrfach ausgezeichnete Schola und Waisenhaus; 396.M41 von Inquisition zerstört anonyme Kinder aus den Elendsvierteln werden aufgezogen und erhalten einen neuen Namen, werden anschließend als Kindersoldaten oder Sklaven an reiche Kriminelle verkauft Playing Patience (Kurzgeschichte) K.1,K.6,K.8
Wych House of Utochre Menschen (Kult, Ketzer) Mond Utochre (Scarus-Sektor) exzellent; sehr teuer; sehr exklusiver Service; durch Geheimhaltung und Desinformation sehr gut geschützt; 404.M41 zerstört benutzt ein Propylaeum Tripartite, um für den Kunden Vorhersagen über die Zukunft zu erstellen; hat den Ruf, niemals falsch zu liegen Geld Ravenor Rogue (Roman) T2K1,T2K5,T2K7
Amaranthine Syndicate Menschen, kriminelle Organisation
(Slaugth)
Calixis-Sektor sehr gefährlich, sehr effizient; in Wahrheit Geheimdienst-Operation der Slaugth Handel und Schmuggel aller Arten legaler und illegaler Waren (Drogen, Waffen, verbotene Technologien, ...), aber besonders verbotene Xenos-Gegenstände Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods S.75-77
House of Corvus Menschen (Imperium) Scintilla (Calixis-Sektor) kriminelle Organisation, die zu einem niederen Adelshaus aufgestiegen ist und nach Macht und Anerkennung strebt; Kontaktaufnahme extrem schwierig und nur möglich, wenn man Verbindungen zur Unterwelt oder zum Adel hat Geld und Finanzierung Kontakte und Informationen, die politische Macht verleihen Dark Heresy: Radical's Handbook S.136
Library of Knowing Menschen (Imperium) Fenksworld (Calixis-Sektor) Nutzung wird kaum gewährt, Adlige und Gelehrte haben minimal bessere Chancen Zugriff auf Texte und Bücher über praktisch jedes Wissensgebiet, selbst ketzerische Texte, wie beispielsweise über den Warp ein außergewöhnlicher Text oder eine Gefälligkeit Dark Heresy: Radical's Handbook S.138
Jastus Volens Mensch (Imperium) Library of Knowing, Fenksworld (Calixis-Sektor) exzellent; Kontaktaufnahme praktisch nur für Gelehrte und Mitglieder des Adeptus Mechanicus möglich bietet Bücher mit bestem Detailwissen über praktisch jedes Wissensgebiet, mit Ausnahme von Themen wie Chaos, Ketzerei und Warp ein Buch, das noch nicht in der Library of Knowing vorliegt Dark Heresy: Radical's Handbook S.139
Haus Cedd Navigatoren (Imperium) Calixis-Sektor nur an Geld interessiert, stellen kaum Fragen ärmliches Navigator-Haus, vermieten Navigatoren Geld Dark Heresy: Disciples of the Dark Gods S.173
Two-and-Mirror unbekannt Calixis-Sektor exzellent; verkauft seine Dienste an Kriminelle; lassen sich nicht kontaktieren, stattdessen bietet Two-and-Mirror seine Dienste potentiellen Kunden an Spezialisten im sabotieren aller Arten von Operationen/Überwachungen/Untersuchungen des Adeptus Arbites Dark Heresy: Book of Judgement S.31

Xenos

Es kommt manchmal vor, dass imperiale Gouverneure in Notlagen Xenos-Söldner anheuern, da imperiale Verstärkungen einfach zu lange brauchen. Das hat natürlich Untersuchungen durch den Ordo Xenos zur Folge, und die Soldaten werden getestet ob sie von den Xenos korrumpiert wurden. Meist zieht das nur wenige Konsequenzen nach sich. Falls es sich jedoch um einen besonders puritanischen Inquisitor handeln sollte, kann es vorkommen, dass ganze Regimenter ausgelöscht und die imperiale Verwaltung abgesetzt werden.4 S.173

Die Tau integrieren immer wieder kleinere Xenos-Völker in ihr Sternenreich. Der Grad der Integration kann dabei variieren: Manche Völker tragen aktiv zum Sternenreich der Tau bei, manche sind so unbedeutend, dass sie kaum mehr als ihre Freundschaft anzubieten haben, und manche kämpfen gegen Bezahlung für die Tau als Söldner.13 S.107

Nicht-imperiale Menschen

Manchmal lassen sich menschliche Piraten als Söldner für Streitkräfte des Chaos 14 K.2 oder andere Ketzer 5 S.40f anheuern. Menschen haben in der Galaxis einen Ruf als Xenos-hassende Fanatiker. Manche Xenos-Händler heuern deswegen nicht-imperiale Menschen als Bodyguards an, zur Abschreckung und Einschüchterung anderer Xenos.15 S.31

Es gibt auch Renegaten-Space Marines, die als Söldner arbeiten23 K.12,K.14,Epilog, beispielsweise für Kriegsherren der Chaos Space Marines23 K.12, allerdings ist genaueres nicht bekannt.

Ein wichtiges Großereignis für Söldner ist die Skull Harvest auf New Badab im Mahlstrom. Bei der Skull Harvest treten Anführer von Chaos-Kriegerscharen in Duellen gegeneinander an und der Gewinner absorbiert die Kriegerschar des Verlierers. Die ganze Stadt quillt im Vorfeld dieser Veranstaltung über, nicht nur mit Dienern des Chaos, sondern auch mit allen Arten von Piraten, Söldnern und Renegaten.22

Eldarkorsaren

Manche Eldarkorsaren lassen sich als Söldner anheuern. Es gibt endlose Geschichten über ihre exzellenten Fähigkeiten auf dem Schlachtfeld, ebenso wie es unzählige Geschichten davon gibt, wie sie Auftraggebern und Verbündeten in den Rücken gefallen sind.11 S.376

Orks

Manche Orks lassen sich auch als Söldner anheuern.15 S.31

  • Es gibt Weirdboy-Gruppen, sog. Warpheads, die Ork-Bossen gegen eine Bezahlung in Zähnen ihre Dienste anbieten.16 S.36 Das berühmteste Beispiel ist der Weirdboy Old Zogwort.16 S.61
  • Die erfolgreichsten Freibeuta-Banden verdingen sich auch als Söldner: Sie bieten Ork-Warlords ihre Dienste im Tausch gegen Zähne und Kriegsmaterial an.16 S.39 Das berühmteste Beispiel hierfür sind Badrukk's Flash Gitz, die Freibeuta-Bande von Kaptin Badrukk.16 S.57
  • Posaz sind versessen auf Plündern und das Sammeln von Reichtum. Sie sind bereit, dafür alles zu tun: Verrat, Mord, für Nicht-Orks als Söldner arbeiten, ... 16 S.56

Kroot

Die Kroot lassen sich in der ganzen Galaxis als Söldner antreffen.17 S.52 Sie kämpfen ohne Vorurteile für jeden, der sie bezahlen kann: Eldarkorsaren, Menschen und sogar Hrud. Nur zu den Tau haben sie eine echte Loyalität die über bloße Vertragserfüllung hinausgeht.17 S.53 In den Armeen des Sternenreiches der Tau verdingen sich mehrere Milliarden Kroot.17 S.52 Die Kroot sind exzellente Kämpfer, aber auch teuer.11 S.377 Sie sind auf Waldkämpfe, Überfälle und Nahkampf spezialisiert.17 S.52

Dark Eldar

In Commorragh leben nicht nur Dark Eldar. Es gibt hier auch Xenos-Söldner, Kopfgeldjäger und Renegaten, bereit, ihre Seele für Profit zu riskieren.18 S.8 Der Söldner-Distrikt Commorraghs ist der heruntergekommene Stadtteil Sec Maegra, auch Null City genannt. Hier herrscht permanenter Bürgerkrieg. Ständig hört man Schreie und Schüsse, sowohl von Dark Eldar-Waffen, als auch von anderen Schusswaffen. Von Zeit zu Zeit heuert die eine oder andere Kabale von hier Xenos-Söldner an.18 S.10

Söldner, Kopfgeldjäger und Assassinen sind aber auch allgemein typisch für die Zivilisation der Dark Eldar.18 S.11 Beispiele für solche Organisationen sind:

  • Eine der wichtigsten Dienstleistungen der Haemonculi ist, auf dem Schlachtfeld Verstorbene wieder zum Leben zu erwecken. Sie können das sogar, wenn von der Leiche kaum etwas übrig ist, allerdings muss das sehr schnell nach dem Tod geschehen. Praktisch jeder Dark Eldar-Krieger geht irgendwann mit einem der Haemonculi einen Pakt ein: Die Zusage wieder zum Leben erweckt zu werden, im Tausch gegen die dauerhafte Überlassung eines Teils der Seele.18 S.12
  • Hellion-Gangs liefern sich manchmal Kämpfe mit den Kabalen, lassen sich aber auch gegen Bezahlung von einer Kabale zur Unterstützung eines Überfalls anheuern.18 S.28
  • Die Inccubus-Orden sind allesamt Söldner und leben nur für den Kampf. Sie sind bereit, für jeden zu kämpfen, jederzeit.18 S.31
  • Die Harpyien-Gangs werden von den Kabalen geschätzt und regelmäßig angeheuert: Einmal als Kuriere, aber auch als gutbezahlte Söldner.18 S.32
  • Mandrakes werden von Kabalen gerne wegen ihrer Tarn-Fähigkeiten für Überfälle angeworben. Die Frage der Bezahlung ist heikel, aber niemand würde es wagen, Mandrakes in Sachen Bezahlung zu hintergehen.18 S.33

kleinere Xenos-Völker

  • Die Enoulians lassen sich im Malfian-Subsektor und im Halo antreffen. Sie hassen das Imperium, und würden niemals wissentlich für das Imperium arbeiten. Ihre Spezialität sind Infanterie-Überfälle und Hinterhalte. Als Bezahlung akzeptieren sie ausschließlich einige sehr spezielle und scheinbar wertlose Arten von Fossilien und Artefakten.19 S.86f
  • Galthiten, Kharateg und Loxatl wurden als Söldner in Diensten von Chaos-Lords gesichtet, als Infanterie.20 K16T1 Genaueres ist nicht bekannt.
  • Die Sslyth haben schon lange eine Kultur der Exzesse. Die Dark Eldar heuern sie als Söldner an, weil sie vertrauenswürdigere Leibwächter als andere Dark Eldar sind.18 S.35
  • Die Vorel sind eine aussterbende Xenos-Spezies. Sie werden nur selten gesichtet, und dann als Söldner.21 K.9

Berühmte Söldner-Einheiten

Einheit Volk Standort Reputation Spezialität Bezahlung Quelle
Vessorine Janissaries Menschen (Imperium) Scarus-Sektor Elite-Truppen, unpolitisch, nur an Bezahlung interessiert; kämpfen für jeden, sogar Ketzer Infanterie-Angriffe und Attentate Geld Hereticus (Roman) K.10,K.11
Kabal of the Crimson Woe Dark Eldar, Piraten-Bande Calixis-Sektor überfallen Gelegenheitsziele mitten während eines Auftrags, wenden sich manchmal unmittelbar nach Auftragsende gegen Auftragsgeber; Kontaktaufnahme ist schwierig und benötigt sehr gute Kenntnisse in Xenos-Angelegenheiten ausgedehnte Raumüberfälle, Überfälle auf kleine Siedlungen, Entführungen, Folter, Verhöre lebende Gefangene Dark Heresy: Radical's Handbook S.134f
Cortax aus Mitgliedern diverser Xenos-Völker zusammengesetzt Calixis-Sektor unloyal, wechseln häufig mitten in einem Auftrag gegen Bestechung die Seiten; Kontaktaufnahme ist sehr schwierig und benötigt gute Kenntnisse in Xenos-Angelegenheiten billig und schwer zu einem Auftragsgeber zurückzuverfolgen; Überfälle auf Planeten und einzelne Raumschiffe Waffen und Geld Dark Heresy: Radical's Handbook S.135
Axebiter Tribe Orks (Blood Axes) Calixis-Sektor unzuverlässig, brechen früher oder später immer die Abmachung; Kontaktaufnahme ist sehr schwierig und benötigt gute Kenntnisse in Xenos-Angelegenheiten ausgedehnte Raumüberfälle und planetare Invasionen alle Arten von Kriegsmaterial Dark Heresy: Radical's Handbook S.136
Mechashades Adeptus Mechanicus, kriminelle Organisation Calixis-Sektor (Hauptquartier mutmaßlich Drehbänke) sehr kompetent, aber auch sehr gefährlich: gehen irgendwann dazu über, Auftraggeber und Opfer gegeneinander auszuspielen und beide zu erpressen arbeiten nur auf imperialem Gebiet, weil Techpriester da nicht auffallen; Spionage, Wirtschaftsspionage, Sabotage, Anschläge Dark Heresy: Book of Judgement S.114-116
Sons of Dispater Menschen (Imperium) Calixis-Sektor exzellent, unpolitisch, interessieren sich nur für Geld vermieten Assassinen, Duellanten und Saboteure; ein Vertrag wird unter keinen Umständen gebrochen Geld Dark Heresy: Inquisitor's Handbook S.31
Blood Guild Menschen (Imperium) ursprünglich Malfi, dann ganzer Calixis-Sektor exzellent, brutal; verfolgen den Gesuchten überallhin halb-offizielle Kopfgeldjäger-Gilde; haben größere legale Befugnisse als normale Kopfgeldjäger; arbeiten in seltenen Fällen als Assassinen, Leibwächter oder Söldner Geld Dark Heresy: Inquisitor's Handbook S.66
Brotherhood of Thollos Menschen (Imperium), kriminelle Organisation Calixis-Sektor professionell, brutal, teuer vermieten Schläger, Diebe, Kuriere, Cleaner, Spione, Schwarzmarkthändler... ; nehmen keine Aufträge gegen Adlige oder imperiale Behörden an Dark Heresy: Inquisitor's Handbook S.37
Pressure Point Menschen (Imperium) Calixis-Sektor professionell, teuer, diskret; große Söldner-Agentur, die praktisch schon für jeden gearbeitet hat, von Ketzern bis hin zu imperialen Institutionen und sogar die Inquisition stellt wenige Fragen; legt kaum Unterlagen über Kunden an Dark Heresy: Purge the Unclean S.41
Bale's Free Company Menschen (Imperium) Malfi Anführer: Colonel Tokar Bale Dark Heresy: Ascension S.227
Groevian Fiends reptilienartige Xenos (Groevians) um 835.M40 Elite-Truppe von Kopfgeldjägern; berühmt dafür, ihre Ziele vollständig zu vernichten; Flaggschiff 835.M40 von Dark Eldar zerstört Codex Dark Eldar, fünfte Edition S.23

Bekannte Söldner

Name Volk Standort Reputation Spezialität Bezahlung Quelle
Orfeo Culzean Menschen (Imperium), Ketzer Scarus-Sektor, 4. Jhd. M41 intelligent, gebildet, kaltblütig; kein Diener des Chaos Hexerei, Dämonenbeschwörung Ravenor Returned (Roman) T1K3,T1K9
Lucius Worna Menschen (Imperium) Scarus-Sektor, aber auch außerhalb des Imperiums; 3. und 4. Jhd. M41 brutal Kopfgeldjäger Ravenor (Roman) T2K5
Ignis Thousand Sons Hexer, militärischer Berater, Belagerungsexperte, Flottenkommandeur Ahriman: Hexer K.2,K.4,K.16
Burning Princess Mensch, Psionikerin Calixis-Sektor, um 815.M41 hasst Adeptus Ministorum und Inquisition; gute Beziehungen zu Verbrechern, Mutanten, Ketzern extrem mächtige Pyrokinetin und Telepathin (Level Alpha) Dark Heresy: Ascension S.197
Vorlin Orday Mensch (Imperium) Scintilla, um 815.M41 abgehärtet, mutig, ehrlich Kopfgeldjäger; Talent im Aufspüren von Personen und mit kleinen Schusswaffen Geld Dark Heresy: Purge the Unclean S.21
Murdin Eyclone Mensch, Psioniker, Chaoskultist 240.M41 getötet hat nur für Chaoskulte gearbeitet Psioniker mit Talent zu Hypnose, benutzt Hypnotisierte als Gehilfen; Attentate und Sabotage Xenos (Roman) K.1,K.2,K.3
Kort Luther Mensch (Imperium) Calixis-Sektor, um 815.M41 nur an Geld interessiert Reclaimator; Talent für Fahrzeuge und kleine Schusswaffen Geld Dark Heresy: Dead Stars S.38,S.63

Quellen