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Orkgemeinschaften

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Allgemeines

Die Orks sind auf unzähligen Welten der Galaxis verbreitet. Auf einigen Planeten stellen sie die alleinige dominierende Spezies dar, auf anderen leben sie im ständigen Krieg mit anderen dort lebenden Völkern, und auf anderen Welten wiederum sind sie deren Beherrscher. Es gibt kleine Orkreiche, größere Imperien und Horden, die an Bord von Space Hulks durchs Universum driften. Wo immer auch Menschen durch das Weltall reisten, trafen sie wenig später auf die Orks. Das Weltall ist somit ihr eigentliches Herrschaftsgebiet.

Die Ausbreitung von ihrer Heimatwelt, sofern es eine solche überhaupt jemals gegeben hat, in das Weltall hinaus ist vielleicht einer der größten, bedeutetsten Zufälle in der Geschichte der Orks. Ihre Ausbreitung geschah sporadisch und zufällig, sie siedelten mal hier mal dort. Mit anderen Worten: Ein Orkreich oder ein wandernder Orkstamm kann jederzeit und überall auftauchen. Als Ergebnis dieser Form der Besiedlungen kann man Orks in allen bekannten Teil der Galaxie (und sicher auch weit darüber hinaus) antreffen. Die Eldar sagen, dass die Orks ein Teil des Ganzen an sich sind, die Orks sagen von sich selbst: " Wia sin’ Orks; wia sin’ da, weil wa nun mal hia sin’." Eine für den orkoiden Geist ausreichende Erklärung.

Ein Ergebnis der großen Reiseaktivitäten im All und der orkischen Art Abenteuer zu suchen, können orkoide Gemeinschaften über die ganze Galaxis verstreut gefunden und angetroffen werden. Diese Gemeinschaften können meist in zwei Gruppen eingeteilt werden, entweder sind es einzelne unabhängige Stämme oder Vereinigungen von verschiedenen Stämmen unter einem großen Kriegsherren, genannt Waaaghboss, oder auch Chefoberboss. Zu jeder Zeit können Stämme oder vereinigte Stämme entweder durchs All ziehen, einen Planeten besiedeln, von anderen Rassen isoliert, oder in Kontakt mit anderen Völkern als deren Feinde oder Beherrscher sein. Viele Stämme enthalten eine große Anzahl verschiedener Familien und Kasten. Diese bilden das eigentliche Fundament einer jeden Ork Gesellschaft und werden später noch genauer beschrieben.

Der Haushalt

Der Ork-"Haushalt" ist das Basiselement der orkoiden Sozialstruktur und die kleinste stehende Einheit einer orkischen Horde. Jeder Haushalt wird von einem sehr starken und ausdauernden Individuum angeführt, dem Boss, der auch von der restlichen Orkgesellschaft akzeptiert wird. Der Haushalt besteht zum Großteil aus vielen normalen Orks - den Boyz. Vielleicht gibt es noch einige der Oddboyz unter ihnen, allen voran die Treibaz (auch Runtherdz genannt), die sich um die Grotsklaven kümmern. Der komplette Haushalt lebt in der Regel unter ein und demselben Dach. Werkstätte der Mekz oder die Praxis eines Dokz werden entweder direkt an das Haus angebaut, oder befinden sich in unmittelbarer Umgebung der Wohnung.

Die Familie

Eine Ork Familie ist eine größere soziale Gruppe, die viele Haushalte beinhaltet. Der Patriarch der Familie ist ein Oberboss, der über alle Haushalte regiert. Jede Familie hat ein Wappen und einen Familiennamen. Wenn das Familienwappen zum Beispiel ein Totem mit einer Bestie trägt, wird sich dies auch im Namen wiederspiegeln, so wie in: Hasenfängä, Giftigä Bissä, Rasendä Bestien oder Verhedderta Kiefa. Manche dieser Namen mögen auf den ersten Blick lächerlich erscheinen, doch werden sie in der orkischen Gesellschaft durch entsprechende Glyphen symbolisiert, die auf die Orks recht eindrucksvoll wirken. Beziehungsweise recht furchteinflößend auf Nicht-Orkoide. Einige Familien haben während einer Schlacht einen neuen Namen erworben oder angenommen, so wie: Ratternda Bolta, Melta-Maniakz, oder Bösez Feua.

Der Stamm

Jede größere Ansammlung von Orks unter der Führerschaft eines einzelnen großen Chefoberbosses(Waaaghboss) wird Stamm genannt. Ein Stamm kann irgendwo siedeln oder nomadenhaft sein, beherrscht entweder nur eine Siedlung oder sogar einen ganzen Planeten. Er kann ein eigenes Imperium bilden, oder aus einer Horde herumwandernder Plünderer bestehen, deren einzige Heimat ein Raumschiff oder ein Space Hulk ist. Ein Stamm kann Orks der verschiedensten Klans beinhalten. Klar ist, dass es so viele Klans gibt, dass diese nicht alle in einem einzelnen Stamm zu finden sind. Es ist eher wahrscheinlich, dass der Stamm einen oder zwei Klans beinhaltet.

Der Stamm legt in der Regel keinen Wert auf gemeinsame Beziehungen im Sinne von Verwandtschaft oder Herkunft (so wie es die Klans und Familien tun). Solche Stämme können schnell unter der Herrschaft eines großen Waaaghbosses entstehen. Andererseits können sie über Generationen hinweg durch Beschäftigung an ein und dem selben Ort entstehen. Ein Stamm kann entweder für kurze Dauer eines Feldzuges bestehen, oder aber permanent existieren, insbesondere wenn er das Ergebnis einer wilden Horde Orks ist, die querbeet plündernd durch die ganze Galaxie zieht und auf keine weiteren Orks stößt, die sich ihm anschließen wollen. Je mehr Familienbanden dazustoßen, desto instabiler wird die allein vom Waaaghboss zusammengehaltene Allianz aus zigtausend Orks. Was auch immer der Grund für die Bildung eines Stammes ist, er nimmt entweder den Namen des momentanen Anführers (wie zum Beispiel Waaagh-Snaggrot) oder den des augenblicklichen Aufenthaltsortes (beispielsweise Black Rock Raiderz) an.

Rivalitäten zwischen den Klans

Ein Ork Stamm beinhaltet meistens nur einen Klan, manchmal aber auch zwei oder mehr Klans. Innerhalb des Stammes tendieren diese dazu, zusammenzuhalten und bauen ihre Wohnstätten innerhalb der Stammessiedlung direkt nebeneinander. Wenn der Klan nomadenhaft ist, reisen sie zusammen auf demselben Raumschiff. Es ist nicht überraschend, dass es dennoch starke Rivalitäten zwischen den einzelnen Klans innerhalb des Stammes gibt. Dies äußert sich in allen möglichen Wettkämpfen: Grubenkämpfe, Squig -Wettessen, halsbrecherische Wettrennen auf Pikk-Ups, dem Sammeln von Schlachttrophäen, Bloodbowl (einer sehr brutalen Variante des menschlichen Footballs) und vieles mehr. Bei diesen Ereignissen können sich die Klans miteinander messen. Auf keinen Fall wird dabei auf irgendwen oder irgendwas Rücksicht genommen, denn die Orks lassen bei diesen Wettkämpfen stets ihren Emotionen freien Lauf. Sehr zum Verdruss des Waaaghbosses, der auf diese Art und Weise schon so manchen wertvollen Besitz verlor, wie zum Beispiel den neusten Kampfpanza, der „versehentlich“ von vorbeiheizenden Mobs im Eifer des Rennens völlig zusammengeschossen wurde.

Splitter Klans

Die meisten der bekannten Klans sind Überbleibsel aus längst vergangenen Tagen, ihre Ursprünge sind in Vergessenheit geraten und lassen Platz für Spekulationen. Einige Klans formten sich jedoch aus Splittergruppen älterer Klans, oder aus bereits vernichteten Stämmen. Dieser Prozess dauert noch immer an und manchmal entsteht daraus ein großer, neuer Klan.

Ein neuer Klan entsteht nur ganz allmählich. Es beginnt oft mit der Isolation eines einzelnen Stammes oder der Splittergruppe eines bereits existierenden Klans. Die Gewohnheiten und Haltung der isolierten Gruppe verändert sich unabhängig von der eigentlichen Klankultur, der sie entsprungen sind. Zwar werden einige Traditionen des alten Klans in modifizierter Form übernommen, aber einige Generationen später ist bereits ein eigenständiger Klan mit völlig neuen Gewohnheiten entstanden.

Stämme beinhalten Gruppen verschiedener Klans, die unter der Führung eines Waaaghbosses zusammengeschweißt werden. Viele Stämme fallen nach dem Tod ihres Anführers, nachdem sie besiegt wurden oder am Ende eines erfolgreichen Feldzuges auseinander. Wenn der Stamm allerdings lang genug existiert, wird er vielleicht irgendwann von einem noch größeren absorbiert. Auf diese Art und Weise sind wahrscheinlich die größten Ork Klans entstanden. Während der Zeit des Waaagh! vereinigten sich Hunderte von zerstreuten Orkgruppen, ganze Stämme werden durch den Glauben an Gork und Mork vereinigt. Da ein Waaagh! Generationen andauern kann, sind einige Stämme in dieser Zeit zu neuen Klans zusammengeschweißt worden. Diese sind jedoch bei weitem nicht so langlebig, wie die großen Sechs oder Klans, die durch Jahrzehnte lange Isolation entstanden sind.

Grubenkämpfe

Wenn der Waaaghboss, beziehungsweise Chefoberboss eines Stammes geschlagen oder gestürzt wird, zerbricht der Stamm und die verschiedenen Familien gehen ihre eigenen Wege. Oft gelingt es aber einem engen Vertrauten des Waaaghbosses die Macht an sich zu reißen und den Stamm zusammenzuhalten. Zu gewissen Zeiten wird die Führung des Chefoberbosses durch eventuelle Rivalen in Frage gestellt. Diese Machtkämpfe werden meist rituell ausgeführt und enden in einem der zahlreichen Grubenkämpfe. Diese werden von den Rivalen favorisiert, da sich der Sieger der Loyalität des gesamten Stammes sicher sein kann.

Beide Kontrahenten kämpfen dabei nach guter alter Gladiatortradition auf dem Grunde einer tiefen Grube. Der Rivale wird entweder vom Chefoberboss besiegt oder dieser wird gestürzt. Jede Orksiedlung besitzt eigens zu diesem Zweck eine große Kampfarena, so dass möglichst alle Orks zuschauen können. Die Kampfgruben werden auch für die Lösungen anderer Dispute benutzt, wie zum Beispiel Streitigkeiten unter den einzelnen Familien. Jeder Ork der Groll gegen einen anderen Ork hegt, kann diesen zu einem Kampf in der Grube herausfordern. Die Grubenkämpfe dienen den Orks als raues und endgültiges Schiedssystem, dessen Gerichtsbarkeit von allen Boyz und Bossen anerkannt wird.

Quellenangaben