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Nurth

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Karte Basisdaten
Galaxie karte unbekannt.JPG Name: Nurth
Segmentum: unbekannt
Sektor: unbekannt
Subsektor: unbekannt
System: unbekannt
Bevölkerung: unbekannt
Zugehörigkeit: unbekannt
Kategorie: unbekannt
Tributrate: unbekannt



"There are shadows in our shadows. This war has become a business of counterfeit and duplicity. We manipulate, and are in turn manipulated."

+++ Bajolur-Captain Dinas Chayne +++ 1 T1K5

Allgemeines

Geographie

Nurth war ein Wüstenplanet, bedeckt mit rotem Sand, durchzogen von Oasen und Wadis. Die Einwohner wurden Nurthene genannt.1 T1K1 Die Gebäude wurden aus einer Art Terrakotta-Lehm hochgezogen.1 T1K5

Bekannte Orte:

  • Tel Khortek 1 T1K1
  • Gomanzi 1 T1K1
  • Tel Utan - Stadt mit Gebäuden aus Terakotta 1 T1K1
  • CR19 - Feldlager der Geno Five-Two Chiliad 1 T1K1
  • CR23 - Fort aus Ziegelsteinen, 8 Kilometer von Tel Utan entfernt gelegen; ehemaliger Stützpunkt der Nurthene, später Feldlager der Geno Five-Two Chiliad 1 T1K1
  • CR96 / Wadi Ghez / Little Sink 1 T1K12
  • Tel Khat / CR345 / Visages - Die Nurthene haben hier Statuen aus Stein gefertigt, dann aber zerschlagen und nur die Köpfe ganz gelassen. Der ganze Ort ist übersäht mit Steinköpfen von Murmelgröße bis etwa einem Meter.1 T1K2
  • CR583 - antike Ruine einer Nurthene-Festung auf Sandstein-Untergrund; zeitweise Versteck der Alpha Legion 1 T1K12
  • CR8291 - westlich von Tel Khat gelegen 1 T1K2
  • Sarmak Trail - zwischen Tel Khat und CR8291 gelegen 1 T1K2
  • Mon Lo / Mon Lo Harbour - Hafenstadt; die Stadtmauern waren lackiert und die Wachtürme hatten schräg ausladende Mauern; die Häuserwände waren mit bemalter Keramik bedeckt, die Schilf und Reptilien zeigte; das Straßennetz Mon Los war extrem komplex und verwirrend; vor dem Chaos-Tempel gab es einen großen Platz namens Pa'khel Awan Nurth 1 T1K3

Um Mon Lo errichteten die belagernden imperialen Truppen einen kilometerlangen Erdwall als Festungslinie. Dieser Wall war von kleinen Stützpunkten bewacht.1 T1K12 Die Linie von CR88 bis CR96 war elf Kilometer lang.1 T1K12 Außerdem gehörten CR412 und CR416 zum Wall.1 T1K10

Es wurden Groxe als Nutztiere verwendet.1 T1K3

Es gab eine kleine grüne Eidechsenart, die die Häuser der Menschen als Unterschlupf benutzte.1 T1K4

Was aus Nurth wurde, ist unbekannt. Als die 670. Expeditionsflotte von dem Planeten floh, hatte sich seine komplette Atmosphäre durch den Black Cube in giftige, schwarze, kochende Stürme von immenser Stärke verwandelt.1 T2K1

Kultur

Durch die Sonnenstrahlung hatte ein Nurthene stark gebräunte Haut. Typische Kleidung war ein Wüstenschal, um den Kopf gewickelt, ein Umhang aus rosaner Seide über der eigentlichen Kleidung und Filzschuhe. Außerdem trug jeder Nurthene einen traditionellen gekrümmten Dolch bei sich.1 T1K3

Ihre Chaos-gläubige Religion hieß Pa'khel. Zu den religiösen Kleidungsvorschriften gehörte, die Haare unter dem Wüstenschal in einem Haarnetz zu tragen und sich Kopfhaut, Achselhöhlen, Bauch und Schritt mit duftendem Öl einzureiben. Die Kleriker hießen Pa'khel Awan.1 T1K3
Der Glaube war auch tief in ihrer Sprache verwurzelt: Der Spruch "Möge Gott dich trotzdem lieben." heißt wortwörtlich übersetzt "Möge der Ursprüngliche Vernichter deine Seele verbrennen.".1 T1K3
Die Nurthene benutzten einen Chaosstern, der die Symbole der vier Chaosgötter kombinierte. Er repräsentierte für sie die Eigenschaften Tod, Ekstase, Sterblichkeit und Wandlungsfähigkeit.1 T1K3

Nurth wurde von einem Königshaus regiert. Sein Wappen zeigte ein Schilf- und Flussreptil-Motiv.1 T1K1

Die Nurthene hatten vergessen, dass sie ursprünglich menschliche Siedler gewesen waren. Sie glaubten auch, sie seien die einzigen Wesen in der Galaxis, obwohl einige Elemente um den Xeno-Raumhafen bei Mon Lo zum Bestandteil von Mythen wurden. Die Nurthene entwickelten keinerlei Raumfahrt, waren aber am All interessiert und lebten in ständiger Furcht vor einer Begegnung mit Wesen von einer anderen Welt, da diese in ihrer Religion das absolute Böse wären.1 T1K3

Brandzeichen wurden ebenfalls getragen.1 T1K3 Genaueres ist nicht bekannt.

Es gab eine Geste namens "all-the-sunlight", die als Gruß verwendet wurde. Außerdem gab es die Geste "moons-entire".1 T1K3

Die Nurthene verwendeten keine Straßennamen, auf den Straßenschildern waren stattdessen Piktogramme abgebildet, beispielsweise eine bestimmte Sorte Echse in einer bestimmten Farbe.1 T1K3

Militär

Die Elite-Infanterie hieß Echvenurth. Sie trugen Roben aus rosaner Seide und einen silberfarbenen Brustpanzer, in den Schilf- und Krokodil-Motive eingraviert waren. Als Waffen bevorzugten sie eine 2,5m lange Falx, die zur Hälfte aus einem langen Griff und zur Hälfte aus einer nach vorne gekrümmten Klinge bestand. Die nurthenischen Falxe waren so hart und so scharf, dass sie damit ohne Widerstand einen Menschen zweiteilen und die meisten Panzerungen durchschlagen konnten. Die einzige bekannte Möglichkeit, eine Falx-Klinge zu zerstören, war, sie mit flüssigem Stickstoff so stark abzukühlen, dass sie spröde wurde.1 T1K1
Es gab auch Echvenurth, die mit Pfeil und Bogen bewaffnet waren. Sie trugen Roben aus blauer Seide und ebenfalls silberfarbene Panzerung. Sie benutzten doppelt gekrümmte Bögen und verschoßen Metallpfeile.1 T1K12
Die rosa Kleidung war eigentlich eine Tarnfarbe, da der Sonnenaufgang auf Nurth die Wüste rosa färbte.1 T1K2

Die Standard-Infanterie hieß Nurthadtre1 T1K3 und benutzte Schusswaffen1 T1K4. Die Nurthene verfügten über Schusswaffen und Panzer, deutlicher primitiver als die des Imperiums, bevorzugten aber trotzdem Nahkampfwaffen.1 T1K1 Als Kurzstreckenartillerie benutzten sie beispielsweise Mörser und Bombaste.1 T1K3 Primitive Schwarzpulverraketen wurden auch verwendet.1 T1K12

Die Kavallerie ritt auf Echsen so groß wie Groxe und war mit Lanzen bewaffnet.1 T1K12 Eine andere Art Kavallerie bestand aus riesigen, schwarz geschuppten Echsen, auf deren Rücken eine Howdah montiert war, von der Echvenurth-Bogenschützen schoßen. Allein der Torso war so groß wie ein Panzer und der Schwanz war sehr lang. Die Zähne und Schuppen der Echsen waren mit Gold verziert.1 T1K12

An den Bannern hing ein Drachen, den sie auf dem Schlachtfeld hinter sich herzogen. Die Banner zeigten das Schilf-und-Reptil-Wappen des nurthenischen Königshauses.1 T1K1 Es gab auch Banner, die grüne Echsenhaut wie eine Flagge wehenließen. Und es gab Stäbe an deren Spitzen Totems in Gestalt von Schuppen, Zähnen oder gespaltenen Zungen abgebildet waren.1 T1K12 Trommeln wurden auch verwendet.1 T1K12

Die primitive Ausrüstung wurde durch Kenntnisse von Chaos-Ritualen ausgeglichen. Sie erlaubten es den Nurthene gegen Titanen und Panzer vorzugehen und sogar schwerste Bombardements abzuwehren. Die Strategie der Nurthene beruhte darauf, den Gegner zu täuschen und hinzuhalten und dann durch einen Überraschungsschlag zu überrumpeln. Die Imperialen prägten für diese psionischen Phänomene den Begriff "air magick".1 T1K1
Ein Beispiel für air magick war, dass die Nurthene ohne Vorwarnung auf einen Feind einen Hagel aus tausenden explodierenden Feuerkugeln niedergehen lassen konnten.1 T1K1 Oder sie konnten einen gewaltigen Schwarm aus Tausenden winzigen grünen Eidechsen beschwören, genug um Menschen zu Fall zu bringen und durch eine Unzahl winziger Bisse zu töten. Bis auf das Platschen ihrer Füßchen war dieser Angriff lautlos.1 T1K4 Oder sie konnten dafür sorgen, dass eine krokodilartige Bestie plötzlich an einem Ort auftauchte, wo ein Tier dieser Größe alleine niemals hinkommen würde, beispielsweise in einen geschlossenen Raum in einem Haus. Alleine der Schädel dieser Bestie war zwei Meter lang und sie besaß einen ausfahrbaren Hals mit weißen Schuppen.1 T1K4 Oder sie konnten einen Sandsturm beschwören, um getarnt vorzurücken.1 T1K12
Die Hexer der Nurthene konnten auch Dämonen beschwören. Es wurde beobachtet, wie ein Dämon in Gestalt einer gewaltigen roten Panzerechse plötzlich aus dem Erdboden brach. Alleine der Schädel war etwa so groß wie ein Panzer.1 T1K4

Geschichte

Etwa 11.825 Jahre vor dem Eintreffen der 670. Expeditionsflotte errichtete die Cabale auf Nurth einen Haltepunkt, einen primitiven Raumhafen. Er wurde in den Stein gefräst und der Bau dauert 18 Monate.1 T1K3
Einige hundert Jahre später erreichten Siedlungsschiffe mit Menschen Nurth.1 T1K3

Durch Änderung des Meeresspiegels und geologische Aktivität versank der Haltepunkt der Cabale im Meer. Er wurde zum Hafen Mon Lo Harbour.1 T1K3
Das Wissen um dieses Xeno-Bauwerk verschwand in Mythen und Legenden. Die Nurthene vergaßen sogar ihre Herkunft und fingen an zu glauben, sie seien die einzigen Wesen in der Galaxis.1 T1K3
Zu einem unbekannten Zeitpunkt wurden die Nurthene zu Anhängern des Chaos. Die Cabale erfuhr davon.1 T1K3

Etwa zwölf Jahre vor dem Großen Bruderkrieg begann die Cabale damit, menschliche Agenten Hinweise und Berichte in der Verwaltung des Großen Kreuzzuges platzieren zu lassen, die die Aufmerksamkeit der Alpha Legion erregen würden. Gleichzeitig wurden Befehle umgeleitet. Stück für Stück wurde manipuliert, um herbeizuführen, dass es die Alpha Legion sein würde, die reagieren würde, wenn die 670. Expeditionsflotte bei der Eroberung Nurths um Hilfe bitten würde. Die Cabale wollte, dass die Alpha Legion das Chaos mit eigenen Augen sah.1 T1K4

Während des Großen Kreuzzuges entdeckte das Imperium Nurth und die 670. Expeditionsflotte versuchte, etwa drei Jahre vor dem Großen Bruderkrieg, den Planeten zu erobern.1 T1K1 Die imperiale Bezeichnung für Nurth war 670-25.1 T1K5 Die Einheimischen widersetzten sich jedoch in einem fanatischen Glaubenskrieg und erwiesen sich trotz ihrer unterlegenen Waffen und Technologie als ebenbürtige Gegner, da sie Chaos-Magie einsetzten.1 T1K1
Durch die Macht des Chaos konnten die Nurthene eine Titanen-Kohorte der Legio Xerxes bei Tel Khortek dezimieren. Eine komplette Panzer-Division des Crescent-Sind Sixth Torrent verschwand einfach spurlos in einem Tal bei Gomanzi. Durch bittere Verluste musste die Imperiale Garde lernen, dass die Nurthene ihnen in Nachtgefechten deutlich überlegen waren.1 T1K1
Die Nurthene hatten auch eine Vorliebe für das Subversive und setzten Spione und Saboteure ein.1 T1K3 Auch in den von den Imperialen besetzten Gebieten verübten sie Anschläge.1 T1K5

Mit gefälschten imperialen Dokumenten schlich sich der Cabale-Agent John Grammaticus in die 670. Expeditionsflotte. Er nahm die Identität Konig Heniker an, ein Geheimdienstoffizier der Imperialen Garde der für die Nurth-Kampagne der Geno Five-Two Chiliad als Späher und Spion zugeteilt war. Er unterstand Uxor Rukhsana Saiid.1 T1K3

Etwa im fünften Kriegsmonat hatte Geschützfeuer einen Zugang zum antiken Abwassersystem unter Mon Lo freigelegt, aber beide Seiten wussten davon und bewachten ihren jeweiligen Eingang schwer.1 T1K3 Der imperiale Feldkommandeur in diesem Gebiet Nurths war Major General Nitin Dev von der Zanzibari Hort.1 T1K5
Ein kilometerlanger Erdwall wurde errichtet, um Mon Lo einzuschließen, durchsetzt von kleinen Stützpunkten.1 T1K12

Zu einem unbekannten Zeitpunkt während des Feldzugs von Ullanor bat Horus die anderen Expeditionsflotten um Berichte, wie die Lage wäre. Lord Commander Teng Namatjira bat um Hilfe durch eine Astartes-Legion. Primarch Alpharius antwortete auf ihr Gesuch und gab an, Horus hätte die Alpha Legion darum gebeten. Die Alpha Legion begann schon auf Nurth zu operieren, bevor sie Teng Namatjira kontaktierte. Als sie es dann tat, wurde ihre Anwesenheit weiterhin geheimgehalten und nur eine kleine Einheit Space Marines unterstützte halb-offiziell eine Abteilung der Geno Five-Two Chiliad unter Uxor Honen Mu.1 T1K5
Teng Namatjira erfuhr später davon, dass die Alpha Legion ohne ihn zu informieren in seinem Gefechtstheater aktiv geworden war und war wütend: Nicht wegen der Respektlosigkeit, sondern weil es dadurch zu Missverständnissen hätte kommen können, die seine Strategie ruiniert hätten.1 T1K5

John Grammaticus spionierte als Konig Heniker als der einheimische Händler D'sal Huulta Mon Lo aus.1 T1K3 In Wahrheit wusste er, dass die Alpha Legion dort ebenfalls Agenten hatte und verkehrte nur deswegen so oft in Mon Lo weil er versuchte, sie irgendwie zu kontaktieren.1 T1K4 Die Alpha Legion wusste seinen Namen, und dass er nach ihnen suchte.1 T1K3
Weder John Grammaticus noch die Alpha Legion wussten, dass die Hexer der Nurthene von ihrer Anwesenheit wussten, auch wenn sie sie nicht finden konnten.1 T1K4

Im achten Kriegsmonat belagerten sie die Stadt Tel Utan, die jedoch durch die Macht des Chaos geschützt war: Nichts flog über Tel Utan, Fliegerangriffe, Raketenbeschuss, Orbitales Bombardement und Luftlandeunternehmen versagten. Lord Commander Teng Namatjira befahl deswegen eine Bodenoffensive. Die Truppen der Expeditionsflotte eroberten großräumig das Gebiet um Tel Utan und begannen dann, durch strategisch platzierte Truppen den Belagerungsring enger zu ziehen.1 T1K1
Da ein Versagen drohte, wurde heimlich die Alpha Legion zu Hilfe gerufen. Diese formulierte einen Plan, der mit Uxor Honen Mu koordiniert wurde: Die Dancers-Kompanie der Geno Five-Two Chiliad wurde ohne ihr Wissen so in Position gebracht, dass sie während eines Marsches kurz nach Einbruch der Dunkelheit von ausfallenden Echvenurth aus Tel Utan überfallen wurden. Die Alpha Legion nutzte diesen Moment, um heimlich in Tel Utan einzudringen und die Stadt anzuzünden. Gleichzeitig halfen getarnte Alpha Legionnäre den Dancers, die aber trotzdem schwere Verluste erlitten. Nach der Schlacht entschuldigten sich die anwesenden Alpha Legionnäre persönlich bei Hetman Peto Soneka, aber nicht dafür, dass sie die Dancers als Köder benutzt hatten, sondern dafür, dass sie nach dem Angriff nicht mehr hatten retten können. Hetman Hurtado Bronzi hatte noch vor der Schlacht versucht, die Dancers zu suchen, war aber von einem Agenten der Alpha Legion hingehalten worden, um nicht zu stören.1 T1K1 Die Alpha Legion hatte in die Dancers-Kompanie einen ihrer Agenten eingeschleust, Lyel Wilk. Er kam bei dem Angriff der Nurthene ebenfalls ums Leben. Seine Leiche konnte allerdings nicht rechtzeitig geborgen werden, sodass sie unerkannt bei den anderen Dancers-Leichen landete.1 T1K8
Etwa zur selben Zeit stieß die Clowns-Kompanie der Geno auf Nurthene, die Bomben für einen Hinterhalt legen wollten. Es kam zu einem Feuergefecht und schließlich zündeten sie die Bomben. Sie starben und mehrere Clowns wurden schwer verwundet. Hetman Dimitar Shiban bekam Schrapnell in Form von Nurthene-Knochensplittern in Gesicht und Brust.1 T1K2

Damit verblieb nur noch die Stadt Mon Lo als die letzte Festung der Nurthene.1 T1K5 Der Belagerungsring der 670. Expeditionsflotte um Mon Lo war mehrere Kilometer tief: überall gab es Geschützstellungen und Zelte. 1 T1K3

Die Überreste der Dancers und die verwundeten Clowns wurden zur Erholung nach Visages verlegt. Sie spielten dort ein Spiel, bei dem es darum ging, im Schutt einen Statuenkopf zu finden, der so geringfügig wie möglich größer war als ein anderer Statuenkopf.1 T1K2
Bei den Kämpfen bei Tel Utan war eine Leiche mit Dancers-Insignien geborgen worden, die aber nicht identifiziert werden konnte. Sie wurde zur Obduktion nach Visages gebracht, wo man in ihr extrem modifizierte Innere Organe und ein Reptiliensymbol als Brandzeichen entdeckte. Die anwesenden Hetmen Soneka und Bronzi hielten ihn deswegen für einen Nurthene-Spion, der sich in die Geno eingeschlichen hatte.1 T1K2 In Wahrheit war es die Leiche von Lyel Wilk.1 T1K8 Hurtado Bronzi kontaktierte über eine stark verschlüsselte Verbindung Uxor Honen Mu in CR23.1 T1K2 In Wahrheit redete er mit einem Agenten der Alpha Legion, mit Thaner.1 T1K8 Er berichtete von der merkwürdigen Leiche. Mu antwortete, sie könne ihn nicht per Flieger abholen lassen, sondern er müsse die Leiche selbst nach CR8291 bringen, wo sie ihn abholen lassen würde. Sie fragte auch, wer noch davon wisse. Er ließ bei der Aufzählung Peto Soneka unerwähnt, da ihm die Sache merkwürdig vorkam. Er ließ die Leiche in einen Scarab laden und fuhr die ganze Nacht lang mit Dimitar Shiban zum Treffpunkt. Am nächsten Morgen erreichten sie ihn und wurden von einem Space Marine der Alpha Legion erwartet. Als er Bronzi erklärte, er hätte sich nicht einmischen dürfen, bedrohte Dimitar Shiban ihn mit einer Waffe. Der Space Marine erschoss ihn mit einer blitzschnellen Bewegung.1 T1K2 Die Leiche wurde von der Alpha Legion mitgenommen und auf unbekannte Weise überredeten sie Hurtado Bronzi einer ihrer Agenten zu werden.1 T1K8
Während der Nacht wurde Visages von den Echvenurth infiltriert und der Kommandant in seinem Zelt getötet. Am nächsten Morgen griffen sie schnell und lautlos an. Peto Soneka konnte noch einen Alarm auslösen, aber da waren die Echvenurth bereits im Lager.1 T1K2 Nur Soneka, die Bashaws Lon und Shah, und acht weitere Soldaten überlebten, weil sie flohen. Der Rest wurde niedergemetzelt. Nachdem sie sich eine Zeit lang in nahegelegenen Höhlen versteckt hatten, wanderten sie nach CR668.1 T1K5
Zur selben Zeit schlich sich Konig Heniker in Mon Lo ein. Er mischte sich in Verkleidung unter den Händler-, Tagelöhner- und Flüchtlingsstrom. Eine Stadtwache schöpfte Verdacht, aber er suggerierte ihr psionisch, er hätte sich korrekt ausgewiesen.1 T1K3 Kaum war er in der Stadt, sabotierten die Hexer der Nurthene aus der Ferne psionisch sein Orientierungsvermögen. Er irrte verwirrt durch die Straßen Mon Los, bis er auf den großen Platz vor dem Chaos-Tempel kam. Dort wurde er von menschlichen Agenten der Alpha Legion bemerkt. Als John Grammaticus bemerkte, dass er verfolgt wurde, floh er. Der Psioniker Shere beeinflusste ihn aber aus der Ferne so, dass er genau in das Safehouse der Alpha Legion floh. Mt der Gefangennahme John Grammaticus' hatte die Alpha Legion ihre Position verraten, genau wie die Hexer es geplant hatten.1 T1K3,T1K4 John Grammaticus wurde kurz von Shere und Captain Ingo Pech verhört und dann unter Bewachung durch Shere in den Salon gebracht. Grammaticus und Shere plauderten über ihre psionischen Fähigkeiten und dabei stellte sich heraus, dass John Grammaticus beeinflusst worden war, bevor Shere ihn bemerkt hatte. Shere machte Meldung und die Alpha Legion begann sofort damit, das Safehouse zu räumen, aber da begann der Angriff der Nurthene: In der gesamten Stadt wurde es plötzlich still. Während Captain Mathias Herzog und zwei menschliche Agenten Shere und Grammaticus eskortierten, öffnete ein Hexer telekinetisch die hölzernen Fensterflügel und eine Flutwelle aus kleinen grünen Eidechsen ergoss sich in das Haus. John Grammaticus spürte, dass hier ein mächtiger und wütender Psioniker am Werk war. Einer der Agenten sollte die Nachhut bilden, wurde aber von hochkletternden Eidechsen überschwemmt, zu Boden gerissen und verschwand einfach in der Menge. Als sie durch einen Übergang in das Nachbarhaus wechseln wollten, fanden sie in diesem Raum eine gewaltige krokodilartige Bestie vor. John Grammaticus tötete sie mit seiner Digitalwaffe bevor der Eidechsenschwarm sie einholen konnte. Als sie das Nachbarhaus verließen, gerieten sie mitten in ein Feuergefecht zwischen Alpha Legionnären und Agenten auf der einen Seite und Nurthadtre-Truppen und einer Steine-werfenden Menschenmenge auf der Anderen. Während sie weiter flohen, brach plötzlich vor ihnen aus der Erde eine gewaltige Bestie, eine rote Panzerechse um vielfaches größer als ein Panzer. John Grammaticus erkannte, dass es ein Dämon war, der diese Form angenommen hatte. Shere griff die Bestie mit pyrokinetischen Flammen an und Grammaticus floh in der Verwirrung.1 T1K4

An diesem Morgen wurde eine mächtige psionische Kraft in Mon Lo geboren und es kam zu mehreren beunruhigenden Phänomenen: Die Astropathen der Flotte wurden durch den psionischen Schock entweder blind oder erlitten ein schweres mentales Trauma. Gleichzeitig setzte ein gewaltiges akustisches und psionisches Geschrei ein, das sogar noch über riesige Distanzen wahrzunehmen war. Bei den Bodenstreitkräften fiel immer wieder der Funk aus. Über Mon Lo bildete sich eine dunkle Wolke. Das Wasser im Hafenbecken färbte sich rosa und die Farbe begann, sich zum Meer hin auszubreiten. Um Mon Lo herum bildete sich ein Sandsturm, in dem Soldaten die Silhouetten gewaltiger Dinosaurier sahen. Große Mengen abgestreifter Schlangenhaut wurden vom Wind in die imperialen Linien geblasen und eine wahre Eidechsen- und Frosch-Plage ergoss sich aus den Abwasserkanälen Mon Los.1 T1K5
Major General Nitin Dev vermutete, dass in der Stadt ein großes Unglück passiert war und befahl einen Angriff, aber seine Soldaten weigerten sich, vorzurücken.1 T1K5
Abends am selben Tag schlich sich John Grammaticus in Rukhsana Saiids Schlafzimmer. (Die Beiden hatten ein Verhältnis begonnen.) Er erzählte ihr, es sei etwas fürchterlich schief gegangen und er sei enttarnt worden. Sie solle seine Anwesenheit bitte geheimhalten, da er nicht wisse, wem er vertrauen könne.1 T1K5

Shere scannte ab und zu die Gegend psionisch nach John Grammaticus' Geist ab, aber dieser konnte ihn jedesmal rechtzeitig nahen spüren und entging der Entdeckung einfach, indem er seinen Geist zusammenzog und isolierte, bis die Gefahr vorüber war.1 T1K6

Drei Tage später hielt Lord Commander Teng Namatjira eine große Lagebesprechung sämtlicher Bodenstreitkräfte ab. Das Kreischen dauerte immer noch an. Er eröffnete, dass die Alpha Legion ihnen beim Abschluss der Kampagne helfen würde. Bei einer Besprechung im kleineren Kreis befragte er Uxor Rukhsana Saiid nach Mon Lo und ihrem Spion Konig Heniker. Sie berichtete, was sie wusste, verschwieg aber seine Rückkehr. Obwohl sie es sich nicht anmerken ließen, fiel Teng Namatjira, Bajolur-Captain Dinas Chayne und Uxor Honen Mu auf, dass sie etwas verbarg.1 T1K5
Teng Namatjira befahl Dinas Chayne vorsichtshalber, Rukhsana Saiid unter Beobachtung zu stellen.1 T1K5
Honen Mu erzählte Genewhip Franco Boone von ihrem Verdacht und befahl ihm, die Angelegenheit innerhalb der Geno zu bereinigen, bevor sie nach außen drang und die Ehre der Einheit beflecken würde.1 T1K5
Hetman Peto Soneka versuchte von Honen Mu herauszufinden, was aus Hurtado Bronzi und der mysteriösen Leiche geworden war. Als sie nicht verstand, was er von ihr wollte, glaubte er, sie hätte etwas mit diesem Geheimnis und dem Angriff auf Tel Khat zu tun. Als zufälligerweise Franco Boone hereinkam, glaubte Soneka, er würde auch zu dieser Verschwörung gehören und verabschiedete sich. Boone und Mu schrieben sein wirres Gerede seiner Erschöpfung zu und beachteten es nicht weiter.1 T1K5

Am nächsten Tag traf Alpharius ein und wurde von der 670. Expeditionsflotte mit einer pompösen Militärparade empfangen. Er bot seine Dienste mit einem Schwur an und Teng Namatjira nahm ihn ernst an.1 T1K6
John Grammaticus beobachtete die Ankunft per Fernglas von einem Dach aus. Obwohl er nicht genau wusste, wie Alpharius aussah, glaubte er, dieser wäre wahrscheinlich der Echte.1 T1K6
Dinas Chayne wollte gerade die Räume von Rukhsana Saiid durchsuchen, als die Wache etwas merkwürdiges auf den Sensoren meldete. Chayne schlich sich an Grammaticus' Position an, aber er fand dort nur unter einem kleinen weißen Stein einen Zettel mit den Worten "Better luck next time." 1 T1K6
Als John Grammaticus wieder in Rukhsanas Gemächern war, wollten Franco Boone und zwei weitere Genewhips sie gerade durchsuchen. Er konnte ihnen mit seiner logokinetischen Fähigkeit vorgaukeln, er wäre Hetman Kaido Pius und hätte eine Affäre mit Rukhsana Saiid. Die Genewhips zogen wieder ab, sahen aber gleich darauf einen zweiten (den echten) Kaido Pius bei der Parade.1 T1K6

Abends gab es eine festliche Besprechung mit der Alpha Legion. Die Delegation der Alpha Legion bestand aus Alpharius (in Wahrheit Omegon1 T1K8), Ingo Pech, Mathias Herzog und Omegon (in Wahrheit Sheed Ranko1 T1K8). Omegon wurde als Leibwache vorgestellt, was aufgrund seiner ungewöhnlichen Körpergröße zu allerlei (möglicherweise absichtlich herbeigeführten) fehlerhaften Spekulationen führte.1 T1K7 Alpharius erklärte Teng Namatjira, die Nurthene wären dem Chaos verfallen, einer Macht aus dem Warp. Um sie zu bekämpfen, brauche er vollen Zugriff auf alle Astropathen der 670. Expeditionsflotte und am Entscheidungsschlag müsse die Geno Five-Two Chiliad teilnehmen. Nach dem Gespräch teilte Dinas Chayne Teng Namatjira mit, seiner Einschätzung nach hätten sämtliche Alpha Legionnäre gelogen.1 T1K8
John Grammaticus versuchte, das Festzelt zu belauschen, wurde dabei aber von einer Lucifer Blacks-Wache überrascht. John Grammaticus konnte sie nach hartem Kampf töten, bevor sie Alarm geben konnte, allerdings hinterließ er dabei Blutspuren. Er floh danach in die Wüste. Der Tote wurde von Omegon und Dinas Chayne gefunden.1 T1K7 Omegon konnte durch eine Blutanalyse John Grammaticus als Konig Heniker identifizieren.1 T1K8
Am selben Abend saß Peto Soneka bei der Carnivales-Kompanie der Geno Five-Two Chiliad und feierte mit ihnen und Kaido Pius. Die Genewhips beobachteten Kaido Pius heimlich, weil sie wegen John Grammaticus' Irreführung vermuteten, Kaido Pius wäre in etwas verwickelt. Da Peto Soneka nun bei ihm war, war er ebenfalls verdächtig. Sie wollten Soneka gerade verhaften, als Hurtado Bronzi auftauchte und mit ihm in die Wüste davonfuhr.1 T1K7 Bronzi brachte ihm zu einem Versteck der Alpha Legion in einer alten Nurthene-Ruine zu Thaner. Thaner fragte Soneka aus, wem er noch von der Leiche erzählt hätte. Soneka war unkooperativ und Thaner wollte ihn als Sicherheitsrisiko töten, aber Alpharius hielt ihn auf und sagte, sie könnten jetzt genausogut versuchen, ihn zu rekrutieren.1 T1K8 Peto Soneka wurde ebenfalls ein Agent der Alpha Legion.1 T1K10

Wegen des unbekannten Spions beim Empfang wurde in der 670. Expeditionsflotte die höchste Sicherheitsstufe ausgerufen und die Lucifer Blacks bereiteten sich darauf vor, sie von eventuellen Verrätern zu säubern.1 T1K8,T1K10
Noch in der gleichen Nacht unternahmen die Nurthene mehrere kurze Angriffe bei CR412 und CR416, um die imperialen Stellungen zu testen.1 T1K10

Mon Lo lag immer noch unter einer merkwürdigen Wolkendecke und die Wolkenbewegungen schienen rückwärts zu laufen. Das allgegenwärtige Kreischen aus der Stadt hatte sich zu einem Hintergrundgeräusch abgeschwächt.1 T1K10

Am nächsten Morgen kehrten Soneka und Bronzi zum Lager der Geno Five-Two Chiliad zurück. Der Plan war, den Verdacht gegen Uxor Rukhsana Saiid auszunutzen, um sie (als Bezugsperson John Grammaticus') zur Alpha Legion zu bringen. Peto Soneka erhielt eine medizinische Bescheinigung der Geno, er litte wegen seinen letzten katastrophalen Gefechten an einem Gefechts-Trauma. Das würde seine Flucht vor den Genewhips erklären. Soneka und Bronzi gingen zu Uxor Honen Mu und ließen diese ein Treffen mit Franco Boone arrangieren. Als Wiedergutmachung für den Ärger, boten sie an, für Boone Kaido Pius und Uxor Saiid auszuspionieren und ihr Vorschlag wurde angenommen.1 T1K10
Etwa gleichzeitig hatte Dinas Chayne die Eingebung, dass Konig Heniker der mysteriöse Spion war, den er suchte.1 T1K10
Soneka und Bronzi schafften Rukhsana Saiid aus dem Stützpunkt der Geno. Erst mit einem angeblichen bürokratischen Missverständniss, dann mit der Lüge, Heniker hätte sie gebeten, sie herauszuholen, bevor die Lucifer Blacks sie in die Hände bekämen. (Tatsächlich verpassten die Lucifer Blacks sie nur um ein paar Minuten.) Bronzi benutzte eine spezielle gefälschte Authorisierung, um ein Fahrzeug aus dem Fuhrpark zu requirieren. Sie fuhren in die Wüste und lieferten Saiid bei der Alpha Legion ab.1 T1K10 Auf dem Rückweg wurden sie von den Lucifer Blacks erwartet. Soneka und Bronzi gaben an, sie hätten Saiid für ein Verhör in die Wüste gefahren, aber dann wäre sie ihnen entkommen. Die Lucifer Blacks beschlossen, Soneka und Bronzi noch eine Weile zu beschatten, um sicherzugehen, aber da Saiid vermutlich in der Wüste sterben würde, war die Angelegenheit ansonsten für sie erledigt.1 T1K10,T1K11 Soneka und Bronzi wurden bis zum Nachmittag verhört und dann freigelassen. Boone konne Mu überzeugen, dass die Situation sich perfekt von selbst geklärt hatte.1 T1K11
Am Abend verhörten Alpharius und Shere Rukhsana Saiid zum Verbleib von John Grammaticus. Zeitgleich stahl dieser, als Adept Ahrum verkleidet, aus dem zentralen Sicherheitszentrale im Terakotta-Palast einen Bericht zum Verhör von Bronzi und Soneka, genau unter der Nase von Dinas Chayne.1 T1K11

Am nächsten Morgen starteten die Nurthene einen Großangriff: Das Geschrei aus Mon Lo hatte sich in ein hohes Tinnitus-Piepsen verwandelt, ein durchdringender Geruch nach Wermut breitete sich aus und die Wolken verfärbten sich rosa. In der Deckung eines beschworenen Sandsturms stürmte eine gewaltige Armee den Erdwall der Imperialen Garde. Es gab keine Ordnung: Verschiedenste Typen von Kavallerie und Infanterie waren wild gemischt und stürmten einfach nur vorwärts. Der Boden vibrierte unter ihrem Vormarsch und aus der Nähe war das Brüllen ohrenbetäubend. Schwarzpulver-Raketen wurden aus der Horde abgefeuert und Pfeile wurden in Massen abgefeuert. Da die Schlachtlinie der Nurthene schräg auf den Wall traf, wurden die bewachenden Stützpunkte nach und nach vom Sandsturm verschluckt und fielen nach und nach in überwältigenden Sturmangriffen.1 T1K12
Die anfänglichen Verluste waren aber im großen Ganzen unerheblich: Die 670. Expeditionsflotte war den Nurthene zahlenmäßig und technologisch überlegen und mit dem Ausfall hatten sie sich eine Blöße gegeben. Die Imperialen begannen mit einer zweiteiligen Gegenoffensive: Während die Regnault Thorns, Outremars und Geno Five-Two Chiliad eilig Verstärkungen zur Front schickten, bündelten die Zanzibari Hort und die Crescent-Sind Sixth Torrent ihre Panzer zu einer gewaltigen Streitmacht und verstärkten sie mit drei Titanen der Legio Xerxes. Die Alpha Legion beteiligte sich an keinem der Manöver. Der Gegenschlag war brutal und brachte den Vormarsch der Nurthene zum Stehen. Jetzt war die Expeditionsflotte in der Offensive.1 T1K12
Etwa zur selben Zeit stellte John Grammaticus sich Peto Soneka vor und bat ihn, so schnell wie möglich ein Treffen mit der Alpha Legion zu arrangieren. Soneka benachrichtigte die Alpha Legion und diese befahl ihm, John Grammaticus zu CR583 zu bringen. Er weigerte sich zunächst, während einer Schlacht seinen Posten zu verlassen, aber dann kam er dem doch nach. 1 T1K12 (Anmerkung: Möglicherweise hatte er Soneka enttarnt, weil dieser mit dem Verschwinden Rukhsana Saiids zu tun hatte.)

Später am Morgen begannen die Wolken sich zu merkwürdigen, tumor-artigen Mustern zu verknoten. Gleichzeitig wurde der Himmel zu dunkel für diese Tageszeit.1 T1K13
In CR583 wurde John Grammaticus zu Alpharius und Omegon gebracht, aber Alpharius verbot Peto Soneka die Rückkehr zu seinen Truppen: Er war enttarnt.1 T1K12 CR583 war ein verdecktes Aufmarschgebiet der Alpha Legion, mit Space Marines und menschlichen Hilfstruppen und es wurde von mindestens zwei Psionikern, darunter Shere, bewacht. John Grammaticus berichtete Alpharius Omegon vom Black Cube und beschwor sie, von Nurth zu fliehen und ihr Leben zu retten. Alpharius weigerte sich zunächst: Er hätte sich diesem Feldzug verpflichtet und würde nicht fliehen. Aber Peto Soneka erinnerte ihn daran, dass genau das nicht die Handlungsweise der Alpha Legion war: Sie tat ganz pragmatisch, was nötig war, solange es dem größeren Ziel diente. Alpharius befolgte John Grammaticus' Rat und die Alpha Legion begann sofort mit der Evakuierung und zog sich an den Systemrand zurück.1 T1K13
Etwa zur gleichen Zeit vernichteten die Titanen und Panzer die Armee der Nurthene. Mit ihrem Ende begann sich auch der merkwürdige Sandsturm aufzulösen.1 T1K13

Alpharius warnte Lord Commander Teng Namatjira nur eine halbe Stunde später, aber dieser lachte nur über die Vorstellung, so kurz vor dem Sieg zu fliehen.1 T1K13,T2K1
Binnen weniger Stunden nach John Grammaticus' Warnung hatte sich der Himmel noch weiter verdunkelt und begann sich in Stürme von Hurrikan-Stärke zu verwandeln, die giftige Luft, Asche und Ruß verbreiteten. Die Winde waren so stark, dass die Oberfläche Nurths langsam abgetragen wurde. Die Meere begannen zu kochen, als die Temperatur anstieg. Erst dann, beinahe zu spät, gab Teng Namatjira den Befehl zur Evakuierung. Allerdings befanden sich viel zu viele Truppen am Boden für eine schnelle Evakuierung. Die Einheiten der 670. Expeditionsflotte zogen sich an improvisierten Landefeldern zusammen. Fahrzeuge wurden gleich ganz zurückgelassen, damit mehr Leute in die Landungsschiffe passen würden und weil ihre Einschiffung zuviel Zeit kosten würde. Ganze Einheiten gingen in der Finsternis verloren, als sie den Weg nicht mehr fanden. Die Landungsschiffe trotzten todesmutig den schwarzen Stürmen, aber nicht alle erreichten mit ihrer Fracht wieder den Orbit. Einige Landungsschiffe mussten sogar Landeversuche ganz abbrechen, wenn sie die Landefelder nicht fanden oder keine Überlebenden. Legio Xerxes hatte zuwenig Transporter, die Titanen transportieren konnten, und musste 6 Titanen zurücklassen. (Sie gaben Namatjira die Schuld und warnten ihn, das Mechanicum würde ihn wegen dieses Verlustes vermutlich nie wieder unterstützen.) Und während die schwarzen Stürme Nurth verschlangen, ging von dem Planeten ein mächtiges psionisches Zischen aus, das bei den Astropathen der Expeditionsflotte Wahnsinn auslöste. Die Uxors spürten es ebenfalls, aber schwächer. In Gesprächen kamen sie überein, es hätte sich angefühlt als wäre ein Dämon in dieser Finsternis erwacht, der nun klagen und kreischen würde, weil er in ihr gefangen war.1 T2K1
Die Evakuierung wurde nach siebzehn Stunden abgebrochen. Die 670. Expeditionsflotte hatte fast die Hälfte ihrer Truppen auf Nurth zurücklassen müssen und sie flohen regelrecht vor dem Planeten.1 T2K1

Etwa achtundzwanzig Stunden nach dem Ende der Evakuierung sammelte sich die 670. Expeditionsflotte am Rand des Systems und ging von dort in einen Warptransit nach Empesal.1 T2K3

Quelle