Servoschädel.jpg

ALERT Lexicanum is improving!

For the next several days Lexicanum will be upgrading to become more friendly on mobile devices. There may some very short periods of downtime, and article updates will not be available during this period.We will be back to normal shortly.

Medrengard: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
Wechseln zu: Navigation, Suche
Zeile 34: Zeile 34:
  
 
==Allgemeines==
 
==Allgemeines==
Der Himmel über Medrengard ist blendend weiß und wird von einer schwarzen Sonne beschienen. Nacht existiert nicht.{{A|1}} Wenn man hoch genug aufsteigt, endet dieser weiße Himmel irgendwann und wird zum Schwarz des Alls.{{A|2}} Im Orbit Medrengards befinden sich die ''lost stars''.{{A|2}}
+
Der Himmel über Medrengard ist blendend weiß und wird von einer schwarzen Sonne beschienen.{{A|1; 3 K.3}} Nacht existiert nicht{{A|1; 3 K.5}} und Uhren funktionieren nicht richtig{{A|3 K.5}}. Egal wieviel Rauch und Abgase die Industrie Medrengards ausstößt, die Rauchwolken lösen sich irgendwann auf und der Himmel bleibt weiß.{{A|3 K.5}} Doch die Verschmutzung verschwindet nicht: Die Luft stinkt nach Abgasen und Metall{{A|3 K.3}} und ist voller Dreck, der sich auf die Lunge legt{{A|3 K.6}}.<br>
 +
Wenn man hoch genug aufsteigt, endet dieser weiße Himmel irgendwann und wird zum Schwarz des Alls.{{A|2}} Im Orbit Medrengards befinden sich die ''lost stars''.{{A|2}}
  
In der Landschaft finden sich beispielsweise an den Straßenrändern zerfetzte Leichen von [[Menschen]], [[Xenos]] und [[Mutanten]]. Es gibt hier Türme aus aufgeschichteten Schädeln, Monolithen aus Knochen, ganze mit Fleisch bedeckte Felder...{{A|1}}
+
Die bewohnten Gebiete Medrengards sind gigantische Fabriken und Raffinerien, Berge aus Kohle, Flüsse aus geschmolzenem Metall, riesige mit Zähnen verzierte Schornsteine.  Selbst [[Makropolwelt|Makropol]]- und [[Fabrikwelt]]en können sich nicht mit der Größe der Anlagen messen.{{A|3 K.3}}
 +
 
 +
Die Wildnis besteht aus felsiger Ödnis aus Schiefergestein.{{A|3 K.3,K.5}} Der Fels ist so hart, dass er [[Servorüstung]]en zerkratzt.{{A|3 K.6}} Der Boden ist mancherorts mit feinen Metallspänen bedeckt.{{A|3 K.3}} Unberührte Natur scheint nicht zu existieren: Selbst mitten in der Wildnis findet man in den Fels getriebene Eisenstangen. Aus Bergflanken ragen Abluft- und Abgas-Öffnungen.{{A|3 K.5}} In der Landschaft finden sich beispielsweise an den Straßenrändern zerfetzte Leichen von [[Menschen]], [[Xenos]] und [[Mutanten]]. Es gibt hier Türme aus aufgeschichteten Schädeln, Monolithen aus Knochen, ganze mit Fleisch bedeckte Felder...{{A|1}} Giftige, stinkende Wolken sammeln sich in Tälern. Es gibt auch hier Flüsse aus geschmolzenem Metall und aus Rissen im Boden stoßen Geysire und heiße Gase.{{A|3 K.6}}
  
 
Jeder Millimeter Boden des Planeten ist mit [[Adamantium]], Plastbeton und Stahl bedeckt, und die Oberfläche gleicht einer einzigen Festung, die lediglich dazu dient tagtäglich unzählige schwere Waffen zu bauen. Innerhalb des Planeten befindet sich ein schier unendliches Labyrinth aus Tunneln, Gängen und Kerkern, die bis zum Kern reichen. Die Arbeiten, die vor allem der Herstellung der genannten schweren Waffen dienen, verrichten vor allem unzählige Sklaven. Von hier aus herrscht [[Perturabo]] als [[Dämonenprimarch]] über die [[Legion]].{{A|}}
 
Jeder Millimeter Boden des Planeten ist mit [[Adamantium]], Plastbeton und Stahl bedeckt, und die Oberfläche gleicht einer einzigen Festung, die lediglich dazu dient tagtäglich unzählige schwere Waffen zu bauen. Innerhalb des Planeten befindet sich ein schier unendliches Labyrinth aus Tunneln, Gängen und Kerkern, die bis zum Kern reichen. Die Arbeiten, die vor allem der Herstellung der genannten schweren Waffen dienen, verrichten vor allem unzählige Sklaven. Von hier aus herrscht [[Perturabo]] als [[Dämonenprimarch]] über die [[Legion]].{{A|}}
Zeile 42: Zeile 45:
 
===Geographie===
 
===Geographie===
 
* ''Crooked Tower'' - Der ''Crooked Tower''' ist ein gezackter Berg aus schwarzem Stein, in den Stufen geschlagen sind. Die Stufen nach unten führen in [[Perturabo]]s tiefste Schmieden. Die Stufen nach oben reichen bis ins All. An der Spitze des Crooked Tower liegt die Flotte der [[Iron Warriors]] wartend im Orbit. Die Stufen führen direkt bis zur Schleuse des eigenen Schiffes. Die anderen Schiffe schweben frei im All.{{A|2}}
 
* ''Crooked Tower'' - Der ''Crooked Tower''' ist ein gezackter Berg aus schwarzem Stein, in den Stufen geschlagen sind. Die Stufen nach unten führen in [[Perturabo]]s tiefste Schmieden. Die Stufen nach oben reichen bis ins All. An der Spitze des Crooked Tower liegt die Flotte der [[Iron Warriors]] wartend im Orbit. Die Stufen führen direkt bis zur Schleuse des eigenen Schiffes. Die anderen Schiffe schweben frei im All.{{A|2}}
*[[Khalan-Gol]] - Festung des ''[[Barban Falk|Warsmith]]'', später die von [[Honsou]] {{A|3 Prolog}}
+
* [[Khalan-Gol]] - Festung des ''[[Barban Falk|Warsmith]]'', später die von [[Honsou]] {{A|3 Prolog}}; Khalan-Gol liegt im Süden Medrengards{{A|3 K.3}}
 +
* [[Perturabo]]s Sitz auf Medrengard ist eine gewaltige Stadt, die in einem riesigen Gebirgszug aus extrem hohen Gebirgen liegt. Von dem ganzen Gebiet geht eine überwältigende Aura der Lebensfeindlichkeit, der Bitterkeit, des Hasses aus.{{A|3 K.3}}
  
 
===Fraktionen und Bewohner===
 
===Fraktionen und Bewohner===
Zeile 50: Zeile 54:
 
**[[Kriegsschmied]] [[Honsou]]{{A|3 Prolog}}
 
**[[Kriegsschmied]] [[Honsou]]{{A|3 Prolog}}
 
**[[Kriegsschmied]] [[Toramino]]{{A|3 Prolog}}
 
**[[Kriegsschmied]] [[Toramino]]{{A|3 Prolog}}
 +
 
*Renegaten
 
*Renegaten
 
**Eine Zeit lang gab es auf Medrengard eine Gruppe Renegaten-[[Space Marines]] unter der Führung von [[Ardaric Vaanes]]. Sie waren weder loyale [[imperial]]e Space Marines, noch dienten sie dem [[Chaos]]. Um zu überleben, führten sie kleinere Überfälle durch, um die [[Iron Warriors]] zu sabotieren.{{A|1}}
 
**Eine Zeit lang gab es auf Medrengard eine Gruppe Renegaten-[[Space Marines]] unter der Führung von [[Ardaric Vaanes]]. Sie waren weder loyale [[imperial]]e Space Marines, noch dienten sie dem [[Chaos]]. Um zu überleben, führten sie kleinere Überfälle durch, um die [[Iron Warriors]] zu sabotieren.{{A|1}}
 +
 +
*Monster
 +
**[[Delirium Spectre]]s {{A|3 K.4}}
  
 
==Geschichte==
 
==Geschichte==
 
Der ''[[Warsmith]]'' war mit den [[Kriegsschmied]]en [[Toramino]] und [[Berossus]] verbündet. Beim Angriff auf [[Hydra Cordatus]] erbeutete er [[Gensaat]] und stieg zum [[Dämonenprinz]]en auf. Er ernannte [[Honsou]] zu seinem Nachfolger und Erben. Honsou leitete die Gensaat auftragsgemäß an [[Ezekyle Abaddon]] weiter, behielt aber heimlich einen Teil für sich. Als Honsou nach [[Khalan-Gol]] zurückkehrte, statteten [[Toramino]] und [[Berossus]] ihm einen Besuch ab: Sie verlangten einen Anteil an der Gensaat, mit der Begründung, dass der Warsmith ihr Verbündeter gewesen war und Honsou als dessen Nachfolger den Pakt einzuhalten habe. Honsou wies die Forderung kurz und unfreundlich ab, woraufhin Toramino und Berossus ihm den Krieg erklärten.{{A|3 Prolog}}
 
Der ''[[Warsmith]]'' war mit den [[Kriegsschmied]]en [[Toramino]] und [[Berossus]] verbündet. Beim Angriff auf [[Hydra Cordatus]] erbeutete er [[Gensaat]] und stieg zum [[Dämonenprinz]]en auf. Er ernannte [[Honsou]] zu seinem Nachfolger und Erben. Honsou leitete die Gensaat auftragsgemäß an [[Ezekyle Abaddon]] weiter, behielt aber heimlich einen Teil für sich. Als Honsou nach [[Khalan-Gol]] zurückkehrte, statteten [[Toramino]] und [[Berossus]] ihm einen Besuch ab: Sie verlangten einen Anteil an der Gensaat, mit der Begründung, dass der Warsmith ihr Verbündeter gewesen war und Honsou als dessen Nachfolger den Pakt einzuhalten habe. Honsou wies die Forderung kurz und unfreundlich ab, woraufhin Toramino und Berossus ihm den Krieg erklärten.{{A|3 Prolog}}
 +
 +
Etwa zur gleichen Zeit entführte der [[Omphalos Daemonium]] [[Uriel Ventris]] und [[Pasanius]] und brachte sie nach Medrengard. Er wusste von ihrem Auftrag, die [[Daemonculaba]]s zu töten und hatte beschlossen, die Beiden für eigene Zwecke zu benutzen. Er sagte ihnen, wo die Daemonculabas sich befinden und befahl ihnen, von dort das [[Heart of Blood]] zu stehlen und zu ihm zu bringen. Er drohte mit der Vernichtung [[Macragge]]s und so stimmten Ventris und Pasanius zu.{{A|3 K.3}} Ventris fasste jedoch den dieses ''Heart of Blood'' zu zerstören, was auch immer es war.{{A|3 K.4}} Kurz darauf wurden sie von einem Schwarm [[Delirium Spectre]]s angegriffen, konnten aber entkommen.{{A|3 K.4}}
  
 
...
 
...

Version vom 24. Juni 2017, 20:25 Uhr

WIP.jpg Achtung Adept des LEXICANUM!

Dieser Artikel wird gerade neu erstellt bzw. überarbeitet.
Bitte beachte dies, bevor du diesen Text bearbeitest!

WIP-tag wurde gesetzt von DetlefK


Infos aus Dead Sky, Black Sun einfügen


Medrengard ist eine Dämonenwelt im Wirbel des Chaos. Sie wurde nach dem Bruderkrieg die neue Heimatwelt der Iron Warriors.

Allgemeines

Der Himmel über Medrengard ist blendend weiß und wird von einer schwarzen Sonne beschienen.1; 3 K.3 Nacht existiert nicht1; 3 K.5 und Uhren funktionieren nicht richtig3 K.5. Egal wieviel Rauch und Abgase die Industrie Medrengards ausstößt, die Rauchwolken lösen sich irgendwann auf und der Himmel bleibt weiß.3 K.5 Doch die Verschmutzung verschwindet nicht: Die Luft stinkt nach Abgasen und Metall3 K.3 und ist voller Dreck, der sich auf die Lunge legt3 K.6.
Wenn man hoch genug aufsteigt, endet dieser weiße Himmel irgendwann und wird zum Schwarz des Alls.2 Im Orbit Medrengards befinden sich die lost stars.2

Die bewohnten Gebiete Medrengards sind gigantische Fabriken und Raffinerien, Berge aus Kohle, Flüsse aus geschmolzenem Metall, riesige mit Zähnen verzierte Schornsteine. Selbst Makropol- und Fabrikwelten können sich nicht mit der Größe der Anlagen messen.3 K.3

Die Wildnis besteht aus felsiger Ödnis aus Schiefergestein.3 K.3,K.5 Der Fels ist so hart, dass er Servorüstungen zerkratzt.3 K.6 Der Boden ist mancherorts mit feinen Metallspänen bedeckt.3 K.3 Unberührte Natur scheint nicht zu existieren: Selbst mitten in der Wildnis findet man in den Fels getriebene Eisenstangen. Aus Bergflanken ragen Abluft- und Abgas-Öffnungen.3 K.5 In der Landschaft finden sich beispielsweise an den Straßenrändern zerfetzte Leichen von Menschen, Xenos und Mutanten. Es gibt hier Türme aus aufgeschichteten Schädeln, Monolithen aus Knochen, ganze mit Fleisch bedeckte Felder...1 Giftige, stinkende Wolken sammeln sich in Tälern. Es gibt auch hier Flüsse aus geschmolzenem Metall und aus Rissen im Boden stoßen Geysire und heiße Gase.3 K.6

Jeder Millimeter Boden des Planeten ist mit Adamantium, Plastbeton und Stahl bedeckt, und die Oberfläche gleicht einer einzigen Festung, die lediglich dazu dient tagtäglich unzählige schwere Waffen zu bauen. Innerhalb des Planeten befindet sich ein schier unendliches Labyrinth aus Tunneln, Gängen und Kerkern, die bis zum Kern reichen. Die Arbeiten, die vor allem der Herstellung der genannten schweren Waffen dienen, verrichten vor allem unzählige Sklaven. Von hier aus herrscht Perturabo als Dämonenprimarch über die Legion.Quelle?

Geographie

  • Crooked Tower - Der Crooked Tower' ist ein gezackter Berg aus schwarzem Stein, in den Stufen geschlagen sind. Die Stufen nach unten führen in Perturabos tiefste Schmieden. Die Stufen nach oben reichen bis ins All. An der Spitze des Crooked Tower liegt die Flotte der Iron Warriors wartend im Orbit. Die Stufen führen direkt bis zur Schleuse des eigenen Schiffes. Die anderen Schiffe schweben frei im All.2
  • Khalan-Gol - Festung des Warsmith, später die von Honsou 3 Prolog; Khalan-Gol liegt im Süden Medrengards3 K.3
  • Perturabos Sitz auf Medrengard ist eine gewaltige Stadt, die in einem riesigen Gebirgszug aus extrem hohen Gebirgen liegt. Von dem ganzen Gebiet geht eine überwältigende Aura der Lebensfeindlichkeit, der Bitterkeit, des Hasses aus.3 K.3

Fraktionen und Bewohner

  • Renegaten
    • Eine Zeit lang gab es auf Medrengard eine Gruppe Renegaten-Space Marines unter der Führung von Ardaric Vaanes. Sie waren weder loyale imperiale Space Marines, noch dienten sie dem Chaos. Um zu überleben, führten sie kleinere Überfälle durch, um die Iron Warriors zu sabotieren.1

Geschichte

Der Warsmith war mit den Kriegsschmieden Toramino und Berossus verbündet. Beim Angriff auf Hydra Cordatus erbeutete er Gensaat und stieg zum Dämonenprinzen auf. Er ernannte Honsou zu seinem Nachfolger und Erben. Honsou leitete die Gensaat auftragsgemäß an Ezekyle Abaddon weiter, behielt aber heimlich einen Teil für sich. Als Honsou nach Khalan-Gol zurückkehrte, statteten Toramino und Berossus ihm einen Besuch ab: Sie verlangten einen Anteil an der Gensaat, mit der Begründung, dass der Warsmith ihr Verbündeter gewesen war und Honsou als dessen Nachfolger den Pakt einzuhalten habe. Honsou wies die Forderung kurz und unfreundlich ab, woraufhin Toramino und Berossus ihm den Krieg erklärten.3 Prolog

Etwa zur gleichen Zeit entführte der Omphalos Daemonium Uriel Ventris und Pasanius und brachte sie nach Medrengard. Er wusste von ihrem Auftrag, die Daemonculabas zu töten und hatte beschlossen, die Beiden für eigene Zwecke zu benutzen. Er sagte ihnen, wo die Daemonculabas sich befinden und befahl ihnen, von dort das Heart of Blood zu stehlen und zu ihm zu bringen. Er drohte mit der Vernichtung Macragges und so stimmten Ventris und Pasanius zu.3 K.3 Ventris fasste jedoch den dieses Heart of Blood zu zerstören, was auch immer es war.3 K.4 Kurz darauf wurden sie von einem Schwarm Delirium Spectres angegriffen, konnten aber entkommen.3 K.4

...

Trivia

Der Name ist zusammengesetzt aus dem altenglischen "medren" (mütterlich, von einer Mutter abstammend) und dem altdeutschen "gard" (Garten, Hof).

Quellen