Servoschädel.jpg

ALERT Lexicanum is improving!

For the next several days Lexicanum will be upgrading to become more friendly on mobile devices. There may some very short periods of downtime, and article updates will not be available during this period.We will be back to normal shortly.

Hexer

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
Wechseln zu: Navigation, Suche
Servoschädel.jpg Achtung Adept des LEXICANUM!

Dieser Artikel ist sehr kurz und vermutlich inhaltlich unvollständig.
Du kannst das LEXICANUM unterstützen, indem Du den Artikel jetzt bearbeitest!


Schreib- u. Leseservitoren mit Schädel.jpg Achtung Adept des LEXICANUM!

Die in diesem Artikel wiedergegebenen
Informationen müssen noch mittels
Fußnoten den jeweiligen Quellen
zugeordnet werden.
Hilf mit, indem Du kontrollierst und
Quellen zuordnest und einträgst.


Der Begriff Hexer wird verschieden verwendet, bezeichnet aber immer Personen, die psionische Fähigkeiten anwenden.

Die ärmliche Pyrotechik des Imperiums ist die Waffe eines verängstigten Kindes. Wir allein haben den Mut, das Immaterium selbst zu formen.

+++ Unbekannt +++ 5

Siehe auch den Artikel: Hexerei

Begriff

Imperium

Der Begriff Hexer wird im Imperium umgangssprachlich für unregistrierte Psioniker verwendet, besonders für Mutanten mit psionischen Fähigkeiten.4 S.57 Von den ultrapuritanischen Vertretern der Inquisition wie den Monodominatoren wird er meist für jedweden Psioniker verwendet.Quelle? Die Hexer, die den Schwarzen Schiffen entkommen, flüchten beispielsweise in die Tiefen der Makropolen. Falls sie dort überleben und sich nicht ihren animalischen Instinkten hingeben, scharen sie Anhänger um sich, indem sie den dortigen Abschaum beeindrucken oder unterwerfen. Besonders fähige und schlaue Hexer können sogar die höheren Gesellschaftsschichten infiltrieren. Solche Kulte sind gefährlich, da sie im schlimmsten Fall zu Werkzeugen des Chaos werden können.4 S.57
Die unregistrierten Psioniker in den Tiefen der Makropolen Necromundas werden oft auch als Wyrds bezeichnet. Quelle?

Aber ein Hexer muss nicht unbedingt ein Psioniker sein. Es gibt Gelehrte, die von Neugier oder Machtgier getrieben den Warp studieren. Besessen sammeln sie jedes Fünkchen Wissen über den Warp und Dämonen, und sind bereit, dafür unvorstellbare Grausamkeiten zu begehen. Dieses Studium ist hart und benötigt hohe Intelligenz und viel Geduld, allerdings können diese Gelehrten dabei tatsächlich zu fähigen Hexern werden, mit Wissen wie man den Warp manipuliert, Dämonen beschwört, okkulte Artefakte herstellt... Allerdings ist so ein Leben gefährlich. Die meisten dieser Hexer werden wahnsinnig. Viele fallen unter den Einfluß des Chaos und werden von ihm verdorben. Einige verschwinden einfach: eine Ewigkeit der Folter durch die Kreaturen, die sie verstehen und kontrollieren wollten. Solche Hexer werden selbstverständlich ebenfalls gejagt, denn mit ihren Experimenten und Taten holen sie den korrumpierenden Einfluß des Warp, oder können sogar Dämonen anlocken. Für einen radikalen Inquisitor kann ein solcher Hexer allerdings auch ein wertvoller Diener sein.7 S.50
Manchmal ist es keine Neugier, sondern reiner Zufall, durch den jemand an Wissen über den Warp und Dämonen gelangt. Es geschieht sehr selten, aber in gewissen kriminellen oder adligen Kreisen lassen sich solche verbotenen Texte finden. Das Problem hier ist, dass diese Leute dann in ihrer Ignoranz und Skrupellosigkeit Hexerei und Dämonen für ihre persönlichen Zwecke und ihre Machtgier einsetzen, ohne auch nur zu ahnen, wie extrem gefährlich solche Dinge sind.7 S.62

Chaos

Die Anhänger des Chaos stecken den Begriff viel breiter: Für sie ist ein Hexer einfach jemand der die Kräfte des Warp anwendet. Dies kann ein Psioniker sein. Es kann aber auch jemand sein, der durch Rituale und okkultes Wissen (und eine gehörige Portion Willenskraft) Effekte erzeugt, die den Psikräften der Psioniker entsprechen.4 S.116 Es ist nicht klar, wo die Grenze zwischen richtigen Psikräften und der Zauberei durch Chaos-Rituale liegt.4 S.113 Die Thousand Sons bezeichnen sich selbst nicht als Hexer sondern als Zauberer, andere sind dagegen Hexer.8 K.3

Solche Hexer, die keine geborenen Psioniker sind, sondern ihre Fähigkeiten einem Bündnis mit den Mächten des Chaos verdanken, sind selten. Wegen ihres Ehrgeizes und Intellekts sind sie aber besonders gefährlich. Letztendlich ist die Macht eines Hexers immer dämonischen Ursprungs: Entweder dadurch, dass er ihre Macht in einem Ritual freisetzt, oder dadurch, dass sie ihn in einen Psioniker verwandeln.4 S.116

Die Hexer der Chaos Space Marines sind das Äquivalent zu den Scriptoren der Space Marines, manchmal aber sind auch Chaosgeneräle Hexer. Quelle?

Tzeentch beschenkt im Übrigen nahezu alle seiner Aufstrebenden Champions mit mehr oder minder ausgeprägten Psikräften. Quelle?

Hexerei

Manche Hexer behaupten, ihre Macht hätte ihnen einer der Chaosgötter verliehen. Manche behaupten, Hexerei wäre einfach eine schwierige und kaum verstandene Wissenschaft, aber das ist bloße Selbsttäuschung: Hexerei ist gefährlich. Hexerei basiert auf dem Warp, und der Warp ist unstet, unsicher und bösartig.4 S.116

Hexerei lässt sich erlernen und benötigt wie jedes Handwerk Übung und Unterweisung.6 K.4

Die grundlegendsten und ungenauesten Hexereien, wie z.B. Telekinese, erfordern nur wenig Ausbildung. Mächtige und präzise Anwendungen erfordern die Benutzung von Ritualen oder die Kombination mehrerer Disziplinen.6 K.4

Miniaturen

Artwork

Quellen