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Die '''Flesh Tearers''' sind ein [[Nachfolgeorden]] der [[Blood Angels]].
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Im [[Imperium]] ist [[Hexer]] ein umgangssprachlicher Begriff und wird für unregistrierte [[Psioniker]] verwendet, besonders für [[Mutant]]en mit [[psionisch]]en Fähigkeiten. Für die Anhänger des [[Chaos]] ist ein Hexer einfach jemand, der die Kräfte des [[Warp]] anwendet, sei es durch [[psionisch]]e Fähigkeiten oder Rituale und okkultes Wissen.
  
Auf dem Höhepunkt der Schlacht um [[Terra]] teleportierten sich der [[Imperator]] und einige seiner Mitstreiter, darunter [[Rogal Dorn]] und [[Sanguinius]], die [[Primarch]]en der [[Imperial Fists (Space Marines)|Imperial Fists]] und der [[Blood Angels]], an Bord von [[Horus]] [[Schlachtschiff]]. Letzten Endes sollte der Imperator den [[Kriegsherr]]n bezwingen, doch nicht bevor dieser [[Sanguinius]] töten konnte.
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Der [[Warp]] und der [[Realraum]] sind verbunden: Der Eine ist eine Reflektion des Anderen und umgekehrt. Was in dem Einen passiert hat Einfluß auf den Anderen.<br>
 
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Der Warp kennt auch keine Materie oder Naturgesetze. In ihm nichts dauerhaft und das kann es auch nicht sein: Der Warp verändert sich ständig und jeder der ihn betrachtet, nimmt ihn anders wahr und verändert ihn dadurch gleichzeitig. Der Warp reagiert auf Emotionen, besonders auf negative wie Hass, Trauer und Angst. Das einzige, was im Warp existiert, sind Gedanken und Gefühle der Wesen aus dem Realraum, vermischt zu einem chaotischen Wirbel unfokussierten Bewusstseins. Für den Inhalt des Warp gibt es viele Namen: Aetheria, Ektoplasma, das fünfte Element, Seelensubstanz... Alle Gedanken, alle Erinnerungen, alle Träume und Albträume die jeder je hatte werden im Warp gespiegelt und füllen ihn. Die [[Chaosgötter]] bestehen aus bestimmten negativen Emotionen wie Schändlichkeit, Wut und Grausamkeit und stellen damit einen Teil des Warp dar.<br>
Nach der [[Horus Häresie]] spaltete sich die Blood Angels-[[Legion]] gemäß den Vorschriften des [[Codex Astartes]] in Nachfolgeorden auf, darunter auch die Flesh Tearers die (nun) ehemalige 5. Kompanie. [[Roboute Guillaume]] bestimmte [[Nassir Amit]] zum Anführer des neuen Ordens und das obwohl Amit lautstark gegen die Teilung der Legionen protestierte.
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Jeder Gedanke hinterlässt einen winzigen Abdruck im Warp. Von jeder Person existiert ein Abdruck im Warp, der ihre Eigenschaften wiederspiegelt, wie beispielsweise Emotionen, Gesundheit, Macht... Dieses Spiegelbild lässt sich von [[Psioniker]]n wahrnehmen und wird auch als ''Aura'' bezeichnet. Für Psioniker stellt es sich als Lichter dar, die eine Person umgeben. Die Aura eines trainierten Geistes ist beispielsweise "klar", die eines untrainierten Geistes ist "verschwommen" und "trüb". Es gibt auch die Metaphern, die Aura einer gewalttätigen Person wäre rot, die Aura einer kranken Person wäre grün, die Aura einer intriganten Person wäre gelb, und die Aura einer lusterfüllten Person wäre violett. Waffen besitzen ebenfalls eine Aura, wegen der Taten, die mit ihnen verübt wurden. Möglicherweise ist diese Tatsache ein Ausgangspunkt für den [[Kult Mechanicus]] und seine Rituale um [[Maschinengeist]]er.
 
 
Dem neu gegründeten [[Orden (Space Marines)|Orden]] wurden der [[Schlachtkreuzer]] [[Victus]] und der Befehl, alle verbliebenen Widerstandsnester der Rebellen zu zerschmettern, zuteil. Es benötigte einige Jahre bis der Orden über seine Trennung von der Mutterlegion hinweg kam, die feindselige Haltung gegenüber Guillaume und seinen Söhne aber blieb erhalten.
 
  
 
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[[Flesh Tearers|mehr lesen...]]
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Version vom 5. März 2016, 12:00 Uhr


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Gedanke des Tages: " Vertraue Niemandem und dir selbst am wenigsten. "

Schon gewusst?

Während des Großen Bruderkrieges besaß das Dunkle Mechanicus einen Imperator-Titanen namens Magnus Casei. Der Name bedeutet aus dem Lateinischen übersetzt etwa "Großer Käse".


Schon gewusst, dass Malcador im dritten Jahr des Bruderkrieges einen Agenten nach Baal schickte, um der zwanzigköpfigen Garnison der Blood Angels zu verkünden, ihre Legion sei hiermit aufgelöst und man würde ihre Ordensfestung nun demontieren?


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Hexerin bei einem Ritual

Im Imperium ist Hexer ein umgangssprachlicher Begriff und wird für unregistrierte Psioniker verwendet, besonders für Mutanten mit psionischen Fähigkeiten. Für die Anhänger des Chaos ist ein Hexer einfach jemand, der die Kräfte des Warp anwendet, sei es durch psionische Fähigkeiten oder Rituale und okkultes Wissen.

Der Warp und der Realraum sind verbunden: Der Eine ist eine Reflektion des Anderen und umgekehrt. Was in dem Einen passiert hat Einfluß auf den Anderen.
Der Warp kennt auch keine Materie oder Naturgesetze. In ihm nichts dauerhaft und das kann es auch nicht sein: Der Warp verändert sich ständig und jeder der ihn betrachtet, nimmt ihn anders wahr und verändert ihn dadurch gleichzeitig. Der Warp reagiert auf Emotionen, besonders auf negative wie Hass, Trauer und Angst. Das einzige, was im Warp existiert, sind Gedanken und Gefühle der Wesen aus dem Realraum, vermischt zu einem chaotischen Wirbel unfokussierten Bewusstseins. Für den Inhalt des Warp gibt es viele Namen: Aetheria, Ektoplasma, das fünfte Element, Seelensubstanz... Alle Gedanken, alle Erinnerungen, alle Träume und Albträume die jeder je hatte werden im Warp gespiegelt und füllen ihn. Die Chaosgötter bestehen aus bestimmten negativen Emotionen wie Schändlichkeit, Wut und Grausamkeit und stellen damit einen Teil des Warp dar.
Jeder Gedanke hinterlässt einen winzigen Abdruck im Warp. Von jeder Person existiert ein Abdruck im Warp, der ihre Eigenschaften wiederspiegelt, wie beispielsweise Emotionen, Gesundheit, Macht... Dieses Spiegelbild lässt sich von Psionikern wahrnehmen und wird auch als Aura bezeichnet. Für Psioniker stellt es sich als Lichter dar, die eine Person umgeben. Die Aura eines trainierten Geistes ist beispielsweise "klar", die eines untrainierten Geistes ist "verschwommen" und "trüb". Es gibt auch die Metaphern, die Aura einer gewalttätigen Person wäre rot, die Aura einer kranken Person wäre grün, die Aura einer intriganten Person wäre gelb, und die Aura einer lusterfüllten Person wäre violett. Waffen besitzen ebenfalls eine Aura, wegen der Taten, die mit ihnen verübt wurden. Möglicherweise ist diese Tatsache ein Ausgangspunkt für den Kult Mechanicus und seine Rituale um Maschinengeister.


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