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Eigenschaftenprofil

Aus Warhammer 40k - Lexicanum
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Das Eigenschaftenprofil, kurz Profil, ist bei Warhammer 40.000 eine Übersicht der Eigenschaftswerte oder auch Profilwerte eines Soldaten oder einer Kreatur.

Allgemeines

Alle Eigenschaften werden auf einer Skala von 0 bis 10 gemessen. Je höher der Wert, desto besser für den Spieler (beidesmal Ausnahme: Rüstungswurf).

Hin und wieder kommt es vor, dass eine Kreatur eine Eigenschaft mit dem Wert 0 besitzt. Dies trifft für gewöhnlich auf Modelle zu, die keine Schusswaffen verwenden und daher BF von 0 haben. Es kann aber auch vorkommen, dass z.B. ein wehrloses Modell keine Attacken ausführen kann etc.

Eigenschaften

Insgesammt gibt es zehn Eigenschaften:

  • Kampfgeschick (KG) (original: Weapon Skill [WS] = Waffenfertigkeit)

Das Kampfgeschick stellt die Fähigkeiten einer Kreatur im Nahkampf dar. Ein im Nahkampf geübter Veteran hat zum Beispiel einen höheren Wert als ein neuer Rekrut.

Die ballistische Fertigkeit gibt an, wie gut eine Kreatur mit seiner Fernkampfwaffe umgehen kann, d.h. wie gut sie zielen kann usw. Ein Scharfschütze zum Beispiel trifft besser als ein Milizsoldat, der zum ersten mal eine Waffe in der Hand hält. Diese Eigenschaft zählt auch für natürliche Waffen wie Speiattacken mit Gift/Säure.

  • Stärke (S) (original: Strength [S])

Die Stärke einer Kreatur zeigt dessen Körperkraft an. Ein drei Meter großer Chaos-Dämon wird zum Beispiel stärker sein als ein gewöhnlicher Eldargardist. Der Wert entscheidet darüber, wie hart ein Modell im Nahkampf zuschlagen kann oder wie leicht es seinen Gegner verletzen kann.

  • Widerstand (seit 4. Edition, vorher: Widerstandsfähigkeit; W) (original:Toughness [T] = Zähigkeit, Belastbarkeit)

Der Widerstand gibt an, wie zäh eine Kreatur ist und wie sie körperlichen Schmerzen widerstehen kann. Ein Carnifex der Tyraniden zum Beipiel hält mehr aus als ein Feuerkrieger der Tau.

  • Lebenspunkte (LP) (original: Wounds [W] = Wunden, Verletzungen)

Lebenspunkte stellen dar, wieviel Schaden eine Kreatur erleiden kann, bevor sie stirbt oder kampfunfähig wird. Die meisten Truppentypen haben nur einen Lebenspunkt, Helden und Monster verfügen normalerweise über 2 oder mehr. Ein Tau in einem Kampfanzug zum Beispiel wird mehr Schaden einstecken können als ein Scout der Space Marines.

  • Initiative (I) (original: Initiative [I] = Anstoß, Entschlußkraft)

Die Initiative gibt an wie schnell und aufgeweckt eine Kreatur ist. Außerdem beinhaltet die Initiative Faktoren wie Reaktionsgeschwindigkeit und Beweglichkeit. Wesen mit einer niedrigen Initiative sind eher langsam und schwerfällig, solche mit einer hohen Initiative dagegen extrem agil. Im Nahkampf erhalten diese Modelle einen großen Vorteil, da sie vor ihrem Gegner zuschlagen.

Diese Eigenschaft bestimmt die Anzahl der Nahkampfattacken eines Modells. Einige Kreaturen haben mehrere Attacken, da sie zum Beispiel mehrere Nahkampfwaffen tragen oder einfach nur schneller zuschlagen.

  • Moralwert (MW) (original: Leadership [Ld] = Führung, Führerschaft)

Der Moralwert zeigt an wie mutig und willensstark ein Modell ist. Kreaturen mit hohem Wert sind meist Truppanführer oder Kommandeure.

  • Rüstungswurf (RW) (original: Save [Sv] = Abkürzung für Saving Throw = Abkürzung für Armour Saving Throw = Rüstungsrettungswurf)

Der Rüstungswurf gibt an, wie stark die Rüstung, das Exoskelett oder wie zäh die Haut der Kreatur ist. Je dicker und widerstandsfähiger, desto besser ist der Rüstungswurf. Der Rüstungswurf zählt zur Wurfkategorie der Schutzwürfe.

Die Abkürzung RW wird oft mit dem Begriff Rettungswurf verwechselt.

Ältere Eigenschaften

In der 1. Edition und 2. Edition von Warhammer 40.000 gab es noch andere Eigenschaften.1

Die Bewegungsfähigkeit gab es bei 40K in der 1. Edition und 2. Edition. Dieser Wert gab die normale Bewegung in Zoll an, und konnte - insbesondere bei fliegenden Kreaturen - 10 überschreiten, wobei sie sich normalerweise zwischen 3 und 6 bewegten. Die Bewegungsfähigkeit ist noch immer in den Nebensystemen Necromunda und Gorkamorka präsent.

Intelligence gab es bei 40K in der 1. Edition. Sie war vor allem ein Maß für die Fähigkeit, zu denken und technische Gegenstände zu benutzen, die in derselben Edition über eine Technical Level/Tech Level verfügten. War der Intelligence-Wert niedriger als die Technical Level, konnte der Gegenstand nicht verwendet werden.

  • Cool (Cl) (etwa: Gelassenheit)

Cool gab es bei 40K in der 1. Edition. Dieser Wert zeigte die Selbstbeherrschung und die Gelassenheit gegenüber angsteinflößenden Kreaturen und Phänomenen. Tests auf diesen Wert wurden wie Moralwerttests abgelegt und die Eigenschaft wurde ab der zweiten Edition auch mit dem Moralwert zusammengelegt.

Will Power gab in der 1. Edition die Resistenz gegenüber psionischen Einflüssen und die Fertigkeit im Einsatz von Psikräften an.

Quellen